LBZ über selbstfahrende Waffen: wie und womit es ist. Anleitung zum Abschließen von LBZ auf leichten LT-Panzern, Aufgabe 12

Für viele Spieler ist es am schwierigsten, eine Reihe von Aufgaben auf dem Weg zu verschiedenen Leckereien zu erledigen


Hallo unsere jungen, oder auch nicht ganz so jungen Freunde! Wir glauben, dass jeder bereits weiß, dass seit dem 15. Januar persönliche Kampfaufträge in World of Tanks verfügbar sind und dass man Panzer jetzt nicht nur zum Spaß, sondern in gewissem Maße auch „zum Vorbeigehen“ spielen kann. Wenn Sie nicht verstehen, wovon wir reden, dann fahren Sie fort.

Für viele Spieler besteht der schwierigste Teil darin, eine Reihe von Aufgaben auf dem Weg zu verschiedenen Extras und einzigartigen Panzern zu erledigen ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Objekt 260) wird es notwendig sein, über sich selbst hinauszuwachsen und die Kunstprüfung zu bestehen. Schließlich ist es manchmal eine Grundsatzfrage, niemals eine selbstfahrende Waffe in die Schlacht zu schicken, selbst wenn sie im Hangar steht, aber um ein großes Ziel zu erreichen, muss man es vielleicht tun. Um die Spieler auf das einzigartige Gameplay vorzubereiten, haben wir uns entschieden, die gesamte Aufgabenkette für selbstfahrende Waffen durchzugehen. Wir werden uns nur auf die Hauptaufgaben konzentrieren, um unsere Gedanken nicht zu sehr schweifen zu lassen.

Mit Blick auf die Zukunft stellen wir sofort fest, dass LBZ on Art auf den ersten Blick am einfachsten durchzuführen ist. Als spezialisierte Nicht-Künstler, die einst nur diese Ausrüstungsklasse spielten, schätzten wir, dass 90 % der von den Entwicklern gestellten Aufgaben recht erfolgreich zufällig erledigt wurden (selbst nach der globalen Abschwächung der Kunst in Patch 0.8.6, wenn). Das). Aber genug der Texte, es ist Zeit, direkt zur Sache zu kommen.

Die 15 Aufgaben jeder Operation (Lesen Sie die Ketten, um eine bestimmte Maschine zu erhalten) sind im Allgemeinen im Wesentlichen gleich und unterscheiden sich nur in einigen zusätzlichen Bedingungen. Zum Beispiel die erste Hauptaufgabe, alle vier neuen Panzer zu beschaffen, SAU-1. Haubitzenfeuer, absolut identisch: Sie müssen nur eine bestimmte Menge Schaden verursachen. Zum Erhalten Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Objekt 260 – 4000. Wie Sie sehen, ist alles logisch, denn mit steigenden Tarifen werden die Bedingungen komplizierter, aber nicht so sehr, dass sie nicht erfüllt werden könnten.

Die erste Aufgabe SAU-1. Haubitzenfeuer Alle vier Operationen können ohne große Schwierigkeiten mit jeder selbstfahrenden Waffe der Stufe 7 und höher durchgeführt werden. Mit großem Willen und/oder „Geschick“ werden bedingt 3-4.000 Schaden pro Gefecht erzielt G.W. Panther Und bei der obersten Kunst hat Gott selbst angeordnet, dass sie auf diese Weise „beschädigt“ wird. Die Verwendung von Geräten auf dem minimal akzeptablen Niveau zur Ausführung dieser Aufgabe ist nicht jedermanns Sache oder ein besonderer Kenner einer bestimmten Maschine.



Aufführen SAU-2. Versteckt und gefährlich, Sie müssen das Rad auch nicht neu erfinden - wird niemals im Kampf erscheinen und worin auf Stug schießen – 500 Schaden, T28 HTC – 1500 Schaden; Damit T55A und Object in Bezug auf den Schaden in den Top 5 und Top 3 liegen. Nahezu jedes Artilleriegeschütz mit normaler Schussreichweite, 100 % Besatzung und einer Mindestausrüstung (Tarnnetz) ist dazu in der Lage. Auch hier empfehlen wir eine universelle Option – G.W. Panther.

SAU-3. Präzise Sicht wird uns gerecht machen Trifft das Ziel 3 bis 6 Mal pro Kampf und verursacht Schaden abhängig von der Operationsnummer (zum Beispiel für Shtug - 3-mal und für den 260. - 6-mal, wer hat es nicht verstanden). Hier betreten „Scharfschützen“-Selbstfahrwaffen die Arena, ihre Genauigkeit wird höher sein als die anderer Verwandter: Objekt 261, AMX 13 Uhr, FV304, ja und G.W. Panther Auch hier wird es nicht überflüssig sein. Grob gesagt ist es am besten, Einheiten mit einem Geschützabstand von 0,7 m oder weniger zu verwenden.



Aufführen SAU-4. Blende den Feind, müssen Sie sich zum ersten Mal auf das Glück verlassen. Wir müssen feindliche leichte Panzer zerstören (Stug – 1 LT, T28 HTC – 1 LT in den ersten 3 Minuten des Gefechts, T-55A – 2 LT, Objekt 260 – 2 LT in den ersten 5 Minuten des Gefechts). Es ist klar, dass Sie, um die erforderliche Anzahl an „Glühwürmchen“ in einer zufälligen Umgebung zu treffen, die bereit sind, Sie zu Beginn des Kampfes zu töten, besondere Nachsicht vom VBR benötigen, und Sie können sich keine einfallen lassen spezieller Leitfaden zur Zerstörung von LTsheks auf Kunst. Wenn Sie jedoch Bewaffnung des akzeptablen Mindestniveaus (vom 4. bis zum 6. Crusader), erhöht sich etwas.

Für SAU-5. Hilfe bei der Zerstörung Es ist am besten, im Hangar ein „großes Geschütz“ mit Granaten mit hoher Fragmentierungsrate zu haben. Sie müssen die Ketten abschießen und hoffen, dass der „markierte“ Feind anschließend von anderen getötet wird (Shtug – die Harfe des 1. Feindes abschießen, T28 HTC – 2., T-55A – 3., Objekt 260 – 4.) . Top „Bräute“ ( T92, G.W. E 100, Conqueror GC) und Goldlandminen, um zu helfen!





SAU-6. Hammermann: Wir töten einfach Gegner eines höheren Levels. Für Stug – 2 Panzer des gleichen Levels oder höher, T28 HTC – 3; für T55A – 3 Fahrzeuge pro Level höher, für Objekt 260 – 2 Fahrzeuge pro 2 Level höher. Es ist sofort klar, dass die Top-Art nicht geeignet ist, was bedeutet, dass die „schönste Stunde“ der selbstfahrenden Waffen auf „niedrigem Niveau“ bevorsteht. Wir verwenden Ausrüstung, die nicht höher als Level 8 ist, kommen nicht an die Spitze der Liste und hier ist es, das Erfolgsrezept. Sie können wirklich schummeln und sich einem Zug mit Ausrüstung anschließen, die ein oder zwei Level höher ist, und erhalten garantiert die Gegner, die Sie brauchen. Wie zufällige Erfahrungen zeigen, ist ein solcher Trick bei Artillerie oft recht effektiv – Erfahrung und Silber lassen sich besser farmen.

Ausführen SAU-7: Kampf gegen Scharfschützen Es scheint, dass es nicht schwierig sein wird, da sich im Zufallspool eine große Anzahl von Jagdpanzern befindet. Allerdings haben die Entwickler zusätzliche Bedingungen hinzugefügt. Wenn es einfach ist Töte einen PT (für Shtug) und töte einen PT auf einem höheren Level (für T28 HTC)- dann kein Problem Etwas schwieriger ist es, zwei oder drei selbstfahrende Geschütze (jeweils für den T-55A und Object) zu zerstören und gleichzeitig die Schlacht zu gewinnen. An diesem Punkt steigen wir auf höhere Ebenen und zielen auf die „gläsernen“ deutschen Kanonen – Waffenträger und die Seiten aller Arten von „Foshes“.

Aufgabennname SAU-8: Feuer auf schwere Panzer! spricht für sich selbst. Alles was Sie brauchen ist Füge nur schweren Panzern eintausend bis dreitausend Schaden zu (je nach Einsatz).. Dafür ist es auch besser, auf den obersten Leveln zu spielen, wo die Anzahl der Trefferpunkte für Fahrzeuge höher und der Schaden für Waffen größer ist. Auch der positive Effekt von Zügen mit höherstufigen Fahrzeugen ist real.

SAU-9. Präventives Schießen Eine weitere Aufgabe, die nicht nur direkte Hände, sondern auch Glück erfordert. Nicht nur das Sie müssen ein sich bewegendes Ziel beschädigen, dass es nach 0.8.6 sehr stark vom FBG abhängt, und auch Das Ziel muss sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit bewegen. Von 10 bis 40 km/h, abhängig vom Level der Aufgabe. Wir verwenden Selbstfahrlafetten mit gutem Flachflug des Projektils (die Briten verschwinden sofort) und Projektile mit großem Spritzer („abgedeckt“ zählt auch). Sie können auch auf niedrigen Leveln spielen, wo es flinkere Panzer gibt. Das Wichtigste ist, zu lernen, die Geschwindigkeit des Feindes mit dem Auge zu bestimmen.

Zehnte Aufgabe SAU-10. Artilleriesturm, dürfte die meisten Kunsthasser ansprechen, denn man muss seinesgleichen töten. Wenn Sie ein StuG IV erhalten möchten, töten Sie eine feindliche selbstfahrende Waffe, T28 HTC – zwei. Für T-55A und Ob. 260 auch eins bzw. zwei, aber die Kunst des Feindes wurde noch nicht entlarvt. Daher ist davon auszugehen, dass sich unter den Artillerieführern schon bald Treffen im Gefecht bilden werden und auch andere Ausrüstungsklassen „aufatmen“ können. Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie die gemeinsamen Lebensräume der Art untersuchen und die Tracer überwachen. Es schadet auch nicht, in einem Zug aus zwei oder drei selbstfahrenden Geschützen mitzufahren, um im Gefecht garantiert auf die erforderliche Anzahl an Zielen zu stoßen und ein zusätzliches Augenpaar für die Suche nach Leuchtspuren feindlicher Granaten zu haben.

SAU-11. Schadensbereich erfordert die Bombardierfähigkeiten des Spielers, da Sie 2-3 feindliche Fahrzeuge mit einem Schuss treffen müssen (StuG IV – 2 Fahrzeuge beschädigen, T28 HTC – 3. Für T-55A – 3 Fahrzeuge treffen, von denen eines zerstört werden muss, Objekt 260 – zerstöre 2 Autos). Es sieht so aus, als müssten Sie nur „großkalibrige“ Landminen einsetzen und auf höheren Levels spielen, wo die Technologie langsamer ist, aber vieles wird immer noch vom Glück abhängen. Versuchen Sie, eine erfolgreiche Menge feindlicher Ausrüstung einzufangen und mit einem Schuss nicht nur diese, sondern auch die für die Aufgabe erforderlichen Bedingungen zu treffen.

Bei der Ausführung dieser Aufgabe würde dieser Maschine nicht schaden...




Aufgabe SAU-12. Schlagzeuger verfügt über die unterschiedlichsten Konditionen, um von unseren Vieren Ausrüstung zu erhalten. Auf diese Weise reicht es für Stug aus, in Bezug auf den Schaden in die Top 3 seines Teams zu gelangen und einen Kill zu erzielen, während es für den T-28 HTC schwieriger ist, in Bezug auf den Schaden in die Top 3 beider Teams zu gelangen und zwei Gegner töten, für den T-55A ist es sogar noch schwieriger, jedem im Team mehr Schaden zuzufügen und drei zu töten, und zu bekommen Objekt 260 muss für beide Teams der Erste sein, der Schaden verursacht, 4 Kills macht und obendrein überlebt. Hier müssen Sie alle Ihre Fähigkeiten im Artilleriespiel unter Beweis stellen, die der Spieler auf dem Weg zur Erledigung früherer Aufgaben entwickeln und einfach einen erfolgreichen Kampf führen muss. Zuallererst braucht man gerade Hände und Kenntnisse über die besten Schusspositionen, aber Glück kann auch nicht schaden – eine praktische Karte ist bereits der halbe Erfolg.

SAU-13. Kunstbatterie– eine Zugaufgabe, bei der alles einfach erscheint: Nehmen Sie einen oder zwei Freunde und gewinnen Sie, indem Sie mit Ihrem Zug mindestens 20 % des Gesamtschadens des gesamten Teams abschießen. Dies ist für den Anfang, d.h. Shtuga. Weiter Der Beitrag des Zuges zum Sieg erhöht sich auf 30 %, 40 % und 50 % Schaden (für Einsätze auf T-28 HTC, T-55A bzw. Ob. 260).. Im Prinzip ist dies mit Selbstfahrlafetten jeder Stufe möglich, wobei Premium-Granaten geladen werden müssen und nicht ganz am Ende der Liste landen. In diesem Fall empfiehlt es sich, sich auf ein Ziel zu konzentrieren und so dem eigenen Team möglichst intensiv Schaden „abzunehmen“. Allerdings gibt es auf niedrigen Leveln mehr unerfahrene Spieler und die Wahrscheinlichkeit, von einem Zug „geschleppt“ zu werden und den Löwenanteil des Schadens zu verursachen, steigt.

Die vorletzte Mission ist ebenfalls eine Zugaufgabe – SAU-14. Zusammenarbeit. Mindestens einen in einem Zug mit Artillerie haben leichter Panzer persönlich einen bestimmten Schaden anrichten. Zum Erhalten StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Objekt 260 – 5000. Relativ nichts Kompliziertes. LTs sollen die Aufgabe lediglich erleichtern, aber ausgehend von der Realität des Zufallsprinzips, in der nur sehr wenige Leute effektiv Glühwürmchen spielen, erhalten wir tatsächlich eine etwas kompliziertere erste Aufgabe SAU-1. Haubitzenfeuer. Deshalb kehren wir zu den Hinweisen in „Punkt 1“ zurück und übertreffen den Plan leicht.

Die letzte Aufgabe des SAU-15: Gods of War wird das i-Tüpfelchen sein. Bedingungen für Shtug 4: Wir verursachen mindestens 2000 Schaden und kommen in Bezug auf Erfahrung und Schaden in die Top 3 unseres Teams. Für die T28-HTC-Kette ist es das Gleiche, nur dass Sie bei beiden Teams in die Top 3 in Bezug auf Erfahrung und Schaden kommen müssen. T-55A und Objekt 260 erfordern 3000 Schaden und sind die besten in Bezug auf gesammelte Erfahrung und verursachten Schaden in Ihrem Team bzw. in beiden Teams. Es ist logisch anzunehmen, dass solche Ergebnisse am einfachsten mit nicht erstklassiger Ausrüstung erzielt werden können. Denn je niedriger der Stand der Technik, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass man bei 2-3.000 verursachten Schäden in jeder Hinsicht an der Spitze steht. Ich werde Sie auch noch einmal an die Möglichkeit erinnern, Risiken einzugehen und mit einem Zug mit Fahrzeugen höherer Stufe zu spielen.

Puh, also sind wir kurz auf die Besonderheiten des LBZ bei selbstfahrenden Waffen eingegangen. Wenn all das Angst und Schrecken hervorruft, können Sie Artillerieaufgaben einfach nicht ausführen. Allerdings müssen Sie dafür die Abschlussaufgaben für alle anderen Fahrzeugklassen mit Auszeichnung abschließen, so wie hier.

Wir erinnern Sie noch einmal daran, dass Sie alle Informationen zur neuen Herausforderung in World of Tanks finden

Guten Tag. Aufgrund der unklaren Situation im Reiseführerbereich (entweder wurde er verlassen oder etwas anderes) habe ich beschlossen, meine Gedanken hier zu schildern. Wenn der Administrator diesen Artikel als nützlich bewertet und ihn in naher Zukunft in die Rubrik für Leitfäden aufnehmen kann, kann er bei Bedarf ergänzt und in einen echten „Leitfaden zum Abschluss der 15 LBZ“ umgewandelt werden.

Daher führen viele Spieler LBZ durch. Einige haben nur Shtuga 4 abgeschlossen, während andere es sogar geschafft haben, Ob.260 zu erreichen. Und wenn sich die Aufgaben 1-14 nur in den Aufgaben und der Menge an Silber/Verbrauchsgütern/Premiumtagen unterscheiden, dann gibt Aufgabe 15 Spielerbögen und Panzermädchen. Zur Beschaffung der Ausrüstung sind Blätter erforderlich (Auf Stufe 1 StuG IV, auf Stufe 2 - T28 HTC, auf Stufe 3 - T-55A, auf Stufe 4 - Ob.260). Außerdem ist Aufgabe 15 für viele die schwierigste. Hier möchte ich vorschlagen, mit welchen Fahrzeugen und auf welchen Karten sich diese Aufgaben leichter erledigen lassen.

Es ist auch zu beachten, dass die Art der Ausrüstung und die Karten für die Durchführung von LBZ sowohl auf Stufe 1 als auch auf Stufe 4 geeignet sind, da sich 15 Aufgaben nur in der Anzahl unterscheiden (oder wie bei ST geringfügig unterschiedlich sind).

Lassen Sie uns zunächst die Schwierigkeit ermitteln, Aufgabe 15 pro Klasse zu erledigen (das ist meine persönliche Meinung, wenn diese Liste für Sie anders aussieht, können Sie es unten in den Kommentaren schreiben). Die Liste besteht aus 5 Plätzen, wobei 1 Platz die schwierigste Klasse darstellt.

V. Jagdpanzer. Das einzige Problem ist die Höhe des verursachten Schadens. Schaden anzurichten ist nämlich die Hauptaufgabe von Pt.

IV. ST. Zerstöre einen Jagdpanzer oder füge ihm Schaden zu. Die Aufgabe könnte an der V-Stelle platziert werden, aber es ist keine Tatsache, dass Sie den dringend benötigten Fri im Kampf sehen werden.

III. ART SAU. Es ist ziemlich schwierig, in Bezug auf Schaden oder Erfahrung in die Top-N zu gelangen, und darüber hinaus wird die Aufgabe durch eine bestimmte Menge an verursachtem Schaden ergänzt.

II. TT. Tanken im Allgemeinen ist eine schwierige Sache, da jeder mit Gold schießt, aber die Menge des getankten Schadens kann durch den verursachten Schaden korrigiert werden.

ICH. LT. 4,5,7 usw. Tausende von Gesamtexpositionen und verursachten Schäden in der aktuellen zufälligen Umgebung sind eine ziemlich schwierige Aufgabe, wenn man bedenkt, dass Panzer das Ende des Gefechts selten überleben.

Nun, da die Spitze bereits existiert, werden wir daran arbeiten.

Panzerzerstörer.

Unabhängig davon, wie viel Schaden erforderlich ist, ist es wichtig, einen PT der Stufe 10 zu kennen, um diese Aufgabe abzuschließen. Natürlich können Sie diese Aufgabe auf PT 9 und auf PT 8 und sogar auf PT 7 erledigen (ich selbst habe Pt-15 auf T28 HTC auf Su-122-44 gemacht).

Aber von Fr.-10 am meisten geeignete Technik sind: Wafer, Ob.268 und Fv215 b183.

Auf der Karte lohnt es sich, Prokhorovka/Feuerbogen, Steppe, El-Halluf hervorzuheben, und für Fr mit einem Turm ist es geeignet Ruinberg und all seine Variationen.

Mittlere Panzer.

Wenn die Aufgabe nicht durch die Schadenshöhe begrenzt ist (Stufe 1, 3), sind St 6. T-34-85 und Cromwell geeignet. Auf diesem Level gibt es eine ganze Reihe von Jagdpanzern; das Problem ihrer Anwesenheit sollte Sie nicht beeinträchtigen.

Wenn die Aufgabe einen festen Schadenswert hat (Stufe 2), ist St. 10 erforderlich. Wenn sich St. 10 nicht im Hangar befindet, reicht St. 9 oder Level 8 Ob.416. Es gibt auch das Problem, PT im Kampf zu haben. Es bleibt nur noch zu hoffen und auf den gleichen Kampf mit ein paar Fr. zu warten.

Stadtpläne werden benötigt (da viele ÖPNVs in der Stadt praktisch machtlos sind und Ihnen nichts entgegensetzen können). Aber auch offene Karten sind für diese Aufgabe durchaus geeignet.

Das Hauptproblem dieser Aufgabe, das werde ich wahrscheinlich bereits zum fünften Mal sagen, ist die Anwesenheit von PT im Gefecht.

ART SAU.

Unabhängig von der Stufe eignet sich die S-51 perfekt für diese Aufgabe (die Su-14-1 ist auch möglich, aber dieser Abwurf ist extrem langsam und auffällig). Nehmen Sie den S-51 und einen Zugkameraden der Stufe 10. Wenn Sie mindestens 2.000 Schaden verursachen, sind Sie in Bezug auf Erfahrung zu 100 % an der Spitze, und es hängt nur von Ihnen ab, in Bezug auf den Schaden an die Spitze zu gelangen. Eine 203-mm-Kanone kann selbst auf Stufe 10 enormen Schaden anrichten.

Offene Karten sind erforderlich, z. B. Malinovka, Prokhorovka, Fiery Arc. Und auch die Barrens, Sand River und Redshire.

Schwere Panzer.

Die Hauptsache sind die feindlichen Krebstiere, die auf dich schießen. E100, Is-4, Slipper B. Diese Panzer können tanken und bei Bedarf Schaden anrichten.

Wenn Sie nicht tanken können, verursachen Sie Schaden. T57 Heavy und FV215b eignen sich hierfür am besten.

Die idealen Tanks für diese Aufgabe sind der E100 und der FV215b.

Sie benötigen Stadtpläne: Himmelsdorf, Ruinberg oder Ensk. Die Hauptsache ist, richtig zu tanken und Schaden zu verursachen.

Leichte Panzer.

Meiner Meinung nach die schwierigste Aufgabe. Lassen Sie uns daher näher darauf eingehen.

Wählen wir zunächst eine Technik. AMX 13 90 ist das Beste. Trommel, Dynamik, Tarnung und Sichtbarkeit. Wenn Sie nicht über 13 90 verfügen, reicht Ru 251. Wenn Sie auch nicht über diese verfügen, nehmen Sie einen ELC AMX mit aufgepumpter Besatzung, Leitung und Netzwerk.

Es ist außerdem notwendig, über einen Zug aus 2 Artilleriegeschützen (vorzugsweise GW E100) zu verfügen, die entsprechend Ihrer Intelligenz Schaden verursachen.

Nun zu den Karten. Es gibt eine sehr enge Auswahl, die nur aus Karten besteht: Prokhorovka/Fiery Arc, Malinovka, Redshire.

Prochorowka/Feuerbogen (Rot ist die obere Wiederholung, Grün ist die untere).

Die obere Wiederholung ist am besten geeignet, da man dadurch schneller einen Platz auf der Gasse oder einen Platz am Berg einnehmen kann.

Wenn viele Panzer im Gefecht sind oder Sie sehen, dass sich nur wenige Panzer in der Gasse befinden, gehen Sie zum Busch auf dem Berg. Auf diese Weise beleuchten Sie den Bahnübergang und bewegen sich dann in die Mitte, von wo aus Sie die alliierte Artillerie beleuchten.

Andernfalls stellen Sie sich in einen Busch in der Gasse und warten Sie auf Licht. Sobald Ihr Licht getroffen wurde, gehen Sie tiefer in die Gasse hinein, um weiteres Licht zu erhalten.

Verursache auch Schaden. In 0.9.8 wurde die Aufgabe geändert, jetzt können Sie zusätzlich zur Exposition auch Schaden verursachen. Nutzen Sie dies aus.

Robin(Rot ist die linke Wiederholung, Grün ist die rechte).

Am besten geeignet ist der richtige Vertreter.

Wenn das nicht reicht, gehen Sie ruhig auf Platz 1. Von Position 2 und 3 aus beleuchten Sie den Berg, von Position 4 aus beleuchten Sie die Basis.

Gehen Sie vom linken Respawn zu Position 2. Sie können die Basis jedoch von der 3. Position aus erhellen. Wenn es im Kampf viele LT gibt, bleiben Sie bei 1 oder drücken Sie auf 4.

Redshire (Rot ist die obere Wiederholung, Grün die untere).

Bester Rep-Boden. Sie begeben sich auf Position 1 im Busch und scannen den Durchgang auf der 9-0-Linie.

Vom Top-Respawn aus kann man zwar auch durch diese Richtung hindurchsehen, aber aufgrund der Häuser ist das Durchschießen äußerst schwierig.

Auf dieser Karte gibt es nur 2 Lichtpunkte, also spielen Sie sehr vorsichtig.

Denken Sie daran: Wenn das Licht nicht ausreicht, schießen Sie. Schäden können bei der Erfüllung der Aufgabe sehr hilfreich sein.

Das ist alles. Ich hoffe, dass ich denen geholfen habe, die nicht wussten, wie man die 15. Aufgabe löst. Die Ausführung hängt in vielerlei Hinsicht vom Glück ab (zum Beispiel erscheint bei Lt selten eine offene Karte). Die Hauptsache ist, sich nicht aufhängen zu lassen. Wenn Sie die Aufgabe nicht erledigen können, machen Sie eine Pause. Fahren Sie etwas anderes, lassen Sie sich davon ablenken. Früher oder später werden Sie die Zahlung abschließen.


Hallo alle, die mitlesen. Schauen wir uns an, was es Neues in WoT gibt, nämlich – LBZ, Persönliche Kampfmissionen(oder IBZ, je nachdem, was Sie bevorzugen).

Dank dieser Funktion haben wir die Möglichkeit, solche Panzer zu bekommen StuG IV, T28 HTC, T-55A, Objekt 260. Detaillierte Eigenschaften der Panzer können Sie im Spiel selbst sehen oder sich ein Video von WG ansehen. Und außerdem – weibliche Besatzungen, zusätzliche Boni: Spielguthaben, kostenlose Erfahrung, Ausrüstung, Slots im Hangar und ein Premium-Konto.







Beginnen wir also mit der Beschreibung. Was wir haben? Und wir haben 4 LBZ, für den entsprechenden Erhalt der oben genannten Tanks. Jede LBZ verfügt über 5 Operationen, eine für jede Geräteklasse. Jeder Vorgang hat 15 Aufgaben. Wenn Sie die fünfzehnte Aufgabe abschließen, erhalten Sie 4 Token (Blätter) + 1 Token (Blatt) für das Abschließen mit Auszeichnung (mehr dazu später). Um Ausrüstung in unseren Hangar zu bekommen, benötigen wir 20 Token, was bedeutet, dass wir entweder alle 5 Aufgaben erledigen oder 4 Aufgaben (bei Kunst kann man sie beispielsweise überspringen) mit Auszeichnung abschließen.







Nun zum Erledigen von Aufgaben. Sie können sie einfach abschließen und eine garantierte Belohnung erhalten, oder Sie können auch versuchen, eine zusätzliche Aufgabe zu erfüllen (die Mission mit Auszeichnung abschließen) und noch mehr Leckereien zu erhalten.
Betrachten wir die Durchführung einer Operation an leichten Panzern. Schon bei der ersten Aufgabe ist klar, dass deren Abschluss nicht die einfachste Aufgabe sein wird, da die LT-Klasse, ehrlich gesagt, jetzt im Kampf nicht mehr lange durchhält. Und wenn man genauer hinschaut, erkennt man, dass die Aufgaben vielfältig sind. Zum Beispiel: In einem Fall müssen wir während der Fahrt gezieltes Feuer abfeuern (aber nicht alle LTs haben eine gute Stabilisierung), in einem anderen Fall müssen wir feindlichen Fahrzeugen maximalen Schaden zufügen (obwohl wiederum nicht jeder damit umgehen kann). viel Schaden) , Außerdem, Während der Ausführung des LBZ werden Ihre Zugkameraden hilfreich sein(in unserem Fall - in der Artillerie), also rufen Sie Ihre Freunde, Bekannten, entfernten Verwandten und im Allgemeinen an, wen auch immer Sie können.
Also um zu erreichen bestes Ergebnis, Sie müssen mindestens 2 LT im Hangar haben. Und natürlich sollten es sich überwiegend um leichte Panzer der Spitzenklasse handeln, z Chinesischer WZ-132, deutscher RU-251, amerikanischer T49, sowjetischer leichter T-54, französischer AMX 13 90. Wie man so schön sagt: Wählen Sie nach Ihrer Farbe und Ihrem Geschmack. Immerhin haben die meisten mindestens einen dieser Panzer gespielt.



Aufgaben zur Datenübertragung an Verbündete lassen sich am besten auf der RU-251 und AMX 13 90 ausführen dank 400 Meter Sichtweite und guter Tarnung für beide. Schadensaufgaben können an jedem der oben genannten LTs ausgeführt werden, aber aufgrund der geringen Durchschlagskraft, beispielsweise des AMX 13 90 und des T-54 Lightweight, wird nicht jeder in der Lage sein, einen hohen Gewinn pro Gefecht zu erzielen. Aber vergessen Sie nicht den Zug, weil ein Zug aus drei erfahrenen leichten Panzern in der Lage ist, den Ausgang der Schlacht zu seinen Gunsten zu wenden. Und denken Sie daran: Ihr Sieg liegt in Ihren Händen.
Wenn Ihnen die Aufgabe beim ersten Mal nicht gelingt, verzweifeln Sie nicht und versuchen Sie es noch einmal. Sobald Sie verstehen, wie Sie sich auf einer der Karten richtig positionieren, werden Sie sich der Schwachstellen Ihres Gegners bewusster. Es wird alles glatt laufen. Schließlich könnt ihr nicht nur einen Panzer und zusätzliche Boni dafür bekommen, sondern habt auch Zeit, an der Aktion „Personal Challenge“ teilzunehmen, die am 15. Januar startete. Für den Gewinn des Wettbewerbs können Sie Gold und ein Premium-Konto erhalten. Vollständige Informationen zu dieser Aktion

Anfang 2015 führte das Unternehmen Wargaming eine weitere Unterhaltung für seine Spieler ein – persönliche Kampfmissionen. Jeder, der eine bestimmte Questreihe abschließt, erhält in seinem Hangar einen guten Preis – einen Werbepanzer, der einen erhöhten Koeffizienten für die Erfahrung des Besatzungslevels impliziert. Für jede im Spiel vorhandene Ausrüstungsklasse werden Aufgaben zu Blöcken zu je 15 Teilen zusammengefasst. Es gibt vier Werbepanzer. Um jeden von ihnen zu erhalten, sind die Aufgaben ähnlich, aber der Block hat einen zunehmenden Schwierigkeitsgrad.

Allgemeine Grundsätze für die Implementierung von LBP

Jede Kette enthält Aufgaben unterschiedlicher Komplexität: Es gibt eindeutig „passierbare“, aber auch solche, die ehrlich gesagt schwierig zu erledigen sind. Wie baut man beispielsweise einen LBZ LT-15? Das Prinzip der Vorgehensweise für eine erfolgreiche Umsetzung sollte jedoch dasselbe sein: Die richtige Technologie auswählen und diese so effizient wie möglich nutzen. Ein einfaches Beispiel: darauf schießen schwerer Panzer 4.000 Schaden, es ist irrational, einen TT der Stufe 5 zu nehmen. Auf dieser Gefechtsstufe ist die Summe der Trefferpunkte des gesamten Teams nicht viel größer und es wird äußerst schwierig sein, die erforderliche Anzahl zu sammeln. Um dieses LBZ abzuschließen, benötigen Sie daher einen Panzer der Stufen 8–10.

Arten von LBZ-Ketten aus World of Tanks

Persönliche Kampfmissionen im Spiel sind je nach Ausrüstungsklasse, mit der sie abgeschlossen werden, unterteilt: fünfzehn nicht miteinander verbundene Quests für TT, PT, Artillerie-SFL, ST und leichte Panzer. Jede der Ketten enthält sowohl Aufgaben, die im Solomodus ausgeführt werden, als auch Aufgaben, die die Bildung von Zügen erfordern. Hier schauen wir uns eine der schwierigsten Aufgaben an – die letzte für die LT-Klasse.

Harte Aufgaben

Einige der Aufgaben treiben fast alle WoT-Spieler in eine Benommenheit. Eine dieser Fragen lautet: „Wie stellt man LBZ LT-15 her?“ Im Kern ist die Aufgabe wirklich nicht trivial, da es notwendig ist, Geheimdienstinformationen über die Ausrüstung des Feindes zu übermitteln, damit die Verbündeten in diesem Moment einen bestimmten Schaden „anrichten“. Es gibt mehrere Probleme, die die Umsetzung behindern. Und wir werden versuchen, diesen Prozess zu berücksichtigen, indem wir jeden einzelnen davon überwinden. Also:

  • Die richtige Karte. Nicht jeder Kampfplatz im Spiel ist für den Einsatz des LT-15 LBZ geeignet. Niemand, nicht einmal ein superprofessioneller Spieler, kann Ihnen sagen, wie man das auf Karten vom Typ „Korridor“ macht – das ist es sauberes Wasser Glück. Um diese Aufgabe erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie einen offenen Bereich, in dem von mehreren Punkten gleichzeitig aus der Ferne geschossen werden kann. Jeweils, perfekte Karten sind „Prokhorovka“, „Malinovka“, „Murovanka“, „Steppen“, „Sandy River“, „Polarregion“.
  • Das richtige Setup. Vieles hängt von der Ausrüstung der Teams (sowohl der eigenen als auch der des Gegners) ab, insbesondere unter Berücksichtigung der Karte. In der Regel sind die Aktionen der Spieler recht formelhaft und ändern sich selten von Kampf zu Kampf: TTs gehen auf einige Felder, STs auf andere, PTs besetzen bestimmte Büsche, die Orte der Hauptschlachten sind vom Beginn des Countdowns an bekannt . Sobald die Liste der Befehle erscheint, ist es daher notwendig, die Informationen schnell zu analysieren. Hat der Gegner viel schnelles ST? Das bedeutet, dass sie mit den Fäusten kämpfen werden, und wir müssen diese Gruppe „zum Glänzen bringen“. Überwiegen langsame TTs? Noch besser! Wir beleuchten ihren Schritt und den Punkt, an dem sie „tanken“ werden. Gleichzeitig müssen Sie verstehen, dass nicht nur Sie, sondern auch Ihre direkten Konkurrenten und Verbündeten den Feind „strahlen“ werden. Dementsprechend müssen Sie Ihre Aktionen gründlich überdenken.
  • Der richtige Panzer. Wie oben erwähnt, hängt die Lösung des Problems – wie man einen LBZ LT-15 herstellt – nicht zuletzt davon ab die richtige Entscheidung Technologie. Um die erste Aufgabenkette auf dem deutschen Jagdpanzer Stug IV abzuschließen, müssen Sie 4.000 Schaden für Verbündete „erhellen“ und technisch gesehen können Sie einen Panzer der Stufe 5 verwenden. Aber beispielsweise die Entscheidung zur Ausführung zu treffen, wird keine völlig gerechtfertigte Entscheidung sein: Unter Berücksichtigung störender Faktoren (konkurrierende Verbündete, feindliche Bewegung auf verschiedenen Flanken) und einer relativ geringen Anzahl von Trefferpunkten auf den Gefechtsstufen 5 bis 7 wird es Probleme geben mit dem Erreichen von Ergebnissen.

Taktiken zur Durchführung des LBZ LT-15

Wie kann man es so machen, dass man „Licht bringt“, überlebt und gewinnt? Die Hauptsache ist, die Rolle Ihres Panzers im Gefecht zu verstehen und ihn einzusetzen Stärken. Und hier können zwei Haupttaktiken angewendet werden:


Abschluss

Jede WoT-Aufgabe ist machbar. Beliebig! Der Erfolg ihrer Umsetzung hängt zweifellos von Glück und Zufall ab, und doch kommt es hier vor allem auf die kompetente Konstruktion des eigenen Spiels an. Wenn Sie sich fragen, wie man einen LBZ LT-15 baut, müssen Sie nur nachdenken, Ihren eigenen „Hangar“ abwägen, den gewünschten Panzer auswählen und ausrüsten und den „Kampf“-Knopf drücken. Und dann liegt alles in Ihren Händen! Tue es!

Viel Glück auf den Schlachtfeldern, Panzerfahrer!

TT- VK 45.02 B, AMX 50 B, Maus, E100, IS-7
ST- Cromwell, E 50, T 54, T 55 A, B-C 25t AP, E 50M, Bd. 140, B-C 25t, TVP T 50/51
LT- M41 Bulldog, T71, AMX 13 90, Ru 251, WZ-132, Level 10 LT für LT-15
PT- Rhm. Borsig Waffenträger, SU-100, Helkat, JagdPz E 100, T110E4, T110E3, Objekt 263, Objekt 268, Grill
selbstfahrende Waffen- T92, M53/55, G.W. E 100, 212A, Bd. 261
Panzerzerstörer- Hellcat, E 25, Rhm.-B. WT, Grille 15, Strv 103B, AMX 50 Foch B

Schwierigkeiten bei der Durchführung von LBZ

Der Schwierigkeitsgrad der Durchführung eines LBZ (WoT LBZ) variiert je nach Technik. In jedem Zweig müssen Sie nach Abschluss der ersten 8–10 Aufgaben alle Ihre Fähigkeiten im Kampf und in der Kontrolle der Ausrüstung unter Beweis stellen.

WIR HELFEN IHNEN, LBP OBJECT 260 SCHNELL FÜR GELD DURCHZUFÜHREN

Sehr oft haben Spieler nicht genug Zeit (es kann Monate dauern) oder Fähigkeiten, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Und ich möchte unbedingt den lang erwarteten Panzer bekommen. Unser Account-Boosting-Service hilft Ihnen dabei!

Wir bieten:

schnelle Passage des LBZ-Objekts 260 .

Zusätzliche Boni:

Erfahrung mit der Ausrüstung, die bei der Erledigung der Aufgaben erworben wurde;
Verbesserung der durchschnittlichen technischen Ergebnisse;
diverse Medaillen und Meilensteine;
zusätzliche Ausrüstung für Ihr Lager;
Nivellierung der Besatzung;
Premium-Konto für den Abschluss des LBZ mit Auszeichnung;
Sehr oft erstellen wir eine Schadens- und Schadenserfassung, sowohl insgesamt für das Konto als auch für ein einzelnes Fahrzeug.

Welche Garantien?

Für Sie wird die Implementierung von LBZ Object 260 von einem Team erfahrener, professioneller Spieler durchgeführt, die über einige der höchsten Statistiken in der gesamten WORLD OF TANKS verfügen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt. Sofortige Bearbeitung Ihrer Bestellungen, so schnell wie möglich Umsetzung, Ergebnisgarantie und Erstattung, große Erfahrung - der Service ist bereits 3 Jahre alt, positiv