Gry na Halloween w firmie. Scenariusz Halloween dla młodzieży „Noc koszmarów!” „Śmierć kroczy między nami” - konkurs dla dorosłych

Rekwizyty:

  • przygotowana pusta dynia
  • arkusze z zadaniami (papier można spalić lub ozdobić w duchu święta)

Złóż liście w dowolny sposób i umieść je w dyni.

Uczestnicy na zmianę losowo pobierają z dyni notatkę z zadaniem i ją wykonują.

Po zakończeniu zawodów każdy otrzymuje słodycze lub inne nagrody.

Przykładowe zadania:

  • Opowiedz przerażającą historię;
  • Zapamiętaj 5 przysłów lub powiedzeń, które wspominają o mistycznych stworzeniach („diabeł nie jest taki straszny, jak go malują”, „na odludziu”, „zaprzedaj duszę diabłu” itp.);
  • Zatańcz taniec Baby Jagi z miotłą;
  • Wymień 13 mistycznych postaci;
  • Wymień 10 składników magicznej mikstury itp.

Wyłup sobie oko

Rekwizyty:

  • piłeczki do ping-ponga z narysowanymi oczami w zależności od liczby uczestników
  • łyżki - w zależności od liczby drużyn
  • pusta dynia halloweenowa

Umieść wszystkie balony w dyni Halloween i umieść ją na środku obszaru zawodów.

Wszyscy uczestnicy podzieleni są na kilka zespołów.

Każda drużyna otrzymuje jedną łyżkę stołową.

Zadaniem uczestników jest podbiec do dyni, zabrać „oko”, położyć je na łyżce i pobiec z powrotem do drużyny i przekazać łyżkę kolejnemu graczowi. Podnoszenie opadłych „oczu” jest zabronione.

Sztafeta rozpoczyna się w języku syngaleskim.

Wygrywa drużyna z największą liczbą „oczu”. Czas trwania konkursu może być ograniczony.

Jack-latarnia

Rekwizyty:

  • małe puste dynie
  • ostre noże
  • stół lub stojaki

Daj uczestnikom małe przygotowane dynie i noże.

Zadaniem gracza jest wyrzeźbienie na swojej dyni uśmiechniętej twarzyczki.

Zwycięzcą zostaje ten, którego twarz najbardziej podoba się publiczności.

Na wszelki wypadek zaopatrz się w jod i bandaże na wypadek, gdyby komuś przez przypadek stała się krzywda. I nie organizuj takich zawodów wśród dzieci i podchmielonych dorosłych.

Straszny!

Rekwizyty:

  • białą narzutę lub prześcieradło, możesz użyć innych przedmiotów, aby stworzyć mistyczne obrazy.

Każdy uczestnik na zmianę demonstruje „przerażający i straszny” publiczny wygląd ducha, wampira lub innej przerażającej postaci.

Krew Starego Maga

Rekwizyty:

  • plastikowe kubki
  • słomki koktajlowe
  • czerwony sok

Gospodarze oferują najodważniejszym gościom święta smak „krwi starego czarodzieja” (sok pomidorowy lub wiśniowy).

Każdy otrzymuje szklankę z napojem i słomkę. Na sygnał prowadzącego uczestnicy zaczynają pić. Wygrywa ten, kto pierwszy opróżni szklankę.

Przyciągające wzrok

Rekwizyty:

  • duże puste dynie w zależności od liczby drużyn
  • duży kosz lub wiaderko na piłki
  • piłeczki do ping-ponga z przyklejonymi lub narysowanymi źrenicami

Uczestnicy dzielą się na kilka zespołów i w każdym wybierają „łapacza”.

„Łapacze” biorą puste dynie i stoją w odległości dwóch metrów od kosza z piłkami.

Na sygnał członkowie drużyny na zmianę podbiegają do kosza, chwytają „oko” i próbują wrzucić „łapacza” do dyni. „Łapacz” próbuje także łapać lecące piłki.

Wygrywa drużyna, która ma najwięcej „oczu” w dyni. Czas trwania konkursu jest ograniczony.

magiczne zaklęcie

Gospodarz oferuje niewielki zestaw słów (lub oferują je goście). Lepiej zapisać słowa na tablicy lub dużej kartce papieru.

Zadaniem uczestników jest stworzenie magicznego zaklęcia, które z pewnością będzie zawierało wszystkie te słowa.

Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najciekawsze i najzabawniejsze (przerażające) zaklęcie.

Podobnie możesz zorganizować konkurs na najstraszniejszą historię.

magiczna mikstura

Rekwizyty:

  • sztuczne kwiaty, liście, dynie, gumowe pająki, żaby, węże itp.
  • zwoje lub karty z listą składników magicznej mikstury

Umieść rekwizyty w pomieszczeniu (w widocznych miejscach i zacisznych kątach).

Rozdaj zwoje uczestnikom konkursu.

Zadanie: Uczestnicy muszą zebrać składniki, aby przygotować eliksir w ilościach wskazanych na zwoju. Na przykład 10 liści klonu, 3 stokrotki, 5 żab i 4 węże.

Zachowaj ostrożność podczas tworzenia „przepisów”, aby mieć pewność, że wystarczy rekwizytów dla wszystkich uczestników.

Pan i Pani Potwór

Rekwizyty:

  • „skrzynka pocztowa” w postaci dyni, kosza lub pudełka
  • stos małych kawałków papieru
  • ołówek lub długopis

Podczas przyjęcia każdy gość według własnego uznania wybiera uczestnika przyjęcia, którego wizerunek (makijaż, kostium, wcielenie) podoba mu się najbardziej.

Zapisuje swoje imię na kartce papieru i wrzuca do specjalnej skrzynki pocztowej (na przykład dyni Halloween). W pobliżu szuflady można umieścić stos kartek papieru i długopis.

Jeśli zawody odbywają się w dużym gronie, gdzie goście się nie znają, to przy wejściu można przypiąć im numery na piersiach.

Mumia

Rekwizyty:

  • rolki papieru toaletowego

Uczestnicy dzielą się na pary, każda para otrzymuje rolkę papieru toaletowego.

Jeden z graczy w każdej parze to „mumia”, drugi to „kapłan”.
Zadaniem „księdza” jest jak najszybsze zrobienie z partnera prawdziwej „mumii”.

Wygrywają ci, którzy najszybciej wykonają zadanie.

Potwór, zamarznij!

Goście stoją w kręgu lub w rzędach naprzeciw siebie. Prezenter znajduje się pośrodku.

Prowadzący pokazuje w rytm muzyki proste ruchy taneczne, uczestnicy powtarzają, dodając własny akcent, charakteryzujący wizerunek potwora, którego kostium wybrali na święto.

Kiedy prezenter zatrzyma się i muzyka ucichnie, wszyscy powinni natychmiast zastygnąć w pozycji, w której złapała ich pauza.

Każdy, kto się śmieje lub nie jest w stanie utrzymać „zamrożonej” pozy, opuszcza witrynę.

Rywalizacja trwa do momentu wyłonienia jednego zwycięzcy.

Przekaż dalej swoje serce

Rekwizyty:

Uczestnicy zawodów podzieleni są na dwie drużyny i ustawieni w szeregu.

Zadanie: przenieś między sobą miękkie „serca” bez pomocy rąk od pierwszego uczestnika do ostatniego. Zawody rozpoczynają się na sygnał.

Wygrywa drużyna, która ukończy ją szybciej.

Jeśli „serce” opadnie, drużyna może rozpocząć grę od nowa (ten, kto je podniósł, biegnie i staje na początku szeregu) lub ten, który je upuścił, musi je również podnieść bez użycia rąk. Warunki są wstępnie wybrane i przekazywane uczestnikom konkursu.

Transfuzja krwi

Rekwizyty:

  • plastikowe kubki
  • małe strzykawki bez igieł
  • sok pomidorowy

Uczestnicy konkursu otrzymują parę plastikowych okularów i małą strzykawkę.

Przed rozpoczęciem zawodów prezenter napełnia po jednej szklance każdego uczestnika „krwią” - sokiem pomidorowym.

Zadaniem graczy jest za pomocą strzykawki przelać „krew” z jednej szklanki do drugiej.

Wygrywa ten, kto zrobi to najszybciej i najdokładniej.

Najpiękniejsza dynia

Rekwizyty:

  • Papier Whatmana - 2 arkusze
  • pisaki - 2 komplety

Przymocuj arkusze papieru Whatman pionowo do sztalug, ściany lub tablicy.

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i stoją w odległości kilku metrów od „sztalug”

Na polecenie prowadzącego uczestnicy na zmianę podbiegają do papieru whatman i rysują jeden element halloweenowej dyni.

Wygrywa drużyna, która narysuje najpiękniejszą dynię.

Słodkie zęby

Rekwizyty:

  • pączki lub miękkie bułeczki
  • cienka lina lub mocne nici

Zawieś pączki na sznurkach na wysokości uczestników.

Zadanie: Zjedz smakołyk bez użycia rąk. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który szybko poradzi sobie ze zjedzeniem pączka i nie upuści jego resztek.

Zbuduj potwora

Rekwizyty:

  • zdjęcia z obrazami tematycznymi (czarownice, dynie, duchy, wampiry itp.), losowo pocięte na kilka części.

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje kopertę z wyciętym zdjęciem.

Zadanie: zebrać obraz. Można urządzić zawody szybkościowe.

Podczas wycinania zdjęć uwzględnij wiek uczestników. Im starsza publiczność, tym trudniejsza może być konkurencja.

Stwórz stracha na wróble

Rekwizyty:

  • stare ubrania i wszystko, co można wykorzystać do stworzenia stracha na wróble
  • drewniane słupy lub krzyże

Chętnych do podzielenia się na 3-osobowe zespoły.

Zespoły otrzymują krzyże i na sygnał mają przystąpić do tworzenia strachów na wróble.

Resztę rekwizytów można podzielić pomiędzy drużyny (zestawy startowe) lub rozłożyć na stole, aby zespoły mogły wybrać wystrój według własnych upodobań. Czas trwania konkursu jest ograniczony.

Opcja: tworzenie małych lalek strachów na wróble.

Zespół, który jako pierwszy ukończy grę i stworzy najpiękniejszego (strasznego, zabawnego – opcje są dozwolone) – wygrywa.

Taniec z miotłą

Rekwizyty:

  • miotły o długich trzonkach

Każdy uczestnik otrzymuje miotłę.

Zadanie: używając miotły jako partnera lub zaimprowizowanego kija, pięknie wykonaj taniec przy głośnej muzyce i aplauzie publiczności.

Uczestnicy mogą tańczyć pojedynczo lub w grupach.

Muzyka może być różna lub taka sama dla wszystkich uczestników. Można także komponować niewielkie kompozycje z różnych gatunków, tak aby uczestnicy maksymalnie pokazali swoje zdolności artystyczne.

Najlepszy jest ten, którego taniec najbardziej podoba się publiczności.

Ekspertyza

Rekwizyty:

  • nieprzezroczyste pudełka lub pojemniki, do których można włożyć rękę.
  • najbardziej różne produkty: brzoskwinie, kości kurczaka, surowe mięso lub wątroba, pianki marshmallow, gotowane zimne spaghetti lub makaron, przecedzone fusy z kawy, winogrona, skórki bananów itp. według własnego uznania.
  • papierowe serwetki.

Opcjonalnie możesz wyświetlić „znaki identyfikacyjne” na polach związanych z potworami lub kosmitami: oczy, mózg, język itp. - coś skojarzeniowego. Lub narysuj różne horrory: robaki, pająki, odcięte kończyny, ślimaki itp.

Święto dzieci Halloween to kostiumy złych duchów, praktyczne żarty, słodki stół i oczywiście zabawne konkursy, które dzieci tak bardzo uwielbiają. Wciel się w rolę organizatora gier iHalloweenowe konkursy dla dzieci, zadbawszy wcześniej o niezbędny sprzęt i nagrody dla zwycięzców. Przedstawiamy Państwu wybór zabawnych i łatwych do zorganizowania konkursów Halloween dla dzieci.

Szpulka jabłkowa

Ten tradycyjny Halloweenowy konkurs dla dzieci w krajach anglojęzycznych nazywa się to „„B szukający jabłek”.

Średniej wielkości jabłka wrzuca się do szerokiego basenu wypełnionego wodą. Gracze będą musieli używać zębów, aby łapać pływające owoce bez użycia rąk. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej jabłek.

Jeśli proponowana wersja konkursu nie wydaje Ci się zbyt higieniczna, poproś dzieci, aby jak najszybciej zjadły jabłko zawieszone na sznurku. Owoce należy także jeść bez użycia rąk. Wygra ten, kto najszybciej wykona zadanie.

Zadbaj o swoje oczy

Dla tego Halloweenowy konkurs dla dzieci Kup wcześniej dwie sztuczne gałki oczne w sklepie z żartami lub odpowiednio pokoloruj piłeczki do ping-ponga. Przygotuj także 2 głębokie łyżki.

Podziel zebrane dzieci na 2 drużyny, zaznacz na podłodze linię startu i mety. Zadanie graczy- dobiegnij do mety, niosąc w łyżce sztuczne oko, wróć z nim i ostrożnie podaj kolejnemu zawodnikowi w drużynie. Jeśli zawodnik straci po drodze oko, musi wrócić na start i ponownie przebiec dystans. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie.

Złowroga torebka

Ta przerażająca gra z pewnością zachwyci małych marzycieli. Przygotuj z wyprzedzeniem różne przedmioty, które można schować w torbie. Wskazane jest, aby wybrane przedmioty były nieoczekiwane dla dzieci i niezbyt przyjemne w dotyku (na przykład suszone owoce, szorstkie muszle lub wilgotna gąbka). Przedmioty nie powinny przekłuwać ani przecinać.

Gracze na zmianę wkładają ręce do złowrogiego worka i po wyczuciu w nim określonego przedmiotu wymyślają przerażającą historię na jego temat. Na przykład, że za pomocą tego przedmiotu wiedźma wykonywała swoje straszliwe zaklęcia. Po zakończeniu opowieści narrator pokazuje wszystkim obecnym wybrany przedmiot. Wygrywa najstraszniejsza historia.

Najstraszniejsza klątwa

W tym Halloweenowy konkurs dla dzieci Zachęcamy także młodych uczestników do wykazania się kreatywnością. Będą musieli wymyślić przerażające zaklęcie, zawierające zarówno zwykłe, jak i najbardziej niesamowite, wymyślone słowa i wyrażenia. Każdy uczestnik musi wyjaśnić znaczenie zaklęcia. Najbardziej kreatywna opcja wygrywa.

Czarownice tańczą

Niezbędny sprzęt do zawodów: miotła (mop lub miotła) i muzyka. Gdy włącza się muzyka, czarownice tańczą radośnie, podając sobie miotłę. Wiedźma, która pozostanie z miotłą po wyłączeniu muzyki, zostaje wyeliminowana z gry. Wygrywa uczestnik, który pozostanie z miotłą.

Polowanie na duchy

Spośród dzieci wybierany jest lider- Pogromca duchów. Oczy myśliwego są mocno przewiązane szalikiem, a reszta uczestników tańczy wokół niego w rytm muzyki. Zadanie Huntera- złapać ducha i z zawiązanymi oczami wymówić jego imię. Jeśli myśliwy rozpozna ducha, zamieniają się rolami.

Mumia

Dzieci dzielą się na pary- Egipcjanka i mumia. Każdy Egipcjanin otrzymuje rolkę papieru toaletowego, którą musi owinąć mumię na określony czas. Wygrywa ta para, która ukończy zadanie szybciej niż pozostali. Zespół, który przy tym podrze papier, zostaje wyeliminowany z gry.

Możesz wymyślać gry na bieżąco, w zależności od tego, jak przebrane są dzieci. Z pewnością spodoba im się gra pasująca do wybranego obrazu!

Straszne wycie
Uczestnicy na zmianę wydają straszny krzyk (wycie, jęk). Ten, który wyda najdzikszy i najstraszniejszy krzyk, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

Straszna twarz
Uczestnicy na zmianę robią przerażające miny. Ten, kto zrobi najdzikszy i najstraszniejszy grymas, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę. (Najlepszą nagrodą w tym konkursie będzie małe lusterko.)

Ogon diabła
Zawodnicy mają zawiązaną nitkę w pasie, koniec nitki powinien zwisać z tyłu na wysokości kolan – „diabelski ogon”. Na końcu nitki przyczepiony jest ołówek. Zadaniem uczestników jest obniżenie ołówka w tzw butelkę stojącą za nimi bez użycia rąk. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy wykona zadanie.

Taniec złych duchów
Podczas bloku tanecznego zwycięzców można wyłonić w nominacjach „Najstraszniejszy taniec”, „Najstraszniejszy taniec”, „Najbardziej okrutny taniec” itp.

Pokój Horrorów
Organizator wakacji zaprasza najodważniejszych wolontariuszy do odwiedzenia pokoju grozy. Wolontariusz idzie z liderem do ciemnej łazienki. Otrzymuje zadanie krzyczenia, aby zgasić płonącą tam świecę. Następnie wolontariuszowi nie wolno opowiadać innym gościom, co wydarzyło się w pokoju grozy. W rezultacie następny uczestnik, który usłyszał okropne krzyki, z pewnym strachem wchodzi do pokoju grozy. A kiedy kilku uczestników znajdujących się na sali wydało rozdzierające serce „krzyki przerażenia”, pozostali obecni bali się tam iść.

Gra „W kontakcie ze złymi duchami”
Gra podobna do „zepsutego telefonu”. Gracze ustawiają się w kolejce i szepczą sobie zdanie wymyślone przez prowadzącego. Zadaniem uczestników jest przekazanie frazy przy jak najmniejszym zniekształceniu.
Ciekawym dodatkiem w duchu święta jest to, że gra toczy się w całkowitej ciemności, a zwroty takie jak: „Zjem cię”, „Chodźmy napić się krwi”, „Świeże mięso”, „Dojedziemy do ciebie” ”itp.

Gra „Mamusia”
Kolejny żart na Halloween. Prezenter zaprasza wszystkich do zwiedzania po kolei krypty mumii. Krypta mumii znajduje się w sąsiednim pokoju. Światła w pokoju są wyłączone i zapalonych jest kilka świec. Osoba (jeden z organizatorów święta) kładzie się na sofie i przykrywa się prześcieradłem. Na twarz mumii kładzie się otwarte koryto z jogurtem lub miękkim twarogiem.
Kierowca, wchodząc do „krypty” z „ofiarą”, zaczyna mówić grobowym głosem: „To jest krypta mumii. To jest trumna mumii (wskazując na sofę). mumii (w tym momencie kierowca bierze dłoń „ofiary” i kładzie ją na nodze osoby leżącej pod prześcieradłem). To jest dłoń mumii (dłoń ofiary przykłada się do dłoni). szyja mumii (dłoń przykłada się do szyi).
Aby ten żart odniósł sukces, potrzeba kilku prób. Staraj się nie robić dowcipów osobom, które są zbyt podatne na wpływy.

Konkurs straszne historie
Wskazane jest przeprowadzenie zawodów w ciemności, przy świetle świec. Zwycięzcą zostaje ten, którego historia okaże się gorsza. Zwycięzca może zostać wyłoniony w głosowaniu jawnym lub tajnym (niech wszyscy obecni napiszą kartkę z imieniem zwycięzcy i wrzucą ją do kapelusza (jakieś naczynie lub inny odpowiedni atrybut).

Czapki pionierskie.
Dla uczestników tej zabawy czapki i jedna podstawka są wykonane z gazety. surowe jajko, które należy schować razem z jajkiem pod dowolną czapką. Prezenter zabiera jednego z uczestników (informatora) do innego pokoju. Za pomocą dowolnej znanej metody wybiera się ofiarę, która pod czapką będzie miała jajko na głowie. Wchodzi informator. Jego zadaniem jest trafienie jednej osoby w czapkę. Jeśli ta osoba nie miała jaj pod czapką, informator siada na swoim miejscu i przechodzi do innego pokoju. Po czym wszystko się powtarza:

Faraon.
Wybieramy dziewczynę i zawiązujemy jej oczy. Przyprowadzamy ją do stołu, na którym ktoś leży. Jej ręce są brane i przykładane do różnych części leżącego ciała. Jednocześnie za każdym razem mówią: „tu jest noga faraona, tu jest brzuch faraona, tutaj…”, a na koniec ręce zanurzają się w jakąś sałatkę i mówią „ale mózg faraona. Wynik jest nieprzewidywalny.

Horror.
Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. (Ale ogólnie wszystkie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu przyznawana ostatniemu uczestnikowi - świadomie podjął ryzyko, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich).

Mokre spodnie.
W grze uczestniczy od 3 do 5 osób. Lepiej, jeśli są to mężczyźni. Wychodzą i stają twarzą w twarz z publicznością. Lider daje każdemu plastikowa butelka(1,5-2 litry), które każdy z nich wpycha sobie do spodni. Ale nie do końca, najważniejsze, że butelka trzyma. Butelki są przygotowywane wcześniej, w ich dnach przekłuwa się mały i co najważniejsze niewidoczny otwór. Następnie prezenter daje każdemu z nich kubek wody i łyżkę, za pomocą których muszą nabrać wodę z kubka do butelki dla siebie. Ta operacja przebiega z dużą szybkością. Podpiwni mężczyźni nie od razu zauważają haczyk. Na początku wydaje się, że rozlewają się po szyi. Ale kiedy ktoś najbardziej porywczy zgarnie ostatnią łyżkę, a prezenter poprosi o oddanie pojemników, wtedy patrząc na pustą butelkę, zorientujesz się, że wlałeś sobie do spodni całą szklankę. Udowodniono, że im ktoś jest pijany, tym szybciej nabiera wody do butelki. Wszyscy obecni się śmieją, chłopaki szybko wylali sobie szklankę wody do spodni!

Konkurs na najlepsze zaklęcie
- z pierwszymi kogutami (jeden rano). Musisz wymyślić i rzucić najstraszniejsze i mrożące krew w żyłach zaklęcie (i oczywiście wyjaśnić innym, co robi to zaklęcie).

Konkurs „Pij szybciej!”
– 3 w nocy (z drugimi kogutami). Czy trudno jest wypić pół litra piwa szybciej niż wszyscy?! Aby uniknąć nieporozumień, kupujesz piwo dla siebie - jeśli wygrasz, drugi i trzeci kufel otrzymasz gratis!

Konkurs na najbardziej Halloweenowy występ.
Wynik i wręczenie zwycięzcy nastąpi o godz. 5.00 (z trzecim kogutem).

Halloween ma swoje korzenie w tradycjach starożytnych Celtów. Kiedyś nazywało się to Samhain. Ludzie kończyli żniwa, bo zima zbliżała się wielkimi krokami i trzeba było jak najszybciej uzupełnić zapasy. Później papież Grzegorz I zdecydował, że skuteczniejsze będzie nie wykorzenienie pogańskich wierzeń i świąt, ale stopniowe przekształcanie ich w chrześcijańskie. Tak powstało Święto Wszystkich Świętych, a potem Halloween, które znamy we współczesnej odsłonie.
W czasach starożytnych święto było owiane mistycyzmem. Wierzono, że w nocy z 31 października na 1 listopada granica między światem umarłych i żywych staje się bardzo cienka. A duchy, zarówno dobre, jak i złe, mogą przedostać się do naszego świata. A ludzie nauczyli się chronić: umieszczali w pobliżu swoich domów dynie ze świecami (słynną Jack-O-Lantern) i nosili maski, aby zło nie rozpoznało ich twarzy.
W dzisiejszych czasach straszny makijaż i niezwykłe stroje są częścią jednego z najjaśniejszych i najbardziej oczekiwanych jesiennych wakacji. W tym roku proponujemy wybrać się w ekscytującą podróż, stając się uczestnikiem niezwykłych i ciekawe konkursy, zjednoczone fabułą jednego Gra RPG. Więc zaczynajmy?

Gra „Resident Evil”.
Zasady gry

Organizator imprezy musi podzielić gości na 2-3 drużyny, w zależności od liczby osób. Zespoły te poprowadzą trzej klauni ze słynnych filmów strasznych – Ronald McDonald, Pennywise i Joker (jeśli jest mało osób, możesz wybrać jednego z nich, jeśli chcesz). Ronald to dobra postać, Pennywise to zła postać, ale Joker przybył tu z osobistych powodów. Właściciel wakacji musi z wyprzedzeniem przygotować atrybuty, które podkreślą każdego klauna. Możesz wydrukować legitymacje ze zdjęciami i podarować im charakterystyczne przedmioty (Pennywise – balon, Joker – pistolet na wodę, fioletowa kurtka itp., MacDonald – skarpetki w paski). Można nawet założyć makijaż i perukę – wszystko zależy od Twojej wyobraźni i możliwości.

Organizator musi także wcześniej zapisać na kartce papieru role pozostałych członków zespołu i wrzucić ją do nieprzezroczystego słoika lub kapelusza. W drodze losowania każdy wybierze rolę i otrzyma także certyfikat – odpowiedni dodatek. Powinni to być superbohaterowie i zwykli ludzie (na przykład Batman, Kobieta-Kot, hydraulik). Zatem pomiędzy 2 drużynami po losowaniu powinna znajdować się taka sama liczba dobrych i złych bohaterów. Zadaniem drużyn jest podjęcie raz na zawsze decyzji, kto kogo tej nocy pokona – dobro czy zło. Każde ukończone zadanie daje punkty, natomiast niedokończone zadanie skutkuje utratą jednego wcześniej zdobytego punktu. Zespół, który zajmie drugie miejsce, nie tylko przegra, ale także musi wykonać nieprzyjemne zadanie - na przykład zjeść coś bez smaku (kwaśnego, słonego). Organizator sam może oceniać zespoły; w przypadku dużej liczby gości można utworzyć niezależne jury, które oceni występ poszczególnych zawodów.

Zadanie 1: „Odgadnij nazwę”

Prezenter na zmianę podaje trzem zespołom imiona czarownic, wampirów, wilkołaków z bajek i filmów. Jeden z nich nie jest prawdziwy, taka postać nie istnieje. Musisz zrozumieć, który z nich i podać jak najwięcej poprawnych odpowiedzi w 5 rundach pytań. Na przykład: Maleficent, Bellatrix, Darla (ostatnia jest fikcją).

†Zadanie 2:StrasznyNie straszneWcale nie straszne

Przygotuj 3 białe koperty z napisami: „Straszny”, „Nie straszny”, „Wcale nie straszny”. Wymieszaj i odstaw stroną do dołu. W drodze losowania każdy kapitan drużyny musi wybrać kopertę zawierającą zadania. Na przykład jeden może poprosić Cię o udawanie zombie, drugi może poprosić Cię o wyjawienie tajemnicy, której się wstydzisz, a trzeci może poprosić Cię o wymyślenie humorystycznego wiersza na temat Halloween. Zwycięzcę wyłania sam organizator lub, jeśli taki istnieje, jury.

Zadanie 3:Słodka zemsta

Dwóch lub trzech członków różnych drużyn powinno stać w pewnej odległości od siebie, trzymając w rękach głębokie miski (a najlepiej dynie z wyciętym miąższem). Pozostali członkowie drużyny stoją z daleka i na zmianę próbują wrzucić cukierki do miski gracza. Trafienie w cel innej osoby nie liczy się. Zespół, który zbierze jak najwięcej cukierków i otrzyma mniej punktów.

Zadanie 4: Straszny list

W tym zadaniu musisz przygotować wcześniej kilka gazet, puste arkusze A4, nożyczki i klej PVA. Zespoły, pracując wspólnie przez określony czas, muszą stworzyć tzw. list od maniakalnego porywacza, wycinając z gazet całe słowa lub pojedyncze litery, zgodnie z decyzją samego organizatora. Zwycięzcą zostanie zespół, który w wyznaczonym czasie przygotuje najbardziej kreatywny i kompletny przekaz. Na przykład: „Kradziona dynia nie będzie długo przechowywana. Jeśli chcesz, żeby była jeszcze świeża, zdobądź za to zadanie podwójne punkty.”

Zadanie 5: Czas Czarownic

Ten konkurs będzie wymagał sporo miejsca. Z każdej drużyny wybierany jest „łowca”, który ma zawiązane oczy i lekko obrócony. Uczestnik musi w określonym czasie złapać jak najwięcej „czarownic”. Jednocześnie „czarownice” otrzymują dzwonki, których muszą od czasu do czasu używać, aby przyciągnąć gracza. Haczyk polega na tym, że w pobliżu „myśliwego” znajdą się nie tylko „czarownice”, ale także zwykli obywatele z cukierkami w rękach. A zawodnik będzie musiał uważnie słuchać, aby złapać dokładnie ten, którego potrzebuje. Jeśli złapią zwykli obywatele, dają cukierki, a to mija się z celem. Im więcej cukierków, tym mniej punktów w tej konkurencji.

Zadanie 6: Z zawiązanymi oczami

Rywalizacja szybkości. Tutaj także pozbawiamy uczestników ich wizji. Przedstawiciele każdej drużyny mają zawiązane oczy i otrzymują ołówek lub farby wraz z albumem lub sztalugą. W ciągu 1 minuty muszą jak najdokładniej przedstawić kapitana swojej drużyny, czyli klauna. Im straszniej, tym lepiej! Najbardziej utalentowany artysta otrzymuje punkty dla swojej drużyny.

Zadanie 7: Jabłko dla Królewny Śnieżki

Konkurencja, która zakorzeniła się wieki temu. Co ciekawe, jabłka wykorzystywano w wielu starożytnych konkursach. Jeden z nich był dość ryzykowny. Patyk zawieszono poziomo na linie. Do jednego końca przymocowano jabłko, a do drugiego płonącą świecę. Następnie kij został zakręcony, a gracz musiał chwycić jabłko zębami bez użycia rąk. Było to obarczone przedwczesną utratą brwi, dlatego przejdziemy do bezpieczniejszej, ale także tradycyjnej rywalizacji.
Organizator nalewa czystą wodę do głębokiej miski ciepła woda i rzuca kilka jabłek. Teraz musisz wybrać jednego gracza z każdej drużyny i związać mu ręce od tyłu. Gracze muszą jednocześnie lub pojedynczo złapać zębami jak najwięcej jabłek w ciągu 2 minut. Alternatywną opcją, która będzie delikatna dla Twojego makijażu, jest powieszenie jabłek na sznurku.

Zadanie 8: Straszne opowieści

Organizator powinien przygotować dużą torbę lub worek w ciemnym kolorze i wypełnić ją różnymi przedmiotami: kamyczkami, piórami, butelkami z kolorową wodą, suszonymi kwiatami, gumowymi pająkami. Najważniejsze, że przedmiot jest trudny do odgadnięcia. Następnie opowiada historię: na przykład torba została skradziona potężnemu czarodziejowi, który został spalony za nieposłuszeństwo, ale jego cenne rzeczy pozostawiono. Ale co dokładnie znajduje się w torbie, każdy musi się dowiedzieć. Następnie gracze na zmianę dotykają przedmiotu, nie wyjmując go z torby, badając go i wymyślając przerażającą historię na jego temat. Pozostali gracze z którejkolwiek drużyny muszą spróbować odgadnąć przedmiot. Wygrywa drużyna, która odgadnie najwięcej rzeczy.

Zadanie 9: Prawda czy fałsz

Zabawny konkurs. Gracze w każdej drużynie muszą na zmianę podawać trzy fakty o sobie, z których jeden będzie kłamstwem. Następnie uczestnik wybiera osobę spoza swojego zespołu, która musi odgadnąć, która z wypowiedzi jest kłamstwem. (Na przykład: „Mam dwa koty. Wydałam całą emeryturę mojej babci. Jako dziecko tak wydałam Niebieskie oczy”- drugi punkt jest fałszywy). Zespół, który wspólnie odgadnie najwięcej odpowiedzi, zdobywa punkty.

Zadanie 10: Znajdź duchy

Organizator sporządza plan obiektu. Na niektórych fragmentach tej mapy, na przykład w obszarze lodówki, pralki i innych zauważalnych rzeczy znajdujących się w mieszkaniu, narysuj duchy i wytnij je. Na każdym z nich napisz część słowa (lub jedną literę ze słowa głównego - w którym przechowywany jest symbol) lub część zagadki. Schowaj się w zaznaczonych na mapie miejscach w domu (pod magnesem na lodówce, w doniczce lub pajęczynie, w pralka itd.). Uczestnicy, skupiając się na mapie, muszą odnaleźć wszystkie duchy, aby złożyć mapę, a wraz z nią litery (lub części zagadki) na duchach oraz przeczytać (zgadnij, czy za podstawę przyjęto zagadkę), gdzie znajduje się Symbol Halloween jest ukryty. Możesz skomplikować wyszukiwanie i ograniczyć je w czasie. Jeśli graczom nie uda się odnaleźć duchów, zebrać niekompletnej mapy lub odgadnąć miejsca, gospodarz sugeruje użycie 3 wskazówek na każde zawody. Ale w zamian zespół zostaje pozbawiony określonej liczby punktów.
Możliwości są tutaj dwie: drużyna, która odgadła, gdzie znajduje się symbol roku, znajdzie go, ale jeśli będzie miał mniej punktów, gracze będą zmuszeni oddać go drużynie z maksymalną liczbą punktów. Opcja druga: połączcie siły i wspólnie znajdźcie symbol. Symbolem może być latarnia z dyni, niezwykły wisiorek lub coś innego. Zwycięzcy sami decydują, jak zniszczyć lub wykorzystać znalezisko. Dodatkowo otrzymują humorystyczny puchar lub upominek – na życzenie organizatora.
Możesz zagrać w pełną wersję gry lub wybrać zawody, które najbardziej Ci się podobają.
Cóż, świętuj swoje zwycięstwo nad złem lub odwrotnie, zabawną imprezą, bufetem lub oglądając straszny film.

Strasznego Halloween!

Zabawna impreza Halloween jest świetna. Żadne takie przyjacielskie spotkanie nie powinno zakończyć się bez dobrej rozrywki, co oznacza, że ​​będziesz potrzebować zabawnych konkursów.

Nie musisz wychodzić, żeby dobrze się bawić w Halloween. Możesz także zorganizować imprezę w swoim domu. Co więcej, sam będziesz mógł kontrolować proces przygotowań do wakacji i nie będziesz ograniczony czasowo. Ale do tego trzeba się dokładnie przygotować.

Na pełnoprawne wakacje potrzebne będą cukierki w kształcie duchów i czarownic na miotłach, Piękny design apartamenty i wiele więcej, które możesz zadowolić w swoim domu na Halloween. Ale bardzo ważne jest, aby myśleć o konkursach. Oferujemy Państwu ciekawą zabawę.

Wampirze figle

Aby wziąć udział w zawodach, należy podzielić się na dwie drużyny. Będziesz potrzebować plastikowych kubków do pisania i czarnego markera. Zapisz imię i nazwisko każdego uczestnika na spodzie kubka. Do szklanek wlać czerwony sok: pomidorowy, wiśniowy lub granatowy. Połóż je na stole: naprzeciw pierwszej drużyny znajdują się kubki z nazwiskami członków drugiej drużyny i odwrotnie.

Na sygnał pierwsza osoba musi podbiec do stołu, wypić dowolny sok i zabrać ze sobą szklankę. Niech pozostali uczestnicy po kolei zrobią to samo. Która drużyna zakończy to szybciej, wygrywa. Sygnalizują koniec wykrzykując słowo „Halloween” i otrzymują nagrodę od przegranych. Przegrani dopijają drinka, patrzą na nazwę wypisaną na szklance i częstują zwycięzców smakołykiem.

Zgadnij kim jesteś

Aby zapewnić świąteczną atmosferę, wielu gości prawdopodobnie przyjdzie w przebraniach. Ty, jako gospodarz lub gospodyni wakacji, powinieneś także zadbać o to, co przerażające wygląd. Jeśli nie chcesz kupować kostiumu, zawsze możesz zrobić go sam. Pomysły zazwyczaj obejmują kostiumy mumii, wampirów lub po prostu nałożenie strasznego makijażu. Tak czy inaczej, każdy będzie się pod kogoś podszywać i można to rozegrać w kolejnym konkursie.

Do konkursu należy przygotować karty z nazwami obiektów, które tematycznie pasują do Halloween. Możesz na przykład napisać na nich „wilkołak”, „dynia” i tym podobne. Każdemu przykleja się tę kartkę do czoła. Zatem osoba nie wie, kim jest, ale widzi karty innych osób. Pierwszy uczestnik zadaje pytania na swój temat, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Na przykład: „Czy żyję, czy umarłem?” lub „Czy mam duże paznokcie?” Na podstawie odpowiedzi na pytania musisz odgadnąć, co jest napisane na kartce papieru. Każdy, kto prawidłowo odgadł, otrzymuje cukierek, kieliszek wina lub inną nagrodę.

Zaproszenie na szabat

Ten konkurs Halloween będzie wymagał uwagi i pomysłowości. Prezenter udaje księcia ciemności. Zadaje pytanie „kto chce chodzić na szabat?” i otrzymuje odpowiedzi. Odpowiedzi powinny zawsze być rzeczownikiem: czarownica, ogórek, krzesło i tak dalej. Dla wygody książę ciemności pyta w kolejności ważności. Dla siebie wybiera główne kryterium powitania gości w szabat: na przykład będzie to coś z samogłoską. Ci, którzy odgadną to kryterium, dojdą do szabatu. Gra trwa do momentu, aż ci, którzy nie dotarli do szabatu, poddadzą się i zgodzą się na taniec karny.


Eliksir miłości

Podziel wszystkich, którzy chcą wziąć udział, na dwie drużyny. Będziesz potrzebować po kilka cukierków dla każdego uczestnika. W przyzwoitej odległości postaw pojemnik, do którego będziesz mógł wrzucić cukierki. Która drużyna ma najwięcej cukierków w puli, wygrywa i może zjeść zdobyte cukierki w nagrodę. A przegrywająca drużyna nie dostaje nic.

Bardzo przerażający list

Do konkursu potrzebne będą gazety i czasopisma, kartka A4 oraz nożyczki. Podziel uczestników konkursu na dwa zespoły. Na sygnał musisz szybko zacząć wycinać słowa i przyklejać je na papierze. To powinien być tekst zaproszenia na Halloween. W tym przypadku konieczne jest użycie słów „straszny”, „straszny” i ich synonimów, a także innych słów związanych z Halloween. Zawody trwają nie dłużej niż 3-5 minut. Osoba, której list zostanie uzupełniony, wygrywa. Przegrana drużyna musi wykonać taniec Halloween do muzyki lub spłacić słodyczami.

Oprócz konkursów na 31 października, w wigilię Wszystkich Świętych, wróżenie od dawna jest popularne wśród ludzi: z miłości, na przyszłość i nie tylko. Uzyskaj dokładne prognozy dzięki prostemu wróżeniu na Halloween i nie zapomnij nacisnąć przycisków i

27.10.2016 03:06

Warto dobrze przygotować się na Halloween. Ale nawet jeśli został Ci tylko jeden...