Cech zlodějů. Popis Symboly Skyrimu zlodějské gildy

Jaké jsou a jak vypadají?

Značky stínů jsou nakresleny a navrženy Delvinem Melloriem a jsou vytvořeny s cílem pomoci členům cechu vyhnout se chybám nebo jednoduše pomoci s kořistí.
Slova Delvina Malloryho (citace):
"Chceš vědět, jak se chovat na neznámých místech? Nechceš se náhodou vloupat do nekromantova doupěte nebo spadnout do pasti jiného strážce? Pak si tuto knihu zapamatujte. Znát stínové značky je to, co rozhoduje o tom, zda můžete vydělat malé jmění." nebo skončíte s podříznutým hrdlem.
Tyto malé ikony najdete po celém Skyrimu... obvykle jsou vyřezávané na rámech dveří nebo na fasádách budov, ale obecně je můžete vidět téměř všude, kam zloděj vkročil. Toto je náš způsob vzájemné komunikace bez použití slov. No, aby se z nezkušeného zloděje nestal mrtvý zloděj, rozumíte. Známky můžete spočítat na prstech, takže vás ani nenapadne lhát, že nebyl čas se je naučit.
Dobře, něco jsem blábolil. Pojď, nasaď si studentskou čepici a dej se do práce."
Příklady:

Umístění knihy "Shadow Marks"

>Riften Tank
>College of Winterhold-Arcaneum (umístěné na stole)
Kniha obsahuje nákresy značek a také jejich popisy.

Stínové značky:

Stínová značka "Guilda"
Symbol našeho Cechu. Znamená to, že toto místo je bezpečnější než v baňce. Pokud takovou značku uvidíte, víte, že někdo z Cechu je určitě poblíž.

Stínový štítek "Bezpečné".
Obvykle dáváme takovou značku tam, kde jsme již vše prozkoumali a našli bezpečnou cestu dovnitř nebo ven - no, například chodbu bez pastí. Nebo označíme dům, který je již uklizen. Pokud takovou značku uvidíte, jděte tam, kam ukazuje, a vše bude v pořádku.

Stínová značka "Nebezpečí"
Pokud takovou značku uvidíte, otočte se zpět. Můžete samozřejmě pokračovat, ale byli jste varováni. Značka znamená, že před vámi – nebo řekněme za dveřmi – je něco, co vás obrátí naruby a nebude vás svědit.

Stínová značka "Útěk"
Takže, pokud máte to vzácné potěšení (pokud nechcete odletět z Cechu, snažte se, aby to bylo vzácné) být za mřížemi, hledejte toto kouzlo. Pokud si toho všimnete, během několika kroků se dostanete na čerstvý vzduch.

Značka stínu "Chráněno"
Tyto značky umístíme na místa, která by se neměla čistit. Ne proto, že je to nebezpečné, ale proto, že dostanete kopanec do zadku. Majitelé domů s takovými značkami jsou pod ochranou Cechu a ani nepomyslí na to, že se jich dotknou.

Stínová značka "kupující"
Tato značka se rychle stane vaší oblíbenou. Ten, kdo je vedle ní, koupí za férovou cenu vaše... zboží ukradené dřinou.

Stínová značka "Thief's Cache"
Kdo řekl, že pouze bereme, aniž bychom na oplátku něco dávali? Pokud takovou značku uvidíte u truhly nebo dutého polena, pak se připravte, čeká vás překvapení. Ve skutečnosti takový dar od Cechu pro zloděje. Kdo křičel, že členství v Cechu život neusnadňuje?

Zdravím všechny cestovatele Skyrimu. Protože jsem nikde neviděl informace na toto téma, rozhodl jsem se je zveřejnit sám. Takže si myslím, že každý hráč v celém Skyrimu narazil na různé značky poblíž domů, svatyní, jeskyní, úkrytů a dalších míst a pravděpodobně přemýšlel o tom, k čemu jsou a je možné se podle nich nějak orientovat? Řeknu těm, kteří to ještě nevědí - ano. Každý z nich má svůj význam a některé jsou užitečné nejen pro postavy zlodějské profese. Jediné místo, které jsem zatím našel, kde se můžete dozvědět o významu značek, je samotný Thieves Guild. Tam, u postele hlavního hrdiny, bude kniha s názvem Shadow Marks. To je to, co potřebujeme. A aby se k němu někteří lidé nepokoušeli dostat ve hře samotné, zveřejním jeho celý obsah na tomto blogu.

Stínové značky

(Delvin Mallory)

Chcete vědět, jak se chovat na neznámých místech? Nechcete se náhodou vloupat do nekromantova doupěte nebo padnout do pasti jiného strážce? Pak se naučte tuto knihu nazpaměť. Znalost stínových značek rozhoduje o tom, zda si dokážete vydělat malé jmění, nebo skončíte s proříznutým hrdlem.

Tyto malé ikony najdete po celém Skyrimu... obvykle jsou vyřezávané na rámech dveří nebo na fasádách budov, ale obecně je můžete vidět téměř všude, kam zloděj vkročil. Toto je náš způsob vzájemné komunikace, aniž bychom se uchylovali ke slovům. No, aby se z nezkušeného zloděje nestal mrtvý zloděj, rozumíte. Známky můžete spočítat na prstech, takže vás ani nenapadne lhát, že jste se je nestihli naučit.

Dobře, něco jsem blábolil. Nasaďme vašemu studentovi čepici a pusťte se do práce.

Interpretace značek stínů

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

GUILDA

Symbol našeho Cechu. Znamená to, že toto místo je bezpečnější než v baňce. Pokud takovou značku uvidíte, víte, že někdo z cechu je určitě poblíž.

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

BEZPEČNĚ

Obvykle dáváme takovou značku tam, kde jsme již vše prozkoumali a našli bezpečnou cestu dovnitř nebo ven - no, například chodbu bez pastí. Nebo označíme dům, který je již uklizen. Pokud takovou značku uvidíte, jděte tam, kam ukazuje, a vše bude v pořádku.

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

ÚTĚK

Takže, pokud máte to vzácné potěšení (pokud nechcete odletět z Cechu, snažte se, aby to bylo vzácné) být za mřížemi, hledejte toto kouzlo. Pokud si toho všimnete, během několika kroků budete na čerstvém vzduchu.

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

KEŠ ZLODĚJE

Kdo řekl, že pouze bereme, aniž bychom na oplátku něco dávali? Pokud takovou značku uvidíte u truhly nebo dutého polena, pak se připravte, čeká vás překvapení. Ve skutečnosti takový dar od Cechu pro zloděje. Kdo křičel, že členství v Cechu život neusnadňuje?

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

VÝROBA

Tato značka znamená, že poblíž je z čeho profitovat. Pohodlné, pokud se nechcete vloupat do nějakého domu a nenajít ani pár septimů povalujících se kolem

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

KUPUJÍCÍ

Tato značka se rychle stane vaší oblíbenou. Ten, kdo je vedle ní, koupí za férovou cenu vaše... zboží ukradené dřinou.

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

POD OCHRANOU

Tyto značky umístíme na místa, která by se neměla čistit. Ne proto, že je to nebezpečné, ale proto, že dostanete kopanec do zadku. Majitelé domů s takovými značkami jsou pod ochranou Cechu a ani nepomyslí na to, že se jich dotknou.

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

NEBEZPEČNÝ

Pokud takovou značku uvidíte, otočte se zpět. Můžete samozřejmě pokračovat, ale byli jste varováni. Značka znamená, že před vámi – nebo řekněme za dveřmi – je něco, co vás obrátí naruby a nebude vás svědit.

Interpretace značek stínů.

Interpretace značek stínů.

PRÁZDNÝ

P.S. Doufám, že tyto informace budou pro mnohé užitečné.

Shadowmarks jsou nástrojem pro Thieves Guild k určení hodnoty cílového domu. Někteří jsou chráněni, někteří jsou k ničemu, jiní mají peníze a další mohou být i nebezpeční. Pokud jste někdy přemýšleli, proč pět potenciálních hráčských domovů ve velkých městech nemělo tato označení, tady je to správné místo. Nyní místo toho, aby to byly jediné domy ve městě, kde žádné nebyly, budou označeny podle své hodnoty. Pokud hráč ještě nevlastní nemovitost, bude dům označen jako prázdný. Pokud hráč vlastní nemovitost, bude označena jako obsahující cennou kořist. Pokud je hráč členem cechu zlodějů a město je pod vlivem cechu, bude patřičně označeno jako patřící členovi cechu. Znaky musí být správně aktualizovány v průběhu hry, když hráč kupuje domy a připojuje se k cechu.

Požadavky:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 nebo vyšší. NEextrahujte obsah souboru BSA do složky Data.

Instalace:

Rozbalte obsah archivu do složky Data Připojte esp.

Odstranění:

Odstraňte soubory Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa ze složky data

Stínové značky

Delvin Mallory

Chcete vědět, jak se chovat na neznámých místech? Nechcete se náhodou vloupat do nekromantova doupěte nebo padnout do pasti jiného strážce? Pak se naučte tuto knihu nazpaměť. Znalost stínových značek rozhoduje o tom, zda si dokážete vydělat malé jmění, nebo skončíte s proříznutým hrdlem.

Tyto malé ikony najdete po celém Skyrimu... obvykle jsou vyřezávané na rámech dveří nebo na fasádách budov, ale obecně je můžete vidět téměř všude, kam zloděj vkročil. Toto je náš způsob vzájemné komunikace, aniž bychom se uchylovali ke slovům. No, aby se z nezkušeného zloděje nestal mrtvý zloděj, rozumíte. Známky můžete spočítat na prstech, takže vás ani nenapadne lhát, že nebyl čas se je naučit.

Dobře, něco jsem blábolil. Pojďte, nasaďte si studentskou čepici a pusťte se do práce.

Výklad
stínové značky

"cech"

Symbol našeho Cechu. Znamená to, že toto místo je bezpečnější než v baňce. Pokud takovou značku uvidíte, víte, že někdo z Cechu je určitě poblíž.

"Bezpečně"

Obvykle dáváme takovou značku tam, kde jsme již vše prozkoumali a našli bezpečnou cestu dovnitř nebo ven - no, například chodbu bez pastí. Nebo označíme dům, který je již uklizen. Pokud takovou značku uvidíte, jděte tam, kam ukazuje, a vše bude v pořádku.

"Nebezpečný"

Pokud takovou značku uvidíte, otočte se zpět. Můžete samozřejmě pokračovat, ale byli jste varováni. Značka znamená, že před vámi – nebo řekněme za dveřmi – je něco, co vás obrátí naruby a neublíží vám.

"Útěk"

Takže, pokud máte to vzácné potěšení (pokud nechcete odletět z Cechu, snažte se, aby to bylo vzácné) být za mřížemi, hledejte toto kouzlo. Pokud si toho všimnete, během několika kroků se dostanete na čerstvý vzduch.

"Pod ochranou"

Tyto značky umístíme na místa, která by se neměla čistit. Ne proto, že je to nebezpečné, ale proto, že dostanete kopanec do zadku. Majitelé domů s takovými značkami jsou pod ochranou Cechu a ani nepomyslí na to, že se jich dotknou.

"Kupující"

Tato značka se rychle stane vaší oblíbenou. Ten, kdo je vedle ní, koupí za férovou cenu vaše... zboží ukradené dřinou.

"Úkryt zlodějů"

Kdo řekl, že pouze bereme, aniž bychom na oplátku něco dávali? Pokud takovou značku uvidíte u truhly nebo dutého polena, pak se připravte, čeká vás překvapení. Ve skutečnosti takový dar od Cechu pro zloděje. Kdo křičel, že členství v Cechu život neusnadňuje?

"Kořist"

Tato značka znamená, že poblíž je z čeho profitovat. Pohodlné, pokud se nechcete vloupat do nějakého domu a nenajít ani pár septimů povalujících se kolem.

"Prázdný"

Úplný opak "Kořisti". Dupejte, uvnitř nic není.



Během posledních dvou desetiletí se věci pro cech zlodějů vyvíjely příšerně. Její členy pronásleduje neúspěch téměř na každém kroku a jejich počet neustále klesá. Říká se, že vyšší mocnosti uvalily na cech kletbu...


Podívejte se pod každý kámen

Cech sídlí v Riftenu. Byl jsem tam přiveden, když během příběhové mise " Diplomatická imunita" Našel jsem neobvyklý klenot. Přesně ten samý je například v úkrytu Dark Brotherhood, a to není vše. S ním se v sekci Různé objevil úkol. V Riftenu jsem potkal Hammera, který si okamžitě uvědomil, že kámen byl ukradený a nabídl, že ho ukáže Vexovi, kupci Cechu. K tomu se ale musíte stát jeho plnohodnotným členem. Chcete-li to provést, musíte si promluvit s Brynjolfem, úkol začne Náhodné setkání.
Když jste konečně přijati do Thieves Guild, Vex vám řekne, že existují „Barenziah Stones“, které byly ukradeny jedním zlodějem a distribuovány po Skyrimu. Vex koupí pouze kompletní sadu, 24 kousky. Popis umístění každého oblázku lze nalézt. A tady je mapa:

Také se objevilo přidání značky pro každý kámen. Hledání bude mnohem jednodušší!
Jakmile najdete všech 24 kamenů, Vex vás pošle do Torvald's Cave hledat Crown of Barenziah. Počet tlustých trollů v jeskyni a okolí je mimo tabulky. Falmerové žijí v hlubinách jeskyně. Jděte do Torvald's Cave - The Void. Odtud do Torvaldovy jeskyně - rozcestí. Zde se okamžitě setkáte s duchem uprchlíka z Morrowindu, vedle jehož kostry leží opotřebovaný deník. Takové deníky a kostlivci jsou tři a třetí nejspíše najdete před druhým. Koruna leží s pozůstatky dunmerské karavany, kterou střeží přízračný elf. Vezměte korunu Vexovi, objeví se na bustě, na stejném místě jako všechny vaše ostatní trofeje.

Dokončením questu získáte zvýšenou šanci na nalezení drahokamů! Jsou velmi pohodlné na prodej, nemluvě o schopnosti vyrábět drahé šperky.

Náhodné setkání
Vlastně vstup do samotného cechu zlodějů.
Přes den Brynjolf určitě najdete na trhu v Riftu. Samozřejmě vám nic neřekne jen tak. Zatímco podnikatel odvádí pozornost na sebe, musíte Madesiho okrást, vzít mu prsten a vložit ho do truhly pod Brand-Sheiovým obchodem. V ruské verzi je mimochodem všechno popletené... navíc jsem měl bug, když prsten skončil u samotného Madesiho, pak mi ukazatel ukázal, ať ho zase ukradnu z Madesiho krabičky a teprve pak vložím Brand-Sheiova truhla a pak její kopie půjde do jeho kapsy! Jedním slovem úplný nesmysl. Možná se to stalo díky tomu, že jsem současně dokončil úkoly „Krysa zahnaná do rohu“ a „Náhodné setkání“.
P.S. Můžete vidět zatčení Brand-Shaye, který byl již okamžitě nahlášen strážcům.


Spolehlivá střecha

Brynjolf na vás bude čekat v taverně Ragged Flagon. Je kupodivu ohromen vašimi bojovými vlastnostmi. Abyste byli konečně přijati do cechu, budete muset shromáždit dluh od tří lidí, aniž byste někoho zabili.
Volání jim:

  • Helga
  • Bercy Honey Ruka
  • Kirva

Vstoupíte do dialogu, zvolíte možnost, která říká o boji. Vyhrajete, řekněte to znovu a je to.
Jak směšně vypadají místní pěstní souboje...
Přineste peníze Brynjolfovi.


Jasnost

Sledujte Brynjolfa. Poslechněte si jeho rozhovor s Mercerem Freyem. Nyní jste oficiálně přijati. Budete posláni do panství Goldenflower, musíte spálit tři úly a vyčistit trezor, abyste si připomněli, kdo je šéf. V sekci RŮZNÉ dostanete také několik úkolů, abyste se seznámili s bonusy cechu. Dostanete značkové brnění, nechte si ho! Můžete se zeptat Vexe na tajný průchod do panství kanálem. Trezor je v suterénu domu, klíč můžete ukrást, pokud chcete. V pokoji majitele najdete figurku včely, kterou si Delvin Mallory s radostí koupí, v sekci Miscellaneous se objeví úkol.
Pak vyjděte ven a zapalte přesně 3 úly. Přes sběrač se k nim také dostanete nepozorovaně.
Můžete se vrátit do Brynjolf.

Špatně zlato
Potřebujete se sejít s Jarlem Mavenem Black-Briarem, s největší pravděpodobností se poflakuje v taverně Bee and Sting. Pošle vás do Whiterunu, do zařízení zvaného Vzpínající se klisna. Promluvte si tam s Malliusem Maciusem. Nyní jděte do Honning's Meaery, které je poblíž Whiterunu, a promluvte si s jeho majitelem Sabjornem. Najme vás, abyste vyhubili krysy. Jděte dolů do suterénu, musíte si projít podzemní chodbou. Nebudou chybět jen skeevery, ale i pavouci a také bláznivý alchymista jménem Heimlin. Umístěte jed do slaměného hnízda a pokračujte ve vstupu do Honningovy Varnitsy. Vylezte nahoru a dejte jed do kádě. U dveří vezměte klíč a vystupte. Podejte zprávu Sabjornovi o úspěšném nastražení krys. Užijte si představení. Promluvte si s Malliusem. Vyjděte po schodech do druhého patra a vyčistěte Sabjornovu komodu. Najdete tam i Decanter of Honning Honey, který od vás Delvin Mallory s radostí koupí. Vraťte se za Mavenem, předejte dokumenty a získejte odměnu. Vraťte se za Brynjolfem do Thieves Guild.

Zlomyslův rozmar
Promluvte si s Mercerem Freyem. Nasměruje vás na kontakt a také nabídne, že si promluvíte s Brynjolfem.
V Solitude si promluvte s Gulum-Ei, který bude s největší pravděpodobností v Laughing Rat. Přesvědčit nebo podplatit ho. Pak následujte Argoniana do skladu Eastern Imperial Company na molu. Pozor na stráže. Můžete vylézt na skříňky s policemi. Když se podíváte nahoru poblíž lodi na krokve, uvidíte dům na římse. Uvnitř je námořní mapa Eastern Imperial Company, kterou lze prodat Delvinu Mallorymu. Gulum-Ai vstoupí do jeskyně se slanou vodou. Nájezdníky můžete klidně zabít, kromě samotného Gulum-Ai. Řekne vám o zaměstnavateli a dá vám kupní smlouvu na panství Zlatý květ. Vraťte se k Mercerovi do Thieves Guild. Řekne vám o Karliya.
P.S. Úkol se objeví v sekci Různé. Pořád jsi si nechal brnění svých zlodějů, že?

Rozhovor s tichem
Mercer Frey na vás bude čekat ve Snow Veil. Po rozhovoru jděte ke dveřím. Mercer otevře zámek. Měl jsem chybu - zámek se neotevřel a Mercer narážel do zdi. Řešením je rychlý přesun na stejné místo z mapy. Počet draugrů a pastí uvnitř je mimo tabulky. Mercer vám občas poradí. Ke konci první úrovně můžete na podstavci najít model lodi, který můžete prodat Delvinovi. Ve Svatyni to bude asi stejné a na konci se naučíte mocné slovo zvolání „Odzbrojení“. Uvidíte nečekanou jednoduchost otevírání zámku, který byste sami bez drápu nikdy neotevřeli. Užijte si představení!

Obtížné odpovědi
Po rozhovoru jděte do Winterholdu a najděte Enthir. Bohužel nemůže přeložit Gallův deník, protože je psán ve vzácném jazyce - Falmer. Budete muset jít do Markarth's Understone Fortress a Colcelmo. Požádá vás, abyste zabili pavouka Nimhe v troskách Nchuand-Zel. Cestou začne vedlejší úkol Ztracená expedice. Pak vám dá klíč k dwemerskému muzeu, přímo tam v pevnosti Understone. Odtud se dostanete do Colcelmovy laboratoře. Pasti můžete využít ve svůj prospěch. Aktivují se ventily a pákami. V místnosti s kouzelnickým synem Ainkantarem je dwemerská puzzle kostka, kterou lze prodat Delvinovi. Vyjděte na balkon čaroděje Markartha. Tam použijte Colcelmův kámen.
Ke kopírování nápisů potřebujete roli papíru a uhlí, kterých je v místnosti dostatek. Vystupte a vraťte se do Frozen Hearth ve Winterholdu, Karliah a Entir už na vás čekají. Enthir bude moci překládat deník, mluvit s ním a Karliah. Za odměnu dostanete Nightingale Blade.

Pronásledování Cestujte do Riften u Ragged Flask. Karliah bude čekat u vchodu, následujte ji do Cisterny. Sledujte scénu a pak si promluvte s Brynjolfem. Pošle vás prohledat pozůstalost Mercera Freye.
Může vám také (dodatečně) vyprávět o žebříku na vnitřní straně domu. Mimochodem, můžete ji otevřít nejen lukem, ale také magií.
(Volitelné) Můžete se zeptat Vex na Valda. Řekne vám o jeho dluhu vůči Maven Black-Briar. V sekci Různé se objeví úkol, který to označuje. Ukáže se, že Wald ztratil Dual Feather, které je jedinečné svými vlastnostmi, když se plavil přes jezero. Musíš to odtamtud dostat. Pamatujete si, že v Morrowindu byl úkol získat prsten ze dna velké louže? Takže oproti průzkumu jezera Honrik to bylo mega jednoduché. Podařilo se mi však najít i pero, pokud jste líní to udělat sami, zde jsou screenshoty:

Vraťte se za Maven, dá vám dokumenty o Waldově dluhu. Nyní vás s radostí pustí dovnitř a dá vám klíč. A vlastně, proč zbytečně zabíjet lidi? Mimochodem, pokud na vás zaútočí, pomůže obyčejné uklidňující kouzlo (iluze).

Tak či onak skončíte v panství Riftenveld. Uvnitř na vás čekají záškodníci. Průchod, který potřebujete, se skrývá za „podezřelou skříní“. Dejte pozor. Na stole najdete Mercerův plán a také bustu Šedé lišky, kterou můžete v cechu prodat Delvinovi. A také na vitríně - pozdravy z Oblivionu! - skleněný meč jedinečné modré barvy "Cooler"! Vraťte se do Brynjolf.

Oživená triáda
Promluvte si s Karliah. Jděte na místo setkání u stojícího kamene. Po rozhovoru jděte do Slavičího sálu. Tam budete muset použít Nightingale Armor Stone. Nasaďte si přijatý set a následujte Karliah. Je nemožné odmítnout přísahu - budete odsouzeni po smrti střežit hrobku soumraku... to je perspektiva. Postavte se do vyznačeného kruhu. Po zasvěcení si promluvte s Karliah. Jak jste již možná uhodli, Mercer Frey ukradl Skeleton Key, hlavní artefakt Nocturnalu. Protože jste nyní Slavík, jeho ochrana padá na vaše ramena.

Slepota
Musíte jít do Irkntandu. Mimochodem, brnění již lze odstranit. Venku potkáte bandity a uvnitř budou dwemerské mechanismy. Výtah vás vyveze do Velké síně, kde na vás již čekají Karliah a Brynjolf. Budou vás dále následovat, aby se setkali s Mercerem. Když se dostanete do haly s lesklým stropem, vlevo nahoře bude páka. Druhý je na opačné straně. Musíte je rychle zatáhnout, jinak se brána zavře. Falmerů je tady hodně. Věž se zhroutí a budete muset vylézt nahoru, abyste mohli pokračovat v pronásledování. V další místnosti bude Dwemer Centurion. Můžete jen projít kolem, pokud nemůžete vyhrát silou. V další místnosti budou dveře do Slave Pens.
Okamžitě se ocitnete v mučírně, odtud do chodby s ohnivými pastmi a na parkoviště Falmer. Odtud se dostanete do Sanctuary. Zde Mercer vybere oči obří sochy a poté na vás zaútočí. Z jeho těla si vezměte klíč od kostry a obě Falmerovy oči, které můžete prodat Delvinovi. Hala se rychle začne zaplavovat vodou. Kameny se zhroutí shora a otevřou průchod do jeskyně Bronzové vody. Promluvte si s Karliah.

Rychlá poznámka týkající se klíče Skeleton Key
Podle zápletky musíte tento zázrak opustit a vrátit artefakt na jeho místo... ale stojí to za to?
Skeleton Key je v podstatě perk Eternal Lockpick ve větvi Hacking. Chcete-li jej otevřít, musíte upgradovat svůj hack na 100 a utratit alespoň 6 bodů perk! Špunty se přestanou lámat a starosti o jejich počet vyhodíte z hlavy.
A teď si to představte: rychle proběhnete příběhem Thieves Guild, dokud nezískáte klíč kostry. Nyní nemusíte Hack stahovat vůbec!!! Ušetříte 6 perk bodů, pár hodin tréninku a nemusíte se starat o počet lockpicků!
Pokud chcete, můžete před dokončením úkolu uložit Návrat Twilightu, projděte si to, podívejte se na finále nádherné řady questů a nenechte si ujít legrační kouzla, která jsou uvedena na konci. A pak načtěte uložení a pokračujte ve hře pomocí Skeleton Key! To lze považovat za mírné podvádění, ale rozhodnutí je vždy na vás.



Návrat Twilightu Chcete-li vrátit cechu štěstí, budete se muset zúčastnit speciálního rituálního testu. Cestujte do Twilight Tomb. Přivítá vás přízračný slaví stráž. V rozhovoru se můžete dozvědět o Nystromově deníku, kterému se nepodařilo dokončit Poutníkovu cestu, kterou musíte dokončit.
První test: bitva s duchy slavíků. Druhý test: Nevstupuj do paprsků světla, drž se stínů. Test tři: Zatáhněte za dva kroužky po stranách sochy. Test čtyři: Existují úskalí, která je třeba překonat. Například vypáčením zámku dveří vlevo. Test pět: Vstupte do Inner Sanctum, seskočte dolů, najdete Andersovu kostru s poznámkou. Procházejte se, dokud scéna nezačne. Odemkněte hrad Černé jezero. Klíč kostry zmizí. Objeví se sama Nocturnal a pronese srdečný projev. Není jasné, odkud se Karliah objeví. Když se postavíte na určitý kruh na podlaze, budou vám nabídnuty tři schopnosti (talenty v části magie):

  • Úplněk: Slavíkový nesoulad. Účinek: Okamžitě absorbuje 100 jednotek. zdraví nepřítele.
  • okraj měsíce: Noční plášť stínů. Efekt: Při plížení se automaticky stanete neviditelnými na 120 sekund.
  • Půlměsíc:Slavíčí podvod. Účinek: Lidé a stvoření v oblasti působení kouzla útočí na každého v řadě po dobu 30 sekund.

Použijte portál k výstupu ze svatyně. Pokud je náhle zamýšlíte použít, můžete změnit schopnost za den a vrátit se do svatyně.

Abychom vás však oficiálně uznali za hlavu cechu zlodějů, musíte splnit úkoly Delvina Malloryho a Vexe, kteří žijí v Ragged Flagon. Bylo možné je projít mnohem dříve, ale budou zde popsány. Nezapomeňte, že můžete převzít dva úkoly současně – od obou zaměstnavatelů.

Delvin Mallory:

Čísla

Budete se muset tiše přiblížit ke kancelářské knize obchodu, abyste tam provedli změny. Stačí jej používat diskrétně. Vraťte se za Delvinem pro svou odměnu.

Rybolov

Standardní kapesní krádeže: existuje předmět, z jehož kapsy potřebujete ukrást nějaký předmět. Mějte na paměti, že budete potřebovat vysokou sazbu kapesních krádeží. Přineste předmět Delvinovi.

Máte za úkol vyloupit celé město za pořádnou částku! Velmi ceněné jsou například svitky, jedním pokryjete celou částku. Vraťte se do Delvina.

Vex:

Krádež

Poměrně rutinní vloupání. Vloupete se do požadovaného domu a vezmete požadovaný předmět, přetáhnete ho do Vex.

Hození

Musíte se dostat do domu a nechat důkaz v nějaké truhle. Vraťte se k Vexovi pro peníze.

Čištění

Je zde dům a v domě je několik cenných předmětů. Musíte je všechny ukrást a přinést Vex.

Loupež

Hackování trezorů v obchodech. Jděte do obchodu, potichu se vloupejte do trezoru, vezměte si odtud předmět úkolu a odneste ho Vexovi. Vyžaduje vysokou hackerskou dovednost.

K dispozici jsou také čtyři úkoly, které lze získat splněním 5 menších úkolů v určitém městě.
Pokud se požadovaný úkol neobjeví, restartujte a proveďte znovu, jsou zcela náhodné.
Také po každém questu se v Divoké baňce objeví nový obchodník.
A je tu ještě jeden malý úkol ze sekce Miscellaneous, který lze získat od Tonilly, o pomoci khajiitským karavanám.
Letní stíny
Po dokončení 5 menších úkolů v větrná přilba, Delvin zadá speciální úkol týkající se nově objevených soutěžících. Cestujte do Windhelmu a najděte Thorstena Cruel Sea. Bude mluvit o tragické smrti své dcery rukou Altmera. Jděte do Niranyi, přes den obchoduje na trhu. Ráda, že ji nezabijete, zradí Linvi a jeho altmerský gang nájezdníků, kteří si říkají Summerset Shadows, kteří žijí v jeskyni Talking Hills. Setkáte se tam se stíny Summerset a Linvi, z jejichž těla můžete sejmout požadovaný stříbrný přívěsek Fjotli a jedinečné kožené brnění. Vraťte se za Torstenem do Cruel Sea a dejte mu amulet. Nyní od vás Niranya koupí ukradené věci.

"Vybíravá zátěž"

Musíte splnit 5 malých úkolů Samota. Delvin Mallory vás pošle do Solitude, abyste si promluvili s obchodníky Erikur. Pošle vás do přístavu za Sabinou Nitt, která se poflakuje na lodi Red Wave. Za "Balmora blue", vzácnou pašovanou drogu, bude požadovat 1500 zlatých. Můžete jí ale také ukrást klíč od truhly, ponořit se pod molo a získat zboží sami. Nebo dokonce bez krádeže klíče, ale pouhým otevřením zámku. Jděte na loď "Finicky Sload". Hoďte "Balmora blue" do kapitánovy hrudi. V kapitánově ubikaci je také jeden z Barenziahových kamenů! Vraťte se k Erikurovi.

Manuální amnestie
Dokončete 5 menších úkolů Whiterun.
Delvin Mallory vás pošle do Whiterunu, abyste si promluvili s Olfridem, synem bitvy. Chce dostat svého přítele z vězení. Chcete-li to provést, budete muset ukrást jedno písmeno a opravit dokumenty. Jděte do Dragonsreach a probojujte se do Jarlových komnat, nic složitého. Vraťte se k Olfridovi pro svou odměnu.

Stříbrný polotovar
Po dokončení 5 náhodných malých úkolů v Markarte, Delvin vás pošle ke klenotníkovi Endonovi. Byl mu ukraden stříbrný polotovar a on vás žádá... abyste ho ukradli zpět. Cesta do Pine Outpost. Kromě neobvyklého stříbrného blanku je zde i jeden z Barenziahových kamenů. Také ti, kteří rádi čtou deníky, nebudou zklamáni příběhem této malé lupičské bandy. Přineste Endonovi neobvyklý stříbrný polotovar a on začne spolupracovat s cechem a kupovat od vás ukradené zboží. V Divoké baňce se také objeví nový obchodník.

Po dokončení všech čtyř městských úkolů a také příběhu, včetně Return of Twilight, začne poslední úkol:

Změna vedení
Vraťte se do cechu a promluvte si s Brynjolfem. Poté se postavte do středu haly. Po krátkém dialogu si znovu promluvte s Brynjolfem. Zbývá jen získat od Tonilly brnění hlavy cechu.




Ať tě stíny zahalí!