მომავლის სარჩელი ვირტუალური რეალობისთვის. ვირტუალური რეალობის კოსტუმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იგრძნოთ თბილი ნიავი ან ტყვია. ვირტუალური რეალობა შეესაბამება საუკეთესოთა სიას

NullSpace VR / Kickstarter

ამერიკულმა სტარტაპმა NullSpace VR-მა შეიმუშავა ჰაპტიკური კოსტიუმი, რომელიც შექმნილია მომხმარებლისთვის ვირტუალურ რეალობაში ობიექტების შეხების შეგრძნების გადასაცემად. გაჯეტის სერიული წარმოების დასაფინანსებლად Kickstarter-ზე crowdfunding კამპანია დაიწყო.

ამჟამინდელი ფორმით, VR კონტენტი გულისხმობს მხოლოდ სათვალეების და კონტროლერის გამოყენებას, ამიტომ მომხმარებელს აქვს მხოლოდ ხედვა და სმენა, როგორც უკუკავშირი, მაგრამ ფიზიკურად ვერ გრძნობს კონტაქტს ვირტუალურ ობიექტებთან. არსებობს უამრავი დამატებითი გაჯეტი ვირტუალურ ობიექტებთან შეხებისთვის, მაგრამ მათი უმეტესობა მუშაობს მხოლოდ შეზღუდულ ფართობზე - მაგალითად, ხელთათმანები-კონტროლერები უკუკავშირით (,) მხოლოდ ვირტუალურ ობიექტებს ხელით შეხების საშუალებას გაძლევთ. გამოიყენეთ მხოლოდ ხელები.

ამერიკელების მიერ შემუშავებული VR კოსტუმი, სახელად Hardlight, იწონის ერთნახევარ კილოგრამს და გათვლილია ზედა ტანზე. კოსტუმის ზედაპირზე დამაგრებულია სენსორები და ვიბრაციის ძრავები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან კუნთების სხვადასხვა ჯგუფზე. Hardlight-ში მომხმარებელი ცალკე გრძნობს შეხებას ან დარტყმას მუცელში, მკერდში, მკლავებში, ზურგსა და მხრებში - სულ 16 ვიბრაციის მოდული პასუხისმგებელია ჰაპტიკურ უკუკავშირზე.

ჰაპტიკური გამოხმაურების გარდა, VR კოსტუმი გამოიყენება მომხმარებლის ვირტუალურ რეალობაში თვალყურის დევნებისთვის - ჩაშენებული სენსორების გამოყენებით, მოწყობილობა თვალს ადევნებს მომხმარებლის ხელების პოზიციას VR ყურსასმენთან შედარებით. ამავდროულად, ხელების პოზიციის შესახებ მონაცემებს კოსტიუმი იყენებს ვირტუალურ რეალობაში ტორსის სწორად განლაგებისთვის.

კოსტიუმი მუშაობს HTC Vive და Oculus Rift VR ყურსასმენებთან და უერთდება კომპიუტერს USB-ის საშუალებით. Hardlight-ის შესაძენად, თქვენ უნდა შემოწიროთ როგორც Kickstarter crowdfunding კამპანიის ნაწილი $399-დან. მოწყობილობების მიწოდება პირველ მომხმარებელს 2017 წლის სექტემბერშია დაგეგმილი.

Hardlight-ის გარდა, არის სხვა კოსტუმები ჰაპტიკური გამოხმაურებით, მაგრამ ისინი ფარავს სხეულის ნაკლებ არეალს და ასევე ვერ აკონტროლებენ მკლავების მოძრაობას, ამიტომ ისინი კარგად არ შეეფერება ვირტუალურ რეალობას: Kor-FX და Subpac ჟილეტები. ასევე გავრცელდა ინფორმაცია VR-OBE-ის განვითარების შესახებ, მაგრამ მწარმოებელი გეგმავს პირველ ეტაპზე დეველოპერებისთვის გამოუშვას მოწყობილობების შეზღუდული პარტია და უცნობია გამოვა თუ არა მომხმარებლის ვერსია.

გარდა ტანსაცმლისა ჰაპტიკური მოდულებით, ასევე არის უფრო უჩვეულო მოწყობილობები, რომლებიც მატებს დამაჯერებლობას VR სამყაროში: რომლებიც გალვანური ვესტიბულური სტიმულაციის გამოყენებით მომხმარებელს გადასცემენ მოძრაობის განცდას ვირტუალურ სამყაროში, განსაკუთრებული.

Tesla Studios (არ ასოცირდება ელონ მასკთან, Tesla Motors-თან და Tesla Energy-სთან) ემზადება მოდულარული გაძლიერებული რეალობის კოსტუმის, Tesla Suit-ის გაყიდვის დასაწყებად. ის თავსებადი იქნება ვირტუალური რეალობის მოწყობილობებთან და სათამაშო კონსოლებთან და საშუალებას მოგცემთ იგრძნოთ არა მხოლოდ ვიბრაცია, არამედ ტემპერატურაც.


Tesla Suit-ის ვირტუალური რეალობის კოსტუმი შედგება ქამარში ჩაშენებული ცენტრალური კონტროლის მოდულისგან, ხელთათმანებისგან, ჟილეტისა და შარვლისგან. კოსტიუმი თავსებადია არსებულ ვირტუალური რეალობის სათვალეებთან, როგორიცაა Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, ასევე PSP და Xbox კონსოლები, დესკტოპ კომპიუტერები და სმარტფონები. პირველი Tesla Suit მოდულები გაყიდვაში 2015 წლის შუა რიცხვებში გამოვა.

T-Belt არის სარჩელის საფუძველი. ჰაპტიკური სისტემა გადასცემს შეგრძნებებს ვირტუალური რეალობიდან, ქამარი კითხულობს კუნთების მოძრაობებს და შეუძლია მათი სტიმულირება, მასაჟი, ტემპერატურის გაზომვა და მუსიკალური ტალღების გაგზავნა.

უსადენო T-Glove ხელთათმანები გადასცემს შეგრძნებებს მიკროელექტრული იმპულსების გამოყენებით, რომელსაც აკონტროლებს მინი კომპიუტერი.

დეველოპერების თქმით, მომხმარებელს შეეძლება იგრძნოს თბილი ნიავი ან ტყვია, რომელიც პერსონაჟს მოხვდება.

ორი წლის წინ გადაღებული ვიდეო Google Glass Competiton-ის მონაწილე Tesla Suit პროექტის შესახებ.

უახლესი ვიდეო დეველოპერებისგან.

წლების განმავლობაში ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობა სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლების ფანტაზიის საგნად იქცა. ახლა ეს ორი ტექნოლოგია ძალიან რეალურ ფენომენად იქცა. დღეს, სკეპტიკოსთა მთის მიუხედავად, ეს ტექნოლოგია მზადაა მასობრივი აუდიტორიის მიერ დანერგვისთვის, რაც მათ შთაბეჭდილებებისთვის „ახალ გარემოს“ აძლევს.

ჯერ კიდევ 2014 წელს, VR პიონერმა კრის მილკმა განმარტა ვირტუალური რეალობის ღრმა ძალა:

„თქვენ კითხულობთ წიგნს: თქვენი ტვინი კითხულობს ქაღალდზე მელნით დაბეჭდილ ასოებს და გადააქვს მათ ამ სამყაროში. თქვენ უყურებთ ფილმს: თქვენ ხედავთ სურათებს ოთხკუთხედის შიგნით, როცა ოთახში ზიხართ. და თქვენი ტვინი თარგმნის მათ თქვენს სამყაროში. თქვენ უკავშირდებით მას მაშინაც კი, თუ არ აცნობიერებთ, რომ ეს არ არის რეალური, ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ თქვენ შექმენით ურწმუნოების ჩვევა. ვირტუალური რეალობის საშუალებით, თქვენ არსებითად არღვევთ თქვენი ტვინის ვიზუალურ-აუდიო სისტემას, აძლევთ მას პირობების ერთობლიობას, რომელიც მიახლოებულია იმ პირობების შესაბამისად, რაც საშუალებას აძლევს მას აღიქვას გარემო, როგორც სიმართლე. იმის ნაცვლად, რომ დაბლოკოთ თქვენი უნდობლობის გამო, თქვენ იწყებთ იმის რწმენას, რაც ხდება თქვენს გარშემო“.

რას ნიშნავს ახალი ტექნოლოგია მოდისთვის?

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში მოდის ინდუსტრია რამდენჯერმე გაიზარდა და დაეუფლა განვითარებად ტექნოლოგიას. ზოგიერთი ბრენდისთვის ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობა ციფრული ზრდის მძლავრ ახალ არხს ჰგავს.

”როდესაც ვინმე ფიქრობს VR-ის ამ ინდუსტრიაში შემოტანაზე, მე ყოველთვის ვფიქრობ, რომ ეს კიდევ უფრო დიდი მოვლენა იქნება, ვიდრე მობილური ტელეფონების გამოგონება გლობალურ სქემაში. თუმცა, ელექტრონული კომერციის მიღებას 20 წელი დასჭირდა, რომ ამ სფეროში მიმავალი წერტილის მიღწევა იყო. ვფიქრობ, იგივე დრო დასჭირდება, რომ VR ნამდვილად გახდეს თქვენი ყოველდღიური ინსტრუმენტი, ისევე როგორც ჩვენი მობილური ტელეფონები. ”

მაგრამ VR და AR ტექნოლოგიების იმპულსი სწრაფად ხდება. გასული წლის ბოლოს HTC Vive-მ გამოაცხადა ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიებისთვის სარისკო კაპიტალის ფონდის არსებობის შესახებ, რომელიც მოიცავს 27 ფირმას. ინიციატივამ შეძლო 10 მილიარდი აშშ დოლარის დაგროვება. გასული წლის ოქტომბერში ციფრულმა განაწილების პლატფორმამ Steam-მა განაცხადა, რომ VR მომხმარებელთა რიცხვი ყოველდღიურად იზრდებოდა 1000-ით, იმ დროს მას ჰქონდა 600-ზე მეტი VR აპლიკაცია. ახალი ტექნოლოგიით ასევე დაინტერესდნენ გიგანტები, როგორიცაა Facebook და Spectacled.

განვითარების ამ ადრეულ ეტაპზე რთულია ბაზრის მომავალი ზომის პროგნოზირება. მაგრამ AR და VR-თან დაკავშირებული ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შემოსავალი სავარაუდოდ გაიზრდება 80 მილიარდი აშშ დოლარიდან 182 მილიარდ აშშ დოლარამდე 2025 წლისთვის, Goldman Sachs-ის თანახმად.

ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობა უდავოდ გახდება მძლავრი არხი ბრენდსა და მომხმარებელს შორის ურთიერთქმედებისთვის, ისევე როგორც მობილური მოწყობილობები და სოციალური ქსელები ოდესღაც გახდა ასეთი ინსტრუმენტი დღეს. მაგრამ ამჟამინდელი ფასი ($600 Oculus Rift-ისთვის და $800 HTC Vive-ისთვის) შეანელებს ტექნოლოგიის მასობრივ გამოყენებას მომხმარებლისთვის.

ამავდროულად, დიზაინისა და მოდის ინდუსტრიაში VR და AR-ის გამოყენების მრავალი შესაძლებლობა არსებობს.

„ცხადია, პირველი ნაბიჯი მოდის ინდუსტრიაში არის ესკიზის შექმნა და მასალების შერჩევა. ჩვენ ვმუშაობთ ბრენდების დიდ რაოდენობასთან და უკვე გვაქვს ამ ტექნოლოგიის სხვადასხვა სცენარი. თქვენ არა მხოლოდ მიიღებთ ციფრულ გამოცდილებას, არამედ დაზოგავთ დროსა და ფულს“, - ამბობს არი ბლუმი, Avametric-ის აღმასრულებელი დირექტორი სან-ფრანცისკოში.

მაღაზიის შენობის ვირტუალური სიმულაცია ასევე შეიძლება მოთხოვნადი იყოს საცალო ვაჭრობის სფეროში.

”VR–ში შეგიძლიათ ერთდროულად იმუშაოთ ორ სხვადასხვა სფეროში და ეს მართლაც შთამბეჭდავია.”

აღსანიშნავია, რომ ShopperMX პლატფორმა, რომელზედაც მუშაობს InContext Solutions, საშუალებას აძლევს საცალო ვაჭრობას ექსპერიმენტი ჩაატარონ ნიშნების, პროდუქტის ჩვენების და პროდუქტის განლაგების შესახებ დროისა და ფიზიკური რესურსების ინვესტიციის გარეშე. ამრიგად, ვირტუალური რეალობა მყისიერად ცვლის ყველაფერს, რაც აუცილებელი იქნებოდა ფიზიკურ სამყაროში ყველა ექსპერიმენტული ელემენტის შესამოწმებლად.

მომდევნო ათწლეულის განმავლობაში ვირტუალური რეალობა ფენომენალურ გავლენას მოახდენს მოდის ინდუსტრიაზე. ის ახლა იწყებს ამის გაკეთებას. 2015 წლის ოქტომბერში, Tommy Hilfiger გახდა პირველი ძირითადი მოდის საცალო ვაჭრობა, რომელმაც შესთავაზა ვირტუალური რეალობის გამოცდილება მაღაზიის სტუმრებს VR ყურსასმენის გამოყენებით. წელს, ამერიკულმა ძვირადღირებულმა ბრენდმა Coach-მა დააინსტალირა 10 VR ყურსასმენი აშშ-ს ცენტრში 10 მაღაზიაში, რათა მომხმარებლებს მის შოუზე სრული წვდომა მისცეს.

Gap ასევე ატარებს ექსპერიმენტებს ვირტუალურ რეალობაზე. გასულ თვეში, საცალო ქსელმა გაზარდა რეალობის გასახდელი ოთახი. ეს მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა სცადონ ნივთები ციფრულად. გამოცდილება შეიქმნა Bloom-ისა და Avametric-ის მიერ Google-თან თანამშრომლობით, მაგრამ მას აქვს თავისი ნაკლი. დამწყებთათვის, ის მუშაობს მხოლოდ სმარტფონებთან, რომლებიც მხარს უჭერენ Google Tango ტექნოლოგიას, რომლებიც ჯერ არ არის ფართოდ ხელმისაწვდომი ბაზარზე. ამის შემდეგ მკვეთრად გაიზარდა AR აპლიკაციების პოპულარობა და რაოდენობა, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ სცადოთ ტანსაცმელი.

გასაკვირი არ არის, რომ კოსმეტიკური ბრენდები ასევე შეიარაღდნენ ვირტუალური რეალობით თავიანთი პროდუქციის პოპულარიზაციისთვის. გასულ წელს Sephora-მ, Charlotte Tilbury-მა და Rimmel-მა უკვე გამოუშვეს AR აპლიკაციები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მობილური ტელეფონის გამოყენებით ვირტუალურად „გამოსცადოთ“ სახეზე ესა თუ ის მაკიაჟი.

მაგრამ არის თუ არა ასეთი AR აპლიკაციები ბიზნესისთვის? დიახ. ამას ადასტურებს Metail-ის მიერ ჩატარებული კვლევა. კვლევითი კომპანიის აზრით, AR აპლიკაციის გამოშვებას შეუძლია ბრენდის პროდუქციის გაყიდვები 22 პროცენტით გაზარდოს.

ამ დროისთვის ბევრი მოსაზრება არსებობს იმის შესახებ, რომ ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობა საწყის ეტაპზეა. ოდესღაც, ელ-კომერციამ იგივე განიცადა 10 წლის წინ. მოდის ინდუსტრიამ უბრალოდ არ მიიღო ეს და ფუფუნების ბრენდებმა უარი თქვეს თავიანთი პროდუქციის ონლაინ გაყიდვაზე.

თუ მომხმარებელი საბოლოოდ მიიღებს ვირტუალურ და გაფართოებულ რეალობას, მაშინ ბრენდებს უბრალოდ სხვა არჩევანი არ ექნებათ, გარდა იმისა, რომ მიჰყვნენ მომხმარებლებს, მოერგონ მათ.

ისე, ვირტუალური რეალობის სამყაროს უახლესი ამბების შესანარჩუნებლად, გამოიწერეთ ჩვენი Telegram!

თუ ოდესმე გიფიქრიათ, რომ თქვენი სხეული ვირტუალურ რეალობაში უკეთესი კონტროლიორი იქნებოდა, ვიდრე ჯოისტიკი ან VR კონტროლერი, მაშინ მიხვდებით, რატომ მიიპყრო HoloSuit-მა საზოგადოების ყურადღება Kickstarter-ზე.

Kaaya Tech-ის HoloSuit-მა ახლახან მიაღწია ფინანსების მოზიდვის მიზანს ზემოხსენებულ crowdfunding პლატფორმაზე. სხეულის ჰაპტიკური კონტროლერი გამოვა რამდენიმე ვარიაციით და გამოიყენებს სხვადასხვა სენსორებს VR აპლიკაციების გასაკონტროლებლად. დეველოპერები გვპირდებიან, რომ დაიწყებენ მიწოდებას მიმდინარე წლის ნოემბერში.

HoloSuit-ის ყველაზე დახვეწილი ვერსია, HoloSuit Pro, მოიცავს 36 სენსორს, ცხრა ჰაპტიკურ უკუკავშირის მოწყობილობას და ექვს ღილაკს. ისინი ნაწილდება თითის თვალთვალის ხელთათმანებს, შარვალსა და ქურთუკს შორის.

ნაკლებად რთული ვერსია, სახელწოდებით HoloSuit, ამცირებს სენსორების რაოდენობას 26-მდე და მოყვება ქურთუკი ან მაისური, ინარჩუნებს ღილაკებსა და ღილაკებს. ქურთუკები, შარვლები და ხელთათმანები ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ცალკე სხეულის ცალკეული ნაწილების თვალყურის დევნებისთვის.

პოტენციური აპლიკაციები ისეთი სარჩელისთვის, როგორიცაა HoloSuit, უამრავია. Kaaya Tech-ს სჯერა, რომ მას აქვს აპლიკაციები, დაწყებული სპორტული ვარჯიშებიდან დაწყებული რობოტების კონტროლით, სასწრაფო დახმარების პერსონალის მომზადებამდე და სამხედრო მანქანებში პირობების სიმულაციამდეც კი.

HoloSuit-ის ტარება ნიშნავს, რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ ვარჯიშის დროს მთელი სხეულის ვარჯიში და ფიზიკური კუნთების მეხსიერების განვითარება, ვიდრე უბრალოდ კონტროლერების მართვა და მხოლოდ გონებრივი მოგონებების განვითარება.

ალბათ HoloSuit-ის საუკეთესო ნაწილი არის გარე თვალთვალის კამერის ნაკლებობა. Kaaya Tech ამბობს, რომ ჩაშენებული სენსორები ასრულებენ ყველა საჭირო სამუშაოს სხეულის მოძრაობების აღსაბეჭდად და თვალყურის დევნებისთვის და Wi-Fi-ით ან Bluetooth LE-ის საშუალებით მონაცემთა უსადენო გადაცემის ჩართვა VR მოწყობილობაზე Unity-ის ან Wi-Fi SDK-ის გამოყენებით.

კოსტიუმი მხარს უჭერს HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality და HoloLens ყურსასმენებს, ასევე Samsung Gear VR-ს, Android და iOS ტაბლეტებსა და ტელეფონებს. ყველა სენსორი მოსახსნელია, ამიტომ ტანსაცმლის გარეცხვა შესაძლებელია სარეცხ მანქანაში.

სრული HoloSuit ღირს $999, ხოლო HoloSuit Pro – $1,599. ხელთათმანები კი თითო 249$ ღირს და ცალ-ცალკე იყიდება და არა კომპლექტში.

თუმცა, Kaaya Tech სთავაზობს თითოეულ ნივთს წინასწარი შეკვეთით ფასდაკლებით მისი Kickstarter კამპანიის დროს, რომელიც გრძელდება ივლისის ბოლომდე, მიუხედავად იმისა, რომ უკვე მიაღწია დაფინანსების მოკრძალებულ მიზანს $50,000.

დაკოპირებულია ვებგვერდიდან გამოიწერეთ ჩვენიტელეგრამა

ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიები აღარავის აკვირვებს, რადგან ადამიანები მიჩვეულები არიან იმ ფაქტს, რომ მათ შეუძლიათ სხვა სივრცეში ჩაძირვა. თუმცა, იცით, რომელი გრძნობა, რომელიც ეხმარება ადამიანს რეალობის სრულყოფილად გაგებაში, არ გადაეცემა სათვალესა და კონტროლერს? წაიკითხეთ მეტი ამის შესახებ და ბევრად მეტი ქვემოთ!

წელს ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ტენდენცია ვირტუალური რეალობის კოსტუმია. ის 1994 წელს დაიწყო Aura Interactor-ით, რომელმაც მხოლოდ აუდიო ატმოსფეროს გადაცემა დაუშვა. 2012 წლის შემდეგ გამოჩნდა უფრო ინოვაციური მოდელები, რომლებიც უკვე აკონტროლებდნენ მოძრაობებს და სიმულაციურ შეგრძნებებს. მათ შორისაა ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. ისინი ყველა განსხვავებულად არის შექმნილი, მაგრამ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმავე გზით ახალი სათამაშო გარემოს შესაქმნელად.

რა არის ეს?

გამოგონება არის სარჩელი, რომელიც აბსტრაქტებს ადამიანს გარე სამყაროდან. მისი დამზადება შესაძლებელია ჟილეტის, სამაგრების ან კომბინეზონის სახით. მისი მუშაობის პრინციპი დაფუძნებულია ელექტროტაქტილური უკუკავშირის სისტემაზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს სრულად იგრძნოს მისი ყოფნა VR-ში.

ოპერაციული პრინციპი და შიდა სტრუქტურა

სანამ ახსნა-განმარტებებს ჩავუღრმავდებით, თუ როგორ მუშაობს პროდუქტი, ღირს ცოტათი აღვნიშნოთ ადამიანების გრძნობების შესახებ. სათვალეები და ჩაფხუტები საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დაინახოს და მოისმინოს იმიტირებული სმენისა და ხედვის გამოყენებით. მაგრამ უწყვეტი ჩაძირვის უზრუნველსაყოფად, შეხების გრძნობაც აუცილებელია.

იგრძენით ყველაფერი, რაც თამაშში ხდება სხეულში - მოწინააღმდეგეების დარტყმა, მსუბუქი ნიავი, კედელთან შეჯახება ან ისრის დარტყმა. ეს არის უნივერსალური ტანსაცმლის მთავარი მიზანი.

მოწყობილობაში ჩაშენებული ელექტრული იმპულსების გადასაცემად რამდენიმე ათეული ჰაპტიკური არხის გამოყენებით, სისტემა გავლენას ახდენს მოთამაშის სხეულის გარკვეული უბნების ნერვულ დაბოლოებებზე. ARAIG იყენებს 16 სენსორს წინა და უკანა მხარეს და 8 თითოეულ მხარეს.

Teslasuit-ში სისტემა უფრო განვითარებულია; იგი მოიცავს 22 დიდ უბანს სხეულზე, არ შემოიფარგლება მხოლოდ წერტილებით. ეს ქმნის იმიტირებულ შეხების გრძნობას. ტაქტილური შეგრძნებები სპეციალურად შემოიფარგლება კომპიუტერით დაზიანების თავიდან ასაცილებლად.

აქ ასევე ჩართულია Motion Capture სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აღბეჭდოთ მომხმარებლის მოძრაობები და დაპროექტოთ ისინი თამაშში. Teslasuit იყენებს 11 დასაჭერ მოწყობილობას.

წარმოების ტექნოლოგია

თითოეული კომპანია იყენებს განვითარების საკუთარ მეთოდებს, ამიტომ მოდელების გარეგნობა და კონფიგურაცია შეიძლება განსხვავდებოდეს. ტაქტილურ დონეზე მოქმედი სენსორები უცვლელი რჩება. მათი ინტეგრირება შესაძლებელია სრულ კოსტუმში, მყვინთავის კოსტუმის მსგავსი, ან ჟილეტში რამდენიმე დამატებითი ელემენტით.

ყველა მოდელში ჰაპტიკური უკუცემა გამოწვეულია ნერვულ დაბოლოებებზე მოქმედებით. რაც უფრო მეტია ასეთი სენსორების დაყენება, სისტემას სხეულის მეტი უბნის დაფარვა შეეძლება.

Დადებითი და უარყოფითი მხარეები

  • სრული ჩაძირვის შეგრძნება;
  • ინოვაციური სათამაშო სივრცე მოთამაშეებისთვის;
  • ვირტუალურ რეალობასთან ურთიერთქმედების ახალი დონე;
  • გარღვევა IT სფეროში.
  • შეზღუდვები და ჯანმრთელობის რისკები ნერვული დაბოლოებების გადაჭარბებული სტრესის სახით;
  • წარმოების მაღალი ხარჯები იწვევს პროდუქტის მაღალ ღირებულებას, რაც უარყოფითად აისახება მის რეალიზაციასა და მიზანშეწონილობაზე.

სავარაუდო ფასი

აქ ფასის საკითხი საკმაოდ მწვავედ დგას. დეველოპერები იყენებენ ბევრ ძვირადღირებულ სენსორს, ამიტომ პროდუქტის ღირებულება იზრდება, რათა წარმოებამ შედეგი გამოიღოს.

თუმცა, ეს ყველაფერი ცუდი არ არის. მაგალითად, მარტივი მოდელები, რომლებიც მუშაობენ Kinect პრინციპზე, ანუ მოქმედებენ როგორც უკონტაქტო კონტროლერი, შეგიძლიათ შეიძინოთ 35-დან 40 ათას რუბლამდე დიაპაზონში. ხელთათმანი, რომელიც აღიარებს მოძრაობებს ვირტუალურ სივრცეში, შეგიძლიათ შეიძინოთ 40 ათასი რუბლით. ელექტრონული ქსოვილისგან დამზადებული გაჯეტების ღირებულება, ისევე როგორც ფუნქციების ფართო სპექტრი, იწყება 100 ათასი რუბლიდან.

რომელი კომპანიები აწარმოებენ VR კოსტუმებს?

ასეთი ეგზოჩონჩხები ჯერ კიდევ დიზაინის ეტაპზეა, ამიტომ ყველა კომპანია არ ქმნის მათ:

  • TeslaSuit;
  • YEI ტექნოლოგია;
  • ჰოლოკოსტიუმი;
  • Hardlight VR.

დასკვნა

ასეთი მიღწევები გასაოცარი და გასაოცარია. უბრალოდ იფიქრეთ, რომ ადამიანი ციფრულ სამყაროში გრძნობს, ესმის და ხედავს ხელის მოძრაობას. ამ აღჭურვილობის გასინჯვა ღირს ყველასთვის, ვინც დაინტერესებულია ვირტუალური რეალობით.

ვიმედოვნებთ, რომ დღეს თქვენ აღმოაჩინეთ ახალი და საოცარი გამოგონება. გამოიწერეთ და გააზიარეთ პოსტები, ასევე სტატიების ბმულები სოციალურ ქსელებში, რათა გაიგოთ კიდევ უფრო მეტი სიახლე ინფორმაციული ტექნოლოგიების სამყაროდან.