मैदानी खेळ. मैदानी खेळ: चालताना मुलांसोबत खेळणे हवेत मुलांचे खेळ

- बर्याच काळापासून मुलांसाठी एक प्रसिद्ध मनोरंजन आहे. सर्व लोक पारंपारिक खेळ दोन गटांमध्ये विभागले जाऊ शकतात: 1) हिवाळी खेळ - घरातील खेळ, झोपडीत, 2) वसंत ऋतु आणि उन्हाळी खेळ - ताज्या हवेतील खेळ. हे सर्व खेळ नियमांसह खेळांच्या गटातील आहेत. आणि ते मुलाच्या आरोग्यासाठी आणि शाळेच्या तयारीसाठी खूप महत्वाचे आहेत. शेवटी, नियमांशी खेळतानाच मूल त्याचे वर्तन व्यवस्थापित करण्यास, त्याच्या क्रियाकलापांमधील नियमांनुसार मार्गदर्शन करण्यास शिकते आणि हे वर्तनाच्या अनियंत्रिततेचा विकास आहे - शाळेतील यशाची सर्वात महत्वाची अट.

यातील अनेक प्राचीन मैदानी खेळ आता विसरले आहेत. मला त्यांच्याबद्दल थोडेसे सांगायचे आहे. या लेखात तुम्हाला एकत्र खेळता येणारे मैदानी खेळ आणि मुलांच्या मोठ्या गटासाठी - मुलांच्या गटासाठी किंवा पालक-मुलांच्या गटासाठी खेळ दोन्ही मिळतील.

मैदानी खेळ: चालताना मुलांसोबत खेळणे

मैदानी खेळ: चेंडू खेळ.

मला माहित आहे.

हा मैदानी खेळ मुलांची स्मरणशक्ती आणि लक्ष विकसित करतो. आपण ते एकत्र खेळू शकता - एक आई आणि एक मूल.

गेम पर्याय क्रमांक 1.

आम्ही बॉल मारतो, तो जमिनीवरून किंवा डांबरावरून उसळतो. प्रत्येक धक्क्यासाठी आम्ही एक नवीन नाव उच्चारतो, मागील एकाची पुनरावृत्ती करतो. उदाहरणार्थ:

मला एक मुलगी अलेना माहित आहे.

मला दोन मुली माहित आहेत - अलेना आणि ओल्या.

मला तीन मुली माहित आहेत - अलेना, ओल्या आणि वेरा.

मला चार मुली माहित आहेत - अलेना, ओल्या, वेरा, स्वेता...

मुख्य गोष्ट म्हणजे संख्या गमावणे आणि संपूर्ण क्रम योग्यरित्या पुनरावृत्ती करणे, त्यांच्या क्रमाने नावे गोंधळात टाकल्याशिवाय.

जर एखादा खेळाडू खाली गेला तर तो चेंडू पुढच्या खेळाडूकडे देतो. जर तुम्ही कधीही हरवू शकत नसाल तर तो विजेता आहे!

त्याचप्रमाणे, आपण झाडे, शहरे, फुले, भाज्या, फळे, खनिजे आणि इतर कोणत्याही नावाने कॉल करू शकता.

गेम पर्याय क्रमांक 2.

गेमची ही आवृत्ती अधिक कठीण आहे, कारण त्यावर लक्ष बदलणे आवश्यक आहे. आणि तुम्हाला गणती गमावू नका आणि निवडलेल्या अनुक्रमातील नावे पुन्हा करा.

नावांच्या दोन समांतर पंक्ती आहेत. उदाहरणार्थ.

मला एक मुलगी अलेना माहित आहे. मी एक मुलगा ओळखतो, पेट्या.

मला दोन मुली माहित आहेत - अलेना आणि ओल्या. मला दोन मुले माहित आहेत - पेट्या आणि व्होवा.

मला तीन मुली माहित आहेत - अलेना, ओल्या आणि वेरा. मला तीन मुले माहित आहेत -

पेट्या, व्होवा आणि युरा.

मला चार मुली माहित आहेत - अलेना, ओल्या, वेरा आणि माशा. मला चार मुले माहित आहेत - पेट्या, व्होवा, युरा आणि सेरियोझा ​​आणि असेच.

मुलाची स्मरणशक्ती आणि लक्ष विकसित करण्यासाठी, त्याला शाळेसाठी तयार करण्यासाठी आणि त्वरीत स्विच करण्याची आणि लक्ष केंद्रित करण्याची क्षमता विकसित करण्यासाठी असे खेळ खूप उपयुक्त आहेत.

मोठा चेंडू.

खेळण्यासाठी तुम्हाला एक मोठा चेंडू लागेल ज्याला तुम्ही लाथ मारू शकता. सर्व खेळाडू वर्तुळात तोंड करतात आणि हात जोडतात. ड्रायव्हर वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा राहतो आणि त्याच्या पायाने बॉल वर्तुळातून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करतो. खेळाडू त्याला ते करू देत नाहीत. जर खेळाडूंपैकी एकाचा चेंडू चुकला तर तो ड्रायव्हर बनतो. पण खेळाची दुसरी फेरी वेगळी होते. खेळाडू आता वर्तुळाच्या बाहेर तोंड करून उभे राहतात आणि हात जोडतात. बॉलला वर्तुळात परत आणणे हे ड्रायव्हरचे कार्य आहे. जर हे यशस्वी झाले, तर बॉल चुकलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो.

पुन्हा, मुले वर्तुळात तोंड करून उभे राहतात आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते.

खेळाचा नियम असा आहे की चेंडू उचलला जाऊ शकत नाही, आपण तो फक्त आपल्या पायाने रोल करू शकता.

हा खेळ तीन लोक देखील खेळू शकतात. मग काही खेळाडू ड्रायव्हरकडे तोंड करून उभे राहतात आणि हुप बनवतात. त्यांचे कार्य म्हणजे बॉलला गोलमध्ये जाऊ न देणे, म्हणजे आपापसात.

चेंडू वर

  1. प्रत्येकजण वर्तुळात उभा आहे. ड्रायव्हर बॉल वर फेकतो: "बॉल अप!" (या गेमच्या काही आवृत्त्यांमध्ये, रशियन भाषेत अस्तित्वात नसलेले काल्पनिक शब्द उच्चारले जातात; अशा शब्दाचा - सिग्नल - मुलांसह एकत्रितपणे शोधला जाऊ शकतो आणि या गेममध्ये ओरडला जाऊ शकतो). यावेळी, सर्व खेळाडू शक्य तितक्या दूर ड्रायव्हरपासून दूर पळतात.
  2. ड्रायव्हर त्याचा बॉल पकडतो आणि यावेळी ओरडतो: "थांबा." पळून गेलेले सर्व खेळाडू थांबले पाहिजेत आणि जागी गोठले पाहिजेत.
  3. ड्रायव्हरचे कार्य म्हणजे चेंडू फेकणे आणि एखाद्या खेळाडूला मारणे किंवा डाग देणे. जर तो एखाद्या खेळाडूला डागण्यात यशस्वी झाला, तर हा खेळाडू पुढील गेममध्ये ड्रायव्हर बनतो. जर खेळाडूला डाग लावणे शक्य नसेल, तर त्याच ड्रायव्हरला पुन्हा गाडी चालवावी लागेल.

खेळाचे नियम:

  1. ड्रायव्हर चेंडू शक्य तितक्या वर फेकतो.
  2. ड्रायव्हर चेंडू हवेतून किंवा जमिनीवरून एका उसळीतून पकडतो.
  3. जर खेळाडू "स्टॉप" सिग्नलवर थांबला नाही तर त्याला ड्रायव्हरच्या दिशेने तीन मोठी पावले उचलण्याची आवश्यकता आहे.
  4. खेळाडूंनी वस्तू किंवा झाडांच्या मागे लपू नये.

मैदानी खेळ: स्विंगवर खेळा.

पॅचवर्क बॉलसह गेम "पॉपिनूह".

पूर्वी, इस्टरच्या दिवशी त्यांनी बरेच लोक सामावून घेऊ शकतील असे मोठे स्विंग केले आणि केवळ मुलेच नव्हे तर प्रौढ देखील अशा स्विंग्सवर स्विंग करत असत.

आता आमच्या अंगणात स्विंग्स फक्त एका मुलासाठी डिझाइन केले आहेत. जर बरेच लोक स्विंगवर स्विंग करू इच्छित असतील आणि शाश्वत विवाद उद्भवला तर काय करावे: प्रथम कोण आहे? पारंपारिक "लहान मुलाला मार्ग द्या" किंवा "मुलीला मार्ग द्या" सहसा संतापाने समजले जाते: "मी पुन्हा का हार मानू, कारण मला देखील खरोखरच स्विंग करायचे आहे, जरी मी मुलगा आहे आणि फक्त एक वर्ष जुने." नक्कीच, आपण मोजणी यमक किंवा लॉटनुसार ऑर्डर निवडू शकता, जेणेकरून कोणीही नाराज होणार नाही.

पण आणखी एक मार्ग आहे - खूप मजेदार आणि मनोरंजक. हा एक पारंपारिक रशियन स्विंग गेम "पोपिनुखा" आहे - एक मजेदार खेळ जेणेकरून कोणीही स्विंगवर जास्त वेळ राहू नये आणि प्रत्येकजण त्यावर स्वार होऊ शकेल. पूर्वी, मुले आणि किशोर दोघेही हा खेळ खेळत. खेळ हालचाली आणि कौशल्य, कल्पकता आणि निरीक्षण करण्याची क्षमता यांचा समन्वय विकसित करतो. शेवटी, जिंकण्यासाठी, आपल्याला बॉलच्या प्रक्षेपणाचा अंदाज लावणे आणि नेत्याकडे योग्यरित्या फेकणे आवश्यक आहे. हा खेळ घराबाहेर कसा खेळायचा ते येथे आहे.

आपल्याला स्विंगवर खेळण्याची काय आवश्यकता आहे?

पूर्वी, मुली या खेळासाठी एक विशेष बॉल शिवत असत - 20 सेमी पर्यंत व्यासाचा "पॉपिनहुहा". चेंडू चिंध्या, टो, भूसा भरलेला होता आणि रिबन आणि वेणीने सजवलेला होता. बॉलच्या ऐवजी, त्यांनी पेंढ्याचा गुच्छ, मिटन, जुना बास्ट शू किंवा हातात असलेली दुसरी वस्तू वापरली.

आजकाल, किक बॉल बनवण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे अनावश्यक सॉक किंवा रंगीत मुलांच्या चड्डी.

1. “पाईप” कापून टाका. मजबूत धाग्याने एका बाजूला भोक घट्ट करा.

2. परिणामी "पिशवी" पॅडिंग पॉलिस्टर किंवा चिंध्याने भरा (जुन्या अनावश्यक गोष्टी, लहान तुकडे करा). महिलांचे नायलॉन टाइट्स जे वापरात नाहीत ते पॅडिंग म्हणून देखील योग्य आहेत - बॉल लवचिक असेल.

तुम्ही ते वेगळ्या पद्धतीने शिवू शकता: चमकदार रंगीत सूती कापडापासून पिशवी बनवा, त्यात चिंध्या भरा आणि बांधा. तो एक किक देखील निघेल. तुम्ही वापरात नसलेले मिटन वापरू शकता, ते चिंध्याने भरून आणि बटणे आणि धनुष्यांनी सजवू शकता. तुमच्याकडे इतर कोणकोणत्या वस्तू आहेत ते पहा, ते सर्व या गेममध्ये लूट बनण्यासाठी योग्य असतील.

पॉपिनूख बॉलच्या मध्यभागी एक आवाज करणारी वस्तू नेहमी ठेवली जाते. आजकाल ते गंजलेले फुलांचे पॅकेज किंवा घंटा असू शकते. आपण मटार सह प्लास्टिक Kinder आश्चर्य बॉक्स भरू शकता. किंवा अक्रोडाच्या कवचांमध्ये लहान वाटाणे घाला. लोक परंपरेत, पोपिनूखाच्या आत मटार असलेली बर्च झाडाची साल ट्यूब ठेवली गेली.

"पॉपिनहुहा" कसे खेळायचे

गेम पर्याय क्रमांक 1.

  1. एक मूल स्विंगवर स्विंग करत आहे (आम्ही त्याला मोजणीच्या यमकावर आधारित निवडतो). इतर मुले झुल्याकडे तोंड करून उभी आहेत. स्विंगवर स्विंग करणारी व्यक्ती गाण्याचे 1-2 श्लोक गाते (हे आगाऊ मान्य आहे).
  2. खेळाडू स्विंगवर बसलेल्या व्यक्तीकडे किक बॉल फेकतात (स्विंगवर स्विंग करणाऱ्या मुलाच्या पायावर ते किक बॉल फेकतात जेणेकरून तो चेंडू मारू शकेल, म्हणजेच किक इट). किक मजबूत करण्यासाठी, जेव्हा स्विंग थ्रोअरच्या दिशेने जात असेल तेव्हा चेंडू फेकणे चांगले.
  3. किकनंतर, सर्व खेळाडू किक बॉल पकडण्यासाठी धावतात. चेंडू जमिनीवर येण्याआधी तो पकडणे हे ध्येय आहे.
  4. जर खेळाडू बॉल पकडण्यात यशस्वी झाला, तर तो मागील मुलाऐवजी स्विंगवर बसतो आणि त्यावर स्विंग करतो. तो त्याचे 1-2 श्लोक म्हणू लागतो, मग ते त्याच्यावर एक थप्पड मारतात, तो त्याला त्याच्यापासून दूर ढकलतो आणि खेळ पुढे सरकतो.
  5. स्विंगवर स्विंग करणाऱ्या व्यक्तीला त्याच्या गुडघ्यातून किंवा पायावरून चेंडू मारता आला नाही तर तो स्विंग सोडतो. मग ज्या मुलाने चेंडू टाकला तो स्विंगवर बसतो.
  6. स्विंगवर स्विंग करणाऱ्या व्यक्तीने चेंडू आपटला, पण खेळाडूंनी तो पकडला नाही, तर तो स्विंगवर स्विंग करत राहतो.

गेम पर्याय क्रमांक 2.

  1. एक मुलगा स्विंगवर बसला आहे (आम्ही त्याला मोजणीच्या यमकानुसार निवडू). इतर सर्व मुले ज्यांना स्विंगवर स्वार व्हायचे आहे ते झुलत्या मुलाकडे तोंड करून झुल्याजवळ उभे असतात.
  2. स्विंगवर डोलणारे मूल गाणे गाते (तो किती श्लोक गाणार हे ते आधीच सहमत आहेत). तुम्ही कविता पाठ करू शकता, गाणे गाऊ शकता किंवा 20 पर्यंत मोजू शकता - कोणतेही कार्य पूर्ण करेल. तुम्हाला खाली या गेमसाठी अनेक स्विंग डिटीज सापडतील.
  3. डिटीजचा शेवट (गाणे, कविता, मोजणी इ.) ऐकल्यानंतर, खेळाडू स्विंगवर बसलेल्या व्यक्तीकडे पॉप-बॉल फेकतात. स्विंगवर स्विंग करणाऱ्या मुलाला चेंडू पकडता आला, तर तो स्विंग करतच राहतो. जर नसेल, तर तो लाथ फेकणाऱ्या खेळाडूला मार्ग देतो.

स्विंग गेम्ससाठी कविता

स्विंग कोरस - स्विंगवर खेळण्यासाठी "नफा".

स्विंग ditties

मैदानी खेळ: मुलांच्या गटासह मैदानी खेळ.

झार्या-झार्यानिका.

हा एक गोल नृत्य खेळ आहे. सर्व मुले वर्तुळात उभे आहेत. आणि झार्या झार्यानित्सा वर्तुळाच्या मागे उभी राहते आणि तिच्या हातात रुमाल धरते. गोल नृत्य एका वर्तुळात एका दिशेने जाते आणि झार्या झार्यानित्सा गोल नृत्याभोवती दुसऱ्या दिशेने जाते.

मुले गातात किंवा म्हणतात:

"झार्या-झार्यानित्सा - या शब्दांवर गोल नृत्य आणि झार्यानित्सा एका वर्तुळात वेगवेगळ्या दिशेने फिरतात.
रेड मेडेन,
मी शेताच्या पलीकडे गेलो,
चाव्या टाकल्या
सोनेरी कळा
निळ्या फिती,
अंगठ्या गुंफलेल्या आहेत.”

"एक दोन तीन,
कावळा होऊ नका!
आणि आगीप्रमाणे धावा!”

या शब्दांवर, झार्यानित्सा आणि मुल, ज्याने त्याच्या खांद्यावर स्कार्फ ठेवलेला होता, गोल नृत्याभोवती वेगवेगळ्या दिशेने धावले आणि पूर्ण वर्तुळाभोवती धावले. जो कोणी गोल नृत्याभोवती वेगाने धावतो आणि त्यामध्ये उभा राहतो, जागा घेतो, तो गोल नृत्यात खेळेल. ज्याच्याकडे वेळ नाही तो झार्यानित्सा बनतो आणि खेळ चालूच राहतो.

बर्नर्स.

बर्नर कसे खेळायचे:

मुले जोड्यांमध्ये, एकामागून एक, एका स्तंभात उभे असतात. या स्तंभासमोर, ड्रायव्हर मुलांकडे तोंड करून उभा आहे - "बर्नर".

मुले शब्द उच्चारतात:

"जाळ, स्पष्टपणे जाळ,
जेणेकरून ते बाहेर जाऊ नये!
आपल्या हेमवर रहा
शेताकडे पहा.
तुतारी तिकडे जात आहेत
होय, ते रोल खातात.
आकाशाकडे बघा:
तारे जळत आहेत
क्रेन ओरडतात:
- गु-गु, मी पळून जाईन,
एक दोन,
कावळा होऊ नका
आणि आगीप्रमाणे धावा!”

या शेवटच्या शब्दांना प्रतिसाद म्हणून, स्तंभातील शेवटच्या जोडीतील मुले त्यांचे हात उघडतात आणि स्तंभाच्या सुरूवातीस पुढे धावतात. प्रत्येक खेळाडू त्याच्या बाजूने धावतो. आणि बर्नर त्यांना डाग करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.

जर खेळाडू धावण्यात आणि स्तंभातील पहिली जोडी म्हणून उभे राहण्यात यशस्वी झाले, तर बर्नर पुन्हा चालू होईल आणि “बर्न” होईल. बर्नरने एखाद्या खेळाडूला डाग दिल्यास, तो खेळाडू पुढील गेममध्ये बर्नर बनतो आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते.

कोपरे.

रशियाच्या वेगवेगळ्या प्रदेशांमध्ये - व्याटका, टोबोल्स्क, आस्ट्रखान, व्लादिमीरमध्ये मुले अनेक दशके आणि शतके घराबाहेर हा खेळ खेळत आहेत. युरोपमध्ये मुलांनी हा खेळ खेळल्याचीही माहिती आहे. उदाहरणार्थ, फ्रान्समध्ये ते “फोर कॉर्नर्स” या नावाने अस्तित्वात होते आणि फ्रान्समधील ड्रायव्हरला माऊसऐवजी “गॅप” किंवा “पॉट” असे संबोधले जात असे.

लॉग हाऊसमध्ये ते हा खेळ खेळायचे. मग - माझ्या लहानपणी - आम्ही देखील हा खेळ खेळलो आणि आम्ही ते स्वतःच घेऊन आलो, परंतु लॉग हाऊसऐवजी आम्ही आमच्या अंगणात बाजू असलेला चौरस सँडबॉक्स वापरला. लॉग हाऊस किंवा सँडबॉक्स ऐवजी, तुम्ही फक्त जमिनीवर किंवा डांबरावर सुमारे 2.5 मीटरच्या बाजूने एक चौरस काढू शकता.

कोपरे कसे खेळायचे?

आपण 5 किंवा अधिक लोकांसह खेळू शकता. चार लोक कोपऱ्यात उभे आहेत आणि पाचवा खेळाडू उंदीर आहे. माऊस चौकाच्या मध्यभागी उभा आहे.

उंदीर म्हणतो: "कोपऱ्यापासून कोपर्यात!"

या शब्दांवर, मुले जागा बदलतात. तुम्हाला पलीकडे धावणे आणि दुसर्या कोपर्यात जागा घेणे आवश्यक आहे. उंदीर देखील रिकाम्या कोपऱ्यावर कब्जा करण्याचा प्रयत्न करतो. जो कोणी कोपराशिवाय सोडला आहे तो उंदीर बनतो, सँडबॉक्स किंवा स्क्वेअरच्या मध्यभागी उभा राहतो आणि नवीन गेममध्ये नेतो.

खेळाच्या दुसर्‍या आवृत्तीत, शब्द बोलणारा माऊस नसून माऊसशी बोलणारे खेळाडू आहेत:

"उंदीर, उंदीर,
कोपरा विकून टाका.
awl साठी, साबण साठी,
पांढऱ्या टॉवेलसाठी, आरशासाठी!

आणि ठिकाणे बदला.

गोंधळ.

ताज्या हवेतील हा अद्भुत आणि अतिशय मनोरंजक प्राचीन लोक खेळ बहुतेकदा मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी आधुनिक मानसिक प्रशिक्षणात वापरला जातो. लोकांना एकत्र आणण्यासाठी, अडथळे दूर करण्यासाठी आणि आनंदी मूड आणण्यासाठी हे खूप उपयुक्त आहे. हा खेळ घरामध्ये, गॅझेबोमध्ये, व्हरांड्यावर, वाढदिवसाच्या पार्टीत, अतिथींसह, उद्यानात किंवा जंगलात, देशात किंवा अंगणात खेळला जाऊ शकतो. शिवाय, प्रत्येकजण हा खेळ एकत्र खेळतो - प्रौढ आणि मुले.

गोंधळ कसा खेळायचा.

खेळाडूंमधून आई आणि मुलीची निवड केली जाते. आई निघून जाते. सर्व खेळाडू वर्तुळात एकमेकांशी हात जोडतात. माझी मुलगी या गोल नृत्याला गोंधळात टाकत आहे - तुम्ही तुमच्या हाताखाली गेटसारखे रेंगाळू शकता, तुमच्या हातांवर पाऊल टाकू शकता, फिरू शकता. आपले हात न सोडता हे करणे ही मुख्य अट आहे. जेव्हा खेळाडू एकमेकांशी पूर्णपणे गोंधळलेले असतात, तेव्हा ते त्यांच्या आईला हाक मारतात: “ आई, धागा उलगडून दाखव!फक्त ते फाडू नका!"

आई गोंधळ उलगडण्याचा आणि मंडळातील प्रत्येकाला त्यांच्या जागी परत करण्याचा प्रयत्न करते. नियम समान आहे - उलगडताना खेळाडूंनी त्यांचे हात सोडू नयेत.

जर आईने गोंधळ उलगडला असेल तर नवीन आई आणि मुलगी निवडली जाते. नाही तर आई दुसरा खेळ खेळत आहे.

जर गेममध्ये काही सहभागी असतील तर आपण दोरीने अडकू शकता.

मेल.

ताज्या हवेत खेळणे, जे मुलांना मुक्त करते, त्यांना संप्रेषण भागीदारांवर लक्ष केंद्रित करण्यास आणि जेश्चरसह लोकांच्या विविध क्रिया आणि भावनिक अवस्था व्यक्त करण्यास शिकवते.

नेता आणि खेळाडू निवडले जातात.

सादरकर्ता: "डिंग-डिंग-डिंग!"
खेळाडू: "तिथे कोण आहे?"
सादरकर्ता: "मेल!"
खेळाडू: "कुठून?"
सादरकर्ता: "शहरातून."
खेळाडू: "ते तिथे काय करत आहेत?"
येथे सादरकर्ता प्रतिसादात त्याला हवे ते घेऊन येतो आणि त्याने एक गोष्ट सांगितली - “ते हसतात (किंवा गातात, दुरुस्त करतात, पाई बेक करतात, मशरूम घेतात, शोक करतात, आनंद करतात, कौतुक करतात, आश्चर्य करतात, शिवतात, विणतात इ. ). आणि प्रत्येकजण ही चळवळ करतो. ज्याने संकोच केला किंवा इतर सर्वांसोबत एकत्र चळवळ केली नाही (उदाहरणार्थ, नको होती) - आम्ही त्याच्याकडून पैसे घेतो (ही एक छोटी गोष्ट किंवा पान, खडा, काठी असू शकते).

या खेळानंतर ते परत गमावतात:

ज्या खेळाडूला हार परत जिंकायची आहे तो इतर सर्व खेळाडूंच्या मध्यभागी उभा असतो. तो आरसा बनतो. सर्व खेळाडू त्याच्याकडे येतात, “आरशात पहा” आणि त्यांना पाहिजे ते करा: त्यांचे केस कंघी करा, केसांची वेणी करा, त्यांची कॉलर सरळ करा, त्यांचे कपडे ब्रशने स्वच्छ करा. आणि "मिरर" ने खेळाडूच्या क्रियांची समक्रमितपणे पुनरावृत्ती केली पाहिजे.

परत गमावल्यानंतर, गेमची पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते.

या मैदानी खेळघरी आणि बालवाडी मध्ये दोन्ही वापरले जाऊ शकते. खेळण्यात मजा करा! सर्वांना सनी, आनंदी उन्हाळा जावो!

जर तुमच्याकडे फिरण्यासाठी आवडते खेळ असतील, तर तुम्ही ते लेखातील टिप्पण्यांमध्ये शेअर केल्यास आम्हाला आनंद होईल.

चमच्याने रिले

खेळण्यासाठी, तुम्हाला दोन चमचे आणि कोणत्याही दोन गोल वस्तू (लाकडी अंडी, पिंग-पॉन्ग बॉल्स, बटाटे इ.) आवश्यक आहेत.

सिग्नलवर, मुलांनी हातात गोल वस्तू असलेला चमचा घेऊन एखाद्या विशिष्ट ठिकाणी चालणे (धावणे) आणि परत जाणे आवश्यक आहे.

अंडी पडू नयेत. ते पडल्यास, तुम्हाला ते उचलून तुमच्या मार्गावर जावे लागेल. अंडी हाताने धरू नये.

जो प्रथम अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचतो त्याला बक्षीस मिळते. संघ देखील स्पर्धा करू शकतात.

आश्चर्य

खेळण्यासाठी तुम्हाला बादली किंवा पॅन आणि डोळ्यावर पट्टी बांधण्यासाठी स्कार्फ आवश्यक आहे.

ते ड्रायव्हर निवडतात, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात, त्याला एक काठी देतात आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवतात.

ड्रायव्हरपासून फार दूर नाही, काही बक्षीस किंवा सांत्वन बक्षीस जमिनीवर ठेवलेले असते आणि कंटेनरने झाकलेले असते. ड्रायव्हरला काहीही ऐकू नये म्हणून ते शांतपणे हे करतात.

तुम्ही तुमच्या भोवती ड्रायव्हरला सर्कल करू शकता. त्याने वर्तुळाभोवती फिरले पाहिजे आणि कंटेनरला वाटण्यासाठी काठी वापरावी.

चालक सावधगिरीने चालतो आणि काठी फिरवत नाही याची शिक्षक खात्री करून घेतो.

ड्रायव्हरला खजिना असलेला कंटेनर सापडताच, त्याला पट्टी काढून आश्चर्यचकित करण्याची परवानगी दिली जाते.

लक्ष्य दाबा!

खेळण्यासाठी, आपल्याला सुमारे 1 मीटर व्यासाचे कार्डबोर्ड वर्तुळ आवश्यक आहे, ज्याच्या मध्यभागी सुमारे 15 सेमी व्यासाचे छिद्र आहे, तसेच तीन बॉल - रॅग किंवा टेनिस.

वर्तुळ एका स्टँड किंवा खांबावर मजल्यापर्यंतच्या कोनात स्थापित केले आहे. आपण वर्तुळावर काहीतरी मजेदार काढू शकता, उदाहरणार्थ माकडाचे तोंड उघडे असलेला चेहरा इ.

खेळाडू मंडळापासून 3-5 मीटर अंतरावर उभे असतात. प्रत्येकाला वर्तुळावरील छिद्रात बॉल टाकण्यासाठी तीन प्रयत्न केले जातात. प्रत्येक हिटसाठी, खेळाडूंना एक टोकन प्राप्त होते, ज्यासाठी खेळाच्या शेवटी एक संबंधित बक्षीस दिले जाते. आवश्यक असल्यास अंतर कमी केले जाऊ शकते.

मुलांच्या गटात, लक्ष्यापर्यंतचे अंतर कमी करणे आवश्यक आहे.

रिंग फेकणे

आपणास एकमेकांपासून 2 मीटर अंतरावर हरळीची मुळे किंवा वाळू मध्ये दोन काड्या चिकटविणे आवश्यक आहे.

खेळाडू स्टिकपासून 2-3 मीटर अंतरावर काढलेल्या रेषेवर वळण घेतात. प्रत्येकाला तीन अंगठ्या मिळतात, ज्यांना त्यांनी काठ्या घालण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

अंगठ्याचा आकार आणि अंगठ्या फेकणाऱ्या व्यक्तीपासून काड्यांचे अंतर मुलांच्या वय, उंची आणि क्षमतांशी सुसंगत असणे आवश्यक आहे.

लक्ष्यावर फेकणे

अनेक तेजस्वी रंगाचे टिनचे डबे खांब किंवा झाडांमध्ये पसरलेल्या दोरीवर टांगावेत.

बरणी मारण्यासाठी मुलांनी टेनिस किंवा रॅग बॉल वापरावे.

पत्रक वितरीत करा

खेळाडूंच्या संख्येनुसार तुम्हाला तुमच्या तळहाताच्या आकाराच्या जाड कागदाची पत्रके हवी आहेत.

रिले रेस साइटवर किंवा ड्राफ्ट-फ्री रूममध्ये शांत दिवशी आयोजित केली जाते.

खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. ते एकमेकांना समांतर बांधलेले आहेत. प्रत्येक संघातील पहिल्या मुलाला त्यांच्या तळहातावर जाड कागदाचा तुकडा दिला जातो. खेळादरम्यान, शीट कशानेही ठेवता येत नाही. शिक्षकांच्या आज्ञेनुसार, पहिली मुले खुर्च्यांकडे (पिन इ.) धावतात, त्यांच्याभोवती धावतात आणि मागे धावतात. संघापर्यंत पोहोचल्यानंतर, ते पत्रक पुढील मुलाच्या तळहातावर हस्तांतरित करतात आणि ते स्वतः पंक्तीच्या शेवटी उभे असतात.

जर पान पडले तर तुम्हाला ते उचलून पुढे चालू ठेवावे लागेल.

पहिल्या मुलाला त्याचे वळण मिळेपर्यंत रिले चालू राहते. सर्वात वेगवान संघ जिंकतो.

कागदाच्या पत्रकांऐवजी, आपण दोरीवर खेळण्यांच्या कार घेऊ शकता, ज्यावर आपण पाण्याने भरलेला प्लास्टिकचा ग्लास ठेवू शकता.

सुपर रिले

रिले शर्यत पार पाडण्यासाठी तुम्हाला बर्‍याच वेगवेगळ्या गोष्टींची आवश्यकता असेल: दोन ऍप्रन, दोन ब्लाउज, दोन टोपी इ.

मुले दोन संघांमध्ये विभागली गेली आहेत, त्यातील प्रत्येक सदस्य वळण घेतो आणि सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत मार्गाच्या एका विशिष्ट भागावर तयार केलेली वेगवेगळी कार्ये करतो: मागे एप्रन घाला आणि काळजीपूर्वक बांधा; शूज बदलणे; एक जाकीट घाला आणि सर्व बटणे बांधा; टोपी घाला आणि तार बांधा. यामध्ये इतर कामांचा समावेश असू शकतो: बाहुलीचे केस घालणे आणि कंघी करणे; टॉय स्ट्रॉलर लोड आणि अनलोड करा; कारने चौकोनी तुकडे वाहतूक; चौकोनी तुकड्यांमधून बुर्ज बांधणे इ.

रिले कार्य सर्वात जलद आणि योग्यरित्या पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

नाही! होय!

शिक्षकांच्या आज्ञेनुसार, मुले खेळाच्या मैदानाभोवती मुक्तपणे धावू लागतात आणि मोठ्याने आणि मोठ्याने ओरडतात: “नाही! नाही!" जेव्हा ते भेटतात तेव्हा ते एकमेकांच्या डोळ्यात पाहतात आणि आणखी मोठ्याने ओरडतात: “नाही! नाही!"

शिक्षकांच्या आज्ञेनुसार, मुले धावत राहतात, परंतु ते आधीच ओरडत आहेत: "होय! होय!", एकमेकांच्या डोळ्यात पाहत.

प्रवाहाच्या बाजूने चाला

वेगवेगळ्या ठिकाणी वेगवेगळ्या रुंदीचा वळणदार प्रवाह जमिनीवर किंवा खडूने डांबरावर काढला जातो. मुले “पर्यटक” एकामागून एक “साखळी” मध्ये रांगेत उभे राहतात, समोरच्या व्यक्तीच्या खांद्यावर हात ठेवतात, त्यांचे पाय प्रवाहाच्या रुंदीवर आणि त्याच्या स्त्रोतापर्यंत पसरतात.

मुले हळू हळू सर्व एकत्र फिरतात, त्यांच्या पायांची रुंदी बदलतात, प्रवाहाच्या काठावर पाऊल ठेवतात. जो अडखळतो तो प्रवाहात पाय टाकून उतरतो आणि साखळीच्या शेवटी उभा राहतो.

चालण्याची लय ई. अल्याब्येवाच्या “द चिअरफुल स्ट्रीम” या कवितेद्वारे सेट केली जाऊ शकते:

जंगलात एक ओढा वाहत होता

आणि मला एक छोटा बनी भेटला.

ट्र-टा-टा-टा, ट्र-टा-टा-टा -

त्याने स्टंपवर जोरात ठोठावले.

नाला बनी प्रतिध्वनी करतो:

डिंग-डिंग-डिंग, डिंग-डिंग-डिंग.

बेलने त्यांना ऐकले:

डिंग-डिंग-डिंग, डिंग-डिंग-डिंग.

गिलहरी फांदीवरून खाली आली

आणि काजू - क्रंच-क्रंच.

नॉक-नॉक-नॉक - बर्च झाडापासून तयार केलेले लाकूडपेकर.

अरे, काय आवाज होता!

फुटबॉल डोळ्यावर पट्टी

एक स्टेक जमिनीवर चालविला जातो, त्याला दोन मीटरची दोरी बांधली जाते आणि जाळ्यातील सॉकर बॉल दोरीच्या शेवटी बांधला जातो.

बॉलपासून 5-6 मीटर अंतरावर असलेल्या खेळाडूला डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते, त्याला वर्तुळात पूर्ण वळण घेण्यास सांगितले जाते आणि नंतर बॉलजवळ जाऊन त्याला लाथ मारा.

जो बॉल लाथ मारतो तो जिंकतो.

सुवर्ण बीज

खेळाडू जोड्यांमध्ये वर्तुळात उभे असतात, एक जोडी दुसऱ्यापासून लांब नसते. खेळाडूंपैकी एक चालक आहे. तो एका जोडप्याकडे जातो आणि म्हणतो:

- तुम्हाला शुभ दुपार! तुझ्याकडे काय आहे?

"सोनेरी धान्य," जोडप्याचे मूल उत्तर देते.

- त्याला कोणत्या प्रकारचे?

- बर्फाचा डोंगर आणि पाण्याचे सरोवर...

त्याच वेळी, जोडीमध्ये उभे असलेले वेगवेगळ्या दिशेने विखुरतात. प्रश्नकर्ता त्यांची जागा घेतो. वेगवेगळ्या बाजूंनी वर्तुळाभोवती धावणारे खेळाडू त्यांची पूर्वीची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतात. जो कोणी तेथे प्रथम पोहोचतो तो ड्रायव्हरसोबत जोडला जातो आणि उशीरा येणारा गाडी चालवण्यास सुरुवात करतो, दुसऱ्या जोडीकडे प्रश्नांसह जातो.

खेळ अधिक कठीण केले जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, एकमेकांच्या दिशेने धावणाऱ्या खेळाडूंनी जेव्हा ते भेटतात तेव्हा त्यांचे हात धरले पाहिजेत, जागोजागी फिरू शकतात आणि नंतर धावत राहणे आवश्यक आहे. किंवा: खाली बसा, एकमेकांच्या तळहाताला थाप द्या, वर उडी मारा आणि धावणे सुरू ठेवा. आपण इतर गुंतागुंतांसह येऊ शकता ज्यामुळे गेममधील सहभागींना आनंद मिळेल.

मैदानी खेळ

वरिष्ठ प्रीस्कूल वयाच्या मुलांसाठी

"ठिकाणी लवकर जा"

खेळाडू एका वेळी एका स्तंभात रांगेत उभे राहतात आणि समोरच्या व्यक्तीच्या खांद्याला हलके स्पर्श करून हात पुढे करतात. शिक्षकाच्या (नेत्याच्या) आज्ञेनुसार “पळा!”, प्रत्येकाने वेगवेगळ्या दिशेने पळ काढला पाहिजे. आज्ञेवर: "त्वरीत, आपल्या ठिकाणी जा!", प्रत्येकाने i मध्ये रांगेत उभे राहणे आवश्यक आहे. p., समोरच्या व्यक्तीच्या खांद्यावर हात ठेवून. जो शेवटची जागा घेतो तो हरतो.

नियम:

1. आपण धक्का देऊ शकत नाही, परंतु आपल्याला आपले स्थान पटकन शोधण्याची आवश्यकता आहे.

2. समोरच्या खेळाडूवर हात ठेवणे आवश्यक आहे.

"भिंतीवर टॅग-हात"

मध्यभागी उभा असलेला ड्रायव्हर निवडला जातो. इतर सर्व यादृच्छिक क्रमाने व्यवस्था केलेले आहेत. मोठे क्षेत्र मर्यादित असणे आवश्यक आहे. ड्रायव्हर - "सल्का" - हात वर करतो आणि मोठ्याने म्हणतो: "मी सल्का आहे!" यानंतर, प्रत्येकजण परिसरात विखुरतो आणि "टॅग" पळून जाणाऱ्यांपैकी एकाला पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ज्या खेळाडूला "सल्का" ने आपल्या हाताने स्पर्श केला त्याला स्पर्श झाला असे मानले जाते आणि तो "सल्का" बनतो.

नियम:

1. "मी टॅग आहे!" म्हटल्यावरच ड्रायव्हर पकडू शकतो.

2. नवीन ड्रायव्हरला पूर्वीच्या ड्रायव्हरला ताबडतोब पकडण्याचा अधिकार नाही.

3. भिंतीवर दोन्ही तळवे ठेवणाऱ्या व्यक्तीला तुम्ही मीठ लावू शकत नाही.

"प्राणी विक्रेता"

साइटच्या एका टोकाला, घरासाठी जागा ज्यामध्ये खरेदीदार "राहतो" नियुक्त केला जातो. विक्रेत्यासाठी घरापासून 14-20 पायऱ्यांवर एक जागा नियुक्त केली आहे. सुरुवातीची रेषा विक्रेत्याच्या स्थानापासून 3-5 पावले आणखी पुढे काढली आहे. खेळाडू तिच्या समोर रांगेत उभे असतात आणि प्राण्यांची नावे घेतात, उदाहरणार्थ: कुत्रा, कोंबडा, कोंबडी, मांजर, गाय, घोडा, मेंढी, बकरी इ. नावे विक्रेत्याला माहित असतात, परंतु खरेदीदारास अज्ञात, जो त्याच्या घरात आहे. खरेदीदार विक्रेत्याकडे जातो आणि विचारतो: "मी तुमच्याकडून घोडा घेऊ शकतो का?" विक्रेता उत्तर देतो: “होय, तुम्ही करू शकता. त्याची किंमत 10 रूबल आहे.” या शब्दांवर, "घोडा" नावाचा खेळाडू खरेदीदाराच्या घराकडे धावतो आणि तेथून त्याच्या मूळ जागी परत जातो. खरेदीदार विक्रेत्याच्या पसरलेल्या हातावर मारण्याच्या संख्येनुसार या किंमतीनुसार “घोडा” साठी किंमत देतो आणि नंतर त्याच्या जनावराच्या मागे धावतो. जर खरेदीदार पकडला तर तो प्राणी त्याचा बनतो; नसल्यास, तो मूळ ठिकाणी परत येतो आणि नवीन जागा (प्राण्याचे नवीन नाव) प्राप्त करतो. एकदा खरेदीदाराने सर्व प्राणी पकडले की, खेळ संपतो.

नियम:

1. आपण 10 रूबल पेक्षा जास्त किंमत सेट करू शकत नाही.

2. जर एखादा खेळाडू त्याच्या आधी खरेदीदाराच्या घरी पोहोचला, तर परत आलेल्या खेळाडूला पकडण्याची परवानगी देण्यापूर्वी खरेदीदाराने घर गाठले पाहिजे.

"संघ फिशिंग रॉड"

खेळण्यासाठी तुम्हाला शेवटी रिबन असलेली दोरी किंवा फक्त एक उडी दोरीची आवश्यकता आहे. खेळाडू 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. सर्व खेळाडू वर्तुळात उभे असतात आणि दोरी असलेला ड्रायव्हर वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो. ड्रायव्हर, वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा राहून, दोरी फिरवतो जेणेकरून दोरीचा शेवट (उडी दोरी) उडी मारणाऱ्या खेळाडूंच्या पायाखालून सरकतो. गेममधील सहभागी दोरीच्या हालचालीचे काळजीपूर्वक निरीक्षण करतात आणि दोरी त्यांच्या पायाजवळ असताना उडी मारतात. जो मारतो तो दोरी गमावतो. प्रत्येक चुकीनंतर गुणांची घोषणा जोरात केली जाते. सर्वात कमी चुका करणारा संघ जिंकतो, म्हणजे सर्वात कमी गुण मिळवून.

नियम:

1. ज्याच्या पायाला घोट्यापेक्षा उंच नसलेल्या दोरीने स्पर्श केला असेल तो पकडला जातो.

2. जेव्हा दोरी फिरते तेव्हा तुम्हाला तुमची जागा सोडण्याची परवानगी नाही. हा नियम मोडल्यास, स्कोअर 1 पॉइंटने वाढतो.

"प्राण्यांचा रिले"

खेळाडू समान संघांच्या 2-4 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि एका वेळी एका स्तंभात, एकाला समांतर रांगेत उभे आहेत. संघातील खेळाडू प्राण्यांची नावे घेतात. चला म्हणूया: 1-अस्वल, 2-लांडगे, 3-कोल्हे इ. प्रत्येकाला आठवते की तो कोणता प्राणी चित्रित करत आहे. नेता मोठ्याने कोणत्याही प्राण्याला हाक मारतो. या श्वापदाचे नाव असलेले खेळाडू पुढे धावतात, त्यांच्या समोर उभ्या असलेल्या वस्तूभोवती धावतात आणि त्यांच्या जागी परत येतात. मागे धावणारा पहिला त्याच्या संघासाठी एक गुण जिंकतो. प्राण्यांचे डोके त्याच्या स्वत: च्या विवेकबुद्धीनुसार तोडले जाते. काहींना अनेक वेळा बोलावले जाऊ शकते. धावत येणारे खेळाडू प्रत्येक वेळी त्यांची जागा घेतात. जो संघ जास्त गुण मिळवतो तो जिंकतो.

नियम:

1. दोन्ही (सर्व) खेळाडू एकाच वेळी धावत आल्यास, कोणालाही गुण दिला जात नाही.

2. जर एखादा खेळाडू अंतिम बिंदूपर्यंत पोहोचू शकला नाही, तर दुसऱ्या संघातील त्याच्या जोडीदाराला एक गुण मिळतो.

"जंपिंग चिमण्या"

मजल्यावरील (डामर) 4-6 मीटर व्यासाचे वर्तुळ काढले आहे. एक "मांजर" ड्रायव्हर निवडला जातो, जो वर्तुळाच्या मध्यभागी क्रॉच करतो किंवा उभा असतो. उर्वरित खेळाडू - "चिमण्या" - वर्तुळाच्या बाहेर आहेत. नेत्याच्या सिग्नलवर, "चिमण्या" वर्तुळात आणि बाहेर उडी मारण्यास सुरवात करतात. “मांजर” त्या “चिमण्या” पकडण्याचा प्रयत्न करते ज्यांना वर्तुळातून उडी मारायला वेळ मिळाला नाही. पकडलेली व्यक्ती क्रॉच करते किंवा वर्तुळाच्या मध्यभागी बसते. पकडलेल्यांना तुम्ही वर्तुळाच्या बाजूला असलेल्या बेंचवर ठेवू शकता. जेव्हा “मांजर” 3-4 “चिमण्या” पकडते, तेव्हा न पकडलेल्या “चिमण्या” मधून नवीन “मांजर” निवडली जाते. पकडलेल्या "चिमण्या" बनतात आणि गेममध्ये प्रवेश करतात. जो कधीही पकडला जात नाही तो जिंकतो.

नियम:

1. मांजर फक्त वर्तुळात "चिमण्या" पकडू शकते.

2. मांजरीने वर्तुळात असलेल्या किमान एका पायाला हाताने स्पर्श केल्यास चिमणी पकडली जाते. जो वर्तुळातून धावतो तो पकडला जातो.


ओक्साना रुडनेवा
उन्हाळ्यात ताजी हवेत ज्येष्ठ प्रीस्कूल वयाच्या मुलांसाठी मैदानी खेळ

उन्हाळ्यात ताजी हवेत ज्येष्ठ प्रीस्कूल वयाच्या मुलांसाठी मैदानी खेळ

कामाचे वर्णन: मानसशास्त्रज्ञ, शिक्षक, डॉक्टर मुलांच्या संस्थांसाठी एक सामान्य प्रवृत्ती लक्षात घेतात - शारीरिक हालचालींमध्ये घट मुले, आणि मुलासाठी - प्रीस्कूलरहालचाल कमी होणे म्हणजे आरोग्य, विकास, ज्ञान यांचे नुकसान. शिक्षण आणि प्रशिक्षण कार्यक्रमात हा योगायोग नाही प्रीस्कूलमधील मुलेसंस्थांमध्ये आरोग्याचा मुद्दा प्रथम येतो. जर आपण हे लक्षात घेतले की शारीरिक क्रियाकलाप देखील बौद्धिक, भावनिक आणि इतर क्षेत्रांच्या विकासास उत्तेजन देणारी एक स्थिती आहे, तर या समस्येची प्रासंगिकता स्पष्ट होते.

खेळ हा मुलांचा प्रमुख क्रियाकलाप म्हणून ओळखला जातो - प्रीस्कूलर. हे विचारांच्या सक्रिय कार्यास कारणीभूत ठरते, क्षितिजे विस्तृत करण्यास मदत करते, आपल्या सभोवतालच्या जगाबद्दल कल्पना स्पष्ट करते आणि सर्व मानसिक प्रक्रिया सुधारते.

वरिष्ठ प्रीस्कूलर्सउच्च मोटर क्रियाकलापांद्वारे ओळखले जाते, मोटर कौशल्ये आणि क्षमतांचा पुरेसा पुरवठा आहे; गती आणि लवचिकता आवश्यक असलेल्या हालचालींमध्ये ते अधिक चांगले आहेत आणि त्यांची शक्ती आणि सहनशक्ती अजूनही कमी आहे. मुलाने मूलभूत मोटर कौशल्ये विकसित केली आहेत (चपळता, लवचिकता, वेग आणि सामर्थ्य).

लक्ष्य: निरोगी जीवनशैली कौशल्ये विकसित करणे, सामाजिक क्रियाकलाप वाढवणे, वेग आणि चपळता विकसित करणे फेडरल स्टेट एज्युकेशनल स्टँडर्डच्या चौकटीत प्रीस्कूल वयापेक्षा जास्त मुले.

या उद्दिष्टाच्या अनुषंगाने खालील गोष्टी ठरवल्या जातात कार्ये:

शैक्षणिक:

1. गेमिंग क्रियाकलापांपूर्वीचे ज्ञान, कौशल्ये आणि क्षमतांचे संपादन.

2. गेमिंग क्रियाकलापांसाठी प्रेरणेचा विकास.

3. खेळांमध्‍ये स्वारस्य निर्माण करा ताजी हवा;

विकासात्मक:

1. लक्ष, तार्किक विचार, कौशल्य, गती, हालचालींचे समन्वय विकसित करा;

2. सर्जनशीलता सक्रिय करा.

3. संप्रेषण कौशल्ये आणि क्षमता सुधारा.

शिक्षण देणे:

1. एकमेकांशी संवादाची संस्कृती निर्माण करा.

2. अचूकता, प्रामाणिकपणा आणि सभ्यता जोपासा.

3. फॉर्म मुलेनिरोगी जीवनशैलीची गरज

सामग्रीचे वर्णन: मुलांसोबत उन्हाळी विश्रांती उपक्रम आयोजित करताना साहित्य शैक्षणिक मानसशास्त्रज्ञ आणि शिक्षकांसाठी उपयुक्त ठरेल वरिष्ठ प्रीस्कूल वय. उन्हाळ्याच्या सुरुवातीस उन्हाळ्याच्या क्षेत्रावर खर्च करण्याची शिफारस केली जाते.

उपकरणे: बॉल, खडू, रोलिंग पिन, हुप, छोटे रबराचे गोळे, तार (रिबन, दोरी, डोळ्यावर पट्टी, झाडू, खुर्च्या, मोप्स इ.

जवळजवळ कोणत्याही मुलांच्या खेळाचे आयोजन करणे कठीण नाही, तर:

1) मुलांना निवडलेले नियम समजावून सांगा खेळ;

2) एकमेकांसाठी सुरक्षितता आणि विचाराची आठवण करून द्या;

3) प्रथम सादरकर्ता निवडा खेळ - आणि आपण सुरू करू शकता.

उन्हाळ्यामध्येविविध आयोजित करण्यासाठी अतिशय सोयीस्कर मोबाईलसाठी खेळ आणि व्यायाम ताजी हवा. निसर्गातील शारीरिक व्यायाम अनेक हालचाली सुधारण्यासाठी अत्यंत फायदेशीर आहे मुले, त्यांच्या मोटर गुणांचा विकास. विस्तृत जागा आपल्याला सक्रियपणे, मुक्तपणे, सहजतेने हलविण्यास अनुमती देते, जे मुलाच्या निपुणता, निपुणता आणि सहनशक्तीच्या विकासास हातभार लावते.

एक खेळ "शोधणे"

लक्ष्य: लक्षाचा विकास.

हलवा खेळ: लाल फावडे येथे कुठे आहे ते शोधा? तुम्हाला निळी बादली सापडेल का? मशरूम कुठे वाढतात? काळा पक्षी शोधा? इत्यादी. ही साधी कार्ये मुलाचे लक्ष चांगल्या प्रकारे विकसित करतात. आपण सोप्या कार्यांसह प्रारंभ करू शकता आणि आपल्याला आवश्यक असलेल्या आयटमचे वर्णन हळूहळू जटिल करू शकता शोधणे:

एक खेळ "साप"

लक्ष्य: हालचालींच्या समन्वयाचा विकास.

हलवा खेळ: मुले एकमेकांचे हात हातात घेऊन साखळी तयार करतात. साखळीतील टोकाच्या व्यक्तींपैकी एकाची नेता म्हणून निवड केली जाते. तो धावतो, सर्व सहभागींना त्याच्याबरोबर घेऊन जातो खेळ, धावताना विविध वर्णन करते आकडे: वर्तुळात, झाडांभोवती, तीक्ष्ण वळणे, अडथळ्यांवर उडी मारणे; सापाप्रमाणे साखळी हलवते, शेवटच्या खेळाडूभोवती फिरवते, नंतर ती उघडते. साप थांबतो, मग नेत्याभोवती फिरतो.

एक खेळ "बॉल जंपिंग"

लक्ष्य: पायांच्या स्नायूंचा विकास आणि हालचालींच्या समन्वयाचा विकास.

हलवा खेळ: मुल वेगवेगळ्या दिशेने त्याच्या पायांमध्ये अडकलेल्या बॉलसह एका रेषेत उडी मारते, उडी वापरून मोजलेल्या अंतराच्या शेवटी पुढे जाते. या प्रकरणात, चेंडू पायांच्या दरम्यान राहिला पाहिजे आणि बाहेर पडू नये, नंतर बॉल आपल्या हातात घ्या आणि परत धावा. प्रारंभ.

एक खेळ "दोरी उडी मारणे"- सहनशक्ती आणि हालचालींचे समन्वय तपासण्यासाठी उडी दोरीसह मुलांचा मजेदार खेळ.

लक्ष्य

हलवा खेळ: एक प्रौढ व्यक्ती त्याच्या हातात दोरी धरतो आणि हळूहळू त्याच्या अक्षाभोवती 180° फिरतो. उडी दोरी जवळ आल्यावर, मुलाला पाहिजे (दोरी)त्याच्या पायांना स्पर्श होणार नाही म्हणून वर उडी मार. जर मुलाला उडी मारायला वेळ नसेल तर तुम्ही पुन्हा खेळायला सुरुवात करावी.

एक खेळ "जंगलातील अस्वलाद्वारे"

लक्ष्य: गती आणि चपळाईचा विकास.

हलवा खेळ: साइटच्या एका बाजूला अस्वलाची गुहा आहे (वर्तुळ, दुसरीकडे (रेषेच्या पलीकडे)- घर मुले. ते घर सोडून गुहेत जातात, शिक्षा:

जंगलात अस्वल करून

मी मशरूम आणि बेरी घेतो,

पण अस्वल झोपत नाही

आणि तो आमच्याकडे ओरडतो!

शेवटच्या शब्दासह, अस्वल गुहेतून बाहेर पळून खेळाडूंना पकडतो. मुले त्यांच्या घरी पळून जातात. (मुले अनुकरण करतात हालचाल: मशरूम आणि बेरी उचलणे (वर वाकणे, सरळ करणे, काटेरी झुडूपांवर पाऊल टाकणे (पाय उंच करणे, झाडाच्या मुळांखाली रेंगाळणे (बाजूला रेंगाळणे, सफरचंद उचलणे) (टिप्पोवर उभे राहा आणि हात वर करा).

एक खेळ "शिकारी आणि हरे" - जंगम, मोठ्या गटासाठी एक मजेदार खेळ मुले.

लक्ष्य: मानसिक-भावनिक ताण कमी करणे.

हलवा खेळ: मोजणी यमक वापरून, दोन "शिकारी" निवडले जातात, जे प्रत्येकजण एक लहान रबर बॉल उचलतात. उरलेली मुले "ससा" आहेत; ते "भोक" मध्ये बसतात - काढलेल्या रेषेच्या मागे खेळाच्या मैदानाच्या उलट बाजूस. शिकारी शिकार शोधत असल्याचे भासवून परिसरात फिरतात, नंतर दोन खुर्च्यांच्या मागे लपतात किंवा क्षेत्राच्या एका कोपऱ्यात बसतात.

"छोटा ससा हिरव्या जंगलात उडी मारत आहे आणि उडी मारत आहे," शिक्षकाच्या शब्दांना प्रतिसाद म्हणून, ससा भागाच्या मध्यभागी धावतो आणि उडी मारायला लागतो. सिग्नलवर "शिकारी!" ससा त्यांच्या आश्रयाला पळून जातो आणि शिकारी त्यांची शिकार करतात - त्यांच्या पायावर गोळे ठेवतात. ज्याला फटका बसतो, ती मुले शिकारी होतात. (आम्ही हे सुनिश्चित केले पाहिजे की शिकारी त्यांच्या उजव्या आणि डाव्या हातांनी आणि फक्त ससा च्या पायावर चेंडू फेकतात).

एक खेळ "कुरणात"- डायनॅमिक बॉल गेम.

लक्ष्य: हालचालींच्या समन्वयाचा विकास, स्वतःच्या शरीरात अभिमुखता.

हलवा खेळ: बाळापासून 3 मीटर अंतरावर एक हुप स्थापित केला जातो.

एक मूल गोळे फेकते लक्ष्य गाठण्याचा प्रयत्न करत आहे(हुप वर). हिट झाल्यावर एक गुण मिळतो. मुलाच्या प्रगतीनुसार अंतर बदलले जाऊ शकते.

एक खेळ "बागेत कोंबडी"

लक्ष्य: हालचालींच्या समन्वयाचा विकास; वाढलेली क्रियाकलाप.

हलवा खेळ: दोरखंड सह (वगळण्याचे दोर, खडू)मर्यादित जागा. या "बाग". एक खुर्ची त्याच्यापासून लांब ठेवली आहे - "बूथ"पहारेकरी भूमिका "पहरेदार"शिक्षक प्रथम करतो. मुले - "कोंबडी". लवकरात लवकर "पहरेदार"खुर्चीवर बसतो "कोंबडी"मध्ये डोकावून पाहणे "बाग"आणि ते इकडे तिकडे पळू लागतात, टोचतात, टोचतात. "वॉचमन"सूचना "कोंबडी"आणि त्यांना बागेतून बाहेर काढतो - टाळ्या वाजवतो, शिक्षा: “शू! शू!". "कोंबडी"पळून जाणे. "वॉचमन"बायपास "बाग"आणि पुन्हा बसतो. खेळ पुन्हा सुरू होतो.

एक खेळ "ब्लाइंड मॅनचा ब्लफ"- एक डायनॅमिक गेम जो अग्रगण्य खेळाडूमध्ये श्रवण, लक्ष, समन्वय आणि प्रतिक्रिया आणि इतर खेळाडूंमध्ये कौशल्य आणि प्रतिक्रिया विकसित करतो.

लक्ष्य: लक्ष आणि तार्किक विचार विकसित करा.

हलवा खेळ: ड्रायव्हर निवडा. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधा. त्याने इतरांना पकडले पाहिजे मुले, जे शक्य तितक्या शांतपणे हलवतात आणि पाठलाग करणाऱ्याला टाळ्या, आवाज किंवा इतर सिग्नलसह त्यांचे स्थान कळू देते. पाठलाग करणाऱ्याने एखाद्याला पकडले तर त्याने पट्टी न काढता, अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा, हे कोण आहे. जर त्याने अचूक अंदाज लावला नाही, तर तो गाडी चालवतो. आणि जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर पकडलेला तो पाठलाग करणारा बनतो.

एक खेळ "नर्तक"- कौशल्य, स्वातंत्र्य, हालचालींचे समन्वय विकसित करण्यासाठी एक सक्रिय खेळ प्रीस्कूल वयापेक्षा जुने मुले.

लक्ष्य: हालचालींच्या समन्वयाचा विकास; वाढलेली क्रियाकलाप.

हलवा खेळ: तुम्ही वेगवेगळ्या गाण्यांसाठी विचारू शकता मुलेभिन्न नृत्य करा मार्ग: चेंडू धरून (सफरचंद)कपाळ दरम्यान; झाडूवर स्वार होणे; खुर्च्या सह; mops, इ सह

एक खेळ "जोड्यांमध्ये रिले शर्यत"- एक डायनॅमिक, मजेदार खेळ.

लक्ष्य: सांघिक एकता वाढवा.

हलवा खेळ: मुले साइटच्या एका बाजूला एका ओळीच्या मागे जोड्यांमध्ये 2 स्तंभांमध्ये उभे असतात, स्तंभांमधील जोड्यांची संख्या समान असावी. साइटच्या उलट बाजूस (6 - 8 मीटर अंतरावर.)कोणत्याही वस्तू वितरित केल्या आहेत (क्यूब्स, लाकडी ठोकळे). प्रौढ व्यक्तीच्या सिग्नलवर, प्रथम जोड्या, हात धरून, क्यूब्सकडे धावतात, त्यांच्याभोवती धावतात आणि त्यांच्या स्तंभाच्या शेवटी परत येतात. रेषा पार करताच प्रारंभ, दुसऱ्या जोड्या पळून जातात आणि सर्व जोड्या पळून जाईपर्यंत.

तो स्तंभ जिंकतो, ज्याचे खेळाडू कार्य जलद पूर्ण करतील आणि धावताना त्यांचे हात वेगळे करणार नाहीत.

निष्कर्ष: उन्हाळा- ही एक अद्भुत वेळ आहे जेव्हा मुले जवळजवळ सर्व वेळ बाहेर घालवतात. त्याच वेळी, करण्यासाठी उन्हाळा मुलांसाठी बनला आहेखरोखर मजेदार आणि मनोरंजक वेळा, त्यांच्या विश्रांतीचा वेळ योग्यरित्या आयोजित करणे महत्वाचे आहे, ते शोधा उन्हाळ्यात मुलांसाठी खेळज्याचा त्यांना खरोखर आनंद होईल. लक्ष्यित शैक्षणिक परिणाम म्हणून प्रभावमुलाचे आरोग्य बळकट होते, शरीराची शारीरिक कार्ये प्रशिक्षित केली जातात, हालचाली, मोटर कौशल्ये आणि व्यक्तीच्या सर्वसमावेशक कर्णमधुर विकासासाठी आवश्यक असलेले शारीरिक गुण गहनपणे विकसित केले जातात. केंद्रित, पद्धतशीर विचारशील मार्गदर्शन मोबाईलखेळ लक्षणीय सुधारतो आणि क्रियाकलाप तीव्र करतो मुले. अशा प्रकारे, मोबाईलखेळाला सर्वात महत्त्वाची शैक्षणिक संस्था म्हणता येईल. शारीरिक गुण विकसित करण्यासाठी सामग्री आणि पद्धतींची न्याय्य निवड ही शारीरिक शिक्षणाची प्रभावीता वाढवण्याचा एक महत्त्वाचा पैलू आहे.

बाहेरील मुलांचे खेळ हे सर्वात उपयुक्त मनोरंजनांपैकी एक आहे. ते मुलाचे आरोग्य आणि सकारात्मक मूड सुधारण्यास मदत करतात. तसेच, यापैकी बरेच खेळ सांघिक खेळ असल्याने, ते मुलांमध्ये निरोगी सामूहिकता विकसित करतात, इतरांच्या मदतीला येण्याची इच्छा असते आणि आवश्यक असल्यास, त्यांच्या इच्छांना सामान्य आवडींच्या अधीन करतात. हे गुण त्यांना तारुण्यात खूप उपयोगी पडतील.
शास्त्रज्ञांनी हे सिद्ध केले आहे की मुलांचे बाहेर खेळणे, शारीरिक हालचाली आणि हालचालीतील मजा मेंदूच्या विकासास आणि विशेषतः न्यूरॉन्समधील कनेक्शनची वाढ सक्रिय करते. पेशींमधील माहितीचा प्रवाह वाढतो, विचार सुधारतो. याव्यतिरिक्त, ताजी हवेत असल्याने, मूल, धावणे आणि उडी मारून, मेंदूला ऑक्सिजनचा पुरवठा वाढवते, ज्याची तुलना आपल्या शरीरासाठी इंधनाशी केली जाऊ शकते.
हे खेळ जवळपास कुठेही खेळले जाऊ शकतात. बहुमजली इमारतीच्या अंगणात जिथे मुलांसाठी खेळाची मैदाने आहेत, उद्यानात, शाळेच्या स्टेडियममध्ये, पिकनिकच्या वेळी रिकामी जागा. नंतरच्या प्रकरणात, प्रौढ देखील मुलांसह गेममध्ये भाग घेऊ शकतात.
रस्त्यावर लहान मुलांच्या खेळांचे बरेच प्रकार आहेत.

चेंडू पुढे द्या

ते ड्रायव्हर निवडतात. इतर सर्व खेळाडू अशा प्रकारे उभे राहतात की एक वर्तुळ तयार होते. एका खेळाडूपासून दुस-या खेळाडूचे अंतर एका पायरीपेक्षा जास्त नसावे.
चालक मंडळाच्या मागे आहे. खेळाडूंपैकी एकाला व्हॉलीबॉल दिला जातो. खेळाडू एकमेकांना चेंडू देतात. ड्रायव्हर, वर्तुळात धावतो, त्याच्या हाताने बॉलला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतो. जर तो यशस्वी झाला तर तो एका वर्तुळात उभा राहतो आणि ज्याच्या हातात गलिच्छ चेंडू होता तो चालवतो.

विजेते ते सहभागी आहेत जे कधीही ड्रायव्हर नव्हते किंवा जे या भूमिकेत इतरांपेक्षा कमी आहेत. गेमच्या निकालांची गणना करताना प्रथम ड्रायव्हरची भूमिका विचारात घेतली जात नाही.

नियम:चेंडू टाकण्याची किंवा एक किंवा अधिक खेळाडूंवर फेकण्याची परवानगी नाही. अशा वेळी चूक करणारा खेळाडू चालक बनतो.

खेळ क्लिष्ट करण्यासाठी, आपण बाजूंना पसरलेल्या हातांच्या अंतरावर मुलांना वर्तुळात व्यवस्था करू शकता. मग चेंडू पास केला जात नाही, परंतु फेकला जातो. ड्रायव्हर खेळाडूंच्या हातात आणि उडताना बॉलला स्पर्श करू शकतो. जर ड्रायव्हरने उडताना चेंडूला स्पर्श केला, तर ज्याने शेवटचा चेंडू टाकला तो गाडी चालवायला जातो.

साप

मुलं एकमेकांचे हात घेऊन साखळी तयार करतात.

मुलांपैकी एकाची नेता म्हणून निवड केली जाते. तो साखळीच्या सुरुवातीला असावा. शिक्षकाच्या चिन्हावर, नेता धावतो, खेळातील सर्व सहभागींना त्याच्याबरोबर ड्रॅग करतो, तो धावत असताना विविध आकृत्यांचे वर्णन करतो: एका वर्तुळात, झाडांभोवती, तीक्ष्ण वळणे घेतो, अडथळ्यांवर उडी मारतो, सापाप्रमाणे साखळी हलवतो, तो फिरवतो. शेवटच्या खेळाडूभोवती, नंतर ते विकसित करते. साप थांबतो आणि नेत्याभोवती फिरतो.

नियम:

1. खेळाडूंनी एकमेकांचे हात घट्ट धरले पाहिजेत जेणेकरून साप फुटू नये.

2. नेत्याच्या हालचालींची अचूक पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे.

3. नेत्याला वेगाने धावण्याची परवानगी नाही.

तुम्ही वर्षाच्या कोणत्याही वेळी प्रशस्त क्षेत्र, लॉन किंवा जंगलाच्या काठावर साप खेळू शकता. जितके जास्त खेळाडू असतील तितका खेळ अधिक मजेदार आहे. ते सजीव करण्यासाठी, मुलांना मनोरंजक परिस्थितींसह येणे शिकवणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, नेता शेवटच्या खेळाडूचे नाव म्हणतो, नाव दिलेले मूल आणि त्याच्या शेजारी उभा असलेला एक थांबतो, हात वर करतो आणि नेता गेटमधून सापाला मार्गदर्शन करतो.

आपण नेत्याच्या सिग्नलवर पळून जाऊ शकता, नंतर त्वरीत साप पुनर्संचयित करू शकता.

मधमाशी

तीन ड्रायव्हर्स वगळता सर्व खेळाडू पारंपरिक ओळीच्या मागे उभे असतात.

एक जंपिंग स्टँड 15-20 मीटर पुढे ठेवलेला आहे, जो ख्रिसमस ट्री म्हणून काम करतो. काउंटरच्या मागे तीन ड्रायव्हर्स आहेत, तथाकथित मधमाश्या.

श्लोक शिकल्यानंतर, खेळाडू ओळीच्या मागून पुढे येतात, त्यांचे गुडघे उंच करून या शब्दांसह:

“आम्ही जंगलातील हिरवळीवर गेलो, आमचे पाय उंच करून, झुडूप आणि झुडुपे, फांद्या आणि स्टंपमधून. जे इतके उंच चालले होते ते अडखळले नाहीत किंवा पडले नाहीत.”

शब्द बोलून ते झाडाजवळ थांबले;

“बघा - उंच झाडाची पोकळी (ते पाय वर करून दाखवतात आणि पायाच्या बोटांवर उभे असतात, उंच झाडासारखे). संतप्त मधमाश्या उडत आहेत!”

"मधमाश्या" झाडाभोवती प्रदक्षिणा घालू लागतात आणि, त्यांच्या हाताच्या हालचालींनी उड्डाणाचे अनुकरण करत, कोपरावर वाकतात, म्हणतात: "जे-झेड, आम्ही मधमाश्या चावत आहोत."

बाकीचे खेळाडू म्हणतात: "आम्ही फ्लीट-पाय असलेल्यांना पकडू शकत नाही, आम्हाला मधमाश्यांच्या थवाची भीती वाटत नाही, आम्ही आता घरी पळू."

शेवटचा शब्द म्हटल्यानंतर, ते रेषेवर धावतात, "मधमाश्या" त्यांच्या मागे धावतात आणि "डंखण्याचा" प्रयत्न करतात.

ज्यांचा डंख मारण्यापर्यंत अपमानित झाला आहे त्यांना "दंश" मानले जाते. मग नवीन "मधमाश्या" नियुक्त केल्या जातात. माजी खेळाडू उर्वरित खेळाडूंमध्ये सामील होतात.
खेळ अनेक वेळा पुनरावृत्ती आहे. विजेता तो आहे ज्याला कधीही "दंखले गेले नाही" किंवा ज्याच्याशी हे सर्वात कमी वेळा घडले आहे. त्याला सर्वात जास्त चालणारा म्हणून घोषित केले जाते.

बसा

ड्रायव्हर निवडण्याच्या मदतीने. इतर सर्व खेळाडू वर्तुळात उभे आहेत. गेम सुरू करून, ड्रायव्हर खेळाडूंच्या मागे धावतो, त्यापैकी एक स्पॉट करतो आणि वर्तुळात पुढे धावत राहतो.

डाग असलेला ड्रायव्हरच्या विरुद्ध दिशेने वेगाने धावतो. वर्तुळातील रिकाम्या जागेत त्यांच्यापैकी जो पहिला असेल तो तो घेतो आणि जो उशीरा येतो तो चालक होतो.

नियम:

1. मुले फक्त मंडळांमध्ये धावतात.

2. वर्तुळात उभे असलेल्यांनी धावणाऱ्यांना उशीर करू नये.

3. जर मुले एकाच वेळी मोकळ्या ठिकाणी धावतात, तर ते एका वर्तुळात उभे राहतात आणि नवीन ड्रायव्हर निवडला जातो.

आपण कोणत्याही साइटवर प्ले करू शकता. ते मोठे असणे इष्ट आहे आणि धावण्यासाठी कोणतेही अडथळे नाहीत.

खेळातील सहभागी एकमेकांपासून एक पाऊल अंतरावर वर्तुळात उभे असतात, प्रत्येकाचे हात खाली केले जातात. जर बरीच मुले असतील तर तुम्ही खेळाडूंची दोन मंडळे आयोजित करू शकता.

अंजीर.

मोजणी यमकानुसार, ड्रायव्हर निवडला जातो, त्याला टॅग देखील म्हणतात,

गेममधील सर्व सहभागी साइटभोवती विखुरतात आणि टॅग त्यांना पकडतात. ज्याला तो हाताने स्पर्श करतो तो टॅग होतो.

नियम:

1. गेम दरम्यान, मुलांना ड्रायव्हर्सच्या बदलाचे काळजीपूर्वक निरीक्षण करणे आवश्यक आहे.

2. केवळ एका खेळाडूच्या मागे पंधरा धावू नये.

या खेळाचे अनेक प्रकार आहेत.

आपण घरासह टॅग प्ले करू शकता.

मग साइटच्या काठावर दोन मंडळे काढली जातात - ही "घरे" आहेत. मुले, ड्रायव्हरपासून पळून, "घरात" पळू शकतात. येथे ते सुरक्षित असतील, कारण टॅगला "घरे" मध्ये गोंधळ घालण्याचा अधिकार नाही. पण मैदानावर त्याने खेळाडूचा अपमान केला तर तो टॅग होतो.

पर्याय:

1. डाग पडू नयेत म्हणून, तुम्हाला एखाद्या वस्तूवर बसणे किंवा उभे राहणे आवश्यक आहे.

2. जेव्हा टॅग खेळाडूला पकडतो, तेव्हा तो बनीप्रमाणे दोन पायांवर उडी मारू शकतो आणि त्याला यापुढे स्पॉट केले जाऊ शकत नाही.

3. खेळाडूला डाग लागल्यावर, तो वेगवान आणि निपुण असल्यास, तो डाग ताबडतोब ड्रायव्हरला परत करू शकतो आणि माजी ड्रायव्हर हा डाग बनतो.

4. खेळणारा प्रत्येकजण, टॅग वगळता, पक्षी, वनस्पती आणि प्राणी यांच्या जगातून स्वतःसाठी एक नाव निवडतो. ज्याने वेळेत आपले नाव सांगितले त्याला पंधरा डाग देत नाही.

5. व्यत्ययित टॅग. या गेममध्ये पंधराला ज्या खेळाडूला डाग द्यायचा आहे त्याचे नाव मोठ्याने सांगावे लागते. परंतु, जर, पाठपुरावा करताना, टॅगला दिसले की गेममधील दुसरा सहभागी त्याच्या शेजारी आहे, तर तो आपला निर्णय बदलतो, त्याला नावाने कॉल करतो आणि त्याला पकडण्याचा आणि त्याला डाग देण्याचा प्रयत्न करतो. कलंकित व्यक्ती खेळ सोडतो.

नियमांनुसार, टॅग प्रथम खेळाडूला नावाने कॉल करतो आणि त्यानंतरच त्याला पकडतो आणि त्याला टॅग करतो. गेममध्ये, टॅग अनेक वेळा त्याचा निर्णय बदलू शकतो.

6. वर्तुळ टॅग. खेळातील सहभागी एका वर्तुळात उभे राहतात, प्रत्येकजण त्यांची जागा वर्तुळात चिन्हांकित करतो. दोन खेळाडू एकमेकांपासून काही अंतरावर वर्तुळाच्या मागे उभे आहेत, त्यापैकी एक टॅग आहे, तो दुसऱ्याला पकडत आहे. जर धावपटू पाहतो की टॅग त्याच्याशी संपर्क साधत आहे, तर तो त्याच्या जवळच्या व्यक्तींपैकी एकाला नावाने कॉल करतो. तो आपली जागा सोडतो आणि टॅगवरून वर्तुळात धावतो आणि खेळाडू त्याची जागा घेतो. एक मुक्त वर्तुळ देखील टॅगद्वारे व्यापले जाऊ शकते, नंतर टॅग तो बनतो ज्याला जागा नाही. तो वर्तुळाबाहेर पळून गेलेल्या खेळाडूला पकडतो.

नियम:

1. वर्तुळातून चालण्याची परवानगी नाही.

2. टॅगपासून दूर पळणारा खेळाडू एका मंडळापेक्षा जास्त धावू शकत नाही.

3. जर टॅग धावपटूला लागला तर ते ठिकाणे बदलतात.

खेळादरम्यान, मुलांनी खूप लक्ष दिले पाहिजे: जर खेळाडू आळशी असेल तर तो त्याच्या मित्राला निराश करेल. मुले मध्यभागी तोंड करून एकमेकांपासून एक पाऊल अंतरावर वर्तुळात उभे असतात. टॅगने दोन लॅप चालवले असतील आणि त्यावर डाग पडलेला नसेल किंवा रिकामी सीट घेतली नसेल तर तो बदलला जाऊ शकतो. धावपटूंनी पटकन ठिकाणे बदलल्यास गेम अधिक मजेदार होईल.

तिसरे चाक

मुले वर्तुळाच्या मध्यभागी एकामागून एक जोड्यांमध्ये उभे असतात.
दोन लोक गेम सुरू करतात, त्यापैकी एक ड्रायव्हर आहे, तो त्याच्यापासून पळत असलेल्याच्या 3-4 पावले मागे उभा आहे. धावपटू मोठ्याने मोजतो तीन पर्यंत आणि “तीन” शब्दानंतर ड्रायव्हरपासून दूर पळतो. अपमान होऊ नये म्हणून तो काही जोडप्यासमोर उभा राहतो. उठण्यापूर्वी, तो धावत असताना ओरडतो: "तिसरे चाक." या गेममध्ये जो सर्वात शेवटी उभा राहतो तो ड्रायव्हरपासून दूर पळतो. जर ड्रायव्हर धावपटूला स्मीअर करण्यास व्यवस्थापित करतो, तर ते भूमिका बदलतात.

नियम:

1. खेळादरम्यान वर्तुळातून चालण्यास मनाई आहे.

2. धावपटूने दोन लॅपपेक्षा जास्त धावू नये.

3. धावपटू वर्तुळात धावताच, त्याने ताबडतोब काही जोडीसमोर उभे राहणे आवश्यक आहे. जो कोणी हा नियम मोडतो तो चालक होतो.

जर ड्रायव्हर धावपटूची चेष्टा करण्यात यशस्वी झाला आणि त्याने भूमिका बदलल्या तर धावपटू थोड्या धावल्यानंतर जोडीपैकी एकाच्या समोर उभा राहू शकतो. काहीवेळा ड्रायव्हर त्याच्यापासून लांब पळत असलेल्या खेळाडूंना पकडण्यात व्यवस्थापित करत नाही, कारण ते त्याच्यापेक्षा मजबूत असतात आणि वेगाने धावतात. या प्रकरणात, आपण त्याला पुनर्स्थित करणे आवश्यक आहे, परंतु त्याची निंदा करू नका, परंतु त्याच्या प्रयत्नांचे सकारात्मक मूल्यांकन करा.