LBZ για αυτοκινούμενα όπλα: πώς και με τι είναι. Οδηγός για την ολοκλήρωση της εργασίας LBZ σε δεξαμενές LT Light 12

Για πολλούς παίκτες, το πιο δύσκολο πράγμα είναι να ολοκληρώσουν ένα σωρό εργασίες στο δρόμο για διάφορα καλούδια και


Γεια σας μικροί, ή όχι τόσο νέοι, φίλοι μας! Πιστεύουμε ότι όλοι γνωρίζουν ήδη ότι από τις 15 Ιανουαρίου, οι προσωπικές αποστολές μάχης έχουν γίνει διαθέσιμες στο World of Tanks και ότι τώρα μπορείτε να παίξετε τανκς όχι μόνο για διασκέδαση, αλλά και, σε κάποιο βαθμό, «για το πέρασμα». Εάν δεν καταλαβαίνετε για τι πράγμα μιλάμε, τότε προχωρήστε.

Για πολλούς παίκτες, το πιο δύσκολο κομμάτι είναι η ολοκλήρωση μιας δέσμης εργασιών στο δρόμο για διάφορα καλούδια και μοναδικά τανκ ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Object 260) θα χρειαστεί να ξεπεράσετε τον εαυτό σας και να περάσετε τη δοκιμασία της τέχνης. Εξάλλου, μερικές φορές είναι θέμα αρχής να μην παίρνετε ποτέ στη μάχη ένα αυτοκινούμενο όπλο, ακόμα κι αν είναι στο υπόστεγο, αλλά για χάρη ενός μεγάλου στόχου, ίσως χρειαστεί. Για να προετοιμάσουμε τους παίκτες για το μοναδικό gameplay, αποφασίσαμε να περάσουμε από ολόκληρη την αλυσίδα εργασιών για αυτοκινούμενα όπλα. Θα εξετάσουμε μόνο τα κύρια καθήκοντα, για να μην αφήσουμε τις σκέψεις μας να περιπλανηθούν πολύ.

Κοιτάζοντας μπροστά, σημειώνουμε αμέσως ότι με την πρώτη ματιά, το LBZ στην τέχνη είναι το πιο εύκολο στην εκτέλεση. Ως εξειδικευμένοι μη καλλιτέχνες, που κάποτε έπαιζαν μόνο αυτή την κατηγορία εξοπλισμού, υπολογίσαμε ότι το 90% των εργασιών που έθεσαν οι προγραμματιστές ολοκληρώθηκαν με μεγάλη επιτυχία τυχαία (ακόμη και μετά το παγκόσμιο nerf of art στο patch 0.8.6, αν ότι). Αλλά αρκετά από τους στίχους, ήρθε η ώρα να μπούμε κατευθείαν στο θέμα.

Οι 15 εργασίες κάθε λειτουργίας (διαβάστε τις αλυσίδες για την απόκτηση ενός συγκεκριμένου μηχανήματος) είναι, σε γενικές γραμμές, ουσιαστικά οι ίδιες και διαφέρουν μόνο σε ορισμένες πρόσθετες συνθήκες. Για παράδειγμα, το πρώτο κύριο καθήκον για την απόκτηση και των τεσσάρων νέων δεξαμενών, SAU-1. Πυρκαγιά, απολύτως πανομοιότυπο: απλά πρέπει να προκαλέσετε μια συγκεκριμένη ζημιά. Για να λάβετε Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Object 260 – 4000. Όπως καταλαβαίνετε, όλα είναι λογικά, καθώς αυξάνονται τα ποσοστά, οι συνθήκες γίνονται πιο περίπλοκες, αλλά όχι τόσο ώστε να μην μπορούν να τηρηθούν.

Το πρώτο καθήκον SAU-1. Πυρκαγιά, και οι τέσσερις λειτουργίες μπορούν να εκτελεστούν χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία σε οποιοδήποτε αυτοκινούμενο όπλο επιπέδου 7 και άνω. Με μεγάλη επιθυμία ή/και «δεξιότητα», επιτυγχάνονται 3-4 χιλιάδες ζημιές ανά μάχη υπό όρους G.W. Πανθήρ, και στην κορυφαία τέχνη, ο ίδιος ο Θεός διέταξε να «χτυπηθεί» έτσι. Η χρήση εξοπλισμού του ελάχιστου αποδεκτού επιπέδου για την εκτέλεση αυτής της εργασίας δεν είναι για όλους ή για έναν ειδικό γνώστη ενός συγκεκριμένου μηχανήματος.



Εκτελώντας SAU-2. Κρυφό και επικίνδυνο, δεν χρειάζεται να ανακαλύψετε ξανά τον τροχό - δεν θα εμφανιστεί ποτέ στη μάχηκαι ταυτόχρονα σουτ για Stug - ζημιά 500, T28 HTC - 1500 ζημιά. για το T55A και το Object να είναι στο top 5 και στο top 3 όσον αφορά τις ζημιές. Σχεδόν κάθε πυροβολικό με κανονικό πεδίο βολής, 100% πλήρωμα και ελάχιστο σύνολο εξοπλισμού (δίχτυ παραλλαγής) είναι ικανό για αυτό. Και πάλι, προτείνουμε μια καθολική επιλογή - G.W. Πανθήρ.

SAU-3. Ακριβής όρασηθα μας κάνει δίκαιους χτύπησε τον στόχο προκαλώντας ζημιά από 3 έως 6 φορές ανά μάχηανάλογα με τον αριθμό της λειτουργίας (για παράδειγμα, για το Shtug - 3 φορές και για την 260η - 6 φορές, ποιος δεν κατάλαβε). Εδώ τα αυτοκινούμενα όπλα "ελεύθερων σκοπευτών" εισέρχονται στην αρένα, η ακρίβειά τους θα είναι υψηλότερη από αυτή άλλων συγγενών: Αντικείμενο 261, AMX 13 AM, FV304, ναι και G.W. Πανθήρκαι πάλι, δεν θα είναι περιττό. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε μονάδες με άνοιγμα όπλου 0,7 m ή λιγότερο.



Εκτελώντας SAU-4. Τύφλα τον εχθρό, θα πρέπει να βασιστείτε στην τύχη για πρώτη φορά. Πρέπει να καταστρέψουμε εχθρικά ελαφρά άρματα μάχης (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT στα πρώτα 3 λεπτά της μάχης, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT στα πρώτα 5 λεπτά της μάχης). Είναι σαφές ότι για να καλύψετε τον απαιτούμενο αριθμό «πυγολαμπίδων» σε ένα τυχαίο περιβάλλον, οι οποίοι θα συμφωνήσουν να σας σκοτώσουν στην αρχή της μάχης, χρειάζεστε ιδιαίτερη επιείκεια από το VBR και δεν μπορείτε να καταλήξετε σε ένα ειδικός οδηγός για την καταστροφή LTsheks στην τέχνη. Αν και, αν χρησιμοποιείτε τέχνη του ελάχιστου αποδεκτού επιπέδου (από το 4ο έως το 6ο), τότε υπάρχει πιθανότητα να συναντήσουμε μεγαλύτερο αριθμό δεξαμενών της κατηγορίας που χρειαζόμαστε, ακόμη και εκείνων που δεν είναι ιδιαίτερα γρήγορες (όπως AMX 40, Valentine, Crusader), αυξάνεται κάπως.

Για SAU-5. Βοήθεια στην καταστροφήΕίναι καλύτερο να έχετε ένα "μεγάλο όπλο" στο υπόστεγο με κοχύλια με υψηλό ποσοστό κατακερματισμού. Θα πρέπει να καταρρίψετε τις πίστες και να ελπίζετε ότι ο εχθρός με "tag" θα σκοτωθεί στη συνέχεια από άλλους (Shtug - καταρρίψτε την άρπα του 1ου εχθρού, T28 HTC - 2nd, T-55A - 3rd, Object 260 - 4th) . Κορυφαία "ευρεία" ( T92, G.W. E 100, Conqueror GC) και νάρκες χρυσού για να βοηθήσουν!





SAU-6. Χάμερμαν: απλά σκοτώνουμε αντιπάλους υψηλότερου επιπέδου. Για Stug - 2 δεξαμενές ίδιου ή υψηλότερου επιπέδου, T28 HTC - 3. για T55A – 3 οχήματα ανά επίπεδο υψηλότερο, για Αντικείμενο 260 – 2 οχήματα ανά 2 επίπεδα υψηλότερα.

Είναι αμέσως προφανές ότι η κορυφαία τέχνη δεν είναι κατάλληλη, πράγμα που σημαίνει ότι έρχεται η «καλύτερη ώρα» των αυτοκινούμενων όπλων «χαμηλού επιπέδου». Χρησιμοποιούμε εξοπλισμό όχι υψηλότερο από το επίπεδο 8, μην φτάσετε στην κορυφή της λίστας, και εδώ είναι η συνταγή της επιτυχίας. Μπορείτε πραγματικά να εξαπατήσετε και να πάτε "τρέιλερ" σε μια διμοιρία με εξοπλισμό ένα ή δύο επίπεδα υψηλότερα και να είστε σίγουροι ότι θα αποκτήσετε τους αντιπάλους που χρειάζεστε. Όπως δείχνει η τυχαία εμπειρία, με το πυροβολικό ένα τέτοιο κόλπο είναι συχνά αρκετά αποτελεσματικό - η εμπειρία και το ασήμι καλλιεργούνται καλύτερα. Εκτελώ SAU-7: Μάχη ενάντια σε ελεύθερους σκοπευτές , φαίνεται, δεν θα είναι δύσκολο, γιατί υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός καταστροφέων δεξαμενών στην τυχαία δεξαμενή. Ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει πρόσθετους όρους. Αν είναι απλόσκοτώστε ένα PT (για το Shtug) και σκοτώστε ένα PT σε υψηλότερο επίπεδο (για T28 HTC) - Δεν υπάρχει πρόβλημα, λοιπόνη καταστροφή 2 ή 3 αυτοκινούμενων όπλων (για το T-55A και το Object, αντίστοιχα) και ταυτόχρονα η νίκη στη μάχη είναι λίγο πιο δύσκολη

. Σε αυτό το σημείο ανεβαίνουμε σε υψηλότερα επίπεδα και στοχεύουμε στα «γυάλινα» γερμανικά κανόνια – waffenträger και στις πλευρές κάθε είδους «foshes». Όνομα εργασίας SAU-8: Πυρ σε βαριά άρματα μάχης! μιλάει από μόνο του. Το μόνο που χρειάζεστε είναινα προκαλέσει χίλιες έως τρεις χιλιάδες ζημιές (ανάλογα με την επιχείρηση) μόνο σε βαριά άρματα μάχης

. Για αυτό, είναι επίσης καλύτερο να παίζετε στα κορυφαία επίπεδα, όπου ο αριθμός των σημείων χτυπήματος για τα οχήματα είναι μεγαλύτερος και η ζημιά για τα όπλα είναι μεγαλύτερη. Η θετική επίδραση των διμοιριών με οχήματα υψηλότερου επιπέδου είναι επίσης πραγματική. SAU-9. Σκοποβολή με προσμονή ένα άλλο έργο που απαιτεί όχι μόνο άμεσα χέρια, αλλά και τύχη. Όχι μόνο αυτόπρέπει να καταστρέψετε έναν κινούμενο στόχο , ότι μετά το 0.8.6 εξαρτάται πολύ από το FBG, και επίσηςο στόχος πρέπει να κινείται με συγκεκριμένη ταχύτητα. Από 10 έως 40 km/h

, ανάλογα με το επίπεδο της εργασίας. Χρησιμοποιούμε αυτοκινούμενα όπλα με καλή επιπεδότητα πτήσης βλήματος (οι Βρετανοί εξαφανίζονται αμέσως) και βλήματα με μεγάλο πιτσίλισμα (μετράει και το «καλυμμένο»). Μπορείτε επίσης να παίξετε σε χαμηλά επίπεδα, όπου υπάρχουν πιο ευκίνητα τανκς. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι να μάθουμε να προσδιορίζουμε την ταχύτητα του εχθρού με το μάτι. Δέκατη εργασία, θα πρέπει να απευθύνεται στους περισσότερους μισητές της τέχνης, γιατί πρέπει να σκοτώσετε το δικό σας είδος. Εάν θέλετε να αποκτήσετε ένα StuG IV, σκοτώστε ένα εχθρικό αυτοκινούμενο όπλο, T28 HTC - δύο. Για T-55A και Ob. 260 επίσης ένα και δύο, αντίστοιχα, αλλά η τέχνη του εχθρού δεν έχει ακόμη εκτεθεί. Έτσι, μπορεί να υποτεθεί ότι σύντομα, μεταξύ των χειριστών πυροβολικού, οι συγκεντρώσεις στη μάχη θα γίνουν συνηθισμένες και άλλες κατηγορίες εξοπλισμού θα μπορούν να «αναπνέουν εύκολα». Για να ολοκληρώσετε αυτό το έργο, θα πρέπει να μελετήσετε τους κοινούς βιότοπους της τέχνης και να παρακολουθήσετε τους ιχνηλάτες. Επίσης, δεν βλάπτει να οδηγείτε σε μια διμοιρία δύο ή τριών αυτοκινούμενων όπλων για να είστε σίγουροι ότι θα συναντήσετε τον απαιτούμενο αριθμό στόχων στη μάχη και να έχετε ένα επιπλέον ζευγάρι μάτια για να αναζητήσετε ιχνηλάτες εχθρικών οβίδων.

SAU-11. Περιοχή ζημιάςθα απαιτήσει τις δεξιότητες βομβαρδιστικού του παίκτη, γιατί πρέπει να χτυπήσετε 2-3 εχθρικά οχήματα με μία βολή (StuG IV - ζημιά 2 οχήματα, T28 HTC - 3ο. Για T-55A - χτυπήστε 3 οχήματα, ένα από τα οποία πρέπει να καταστραφεί, Αντικείμενο 260 – καταστρέψτε 2 αυτοκίνητα). Φαίνεται ότι χρειάζεται απλώς να χρησιμοποιήσετε «μεγάλο διαμέτρημα» και να εκτοξεύσετε νάρκες ξηράς, να παίξετε σε υψηλότερα επίπεδα, όπου η τεχνολογία είναι πιο αργή, αλλά πολλά θα εξαρτηθούν ακόμα από την τύχη. Προσπαθήστε να πιάσετε ένα επιτυχημένο πλήθος εχθρικού εξοπλισμού και με μία βολή χτυπήστε όχι μόνο αυτό, αλλά και τις απαραίτητες συνθήκες της αποστολής.

Κατά την εκτέλεση αυτής της εργασίας, αυτό το μηχάνημα δεν θα έκανε κακό...




Εργο SAU-12. Τυμπανιστήςέχει τις πιο διαφορετικές συνθήκες για την απόκτηση εξοπλισμού από τα τέσσερα μας. Κάνοντας αυτό, για τον Stug αρκεί να μπεις στην πρώτη 3άδα της ομάδας σου όσον αφορά τη ζημιά και να κάνεις 1 kill, για το T-28 HTC είναι πιο δύσκολο να μπεις στην πρώτη 3άδα και των δύο ομάδων όσον αφορά τη ζημιά. και σκοτώστε δύο αντιπάλους, για το T-55A είναι ακόμα πιο δύσκολο να σημειώσετε περισσότερη ζημιά σε όλους στην ομάδα και να σκοτώσετε τρεις και να πετύχετε Το αντικείμενο 260 πρέπει να είναι το πρώτο σε ζημιά και για τις δύο ομάδες, να κάνει 4 kills και να επιβιώσει στη συμφωνία. Εδώ πρέπει να δείξετε όλες τις δεξιότητές σας στο να παίζετε πυροβολικό, τις οποίες θα πρέπει να αναπτύξει ο παίκτης στο δρόμο για την ολοκλήρωση των προηγούμενων εργασιών και απλώς να εκτελέσει μια επιτυχημένη μάχη. Πρώτα απ 'όλα, χρειάζεστε ίσια χέρια και γνώση των καλύτερων θέσεων για βολή, αλλά ούτε η τύχη θα βλάψει - ένας βολικός χάρτης είναι ήδη η μισή επιτυχία.

SAU-13. Μπαταρία τέχνης– ένα έργο διμοιρίας, όπου όλα φαίνονται απλά: πάρτε έναν ή δύο φίλους και κερδίστε πυροβολώντας τουλάχιστον το 20% της συνολικής ζημιάς ολόκληρης της ομάδας με τη διμοιρία σας. Αυτό είναι για αρχή, δηλ. Στούγκα. Περαιτέρω η συμβολή της διμοιρίας στη νίκη αυξάνεται σε 30%, 40% και 50% ζημιά (για επιχειρήσεις σε T-28 HTC, T-55A, Ob. 260, αντίστοιχα). Κατ 'αρχήν, αυτό μπορεί να γίνει σε αυτοκινούμενα όπλα οποιουδήποτε επιπέδου, φορτώνοντας κοχύλια υψηλής ποιότητας και χωρίς να καταλήγουν στο κάτω μέρος της λίστας. Σε αυτή την περίπτωση, καλό είναι να εστιάσετε σε έναν στόχο και έτσι να «αφαιρέσετε» τη ζημιά από τη δική σας ομάδα όσο πιο εντατικά γίνεται. Ωστόσο, σε χαμηλά επίπεδα υπάρχουν περισσότεροι άπειροι παίκτες και η πιθανότητα να «παρασυρθούν» από μια διμοιρία, που πυροβολεί τη μερίδα του λέοντος στη ζημιά, αυξάνεται.

Η προτελευταία αποστολή είναι επίσης μια αποστολή διμοιρίας - SAU-14. Κοινή δράση. Έχοντας τουλάχιστον έναν σε μια διμοιρία με πυροβολικό ελαφριά δεξαμενήπροκαλέσουν προσωπικά ένα συγκεκριμένο ποσό ζημίας. Για να λάβετε StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Object 260 – 5000. Σχετικά τίποτα περίπλοκο. Οι LT υποτίθεται ότι απλώς κάνουν την εργασία πιο εύκολη, αλλά ξεκινώντας από την πραγματικότητα του τυχαίου, όπου πολύ λίγοι άνθρωποι παίζουν αποτελεσματικά πυγολαμπίδες, στην πραγματικότητα έχουμε μια ελαφρώς πιο περίπλοκη πρώτη εργασία SAU-1. Πυρκαγιά. Επομένως, επιστρέφουμε στις συμβουλές στο «σημείο 1» και υπερβούμε ελαφρώς το σχέδιο.

Η τελευταία αποστολή του SAU-15: Gods of War θα είναι το κερασάκι στις τέσσερις τούρτες. Προϋποθέσεις για το Shtug 4: προκαλούμε τουλάχιστον 2000 ζημιές και μπαίνουμε στους 3 κορυφαίους της ομάδας μας όσον αφορά την εμπειρία και τη ζημιά. Για την αλυσίδα T28 HTC είναι το ίδιο, μόνο που πρέπει να μπείτε στους 3 κορυφαίους σε εμπειρία και ζημιά και στις δύο ομάδες. Το T-55A και το Object 260 θα απαιτήσουν 3000 ζημιές και θα είναι οι καλύτερες σε εμπειρία και ζημιά που προκλήθηκε μεταξύ της ομάδας σας και των δύο ομάδων, αντίστοιχα. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι τέτοια αποτελέσματα μπορούν να επιτευχθούν πιο εύκολα χρησιμοποιώντας εξοπλισμό μη ανώτατου επιπέδου. Εξάλλου, όσο χαμηλότερο είναι το επίπεδο τεχνολογίας, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα για 2-3 χιλιάδες ζημιές που προκλήθηκαν να φτάσετε στην κορυφή από όλες τις απόψεις. Θα σας υπενθυμίσω και πάλι την ευκαιρία να ρισκάρετε και να παίξετε με μια διμοιρία με οχήματα υψηλότερου επιπέδου.

Φιου, λοιπόν, εξετάσαμε εν συντομία τις ιδιαιτερότητες του LBZ στα αυτοκινούμενα όπλα. Εάν όλα τα παραπάνω προκαλούν φόβο και φρίκη, τότε απλά δεν μπορείτε να εκτελέσετε εργασίες πυροβολικού. Είναι αλήθεια ότι για αυτό θα πρέπει να ολοκληρώσετε τις τελικές εργασίες για όλες τις άλλες κατηγορίες οχημάτων με διάκριση, όπως αυτό.

Σας υπενθυμίζουμε για άλλη μια φορά ότι μπορείτε να βρείτε όλες τις πληροφορίες για τη νέα πρόκληση στο World of Tanks

Γειά σου. Λόγω της ασαφής κατάστασης στην ενότητα των οδηγών (είτε εγκαταλείφθηκε ή κάτι άλλο), αποφάσισα να περιγράψω τις σκέψεις μου εδώ. Εάν ο διαχειριστής αξιολογήσει αυτό το άρθρο ως χρήσιμο και θα μπορέσει να το τοποθετήσει στην ενότητα για οδηγούς στο εγγύς μέλλον, μπορεί να συμπληρωθεί όπως είναι απαραίτητο και να μετατραπεί σε πραγματικό "Οδηγό για τη συμπλήρωση του 15 LBZ".

Έτσι, πολλοί παίκτες εκτελούν LBZ. Κάποιοι ολοκλήρωσαν μόνο το Shtuga 4, ενώ άλλοι κατάφεραν να πάρουν ακόμη και το Ob.260. Και αν οι εργασίες 1-14 διαφέρουν μόνο ως προς τις εργασίες και τον αριθμό των ασημένιων/αναλώσιμων/ημέρων υψηλής ποιότητας, τότε η εργασία 15 δίνει στους παίκτες σεντόνια και στα κορίτσια τανκ. Τα φύλλα είναι απαραίτητα για την απόκτηση εξοπλισμού (Στο στάδιο 1 StuG IV, στο στάδιο 2 - T28 HTC, στο στάδιο 3 - T-55A, στο στάδιο 4 - Ob.260). Επίσης, η εργασία 15 είναι η πιο δύσκολη για πολλούς να ολοκληρωθεί. Εδώ θέλω να προτείνω σε ποια οχήματα και σε ποιους χάρτες είναι πιο εύκολο να ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ο τύπος του εξοπλισμού και οι χάρτες είναι κατάλληλοι για την εκτέλεση LBZ τόσο στο στάδιο 1 όσο και στο στάδιο 4, καθώς 15 εργασίες διαφέρουν μόνο σε αριθμούς (ή είναι ελαφρώς διαφορετικές όπως για το ST).

Αρχικά, ας προσδιορίσουμε τη δυσκολία ολοκλήρωσης της εργασίας 15 ανά τάξη (αυτή είναι η προσωπική μου άποψη, αν αυτή η λίστα φαίνεται διαφορετική για εσάς, μπορείτε να τη γράψετε παρακάτω στα σχόλια). Η λίστα αποτελείται από 5 θέσεις, όπου 1 θέση είναι η πιο δύσκολη κατηγορία.

V. Καταστροφέας αρμάτων μάχης. Το μόνο πρόβλημα είναι το ύψος της ζημιάς που προκλήθηκε. Δηλαδή, η πρόκληση ζημιάς είναι το κύριο καθήκον για το Pt.

IV. ST. Καταστρέψτε/προκαλέστε ζημιά σε καταστροφέα δεξαμενής. Το έργο θα μπορούσε να τοποθετηθεί στην πέμπτη θέση, αλλά δεν είναι γεγονός ότι θα δείτε το τόσο απαραίτητο Παρ στη μάχη.

III. ART-SAU. Το να μπείτε στο top-n όσον αφορά τη ζημιά ή την εμπειρία είναι αρκετά δύσκολο, και εκτός από αυτό, η εργασία συμπληρώνεται επίσης από ένα συγκεκριμένο ποσό ζημιάς που έχει προκληθεί.

II. TT. Το tanking γενικά είναι δύσκολο πράγμα, γιατί όλοι πυροβολούν με χρυσό, αλλά το μέγεθος της ζημιάς μπορεί να διορθωθεί από τη ζημιά που προκαλείται.

ΕΓΩ. LT. 4,5,7 κ.λπ. χιλιάδες συνολική έκθεση και ζημιές που προκαλούνται στο τρέχον τυχαίο περιβάλλον είναι αρκετά δύσκολο έργο, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι τα τανκς σπάνια επιβιώνουν μέχρι το τέλος της μάχης.

Λοιπόν, αφού η κορυφή υπάρχει ήδη, θα το δουλέψουμε.

Καταστροφέας τανκ.

Ανεξάρτητα από το πόση ζημιά χρειάζεται, είναι σημαντικό να γνωρίζετε ένα επίπεδο 10 PT για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία. Φυσικά, μπορείτε να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία στο PT 9, και στο PT 8, ακόμη και στο PT 7 (εγώ ο ίδιος έκανα Pt-15 στο T28 HTC στο Su-122-44).

Αλλά της Παρασκευής 10 τα περισσότερα κατάλληλη τεχνολογίαείναι: Wafer, Ob.268 και Fv215 b183.

Από τον χάρτη αξίζει να επισημάνετε Prokhorovka/Fiery Arc, Steppes, El-Halluf, και για Fri με πύργο είναι κατάλληλο Το Ruinberg και όλες οι παραλλαγές του.

Μεσαίες δεξαμενές.

Εάν η εργασία δεν περιορίζεται από το μέγεθος της ζημιάς (στάδιο 1, 3), τα St 6. T-34-85 και Cromwell είναι κατάλληλα. Υπάρχουν αρκετά καταστροφείς δεξαμενών σε αυτό το επίπεδο.

Εάν η εργασία έχει σταθερή φιγούρα ζημιάς (στάδιο 2), χρειάζεται το St. 10. Εάν το St. 10 δεν βρίσκεται στο υπόστεγο, το St. Υπάρχει επίσης το πρόβλημα της ύπαρξης PT στη μάχη. Το μόνο που μένει είναι να ελπίζουμε και να περιμένουμε την ίδια μάχη με ένα σωρό Παρ.

Χρειάζονται χάρτες πόλεων (καθώς πολλοί πόντους στην πόλη είναι πρακτικά ανίσχυροι και δεν θα μπορέσουν να σας αντιταχθούν με τίποτα). Αλλά οι ανοιχτές κάρτες είναι επίσης αρκετά κατάλληλες για αυτό το έργο.

Το κύριο πρόβλημα αυτής της αποστολής, θα πω μάλλον για 5η φορά ήδη, είναι η παρουσία του PT στη μάχη.

ART-SAU.

Ανεξάρτητα από το στάδιο, το S-51 είναι τέλειο για αυτό το έργο (το Su-14-1 είναι επίσης δυνατό, αλλά αυτό το υπόστεγο είναι εξαιρετικά αργό και αισθητό). Πάρτε το S-51 και έναν σύντροφο διμοιρίας επιπέδου 10. Όταν κάνετε τουλάχιστον 2 χιλιάδες ζημιά, θα είστε 100% στην κορυφή από άποψη εμπειρίας και το να φτάσετε στην κορυφή όσον αφορά τη ζημιά εξαρτάται μόνο από εσάς. Ένα πυροβόλο 203 mm, ακόμη και στο επίπεδο 10, είναι ικανό να προκαλέσει τεράστια ζημιά.

Απαιτούνται ανοιχτοί χάρτες, όπως Malinovka, Prokhorovka, Fiery Arc. Και επίσης το Barrens, το Sand River και το Redshire.

Βαριά τανκς.

Το κύριο πράγμα είναι τα εχθρικά καρκινοειδή που θα σας πυροβολήσουν. E100, Is-4, Slipper B. Αυτές οι δεξαμενές είναι ικανές να δεξαμενίζουν και, εάν είναι απαραίτητο, να προκαλούν ζημιά.

Εάν δεν μπορείτε να κάνετε δεξαμενή, προκαλέστε ζημιά. Το T57 Heavy, το FV215b είναι το καλύτερο για αυτό.

Οι ιδανικές δεξαμενές για αυτό το έργο είναι οι E100 και FV215b.

Χρειάζεστε χάρτες πόλεων: Himmelsdorf, Ruinberg ή Ensk. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε σωστά τη δεξαμενή και να προκαλέσετε ζημιά.

Ελαφριά δεξαμενές.

Κατά τη γνώμη μου το πιο δύσκολο έργο. Επομένως, ας το συζητήσουμε λεπτομερέστερα.

Αρχικά, ας επιλέξουμε μια τεχνική. Το AMX 13 90 είναι το καλύτερο. Τύμπανο, δυναμική, καμουφλάζ και ορατότητα. Εάν δεν έχετε 13 90, το Ru 251 θα το κάνει, αν δεν έχετε ούτε αυτό, πάρτε ένα ELC AMX με πλήρωμα, σωλήνα και δίκτυο.

Είναι επίσης απαραίτητο να έχετε μια διμοιρία 2 πυροβολαρχιών (κατά προτίμηση GW E100), η οποία θα προκαλέσει ζημιά ανάλογα με την ευφυΐα σας.

Τώρα για τις κάρτες. Υπάρχει μια πολύ στενή επιλογή, που αποτελείται μόνο από κάρτες: Prokhorovka/Fiery Arc, Malinovka, Redshire.

Prokhorovka/Fire Arc (το κόκκινο είναι ο κορυφαίος εκπρόσωπος, το πράσινο είναι το κάτω μέρος).

Ο ανώτερος εκπρόσωπος ταιριάζει καλύτερα, γιατί είναι πιο γρήγορο να πάρεις μια θέση στο δρομάκι ή ένα μέρος στο βουνό.

Εάν υπάρχουν πολλά τανκς στη μάχη ή δείτε ότι υπάρχουν λίγα τανκς στο δρομάκι, τότε πηγαίνετε στον θάμνο στο βουνό. Με αυτόν τον τρόπο θα φωτίσετε τη διάβαση μέσω του σιδηροδρόμου, και στη συνέχεια θα μετακινηθείτε προς το κέντρο, από όπου θα φωτίσετε για το συμμαχικό πυροβολικό.

Διαφορετικά, σταθείτε σε έναν θάμνο στο δρομάκι και περιμένετε για φως. Μόλις πυροβοληθεί το φως σας, προχωρήστε βαθύτερα στο δρομάκι για περισσότερο φως.

Προκαλέστε επίσης ζημιά. Στο 0.9.8 άλλαξε η εργασία, τώρα εκτός από έκθεση μπορείς να προκαλέσεις ζημιά. Επωφεληθείτε από αυτό.

Κοκκινολαίμης(το κόκκινο χρώμα είναι αριστερός αντιπρόσωπος, το πράσινο είναι το δεξί).

Το πιο κατάλληλο είναι ο σωστός αντιπρόσωπος.

Δεν είναι αρκετό, μη διστάσετε να πάτε στην 1η θέση. Από τις θέσεις 2 και 3 θα φωτίσετε το βουνό, από τη θέση 4 θα φωτίσετε τη βάση.

Από το αριστερό respawn, μεταβείτε στη θέση 2. Ωστόσο, μπορείτε να φωτίσετε τη βάση από την 3η θέση. Εάν υπάρχει πολύ LT στη μάχη, σταθείτε στο 1 ή πατήστε μέχρι το 4.

Redshire (το κόκκινο χρώμα είναι πάνω από το χρώμα, το πράσινο είναι χαμηλότερο).

Καλύτερος πάτος. Πηγαίνετε στη θέση 1 στον θάμνο και σαρώνετε το πέρασμα στη γραμμή 9-0.

Από την κορυφή respawn μπορείτε επίσης να δείτε μέσω αυτής της κατεύθυνσης, αλλά λόγω των σπιτιών, η βολή μέσα είναι εξαιρετικά δύσκολη.

Υπάρχουν μόνο 2 σημεία για φως σε αυτόν τον χάρτη, οπότε παίξτε πολύ προσεκτικά.

Θυμηθείτε, εάν δεν υπάρχει αρκετό φως, πυροβολήστε. Η ζημιά μπορεί να βοηθήσει πολύ στην ολοκλήρωση της εργασίας.

Αυτό είναι όλο. Ελπίζω ότι βοήθησα όσους δεν ήξεραν πώς να ολοκληρώσουν την 15η εργασία. Από πολλές απόψεις, η εκτέλεση εξαρτάται από την τύχη (για παράδειγμα, ένα ανοιχτό φύλλο σπάνια εμφανίζεται στο Lt). Το κύριο πράγμα είναι να μην κολλήσει. Εάν δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία, ξεκουραστείτε. Οδηγήστε κάτι άλλο, πάρτε το μυαλό σας. Αργά ή γρήγορα, θα ολοκληρώσετε την πληρωμή.


Γεια σε όλους όσους διαβάζουν. Ας δούμε τι νέο υπάρχει στο WoT, δηλαδή - LBZ, Προσωπικές Αποστολές Μάχης(ή IBZ, όποιο προτιμάτε).

Χάρη σε αυτό το χαρακτηριστικό, έχουμε την ευκαιρία να αποκτήσουμε τέτοιες δεξαμενές όπως StuG IV, T28 HTC, Τ-55Α, Αντικείμενο 260. Μπορείτε να δείτε λεπτομερή χαρακτηριστικά των τανκς στο ίδιο το παιχνίδι ή να παρακολουθήσετε ένα βίντεο από το WG. Και επίσης - γυναικεία πληρώματα, πρόσθετα μπόνους: πιστώσεις παιχνιδιού, δωρεάν εμπειρία, εξοπλισμός, κουλοχέρηδες στο υπόστεγο και λογαριασμός premium.







Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με την περιγραφή. Τι έχουμε; Και έχουμε 4 LBZ, για την αντίστοιχη παραλαβή των δεξαμενών που αναφέρονται παραπάνω. Κάθε LBZ έχει 5 λειτουργίες, μία για κάθε κατηγορία εξοπλισμού. Κάθε λειτουργία έχει 15 εργασίες.Όταν ολοκληρώσετε τη δέκατη πέμπτη εργασία, λαμβάνετε 4 μάρκες (φύλλα) + 1 διακριτικό (φύλλο) για ολοκλήρωση με διακρίσεις (περισσότερα για αυτό λίγο αργότερα). Για να φέρουμε εξοπλισμό στο υπόστεγο μας, πρέπει να έχουμε 20 μάρκες, που σημαίνει ότι είτε ολοκληρώνουμε και τις 5 εργασίες είτε ολοκληρώνουμε 4 εργασίες (για την τέχνη, για παράδειγμα, μπορείτε να τις παραλείψετε) με τιμητικές διακρίσεις.







Τώρα σχετικά με την ολοκλήρωση εργασιών.Μπορείτε απλά να τα ολοκληρώσετε και να λάβετε μια εγγυημένη ανταμοιβή ή μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε μια επιπλέον εργασία (ολοκληρώστε την αποστολή με τιμές) και να κερδίσετε ακόμα περισσότερα καλούδια.
Ας εξετάσουμε την εκτέλεση μιας επέμβασης σε ελαφριές δεξαμενές.Ήδη από την πρώτη εργασία είναι σαφές ότι η ολοκλήρωσή τους δεν θα είναι η πιο εύκολη δουλειά, αφού ειλικρινά μιλώντας, τώρα η τάξη LT δεν διαρκεί πολύ στη μάχη. Και αν κοιτάξετε βαθύτερα, μπορείτε να καταλάβετε ότι οι εργασίες είναι ποικίλες. Για παράδειγμα: σε μια περίπτωση, θα πρέπει να διεξάγουμε στοχευμένα πυρά εν κινήσει (αλλά δεν έχουν όλα τα LT καλή σταθεροποίηση), σε μια άλλη περίπτωση, θα χρειαστεί να προκαλέσουμε τη μέγιστη ζημιά στα εχθρικά οχήματα (αν και, πάλι, δεν μπορούν όλοι να αντιμετωπίσουν πολλή ζημιά) , Επίσης, κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του LBZ, οι σύντροφοι της διμοιρίας σας θα σας φανούν χρήσιμοι(στην περίπτωσή μας - στο πυροβολικό), καλέστε λοιπόν φίλους, γνωστούς, μακρινούς συγγενείς και γενικά όποιον μπορείτε.
Για να πετύχουμε λοιπόν καλύτερο αποτέλεσμα, πρέπει να έχετε τουλάχιστον 2 LT στο υπόστεγο. Και φυσικά αυτές θα πρέπει να είναι κατά κύριο λόγο κορυφαίες ελαφριές δεξαμενές όπως π.χ Κινεζικό WZ-132, γερμανικό RU-251, αμερικανικό T49, σοβιετικό T-54 ελαφρύ, γαλλικό AMX 13 90.Όπως λένε, επιλέξτε ανάλογα με το χρώμα και το γούστο σας. Εξάλλου, οι περισσότεροι έχουν παίξει τουλάχιστον ένα από αυτά τα τανκς.



Είναι καλύτερο να εκτελέσετε εργασίες για τη μετάδοση δεδομένων σε συμμάχους στο RU-251 και το AMX 13 90χάρη στα 400 μέτρα ορατότητας και καλό καμουφλάζ και για τα δύο. Οι εργασίες ζημιάς μπορούν να εκτελεστούν σε οποιοδήποτε από τα παραπάνω LT, αλλά δεν θα μπορούν όλοι να έχουν υψηλό κέρδος ανά μάχη, λόγω χαμηλής διείσδυσης, για παράδειγμα, το AMX 13 90 και το ελαφρύ T-54. Αλλά μην ξεχνάτε τη διμοιρία, γιατί μια διμοιρία τριών επιδέξιων ελαφρών αρμάτων είναι ικανή να ανατρέψει την πορεία της μάχης υπέρ της. Και να θυμάστε, η νίκη σας είναι στα χέρια σας.
Εάν δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε μια εργασία την πρώτη φορά, μην απελπίζεστε, προσπαθήστε ξανά και ξανά. Μόλις καταλάβετε πώς να τοποθετήσετε τον εαυτό σας σωστά σε οποιονδήποτε από τους χάρτες, θα συνειδητοποιήσετε καλύτερα τα αδύνατα σημεία του αντιπάλου σας. Θα είναι όλα απλά ιστιοπλοϊκά. Σε τελική ανάλυση, μπορείτε όχι μόνο να λάβετε ένα τανκ και επιπλέον μπόνους για αυτό, αλλά και να έχετε χρόνο να λάβετε μέρος στην προσφορά «Personal Challenge» που ξεκίνησε στις 15 Ιανουαρίου. Για να κερδίσετε τον διαγωνισμό μπορείτε να αποκτήσετε χρυσό και έναν premium λογαριασμό. Πλήρεις πληροφορίες για αυτήν την προώθηση

Στις αρχές του 2015, η εταιρεία Wargaming παρουσίασε μια άλλη ψυχαγωγία για τους παίκτες της - προσωπικές αποστολές μάχης. Όποιος ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη αλυσίδα αποστολών λαμβάνει ένα καλό έπαθλο στο υπόστεγο του - μια προωθητική δεξαμενή, που συνεπάγεται αυξημένο συντελεστή ισοπέδωσης εμπειρίας πληρώματος. Οι εργασίες συνδυάζονται σε μπλοκ των 15 κομματιών για κάθε μια από τις κατηγορίες εξοπλισμού που υπάρχουν στο παιχνίδι. Υπάρχουν τέσσερις προωθητικές δεξαμενές, για να αποκτήσετε καθεμία από αυτές οι εργασίες είναι παρόμοιες, αλλά το μπλοκ έχει αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας.

Γενικές αρχές για την εφαρμογή LBP

Κάθε αλυσίδα περιέχει εργασίες διαφορετικού βαθμού πολυπλοκότητας: υπάρχουν σαφώς «βατές», αλλά υπάρχουν και εκείνες που είναι ειλικρινά δύσκολο να ολοκληρωθούν. Για παράδειγμα, πώς να φτιάξετε ένα LBZ LT-15; Ωστόσο, η αρχή της προσέγγισης για την επιτυχή εφαρμογή θα πρέπει να είναι η ίδια: επιλέξτε τη σωστή τεχνολογία και χρησιμοποιήστε την όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Ένα απλό παράδειγμα: να πυροβολήσετε βαρύ τανκ 4 χιλιάδες ζημιά, είναι παράλογο να πάρεις επίπεδο 5 ΤΤ. Σε αυτό το επίπεδο μαχών, το άθροισμα των σημείων χτυπήματος ολόκληρης της ομάδας δεν είναι πολύ μεγαλύτερο και η συλλογή του απαιτούμενου αριθμού θα είναι εξαιρετικά δύσκολη και επομένως, για να ολοκληρώσετε αυτό το LBZ χρειάζεστε ένα τανκ επιπέδου 8-10.

Τύποι αλυσίδων LBZ από το World of Tanks

Οι προσωπικές αποστολές μάχης στο παιχνίδι χωρίζονται ανάλογα με την κατηγορία εξοπλισμού που χρησιμοποιείται για την ολοκλήρωσή τους: δεκαπέντε μη διασυνδεδεμένες αποστολές για TT, PT, Artillery SPG, ST και ελαφρά άρματα μάχης. Κάθε μία από τις αλυσίδες περιέχει τόσο εργασίες που εκτελούνται σε λειτουργία σόλο όσο και εκείνες που απαιτούν τη δημιουργία διμοιρών. Εδώ θα δούμε μια από τις πιο δύσκολες εργασίες - την τελευταία για την κατηγορία LT.

Δύσκολα καθήκοντα

Ορισμένες από τις εργασίες οδηγούν σχεδόν όλους τους παίκτες του WoT σε λήθαργο. Μία από αυτές τις ερωτήσεις είναι "Πώς να φτιάξω το LBZ LT-15;" Στον πυρήνα του, το έργο είναι πραγματικά μη τετριμμένο, καθώς είναι απαραίτητο να μεταδοθούν δεδομένα πληροφοριών στον εχθρικό εξοπλισμό, έτσι ώστε εκείνη τη στιγμή οι σύμμαχοι να «προκαλέσουν» μια ορισμένη ποσότητα ζημιάς. Υπάρχουν πολλά προβλήματα που εμποδίζουν την εφαρμογή. Και θα προσπαθήσουμε να εξετάσουμε αυτή τη διαδικασία ξεπερνώντας το καθένα από αυτά. Ετσι:

  • Η σωστή κάρτα. Δεν είναι κάθε εύρος μάχης στο παιχνίδι κατάλληλο για την εκτέλεση του LT-15 LBZ. Κανείς, ακόμη και ένας υπερ-επαγγελματίας παίκτης, δεν μπορεί να σας πει πώς να το κάνετε σε χάρτες τύπου "διάδρομος" - αυτό είναι καθαρό νερότύχη. Για να ολοκληρώσετε επιτυχώς αυτήν την εργασία, χρειάζεστε μια ανοιχτή περιοχή όπου είναι δυνατή η απομακρυσμένη λήψη από πολλά σημεία ταυτόχρονα. Αντίστοιχα, τέλειες κάρτεςείναι οι «Prokhorovka», «Malinovka», «Murovanka», «Steppes», «Sandy River», «Polar Region».
  • Η σωστή ρύθμιση. Πολλά εξαρτώνται από το σύνολο του εξοπλισμού σε ομάδες (τόσο του δικού σας όσο και του εχθρού), ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τον χάρτη. Κατά κανόνα, οι ενέργειες των παικτών είναι αρκετά τυπικές και σπάνια αλλάζουν από μάχη σε μάχη: τα TT πηγαίνουν σε ορισμένα τετράγωνα, τα ST σε άλλα, τα PT καταλαμβάνουν ορισμένους θάμνους, οι θέσεις των κύριων μαχών είναι γνωστές από την αρχή της αντίστροφης μέτρησης . Αντίστοιχα, μόλις εμφανιστεί η λίστα εντολών, είναι απαραίτητο να αναλυθούν γρήγορα οι πληροφορίες. Έχει ο εχθρός πολύ γρήγορο ST; Αυτό σημαίνει ότι θα πολεμήσουν με τις γροθιές τους, και πρέπει να «λάμψουμε» αυτή την ομάδα. Κυριαρχούν τα αργά ΤΤ; Ακόμα καλύτερα! Ξεχωρίζουμε την κίνησή τους και το σημείο που θα «τανκ». Ταυτόχρονα, είναι απαραίτητο να καταλάβετε ότι όχι μόνο εσείς, αλλά και οι άμεσοι ανταγωνιστές-σύμμαχοί σας θα «λάμπουν» τον εχθρό, κατά συνέπεια, πρέπει να σκεφτείτε διεξοδικά τις ενέργειές σας.
  • Το σωστό τανκ. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η λύση στο πρόβλημα - πώς να φτιάξετε ένα LBZ LT-15 - εξαρτάται κυρίως από η σωστή επιλογήτεχνολογία. Για να ολοκληρώσετε την πρώτη αλυσίδα εργασιών στο γερμανικό καταστροφέα τανκς Stug IV, πρέπει να «φωτίσετε» 4 χιλιάδες ζημιές για τους συμμάχους και τεχνικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια δεξαμενή επιπέδου 5. Αλλά η λήψη, ας πούμε, για εκτέλεση δεν θα είναι μια απολύτως δικαιολογημένη απόφαση: λαμβάνοντας υπόψη παράγοντες παρεμβολής (ανταγωνιστικούς συμμάχους, ταξίδια του εχθρού σε διαφορετικές πλευρές) και έναν σχετικά μικρό αριθμό σημείων χτυπήματος στα επίπεδα 5-7 των μαχών, θα υπάρξουν προβλήματα με την επίτευξη αποτελεσμάτων.

Τακτική για την εκτέλεση του LBZ LT-15

Πώς να το κάνετε με τέτοιο τρόπο ώστε να «φέρετε φως», και να επιβιώσετε και να κερδίσετε; Το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσετε τον ρόλο του τανκ σας στη μάχη και να το χρησιμοποιήσετε δυνάμεις. Και εδώ είναι δυνατό να χρησιμοποιηθούν δύο κύριες τακτικές:


Σύναψη

Οποιαδήποτε εργασία WoT είναι εφικτή. Κάθε! Η επιτυχία της υλοποίησής τους, αναμφίβολα, εξαρτάται από την τύχη και τη σύμπτωση, και όμως ο κύριος παράγοντας εδώ είναι η ικανή κατασκευή του δικού σας παιχνιδιού. Όταν αναρωτιέστε πώς να φτιάξετε ένα LBZ LT-15, απλά πρέπει να σκεφτείτε, να ζυγίσετε το δικό σας "υπόστεγο", να επιλέξετε και να εξοπλίσετε το επιθυμητό τανκ και να πατήσετε το κουμπί "Battle!". Και τότε όλα είναι στα χέρια σας! Προχωρήστε!

Καλή τύχη στα πεδία των μαχών, τάνκερ!

TT- VK 45.02 B, AMX 50 B, Maus, E100, IS-7
ST- Cromwell, E 50, T 54, T 55 A, B-C 25t AP, E 50M, Vol. 140, B-C 25t, TVP T 50/51
LT- M41 Bulldog, T71, AMX 13 90, Ru 251, WZ-132, level 10 LT for LT-15
PT- Rhm. Borsig Waffenträger, SU-100, Helkat, JagdPz E 100, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grill
αυτοκινούμενα όπλα- T92, M53/55, G.W. E 100, 212A, Vol. 261
Καταστροφέας τανκ- Hellcat, E 25, Rhm.-B. WT, Grille 15, Strv 103B, AMX 50 Foch B

Δυσκολία εκτέλεσης LBZ

Η δυσκολία εκτέλεσης ενός LBZ (WoT LBZ) ποικίλλει ανάλογα με την τεχνική. Σε κάθε κλάδο, μετά την ολοκλήρωση των πρώτων 8-10 εργασιών, θα πρέπει να δείξετε όλες τις ικανότητές σας στη μάχη και στον έλεγχο του εξοπλισμού.

ΘΑ ΣΑΣ ΒΟΗΘΗΣΟΥΜΕ ΓΡΗΓΟΡΑ ΝΑ ΕΚΤΕΛΕΣΕΤΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ 260 LBP ΓΙΑ ΧΡΗΜΑΤΑ

Πολύ συχνά, οι παίκτες δεν έχουν αρκετό χρόνο (μπορεί να χρειαστούν μήνες) ή δεξιότητες για να ολοκληρώσουν ορισμένες εργασίες. Και θέλω πολύ να πάρω το πολυαναμενόμενο τανκ. Η υπηρεσία μας ενίσχυσης λογαριασμού θα σας βοηθήσει!

Προσφέρουμε:

γρήγορο πέρασμα του LBZ Object 260 .

Πρόσθετα μπόνους:

εμπειρία σε εξοπλισμό που αποκτήθηκε κατά την ολοκλήρωση των εργασιών·
βελτίωση της μέσης τεχνικής βαθμολογίας.
διάφορα μετάλλια και επιτεύγματα ορόσημο.
πρόσθετος εξοπλισμός για την αποθήκη σας.
ισοπέδωση πληρώματος?
λογαριασμός premium για την ολοκλήρωση του LBZ με τιμητικές διακρίσεις.
πολύ συχνά κάνουμε αρχείο εμπειρίας και ζημιάς, τόσο συνολικά στο λογαριασμό όσο και σε μεμονωμένο όχημα.

Ποιες είναι οι εγγυήσεις;

Για εσάς, η υλοποίηση του LBZ Object 260 πραγματοποιείται από μια ομάδα έμπειρων, επαγγελματιών παικτών που έχουν μερικά από τα υψηλότερα στατιστικά στοιχεία σε ολόκληρο τον ΚΟΣΜΟ ΤΩΝ TANKS, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τις πληροφορίες στην ενότητα. Άμεση επεξεργασία των παραγγελιών σας, το συντομότερο δυνατόυλοποίηση, εγγύηση αποτελεσμάτων και επιστροφή χρημάτων, τεράστια εμπειρία - η υπηρεσία είναι ήδη 3 ετών, θετική