Υπαίθρια παιχνίδια. Υπαίθρια παιχνίδια: παίζοντας με τα παιδιά στη βόλτα Παιδικά παιχνίδια στον αέρα

- είναι από καιρό μια πολύ γνωστή διασκέδαση για τα παιδιά. Όλα τα λαϊκά παραδοσιακά παιχνίδια μπορούν να χωριστούν σε δύο ομάδες: 1) χειμερινά παιχνίδια - παιχνίδια σε εσωτερικό χώρο, σε καλύβα, 2) ανοιξιάτικα και καλοκαιρινά παιχνίδια - παιχνίδια στον καθαρό αέρα. Όλα αυτά τα παιχνίδια ανήκουν στην ομάδα των παιχνιδιών με κανόνες.

Και είναι πολύ σημαντικά για την υγεία του παιδιού και για την προετοιμασία του για το σχολείο. Άλλωστε, με το παιχνίδι με κανόνες μαθαίνει ένα παιδί να διαχειρίζεται τη συμπεριφορά του, να καθοδηγείται από τους κανόνες στις δραστηριότητές του, και αυτή είναι η ανάπτυξη αυθαιρεσίας συμπεριφοράς - η πιο σημαντική προϋπόθεση για την επιτυχία της μάθησης στο σχολείο.

Πολλά από αυτά τα αρχαία υπαίθρια παιχνίδια έχουν πλέον ξεχαστεί. Θέλω να σας πω λίγα λόγια για αυτούς. Σε αυτό το άρθρο θα βρείτε τόσο υπαίθρια παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν μαζί όσο και παιχνίδια για μια μεγάλη ομάδα παιδιών - για μια ομάδα παιδιών ή μια ομάδα γονέων-παιδιών.

Υπαίθρια παιχνίδια: παίζοντας με παιδιά περπατώντας

Υπαίθρια παιχνίδια: παιχνίδια με μπάλα.

ξέρω.

Αυτό το υπαίθριο παιχνίδι αναπτύσσει τη μνήμη και την προσοχή των παιδιών. Μπορείτε ακόμη και να το παίξετε μαζί - μια μητέρα και ένα παιδί.

Επιλογή παιχνιδιού Νο. 1.

Χτυπάμε την μπάλα, αναπηδώντας την από το έδαφος ή από την άσφαλτο. Για κάθε χτύπημα προφέρουμε ένα νέο όνομα, επαναλαμβάνοντας το προηγούμενο. Για παράδειγμα:

Ξέρω ένα κορίτσι Αλένα.

Ξέρω δύο κορίτσια - την Αλένα και την Όλια.

Ξέρω τρία κορίτσια - την Αλένα, την Όλια και τη Βέρα.

Ξέρω τέσσερα κορίτσια - την Αλένα, την Όλια, τη Βέρα, τη Σβέτα...

Το κύριο πράγμα είναι να μην χάσετε το μέτρημα και να επαναλάβετε σωστά ολόκληρη τη σειρά, χωρίς να μπερδεύετε τα ονόματα στη σειρά τους.

Εάν ένας παίκτης κατέβει, περνάει την μπάλα στον επόμενο παίκτη. Αν δεν μπορείς ποτέ να χαθείς, τότε είναι νικητής!

Ομοίως, μπορείτε να ονομάσετε δέντρα, πόλεις, λουλούδια, λαχανικά, φρούτα, ορυκτά και οποιαδήποτε άλλα ονόματα.

Επιλογή παιχνιδιού Νο. 2.

Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού είναι πολύ πιο δύσκολη, καθώς απαιτεί αλλαγή προσοχής. Και πρέπει επίσης να μην χάσετε το μέτρημα και να επαναλάβετε τα ονόματα στην επιλεγμένη σειρά.

Παρατάσσονται δύο παράλληλες σειρές ονομάτων. Για παράδειγμα.

Ξέρω ένα κορίτσι Αλένα. Ξέρω ένα αγόρι, την Πέτια.

Ξέρω δύο κορίτσια - την Αλένα και την Όλια. Ξέρω δύο αγόρια - την Πέτια και τη Βόβα.

Ξέρω τρία κορίτσια - την Αλένα, την Όλια και τη Βέρα. Ξέρω τρία αγόρια -

Petya, Vova και Yura.

Τέτοια παιχνίδια είναι πολύ χρήσιμα για την ανάπτυξη της μνήμης και της προσοχής ενός παιδιού, την προετοιμασία του για το σχολείο και την ανάπτυξη της ικανότητας γρήγορης αλλαγής και συγκέντρωσης.

Μεγάλη μπάλα.

Για να παίξεις χρειάζεσαι μπάλα μεγάλο μέγεθος, το οποίο μπορεί να κλωτσηθεί. Όλοι οι παίκτες αντικρίζουν σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου και προσπαθεί να κυλήσει τη μπάλα έξω από τον κύκλο με τα πόδια του. Οι παίκτες δεν τον αφήνουν να το κάνει. Εάν ένας από τους παίκτες χάσει την μπάλα, γίνεται οδηγός. Αλλά ο δεύτερος γύρος του παιχνιδιού πηγαίνει διαφορετικά. Οι παίκτες τώρα στέκονται στραμμένοι έξω από τον κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Το καθήκον του οδηγού είναι να κυλήσει την μπάλα πίσω στον κύκλο. Εάν αυτό είναι επιτυχές, τότε ο παίκτης που έχασε την μπάλα γίνεται οδηγός.

Και πάλι, τα παιδιά στέκονται αντικριστά σε κύκλο και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Ο κανόνας του παιχνιδιού είναι ότι η μπάλα δεν μπορεί να σηκωθεί, μπορείτε να την κυλήσετε μόνο με τα πόδια σας.

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμη και από τρία άτομα. Στη συνέχεια, μερικοί παίκτες στέκονται απέναντι από τον οδηγό και σχηματίζουν ένα τσέρκι. Το καθήκον τους είναι να μην αφήσουν την μπάλα μέσα στο τέρμα, δηλαδή μεταξύ τους.

Μπάλα επάνω

  1. Όλοι στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός πετάει τη μπάλα ψηλά με τις λέξεις: "Μπάλα επάνω!" (σε ορισμένες εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού, προφέρονται πλασματικές λέξεις που δεν υπάρχουν στη ρωσική γλώσσα· μια τέτοια λέξη - ένα σήμα - μπορεί να εφευρεθεί μαζί με τα παιδιά και να φωνάξει σε αυτό το παιχνίδι). Αυτή τη στιγμή, όλοι οι παίκτες τρέχουν μακριά από τον οδηγό όσο το δυνατόν περισσότερο.
  2. Ο οδηγός πιάνει την μπάλα του και φωνάζει εκείνη τη στιγμή: «Σταμάτα». Όλοι οι παίκτες που έχουν τρέξει πρέπει να σταματήσουν και να παγώσουν στη θέση τους.
  3. Το καθήκον του οδηγού είναι να πετάξει την μπάλα και να χτυπήσει ή να λερώσει έναν από τους παίκτες με αυτήν. Αν κατάφερε να λερώσει έναν παίκτη, τότε αυτός ο παίκτης γίνεται ο οδηγός στο επόμενο παιχνίδι. Εάν δεν ήταν δυνατό να λερωθεί η συσκευή αναπαραγωγής, τότε ο ίδιος οδηγός θα πρέπει να οδηγήσει ξανά.

Κανόνες παιχνιδιού:

  1. Ο οδηγός πετάει την μπάλα όσο πιο ψηλά μπορεί.
  2. Ο οδηγός πιάνει την μπάλα είτε από τον αέρα είτε από μία αναπήδηση από το έδαφος.
  3. Εάν ο παίκτης δεν σταματήσει στο σήμα "Stop", τότε πρέπει να κάνει τρία μεγάλα βήματα προς τον οδηγό.
  4. Οι παίκτες δεν πρέπει να κρύβονται πίσω από αντικείμενα ή δέντρα.

Υπαίθρια παιχνίδια: παίξτε στην κούνια.

Παιχνίδι "Popinukha" με μια μπάλα συνονθύλευμα.

Προηγουμένως, τις ημέρες του Πάσχα έφτιαχναν μεγάλες κούνιες που μπορούσαν να φιλοξενήσουν πολλά άτομα, και όχι μόνο παιδιά, αλλά και ενήλικες ταλαντεύονταν σε τέτοιες κούνιες.

Τώρα στις αυλές μας οι κούνιες είναι σχεδιασμένες για ένα μόνο παιδί. Τι να κάνετε εάν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θέλουν να αιωρούνται σε μια κούνια και προκύψει μια αιώνια διαμάχη: ποιος είναι πρώτος; Το παραδοσιακό «δώσε τόπο στο μικρό» ή «δώσε τόπο στο κορίτσι» συνήθως γίνεται αντιληπτό με δυσαρέσκεια: «Γιατί να υποχωρήσω ξανά, γιατί θέλω πολύ να κάνω κούνια, παρόλο που είμαι αγόρι και μόνο χρόνο μεγαλύτερος." Φυσικά, μπορείτε να επιλέξετε τη σειρά σύμφωνα με ομοιοκαταληξία ή παρτίδα, ώστε να μην προσβληθεί κανείς.

Αλλά υπάρχει ένας άλλος τρόπος - πολύ διασκεδαστικός και ενδιαφέρον. Αυτό είναι ένα παραδοσιακό ρωσικό παιχνίδι swing "Popinukha" - διασκεδαστικό παιχνίδιώστε να μην μένει κανείς πολύ στην κούνια και να μπορούν όλοι να την καβαλήσουν. Στο παρελθόν, τόσο τα παιδιά όσο και οι έφηβοι έπαιζαν αυτό το παιχνίδι. Το παιχνίδι αναπτύσσει τον συντονισμό των κινήσεων και την επιδεξιότητα, την εφευρετικότητα και την ικανότητα παρατήρησης. Εξάλλου, για να κερδίσετε, πρέπει να προβλέψετε την τροχιά της μπάλας και να τη ρίξετε σωστά στον αρχηγό. Δείτε πώς μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε εξωτερικούς χώρους.

Τι χρειάζεστε για να παίξετε σε μια κούνια;

Παλαιότερα, τα κορίτσια συνήθιζαν να ράβουν μια ειδική μπάλα για αυτό το παιχνίδι - "popinhuha" με διάμετρο έως και 20 cm. Αντί για μπάλα, χρησιμοποιούσαν ένα μάτσο άχυρο, ένα γάντι, ένα παλιό παπούτσι ή κάποιο άλλο αντικείμενο που υπήρχε στο χέρι.

Στις μέρες μας, ο πιο εύκολος τρόπος για να φτιάξεις μια μπάλα κλωτσιάς είναι από μια περιττή κάλτσα ή ένα χρωματιστό παιδικό καλσόν.

1. Κόψτε τον «σωλήνα». Σφίξτε την τρύπα στη μία πλευρά με ένα δυνατό νήμα.

2. Γεμίστε τη «τσάντα» που προκύπτει με πολυεστέρα ή κουρέλια (παλιά περιττά πράγματα, κομμένα σε μικρά κομμάτια). Τα γυναικεία νάιλον καλσόν που έχουν ξεφύγει είναι κατάλληλα και ως γέμιση - η μπάλα θα είναι ελαστική.

Μπορείτε να το ράψετε διαφορετικά: φτιάξτε μια τσάντα από βαμβακερό ύφασμα σε έντονα χρώματα, γεμίστε τη με κουρέλια και δέστε την. Θα αποδειχτεί και κλωτσιά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα γάντι εκτός χρήσης, γεμίζοντας το με κουρέλια και διακοσμώντας το με κουμπιά και φιόγκους. Κοιτάξτε τι άλλα αντικείμενα έχετε, όλα θα είναι κατάλληλα για να γίνουν λεία σε αυτό το παιχνίδι.

Ένα ηχητικό αντικείμενο τοποθετούνταν πάντα στη μέση της μπάλας popinukh. Αυτές τις μέρες μπορεί να είναι μια συσκευασία λουλουδιών που θροΐζει ή ένα κουδούνι. Μπορείτε να γεμίσετε ένα πλαστικό κουτί Kinder Surprise με αρακά. Ή βάλτε μικρά μπιζέλια σε τσόφλια καρυδιού. ΣΕ λαϊκή παράδοσηΈνας σωλήνας από φλοιό σημύδας με μπιζέλια μέσα τοποθετήθηκε μέσα στο popinukha.

Πώς να παίξετε "popinhuha"

Αυτό το υπαίθριο παιχνίδι αναπτύσσει τη μνήμη και την προσοχή των παιδιών. Μπορείτε ακόμη και να το παίξετε μαζί - μια μητέρα και ένα παιδί.

  1. Ένα παιδί ταλαντεύεται σε μια κούνια (το επιλέγουμε με βάση την ομοιοκαταληξία της μέτρησης). Άλλα παιδιά στέκονται μπροστά στην κούνια. Το άτομο που αιωρείται στην κούνια τραγουδά 1-2 στίχους του τραγουδιού (αυτό έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων).
  2. Οι παίκτες ρίχνουν με τη σειρά τους μια μπάλα κλωτσιάς σε αυτόν που κάθεται στην κούνια (πετάνε τη μπάλα στα πόδια του παιδιού που κουνιέται στην κούνια για να μπορέσει να χτυπήσει την μπάλα, δηλαδή να την κλωτσήσει). Για να κάνετε το λάκτισμα πιο δυνατό, είναι καλύτερο να πετάξετε την μπάλα όταν η αιώρηση κινείται προς τον ρίπτη.
  3. Μετά το λάκτισμα, όλοι οι παίκτες σπεύδουν να πιάσουν την μπάλα. Ο στόχος είναι να πιάσετε την μπάλα πριν αυτή χτυπήσει στο έδαφος.
  4. Αν ο παίκτης κατάφερε να πιάσει την μπάλα, τότε κάθεται στην κούνια αντί για το προηγούμενο παιδί και κουνιέται πάνω της. Αρχίζει να τραγουδάει τους 1-2 στίχους του, μετά του ρίχνουν ένα χαστούκι, το σπρώχνει μακριά του και ούτω καθεξής καθώς προχωράει το παιχνίδι.
  5. Εάν το άτομο που ταλαντεύεται στην κούνια δεν μπορεί να χτυπήσει την μπάλα από τα γόνατα ή τα πόδια του, φεύγει από την κούνια. Στη συνέχεια το παιδί που πέταξε την μπάλα κάθεται στην κούνια.
  6. Εάν ο σουίνγκερ χτυπήσει την μπάλα, αλλά οι παίκτες δεν την πιάσουν, τότε παραμένει να αιωρείται στην κούνια.

Ομοίως, μπορείτε να ονομάσετε δέντρα, πόλεις, λουλούδια, λαχανικά, φρούτα, ορυκτά και οποιαδήποτε άλλα ονόματα.

  1. Ένα παιδί κάθεται στην κούνια (θα το επιλέξουμε σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία). Όλα τα άλλα παιδιά που θέλουν επίσης να οδηγήσουν στην κούνια στέκονται κοντά στην κούνια στραμμένα προς το παιδί που αιωρείται.
  2. Ένα παιδί που κουνιέται σε μια κούνια τραγουδάει ένα τραγούδι (συμφωνούν εκ των προτέρων πόσους στίχους θα τραγουδήσει). Μπορείτε να απαγγείλετε ποίηση, να τραγουδήσετε ή να μετρήσετε μέχρι το 20 - κάθε εργασία θα κάνει. Θα βρείτε πολλά swing ditties για αυτό το παιχνίδι παρακάτω.
  3. Αφού ακούσουν το τέλος των ditties (τραγούδι, ποίημα, μέτρηση, κ.λπ.), οι παίκτες με τη σειρά ρίχνουν το pop-ball στο άτομο που κάθεται στην κούνια. Εάν ένα παιδί που κουνιέται σε μια κούνια κατάφερε να πιάσει την μπάλα, τότε παραμένει να αιωρείται. Αν όχι, τότε δίνει τη θέση του στον παίκτη που έριξε την κλωτσιά.

Ποιήματα για παιχνίδια swing

Swing ρεφρέν - "κέρδη" για το παιχνίδι σε μια κούνια

Swing ditties

Υπαίθρια παιχνίδια: υπαίθρια παιχνίδια με μια ομάδα παιδιών.

Zarya-zaryanica.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι στρογγυλού χορού. Όλα τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Και η Ζάρια η Ζαριανίτσα στέκεται πίσω από τον κύκλο και κρατά ένα μαντήλι στα χέρια της. Ο στρογγυλός χορός πηγαίνει προς τη μια κατεύθυνση σε κύκλο και η Zarya Zaryanitsa πηγαίνει προς την άλλη κατεύθυνση γύρω από τον στρογγυλό χορό.

Τα παιδιά τραγουδούν ή λένε:

"Zarya-Zaryanitsa" – σε αυτές τις λέξεις ο στρογγυλός χορός και η Ζαριανίτσα κινούνται κυκλικά σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
Κόκκινη παρθενική,
περπάτησα στο χωράφι,
Έριξε τα κλειδιά
Χρυσά κλειδιά
Μπλε κορδέλες,
Τα δαχτυλίδια είναι πλεγμένα».

«Ένα, δύο, τρία,
Μην είσαι κοράκι!
Και τρέξε σαν φωτιά!»

Με αυτά τα λόγια, η Ζαριανίτσα και το παιδί, που είχε ένα μαντίλι στον ώμο του, τρέχουν σε διάφορες κατευθύνσεις γύρω από τον στρογγυλό χορό και τρέχουν γύρω από έναν ολόκληρο κύκλο. Όποιος τρέχει πιο γρήγορα γύρω από τον στρογγυλό χορό και σταθεί σε αυτόν παίρνοντας θέση, θα παίξει στον στρογγυλό χορό. Αυτός που δεν πρόλαβε γίνεται Ζαριανίτσα και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Καυστήρες.

Πώς να παίξετε καυστήρες:

Τα παιδιά στέκονται ανά δύο, το ένα μετά το άλλο, σε μια στήλη. Μπροστά από αυτή τη στήλη, ο οδηγός στέκεται απέναντι από τα παιδιά - τον «καυστήρα».

Τα παιδιά ψέλνουν τις λέξεις:

«Κάψε, κάψε καθαρά,
Για να μην σβήσει!
Μείνε στο στρίφωμα σου
Κοιτάξτε το γήπεδο.
Οι τρομπετίσται πάνε εκεί
Ναι, τρώνε ψωμάκια.
Κοιτάξτε τον ουρανό:
Τα αστέρια καίγονται
Οι γερανοί φωνάζουν:
- Γκου-γκου, θα σκάσω,
Ένα, δύο,
Μην είσαι κοράκι
Και τρέξε σαν φωτιά!»

Σε αυτές τις τελευταίες λέξεις, τα παιδιά από το τελευταίο ζευγάρι της στήλης λύνουν τα χέρια τους και τρέχουν μπροστά κατά μήκος της στήλης μέχρι την αρχή της. Κάθε παίκτης τρέχει από την πλευρά του. Και ο καυστήρας προσπαθεί να τα λερώσει.

Εάν οι παίκτες κατάφεραν να τρέξουν και να σταθούν ως το πρώτο ζευγάρι στη στήλη, τότε ο καυστήρας ανάβει ξανά και «καίγεται». Εάν ο καυστήρας λερώσει έναν παίκτη, τότε αυτός ο παίκτης γίνεται καυστήρας στο επόμενο παιχνίδι και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Γωνίες.

Τα παιδιά παίζουν αυτό το παιχνίδι σε εξωτερικούς χώρους για πολλές δεκαετίες και αιώνες. διαφορετικές περιοχέςΡωσία - Vyatka, Tobolsk, Astrakhan, Vladimir. Είναι επίσης γνωστό ότι τα παιδιά έπαιξαν αυτό το παιχνίδι στην Ευρώπη. Για παράδειγμα, στη Γαλλία υπήρχε με το όνομα "Four Corners" και ο οδηγός στη Γαλλία, αντί για ποντίκι, ονομαζόταν "gap" ή "pot".

Παίζανε αυτό το παιχνίδι στο ξύλινο σπίτι. Στη συνέχεια - στα παιδικά μου χρόνια - παίζαμε και αυτό το παιχνίδι, και το καταλήξαμε μόνοι μας, αλλά αντί για ξύλινο σπίτι χρησιμοποιήσαμε ένα τετράγωνο κουτί άμμου με πλευρές στην αυλή μας. Αντί για ξύλινο σπίτι ή κουτί άμμου, μπορείτε απλά να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο με πλευρά περίπου 2,5 μέτρων στο έδαφος ή στην άσφαλτο.

Πώς να παίξετε κόρνερ;

Μπορείτε να παίξετε με 5 άτομα ή περισσότερα. Τέσσερα άτομα στέκονται στις γωνίες και ο πέμπτος παίκτης είναι το ποντίκι. Το ποντίκι στέκεται στο κέντρο της πλατείας.

Το ποντίκι λέει: "Από γωνία σε γωνία!"

Με αυτά τα λόγια, τα παιδιά αλλάζουν θέσεις. Πρέπει να τρέξεις απέναντι και να πάρεις θέση σε μια άλλη γωνία. Το ποντίκι προσπαθεί επίσης να καταλάβει την άδεια γωνία. Όποιος μένει χωρίς γωνία γίνεται ποντίκι, στέκεται στη μέση του sandbox ή του τετραγώνου και οδηγεί σε ένα νέο παιχνίδι.

Σε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, δεν είναι το ποντίκι που λέει τις λέξεις, αλλά οι παίκτες που μιλούν στο ποντίκι:

"Ποντίκι, ποντίκι,
Πουλήστε τη γωνία.
Για το σουβλί, για το σαπούνι,
Για λευκή πετσέτα, για καθρέφτη!

και να αλλάξουν θέσεις.

Σύγχυση.

Αυτό το υπέροχο και πολύ ενδιαφέρον λαϊκό αρχαίο παιχνίδι στον καθαρό αέρα χρησιμοποιείται συχνά στο σύγχρονο ψυχολογικές προπονήσειςγια παιδιά και ενήλικες. Είναι πολύ χρήσιμο για να φέρνει κοντά τους ανθρώπους, να αφαιρεί τα εμπόδια και να δημιουργεί μια χαρούμενη διάθεση. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε εσωτερικό χώρο, σε κιόσκι, στη βεράντα, σε ένα πάρτι γενεθλίων, με καλεσμένους, στο πάρκο ή στο δάσος, στο εξοχικό ή στην αυλή. Επιπλέον, όλοι παίζουν αυτό το παιχνίδι μαζί - ενήλικες και παιδιά.

Πώς να παίξετε τη σύγχυση.

Μάνα και κόρη επιλέγονται από τους παίκτες. Η μαμά φεύγει. Όλοι οι παίκτες ενώνουν τα χέρια μεταξύ τους σε κύκλο. Η κόρη μου μπερδεύει αυτόν τον στρογγυλό χορό - μπορείς να σέρνεσαι κάτω από το μπράτσο σου σαν πύλη, να πατάς πάνω από τα χέρια σου, να γυρίσεις. Η κύρια προϋπόθεση είναι να το κάνετε αυτό χωρίς να απελευθερώσετε τα χέρια σας. Όταν οι παίκτες μπερδεύονται εντελώς μεταξύ τους, τηλεφωνούν στη μητέρα τους: « Μαμά, ξετύλιξε το νήμα!Απλά μην το σκίσεις!»

Η μαμά προσπαθεί να ξετυλίξει τη σύγχυση και να επιστρέψει όλους στον κύκλο στη θέση τους. Ο κανόνας είναι ο ίδιος - οι παίκτες δεν πρέπει να αφήνουν τα χέρια τους όταν ξεμπερδεύουν.

Αν η μητέρα έχει ξεμπερδέψει τη σύγχυση, τότε επιλέγονται νέα μητέρα και κόρη. Αν όχι, τότε η μαμά παίζει άλλο παιχνίδι.

Εάν υπάρχουν λίγοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τότε μπορείτε να μπλεχτείτε χρησιμοποιώντας ένα σχοινί.

Ταχυδρομείο.

Παίζοντας στον καθαρό αέρα, που απελευθερώνει τα παιδιά, τα διδάσκει να εστιάζουν στους συνεργάτες επικοινωνίας, να μεταφέρουν διαφορετικές ενέργειες με χειρονομίες και συναισθηματικές καταστάσειςάνθρωποι.

Επιλέγονται ο αρχηγός και οι παίκτες.

Παρουσιαστής: "Ding-ding-ding!"
Παίκτες: "Ποιος είναι εκεί;"
Παρουσιαστής: "Mail!"
Παίκτες: "Από πού;"
Παρουσιαστής: "Από την πόλη."
Παίκτες: "Τι κάνουν εκεί;"
Ο παρουσιαστής εδώ απαντά έρχεται με ό,τι θέλει και λέει ένα πράγμα που σκέφτηκε - «γελάνε (ή τραγουδούν, επισκευάζουν, ψήνουν πίτες, μαζεύουν μανιτάρια, θρηνούν, χαίρονται, θαυμάζουν, αναρωτιούνται, ράβουν, πλέκουν κ.λπ. ). Και όλοι κάνουν αυτή την κίνηση. Όποιος δίστασε ή δεν έκανε μια κίνηση μαζί με όλους τους άλλους (για παράδειγμα, δεν ήθελε) - του παίρνουμε μια απώλεια (αυτό μπορεί να είναι ένα μικρό πράγμα ή ένα φύλλο, ένα βότσαλο, ένα ραβδί).

Κερδίζουν ξανά χρέη μετά το παιχνίδι ως εξής:

Ο παίκτης που χρειάζεται να κερδίσει ξανά την απώλεια στέκεται στη μέση όλων των άλλων παικτών. Γίνεται καθρέφτης. Όλοι οι παίκτες έρχονται κοντά του, «κοιτάζονται στον καθρέφτη» και κάνουν ό,τι θέλουν: χτενίζουν τα μαλλιά τους, πλέκουν τα μαλλιά τους, ισιώνουν τον γιακά τους, καθαρίζουν τα ρούχα τους με μια βούρτσα. Και ο "καθρέφτης" θα πρέπει να επαναλαμβάνει συγχρονισμένα τις ενέργειες του παίκτη.

Αφού κερδίσετε ξανά τα χάσματα, το παιχνίδι μπορεί να επαναληφθεί.

Αυτοί υπαίθρια παιχνίδιαμπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο στο σπίτι όσο και στο σπίτι νηπιαγωγείο. Διασκεδάστε παίζοντας! Να έχετε όλοι ένα ηλιόλουστο, χαρούμενο καλοκαίρι!

Αν έχετε αγαπημένα παιχνίδια για βόλτα, θα χαρούμε να τα μοιραστείτε στα σχόλια του άρθρου.

Ρελέ κουταλιού

Για να παίξετε, χρειάζεστε δύο κουτάλια και δύο στρογγυλά αντικείμενα (ξύλινα αυγά, μπάλες πινγκ-πονγκ, πατάτες κ.λπ.).

Με ένα σήμα, τα παιδιά πρέπει να περπατήσουν (τρέξουν) σε ένα συγκεκριμένο μέρος με ένα κουτάλι στα χέρια τους που περιέχει ένα στρογγυλό αντικείμενο και να επιστρέψουν πίσω.

Το αυγό δεν πρέπει να πέσει. Εάν πέσει, πρέπει να το σηκώσετε και να συνεχίσετε το δρόμο σας. Το αυγό δεν πρέπει να το κρατάτε με το χέρι σας.

Αυτός που φτάνει πρώτος στη γραμμή τερματισμού λαμβάνει μια ανταμοιβή. Οι ομάδες μπορούν επίσης να διαγωνιστούν.

Εκπληξη

Για να παίξετε χρειάζεστε έναν κουβά ή τηγάνι και ένα κασκόλ για να δέσετε τα μάτια.

Διαλέγουν έναν οδηγό, του δένουν τα μάτια, του δίνουν ένα ραβδί και τον τοποθετούν στη μέση του κύκλου.

Όχι μακριά από τον οδηγό, κάποια ανταμοιβή ή έπαθλο παρηγοριάς τοποθετείται στο πάτωμα και καλύπτεται με ένα δοχείο. Το κάνουν αθόρυβα για να μην ακούει τίποτα ο οδηγός.

Μπορείτε να κυκλώσετε τον οδηγό γύρω σας. Πρέπει να γυρίσει τον κύκλο και να χρησιμοποιήσει ένα ραβδί για να αισθανθεί το δοχείο.

Ο δάσκαλος φροντίζει ώστε ο οδηγός να κινείται με προσοχή και να μην κουνάει το ραβδί.

Μόλις ο οδηγός ανακαλύψει ένα δοχείο με θησαυρό, του επιτρέπεται να αφαιρέσει τον επίδεσμο και να βγάλει την έκπληξη.

Χτύπησε το στόχο!

Για να παίξετε, χρειάζεστε έναν κύκλο από χαρτόνι με διάμετρο περίπου 1 m, στη μέση του οποίου υπάρχει μια τρύπα με διάμετρο περίπου 15 cm, καθώς και τρεις μπάλες - κουρέλι ή τένις.

Ο κύκλος τοποθετείται υπό γωνία ως προς το πάτωμα σε βάση ή στύλο. Μπορείτε να σχεδιάσετε κάτι αστείο στον κύκλο, για παράδειγμα το πρόσωπο μιας μαϊμούς με το στόμα ορθάνοιχτο κ.λπ.

Οι παίκτες στέκονται σε απόσταση 3-5 μέτρων από τον κύκλο. Σε όλους δίνονται τρεις προσπάθειες να πετάξουν την μπάλα στην τρύπα του κύκλου. Για κάθε χτύπημα, οι παίκτες λαμβάνουν ένα κουπόνι, για το οποίο δίνεται μια αντίστοιχη ανταμοιβή στο τέλος του παιχνιδιού. Η απόσταση μπορεί να μειωθεί εάν είναι απαραίτητο.

Σε μια ομάδα παιδιών, η απόσταση από τον στόχο πρέπει να μειωθεί.

Δαχτυλίδι ρίψη

Πρέπει να κολλήσετε δύο μπαστούνια στον χλοοτάπητα ή στην άμμο σε απόσταση 2 m το ένα από το άλλο.

Οι παίκτες εναλλάσσονται σε μια γραμμή που τραβιέται σε απόσταση 2-3 m από τα μπαστούνια. Ο καθένας λαμβάνει τρία δαχτυλίδια, τα οποία πρέπει να προσπαθήσει να βάλει σε ραβδιά.

Το μέγεθος των δαχτυλιδιών και η απόσταση από τα μπαστούνια από το άτομο που ρίχνει τα δαχτυλίδια πρέπει να αντιστοιχεί στην ηλικία, το ύψος και τις δυνατότητες των παιδιών.

Ρίψη σε στόχο

Σε ένα σχοινί τεντωμένο ανάμεσα σε στύλους ή δέντρα θα πρέπει να κρεμαστούν πολλά τενεκεδένια δοχεία με έντονα χρώματα.

Τα παιδιά θα πρέπει να χρησιμοποιούν μπάλες τένις ή κουρέλια για να χτυπήσουν τα βάζα.

Παραδώστε το φυλλάδιο

Χρειάζεστε φύλλα χοντρού χαρτιού στο μέγεθος της παλάμης σας ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Ο αγώνας σκυταλοδρομίας διεξάγεται σε μια ήρεμη μέρα σε τοποθεσία ή σε κλειστό χώρο χωρίς ρεύματα.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Είναι χτισμένα παράλληλα μεταξύ τους. Στο πρώτο παιδί κάθε ομάδας δίνεται ένα κομμάτι χοντρό χαρτί στην παλάμη του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το φύλλο δεν μπορεί να συγκρατηθεί με τίποτα. Με εντολή του δασκάλου, τα πρώτα παιδιά τρέχουν στις καρέκλες (καρφίτσες κ.λπ.), τρέχουν γύρω τους και τρέχουν πίσω. Έχοντας φτάσει στην ομάδα, μεταφέρουν το φύλλο στην παλάμη του επόμενου παιδιού και οι ίδιοι στέκονται στο τέλος της σειράς.

Εάν πέσει ένα φύλλο, πρέπει να το σηκώσετε και να συνεχίσετε να τρέχετε.

Το ρελέ συνεχίζεται μέχρι να έρθει η σειρά του πρώτου παιδιού. Η πιο γρήγορη ομάδα κερδίζει.

Αντί για σεντόνια, μπορείτε να πάρετε αυτοκίνητα παιχνίδια σε ένα σχοινί, στο οποίο τοποθετείτε ένα πλαστικό ποτήρι γεμάτο με νερό.

Σούπερ ρελέ

Για να πραγματοποιήσετε τον αγώνα σκυταλοδρομίας θα χρειαστείτε πολλά διαφορετικά πράγματα: δύο ποδιές, δύο μπλούζες, δύο καπέλα κ.λπ.

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, κάθε μέλος των οποίων εκτελεί εκ περιτροπής διαφορετικές εργασίες προετοιμασμένες σε ένα συγκεκριμένο τμήμα της διαδρομής από την αρχή μέχρι το τέλος: φορέστε και δέστε προσεκτικά μια ποδιά στο πίσω μέρος. αλλαγή παπουτσιών? φορέστε ένα σακάκι και στερεώστε όλα τα κουμπιά. βάλτε ένα καπέλο και δέστε τα κορδόνια. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν άλλες εργασίες: ντύσιμο και χτένισμα των μαλλιών της κούκλας. φόρτωση και εκφόρτωση ενός καροτσιού παιχνιδιού. μεταφορά κύβων με αυτοκίνητο. κατασκευάστε έναν πυργίσκο από κύβους κ.λπ.

Η ομάδα που ολοκληρώνει πιο γρήγορα και σωστά τις εργασίες της σκυταλοδρομίας κερδίζει.

Όχι! Ναί!

Με εντολή του δασκάλου, τα παιδιά αρχίζουν να τρέχουν ελεύθερα στην παιδική χαρά και να φωνάζουν δυνατά και δυνατά: «Όχι! Οχι!" Όταν συναντιούνται, κοιτάζονται στα μάτια και φωνάζουν ακόμα πιο δυνατά: «Όχι! Οχι!"

Με εντολή του δασκάλου, τα παιδιά συνεχίζουν να τρέχουν, αλλά ήδη φωνάζουν: «Ναι! Ναι!», κοιτώντας ο ένας τον άλλον στα μάτια.

Περπατήστε κατά μήκος του ρέματος

Στο δάπεδο ή στην άσφαλτο σχεδιάζεται με κιμωλία ένα τυλιγμένο ρεύμα με διαφορετικά πλάτη σε διαφορετικά σημεία. Τα παιδιά-«τουρίστες» παρατάσσονται το ένα μετά το άλλο σε μια «αλυσίδα», βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του μπροστινού, απλώνουν τα πόδια τους στο πλάτος του ρέματος και της πηγής του.

Τα παιδιά κινούνται αργά όλα μαζί, αλλάζοντας το πλάτος των ποδιών τους, περπατώντας στις όχθες του ρέματος. Αυτός που σκοντάφτει μπαίνει το πόδι του στο ρέμα και στέκεται στην άκρη της αλυσίδας.

Ο ρυθμός του περπατήματος μπορεί να καθοριστεί από το ποίημα της E. Alyabyeva "The Cheerful Stream":

Ένα ρυάκι έτρεχε στο δάσος

Και γνώρισα ένα μικρό κουνελάκι.

Τρα-τα-τα-τα, τρα-τα-τα-τα -

Χτύπησε δυνατά το κούτσουρο.

Το ρυάκι αντηχεί το λαγουδάκι:

Ντινγκ-ντινγκ-ντινγκ, ντινγκ-ντινγκ-ντινγκ.

Το κουδούνι τους άκουσε:

Ντινγκ-ντινγκ-ντινγκ, ντινγκ-ντινγκ-ντινγκ.

Ο σκίουρος κατέβηκε από το κλαδί

Και ξηρούς καρπούς - τσούξιμο-τραγανό.

Knock-knock-knock - ένας δρυοκολάπτης από μια σημύδα.

Ω, τι θόρυβος υπήρχε!

Ποδοσφαιρικά δεμένα μάτια

Ένας πάσσαλος οδηγείται στο έδαφος, ένα σχοινί δύο μέτρων είναι δεμένο σε αυτό και μια μπάλα ποδοσφαίρου σε ένα δίχτυ είναι δεμένη στην άκρη του σχοινιού.

Ο παίκτης, που βρίσκεται 5-6 μέτρα από την μπάλα, έχει δεμένα τα μάτια, του ζητείται να κάνει μια πλήρη στροφή σε κύκλο και στη συνέχεια να πλησιάσει την μπάλα και να την κλωτσήσει.

Όποιος κλωτσάει την μπάλα κερδίζει.

Χρυσός σπόρος

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο σε ζευγάρια, το ένα ζευγάρι όχι μακριά από το άλλο. Ένας από τους παίκτες είναι ο οδηγός. Πλησιάζει ένα ζευγάρι και λέει:

-Καλημέρα σας! Τι έχεις;

«Ένας χρυσός κόκκος», απαντά το παιδί από το ζευγάρι.

- Τι είδους αυτός;

- Ένα βουνό με χιόνι και μια λίμνη νερού...

Ταυτόχρονα, όσοι στέκονται σε ένα ζευγάρι σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Ο ερωτών παίρνει τη θέση τους. Οι παίκτες που έχουν τρέξει γύρω από τον κύκλο από διαφορετικές πλευρές προσπαθούν να πάρουν τις προηγούμενες θέσεις τους. Όποιος φτάσει πρώτος εκεί ζευγαρώνεται με τον οδηγό και ο καθυστερημένος αρχίζει να οδηγεί, πηγαίνοντας με ερωτήσεις στο άλλο ζευγάρι.

Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο. Για παράδειγμα, οι παίκτες που τρέχουν ο ένας προς τον άλλο πρέπει να κρατιούνται από τα χέρια όταν συναντιούνται, να περιστρέφονται στη θέση τους και μετά να συνεχίζουν να τρέχουν. Ή: καθίστε κάτω, χτυπήστε ο ένας τις παλάμες του άλλου, πηδήξτε και συνεχίστε να τρέχετε. Μπορείτε να βρείτε άλλες επιπλοκές που θα φέρουν ευχαρίστηση στους συμμετέχοντες του παιχνιδιού.

Υπαίθρια παιχνίδια

για μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας

"Γρήγορα σε μέρη"

Οι παίκτες παρατάσσονται σε μια στήλη ένας κάθε φορά και απλώνουν τα χέρια τους προς τα εμπρός, αγγίζοντας ελαφρά τους ώμους του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Με εντολή του δασκάλου (αρχηγού) «Τρέξε μακριά!», όλοι πρέπει να τρέξουν μακριά προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Στην εντολή: "Γρήγορα, φτάστε στα μέρη σας!", όλοι πρέπει να παραταχθούν στο i. σ., τοποθετώντας τα χέρια του στους ώμους του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Χάνει αυτός που παίρνει την τελευταία θέση.

Κανόνες:

1. Δεν μπορείτε να πιέσετε, αλλά πρέπει να βρείτε γρήγορα τη θέση σας.

2. Τα χέρια πρέπει να τοποθετούνται στον παίκτη που βρίσκεται μπροστά.

"Ετικέτα-χέρια στον τοίχο"

Επιλέγεται ένας οδηγός που στέκεται στη μέση. Όλα τα άλλα είναι ταξινομημένα με τυχαία σειρά. Μια μεγάλη περιοχή πρέπει να είναι περιορισμένη. Ο οδηγός - "σάλκα" - σηκώνει τα χέρια του και λέει δυνατά: "Είμαι σάλκα!" Μετά από αυτό, όλοι σκορπίζονται μέσα στην περιοχή και η «ετικέτα» προσπαθεί να πιάσει τη διαφορά με έναν από αυτούς που τρέχουν. Ο παίκτης τον οποίο άγγιξε η «σάλκα» με το χέρι του θεωρείται ότι έχει αγγιχθεί και γίνεται «σάλκα».

Κανόνες:

1. Ο οδηγός μπορεί να πιάσει μόνο αφού πει "I'm a tag!"

2. Ο νέος οδηγός δεν έχει το δικαίωμα να πιάσει αμέσως τον πρώην οδηγό.

3. Δεν μπορείτε να αλατίσετε κάποιον που καταφέρνει να βάλει και τις δύο παλάμες στον τοίχο.

"Πωλητής ζώων"

Στο ένα άκρο του ιστότοπου, ορίζεται ο χώρος για το σπίτι στο οποίο «ζει» ο αγοραστής. Μια θέση για τον πωλητή ορίζεται 14-20 βήματα από το σπίτι. Η γραμμή εκκίνησης τραβιέται ακόμα πιο μακριά, 3-5 βήματα από την τοποθεσία του πωλητή. Οι παίκτες παρατάσσονται μπροστά της και παίρνουν τα ονόματα των ζώων, για παράδειγμα: σκύλος, κόκορας, κοτόπουλο, γάτα, αγελάδα, άλογο, πρόβατο, κατσίκα κ.λπ. Τα ονόματα είναι γνωστά στον πωλητή, αλλά άγνωστα στον αγοραστή, που είναι στο σπίτι του. Ο αγοραστής πλησιάζει τον πωλητή και ρωτά: «Μπορώ να αγοράσω ένα άλογο από σένα;» Ο πωλητής απαντά: «Ναι, μπορείς. Κοστίζει 10 ρούβλια." Με αυτά τα λόγια, ο παίκτης που ονομάζεται "άλογο" τρέχει στο σπίτι του αγοραστή και από εκεί πίσω στην αρχική του θέση. Ο αγοραστής πληρώνει το τίμημα για το «άλογο» σύμφωνα με αυτήν την τιμή με τον αριθμό των χτυπημάτων στο τεντωμένο χέρι του πωλητή και στη συνέχεια τρέχει πίσω από το ζώο του. Εάν ο αγοραστής προλάβει, τότε το ζώο γίνεται δικό του, αν όχι, επιστρέφει στο αρχικό μέρος και λαμβάνει ένα νέο μέρος (νέο όνομα του ζώου). Μόλις ο αγοραστής αιχμαλωτίσει όλα τα ζώα, το παιχνίδι τελειώνει.

Κανόνες:

1. Δεν μπορείτε να ορίσετε τιμή μεγαλύτερη από 10 ρούβλια.

2. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο σπίτι του αγοραστή πριν από αυτόν, τότε ο αγοραστής πρέπει να φτάσει στο σπίτι πριν του επιτραπεί να πιάσει τον παίκτη που επιστρέφει.

"Ομαδικό καλάμι ψαρέματος"

Για να παίξετε χρειάζεστε ένα σχοινί με μια κορδέλα στο τέλος ή απλά ένα σχοινί άλματος. Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ο οδηγός με το σχοινί στέκεται στη μέση του κύκλου. Ο οδηγός, που στέκεται στη μέση του κύκλου, περιστρέφει το σχοινί έτσι ώστε το άκρο του σχοινιού (σχοινί άλματος) να γλιστρήσει κάτω από τα πόδια των παικτών που πηδούν. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παρακολουθούν προσεκτικά την κίνηση του σχοινιού και πηδούν τη στιγμή που το σχοινί είναι κοντά στα πόδια τους. Αυτός που χτυπάει χάνει το σχοινί χάνει έναν πόντο. Μετά από κάθε λάθος, το σκορ ανακοινώνεται δυνατά. Η ομάδα που κάνει τα λιγότερα λάθη κερδίζει, δηλαδή, σημειώνει τους λιγότερους πόντους.

Κανόνες:

1. Αυτός του οποίου το πόδι αγγίζει το σχοινί όχι ψηλότερα από τον αστράγαλο θεωρείται πιασμένος.

2. Όταν το σχοινί περιστρέφεται, δεν επιτρέπεται να φύγετε από τη θέση σας. Παραβιάζοντας αυτόν τον κανόνα, η βαθμολογία αυξάνεται κατά 1 βαθμό.

"Σταδιοδρομία των ζώων"

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2-4 ομάδες ίσων ομάδων και παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά, η μία παράλληλη με την άλλη. Οι παίκτες σε ομάδες παίρνουν τα ονόματα των ζώων. Ας πούμε: 1-αρκούδες, 2-λύκοι, 3-αλεπούδες κλπ. Όλοι θυμούνται τι ζώο απεικονίζει. Ο αρχηγός φωνάζει δυνατά οποιοδήποτε ζώο. Οι παίκτες που φέρουν το όνομα αυτού του θηρίου τρέχουν μπροστά, τρέχουν γύρω από το αντικείμενο που στέκεται απέναντί ​​τους και επιστρέφουν στη θέση τους. Ο πρώτος που τρέχει πίσω κερδίζει έναν βαθμό για την ομάδα του. Το κεφάλι των ζώων αναλύεται κατά την κρίση του. Κάποια μπορεί να κληθούν πολλές φορές. Οι παίκτες που έρχονται τρέχοντας παίρνουν τις θέσεις τους κάθε φορά. Η ομάδα που θα κερδίσει περισσότερους πόντους κερδίζει.

Κανόνες:

1. Εάν και οι δύο (όλοι) παίκτες έρθουν τρέχοντας ταυτόχρονα, δεν δίνεται πόντος σε κανέναν.

2. Εάν ένας παίκτης δεν φτάσει στον τελικό πόντο, ο σύντροφός του από την άλλη ομάδα κερδίζει έναν βαθμό.

"Jumping Sparrow"

Στο δάπεδο (άσφαλτος) σχεδιάζεται ένας κύκλος διαμέτρου 4-6 μέτρων. Επιλέγεται ένας οδηγός «γάτας», ο οποίος σκύβει ή στέκεται στη μέση του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες -τα «σπουργίτια»- βρίσκονται εκτός κύκλου. Με το σήμα του αρχηγού, τα «σπουργίτια» αρχίζουν να πηδούν μέσα και έξω από τον κύκλο. Η «γάτα» προσπαθεί να πιάσει τα «σπουργίτια» που δεν πρόλαβαν να πηδήξουν από τον κύκλο. Το άτομο που πιάνεται σκύβει ή κάθεται στο κέντρο του κύκλου. Μπορείτε να βάλετε αυτούς που πιάνονται σε ένα παγκάκι δίπλα στον κύκλο. Όταν η "γάτα" πιάσει 3-4 "σπουργίτια", μια νέα "γάτα" επιλέγεται από τα "σπουργίτια" που δεν έχουν πιαστεί. Όσοι πιαστούν γίνονται «σπουργίτια» και μπαίνουν στο παιχνίδι. Αυτός που δεν πιάνεται ποτέ κερδίζει.

Κανόνες:

1. Μια γάτα μπορεί να πιάσει «σπουργίτια» μόνο σε κύκλο.

2. Το σπουργίτι θεωρείται πιασμένο αν η γάτα αγγίξει με το χέρι της τουλάχιστον ένα πόδι που βρίσκεται στον κύκλο. Αυτός που διατρέχει τον κύκλο θεωρείται πιασμένος.


Οξάνα Ρούντνεβα
Υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά προσχολικής ηλικίας στον καθαρό αέρα το καλοκαίρι

Υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά προσχολικής ηλικίας στον καθαρό αέρα το καλοκαίρι

Περιγραφή Εργασίας: Ψυχολόγοι, δάσκαλοι, γιατροί σημειώνουν μια γενική τάση για τα παιδικά ιδρύματα - μείωση της φυσικής δραστηριότητας παιδιάκαι για ένα παιδί - προσχολικής ηλικίαςΗ απώλεια στην κίνηση είναι απώλεια υγείας, ανάπτυξης, γνώσης. Δεν είναι τυχαίο ότι στο πρόγραμμα εκπαίδευσης και κατάρτισης παιδιά στην προσχολική ηλικίαΣτα ιδρύματα προέχει το θέμα της υγείας. Αν λάβουμε υπόψη ότι η σωματική δραστηριότητα είναι επίσης μια κατάσταση που διεγείρει την ανάπτυξη πνευματικών, συναισθηματικών και άλλων σφαιρών, τότε η συνάφεια αυτού του ζητήματος γίνεται προφανής.

Το παιχνίδι αναγνωρίζεται ως η κύρια δραστηριότητα του παιδιού – προσχολικής ηλικίας. Προκαλεί ενεργό έργο σκέψης, βοηθά στη διεύρυνση των οριζόντων, στη διασαφήνιση ιδεών για τον κόσμο γύρω μας και στη βελτίωση όλων των νοητικών διεργασιών.

Παιδιά προσχολικής ηλικίαςδιακρίνονται από υψηλή κινητική δραστηριότητα, έχουν επαρκή παροχή κινητικών δεξιοτήτων και ικανοτήτων. Είναι καλύτεροι σε κινήσεις που απαιτούν ταχύτητα και ευελιξία και η δύναμη και η αντοχή τους είναι ακόμα χαμηλές. Το παιδί έχει αναπτύξει βασικές κινητικές δεξιότητες (ευκινησία, ευελιξία, ταχύτητα και δύναμη).

Στόχος: ανάπτυξη δεξιοτήτων υγιεινού τρόπου ζωής, αύξηση της κοινωνικής δραστηριότητας, ανάπτυξη ταχύτητας και ευκινησίας παιδιά άνω της προσχολικής ηλικίας στο πλαίσιο του ομοσπονδιακού κρατικού εκπαιδευτικού προτύπου.

Σύμφωνα με αυτόν τον στόχο, αποφασίζονται τα ακόλουθα καθήκοντα:

Εκπαιδευτικός:

1. Απόκτηση γνώσεων, δεξιοτήτων και ικανοτήτων που προηγούνται των δραστηριοτήτων παιχνιδιού.

2. Ανάπτυξη κινήτρων για δραστηριότητες παιχνιδιού.

3. Καλλιεργήστε το ενδιαφέρον για παιχνίδια καθαρός αέρας;

Αναπτυξιακή:

1. Αναπτύξτε την προσοχή λογική σκέψη, ευκινησία, ταχύτητα, συντονισμός κινήσεων.

2. Ενεργοποιήστε τη δημιουργικότητα.

3. Βελτιώστε τις επικοινωνιακές δεξιότητες και ικανότητες.

Εκπαιδεύοντας:

1. Δημιουργήστε μια κουλτούρα επικοινωνίας μεταξύ σας.

2. Καλλιεργήστε την ακρίβεια, την ειλικρίνεια και την ευγένεια.

3. Φόρμα παιδιάανάγκη για υγιής εικόναζωή

Περιγραφή υλικού: το υλικό θα είναι χρήσιμο σε εκπαιδευτικούς ψυχολόγους και εκπαιδευτικούς όταν οργανώνουν καλοκαιρινές δραστηριότητες αναψυχής με παιδιά προσχολική ηλικία. Συνιστάται να το περάσετε σε καλοκαιρινή περιοχή στις αρχές του καλοκαιριού.

Εξοπλισμός: μπάλα, κιμωλία, πλάστης, τσέρκι, μικρές λαστιχένιες μπάλες, κορδόνι (ταινία, σχοινί, δεμένα μάτια, σκούπα, καρέκλες, σφουγγαρίστρες κ.λπ.

Η οργάνωση σχεδόν οποιουδήποτε παιδικού παιχνιδιού δεν είναι δύσκολη, Αν:

1) εξηγήστε στα παιδιά τους κανόνες του επιλεγμένου παιχνίδια;

2) υπενθυμίζουν για την ασφάλεια και την προσοχή ο ένας για τον άλλον.

3) επιλέξτε έναν παρουσιαστή για το πρώτο παιχνίδια - και μπορείτε να ξεκινήσετε.

Το καλοκαίριπολύ βολικό για την οργάνωση διαφόρων κινητόςπαιχνίδια και ασκήσεις για καθαρός αέρας. Ασκησηστη φύση είναι εξαιρετικά ευνοϊκές για τη βελτίωση πολλών κινήσεων παιδιά, ανάπτυξη των κινητικών τους ιδιοτήτων. Ο μεγάλος χώρος σάς επιτρέπει να κινείστε ενεργά, ελεύθερα, άνετα, γεγονός που συμβάλλει στην ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της επιδεξιότητας και της αντοχής του παιδιού.

Παιχνίδι "Εύρημα"

Στόχος: ανάπτυξη της προσοχής.

Κίνηση παιχνίδια: Βρείτε πού είναι το κόκκινο φτυάρι εδώ; Μπορείτε να βρείτε τον μπλε κουβά; Πού φυτρώνουν τα μανιτάρια; Βρείτε το μαύρο πουλί; Κλπ. Αυτές οι απλές εργασίες αναπτύσσουν καλά την προσοχή του παιδιού. Μπορείτε να ξεκινήσετε με απλές εργασίες και σταδιακά να περιπλέκετε την περιγραφή των αντικειμένων που χρειάζεστε εύρημα:

Παιχνίδι "Φίδι"

Στόχος: ανάπτυξη συντονισμού κινήσεων.

Κίνηση παιχνίδια: Τα παιδιά παίρνουν το ένα το χέρι του άλλου για να σχηματίσουν μια αλυσίδα. Ως αρχηγός επιλέγεται ένας από τους ακραίους στην αλυσίδα. Τρέχει, κουβαλώντας μαζί του όλους τους συμμετέχοντες παιχνίδια, ενώ τρέχει περιγράφει μια ποικιλία από φιγούρες: σε κύκλο, γύρω από δέντρα, κάνοντας απότομες στροφές, πηδώντας πάνω από εμπόδια. κινεί την αλυσίδα σαν φίδι, στρίβοντάς την γύρω από τον τελικό παίκτη και στη συνέχεια την ξετυλίγει. Το φίδι σταματά και μετά περιστρέφεται γύρω από τον αρχηγό.

Παιχνίδι "Άλμα με μπάλα"

Στόχος: ανάπτυξη των μυών των ποδιών και ανάπτυξη συντονισμού των κινήσεων.

Κίνηση παιχνίδια: το παιδί πηδά κατά μήκος μιας γραμμής με μια μπάλα σφιγμένη ανάμεσα στα πόδια του προς διαφορετικές κατευθύνσεις, χρησιμοποιώντας άλματα για να προχωρήσει προς τα εμπρός στο τέλος της μετρούμενης απόστασης. Σε αυτή την περίπτωση, η μπάλα πρέπει να παραμείνει ανάμεσα στα πόδια και να μην πέσει έξω, μετά πάρτε την μπάλα στα χέρια σας και τρέξτε πίσω στο αρχή.

Παιχνίδι "Σχοινάκι"- ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι με σχοινάκι για αντοχή και συντονισμό κινήσεων.

Στόχος

Κίνηση παιχνίδια: ένας ενήλικας κρατά ένα σχοινί στα χέρια του και γυρίζει αργά 180° γύρω από τον άξονά του. Όταν πλησιάζει το σχοινάκι, το παιδί θα πρέπει (σχοινιά)πηδήξτε για να μην αγγίξει τα πόδια του. Εάν το παιδί δεν έχει χρόνο να πηδήξει, θα πρέπει να αρχίσετε να παίζετε ξανά.

Παιχνίδι "By the Bear in the Forest"

Στόχος: ανάπτυξη ταχύτητας και ευκινησίας.

Κίνηση παιχνίδια: στη μία πλευρά της τοποθεσίας υπάρχει ένα άντρο αρκούδας (κύκλος, στην άλλη (πέρα από τη γραμμή)- σπίτι παιδιά. Φεύγουν από το σπίτι και πάνε στο κρησφύγετο, καταδίκη:

Με την αρκούδα στο δάσος

Παίρνω μανιτάρια και μούρα,

Αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται

Και μας γκρινιάζει!

Με την τελευταία λέξη, η αρκούδα τρέχει έξω από το άντρο και πιάνει τους παίκτες. Τα παιδιά τρέχουν στο σπίτι τους. (Τα παιδιά μιμούνται κίνηση: μάζεμα μανιταριών και μούρων (σκύψιμο, ίσιωμα, περπάτημα πάνω από αγκαθωτούς θάμνους (σηκώνοντας τα πόδια τους ψηλά, σέρνοντας κάτω από τις ρίζες των δέντρων (σέρνοντας στο πλάι, μαζεύοντας μήλα) (σταθείτε στις μύτες των ποδιών και σηκώστε το χέρι ψηλά).

Παιχνίδι «Κυνηγοί και λαγοί» - κινητός, διασκεδαστικό παιχνίδιγια μια μεγάλη ομάδα παιδιά.

Στόχος: ανακούφιση από ψυχοσυναισθηματικό στρες.

Κίνηση παιχνίδια: χρησιμοποιώντας μια ομοιοκαταληξία, επιλέγονται δύο «κυνηγοί», που ο καθένας παίρνει από μια μικρή λαστιχένια μπάλα. Τα υπόλοιπα παιδιά είναι "λαγοί" κάθονται στην "τρύπα" - στην αντίθετη πλευρά της παιδικής χαράς πίσω από τη γραμμή. Οι κυνηγοί περπατούν στην περιοχή, προσποιούμενοι ότι ψάχνουν για θήραμα, μετά κρύβονται πίσω από δύο καρέκλες ή απλώς σκύβουν σε μια γωνιά της περιοχής.

Σε απάντηση στα λόγια του δασκάλου, «Το μικρό κουνελάκι πηδάει και πηδά στο καταπράσινο δάσος», οι λαγοί τρέχουν στη μέση της περιοχής και αρχίζουν να πηδούν. Στο σήμα "Κυνηγοί!" οι λαγοί τρέχουν μακριά στα καταφύγιά τους, και οι κυνηγοί τους κυνηγούν - στοχεύοντας μπάλες στα πόδια τους. Όποιος χτυπηθεί, αυτά τα παιδιά γίνονται κυνηγοί. (Πρέπει να φροντίσουμε οι κυνηγοί να πετούν την μπάλα και με το δεξί και με το αριστερό τους χέρι και μόνο στα πόδια των λαγών).

Παιχνίδι «Στο ξέφωτο»- δυναμικό παιχνίδι με μπάλα.

Στόχος: ανάπτυξη συντονισμού κινήσεων, προσανατολισμός στο ίδιο το σώμα.

Κίνηση παιχνίδια: Τοποθετείται τσέρκι σε απόσταση 3 m από το μωρό.

Ένα παιδί πετάει μπάλες προσπαθώντας να χτυπήσει το στόχο(στο τσέρκι). Όταν χτυπηθεί, σημειώνεται ένας πόντος. Η απόσταση μπορεί να αλλάξει ανάλογα με την πρόοδο του παιδιού.

Παιχνίδι "Κοτόπουλο στον κήπο"

Στόχος: ανάπτυξη συντονισμού κινήσεων. αυξημένη δραστηριότητα.

Κίνηση παιχνίδια: με κορδόνι (σκοινιά, κιμωλία)περιορισμένο χώρο. Αυτό "κήπος". Μια καρέκλα τοποθετείται κοντά του - "παράγκα"φρουρός. Ρόλος "φρουρός"Ο δάσκαλος το κάνει πρώτος. Παιδιά - "κοτοπουλες". Αμέσως μόλις "φρουρός"κάθεται σε μια καρέκλα "κοτοπουλες"κρυφά μέσα "κήπος"και αρχίζουν να τρέχουν τριγύρω, να ραμφίζουν, να κακαρίζουν. "Φρουρός"ανακοινώσεις "κοτοπουλες"και τους διώχνει από τον κήπο - χτυπάει τα χέρια του, καταδίκη: "Αποδιώκω! Αποδιώκω!". "κοτόπουλα"δραπετεύω. "Φρουρός"παρακάμπτει "κήπος"και κάθεται πάλι. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι "Blind Man's Bluff"- ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει καλά την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον κορυφαίο παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση στους άλλους παίκτες.

Στόχος: ανάπτυξη προσοχής και λογικής σκέψης.

Κίνηση παιχνίδια: Επιλέξτε το πρόγραμμα οδήγησης. Βάλτε του μια παρωπίδα. Πρέπει να πιάσει τους άλλους παιδιά, τα οποία κινούνται όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα και ενημερώνουν τον κυνηγό για τη θέση τους με παλαμάκια, φωνές ή άλλα σήματα. Εάν ο κυνηγός πιάσει κάποιον, πρέπει, χωρίς να αφαιρέσει τον επίδεσμο, προσπαθήστε να μαντέψετε, ποιος είναι αυτός. Αν δεν μαντέψει σωστά, συνεχίζει να οδηγεί. Και αν μάντεψε σωστά, αυτός που πιάνεται γίνεται διώκτης.

Παιχνίδι "Χορευτές"- ένα ενεργό παιχνίδι για την ανάπτυξη επιδεξιότητας, ελευθερίας, συντονισμού κινήσεων παιδιά μεγαλύτερα από την προσχολική ηλικία.

Στόχος: ανάπτυξη συντονισμού κινήσεων. αυξημένη δραστηριότητα.

Κίνηση παιχνίδια: μπορείτε να ζητήσετε διαφορετικές μελωδίες παιδιάχορέψτε διαφορετικά τρόπους: κρατώντας την μπάλα (μήλο)ανάμεσα στα μέτωπα? ιππασία σε σκούπες? με καρέκλες? με σφουγγαρίστρες κ.λπ.

Παιχνίδι "Σκυταλοδρομία σε ζευγάρια"- ένα δυναμικό, διασκεδαστικό παιχνίδι.

Στόχος: προωθήστε την ενότητα της ομάδας.

Κίνηση παιχνίδια: Τα παιδιά στέκονται σε 2 στήλες ανά ζευγάρια πίσω από μια γραμμή στη μία πλευρά του ιστότοπου, ο αριθμός των ζευγών στις στήλες πρέπει να είναι ο ίδιος. Στην απέναντι πλευρά του ιστότοπου (σε απόσταση 6 - 8 μ.)οποιαδήποτε είδη έχουν παραδοθεί (κύβοι, ξύλινα μπλοκ). Σε ένα σήμα από έναν ενήλικα, τα πρώτα ζευγάρια, πιασμένα χέρι χέρι, τρέχουν στους κύβους, τρέχουν γύρω τους και επιστρέφουν στο τέλος της στήλης τους. Μόλις περάσουν τη γραμμή αρχή, τα δεύτερα ζευγάρια τρέχουν μακριά και ούτω καθεξής μέχρι να τρέξουν όλα τα ζευγάρια.

Αυτή η στήλη κερδίζει, του οποίου οι παίκτες θα ολοκληρώσουν την εργασία πιο γρήγορα και δεν θα χωρίζουν τα χέρια τους ενώ τρέχουν.

Σύναψη: Καλοκαίρι- αυτή είναι μια υπέροχη στιγμή που τα παιδιά περνούν σχεδόν όλο τον χρόνο τους έξω. Ταυτόχρονα, προκειμένου να το καλοκαίρι έχει γίνει για παιδιάπραγματικά διασκεδαστικές και ενδιαφέρουσες στιγμές, είναι σημαντικό να οργανώσετε σωστά τον ελεύθερο χρόνο τους, να τις βρείτε παιχνίδια για παιδιά το καλοκαίριπου θα απολαύσουν πραγματικά. Ως αποτέλεσμα στοχευμένων παιδαγωγικών σύγκρουσηΕνισχύεται η υγεία του παιδιού, εκπαιδεύονται οι φυσιολογικές λειτουργίες του σώματος, αναπτύσσονται εντατικά οι κινήσεις, οι κινητικές δεξιότητες και οι σωματικές ιδιότητες που είναι απαραίτητες για την ολοκληρωμένη αρμονική ανάπτυξη του ατόμου. Εστιασμένη, μεθοδολογικά στοχαστική καθοδήγηση κινητόςτο παιχνίδι βελτιώνει σημαντικά και εντείνει τη δραστηριότητα παιδιά. Ετσι, κινητόςΤο παιχνίδι μπορεί να ονομαστεί το πιο σημαντικό εκπαιδευτικό ίδρυμα. Μια δικαιολογημένη επιλογή περιεχομένου και μεθόδων για την ανάπτυξη σωματικών ιδιοτήτων είναι μια σημαντική πτυχή της αύξησης της αποτελεσματικότητας της φυσικής αγωγής.

Τα παιδικά παιχνίδια έξω είναι από τις πιο χρήσιμες ασχολίες. Βοηθούν στη βελτίωση της υγείας και της θετικής διάθεσης του παιδιού. Επίσης, δεδομένου ότι πολλά από αυτά τα παιχνίδια είναι ομαδικά, αναπτύσσουν υγιή συλλογικότητα στα παιδιά, προθυμία να βοηθήσουν τους άλλους και, αν χρειαστεί, να υποτάξουν τις επιθυμίες τους σε κοινά ενδιαφέροντα. Αυτές οι ιδιότητες θα τους είναι πολύ χρήσιμες στην ενήλικη ζωή.
Οι επιστήμονες έχουν αποδείξει ότι τα παιδικά παιχνίδια στο δρόμο σωματική δραστηριότητακαι η διασκέδαση της κίνησης διεγείρει την ανάπτυξη του εγκεφάλου και, ειδικότερα, την ανάπτυξη των συνδέσεων μεταξύ των νευρώνων. Η ροή πληροφοριών μεταξύ των κυττάρων αυξάνεται, η σκέψη βελτιώνεται. Επιπλέον, όντας στον καθαρό αέρα, το παιδί, τρέχοντας και πηδώντας, αυξάνει την παροχή οξυγόνου στον εγκέφαλο, κάτι που μπορεί να συγκριθεί με καύσιμο για το σώμα μας.
Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σχεδόν οπουδήποτε. Στην αυλή πολυώροφου κτιρίου όπου υπάρχουν παιδικές χαρές για παιδιά, σε πάρκο, σε γήπεδο σχολείου, κενό οικόπεδο, σε πικνίκ. Στην τελευταία περίπτωση, στους αγώνες μπορούν να συμμετέχουν και ενήλικες μαζί με παιδιά.
Υπάρχουν πάρα πολλές ποικιλίες παιδικών παιχνιδιών στο δρόμο.

ΠΑΣΤΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

Διαλέγουν τον οδηγό. Όλοι οι άλλοι παίκτες στέκονται με τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίζεται ένας κύκλος. Η απόσταση από τον έναν παίκτη στον άλλο δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από ένα βήμα.
Ο οδηγός είναι πίσω από τον κύκλο. Σε έναν από τους παίκτες δίνεται μια μπάλα βόλεϊ. Οι παίκτες πασάρουν την μπάλα ο ένας στον άλλο. Ο οδηγός, τρέχοντας σε κύκλο, προσπαθεί να αγγίξει την μπάλα με το χέρι του. Αν τα καταφέρει, στέκεται σε κύκλο, και αυτός που είχε τη βρώμικη μπάλα στα χέρια του οδηγεί.

Οι νικητές είναι όσοι συμμετέχοντες δεν υπήρξαν ποτέ οδηγοί ή υπήρξαν σε αυτόν τον ρόλο λιγότερο από άλλους. Ο ρόλος του πρώτου οδηγού δεν λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού.

Κανόνας:Δεν επιτρέπεται να πέσει η μπάλα ή να την πετάξει πάνω από έναν ή περισσότερους παίκτες. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο παίκτης που έκανε το λάθος γίνεται οδηγός.

Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να τακτοποιήσετε τα παιδιά σε έναν κύκλο σε απόσταση από τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια. Τότε η μπάλα δεν περνάει, αλλά πετιέται. Ο οδηγός μπορεί να αγγίξει την μπάλα τόσο στα χέρια των παικτών όσο και εν κινήσει. Εάν ο οδηγός αγγίξει την μπάλα εν κινήσει, τότε αυτός που πέταξε τελευταία την μπάλα πηγαίνει να οδηγήσει.

ΦΙΔΙ

Τα παιδιά παίρνουν το ένα το χέρι του άλλου για να σχηματίσουν μια αλυσίδα.

Ένα από τα παιδιά επιλέγεται ως αρχηγός. Θα πρέπει να είναι στην αρχή της αλυσίδας. Στην πινακίδα του δασκάλου, ο αρχηγός τρέχει, σέρνοντας μαζί του όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, περιγράφει διάφορες φιγούρες καθώς τρέχει: σε κύκλο, γύρω από δέντρα, κάνοντας απότομες στροφές, πηδώντας πάνω από εμπόδια, κινεί την αλυσίδα σαν φίδι, στρίβοντας την γύρω από τον τελικό παίκτη και στη συνέχεια το αναπτύσσει. Το φίδι σταματά και περιστρέφεται γύρω από τον αρχηγό.

Κανόνες:

1. Οι παίκτες πρέπει να κρατούν σφιχτά ο ένας το χέρι του άλλου για να μην σπάσει το φίδι.

2. Είναι απαραίτητο να επαναλάβετε με ακρίβεια τις κινήσεις του αρχηγού.

3. Ο αρχηγός δεν επιτρέπεται να τρέχει γρήγορα.

Μπορείτε να παίξετε φίδι οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου σε μια ευρύχωρη περιοχή, γκαζόν ή άκρη του δάσους. Όσο περισσότεροι παίκτες υπάρχουν, τόσο πιο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι. Για να είναι ζωντανό, είναι απαραίτητο να διδάξουμε στα παιδιά να επινοούν ενδιαφέρουσες καταστάσεις.

Για παράδειγμα, ο αρχηγός λέει το όνομα του τελευταίου παίκτη, το παιδί με το όνομα και εκείνο που στέκεται δίπλα του σταματούν, σηκώνουν τα χέρια τους και ο αρχηγός οδηγεί το φίδι μέσα από την πύλη.

Μπορείτε να τρέξετε μακριά με το σήμα του αρχηγού και μετά να επαναφέρετε γρήγορα το φίδι.

ΜΕΛΙΣΣΕΣ

Όλοι οι παίκτες, εκτός από τους τρεις οδηγούς, στέκονται πίσω από τη συμβατική γραμμή.

15-20 μ. μπροστά τοποθετείται μια βάση άλματος, η οποία λειτουργεί ως χριστουγεννιάτικο δέντρο. Πίσω από τον πάγκο υπάρχουν τρεις οδηγοί, οι λεγόμενες μέλισσες.

Έχοντας μάθει τους στίχους, οι παίκτες βγαίνουν μπροστά από πίσω από τη γραμμή, σηκώνοντας τα γόνατά τους ψηλά με τις λέξεις:

«Βγήκαμε στο γκαζόν του δάσους, σηκώνοντας τα πόδια μας πιο ψηλά, μέσα από θάμνους και χιούμορ, μέσα από κλαδιά και κούτσουρα. Όσοι περπατούσαν τόσο ψηλά δεν σκόνταψαν ούτε έπεσαν».

Έχοντας πει τα λόγια, σταματούν κοντά στο δέντρο.

«Κοίτα - η κοιλότητα ενός ψηλού δέντρου (δείχνουν σηκώνοντας τα πόδια τους και στέκονται στις μύτες των ποδιών τους, σαν ένα ψηλό δέντρο). Οι θυμωμένες μέλισσες πετούν έξω!»

Οι «μέλισσες» αρχίζουν να κάνουν κύκλους γύρω από το δέντρο και, μιμούμενοι την πτήση με τις κινήσεις των χεριών τους, λυγισμένες στους αγκώνες, λένε: «J-z-z, δαγκώνουμε μέλισσες».

Οι υπόλοιποι παίκτες λένε: «Δεν μπορούμε να προλάβουμε τους στόλους, δεν φοβόμαστε ένα σμήνος μελισσών, θα τρέξουμε σπίτι τώρα».

Αφού ειπωθεί η τελευταία λέξη, τρέχουν πάνω από τη γραμμή, οι «Μέλισσες» τρέχουν από πίσω τους, προσπαθώντας να λερώσουν ή να «τσιμπήσουν».

Όσοι έχουν προσβληθεί σε σημείο να τσιμπηθούν θεωρούνται «τσιμπημένοι». Στη συνέχεια διορίζονται νέες «μέλισσες». Οι πρώτοι ενώνονται με τους υπόλοιπους παίκτες.
Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Ο νικητής είναι αυτός που δεν έχει «τσιμπήσει» ποτέ ή στον οποίο αυτό έχει συμβεί τις λιγότερες φορές.

ΠΑΡΕ ΘΕΣΗ

Με τη βοήθεια επιλογής οδηγού. Όλοι οι άλλοι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ξεκινώντας το παιχνίδι, ο οδηγός τρέχει δίπλα από τους παίκτες, εντοπίζει έναν από αυτούς και συνεχίζει να τρέχει περαιτέρω σε κύκλο.

Το λεκιασμένο τρέχει γρήγορα προς την αντίθετη κατεύθυνση από τον οδηγό. Όποιος από αυτούς φτάσει πρώτος σε ένα κενό χώρο στον κύκλο το παίρνει και αυτός που καθυστερεί γίνεται οδηγός.

Κανόνες:

1. Τα παιδιά τρέχουν μόνο σε κύκλους.

2. Όσοι στέκονται σε κύκλο δεν πρέπει να καθυστερούν αυτούς που τρέχουν.

3. Αν τα παιδιά τρέχουν ταυτόχρονα σε ένα άδειο κάθισμα, τότε στέκονται σε κύκλο και επιλέγεται νέος οδηγός.

Μπορείτε να παίξετε σε οποιοδήποτε site. Είναι επιθυμητό να είναι μεγάλο και να μην υπάρχουν εμπόδια για το τρέξιμο.

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο σε απόσταση ενός βήματος ο ένας από τον άλλο, τα χέρια όλων είναι χαμηλωμένα. Εάν υπάρχουν πολλά παιδιά, μπορείτε να οργανώσετε δύο κύκλους παικτών.

ΣΥΚΟ.

Σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία της μέτρησης, επιλέγεται ο οδηγός, ονομάζεται επίσης ετικέτα,

Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σκορπίζονται στον ιστότοπο και η ετικέτα τους προλαβαίνει. Όποιον αγγίζει με το χέρι του γίνεται ταμπελάκι.

Κανόνες:

1. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά πρέπει να παρακολουθούν προσεκτικά την αλλαγή των οδηγών.

2. Δεκαπέντε δεν πρέπει να τρέχουν μετά από έναν μόνο παίκτη.

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού.

Μπορείτε να παίξετε tag με το σπίτι.

Στη συνέχεια σχεδιάζονται δύο κύκλοι κατά μήκος της άκρης της τοποθεσίας - αυτά είναι "σπίτια". Τα παιδιά, τρέχοντας μακριά από τον οδηγό, μπορούν να τρέξουν στο «σπίτι». Εδώ θα είναι ασφαλείς, αφού η ετικέτα δεν έχει το δικαίωμα να μπλέξει στα "σπίτια". Αν όμως προσβάλει τον παίκτη στον αγωνιστικό χώρο, γίνεται ταγκ.

Επιλογές:

1. Για να αποφύγετε τους λεκέδες, πρέπει να καθίσετε ή να σταθείτε σε κάποιο αντικείμενο.

2. Όταν η ετικέτα πιάσει τον παίκτη, μπορεί να πηδήξει στα δύο πόδια σαν λαγουδάκι και δεν μπορεί πλέον να τον εντοπίσουν.

3. Ο παίκτης, όταν λερωθεί, αν είναι γρήγορος και επιδέξιος, μπορεί να επιστρέψει αμέσως τον λεκέ στον οδηγό, και ο πρώην οδηγός γίνεται λεκές.

4. Όλοι όσοι παίζουν, εκτός από το tag, επιλέγουν ένα όνομα για τον εαυτό τους από τον κόσμο των πουλιών, των φυτών και των ζώων. Δεκαπέντε δεν λερώνει αυτόν που είπε εγκαίρως το όνομά του.

5. Ετικέτες που έχουν διακοπεί. Σε αυτό το παιχνίδι, ο Fifteen πρέπει να πει δυνατά το όνομα του παίκτη που θέλει να λερώσει. Αν όμως, κατά τη διάρκεια της καταδίωξης, η ετικέτα δει ότι ένας άλλος συμμετέχων στο παιχνίδι είναι δίπλα του, αλλάζει την απόφασή του, καλώντας τον με το όνομά του και προσπαθεί να τον προλάβει και να τον λερώσει. Το Tainted One φεύγει από το παιχνίδι.

Σύμφωνα με τους κανόνες, το tag καλεί πρώτα τον παίκτη με το όνομά του και μόνο μετά τον πιάνει και του κάνει tag. Στο παιχνίδι, η ετικέτα μπορεί να αλλάξει την απόφασή της πολλές φορές.

6. Κυκλώστε ετικέτες. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο, σημειώνοντας ο καθένας τη θέση του με έναν κύκλο. Δύο παίκτες στέκονται πίσω από έναν κύκλο σε κάποια απόσταση ο ένας από τον άλλον, ο ένας από αυτούς είναι ετικέτα, προλαβαίνει τον δεύτερο. Εάν ο δρομέας δει ότι η ετικέτα τον προλαβαίνει, καλεί ένα από τα κοντινά του άτομα στον κύκλο με το όνομά του. Φεύγει από τη θέση του και τρέχει σε κύκλο από την ετικέτα, και ο παίκτης παίρνει τη θέση του. Ένας ελεύθερος κύκλος μπορεί επίσης να καταληφθεί από μια ετικέτα, τότε η ετικέτα γίνεται αυτός που μένει χωρίς θέση. Προλαβαίνει τον παίκτη που έφυγε από τον κύκλο.

Κανόνες:

1. Δεν επιτρέπεται να διατρέχει τον κύκλο.

2. Ο παίκτης που τρέχει μακριά από την ετικέτα δεν μπορεί να τρέξει περισσότερο από έναν κύκλο.

3. Εάν η ετικέτα χτυπήσει τον δρομέα, τότε αλλάζουν θέσεις.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά πρέπει να είναι πολύ προσεκτικά: αν ο παίκτης είναι τεμπέλης, θα απογοητεύσει τον φίλο του. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο σε απόσταση ενός βήματος το ένα από το άλλο, κοιτάζοντας προς το κέντρο. Μια ετικέτα μπορεί να αντικατασταθεί εάν έχει τρέξει δύο γύρους και δεν έχει λερώσει ή δεν έχει πιάσει άδεια θέση. Το παιχνίδι θα γίνει πιο διασκεδαστικό αν οι δρομείς αλλάξουν γρήγορα θέσεις.

ΤΡΙΤΟ

Τα παιδιά στέκονται ανά δύο το ένα μετά το άλλο, κοιτάζοντας το κέντρο του κύκλου.
Δύο άτομα ξεκινούν το παιχνίδι, ο ένας είναι ο οδηγός, στέκεται 3-4 βήματα πίσω από αυτόν που του τρέχει. Ο δρομέας μετράει δυνατά μέχρι το τρία και μετά τη λέξη «τρία» τρέχει μακριά από τον οδηγό. Για να μην τον προσβάλλουν, στέκεται μπροστά σε κάποιο ζευγάρι. Πριν σηκωθεί, φωνάζει καθώς τρέχει: «Ο τρίτος τροχός». Αυτός που μένει τελευταίος σε αυτό το παιχνίδι τρέχει μακριά από τον οδηγό. Αν ο οδηγός καταφέρει να λερώσει τον δρομέα, τότε αλλάζουν ρόλους.

Κανόνες:

1. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού απαγορεύεται να τρέχετε μέσα από τον κύκλο.

2. Ο δρομέας δεν πρέπει να τρέξει περισσότερους από δύο γύρους.

3. Μόλις ο δρομέας τρέξει στον κύκλο, πρέπει αμέσως να σταθεί μπροστά σε κάποιο ζευγάρι. Όποιος παραβαίνει αυτόν τον κανόνα γίνεται οδηγός.

Εάν ο οδηγός κατάφερε να επιδείξει τον δρομέα και άλλαξαν ρόλους, τότε ο δρομέας μπορεί να σταθεί μπροστά σε ένα από τα ζευγάρια μετά από ένα σύντομο τρέξιμο. Μερικές φορές ο οδηγός δεν καταφέρνει να προλάβει τους παίκτες να του ξεφύγουν για πολλή ώρα, αφού είναι πιο δυνατοί από αυτόν και τρέχουν πιο γρήγορα. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να τον αντικαταστήσετε, αλλά να μην τον κατηγορήσετε, αλλά να αξιολογήσετε θετικά τις προσπάθειές του.