가상 현실을 위한 미래의 슈트. 따뜻한 바람이나 총알을 느낄 수 있는 가상현실 슈트 베스트 목록

널스페이스 VR / 킥스타터

미국 스타트업 NullSpace VR은 가상 현실에서 물체를 만지는 느낌을 사용자에게 전달하도록 설계된 햅틱 슈트를 개발했습니다. 가젯의 연속 생산 자금을 조달하기 위해 Kickstarter에서 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었습니다.

현재 VR 콘텐츠는 안경과 컨트롤러만 사용하기 때문에 사용자는 시각과 청각만을 피드백으로 받을 수 있을 뿐 가상 물체와의 물리적 접촉을 느낄 수는 없습니다. 가상 개체를 터치하기 위한 추가 장치가 많이 있지만 대부분은 제한된 영역에서만 작동합니다. 예를 들어 피드백(,)이 있는 장갑 컨트롤러를 사용하면 손으로 가상 개체를 만질 수만 있습니다. 손만 사용하십시오.

미국인이 개발한 하드라이트(Hardlight)라고 불리는 VR 슈트는 무게가 1.5kg이며 상체용으로 설계됐다. 다양한 근육 그룹을 담당하는 센서와 진동 모터가 슈트 표면에 부착되어 있습니다. Hardlight의 사용자는 배, 가슴, 팔, 등, 어깨에 개별적으로 접촉이나 충격을 느낍니다. 총 16개의 진동 모듈이 촉각 피드백을 담당합니다.

촉각 피드백 외에도 VR 슈트는 가상 현실에서 사용자를 추적하는 데 사용됩니다. 내장 센서를 사용하여 장치는 VR 헤드셋을 기준으로 사용자 손의 위치를 ​​추적합니다. 동시에 슈트는 가상 현실에서 몸통의 위치를 ​​정확하게 지정하기 위해 팔 위치에 대한 데이터도 사용합니다.

이 슈트는 HTC Vive 및 Oculus Rift VR 헤드셋과 함께 작동하며 USB를 통해 컴퓨터에 연결됩니다. Hardlight를 구매하려면 $399부터 시작하는 Kickstarter 크라우드 펀딩 캠페인의 일환으로 기부해야 합니다. 첫 번째 고객에게 기기 배송은 2017년 9월로 예정되어 있습니다.

Hardlight 외에도 촉각 피드백이 있는 다른 슈트가 있지만 신체 부위를 덜 덮고 팔 움직임도 추적할 수 없기 때문에 가상 현실에 적합하지 않습니다: Kor-FX 및 Subpac 조끼. VR-OBE 개발 소식도 보도됐으나, 제조사는 1단계에서 개발자를 위한 한정된 수량의 기기를 출시할 계획이며, 사용자용 버전이 출시될지는 알 수 없다.

촉각 모듈이 장착된 의류 외에도 VR 세계에 사실감을 더해주는 특이한 장치도 있습니다. 이는 갈바닉 전정 자극을 사용하여 사용자에게 가상 세계에서 움직이는 느낌을 전달하고,

Tesla Studios(Elon Musk, Tesla Motors 및 Tesla Energy와 관련 없음)는 모듈식 증강 현실 슈트인 Tesla Suit 판매를 시작할 준비를 하고 있습니다. 가상현실 기기, 게임 콘솔과 호환돼 진동뿐 아니라 온도까지 느낄 수 있게 된다.


Tesla Suit 가상 현실 슈트는 벨트에 내장된 중앙 제어 모듈, 촉각 피드백이 있는 장갑, 조끼 및 바지로 구성됩니다. 이 슈트는 Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass와 같은 기존 가상 현실 안경은 물론 PSP 및 Xbox 콘솔, 데스크톱 컴퓨터 및 스마트폰과도 호환됩니다. 첫 번째 Tesla Suit 모듈은 2015년 중반에 판매될 예정입니다.

T-벨트는 슈트의 기본입니다. 촉각 시스템은 가상 현실의 감각을 전달하고, 벨트는 근육 움직임을 읽고 자극하고, 마사지하고, 온도를 측정하고, 음악적 파동을 보낼 수 있습니다.

무선 T-장갑은 미니 컴퓨터로 제어되는 미세 전기 자극을 사용하여 감각을 전달합니다.

개발자에 따르면 사용자는 따뜻한 바람이나 캐릭터에 총알이 닿는 느낌을 느낄 수 있을 것이라고 한다.

Google Glass Competition에 참가했던 Tesla Suit 프로젝트에 관한 2년 전 영상입니다.

개발자의 최신 비디오.

수년 동안 가상 현실과 증강 현실은 SF 작가들의 환상의 소재였습니다. 이제 이 두 기술은 매우 실제적인 현상이 되었습니다. 오늘날 수많은 회의론에도 불구하고 이 기술은 대중에게 채택되어 인상을 위한 "새로운 환경"을 제공할 준비가 되어 있습니다.

2014년에 VR의 선구자인 Chris Milk는 가상 현실이 지닌 심오한 힘에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

“당신은 책을 읽습니다. 당신의 두뇌는 종이에 잉크로 인쇄된 글자를 읽고 그것을 이 세계로 옮깁니다. 당신은 영화를 보고 있습니다. 방에 앉아 있는 동안 직사각형 안의 이미지를 보고 있습니다. 그리고 당신의 두뇌는 그것을 당신의 세계로 해석합니다. 당신은 그것이 진짜가 아니라는 것을 깨닫지 못하더라도 그것에 연결됩니다. 이는 모두 당신이 불신의 습관을 만들었기 때문입니다. 가상 현실을 사용하면 본질적으로 뇌의 시각-청각 시스템을 해킹하여 환경을 진실로 인식할 수 있는 조건에 근접한 일련의 조건을 제공합니다. 불신으로 막히는 대신, 주변에서 일어나고 있는 일을 믿기 시작합니다.”

신기술은 패션에 어떤 의미를 갖는가?

지난 10년 동안 패션 산업은 여러 번 성장했으며 진화하는 기술을 수용했습니다. 일부 브랜드의 경우 가상 현실과 증강 현실이 디지털 성장을 위한 강력하고 새로운 채널처럼 보입니다.

“누군가 VR을 이 산업에 도입하는 것에 대해 생각할 때, 저는 그것이 글로벌 계획에서 휴대폰이 발명된 것보다 더 큰 사건이 될 것이라고 항상 생각합니다. 그러나 이 분야에서 변곡점에 도달하기까지는 전자상거래 채택이 20년이 걸렸습니다. VR이 휴대폰처럼 진정한 일상의 도구가 되려면 같은 시간이 걸릴 것이라고 생각합니다.”

그러나 VR과 AR 기술의 모멘텀은 빠르게 일어나고 있습니다. 작년 말 HTC Vive는 27개 회사가 포함된 가상 현실 벤처 펀드의 존재를 발표했습니다. 이 계획을 통해 미화 100억 달러를 모을 수 있었습니다. 지난해 10월 디지털 유통 플랫폼 스팀(Steam)은 VR 사용자 수가 매일 1,000명씩 증가하고 있다고 발표했는데, 당시 VR 애플리케이션은 600개 이상이었다. Facebook이나 Spectacled와 같은 거대 기업도 이 신기술에 관심을 가지게 되었습니다.

현재 개발 초기 단계에서는 향후 시장 규모를 예측하기가 어렵습니다. 그러나 골드만삭스(Goldman Sachs)에 따르면 AR 및 VR 관련 하드웨어와 소프트웨어 매출은 2025년까지 800억 달러에서 1,820억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

오늘날 모바일 장치와 소셜 네트워크가 한때 그러한 도구가 되었던 것처럼, 가상 현실과 증강 현실은 의심할 여지 없이 브랜드와 소비자 간의 상호 작용을 위한 강력한 채널이 될 것입니다. 그러나 현재 가격(Oculus Rift는 600달러, HTC Vive는 800달러)으로 인해 대중 소비자의 기술 채택 속도가 느려질 것입니다.

동시에 디자인과 패션 산업에서는 VR과 AR을 활용할 수 있는 기회가 많이 있습니다.

“분명히 패션 산업의 첫 번째 단계는 스케치를 만들고 소재를 선택하는 것입니다. 우리는 수많은 브랜드와 협력하고 있으며 이미 이 기술에 대한 다양한 시나리오를 보유하고 있습니다. 디지털 경험을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 시간과 비용도 절약할 수 있습니다.”라고 샌프란시스코 소재 Avametric의 CEO인 Ari Bloom은 말합니다.

매장 건물의 가상 시뮬레이션은 소매업 분야에서도 수요가 있을 수 있습니다.

"VR에서는 동시에 두 가지 다른 영역에서 작업할 수 있는데, 정말 인상적이에요."

InContext Solutions가 작업 중인 ShopperMX 플랫폼을 통해 소매업체는 시간이나 물리적 자원을 투자하지 않고도 간판, 제품 디스플레이 및 제품 레이아웃을 실험할 수 있습니다. 따라서 가상 현실은 실제 세계의 모든 실험 요소를 테스트하는 데 필요한 모든 것을 즉시 대체합니다.

향후 10년 동안 가상 현실은 패션 산업에 놀라운 영향을 미칠 것입니다. 그녀는 이제 이 일을 시작하고 있습니다. 2015년 10월, Tommy Hilfiger는 VR 헤드셋을 사용하여 매장 방문객에게 가상 현실 경험을 제공하는 최초의 주요 패션 소매업체가 되었습니다. 올해 미국 명품 브랜드 코치(Coach)는 미국 전역 10개 시내 매장에 10개의 VR 헤드셋을 설치해 사용자들이 코치 쇼를 완벽하게 즐길 수 있도록 했습니다.

Gap은 가상 현실도 실험하고 있습니다. 지난 달, 소매 체인은 증강 현실 탈의실을 도입했습니다. 이를 통해 소비자는 디지털 방식으로 제품을 입어볼 수 있었습니다. 이 경험은 Bloom과 Avametric이 Google과 협력하여 만들었지만 단점도 있습니다. 우선, 아직 시장에 널리 보급되지 않은 Google Tango 기술을 지원하는 스마트폰에서만 작동합니다. 이후 옷을 입어볼 수 있는 AR 애플리케이션의 인기와 수가 급증했다.

화장품 브랜드도 자사 제품 홍보를 위해 가상현실로 무장한 것도 놀랄 일이 아니다. 작년에 세포라(Sephora), 샬롯 틸버리(Charlotte Tilbury), 림멜(Rimmel)은 이미 휴대폰을 사용하여 얼굴에 이런저런 메이크업을 가상으로 "시도"할 수 있는 AR 애플리케이션을 출시했습니다.

하지만 그러한 AR 애플리케이션이 비즈니스에 정말 유용할까요? 예. 이는 미테일(Metail)이 실시한 연구를 통해 입증됐다. 리서치회사에 따르면 AR 애플리케이션 출시로 브랜드 제품 매출이 22% 증가할 수 있다고 한다.

현재 가상현실과 증강현실은 초기 단계라는 의견이 많다. 옛날 옛적에 전자상거래는 10년 전에도 똑같은 일을 겪었습니다. 패션업계는 이를 전혀 받아들이지 않았고, 명품 브랜드들은 자사 제품의 온라인 판매를 거부했다.

소비자가 마침내 가상 현실과 증강 현실을 받아들인다면, 브랜드는 고객을 따라가는 것 외에는 선택의 여지가 없을 것입니다.

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조이스틱이나 VR 컨트롤러보다 가상 현실에서 신체가 더 나은 컨트롤러가 될 것이라고 생각한 적이 있다면 HoloSuit가 Kickstarter에서 대중의 주목을 받은 이유를 이해하게 될 것입니다.

Kaaya Tech의 HoloSuit는 최근 앞서 언급한 크라우드 펀딩 플랫폼에서 모금 목표를 달성했습니다. 햅틱 바디 컨트롤러는 다양한 변형으로 제공되며 다양한 센서를 사용하여 VR 애플리케이션을 제어합니다. 개발자들은 올해 11월부터 배송을 시작할 것이라고 약속했습니다.

HoloSuit의 가장 정교한 버전인 HoloSuit Pro에는 36개의 센서, 9개의 햅틱 피드백 장치 및 6개의 버튼이 포함되어 있습니다. 이는 손가락 추적 장갑, 바지 및 재킷 사이에 배포됩니다.

HoloSuit이라는 덜 복잡한 버전은 센서 수를 26개로 줄이고 햅틱과 버튼을 유지하는 재킷이나 티셔츠와 함께 제공됩니다. 재킷, 바지, 장갑은 개별 신체 부위를 추적하기 위해 별도로 구매할 수도 있습니다.

HoloSuit와 같은 슈트의 잠재적인 응용 분야는 다양합니다. Kaaya Tech는 스포츠 훈련부터 로봇 제어, 응급 요원 훈련, 심지어 군용 차량의 조건 시뮬레이션까지 다양한 응용 분야를 보유하고 있다고 믿습니다.

홀로슈트를 입는다는 것은 사용자가 단순히 컨트롤러를 조작하고 정신적 기억만 키우는 것이 아니라, 훈련 중에 몸 전체를 훈련하고 육체적 근육 기억을 키울 수 있다는 것을 의미한다.

아마도 HoloSuit의 가장 중요한 부분은 외부 추적 카메라가 없다는 점일 것입니다. Kaaya Tech에 따르면 내장된 센서는 신체 움직임을 캡처 및 추적하고 Unity 또는 Wi-Fi SDK를 사용하여 Wi-Fi 또는 Bluetooth LE를 통해 VR 장비로 무선 데이터를 전송하는 데 필요한 모든 작업을 수행합니다.

이 슈트는 HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality 및 HoloLens 헤드셋은 물론 Samsung Gear VR, Android 및 iOS 태블릿과 휴대폰을 지원합니다. 모든 센서는 탈부착이 가능해 세탁기로 옷을 세탁할 수 있다.

전체 HoloSuit의 가격은 999달러이고 HoloSuit Pro의 가격은 1,599달러입니다. 장갑도 개당 249달러이며 세트가 아닌 별도로 판매됩니다.

그러나 Kaaya Tech는 이미 50,000달러의 펀딩 목표를 달성했음에도 불구하고 7월 말까지 진행되는 Kickstarter 캠페인 동안 각 항목을 선주문 할인으로 제공하고 있습니다.

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가상 현실 기술은 더 이상 누구도 놀라지 않습니다. 왜냐하면 사람들은 다른 공간에 몰입할 수 있다는 사실에 익숙하기 때문입니다. 그러나 현실을 완전히 이해하는 데 도움이 되는 감각 중 안경과 컨트롤러를 통해 전달되지 않는 감각이 무엇인지 아시나요? 이에 대한 자세한 내용과 아래에서 더 많은 내용을 읽어보세요!

올해 가장 인기 있는 트렌드 중 하나는 가상 현실 슈트입니다. 1994년 오디오 분위기만을 전송하는 Aura Interactor로 시작되었습니다. 이미 움직임을 추적하고 감각을 시뮬레이션한 보다 혁신적인 모델이 2012년 이후 등장하기 시작했습니다. 여기에는 ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA가 포함됩니다. 모두 다르게 설계되었지만 동일한 방식으로 사용하여 새로운 게임 환경을 만들 수 있습니다.

그것은 무엇입니까?

발명품은 사람을 외부 세계로부터 추상화하는 슈트입니다. 조끼, 팔 보호구 또는 바지 형태로 만들 수 있습니다. 작동 원리는 전기 촉각 피드백 시스템을 기반으로 하므로 플레이어는 VR에서 자신의 존재감을 완전히 느낄 수 있습니다.

작동 원리 및 내부 구조

제품 작동 방식에 대한 설명을 시작하기 전에 사람들의 감정에 대해 조금 언급할 가치가 있습니다. 고글과 헬멧을 사용하면 사용자는 시뮬레이션된 청각 및 시각을 사용하여 보고 들을 수 있습니다. 하지만 원활한 몰입을 위해서는 촉각도 필요합니다.

상대방의 타격, 가벼운 바람, 벽과의 충돌, 화살에 맞는 등 게임에서 신체에 일어나는 모든 일을 느껴보세요. 이것이 유니버설 의류의 주요 목적입니다.

장치에 내장된 전기 충격을 전달하기 위해 수십 개의 촉각 채널을 사용하는 이 시스템은 플레이어 신체의 특정 부위의 신경 말단에 영향을 미칩니다. ARAIG는 전면과 후면에 16개, 측면에 8개의 센서를 사용합니다.

Teslasuit의 시스템은 더욱 발전하여 점에 국한되지 않고 신체의 22개 넓은 영역을 포괄합니다. 이는 시뮬레이션된 촉각을 생성합니다. 촉각 감각은 손상을 방지하기 위해 컴퓨터에만 국한됩니다.

여기에는 모션 캡처 시스템도 포함되어 있어 사용자의 움직임을 캡처하여 게임에 투영할 수 있습니다. Teslasuit는 11개의 그립 장치를 사용합니다.

생산기술

각 회사는 자체 개발 방식을 사용하므로 모델의 외관 및 구성이 다를 수 있습니다. 촉각 수준에서 작동하는 센서는 변경되지 않습니다. 다이빙 슈트와 유사한 풀 슈트나 여러 가지 추가 요소가 포함된 조끼에 통합될 수 있습니다.

모든 모델의 촉각 반동은 신경 말단에 작용하여 유도됩니다. 이러한 센서가 더 많이 설치될수록 시스템이 처리할 수 있는 신체 부위가 더 많아집니다.

장점과 단점

  • 완전 몰입감;
  • 플레이어를 위한 혁신적인 게임 공간;
  • 가상 현실과의 새로운 수준의 상호 작용;
  • IT 분야의 획기적인 발전.
  • 신경 종말에 대한 과도한 스트레스 형태의 제한 및 건강 위험;
  • 생산 비용이 높으면 제품 비용이 높아져 판매 및 타당성에 부정적인 영향을 미칩니다.

대략적인 가격

여기서 가격 문제는 매우 심각합니다. 개발자는 고가의 센서를 많이 사용하므로 생산 성과를 얻기 위해 제품 비용이 증가합니다.

그러나 그것이 모두 나쁜 것은 아닙니다. 예를 들어, Kinect 원리에 따라 작동하는 간단한 모델, 즉 비접촉식 컨트롤러 역할을 하는 모델은 35,000~40,000 루블 범위에서 구입할 수 있습니다. 가상 공간의 움직임을 인식하는 장갑은 4만 루블에 구입할 수 있습니다. 전자 직물로 만든 장치와 다양한 기능을 갖춘 장치의 비용은 100,000 루블부터 시작됩니다.

VR 슈트를 생산하는 회사는 어디입니까?

이러한 외골격은 아직 설계 단계에 있으므로 모든 회사에서 외골격을 만드는 것은 아닙니다.

  • 테슬라슈트;
  • YEI 기술;
  • 홀로슈트;
  • 하드라이트 VR.

결론

그러한 성과는 놀랍고 놀랍습니다. 디지털 세상에서 사람이 손의 움직임을 느끼고 듣고 본다고 생각해 보세요. 이 장비는 가상 현실에 관심이 있는 사람이라면 누구나 시도해 볼 가치가 있습니다.

오늘 여러분이 새롭고 놀라운 발명품을 발견하길 바랍니다. 정보 기술 세계에 대한 더 많은 뉴스를 알아보려면 게시물과 소셜 네트워크의 기사 링크를 구독하고 공유하세요.