Mardröm - fängelsehålor och platser - guider - ljusets ordning. Lucid Nightmare i WOW: guide för att få berget Nightmares styrkor

[Göm] Mardröm

[Göm] Mardröm

[Göm] Mardröm

Nej, inte mycket av en mardröm. Bara en fängelsehåla i Aion. Fängelsehålan är enkel. Därför är guiden ganska primitiv. Men den har allt du behöver. Jag hoppas att det hjälper någon)

I Aion 2.0-expansionen lades en ny solo-fängelsehåla, Nightmare, till. Fängelsehålan är avsedd för spelare på nivåerna 37-44. Endast en person kan och bör gå in där en grupp behöver inte passera.

Dungeon-funktioner:

* Enspelarfängelsehåla

* Återställningstiden är 24 timmar;

* Monster nivå 38;

* Kort tid passerar och bra erfarenhet;

* Namngivna chefer som kan släppa från olika typer rustningar, vapen och tillbehör;

* Fyra ytterligare färdighetsobjekt;

* Zonen kräver ett introduktionsuppdrag, som du kan ta när du når lvl 37;

I. Sök efter tillgång till fängelsehålan

II. Upprepade uppdrag för Nightmare-fängelsehålan

III. Särskilda färdigheter som ENDAST kan erhållas i Nightmare-fängelsehålan fungerar bara där och varar i 2 timmar. Det finns fyra sådana färdigheter totalt.

IV. Hjälpartiklar.

V. Chefer för "NIGHTMARE" fängelsehålan

För att komma in i Nightmare-fängelsehålan måste du göra ett preliminärt uppdrag.

I. Sök efter tillgång till fängelsehålan

1. Det första uppdraget är hämtat från NPC "Ferento", som ligger i Interdika-fästningen. Uppdraget kallas "Fake Stigma", för detta uppdrag han

kommer att skicka oss till Elysium för att prata med en av Shugo som heter Karuching

2. Prata med Shugo Karuching, som ligger i hamnen i Elysium. Han kommer i sin tur att skicka dig till NPC Gertia, som ligger i Interdika-fästningen.

3. Prata med NPC Gertia, de kommer att visa dig en kort video och ge dig ett falskt stigma. Slutför uppdraget från NPC Ferento, i Interdika-fästningen.

4. Från NPC Ferento tar vi omedelbart det andra uppdraget "På jakt efter källan till mardrömmar", för detta uppdrag kommer han att skicka oss till byn Faserta (flyg från Interdika Fortress) till NPC Rainia.

5. Prata med NPC Rainia, lämna in uppdraget till henne och ta nästa "Essence of Nightmares", för detta uppdrag kommer hon att skicka dig till fängelsehålan.

6. I templet, döda vakterna som vaktar föremålet vid ingången till templet (dryck). Den sista tjänaren släpper en nyckel.

Klicka på elixiret och uppdatera uppdraget, en video startar där du ser kyrkans chef prata med en viss Robstin, Kromeds älskade.

7. Öppna den låsta dörren i fängelsehålan, du hittar en död Robsteen, uppdatera uppdraget.

8. Du måste hämnas Robsteens död, gå till domare Caliga. Kyrkans domare är i det sista rummet inne i huset.

9. Efter segern, lämna in Rainias uppdrag. Nu kan du gå in i Nightmare utan ett uppdrag, samt ta dig an ytterligare uppdrag. Dungeon nedkylning 24 timmar.

Punkterna 6-9 utförs redan INNE i fängelsehålan, d.v.s. enligt huvuduppdraget går du till fängelsehålan (Rainia skickar dig dit) och avslutar uppdraget där. På den första genomspelningen saknas vissa chefer, andra är försvagade och det finns nästan ingen droppe.

VIKTIG! Om du dör kan du gå in i fängelsehålan igen genom att prata med Rainia.

När du har slutfört Nightmare-fängelsehålan för första gången och slutfört huvuduppdragskedjan, kommer repeterbara uppgifter för den här instansen att bli tillgängliga för dig.

II. Upprepade uppdrag för Nightmare-fängelsehålan

1. Uppgift "Mynt. En oändlig mardröm." Uppdraget ges av NPC Serdi<Магистр магических искусств>i Faserta Village måste du döda Kaliga-bossen (slutboss). För detta kommer du att få ett silvermynt och en låda med mynt.

2. Uppdraget "Shard of Dreams" ges av NPC Ukon<Кузнец>, i Faserta Village. Du måste skaffa 15 drömfragment, de faller från residensvakten och residensvakten som vaktar Kaliga. För att utföra denna uppgift 20 gånger får du ett blått halsband. Om du har ett Judge's Weapon (blått vapen från Kromeda), så kan detta vapen och halsbandet bytas ut mot gyllene vapen. Dessa. gör uppdraget 20 gånger - ta halsbandet - byt ut din blå pistol och ditt halsband mot ett gyllene vapen.

3. Uppgiften "För ärans skull" ges av NPC Esteron, i byn Faserta. Du måste döda chefen Priest of Hyes. Efter att ha slutfört detta uppdrag 10 gånger kommer du att få Sabertooth Rokan-djuret.

4. Uppdraget "Daeva of the Nightmares" ges till dig av NPC Ardenia, i byn Faserta. För det här uppdraget måste du döda 8 fängelsefångar. När du är klar kommer du att få banker av mana och liv.

Vi är klara med uppdragen. Vi slutförde huvuduppdraget, dödade Kaliga och lärde oss var vi skulle ta ytterligare uppdrag och hur vi skulle slutföra dem.

III. Särskilda färdigheter som ENDAST kan erhållas i Nightmare-fängelsehålan fungerar bara där och varar i 2 timmar. Det finns fyra sådana färdigheter totalt.

Rokan Silver Blade - Tillkallar Rokan, som attackerar den utvalda fienden och saktar ner sin rörelsehastighet. Nedkylning 30 sekunder.

Explosiv sfär - attackerar närliggande fysiska fiender. attackera och tillfälligt bedöva dem. Nedkylning 2 minuter.

Sömnig pollen - får det valda målet att sova under en viss tid och i slutet producerar en explosion som orsakar skada. Återställ 5 minuter.

En boll med en trolldryck - återställer helt hälsan och stöter bort fiendens attacker under en tid. Återställ 10 min.

Du samlar alla dessa föremål när du går genom fängelsehålan. Här är en karta över platsen för dessa föremål:

[Göm] Mardröm


[Göm] Mardröm

IV. Hjälpartiklar.

När du går vidare genom fängelsehålan kommer du med jämna mellanrum att stöta på fontäner och diverse mat på borden, gå inte förbi och klicka på dem, de kommer att ge dig buffs.

Profetens torn - Profetens magiska välsignelse - magi som skyddar från alla attacker. Blockerar upp till 500 enheter. skada Åtgärd 5 min.

Fontän i trädgården - Magic Coolt vatten. Återställer 200 enheter under 10 sekunder, varannan sekund. hälsoeffekt 10 sek.

Fried Fogus - Magic Delicious fruktkött. Phys. attackera +10, stava +10. Åtgärd 5 minuter.

Fruktkorg - Magiska söta frukter. Inom 10 sekunder. med en skillnad på 2 sekunder. återställer 600 enheter. hälsa. Åtgärd 10 sek.

[Göm] Mardröm


[Göm] Mardröm

VI. Bosses of the NIGHTMARE fängelsehålan

Det finns 4 bossar i fängelsehålan och den sista, femte, sista chefen.

Präst Khyes

[Göm] Mardröm


[Göm] Mardröm

Bödel Hammam

[Göm] Mardröm

[Göm] Mardröm

Vice domare Vir

Silent Judge Kaliga - den försvagade tappar blå haklappar (+3% flyghastighet), byxor och hattar. Från Strengthened - Carlys nyckel, blått bälte.

Präst Khyes verkar inte vara en fullfjädrad chef, men han har en droppe - gröna stenar för alla klasser, flaskor, kinarer.

Bödel Hamam Deputy, Judges Vir, Madame Anger - försvinn när du avslutar dem till en viss mängd HP, vanligtvis upp till 30%. Det här är bra. De kommer att framstå som försvagade bredvid finalbossen Kaliga. Du måste avsluta dem och bekämpa dem samtidigt. Efter det kan du samla byte från dem.

Boss plats karta

[Göm] Mardröm


[Göm] Mardröm

Skaffa en magisk dryck genom att besöka det förseglade templet. Fly från det underjordiska fängelset och rädda Robsteen. Ditt mål: Silent Judge Caliga. [%11] Ta reda på vad Bridget har att säga. Bridget lovade att ta dig in i en mardröm. Du måste komma dit och ta reda på vad stigmat är. Resultatet av uppgiften:
Daeva-mediet Bridget sa att hon inte kunde prata med vissa själar. Hon bjöd in dig att gå in i mardrömmen och kommunicera med dem.

När du somnade förvandlade du dig till Kromed och kunde se hur hon försökte rädda sin älskade Robsteen.

När du vaknade berättade du för Bridget om vad du såg, och hon sa att du inte längre skulle få mardrömmar.

Uppgiftens fullständiga text: Visa/gömma

Var fick du tag i detta?

Jag har jobbat med många själar, men det är första gången jag har sett en så envis.

Två själar svarar inte på mina samtal. Det verkar som att de är orsaken till mardrömmar.
Du sa att du vill lära dig om detta stigma?

Det finns bara ett sätt.

Man måste gå in i den mardröm som stigmatisering orsakar.

Då kommer du att kunna få reda på vad de som inte svarar på mina samtal vill kommunicera.
Det kan vara farligt.

När du väl går in i den stigma-inducerade mardrömmen kommer du att vara isolerad från all kontakt med omvärlden. Det vill säga, ingen kan hjälpa dig.

Därför måste du vara väl förberedd.

Kom till mig när du är redo att gå in i mardrömmen. Jag hjälper dig att komma dit.
Jag förväntade mig det inte. Jag trodde att du skulle bli rädd och fly.

Och du är modigare än du ser ut.

Har du förberett dig ordentligt? Låt oss inte prata på länge, låt oss börja.

Ta min hand. Jag skickar dig in i en mardröm.
Åh, jag ser att du har fått erfarenhet under den här tiden!

Jag hoppas att du inte har mardrömmar längre?

Det finns massor av saker i världen som är mer värda din uppmärksamhet, spelare. Så lämna det till mig och kom tillbaka.
Vad har hänt? Är du med i någon grupp?

Att kommunicera med sprit kräver stor koncentration. Ingenting ska stå mellan dig och mig, Player.

Så om du vill komma in i mardrömmen, lämna gruppen först.
(Något lyser inuti bollen.)

(Inskriptionen på stativet lyder: "Trolldryck.")

(Det ser ut som att detta är samma föremål som Kaliga beställde att få.)
(Plötsligt har du en föraning om problem.)

(Det ser ut som att Robsteen fortfarande har problem.)

(Vi måste skaffa en trolldryck och snabbt åka till Kaliga-residenset.)
(Rysande undersöker du Robsteens lik.)

(Hela hans kropp är sönderriven - det ser ut som att detta är tecken på grym tortyr.)

(Du känner ilska stiga genom din sorg.)
Det verkar vara en kristall som bildades från tankarna hos de människor som satt fängslade i Caligahuset.

Robsteen och Kromed svarade inte på mitt samtal.

Du hämnades dem i alla fall, även om det var i en dröm. Mardrömmar kommer inte längre att plåga dig.

Om du tillåter mig kommer jag att hålla stigmat för mig själv. Hon är väldigt intressant.

För detta kommer jag att hjälpa dig att gå in i mardrömmen när som helst. Kom när du vill.

Vi ska försöka presentera det mest kompletta guide till den nya platsen i aion 2.0 - Nightmare. I denna fängelsehåla kommer den tragiska historien om den fallne Kromed att avslöjas. Historien om den olyckliga kärleken mellan Kromed och Ropstin kommer att utspelas framför dina ögon. Du kommer att bevittna ett kärleksdrama, sorgligare än vad världen aldrig har sett.

Funktioner för "Nightmare"-platsen:
* Återställningstiden är 24 timmar;
* Monster nivå 38;
* Namngivna chefer från vilka olika typer av rustningar och tillbehör kan falla;
* Fyra ytterligare färdighetsobjekt;
* Zonen kräver ett introduktionsuppdrag, som du kan ta när du når lvl 37;

Hur man kommer in i "Nightmare" i aion 2.0

Gå in i en mardröm i den nya uppdateringen i aion Du kan gå igenom en kedja av uppdrag, individuella för varje lopp:

Från Elyos kan det första uppdraget tas från Ferento i Interdika-fästningen (Fake Stigma). Sedan är det bara att göra en kedja av uppdrag tills de leder dig till Rainia, så kommer hon att visa dig vägen till "Mardröm".

För Asmodean är det liknande, bara på sin egen plats tas uppdraget i Beluslan-fästningen från Nera (Strange Assignment). Slutför uppdrag som leder dig till Bridget och gå in i fängelsehålan.

När du passerar fängelsehålan får du bra erfarenhet, och du behöver inte mycket tid för att slutföra det, det finns också upprepade uppdrag som görs inuti.

Det finns ett uppdrag efter att ha slutfört vilka 10 gånger du kommer att få husdjuret Rokan.

Det finns också en strävan att förbättra vapnen som slagits ut i Sanctuary of Fire, genom att slutföra det 20 gånger kommer du att få ett halsband av Tears of Kromed (magiskt eller fysiskt att välja mellan), som kan bytas ut tillsammans med ett blått vapen från domarklass för en guld Kromed.

Här är ett exempel: du ger NPC Judge's Dagger + Tears of Kromed i gengäld får du Silver Dagger of Kromed.

Det finns namngivna bossar i fängelsehålan från vilka du kan få blå rustning för alla lvl 38-klasser. Tja, och följaktligen är huvudchefen den fallna domaren Kaliga, från vilken nyckeln faller ut som öppnar Kaligas vapen, och du väljer ett guldvapen för lvl 38 enligt klassen.

FALLEN DOMARES ARMOR

KALIGAS VAPEN

- Explosiv sfär- ger ett fysiskt slag mot omgivande fiender och bedövar dem. Nedkylning 2 minuter.

- Bolla med trolldryck- återställer helt hälsan, stöter bort fiendens attacker under en viss tid. Återställ 10 min.

- Sömnig pollen- får den valda fienden att sova en stund, varefter den exploderar. Återställ 5 minuter.

NÄMNADE MARDRÖMMSBOSSAR

Att ansöka om Schengenvisum innebär många svårigheter för den sökande. För det första är det bara de som har möjlighet att bevisa sin finansiella solvens som kan få ett sådant dokument. Ett personligt kontoutdrag är ett dokument som ägare tar för att ge information om en aktiv eller stängd insättning. Den innehåller information om kontonummer, namnet på banken där tjänsten tillhandahålls, F.

I. O. av klienten och verksamheten under den valda tidsperioden. Den kan tillhandahållas på begäran av kunden online eller på ett finansinstituts kontor. utdrag från det personliga kontot för det nominella kontot; ministatistik för en insättning eller ett ej allokerat metallkonto; uttalande om bankkort- Kredit- eller betalkort; ett certifikat som bekräftar att kunden har konton, kort, insättningar och tillgängliga saldon tillgängliga hos Sberbank.

Ganska ofta hänvisar ett utdrag från ett personligt konto till något av dokumenten som anges ovan. Detta tillvägagångssätt är inte i full mening juridiskt korrekt, till exempel är ett intyg om statusen för en insättning i Sberbank inte ett fullfjädrat utdrag. Detta hindrar dock inte att den används ett stort antal marknadsaktörer. Ett kontoutdrag kan lämnas vid ansökan om visum utomlands, för rättsliga förfaranden eller till andra organisationer.

Det finns uppgifter utan vilka ett kontoutdrag inte kan anses vara ett juridiskt bindande dokument. Inte en enda lag eller förordning i Ryska federationen reglerar tillhandahållandet av kontoutdrag eller godkänner dess enhetliga form. Ambassader i olika länder kräver ibland ett utlåtande av en medborgares personliga konto för att få visum till sitt land.

Som regel har varje ambassad sitt eget rekommenderade saldo som ska finnas på kundens konto. Uttalandet bekräftar personens solvens och tillgång till medel. Detaljerad artikel. Författaren delar med sig av sina erfarenheter. Människor hittar svar här Artiklar från erfarna jurister Infografik Färdiga lösningar Exempel från praktiken.

Utdrag från det personliga kontot för det nominella kontot. Ministatistik för insättning och opersonligt metallkonto. Debet- eller kreditkortsutdrag. Intyg om tillgänglighet för konton, insättningar, kort och tillgängliga saldon. Få detaljer. Detaljer för överföring. För tjänstemän - deklarera inkomster och skulder. Information om tillgängligheten för konton och annan information. För kandidater till förtroendevalda. Handlingar utfärdade för särskilda valkonton för kandidater.

Ett kontoutdrag är ett dokument som reflekterar kontorörelser under en viss period, såväl som det slutliga saldot. Kontovaluta; Rörelser på D-tu och K-tu och slutliga belopp för kreditering och avskrivning; Information om motparter; Saldo i början och slutet av en given period. Att arbeta med ett kontoutdrag är att se: var och i vilken volym pengar överfördes från kontot, storleken och källorna till de krediterade beloppen, och även ta reda på det slutliga saldot.

Denna information är användbar för följande åtgärder: Styra rörelser på kontot; Rapporter till skattemyndigheter och andra tillsynsmyndigheter; Visumbehandling och andra ändamål. Ett utdrag från lägenhetens personliga konto bekräftar en persons registrering på en specifik adress.

Innehåll. 1 Vad är ett utdrag från ett ekonomiskt personligt konto. 2 Information. 3 Var kan man få tag i det. 4 Hur man får det. 5 Nödvändighet. 6 Ta reda på det personliga kontonumret på adressen. 7 Vem har rätt. 8 Vad ska man göra vid avslag. 9 Giltighetstid. Detta dokument visar all information om personer som har rätt att använda bostadsyta som är involverade i en fastighetsförsäljningstransaktion. Vad är ett utdrag från ett ekonomiskt personligt konto? Ett finansiellt konto måste öppnas av ägaren till lägenheten. Det är registrerat på fastigheter.

Kategorier Postnavigering

Dead by Daylight får allt oftare besök av galningar från populära skräckspel. Den första av dem var Michael Myers, och den senaste, för tillfället, är Freddy från A Nightmare on Elm Street. Idag ska vi berätta lite om vad den här karaktären är stark på och vilka svagheter han har. Vi kommer också att berätta lite om effektiva sammansättningar.

Nightmare (Freddy Krueger) är den svagaste bland alla galningar, som kan köpas för 175 rubel i kapitlet "The Nightmare on Elm Street". Det rekommenderas att endast spela det på inledande skeden(placering 15-20), eftersom det för senare skeden är värdelöst och oftast bara kommer att ge besvikelse för dem som spelar det.

Styrkor Mardröm

  • Möjligheten att se det sovande offret genom hela kartan, vilket ger en bra fördel och kontroll över hela kartan.
  • Medan de överlevande inte är i en dröm, ser de dig inte, utan hör bara en barnsång om Freddy och kan vara medvetna om din närvaro vid det rörliga gräset.
  • I en dröm får överlevande ett enormt straff till handlingshastigheten och ber om alla färdigheter för att snabbt komma ur detta obehagliga tillstånd.
  • Användbara personliga förmåner som passar vår röda och svarta trädgårdsmästare.
  • Närliggande survan är markerade med en ljusblå kontur

Mardröms svagheter

  • Övergången till sömn tar tid. I genomsnitt är detta 7 sekunder, men med offer kan tiden reduceras till 5. Under denna tid kan överlevaren göra något användbart, till exempel öppna grinden fräckt, läka den döende survan, ta bort offret från kroka framför dig och så vidare.
  • Freddy är kort vilket minskar sikten i majsfält
  • Det finns en möjlighet att den överlevande tas ur sömnen precis framför dina ögon.

Trots att fler fördelar än nackdelar listades är det bara det första minuset som täcker allt fördelaktiga egenskaper styrkor.

Några ord om Nightmares personliga förmåner

Låt oss nu gå vidare till de personliga fördelarna med Nightmare själv. De är ganska användbara och de flesta av dem kräver inga situationer för att uppstå. Och vi börjar med "Bright Flame", som ökar hastigheten på dina handlingar beroende på antalet aktiva generatorer. Detta är en ganska användbar förmån, särskilt i senare skeden när det kombineras med Reload.

Nästa bra färdighet är Remember Me, som också har en stark inverkan i slutet av spelet. Denna förmån saktar ner öppningen av porten i ytterligare 30 sekunder. Detta är särskilt märkbart i en dröm, för i Freddys värld reduceras handlingshastigheten med ytterligare hälften och att öppna porten blir en ganska svår uppgift. Dessutom är överlevande markerade på kartan och Nightmare vet när de är vid grinden.

Den sista förmånen är inte så användbar, men i vissa situationer förlänger den tiden för att förstöra överlevande. Det här är Bloody Warden. När du hänger ett offer på en krok, om porten är öppen, stänger entiteten naturligtvis utgången i 60 sekunder och låter dig bära av dig en annan Dwight i vattenmelonbyxor.

Perk bygger för Nightmare

Det finns inte så många byggen på Fredi, men de fungerar alla och ger mycket glädje.

"Precis som mamma gör till mig."
Ta "Bright Flame", "Remember Me", "Corruption: No One Can Hide from Death" och "Corruption: Destruction". Den första förmånen kommer att påskynda våra handlingar beroende på antalet körande generatorer. De andra och tredje färdigheterna är designade för det sena stadiet av spelet, eftersom "Kom ihåg mig" kommer att bromsa de överlevandes handlingar, och NOED gör att du snabbt kan hantera dem och driva bort dem från målet. Och "Corruption: Ruin" kommer att förlänga spelet avsevärt.

"Vi är livliga skogshuggare."
Tonvikten ligger på att bromsa de överlevandes agerande och påskynda nedbrytningen av brädor/generatorer. För att göra detta kommer vi att ta "Thanatophobia", så att hastigheten på de överlevandes handlingar reduceras för varje skadad, och "Corruption: Destruction". För nedbrytning kommer vi att ta "Beastly Strength" och "Bright Flame" så att nedbrytningshastigheten för brädor och generatorer kommer att vara cirka 35% snabbare (jag har inte beräknat exakt).

Och kom ihåg! ALDRIG! Använd aldrig Reboot-förmånen på Freddy. Och om du har installerat det vet du mycket väl hur du tar bort spelet.

Som ett resultat

För att sammanfatta skulle jag vilja säga att att spela Nightmare är ett dilemma. Å ena sidan är han utrustad med enorm styrka och kan effektivt hantera enskilda mål. Å andra sidan är han väldigt svag mot ett välkoordinerat lag.