Kolik existuje odvozených terciárních barev? Primární barvy Sekundární barvy Terciární barvy. Emocionální reakce na barvu

ÚVOD

Ahoj všichni. Jmenuji se Sasha Stowers (nebo jen sashas) a tento tutoriál je o barvě ao tom, jak ji efektivně využít ve svém umění. Lehce se dotknu teorie barev, ale většina lekce bude o použití barev k vytvoření atraktivní kompozice, o tom, jak je barva vnímána a jak se barva vyrábí. Dotknu se také některých běžných „chyb“, které mohou vést ke špatnému výběru barev. Musím vás hned varovat, že to není krátká lekce. Ale (doufejme) plné užitečných informací pro vás.

CO JE BARVA?

Barva je vjem. Když světlo dopadá na naše oči, speciální světelné receptory shromažďují všechny informace o tomto světle a zaznamenávají všechny údaje o tom, jak je jasné nebo slabé, zda má nějaký odstín (červená, modrá, žlutá, zelená atd.). Po shromáždění všech těchto dat oko vyšle signál do našeho mozku. Mozek čte všechny odeslané informace a říká nám: "Jablko je červené."

Abychom vnímali barvy, potřebujeme:
1. naše oči byly citlivé na světlo a sbíraly o něm informace
2. náš mozek zpracoval informace, které dostáváme z očí.
Zvláštní pozornost by měla být věnována druhému bodu. Náš mozek dělá spoustu práce; kompenzuje různé světelné situace a dává nám vědět, že jablko je červené, i když je osvětleno modrým světlem; umožňuje nám určit tvar jablka, vzdálenost mezi předměty a mnoho dalšího. V této lekci se podíváme na to, jak náš mozek funguje, aby porozuměl barvám a jak je můžeme použít pro naše umělecké účely.

OTEVŘENÉ OČI

TYČ A KUŽELY

Naše oči mají dva typy světelných receptorů – tyčinky a čípky. Tyčinky jsou dobré při slabém osvětlení. Dobře rozeznávají pohyb a jsou umístěny spíše na periferii, tvoří naše boční vidění. Čípky jsou zodpovědné za vnímání barev. Existují tři typy čípků: L (dlouhá vlnová délka světla), M (střední vlnová délka světla), S (krátká vlnová délka světla). Jsou zodpovědné za to, že naše oči vnímají červenou, zelenou a modrou barvu.*

*Toto je nesprávné pojmenování, protože tyto čípky poskytují mnohem více než jen vnímání červené, zelené a modré.

Jak tedy můžeme rozpoznat tolik různých barev pomocí pouhých tří receptorů? Ve skutečnosti tyto čípky nefungují samostatně (pokud nemáte barvoslepost způsobenou pouze jedním typem čípků), všechny spolupracují na sběru všech informací o barvách. Každý čípkový receptor dokáže rozpoznat až 100 barevných odstínů. Pokud shromáždíte informace ze všech tří čípků, ukáže se, že lidské oko rozpozná asi 1 000 000 barev.

KVALITA BAREV

Takže máme celých 1 000 000 barev, se kterými si můžeme hrát. To je docela hodně. A bylo by fajn tuhle hromadu informací nějak utřídit. Naštěstí taková metoda existuje. Jednou se vědci a umělci sešli a začali přemýšlet o tom, jak oddělit barvy, aby jim bylo možné dát jasný popis. A tak byly barvy rozděleny podle tónu, čistoty a sytosti.

TÓNY JAKO MODRÁ

První kvalitou barvy je tón. Tón odkazuje na název, který je nejvíce spojen s barvou - například žlutá, žlutozelená, modrá atd. – a určuje polohu barev ve spektru viditelného světla. To je to, na co lidé myslí, když mluví o barvě. Níže je několik vzorníků barev. Na stupnici HSB (Hue/Tone, Saturation/Saturation, Brightness/Lightness) se barvy liší pouze v Tónech.

ČISTÝ JAKO TYRKYS

Druhou kvalitou barvy je její čistota. Tato definice má další názvy, jako je intenzita a barevnost. Čistota vyjadřuje míru sytosti nebo matnosti barvy ve srovnání s neutrální (bílou, černou nebo šedou) barvou. Barva s vysokou úrovní čistoty bude daleko od neutrální, zatímco barva s nízkou úrovní čistoty bude mnohem blíže neutrální barvě. Níže uvidíte stupnici, která ukazuje, jak se čistota barvy snižuje s přidáním bílé.

Nezaměňujte čistotu barev se sytostí. Tmavá barva může být stále čistá a zdaleka ne šedá.

Pokud chcete snížit čistotu barvy, můžete to udělat zředěním černou, bílou nebo šedou barvou. K tomuto účelu můžete použít i doplňkové barvy, pokud malujete barvami, protože... Zdá se, že doplňkové barvy vytvářejí šedou, ale výsledkem je obvykle sytější barva, než kdybyste jednoduše přidali neutrální šedou nebo hnědou.

JASNÝ JAKO BÍLÝ

Třetí kvalitou barvy je šerosvit, někdy nazývaný jas. Šerosvit je světlost nebo temnota barvy. Měří se podle toho, jak barva odráží světlo na stupnici od bílé po černou.

Neignorujte šerosvit jen proto, že není tak efektivní jako jiné barevné kvality. Mezi savci je vzácné najít jedince s barevným viděním, ale přesto všichni dokážou vidět svět černobíle. Proč? Protože sytost nám může poskytnout tolik informací o barvě, že to nedokáže ani odstín, ani barevnost.

Výše uvedený obrázek ukazuje příklady toho, co bychom viděli, kdybychom oddělili tři vlastnosti barvy.** S tónem a čistotou je objekt téměř nemožné rozpoznat. Je to prostě něco, co vypadá jako lidská postava. Pomocí šerosvitu můžeme rozeznat detaily obrazu, které nebyly vidět v žádném jiném případě. Už umíme přesně říct, co je na obrázku, dokážeme rozpoznat šátek i směr světla – obecně jasně rozumíme tomu, na co se díváme.

**Je samozřejmě nemožné oddělit tyto vlastnosti 100%. Chcete-li zprostředkovat tón a čistotu barev, musíte rozhodně měnit sytost, stejně jako není možné dosáhnout čisté barvy bez zásahu tónu.

RADA: Pokud používáte Photoshop, můžete do výkresu přidat černobílou vrstvu úprav, kterou můžete zapínat a vypínat a ovládat tak kompozici.

PŘIPRAVUJEME TUŽKY

TEORIE

Nyní, když víme, co je barva a jak ji popsat, můžeme se pokusit ji uspořádat pro naše pohodlí. Teorie barev je způsob organizace barev takovým způsobem, že můžeme snadno míchat barvy a vytvářet nové barevné kombinace pro dosažení příznivé kompozice. Projdu nejzákladnější principy teorie barev a také vám řeknu, jak je používat.

KOLO

Je pravděpodobné, že jste již obeznámeni s barevným kolem. Pokud ne, pak je definice následující: barevné kolo jsou jednoduše barvy viditelného světelného spektra, seskupené v určitém pořadí (od červené po fialovou) na kruhu. Isaac Newton, zakladatel mnoha principů světla a barev, byl první, kdo uspořádal barvy v tomto pořadí. Taková organizace barev pomáhá najít například doplňky (nebo doplňkové barvy) (jedná se o opačné tóny), ale i jiné barevné kombinace.

Alternativní barevné kolečko v CYM. Za tradiční je považováno kolečko (na obrázku výše) v barvách RGB.

PRIMÁRNÍ BARVY

První věc, kterou musíme udělat, je seznámit se s některými klíčovými pojmy barevného kolečka. Úplně první a nejdůležitější věc, kterou si musíme zapamatovat, jsou naše základní barvy. Existují tři základní barvy: červená, žlutá a modrá.*** Říká se jim primární barvy, protože je nelze vytvořit smícháním jiných barev, ale smícháním těchto tří můžete vytvořit většinu ostatních barev.

***Někteří lidé považují fialovou, žlutou a tyrkysovou za základní barvy (viz výše), ale „skutečné“ verze těchto barev v barvě je extrémně obtížné najít. Ať tak či onak, jen s těmito třemi barvami můžete vytvořit tolik nových barev, že ani nemusíte kupovat nové laky.

SEKUNDÁRNÍ BARVY

Sekundární barvy jsou ty barvy, které se získají smícháním primárních barev. Žlutá a modrá tvoří zelenou. Modrá a červená tvoří fialovou a smícháním červené a žluté vzniká oranžová. Pokud na to někdy zapomenete, stačí se podívat na barevné kolečko. Výsledek smíchání dvou barev bude umístěn přímo mezi nimi.

TERCIÁRNÍ BARVY

Terciární barvy jsou umístěny na barevném kruhu mezi primárními a sekundárními barvami (často odstíny hnědé a šedé jsou klasifikovány jako terciární barvy, přestože nejsou na tradičním barevném kruhu). Názvy těchto barev se obvykle píší s pomlčkou (žlutozelená, modrozelená, červenofialová). Někteří definují terciární barvy jako kombinaci primárních a sekundárních barev, ale já raději říkám, že jsou výsledkem nerovnoměrného přidávání základních barev. Tímto způsobem nebudete mít pocit, že můžete přidat pouze zelenou, abyste získali žlutozelenou.

ODSTÍNY

Můžete si všimnout, že i s takto organizovanou barvou ztrácíme ze zřetele mnoho dalších barev. Hlavní věcí v primárních, sekundárních a terciárních barvách je tón, nikoli čistota nebo sytost. Abychom vytvořili světlejší, tmavší nebo méně sytou barvu, musíme vytvořit světlé odstíny, tóny a tmavé odstíny (můžete také přidat doplňkovou barvu pro neutralizaci jiné barvy, ale nemůžeme ji nazývat tónem, protože jsme nepoužili v neutrální barvě). V důsledku přidání bílé se objevují světlé odstíny. Tóny jsou výsledkem přidání šedé. A tmavé odstíny (odstíny) se získají přidáním černé. Všimněte si, že i když přidáte neutrální tóny, můžete skončit se změnami barev. Bílé odstíny posouvají barvu více k modrému tónu. Černá až zelená (zkuste se žlutou). Když přidáte neutrální barvu k jakékoli jiné barvě, dosáhnete snížení čistoty barvy.

BAREVNÉ SCHÉMA

Barevná kolečka jsou víc než jen pěkná kolečka, která vám pomohou míchat barvy. Barevnými kolečky můžeme vytvářet barevná schémata a vybírat barvy, které spolu ladí.

DOPLŇKOVÉ BARVY

Doplňkové (nebo doplňkové) barvy jsou ty, které jsou umístěny proti sobě na barevném kole. Říká se jim komplementární, protože se DOPLŇUJÍ. Takové barvy zvyšují jejich intenzitu a čistotu, protože najít vzdálenější tón je prostě nemožné. To je stejné jako umístění černé vedle bílé na mezní stupnici.

ROZDĚLENÉ DOPLŇKOVÉ BARVY

Dělené doplňkové barvy jsou téměř stejné jako doplňkové barvy. Jediný rozdíl mezi nimi je v tom, že berete odstíny, které sousedí (sousedí), a ne jen opačné. Například místo vytvoření barevného schématu oranžové a modré byste použili oranžovou, modrofialovou a modrozelenou. Namísto dvou odstínů, které na sebe upozorňují, máme kombinaci dvou odstínů, které fungují na posílení efektu opačného odstínu na kole.

PRAVIDLO OBDÉLNÍKU

Pravidlo obdélníku vybírá doplňkové barvy na obou stranách barevného kola. Všimněte si, že výsledkem jsou dvě sady doplňkových barev (červená se zelenou a žlutá s fialovou). Hlavní výhodou tohoto přístupu je široká škála barev. Místo dvou nebo tří barev máte k dispozici čtyři.

ANALOGOVÉ BARVY

Analogové barevné schéma je přesným opakem doplňkového barevného schématu. Místo barev, které dramaticky kontrastují v tónu, v analogovém obvodu skončíme s podobnými odstíny vedle sebe na barevném kruhu. Nejčastěji jsou to analogové barvy, které jsou považovány za nejharmoničtější.

TEPLÉ A STUDENÉ BARVY

Barevné kolo lze rozdělit na dvě stejné části: teplé a studené barvy. Studené barvy jsou mentálně a emocionálně spojeny s chladem (odstíny modré, zelené a fialové). Teplé barvy připomínají teplo (žlutá, oranžová, červená). I když mentální a emocionální asociace spojené s těmito barvami jsou trochu v rozporu s pohledem založeným na fyzice. Červená je například barva nejchladnějších hvězd ve vesmíru, zatímco modrá/fialová jsou jedny z nejžhavějších. Za zmínku také stojí, že fialová a zelená mohou být studené i teplé barvy, takže dělení kola lze provést různými způsoby.
Žlutá je považována za nejteplejší barvu (protože odráží nejvíce světla), takže přidáním této barvy k jakékoli jiné barvě je tato barva teplejší. Modrá je považována za nejstudenější, takže zředěním barvy modrou bude chladnější.

MONOCHROMNÍ BARVY

Monochromatická barevná schémata používají pouze jeden tón. Mnoho lidí si myslí, že tato barevná kombinace je příliš nudná, ale to vůbec není pravda. I přes omezenou variabilitu tónu to neznamená, že bude omezena čistota a světlost/tmavost barvy.

TRIÁDA (PRAVIDLO TROJÚHELNÍKU)

Jak název napovídá, toto schéma zahrnuje barvy zvolené podle pravidla trojúhelníku (přesněji rovnostranného). Kolo je tedy rozděleno na tři stejné části s velkým výběrem barev. Všimněte si, že naše primární barvy jsou součástí této triády.

TETRAD (PRAVIDLO ČTVRTCE)

Podle pravidla tetrády se uvnitř našeho barevného kruhu vytvoří rovnostranný čtverec. Toto barevné schéma je považováno za harmonické, protože zahrnuje dva studené a dva teplé tóny, které se dokonale doplňují. Přestože jsou tyto barvy kombinací doplňkových barev (v tomto případě červená se zelenou a žlutooranžová s modrofialovou), jsou běžnější než dělené doplňkové a umožňují snížit kontrast tónu.

DALŠÍ TEORIE

Stejně jako mnoho věcí v umění není systém barevného kola klasifikace barev jedinou metodou. Barevné kolečko je sice užitečné pro určování barevných kombinací, ale nepokrývá další dva aspekty barev – čistotu a sytost (světlost/tmavost). Podívejme se na další populární systém organizace barev - systém Munsell. Na rozdíl od barevného kola je Munsellův systém trojrozměrný. Na jedné ose máme čistotu/chromatičnost barev, na druhé sytost (světlost/tmavost) a na třetí tonalitu.

Všimněte si mezer v tomto 3D modelu Munsellova systému, který je založen na vnímání odstínu, barevnosti a sytosti. Některé barvy, jako je žlutá, přirozeně vypadají mnohem jasnější než jiné; Některé barvy vždy vypadají tmavší než jiné a právě kvůli tomuto rozdílu ve vnímání se tyto „mezery“ objevují.

Na rozdíl od tří základních barev na tradičním barevném kole, Munsell rozděluje odstín na pět základních barev – červenou, žlutou, zelenou, modrou a fialovou – ale stejně jako tradiční barevné kolo jsou doplňkové barvy umístěny proti sobě.

LIMITOVANÁ EDICE

Pokud jste umělec (v jakémkoli řemesle), pravděpodobně jste si všimli, že existují barvy, které je velmi obtížné reprodukovat. A je jedno, zda používáte barvy, počítačové obrazovky nebo tiskoviny, vaše barvy prostě „netahají“. Nejčastěji se to stane, protože váš barevný rozsah je omezený. Gamma je celá škála možných barev na konkrétním médiu, ať už je to počítač, sada barev nebo cartridge v tiskárně.

Obrazovka počítače funguje tak, že se opticky mísí červená, zelená a modrá (RGB). Tiskárna kombinuje azurovou, purpurovou, žlutou a černou (CMYK). Pokud jde o barvy, míchají se barvy červená, žlutá a modrá. Ale i přes to, že při míchání těchto barev získáme širokou škálu nových barev, zůstává rozsah stále omezený.

Podívejte se na obrázek níže. Rozsah barev, který je viditelný lidským okem, je zvýrazněn šedou barvou. Písmena A, B a C představují barvy, které může CRT monitor vytvářet: červená, zelená a modrá. Tyto barvy tvoří trojúhelník. Proč to nezahrnuje celé spektrum barev? Při smíchání dvou barev získáme novou barvu, která se bude nacházet přímo mezi nimi. Nemůžeme smíchat modrou se zelenou a získat barvu modřejší než původní modrá nebo barvu zelenější než naše zelená. Protože můžeme pracovat pouze s barvami mezi A, B a C, náš monitor nikdy nedokáže vytvořit barvu D, která je daleko mimo daný gamut.

ROZŠÍŘENÉ VYDÁNÍ

Jak tedy můžete rozšířit barevný gamut, když malujete nebo tisknete? Snadno. Přidejte nové barvy. Když se omezíte na červenou, žlutou a modrou, omezíte rozsah barev, které používáte. Někdy potřebujete nebesky modrou nebo tyrkysovou. Někdy růžová prostě nefunguje, když potřebujete fialovou. Nebojte se jít za hranice primárních barev.

Poznámka: Dnes si můžete koupit tiskárnu s inkoustem ve více než čtyřech standardních barvách (CMYK). Pokud se nepletu, moje tiskárna jich má šest: modrá, azurová, žlutá, červená, purpurová, černá a matná černá. Můžete také použít barvy Pantone - to jsou specializované tóny pro tisk.

BUDIŽ SVĚTLO

JEDEN MÍNUS JEDEN

Až do tohoto bodu jsme mluvili o míchání barev mícháním pigmentů. Když mícháme pigment, barvivo nebo inkoust, používáme specifický způsob míchání barev – subtraktivní. Tato metoda se nazývá proto, že naše barvy vznikají pohlcováním (nebo odečítáním) určitých barev, zatímco jiné odrážejí. Pokud posvítíte bílým světlem na červené jablko, povrch tohoto jablka pohltí většinu paprsků, ale bude odrážet dlouhé vlnové délky světla kolem červené části spektra k našim očím. To je důvod, proč jablko zčervená, a to je důvod, proč se tradiční barvy a pigmenty ukáží jako barvy, kterými jsou.

JEDNA PLUS JEDNA

Jak jste si mohli všimnout, v minulé definici jsme se dotkli pouze schopnosti absorbovat a odrážet světlo. A co ty věci, které jsou namalované jinak? Mluvím o objektech, které vyzařují světlo. Míchání barev světla se nazývá aditivní míchání. Tento název pochází ze skutečnosti, že různé světelné zdroje přidávají barevné světlo, aby vytvořily barvu. Aditivní míchání barev se používá v zařízeních vyzařujících světlo.

Primární barvy pro aditivní barvu jsou červená, modrá a zelená, což by vám mělo něco připomenout, pokud si přečtete odstavec o tom, jak fungují naše oči. Sekundární barvy pro tento typ míchání barev jsou purpurová, žlutá a tyrkysová. Abych byl upřímný, téma aditivního míchání barev jsem pouze naškrábal na povrch, protože většina zařízení vyzařujících světlo, která pracují na stupnici RGB, umí převádět barvy na CMYK nebo HSB, které fungují v rámci systému aditivního míchání.

DALŠÍ METODY BARVENÍ

Identifikovali jsme tedy následující metody pro vytváření barev - absorpce/odraz a emise, ale tyto metody nejsou jediné. Následující metody vytváření barev jsou vzácné, proto o nich budu krátce mluvit:

DIFÚZE

Při průchodu materiálem má světlo tendenci se rozptylovat. Takto se naše obloha barví do modra. Při minimálním rozptylu zmodrá. Větším rozptylem světla můžete dosáhnout hlubších barev, jako je červená nebo oranžová. Když je slunce přímo nad hlavou, cestuje méně atmosférou, než když svírá ostrý úhel, například při západu nebo východu slunce. Pokud si chcete tuto teorii vyzkoušet v praxi, zkuste přidat mléko do sklenice vody a prosvítit ji světlem.

IRIDIZACE (IRIDITY)

Někdy se při pohledu na předmět začnou měnit jeho barvy (například na mýdlových bublinách, pavích peřích nebo křídlech některých motýlů). Tento jev se nazývá iridescence. K tomu dochází, protože tenké průsvitné a průhledné vrstvy posouvají barvy. Úhel, pod kterým objekt prohlížíte, mění způsob interakce s vrstvami, a tím mění barvy.

FLUORESCENCE (ZÁŘENÍ)

K tomuto efektu dochází, když objekt absorbuje světelné vlny různých délek a vysílá vlny různé délky. Můžete svítit ultrafialovým světlem (které lidské oko nevidí), ale výsledek bude zelený. Ve skutečnosti objekt posune světlo na jinou frekvenci, než s jakou jste začali. Dobrým příkladem je uranové sklo.

KONEC PRVNÍ ČÁSTI

Takže jste to nejnudnější část lekce zvládli. Nechtěl jsem ve skutečnosti zacházet tak hluboko do teorie barev, ale než přejdete k dalším věcem o barvách, měli byste nejprve získat základy. V další části se dotknu tématu přímého vnímání barev.

Abyste správně pochopili principy práce s barvou, abyste pochopili, proč se určité barvy objevují, musíte mít představu o barevném kole.

Barevné kolečko - toto základní zařízení je naprosto nepostradatelné při výběru barevných kombinací

Barevné kolečko je rozděleno na segmenty, které dohromady tvoří kompletní barevné spektrum.

Základní (primární) barvy v barevném kruhu

Červená, modrá a žlutá jsou základem pro další barvy. Každý ze sedmi milionů odstínů, které rozlišujeme, může být složen z těchto základních „stavebních kamenů“. Samotné primární barvy nelze získat smícháním jiných barev. Pokud se červená, modrá a žlutá smíchají ve stejných částech, výsledek bude černý, označený na obrázku číslem 1.

Barvy sekundárních kruhů

Získávají se smícháním dvou základních barev. Patří mezi ně: fialová (kombinace červené a modré), oranžová (směs červené a žluté) a zelená (žlutá plus modrá) jsou na obrázku označeny číslem 2

Terciární barvy na barevném kruhu

Jedná se o barvy, které lze vytvořit smícháním jedné primární a jedné sekundární barvy. Je jich šest: šafránová (červená s oranžovou), citrusová (žlutá se zelenou), lila (modrá s fialovou), fialová (červená s fialovou), jantarová (žlutá s oranžovou), tyrkysová (modrá se zelenou). - číslo 3.

Všechny tvoří vnější hranici kruhu. Barvy na vnitřních kroužcích se získávají přidáním bílé nebo černé, výsledkem jsou různé odstíny stejné barvy.

A více o barevných kruzích

V tomto příkladu jsme se podívali na 12dílné barevné kolo.

12. soukromý kruh je také známý jako kruh Iten. V tomto materiálu si můžete stáhnout bezplatnou šablonu barevného kolečka a podívat se na video o tom, jak si sami vyrobit barevné kolečko.

Části kruhu se vztahují k počtu segmentů na vnějším průměru kruhu.

Primární barvy: odděluje primární přirozené barvy světla a primární barvy pigmentů. Jsou to barvy, které nevznikají mícháním. Pokud smícháte primární červené, modré a zelené paprsky, získáte bílé světlo. Pokud smícháte základní barvy purpurovou (purpurovou), azurovou (azurovou) a žlutou – barvy pigmentů – získáte černou.

Sekundární barvy: Vyrobeno smícháním dvou základních barev.

Terciární barvy: vznikají smícháním primárních a sekundárních barev.

Další barvy:

umístěné na opačných stranách chromatického kruhu. Takže například pro červenou je další zelená

RGB (zkratka anglických slov

Červená, zelená, modrá - červená, zelená,

modrá) je aditivní barevný model, obvykle popisující metodu syntézy barev pro reprodukci barev.

Výběr primárních barev je dán fyziologií vnímání barev sítnicí lidského oka. Barevný model RGB je široce používán v technologii.

Model CMY: založen na azurové (Cyan), purpurové (Magenta) a žluté (Yellow). Model popisuje odražené barvy (barvy), které vznikají odečtením části spektra dopadajícího světla na plochu. Při smíchání dvou barev je výsledek tmavší než obě původní barvy. Z anglického Subtract (subtract) se CMY model nazývá subtraktivní.

Model CMYK: Model CMYK popisuje skutečný proces barevného tisku na ofsetovém stroji a barevné tiskárně. Čtvrtou složkou K je černá (blacK) barva. Primární subtraktivní barvy jsou poměrně jasné, a proto nejsou vhodné pro reprodukci tmavých barev. Pokud použijete pouze azurovou, purpurovou a žlutou, nemůžete tisknout černě – skončíte se špinavě hnědou barvou. Černá v modelu CMYK se také používá ke zvýraznění stínů a vytvoření tmavých odstínů. Použití černé barvy může výrazně snížit spotřebu jiných barev. Intenzita barvy se pohybuje od 0 % do 100 %.

5) Systém HSL

Dalším oblíbeným barevným systémem je HSL (od „odstín, sytost, světlost“). Tento systém má několik možností, kde se místo sytosti používá chroma, jas a jas (hodnota).

(HSV/HLV). Právě tento systém odpovídá tomu, jak lidské oko vidí barvy.

YUV je barevný model, ve kterém je barva reprezentována jako 3 složky – jas (Y) a dvě složky chromatičnosti (U a V).

Model je široce používán v televizním vysílání a ukládání/zpracování video dat. Jasová složka obsahuje „černobílý“ (stupně šedi) obraz a zbývající dvě složky obsahují informace pro obnovení požadované barvy. To se hodilo v době nástupu barevné televize pro kompatibilitu se staršími černobílými televizory.

V barevném prostoru YUV existuje jedna složka, která představuje jas (signál jasu) a dvě další složky, které představují barvu (signál chrominance). Zatímco jas je přenášen se všemi detaily, některé detaily ve složkách chroma signálu postrádajícího informace o jasu lze odstranit převzorkováním vzorků (filtrováním nebo průměrováním), což lze provést několika způsoby (tj. existuje mnoho formátů pro uložení obrázek v barevném prostoru YUV).

6. Obecná charakteristika základních algoritmů OR. Diskretizační a kvantizační problémy.

Zpracování obrazu(Computer Vision) jsou obrazové transformace. Vstupními daty je obrázek a výsledkem zpracování je také obrázek. Mezi příklady zpracování obrazu patří: zvýšení kontrastu, doostření, korekce barev, redukce barev, vyhlazování, redukce šumu a tak dále. Satelitní snímky, naskenované snímky, radar, infračervené snímky atd. mohou být použity jako materiál pro zpracování. Zpracování úkolu obrazy lze buď vylepšit v závislosti na určitém kritériu (restaurování, restaurování), nebo speciální transformací, která obrazy radikálně změní. V druhém případě může být zpracování obrazu mezikrokem pro další rozpoznávání obrazu. Před rozpoznáním je například často nutné vybrat obrysy, vytvořit binární obraz a oddělit je podle barev.

Metody zpracování obrazu se mohou výrazně lišit podle toho, jak byl snímek získán – syntetizován CG systémem nebo výsledkem digitalizace černobílé či barevné fotografie.

Vzorkování.

Rozbalovací seznam Sub Sampling nastavuje počet pixelů v homogenní oblasti. Při výchozím nastavení 1:1 jsou všechny pixely stínované. Hodnota 8:1 nastaví každý osmý pixel, aby byl stínovaný. Zvýšení rozlišení se často používá při experimentování s různými zdroji světla a materiály pro náhled výsledků tónování, protože čím vyšší rozlišení, tím kratší doba stínování. Jakmile budete s výsledkem spokojeni, můžete opět nastavit hodnotu na 1:1, což poskytuje nejlepší kvalitu obrazu.

Kvantování.

Tato část určuje přesnost, s jakou je každý pixel vypočítán. Vzorkovací frekvence určuje, kolik kvant (tj. oblastí stejné barvy) se vypočítá pro každý pixel. Pokud je například kvantizační rychlost ¼, pak se vypočítá jedno kvantum na každé čtyři pixely. Pokud je kvantizační rychlost větší než jedna, vypočítá se více než jedno kvanta pro každý pixel. Čím nižší je minimální kvantizační rychlost, tím rychleji je tónování provedeno, ale tím méně přesný bude výsledek. Maximální kvantizační rychlost se použije, když sousední pixely nemají dostatečný kontrast. Parametr Contrast color se používá k určení aktuálních kvantizačních rychlostí s přihlédnutím k minimální a maximální rychlosti.

7) Gama charakteristika. Problém korekce gama charakteristiky

Blokové schéma vstupního zařízení

Lineární

Pozorovatelný

Nasycení

Vnímáno

prostorový

logaritmy

Logaritmická transformace zavedená v blokovém diagramu je velkým zjednodušením. Ale i přes nedostatky je tento model užitečný a realizovatelný ve formě gama charakteristiky.

Termín "Gamma" v systémech CG a OI odkazuje na nelineární charakteristiku katodové trubice (CRT) monitoru. CRT neprodukuje intenzitu světla rovnou vstupnímu napětí, ale spíše dochází k nelineárnímu vztahu zvanému γ charakteristika. Gama reguluje elektrostatické náboje v elektronových dělech, nikoli svítivost fosforu. Hodnota gama pro většinu CRT je přibližně 2,0-2,5

Gama charakteristika je charakteristika vysílacích úrovní (jasu) - závislost úrovní jasu televizního obrazu na úrovních jasu objektu.

Informace o jasu v analogové formě v televizi a digitálně ve většině běžných grafických formátů jsou ukládány v nelineárním měřítku. Jas pixelu na obrazovce monitoru, k první aproximaci, lze považovat za proporcionální:

I~Vy

I – jas pixelů na obrazovce (nebo jas složek a: červená, zelená, modrá samostatně),

V je číselná hodnota barvy, γ je indikátor gama korekce.

Graf γ-charakteristiky

Spodní řádek je gama monitoru, horní řádek je soubor gama, přímka je gama obrazu

Gamma korekce

Historicky je to způsobeno tím, že u katodové trubice se vztah mezi počtem emitovaných fotonů a napětím na katodě blíží exponenciálnímu vztahu. U LCD monitorů, projektorů apod., kde je vztah mezi napětím a jasem složitější, se používají speciální kompenzační obvody.

Kalibrace zařízení.

Gamma korekce je vzorec pro korekci gama: y=1, kde je gama monitoru.

Gama korekce je nutná pro přesnější zobrazení intenzit monitorem. Ne všechny počítačové monitory mají gama přesně 2,5; některé mohou být 2,2, zatímco jiné se mohou blížit 2,7. Kromě toho mohou mít červená, zelená a modrá elektronová děla individuální hodnoty napětí/jasu.

Obrázek ukazuje korigované hodnoty gama systémem

kalibraci monitoru. Rozsah červené, zelené a modré se liší.

Při přenosu grafického souboru mezi počítači se kopie obrázku může jevit světlejší nebo tmavší než originál. Různé operační systémy (jako je Microsoft Windows, GNU/Linux a Macintosh) mají různé standardy pro vestavěnou gama korekci.

Například gama korekce vestavěná do formátu PNG funguje následovně: data o nastavení displeje, grafické karty a softwaru (gama informace) se ukládají do souboru spolu se samotným obrázkem, což zajišťuje, že kopie je identická s originál při přenosu do jiného počítače.

Umělci rozdělují všechny barvy do tří skupin: primární barvy (primární), sekundární barvy a terciární barvy. Tón, který odkazuje na název barvy, jako je červená, modrá a žlutá, jsou různé odstíny. Sytost barvy je síla, se kterou je tato barva prezentována. Čistota barev je množství šedé v barvě dosažené přidáním bílé nebo černé. Tato hodnota se vztahuje na světlost a tmavost barvy na stupnici jasu od 1 do 10.

Interakcí jedné barvy s druhou můžete ve své práci dosáhnout jak silného, ​​tak jemného efektu záře. Pochopení síly interakce barev a světla na povrchu různých textur je pro každého umělce zásadní. Žánr, technika a zobrazovaný předmět nejsou tak důležité. To musí vědět každý, jinak jeho díla budou jen podivná díla, jelikož tohoto efektu dosáhnete metodou pokus-omyl.

Primární barvy

Červená, žlutá a modrá, protože světelné vlny mají různé frekvence: červená - dlouhé vlny, žlutá - střední, modrá - blíže ke krátké, poslední (fialová)

Sekundární barvy


Oranžová, zelená a fialová - kombinace primárních barev v párech je výsledkem vzhledu sekundárních barev. (Žlutá + červená = oranžová, žlutá + modrá = zelená, červená + modrá = fialová)

Terciární barvy


Barvy, které se získají smícháním primárních a sekundárních, jsou žluto-oranžová, červeno-oranžová, žluto-zelená, modro-zelená, červenofialová a modrofialová.

Doplňkové barvy


To jsou ty barvy, které jsou na barevném kolečku proti sobě o 180°. Doplňkové barvy umožňují dosáhnout největšího barevného kontrastu a stability. Barvy umístěné vedle doplňkových pomáhají zmírnit vizuální kontrast, který může být nepříjemný.

Jak získat "záři"

Věděl jsi? Použití světlejších odstínů komplementárních barev může znovu vytvořit onu „záři“ světla a barev.

Míchání doplňkových barev



Pokud pomalu přidáváte barvu k jeho doplňkové barvě, postupně ztratí svou identitu. Vzájemně se neutralizují a zůstává pouze odstínová variace. V závislosti na použitém pigmentu lze tuto vlastnost považovat za důležitý nástroj pro hledání složitějších kombinací teplých a studených odstínů.

Split-doplňkové barvy


Rozdělené doplňkové skupiny se skládají z hlavní barvy a dvou sousedních barev. Například Žlutá\Červená-fialová\Modrofialová.

Podobné barvy


Skupiny 3-4 nejbližších barev na barevném kole. Zde jsou čtyři skupiny po třech podobných barvách.

Barevný klíč

Barevný klíč je celkový jas a sytost barev kresby. Kresba ve světlém barevném schématu je kresba zobrazená barvami, které jsou na světlém konci stupnice. Práce v tmavých tónech je tmavší a odstíny jsou na tmavém konci stupnice. Obrazy malované ve světlých a tmavých barvách mohou mít různé úrovně sytosti barev.


High key - vysoká úroveň sytosti barev
High key – nízká sytost barev
Nízký klíč - vysoká úroveň sytosti barev
Nízký klíč - nízká úroveň sytosti barev

Barva a emoční teplota

Primární barvy - červená, žlutá, modrá

Červená je barva krve a všeho živého, je teplá. Žlutá je barva slunce a teplých zlatých květů. Modrá je barvou chladu, vody a vzdáleného nebe.

Sekundární barvy - oranžová, zelená, fialová

Oranžová je barva citrusových plodů visících na stromech a posledních teplých paprsků dotýkajících se okraje vzdáleného kaňonu. Zelená může být barvou života a všeho rostoucího, nebo vzdálenou a cizí. Fialová může být bohatá, vyžadující neutrální přítomnost, nebo se může nacházet v prvcích biopotravin.

Terciární barvy - žlutooranžová, červenooranžová, červenofialová, modrofialová, modrozelená, žlutozelená

Žlutooranžová je barva masa a života. Červeno-oranžová je pulzující pozvánkou na oslavu jeho přítomnosti. Červenofialová ještě není chladným odstínem kaňonového pískovce za soumraku. Modrofialová je záhada s hlubokými stíny za chladné noci. Modrozelené tvrzení, které slibuje útěchu jinde.

Emocionální reakce na barvu

Všechny výše uvedené asociace vám poskytnou jen mlhavou představu o základní teorii barev, která hovoří o naší emoční reakci na barvu a o tom, jak tyto reakce ve skutečnosti souvisí s realitou, ve které se nacházíme. Stejně jako zásah některých přirozených primitivních spojení, kterým s největší pravděpodobností nebudeme schopni porozumět.


Kostel Frederica Edwina. "Twilight in the Desert", 40x64, 1860, olej, Cleveland Museum of Art

"Barva je silnou složkou. Může vás nechat bez dechu. Známý pohled na zářící jasně červený západ slunce se stal takovým kvůli naší touze získat stejnou emocionální reakci z první ruky. Toto je jeden z těch magických okamžiků, kdy se jako umělci snažíme znovu vytvořit realitu ve svých myšlenkách a činech. Rádi bychom tomuto zážitku věnovali pozornost prostřednictvím našich výtvorů... ne?"

Dejte hlavu do práce:

Vytvořte seznam barev, jak je uvedeno výše. Zapište si svou emoční reakci na každou barvu, jako by to byla jen charakteristika jedince, kterého pozorujete. Například: "Když vidíte červenou, co vás napadne. Potom pomocí výrazů, které používáte k popisu těch objektů, které mají tyto barvy, si představte hmatový vjem, teplotu barvy. Obvykle se to týká denní doby, roční období a jak daleko vizuálně je tato barva zobrazena.

"Pokud je vám zima a máte stejné podmínky, můžete si vybrat mezi červenou a modrou přikrývkou, která podle vás bude teplejší?"

Pokud se opravdu rozhlédnete kolem sebe a podíváte se na přírodu a předměty každodenního života, to, co vidíte, by mělo být zaznamenáno. Pokud ne, pak potřebujete čas, abyste svůj výběr upravili.

Sekundární barvy: se získávají smícháním dvou základních barev. Sekundární barvy světla zahrnují purpurovou, žlutou a azurovou (zelenomodrou). Sekundární pigmentové barvy: červená, zelená a fialová.

Terciární barvy: vznikají smícháním primárních a sekundárních barev. Patří mezi ně oranžová, karmínová, světle zelená, jasně modrá, smaragdově zelená, tmavě fialová.

Další barvy: umístěné na opačných stranách chromatického kruhu. Že například pro červenou je zelená komplementární (získá se smícháním dvou základních barev - žluté a azurové (zelenomodré). A pro modrou je oranžová komplementární (získá se smícháním žluté a purpurové).

Zákon barev je základním systémem pro pochopení barevných vztahů. Mícháním barev se můžete ujistit, že kombinace stejných barev dává stejný výsledek. Červená a modrá smíchaná ve stejném poměru vždy vytváří fialovou. Stejné části modré a žluté vždy vytvářejí zelenou. Stejné části červené a žluté vždy vytvářejí oranžovou barvu. Tento systém se nazývá zákon barev, protože tyto zákony barevné kompatibility jsou výsledkem opakovaných testů, které prokázaly jejich přesnost.

Základní primární barvy

Primární barvy nelze získat smícháním. Jedná se o modrou, červenou a žlutou. Všechny ostatní barvy jsou odvozeny od nich. Barvy s převahou modré se nazývají chladné, barvy s převahou červené a žluté pak teplé.

Modrá je nejtmavší ze základních barev. Po přidání do jiné barvy se výsledná barva stává tmavší a chladnější. Modrá je jediná studená primární barva a po přidání k jakékoli primární, sekundární nebo terciární barvě se stává dominantní (obrázek 1). Tím, že je další barva studená, modrá také zvýrazňuje její hloubku a dodává jí tmavý odstín. Zrna modrého pigmentu jsou největší a jeho koncentrace je nejvyšší.




Rýže. 1

Sekundární barvy

Sekundární barvy jsou zelená, oranžová a fialová. Získávají se kombinací dvou a pouze dvou základních barev ve stejném poměru. Zelená je kombinací modré a žluté, oranžová je kombinací červené a žluté, fialová je kombinací modré a červené. Zelená a fialová obsahují modrou, jsou to tedy chladné tóny. Oranžová kombinuje červenou a žlutou, takže je teplá (obrázek 2).


Rýže. 2 Sekundární barvy

Terciární barvy

Jedná se o modrozelenou, modrofialovou, červenofialovou a žlutozelenou.

Terciární barvy vznikají smícháním primární barvy s přilehlou sekundární barvou. Modrozelená a modrofialová jsou studené tóny, červenofialová je také studená, ale ne tolik jako předchozí dvě, protože v ní převládá červená. Červeno-oranžová a žluto-oranžová jsou teplé tóny. Žlutozelená je teplý tón, ale ne tak teplý jako předchozí dva, protože obsahuje modrou (obr. 3).


Rýže. 3 Terciární barvy