Consejo. Consejos para completar Fallout 3 lugares interesantes para principiantes

¡Hola a todos! Fallout 4 está muy, muy cerca, así que mientras Bethesda hace los preparativos finales, hoy tengo para ti una selección de 28 datos poco conocidos sobre las dos partes anteriores de la serie: Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Feliz lectura.

1. Resulta que V.A.T.S, un sistema de puntería por turnos de las nuevas partes de Fallout, se inspiró en el modo Crash del juego Burnout. Simplemente reemplace las extremidades voladoras con piezas de máquinas y lo entenderá.



2. El sonido que escuchas al ingresar al modo V.A.T.S es el sonido del final de la batalla en Fallout 1 y Fallout 2 y, para ser honesto, a menudo este sonido también significa el final inminente de la batalla en Fallout 3 y New Vegas.


3. Algunos de los secretos incluso se aplican a las escenas de New Vegas, como ésta, que muestra a una joven juguetona vistiendo un mono del Refugio 34. "En realidad, es la líder de Bomber, Pearl, representada como una mujer joven", dijo el diseñador principal Josh. Aserrador. "Y es por eso que su nombre está escrito junto a esa foto en el B-29".




4. Fallout 3 comenzó a desarrollarse en 2004 y se anunció antes de que se presentara Oblivion, que finalmente salió 2 años antes. ¿Quizás podamos esperar lo mismo con TES VI?



5. En el mundo de Fallout, las bombas atómicas comenzaron a caer el 23 de octubre. Bethesda quería que el lanzamiento del juego coincidiera con esta fecha, pero el juego terminó lanzándose una semana después en Norteamérica.



6. Los nombres en el monumento a Boulder City en Fallout: New Vegas no son en realidad los nombres de los desarrolladores. Son ficticios, pero tienen referencias a juegos anteriores de la serie. Por ejemplo, Roger Westin III es el nieto del personaje NCR de Fallout 2.



7. Uno de los diseñadores, Grant Struthers, desarrolló el comportamiento de la cámara en Vats, filmando peleas entre los personajes de la caricatura "Los Increíbles". Imagínese cómo era mirar estas figuras e imaginar partes del cuerpo volando y explotando...



8. El primer arte de Fallout 3 fue creado por el artista principal Istvan Peli en 2004. Esta era una imagen de una servoarmadura, que eventualmente se convirtió en el salvapantallas del menú principal del juego.



9. Bethesda Softworks estuvo ubicada en Bethesda, Maryland, durante bastante tiempo. Las oficinas de la empresa ahora están ubicadas en Rockville, Maryland.




10. La actriz Courteney Cox (Mónica de Friends) trabajó brevemente en Bethesda en los años 80. Más tarde organizó una fiesta de lanzamiento de Fallout 3.




11. Otra estrella de Friends, Matthew Perry, se convirtió en un fanático tan ávido de Fallout 3 que le pidieron que le prestara su voz al personaje Benny en Fallout: New Vegas.




12. Se pueden encontrar referencias al famoso espectáculo de Monty Python en el páramo de New Vegas, pero solo si eliges la función Wild Wasteland. Por ejemplo, en Cottonwood Cove, en uno de los edificios hay un graffiti "Romanes Eunt Domus", que es una referencia a la película "La vida de Brian" (Brian escribe una inscripción extremadamente analfabeta en la pared por la noche, que, en según su entendimiento, debería significar "Romanos, salgan de casa" (pero en realidad significa algo así como "Romanos vayan a casa"). El centurión romano atrapa a Brian en el acto, señala errores gramaticales y los obliga a corregir y reescribir esta frase cien veces. Esto también es una alusión a la famosa frase "Yanquis, lárgate". A casa" de la Guerra de Vietnam), y la Granada Sagrada se puede encontrar en Camp Searchlight. Y eso no es todo...

Esa escena tan utilizada con la granada sagrada:



13. Otra referencia divertida a Monty Python es la escena en la que el jugador abandona Sirulien Robotics, cuando es atacado por tres ancianas conocidas como "Mod Gang". Estas abuelas son una referencia al sketch de Monty Python llamado "Grannies from Hell".



14. El sonido de la campana que aparece después de que despidan al Gordo es en realidad una campana de la cafetería de la oficina de Bethesda.



15. El propio Fat Man está basado en un lanzagranadas nuclear de la vida real, el Davy Crockett M388, una munición nuclear de sobrecalibre lanzada a su objetivo mediante un rifle sin retroceso. Fue desarrollado en Estados Unidos durante la Guerra Fría. Lleva el nombre del congresista estadounidense y héroe nacional David Crockett (1786–1836). Una de las armas nucleares en serie más pequeñas en términos de potencia. Fue desarrollado a finales de la década de 1950.



16. Los autos de Fallout 3 se basan en el Ford Nucleon, un concepto Ford de 1958 que se suponía que funcionaba con un reactor nuclear compacto. Desafortunadamente, en realidad nunca se construyó ni una sola máquina de este tipo: el concepto siguió siendo un concepto.



17. A Obsidian le encanta la cerveza. En la ubicación de New Vegas llamada "The Brewery", hay un anuncio de una bebida alcohólica llamada "Strategic Nuclear Moose", que es una referencia a la bebida escocesa "Tactical Nuclear Penguin".



18. El área de Washington en Fallout 3 originalmente tenía el doble de tamaño, pero el equipo decidió que era demasiado grande y podía confundir a los jugadores y terminó cortándola a la mitad. Al mismo tiempo, el tamaño del terreno baldío finalmente se volvió dos veces mayor.



19. La voz del niño que interpretas al comienzo de Fallout 3 es la voz del hijo de Todd Howard, grabada en su primer cumpleaños.



20. La voz de Timmy Neusbaum, a quien haces llorar en Tranquility Lane, es Cullen Pagliarulo. Este es el hijo del destacado diseñador Emil Pagliarulo.



21. ¿Quizás se te ha ocurrido que la voz de robots como “Robobrain” te resulta familiar? No es otro que Wil Whitham, el adolescente Wesley Crusher de Star Trek.



22. Stephen Russell, quien también expresó a Garrett en los juegos de Thief, le dio voz a Mr. Handy y Harold.



23. En un momento, Fallout 3 tenía un minijuego de "cirugía" en el que tenías que tratar tus propias heridas mientras veías a tu personaje retorcerse de dolor. El equipo finalmente decidió que la curación normal de las extremidades ralentizaba demasiado el ritmo del juego y eliminó la función.



24. Blood of the Power es un desafío de beneficio secreto en Fallout: New Vegas, que no se menciona en las guías oficiales. "El productor principal, Jason Bergman, nos pidió que lo añadiéramos", explicó Sawyer. "Quería obtener algún tipo de recompensa adicional por comerse a todos los 'poderosos del mundo de Las Vegas'. Para obtenerla, debes obtener la habilidad Caníbal y luego cenar con César, el Sr. House, el Rey y el Presidente Kimball. Después de eso, cada vez que realices canibalismo, tus características "Fuerza", "Carisma", "Inteligencia" y "Suerte" aumentarán en 1 unidad durante 60 segundos.



25. Basado en el concepto original de Fallout 3, podrías controlar Liberty Prime. Una Rivet City flotante y reparada también participó en la batalla.



26. Si te acercas sigilosamente detrás de un brahmán y presionas el botón de acción, tu personaje lo empujará y lo derribará. Como un verdadero imbécil.



27. En Fallout: New Vegas hay una figura única llamada "Evil Dwarf", se ríe Sawyer. "Pedí a los desarrolladores que la modelaran a imagen del cartógrafo principal, Scott Everts. Nos gusta imaginarlo como un gnomo malvado y decidimos ponerlo en secreto en el juego sin su conocimiento".


28. En el edificio Hubris Comics en Fallout 3, hay una terminal en el departamento de desarrollo de juegos donde puedes jugar un juego de aventuras de texto llamado "Realm of Grelok".

Eso es todo por ahora, ¡gracias por leer y estad atentos!

"Fallout 3" es la tercera entrega de la serie de juegos post-apocalípticos "Follaut" de Bethesda Game Studios, lanzado en 2008.

"Fallout 3" es un popular juego de rol/ACCIÓN, creado como una continuación de la línea general "Fallout", se ha convertido en una de las obras maestras en la historia de los juegos de computadora, ganándose el amor y el respeto de millones de jugadores de todo el mundo.

El juego tiene lugar 36 años después de los acontecimientos de la segunda parte de "Fallout", en el año 2277 d.C., en un mundo que intenta inútilmente recuperarse de la guerra nuclear de 2077, que destruyó casi toda la vida en el planeta.

El personaje principal de "Fallout 3" es un adolescente del refugio 101 que por primera vez en su vida, por voluntad del destino, se encuentra en el páramo de la capital en busca de su padre, que abandonó el refugio antes.

Durante sus viajes, nuestro héroe tendrá que cooperar o pelear con muchas facciones que habitan Yermo Capital.

Facciones de Fallout 3:

  • Hermandad de Acero;
  • Marginados de la Hermandad;
  • Enclave;
  • Limpieza del proyecto;
  • Compañía Kogot;
  • Hijos del Átomo;
  • Drevens;
  • Los guardabosques de Reilly;
  • Ferrocarril;
  • Reguladores;
  • Esclavistas;
  • Demonios de las mazmorras;
  • Serpientes de túnel;
  • Restos del ejército chino;
  • Asaltantes;
  • Familia.

Trucos para el juego "Fallout 3"

Los trucos son comandos de consola para "Fallout 3" que se activan presionando la tecla "~".

Parámetros principales:

  • jugador.setlevel- establecer el nivel del jugador;
  • tgm- inmortalidad, munición infinita;
  • jugador.additem 0000000F - establecer el número necesario de cápsulas de Nuka Cola;
  • establecer puntos especiales- establecer parámetros especiales;
  • settagskills - agregar puntos de habilidad;
  • tmm1- abrir todos los marcadores en el mapa;
  • recompensaKarma- establecer el nivel requerido de karma

Armas raras en "Follaut 3"

"Eugenio"(minigun con daño aumentado en un 50%): se puede obtener después de completar con éxito la misión "Reilly's Rangers".

Lanzagranadas nucleares experimentales de carga múltiple - ubicado en el arsenal, en la base de la Guardia Nacional. Primero es necesario recopilar todo el archivo de la familia Keller, que consta de cinco registros.

Escopeta "terrible" (mayor daño): ubicado en el bazar Evergreen Mills del personaje Smile Jack.

Revólver "Blackhawk" - para conseguirlo, debes llevarle notas a Agatha después de completar la misión "La canción de Agatha".

"Suavizante" (mazo con un 50% más de daño) - Anchorage Memorial, lavadero. Esta arma está asociada con una de las misiones no marcadas del juego: "Caché en el Anchorage Memorial".

"Cañonazo"(Bláster alienígena capaz de prender fuego a un objetivo): solo puede estar disponible de forma aleatoria.

Pequeño cuchillo asesino (cuchillo): estará disponible solo al completar la misión Tranquility Lane.

"Narcosis"(rifle de caza con mayor daño): se puede encontrar en la República de Dave, en una caja fuerte cerrada con llave. La caja fuerte sólo se puede abrir con la llave especial de Dave.

"Sanguijuela" (cuchillo de combate con una bonificación del 50% al daño a las extremidades): se puede encontrar en uno de los asaltantes en la cabaña, que se encuentra en el lado este de las ruinas de Bethesda.

"Rompe huesos " (escopeta recortada con mayor daño): está ubicada en Gerdershade con un personaje llamado Ronald Laren.

"Colmillo de vampiro" (Espada china de peso reducido y alta velocidad de ataque): ubicada en la oficina de Vance en la estación de metro Meresti.

"Pizarra" (tablero con clavos, mayor daño y durabilidad): se puede encontrar en una choza abandonada en el pueblo de Clifftop.

Palillo de dientes Butch (navaja con doble daño): se puede obtener de Butch durante la misión "Problemas en el frente interno".

"El salon"(taco con una durabilidad 4 veces mayor): se encuentra en Paradise Falls en la mesa de billar.

"Picadura de hormiga" (El cuchillo, cuando se golpea, causa 4 unidades adicionales de daño cada 10 segundos): se puede obtener si completas la misión "Gambito inhumano" a favor de NeMirmiki.

"Amigo del camionero" (montaje con mucho daño): el arma está ubicada en la comunidad de Canterberry, en el garaje de Dominic y un machete.

"El argumento de Plunkett" (nudillos de bronce con tachuelas con mayor probabilidad de causar daños críticos): si tienes la habilidad de "abogado", puedes encontrarla en la casa de Arlington, en el cementerio del mismo nombre.

"Jacobo"(versión mejorada del destripador) - después de completar la misión "Agua de vida", en el escondite de las garras mortales.

"La tormenta del contrabandista" (pistola láser de antes de la guerra): en la caja fuerte del élder Lyons en la Ciudadela.

"Granato-Miel" (lanzagranadas único) - Armería del Fuerte Independencia

"La mirada del Protectrón" (pistola láser, dispara 5 rayos en lugar de uno): una de las opciones de recompensa para la misión "Gambito inhumano". El Mecanista se lo da a cambio de la armadura NeMirmiki.

"La navaja de Occam" (cuchillo de combate con mayor durabilidad y daño): se puede obtener matando al líder de los mercenarios de la compañía Talon, Jabsko, en Fort Bannister.

Ropa y armaduras raras en "Fallout 3"

Mono de trabajo modificado (agrega 10 unidades a la resistencia a la radiación, 5 a la reparación y una unidad a la suerte): este mono lo entrega el cuidador del refugio 101 como recompensa en la última etapa de la misión "Problemas en el frente interno".

El mono de papá (no se diferencia del mono de trabajo, aumenta las habilidades de piratería y reparación en 5 unidades y pesa 20 veces más de lo habitual): se puede obtener durante la misión "Agua de vida", después de la muerte de James, si su cuerpo yace cerca de la puerta. .

Traje de serpiente de túnel (+4 unidades a la resistencia al daño y otras 5 unidades a la habilidad de arma cuerpo a cuerpo): se puede obtener de Butch como recompensa por salvar a su madre durante la misión "Escape".

Mono de asilo 77 - un mono que anteriormente perteneció al único residente del refugio 77. Lo puedes encontrar en Paradise Falls en el cuartel.

bata de laboratorio de cirujano (Esencialmente una bata ordinaria. Medicina: +10 Ciencia: +5, costo muy aumentado): se puede obtener matando a un cirujano en la fábrica Red Racer.

Monos blindados de asilo 101 (mono de refugio 101 ligeramente modificado. Armas energéticas y armas ligeras +5). Puedes recibirlo como regalo de Moira, en la “Tienda del Cráter”, contándole sobre la vida en el refugio.

Armadura de poder de arce (Aumenta la fuerza, las armas pesadas, brinda resistencia adicional a la radiación, pero al mismo tiempo reduce la agilidad): se puede obtener al completar la misión Oasis, acelerando el crecimiento de Harold.

Prototipo de servoarmadura médica (Aumenta la resistencia a la radiación en un 25 por ciento, pero reduce la agilidad en 1): se puede recoger de un novato muerto en las alcantarillas de Old Olney.

Servoarmadura ornamentada (fundamentalmente diferente de la servoarmadura estándar T-45d, no solo en apariencia sino también en características): se puede obtener recolectando cien lingotes de acero en "Pete" para la misión "Acero para la fábrica".

Servoarmadura Ashura (Armadura de poder decorada. Agrega suerte, carisma, fuerza y ​​​​resistencia a la radiación, pero reduce la agilidad): puede obtenerla del trabajo gratuito para una tarea o del cadáver del propio Ashur.

Armadura de poder aislada T-51b (agrega 25 unidades a la resistencia a la radiación, además prácticamente no se desgasta): para obtener esta armadura debes completar la misión "Operación Anclaje".

Casco eléctrico aislado T-51b (excepto por el hecho de que tiene una mayor resistencia al desgaste y casi no necesita reparación, no se diferencia del casco eléctrico T-51-b habitual), solo después de completar la "Operación Anclaje", junto con una servoarmadura aislada.

Tornillo de armadura de combate (una versión mejorada de la armadura de combate con garras en todos los aspectos, además agrega 10 unidades cada una a armas pesadas y puntos de acción) - solo se puede obtener después de recibir la misión sin marcar "El novio afligido" retirándola del Tornillo en las Maisons- Hotel Beauregard.

Armadura médica de invierno(aumenta la medicina en 10 puntos) - durante la misión "Entre las estrellas", en el laboratorio de criología.

"Kozhanka"(una versión mejorada de la armadura de asaltante-saboteador, aumenta el carisma): obtenida a cambio de siete docenas de lingotes de acero en Pitt.

Armadura de bombardero (tiene mayor resistencia al daño y un mayor margen de seguridad, agrega diez unidades de armadura pesada y explosivos) - en Pitt por 60 lingotes de acero, misión "Acero para la fábrica".

Armadura de metal del maestro (una mezcla de armadura de asaltante sádica y armadura de metal, agrega 10 puntos cada una a las habilidades: armas desarmadas y de energía, reduce la agilidad en 1 unidad, pero tiene mayor resistencia al daño): se puede obtener durante la misión "Acero para la fábrica", a cambio de 40 lingotes de acero.

Armadura de cuero del viajero (excepto 10 unidades adicionales a la habilidad de arma ligera, que no se diferencia de la armadura de cuero ordinaria), se puede obtener matando a un asaltante llamado Traveller, que se puede encontrar en un pequeño campamento al este de la Academia Roosevelt.

Armadura de explorador compuesta (tiene un mayor precio y durabilidad): solo se puede obtener mediante un comando de consola.

Armadura sigilosa china (da 15 unidades al sigilo; si cambias al modo sigiloso, se activa la función de combate sigiloso, es decir, el héroe se vuelve invisible mientras está en él) - la armadura solo se puede tomar después de completar la misión "Operación: Anchorage".

Armadura samurái, casco samurái. (la armadura agrega 10 puntos a la habilidad con armas cuerpo a cuerpo y 10 puntos al daño con armas cuerpo a cuerpo): la armadura y el casco pertenecen a Toshiro Kago, un samurái que está en la nave alienígena. Se puede tomar si lo matan durante la misión "Esta galaxia no es tan genial", puedes matarlo tú mismo.

traje protector (agrega cinco puntos a la medicina y 30 puntos a la resistencia a la radiación): se puede obtener de Moira durante la misión "Guía de supervivencia en Wasteland", después de completar el capítulo sobre lesiones.

bata de laboratorio lesko (la resistencia a la radiación aumentó en 20 unidades y se agregaron diez puntos a la ciencia): se puede obtener al completar la misión "Ellos" del Doctor Lesko, pero solo si, antes de matar a las hormigas guardianas, el héroe convence al médico de que cien Sin una seria incentivo, no irá a ninguna parte.

Bata de laboratorio (mayor resistencia al daño y más 5 unidades a la ciencia) - con el médico del enclave en la Base de la Fuerza Aérea Adams, ubicada en la plataforma de lanzamiento de la base móvil.

Mono y pañuelo de pelirroja. (el mono aumenta la habilidad con armas ligeras en 5 unidades y el pañuelo aumenta la percepción en una): a través del menú de intercambio de equipo en la primera reunión, si le ofreces un intercambio de armas.

sudadera con capucha tilo (agrega una unidad a la agilidad y la percepción. El efecto "mirada del árbol" aparece en el pip-boy) - se puede obtener después de completar la misión "Oasis" si viertes jugo en el corazón de Harold, lo que ralentiza su crecimiento.

Pijama "Vigilia Nocturna" (añade un punto a la resistencia y al carisma) - durante la misión "El novio afligido", en el cuerpo de Screw encontrarás una llave que abre la maleta ubicada en la mesa de billar, donde se encuentran estos pijamas.

Disfraz y sombrero de Undertaker Jones. (el sombrero agrega uno al carisma, el traje también aumenta el carisma y más dos puntos para las armas ligeras, solo pueden ser reparadas por comerciantes, ya que el traje y el sombrero son únicos) - el traje pertenece al líder del esclavo comerciantes en Paradise Falls, solo se puede obtener matándolo.

disfraz de diez peniques (más dos puntos por armas ligeras y uno por carisma, solo se pueden reparar con comerciantes): se puede obtener matando al propietario de la Torre Tenpenny, Alistair Tenpenny.

Disfraz y casco de NeMirmiki. (agrega un punto a la agilidad, pero reduce el carisma): durante la misión "Gambito inhumano", si matas a NeMirmika o la convences de que estaba equivocada.

Traje y casco de mecanicista (reduce el carisma en uno, pero agrega resistencia): matando al mecanicista, persuadiéndolo o haciendo una sustitución durante la misión "Gambito inhumano".

Capa de Vance(agrega uno a la percepción y el carisma, más 10 unidades a las armas ligeras): se puede obtener matando a Vance o usando el robo inverso.

Traje y sombrero del sheriff Paulson (el sombrero da más un punto a la percepción, el traje aumenta el carisma y suma 5 unidades a la elocuencia y diez a las armas ligeras) - de Paulson, uno de los prisioneros de la nave espacial, si muere o por robo inverso.

Ropa De Manitas (añade una unidad a cada una de fuerza, resistencia y agilidad) - durante la misión "Condiciones de trabajo nocivas" por diez lingotes de acero.

Capucha lila (aumenta la agilidad y agrega diez unidades al sigilo): lo otorga la vidente Lila si completas la tarea "Oasis" del lado de la madre de Lipa.

Ubicación de los muñecos en "Fallout 3"

Los muñecos son bonificaciones adicionales a las habilidades y características principales: los parámetros ESPECIALES del héroe en "Fallout 3".

Muñecos responsables de parámetros ESPECIALES:

  • Muñeco "Fuerza"- Megatón. La casa del sheriff Lucas Simms. Si Megaton es destruido, será imposible tomarlo;
  • Bobblehead "Destreza" - En la oficina del vertedero de Greener Pastures;
  • Muñeco "Suerte"- En el sótano de la casa de Arlington en el cementerio de Arlington - norte;
  • Muñeco "Resistencia" - En el escondite de los sanguinarios;
  • Bobblehead "Inteligencia" - Laboratorio científico Rivet - Ciudad;
  • Muñeco "Carisma" - Laboratorio de clonación del refugio 108;
  • Bobblehead "Percepción" - En el Museo Dave, en la República de Dave.

Bobbleheads responsables de las habilidades:

  • Muñeco "Sin armas" - Rocópolis;
  • Muñeco "Trueque" - En el bazar Evergreen Mills;
  • Muñeco "Elocuencia" - En la guarida del Enterrador Jones en Paradise Falls;
  • Bobblehead "Hackeo"- Ruinas de Betesda, en la oficina este;
  • Muñeco "Ciencia"- en las salas de estar del albergue 106;
  • Muñeco "Sigilo" - En los túneles Yao-Gai de la guarida;
  • Muñeco "Armas ligeras" - Base de la Guardia Nacional;
  • Bobblehead "Reparación" - en la casa de Evan King en Arefu;
  • Bobblehead "Arma fría" - Mazmorras envenenadas de Dunwich - edificio;
  • Muñeco "Medicina" - refugio 101. No es posible obtenerlo después de salir del refugio;
  • Bobblehead "Explosivos" - En la emisora ​​WKML;
  • Muñeco "Armas pesadas" - Fuerte Constantino: la residencia del mando;
  • Bobblehead "Arma de energía" - Roca del cuervo. Después de abandonar este lugar, será imposible recogerlo.

Ubicación de los refugios en "Follaut 3"

Refugios- complejos fortificados subterráneos creados por la empresa Volt-Tech para proteger a la población durante una guerra nuclear y sus consecuencias.

Sólo hay 6 refugios disponibles en "Follaut 3":

Bóveda 101- el lugar de nacimiento de nuestro héroe.

Un refugio creado en base a la realidad virtual.

Experimentos de clonación de personas, o más bien de una sola persona: Harry.

Una bóveda llena de gas alucinógeno.

Experimentos con humanos para crear súper soldados utilizando ruido de baja frecuencia.

Hogar de supermutantes.

"Fallout 3" es la tercera entrega de la serie de juegos post-apocalípticos "Follaut" de Bethesda Game Studios, lanzado en 2008.

"Fallout 3" es un popular juego de rol/ACCIÓN, creado como una continuación de la línea general "Fallout", se ha convertido en una de las obras maestras en la historia de los juegos de computadora, ganándose el amor y el respeto de millones de jugadores de todo el mundo.

El juego tiene lugar 36 años después de los acontecimientos de la segunda parte de "Fallout", en el año 2277 d.C., en un mundo que intenta inútilmente recuperarse de la guerra nuclear de 2077, que destruyó casi toda la vida en el planeta.

El personaje principal de "Fallout 3" es un adolescente del refugio 101 que por primera vez en su vida, por voluntad del destino, se encuentra en el páramo de la capital en busca de su padre, que abandonó el refugio antes.

Durante sus viajes, nuestro héroe tendrá que cooperar o pelear con muchas facciones que habitan Yermo Capital.

Facciones de Fallout 3:

  • Hermandad de Acero;
  • Marginados de la Hermandad;
  • Enclave;
  • Limpieza del proyecto;
  • Compañía Kogot;
  • Hijos del Átomo;
  • Drevens;
  • Los guardabosques de Reilly;
  • Ferrocarril;
  • Reguladores;
  • Esclavistas;
  • Demonios de las mazmorras;
  • Serpientes de túnel;
  • Restos del ejército chino;
  • Asaltantes;
  • Familia.

Trucos para el juego "Fallout 3"

Los trucos son comandos de consola para "Fallout 3" que se activan presionando la tecla "~".

Parámetros principales:

  • jugador.setlevel- establecer el nivel del jugador;
  • tgm- inmortalidad, munición infinita;
  • jugador.additem 0000000F - establecer el número necesario de cápsulas de Nuka Cola;
  • establecer puntos especiales- establecer parámetros especiales;
  • settagskills - agregar puntos de habilidad;
  • tmm1- abrir todos los marcadores en el mapa;
  • recompensaKarma- establecer el nivel requerido de karma

Armas raras en "Follaut 3"

"Eugenio"(minigun con daño aumentado en un 50%): se puede obtener después de completar con éxito la misión "Reilly's Rangers".

Lanzagranadas nucleares experimentales de carga múltiple - ubicado en el arsenal, en la base de la Guardia Nacional. Primero es necesario recopilar todo el archivo de la familia Keller, que consta de cinco registros.

Escopeta "terrible" (mayor daño): ubicado en el bazar Evergreen Mills del personaje Smile Jack.

Revólver "Blackhawk" - para conseguirlo, debes llevarle notas a Agatha después de completar la misión "La canción de Agatha".

"Suavizante" (mazo con un 50% más de daño) - Anchorage Memorial, lavadero. Esta arma está asociada con una de las misiones no marcadas del juego: "Caché en el Anchorage Memorial".

"Cañonazo"(Bláster alienígena capaz de prender fuego a un objetivo): solo puede estar disponible de forma aleatoria.

Pequeño cuchillo asesino (cuchillo): estará disponible solo al completar la misión Tranquility Lane.

"Narcosis"(rifle de caza con mayor daño): se puede encontrar en la República de Dave, en una caja fuerte cerrada con llave. La caja fuerte sólo se puede abrir con la llave especial de Dave.

"Sanguijuela" (cuchillo de combate con una bonificación del 50% al daño a las extremidades): se puede encontrar en uno de los asaltantes en la cabaña, que se encuentra en el lado este de las ruinas de Bethesda.

"Rompe huesos " (escopeta recortada con mayor daño): está ubicada en Gerdershade con un personaje llamado Ronald Laren.

"Colmillo de vampiro" (Espada china de peso reducido y alta velocidad de ataque): ubicada en la oficina de Vance en la estación de metro Meresti.

"Pizarra" (tablero con clavos, mayor daño y durabilidad): se puede encontrar en una choza abandonada en el pueblo de Clifftop.

Palillo de dientes Butch (navaja con doble daño): se puede obtener de Butch durante la misión "Problemas en el frente interno".

"El salon"(taco con una durabilidad 4 veces mayor): se encuentra en Paradise Falls en la mesa de billar.

"Picadura de hormiga" (El cuchillo, cuando se golpea, causa 4 unidades adicionales de daño cada 10 segundos): se puede obtener si completas la misión "Gambito inhumano" a favor de NeMirmiki.

"Amigo del camionero" (montaje con mucho daño): el arma está ubicada en la comunidad de Canterberry, en el garaje de Dominic y un machete.

"El argumento de Plunkett" (nudillos de bronce con tachuelas con mayor probabilidad de causar daños críticos): si tienes la habilidad de "abogado", puedes encontrarla en la casa de Arlington, en el cementerio del mismo nombre.

"Jacobo"(versión mejorada del destripador) - después de completar la misión "Agua de vida", en el escondite de las garras mortales.

"La tormenta del contrabandista" (pistola láser de antes de la guerra): en la caja fuerte del élder Lyons en la Ciudadela.

"Granato-Miel" (lanzagranadas único) - Armería del Fuerte Independencia

"La mirada del Protectrón" (pistola láser, dispara 5 rayos en lugar de uno): una de las opciones de recompensa para la misión "Gambito inhumano". El Mecanista se lo da a cambio de la armadura NeMirmiki.

"La navaja de Occam" (cuchillo de combate con mayor durabilidad y daño): se puede obtener matando al líder de los mercenarios de la compañía Talon, Jabsko, en Fort Bannister.

Ropa y armaduras raras en "Fallout 3"

Mono de trabajo modificado (agrega 10 unidades a la resistencia a la radiación, 5 a la reparación y una unidad a la suerte): este mono lo entrega el cuidador del refugio 101 como recompensa en la última etapa de la misión "Problemas en el frente interno".

El mono de papá (no se diferencia del mono de trabajo, aumenta las habilidades de piratería y reparación en 5 unidades y pesa 20 veces más de lo habitual): se puede obtener durante la misión "Agua de vida", después de la muerte de James, si su cuerpo yace cerca de la puerta. .

Traje de serpiente de túnel (+4 unidades a la resistencia al daño y otras 5 unidades a la habilidad de arma cuerpo a cuerpo): se puede obtener de Butch como recompensa por salvar a su madre durante la misión "Escape".

Mono de asilo 77 - un mono que anteriormente perteneció al único residente del refugio 77. Lo puedes encontrar en Paradise Falls en el cuartel.

bata de laboratorio de cirujano (Esencialmente una bata ordinaria. Medicina: +10 Ciencia: +5, costo muy aumentado): se puede obtener matando a un cirujano en la fábrica Red Racer.

Monos blindados de asilo 101 (mono de refugio 101 ligeramente modificado. Armas energéticas y armas ligeras +5). Puedes recibirlo como regalo de Moira, en la “Tienda del Cráter”, contándole sobre la vida en el refugio.

Armadura de poder de arce (Aumenta la fuerza, las armas pesadas, brinda resistencia adicional a la radiación, pero al mismo tiempo reduce la agilidad): se puede obtener al completar la misión Oasis, acelerando el crecimiento de Harold.

Prototipo de servoarmadura médica (Aumenta la resistencia a la radiación en un 25 por ciento, pero reduce la agilidad en 1): se puede recoger de un novato muerto en las alcantarillas de Old Olney.

Servoarmadura ornamentada (fundamentalmente diferente de la servoarmadura estándar T-45d, no solo en apariencia sino también en características): se puede obtener recolectando cien lingotes de acero en "Pete" para la misión "Acero para la fábrica".

Servoarmadura Ashura (Armadura de poder decorada. Agrega suerte, carisma, fuerza y ​​​​resistencia a la radiación, pero reduce la agilidad): puede obtenerla del trabajo gratuito para una tarea o del cadáver del propio Ashur.

Armadura de poder aislada T-51b (agrega 25 unidades a la resistencia a la radiación, además prácticamente no se desgasta): para obtener esta armadura debes completar la misión "Operación Anclaje".

Casco eléctrico aislado T-51b (excepto por el hecho de que tiene una mayor resistencia al desgaste y casi no necesita reparación, no se diferencia del casco eléctrico T-51-b habitual), solo después de completar la "Operación Anclaje", junto con una servoarmadura aislada.

Tornillo de armadura de combate (una versión mejorada de la armadura de combate con garras en todos los aspectos, además agrega 10 unidades cada una a armas pesadas y puntos de acción) - solo se puede obtener después de recibir la misión sin marcar "El novio afligido" retirándola del Tornillo en las Maisons- Hotel Beauregard.

Armadura médica de invierno(aumenta la medicina en 10 puntos) - durante la misión "Entre las estrellas", en el laboratorio de criología.

"Kozhanka"(una versión mejorada de la armadura de asaltante-saboteador, aumenta el carisma): obtenida a cambio de siete docenas de lingotes de acero en Pitt.

Armadura de bombardero (tiene mayor resistencia al daño y un mayor margen de seguridad, agrega diez unidades de armadura pesada y explosivos) - en Pitt por 60 lingotes de acero, misión "Acero para la fábrica".

Armadura de metal del maestro (una mezcla de armadura de asaltante sádica y armadura de metal, agrega 10 puntos cada una a las habilidades: armas desarmadas y de energía, reduce la agilidad en 1 unidad, pero tiene mayor resistencia al daño): se puede obtener durante la misión "Acero para la fábrica", a cambio de 40 lingotes de acero.

Armadura de cuero del viajero (excepto 10 unidades adicionales a la habilidad de arma ligera, que no se diferencia de la armadura de cuero ordinaria), se puede obtener matando a un asaltante llamado Traveller, que se puede encontrar en un pequeño campamento al este de la Academia Roosevelt.

Armadura de explorador compuesta (tiene un mayor precio y durabilidad): solo se puede obtener mediante un comando de consola.

Armadura sigilosa china (da 15 unidades al sigilo; si cambias al modo sigiloso, se activa la función de combate sigiloso, es decir, el héroe se vuelve invisible mientras está en él) - la armadura solo se puede tomar después de completar la misión "Operación: Anchorage".

Armadura samurái, casco samurái. (la armadura agrega 10 puntos a la habilidad con armas cuerpo a cuerpo y 10 puntos al daño con armas cuerpo a cuerpo): la armadura y el casco pertenecen a Toshiro Kago, un samurái que está en la nave alienígena. Se puede tomar si lo matan durante la misión "Esta galaxia no es tan genial", puedes matarlo tú mismo.

traje protector (agrega cinco puntos a la medicina y 30 puntos a la resistencia a la radiación): se puede obtener de Moira durante la misión "Guía de supervivencia en Wasteland", después de completar el capítulo sobre lesiones.

bata de laboratorio lesko (la resistencia a la radiación aumentó en 20 unidades y se agregaron diez puntos a la ciencia): se puede obtener al completar la misión "Ellos" del Doctor Lesko, pero solo si, antes de matar a las hormigas guardianas, el héroe convence al médico de que cien Sin una seria incentivo, no irá a ninguna parte.

Bata de laboratorio (mayor resistencia al daño y más 5 unidades a la ciencia) - con el médico del enclave en la Base de la Fuerza Aérea Adams, ubicada en la plataforma de lanzamiento de la base móvil.

Mono y pañuelo de pelirroja. (el mono aumenta la habilidad con armas ligeras en 5 unidades y el pañuelo aumenta la percepción en una): a través del menú de intercambio de equipo en la primera reunión, si le ofreces un intercambio de armas.

sudadera con capucha tilo (agrega una unidad a la agilidad y la percepción. El efecto "mirada del árbol" aparece en el pip-boy) - se puede obtener después de completar la misión "Oasis" si viertes jugo en el corazón de Harold, lo que ralentiza su crecimiento.

Pijama "Vigilia Nocturna" (añade un punto a la resistencia y al carisma) - durante la misión "El novio afligido", en el cuerpo de Screw encontrarás una llave que abre la maleta ubicada en la mesa de billar, donde se encuentran estos pijamas.

Disfraz y sombrero de Undertaker Jones. (el sombrero agrega uno al carisma, el traje también aumenta el carisma y más dos puntos para las armas ligeras, solo pueden ser reparadas por comerciantes, ya que el traje y el sombrero son únicos) - el traje pertenece al líder del esclavo comerciantes en Paradise Falls, solo se puede obtener matándolo.

disfraz de diez peniques (más dos puntos por armas ligeras y uno por carisma, solo se pueden reparar con comerciantes): se puede obtener matando al propietario de la Torre Tenpenny, Alistair Tenpenny.

Disfraz y casco de NeMirmiki. (agrega un punto a la agilidad, pero reduce el carisma): durante la misión "Gambito inhumano", si matas a NeMirmika o la convences de que estaba equivocada.

Traje y casco de mecanicista (reduce el carisma en uno, pero agrega resistencia): matando al mecanicista, persuadiéndolo o haciendo una sustitución durante la misión "Gambito inhumano".

Capa de Vance(agrega uno a la percepción y el carisma, más 10 unidades a las armas ligeras): se puede obtener matando a Vance o usando el robo inverso.

Traje y sombrero del sheriff Paulson (el sombrero da más un punto a la percepción, el traje aumenta el carisma y suma 5 unidades a la elocuencia y diez a las armas ligeras) - de Paulson, uno de los prisioneros de la nave espacial, si muere o por robo inverso.

Ropa De Manitas (añade una unidad a cada una de fuerza, resistencia y agilidad) - durante la misión "Condiciones de trabajo nocivas" por diez lingotes de acero.

Capucha lila (aumenta la agilidad y agrega diez unidades al sigilo): lo otorga la vidente Lila si completas la tarea "Oasis" del lado de la madre de Lipa.

Ubicación de los muñecos en "Fallout 3"

Los muñecos son bonificaciones adicionales a las habilidades y características principales: los parámetros ESPECIALES del héroe en "Fallout 3".

Muñecos responsables de parámetros ESPECIALES:

  • Muñeco "Fuerza"- Megatón. La casa del sheriff Lucas Simms. Si Megaton es destruido, será imposible tomarlo;
  • Bobblehead "Destreza" - En la oficina del vertedero de Greener Pastures;
  • Muñeco "Suerte"- En el sótano de la casa de Arlington en el cementerio de Arlington - norte;
  • Muñeco "Resistencia" - En el escondite de los sanguinarios;
  • Bobblehead "Inteligencia" - Laboratorio científico Rivet - Ciudad;
  • Muñeco "Carisma" - Laboratorio de clonación del refugio 108;
  • Bobblehead "Percepción" - En el Museo Dave, en la República de Dave.

Bobbleheads responsables de las habilidades:

  • Muñeco "Sin armas" - Rocópolis;
  • Muñeco "Trueque" - En el bazar Evergreen Mills;
  • Muñeco "Elocuencia" - En la guarida del Enterrador Jones en Paradise Falls;
  • Bobblehead "Hackeo"- Ruinas de Betesda, en la oficina este;
  • Muñeco "Ciencia"- en las salas de estar del albergue 106;
  • Muñeco "Sigilo" - En los túneles Yao-Gai de la guarida;
  • Muñeco "Armas ligeras" - Base de la Guardia Nacional;
  • Bobblehead "Reparación" - en la casa de Evan King en Arefu;
  • Bobblehead "Arma fría" - Mazmorras envenenadas de Dunwich - edificio;
  • Muñeco "Medicina" - refugio 101. No es posible obtenerlo después de salir del refugio;
  • Bobblehead "Explosivos" - En la emisora ​​WKML;
  • Muñeco "Armas pesadas" - Fuerte Constantino: la residencia del mando;
  • Bobblehead "Arma de energía" - Roca del cuervo. Después de abandonar este lugar, será imposible recogerlo.

Ubicación de los refugios en "Follaut 3"

Refugios- complejos fortificados subterráneos creados por la empresa Volt-Tech para proteger a la población durante una guerra nuclear y sus consecuencias.

Sólo hay 6 refugios disponibles en "Follaut 3":

Bóveda 101- el lugar de nacimiento de nuestro héroe.

Un refugio creado en base a la realidad virtual.

Experimentos de clonación de personas, o más bien de una sola persona: Harry.

Una bóveda llena de gas alucinógeno.

Experimentos con humanos para crear súper soldados utilizando ruido de baja frecuencia.

Hogar de supermutantes.

Les presentamos la traducción de la modificación de misión global, que es un DLC para fanáticos en toda regla, el más grande jamás lanzado para New Vegas.

Anteriormente el mod se llamaba “Fallout Project Brasil”. En 2013, se lanzó la primera parte; en septiembre de 2017, el autor cambió el nombre a "Fallout: New California" y anunció la adición de las partes faltantes, completando la historia iniciada anteriormente y conectándola con "New Vegas", de la cual esta modificación será una precuela.

Descripción

En Fallout: New California juegas como un joven del Refugio 18. Un huérfano. Solo. Mutante. En la última gran noche de la temporada del Campeonato de Voltball 2260, tomas una decisión que cambiará tu vida y, en última instancia, el futuro de la República de Nueva California.

Durante el juego, te encontrarás con la República de Nueva California bajo el presidente Wendell Peterson, la familia Bishop de New Reno, los restos del Clan Shi, la división Leonidas Enclave, un ejército de supermutantes y la sanguinaria Raider Alliance, unidos en una poderosa alianza que ha desafiado a todos.

Interactúa con ellos a través de diálogos, ganando habilidades y viajando con 8 posibles compañeros según tu elección. Disfruta de dos nuevas estaciones de radio con música única y doblaje profesional.

En Nueva California, siempre puedes elegir un camino diferente. Pero... ¿guerra? La guerra nunca cambia.

Historia

El Refugio 18 está ubicado en el corazón del páramo de California, en lo alto de las montañas de San Bernardino de California, donde los legendarios Wasteland Scouts han logrado mantener sus secretos a salvo durante décadas a pesar de las guerras que se libran más allá de los muros del refugio. En su vejez, los Scouts han criado a una nueva generación para ocupar su lugar... si los hijastros rebeldes sobreviven a la amenaza del Enclave que se gesta dentro de sus filas.

New California contará la historia de tu personaje, el residente adoptado del Refugio 18, comenzando la noche del último gran partido de la temporada del Campeonato de Voltball. Las consecuencias de la decisión de tu jugador de esquivar o luchar contra Johnny Matheson moldearán el resto de sus vidas, llevándolos por el camino de un nerd o deportista informático. Cuando la guerra finalmente penetra en la Bóveda después de que se revela que una figura importante es miembro del Enclave, la guerra civil estalla de la noche a la mañana. Tienes que participar en la “revolución” en tu refugio natal, salir de ella, convertirte en el “último héroe” o, tomando verdaderos amigos, cada uno con sus propias “cucarachas en la cabeza”, respirar el tan esperado y aire hasta ahora desconocido de la superficie, ver el sol y... .

En el año 2260, las facciones principales de San Bernardino han estado involucradas en una lucha interna prolongada durante los últimos 20 años después de la Guerra Enclave-NKR, y 100 años después de la muerte del Creador a manos del Habitante del Refugio 13.

Los Survivalist Raiders son los últimos supervivientes de California y se niegan a ser absorbidos por el gobierno federal, al que ven como una amenaza a su independencia aislada y una dictadura militar. Su líder, el jefe Elsdragon, ejerce el poder con puño de hierro sobre los restos reunidos de varias tribus hostiles destruidas por la NKR.

La nueva República de California llegó a Cajon Pass hace varios años, derrotando a los asaltantes que poseían tierras en Union City. Con la esperanza de utilizar la I-15 para expandir su influencia en Nevada, su líder, el general Silverman, debe fortalecer la frontera devastada por la guerra o enfrentar el colapso económico debido a la intervención del senador Neville DuVille.

Tu personaje se involucra involuntariamente en este conflicto, habiendo escapado apenas del Refugio 18. Ahora el jugador tendrá que sobrevivir en un mundo donde todas las facciones, cada una de las cuales tuvo tratos con los Wasteland Scouts, lo están buscando para sus propios fines.

Siéntete cómodo en este nuevo mundo, encuentra tu camino: como es habitual en los juegos de rol, muchos eventos esperan tu participación y decisiones. Elige un bando, ayúdalos y ellos te ayudarán a conocer el pasado y determinar el futuro, el tuyo y... no sólo.

Peculiaridades:
- inicio separado en el Refugio 18 con un nuevo personaje y misión principal;
- un vídeo introductorio que da la sensación de un “juego nuevo”;
- trama histórica extremadamente variada con interesantes misiones secundarias;
- un gran espacio global en California: el Bosque Nacional Black Bear Mountain;
- una guerra épica entre supermutantes, la Raider Alliance, el Enclave y la República de Nueva California;
- estación de radio pirata DETH 981 con 2 nuevos DJ;
- una estación de radio de noticias llamada RNAR - Radio of the New California Republic - con actualizaciones de misiones en las noticias;
- 6 posibles compañeros humanos y 2 robots, según la elección del jugador;
- más de 48 misiones;
- más de 19.000 líneas de diálogo (en Vanilla New Vegas ~ 49.200, en 4 complementos para NV - alrededor de 11.400);
- 5 finales de historia principal dependiendo de las decisiones tomadas + opciones dentro de cada uno de ellos (13 en total);
- 286 billetes;
- alrededor de 1600 npc;
- 180 ubicaciones internas;
- 106 ubicaciones en el mapa mundial;
- 13 vídeos con opciones de final con actuación de voz en inglés y subtítulos en ruso;
- doblaje completo en inglés de los personajes, grabado por el prof. equipos en los estudios Radian-Helix Media en Tucson, Arizona;
- una gran cantidad de contenido nuevo creado específicamente para el proyecto;
..

Cómo empezar
Selecciona "Iniciar un juego nuevo" - Nueva California.

Procesador: 3,2 GHz con 2 núcleos

Requisitos:
Fallout New Vegas

Modificaciones incompatibles

Botín rápido de Fallout 4- Funciona, pero es posible que surjan problemas. Recomendamos usar
Retraso simple de DLC- Se adjuntan archivos similares en la distribución.

2. Inicie el iniciador de instalación de Fallout New California 213.exe.

3. Instala el juego en la carpeta raíz de tu juego (seleccionada de forma predeterminada).

4. Cuando aparezca la ventana del parche negro, presione cualquier botón y complete la instalación.

6. Asegúrese de que en el administrador de modificaciones el orden de las modificaciones sea el siguiente:

Complementos oficiales contenido descargable

NuevaCalifornia.esm

NuevoCalifornia DLC Control.esp

NuevoCalifornia Courier Stash Control.esp

7. Asegúrate de que la configuración del juego esté configurada en ruso.

8. Revisa en Fallout.ini (Mis documentos - Mis juegos - Fallout NV) la línea SCharGenQuest - d.b. valor 00AD31FF

- Actualización desde versiones anteriores (204 e inferiores)

Para el correcto funcionamiento de todos los arreglos. REQUERIDO PARA COMENZAR UN NUEVO JUEGO!

Similar a la instalación normal, diferencias:

Deshabilite NewCalifornia_Lang_patch.esp en el administrador de mods

Durante la instalación, TODOS los archivos mod se sobrescribirán, por lo que si no tiene una copia de seguridad de la versión RU de los videos y no desea descargar una nueva de 2,8 Gb, guarde los siguientes archivos bik por separado de Datos - Video:

SupermutanteFinal
ShiNotLaunched
Shi Lanzado
Raider no lanzado
Raider Lanzado
PQtoCH1Cinemática
PBIntroducción
NCRNOT Lanzado
NCRLanzadoWalkedAway
NCRLanzado
MobNotLaunchedWalkedAway
MobNotLaunched
Mob Lanzado
EnclaveLeal
Tierra Vacía

y luego devolverlos.

Mejoramiento

También se recomienda aumentar el FPS en el juego optimizando el juego según. Antes de comenzar la optimización, haga una copia de seguridad de los archivos originales. También recomiendo utilizar las guías de optimización y configuración de Steam. Para acceder a la sección Guías y consejos de FNV, selecciona el juego en tu Steam y selecciona este elemento en el lado derecho de la pantalla. Hay guías para todos los gustos y orientaciones, puedes encontrar muchas cosas.

Casi siempre, instalar NVSE (ponerlo en fecha) + NVAC + NVSR (similar a reemplazar archivos) ayuda con los fallos.

Eliminación:

Ejecute el archivo FONCuninstall.exe

Preguntas frecuentes/Preguntas

1. ¿Cómo instalo este mod?

Las instrucciones de instalación se dan arriba.

2. Tengo Vegas funcionando en lugar de NC.

Consulta en Fallout.ini (Mis documentos - Mis juegos - Fallout NV) la línea SCharGenQuest - d.b. valor 00AD31FF

3. El diálogo del juego está en inglés.

No reemplazó el archivo fuente con la versión RU usando el enlace en la parte superior de la página / no leyó la sección Instalación.

4. En el juego hay “palabras locas” en lugar de texto.

Configura el idioma ruso en Steam o donde puedas cambiarlo.

5 . La resolución de mi juego ha salido mal.

Busque FalloutPrefs.ini (Mis documentos - Mis juegos - Fallout NV) y ábralo con el bloc de notas. Presione Ctrl+F y escriba iSize y presione Enter. Sólo hay 2 de ellos. Determinan la resolución del juego. Tengo 1920x1080 y están escritos en el documento de la siguiente manera:
iTamaño ancho=1920 iTamaño alto=1080
Cambiamos a los que necesites, guardamos, cerramos. Listo.

6. ¿Se requieren otras modificaciones, DLC, etc.?

7. ¿Cómo comienzo el juego?

En el menú principal, seleccione - Nuevo juego - Fallout: New California.

8. ¿Este mod es algún tipo de DLC?

Más bien, es una nueva campaña. New California funciona con el motor New Vegas, pero tiene lugar en un lugar completamente diferente (en New California, en un lugar llamado The Passage). Después de completar la campaña principal, es posible que puedas o no continuar el juego, dependiendo del final. Te encontrarás en una nueva ubicación mundial, no conectada a Mojave y con una nueva historia independiente. Se utilizaron nuevas texturas y mallas; prácticamente, este es un juego separado.

¿Cuánto tiempo llevará completarlo?
- ¿Cuantas horas? Dependiendo de tu elección y estilo de juego, aproximadamente de 6 a 8 a 15 a 30 horas. Hay 13 finales principales, algunos de los cuales requieren que comiences un nuevo juego.

¿Cuál es el tamaño de la tarjeta?
- Bastante grande - 2/3 de Mojave.

¿El juego tiene voz?
- Hay 16.942 líneas de diálogo. 14.877 de los cuales tienen la voz de 60 actores y no se repiten.

¿Cuántas misiones hay?
- 48. Pero esto es aproximado, porque algunos aparecerán solo con opciones de pasaje especiales. Intentaremos marcarlos todos.

9. ¿Este mod romperá mis guardados/mods previamente instalados?

10. El juego no carga. ¿Qué puede estar mal?

R: ¡Instalé todo correctamente y New Vegas falla al iniciar!

Consulta la lista de descargas:

FalloutNV.esm
NuevaCalifornia.esm

Si es así, entonces algo anda mal con su instalación. Instale NVSE, NVAC, NVSR. Escribe en los comentarios.

B - Instalé todo correctamente e hice clic en Nuevo juego y no pasa nada/se inicia el juego básico.

¿Estás jugando en Steam?

Sí.

- Asegúrate de que NewCalifornia.esm aparezca en el administrador de mods después de FalloutNV.esm, encima de todos los demás complementos, pero debajo de DLC.

- ¡No ayuda!
- Deshabilite y vuelva a habilitar la invalidación de archivos en el administrador de mods.

¡No es lo mismo otra vez!
- Escribe en los comentarios.

No.

La versión de GOG.com suele funcionar mejor.
- Esta no es la versión de GOG.com.

¿Cómo instalaste el juego?
- Vía DVD.

- ¿Sin vapor?
- ... sí.

 - ¿Me estás mintiendo?
- Tal vez...

La vida de un pirata no es fácil. Nariz más alta, ¡y no se ocuparon de eso!

11. El juego se ralentiza en el atrio... así como en Union City y Atenas Tech.

Se pueden recomendar varios métodos:
1.- Procura no mirar a la mitad del mapa de la entrada al gimnasio. Al conducir, basta con mirar en otras direcciones.
2.- Prueba a desactivar ENB..
3.- Utiliza archivos ini. (después de hacer una copia de seguridad de los originales)

12. Tengo signos de exclamación/problemas de textura en todas partes.

Asegúrese de tener habilitada la Invalidación de archivo (en FOMM - Herramientas - Invalidación de archivo). Apágalo y vuelve a encenderlo.

Quizás los archivos bsa se descargaron con un error; vuelva a descargarlos.

13. ¡El juego se retrasa y se ralentiza!

Lea el elemento "Optimización" en Instalación. Haz todo lo que allí se indica.

14. ¿Puedo llegar a California desde Mojave?

¿Qué pasa si uso comandos de consola?
- Todo se romperá.

¿Alguien puede rehacer esto? No quiero empezar un nuevo juego.
- FNC es casi un juego completamente separado, sería como pedirte que transfieras tu partida guardada de Mass Effect a Fallout 3.

15. ¿Podré viajar a Mojave desde California y seguir jugando una vez terminado?

¡Sí! Después de finalizar las pruebas BETA 2xx.

De momento estamos en fase de pruebas. Una vez que el mod esté completamente probado, habilitaremos esta función en la versión 1.0. No queremos que tus partidas guardadas de NV se interrumpan mientras continuamos publicando actualizaciones.

16. Esto es compatible con...

¿Proyecto sólido?
¡Sí! Yo también lo recomiendo.

¿ENB?
¡Sí! Las capturas de pantalla se realizaron utilizando Rudy ENB y Overgrowth ENB.
Pero no olvide que las escenas de desvanecimiento no funcionan con ENB, por lo que esos momentos se verán feos.

¿SFW?
Compatible. Para aquellos que juegan con módulos RA, se recomienda desactivar el módulo Base.

¿Frontera?
Sí. Podrás jugar FNC->FNV->FTF con un personaje. (Cuantas más modificaciones de terceros haya habilitado, mayor será la probabilidad de incompatibilidad).

¿Mi mod de reproductor de menú?(IU DARN, etc.)
Si desea instalar Revelation HUD, ¡use el parche!
Si elimina New California -- Menus.bsa en la carpeta de datos, nuestros menús de SGhi.info desaparecerán y podrá jugar.
Esto también es cierto si no te gusta nuestro menú modificado y quieres usar el de vainilla.

¿Modificaciones corporales?
Usamos cuerpos de vainilla. Ya sea que juegues con grandes pechos naturales de lagarto o una vagina de centauro, eso depende totalmente de ti, amigo mío.

¿Qué pasará con mis 5000 modificaciones de armas?
Todo está bien con ellos. Aunque no podrás conseguirlos honestamente en FNC.

¿Qué pasa con las modificaciones para combate e IA?
No debería haber ningún problema.

¿Y mi Pip-Boy personalizado cuesta 7 mil millones?
Norma.

¿Un comienzo alternativo para los jugadores de rol?
No.

Tenemos una breve lista de Mods recomendados y una lista de Mods incompatibles.

Por favor informe cualquier error en los comentarios.

17. ¿Por qué cambiaste el nombre?

Proyecto Brasil era el título provisional. New California refleja la esencia de nuestro mod.

¿Sabes siquiera que existe tal juego de mesa?
- Sí. Muy genial. Asegúrese de seguir el enlace y comprar. Diles que esto es de Thain con amor.

18. ¿Por qué hiciste un mod tan grande?

Queríamos aprender a hacer nuestros propios juegos. ¿Quizás lanzar tu propio mod del tamaño de un juego pequeño completo sea la mejor manera?

19. ¿Existe una versión para consolas?

20. ¿Habrá una versión con el motor de Fallout 4?

¿Qué tan difícil será trasladarlo allí?
- MUY. MUY DURO. Se necesitarán varios años.

Páginas del desarrollador en Internet:

Supervivencia, trucos.
Para facilitar la supervivencia en los niveles iniciales, opte por la ventaja "amigo animal", pero es mejor obtener el tercer rango en el siguiente nivel.

1. Primeros pasos

    Al comienzo del juego se te pedirá que elijas el género, el nombre y la apariencia de tu pupilo, pero esto se puede cambiar en el futuro. Después de un año, debes ir con tu padre, luego abrir la puerta, ir al libro que está en el suelo junto a la caja de juguetes y estudiarlo. Necesitarás distribuir las características de tu héroe. No hay forma de crear un súper luchador, cada uno tiene su propio estilo de juego, por lo que las habilidades deben adaptarse a él. Todos los personajes son igualmente fáciles de controlar y no hay problemas particulares de supervivencia. En caso de duda, descubre tu estilo de juego sobre la marcha y luego perfecciona tus habilidades con la habilidad Entrenamiento intenso, que añade un punto a tu puntuación S.P.E.C.I.A.L.

2. Rutina diaria

Sueño- Puedes acostarte regularmente en tu casa, ya sea Megaton o Tenpenny Tower. Dormir te da un impulso de energía, que de alguna manera actúa como una droga. Durante un tiempo, tu velocidad de carrera aumenta, tu salud se repone y durante varias horas recibes porcentajes adicionales de la experiencia adquirida de cualquier forma (por lo tanto, antes de completar las misiones, se recomienda dormir en casa).

Además, después de pasear por el mundo post-apocalíptico con un cañón y coleccionar trofeos de batalla, merece la pena pasar por los comerciantes para vender trastos innecesarios y hacerse con gorras.

3. Inventario, equipo

También te aconsejo que te lleves el “mono de trabajo del Refugio 101” del refugio cuando salgas hacia Wasteland (el mono se le quita a uno de los trabajadores muertos al salir). Da un aumento en las habilidades: reparación y piratería (ambas). +5) Este tipo de cosas son bastante comunes en raras ocasiones y, a menudo, estos cinco puntos no son suficientes para abrir una cerradura o reparar un arma.
No olvides que las armas deben repararse: rifles, pistolas, garrotes, no importa. Si el arma se desmorona en tus manos, ¡el único idiota en el páramo al que matará eres tú! Así que sea inteligente: tome las piezas y repare la chatarra.

4. Acumulación y distribución de Puntos de Experiencia

Puedes ganar puntos de varias maneras:

1) Matando a alguien.

2) Completar tareas.

3) Puedes piratear cerraduras de puertas y computadoras.

4) Durante las conversaciones, puede ver comentarios junto a los cuales está escrito, donde nn es la probabilidad de creer. Si haces clic en dicha señal y te creen (la respuesta dirá [ÉXITO]), también recibirás experiencia.

Cuando subes de nivel, puedes distribuir puntos y habilidades. Por puntos, tienes la oportunidad de mejorar tu dominio de algo y por habilidades, tienes la oportunidad de adquirir una habilidad.

5. Enemigos (ABC)

  • Swampers- criaturas humanoides con un caparazón grueso en la espalda y manos en forma de garras. Viven en lugares húmedos o en el fondo de embalses. Atacan solo desde una distancia corta, son muy lentos, pero cuando se acercan, comienzan a acelerar y golpearte. Usted además puede encontrar Cazador de pantano, que es significativamente más grande que sus homólogos, y Rey del pantano, caracterizado por una mayor inteligencia y capaz de atacar a corta distancia con una onda de sonido. Lo mejor es dispararle al Swampman en modo VATS y apuntar a su cara. Así, elimino a este animalito con dos disparos de escopeta (a un nivel no muy alto, cuando una escopeta todavía me parece un arma genial). ¡Así que apunta a la taza!
  • Sanguinarios(Death Claw): estos lagartos mutantes depredadores semiinteligentes han sido familiares para muchos desde los días de Fallout 2. Aquí se han vuelto más grandes, más malos y más peligrosos. Los sanguinarios se pueden encontrar en los páramos o en los puntos de control del Enclave. Los Enclaves aprendieron a usarlos para sus propios fines poniéndose dispositivos de control mental en sus cabezas. El consejo general para el exterminio es intentar que no se acerque. Esto es bastante difícil dada su velocidad y agilidad, pero lidiar con ellos en combate cuerpo a cuerpo es mucho más peligroso.

Consejo: Los Enclave Deathclaws tienen un dispositivo de control en la cabeza. Si le disparas, se lanzará hacia sus dueños.

  • Sin embargo, hay que tener en cuenta que los centauros suelen reunirse en grupos y, lo que es especialmente desagradable, en compañía. Supermutantes. Como perros guardianes, los centauros pueden ponerte de los nervios con sus escupitajos. De cerca, utilizan tentáculos como armas, reemplazando sus lenguas. La velocidad de movimiento de K. no le permitirá alejarse de ellos arrastrándose, pero correr acortará fácilmente la distancia. De los "caballos humanos" derrotados a veces se pueden conseguir las cosas más inesperadas, como cartuchos... o una armónica - tal vez sean más personas de lo que parecen... o tal vez había un músico errante almorzando.
  • Los mutantes son más fáciles de matar si primero los golpeas con un dardo de una pistola de dardos. Después de esto, se mueven más lentamente y es más fácil mantenerlos alejados. Funciona especialmente bien contra sanguinarios y Yao-Guai.

    insectos- Sus diversos representantes se encuentran en todas partes. Los más simples son RadCucarachas(ellos son los que hacen ruidos desagradables como crujidos o chirridos cuando estás persiguiendo intensamente a enemigos peligrosos). Los conocerás cuando eras niño, en la Bóveda. Se ahogan con un golpe de pierna/brazo/murciélago. Serán de los primeros en esperarte en la calle. Dutney, parecido a una mosca gorda. Escupen colonias de sus larvas desde la “picadura”. No son peligrosos ni siquiera para un principiante, con experiencia en vuelo y carne "sucia". El siguiente en peligro hormigas. Atacan con poderosas mandíbulas, pero son inofensivos a largas distancias. Sin embargo, en la ciudad de Greydice puedes encontrar una colonia de criados artificialmente. Las hormigas de fuego. Estas hormigas pueden enviar una corriente de lanzallamas biológico al jugador. No dejes que te arrinconen, ¡es mortal! Se pueden disparar hormigas Bigote, el efecto será el mismo que cuando se destruye el limitador de combate del robot, las hormigas comenzarán a atacar a las suyas. El insecto más peligroso - RadEscorpio. Vienen en dos versiones, regular y gigante. Los radscorpions normales no suponen una gran amenaza para el jugador medio. Escorpiones Rad Gigantes- criaturas del tamaño de un coche que pueden arruinar enormemente el día de un viajero novato.

    Robots- hay varios tipos: el robot más débil es aquel que se parece al primer satélite soviético "Enclave espía", capaz de hacerle cosquillas sólo al más joven con su láser, derribándolo, finalmente callarás la molesta radio.
    El siguiente es un humanoide de hierro con sobrepeso." Protectrón". Ataca con un rayo láser, pero se coloca con bastante facilidad en los omóplatos (se encontró por primera vez cerca de Megaton, justo antes de la entrada).
    Algo más fuerte" señor valiente". Parece una bola suspendida en el aire, con tentáculos colgando de ella ("pulpo" para algunos). Armado con un emisor de plasma y/o un lanzallamas. Capaz de causar problemas a un héroe vacilante.
    Un robot bastante peligroso - " robocerebro". Es difícil confundirlo con alguien. Un cuerpo en forma de barril sobre orugas, en lugar de la “cabeza” hay una carcasa de vidrio en la que el cerebro humano es claramente visible. Armado con un potente láser, que plantea un serio peligro, ocasionalmente golpea con “anillos azules” (posiblemente un tipo de ataque mental, daña la cabeza).
    Pero todo esto, más bien civil Los robots no se pueden comparar con el verde" robot de seguridad", que suele patrullar importantes instalaciones militares. Tiene tres "patas" terminadas en ruedas, sobre las que se desplaza muy rápidamente. Por lo general, está armado con una ametralladora pesada y un lanzagranadas. Un jugador serio puede recibir una pequeña paliza. , pero encontrarse con él en niveles bajos suele significar el final del juego.
    Los artesanos que dominan la habilidad robótica pueden hablar con las glándulas a su manera. El resto está sujeto a disparos con armas pesadas desde coberturas y granadas. A menudo se pueden encontrar baterías láser y chatarra en los restos de robots derrotados.

Consejo: Todos los robots tienen un limitador de combate en la espalda. Destrúyelo y el robot comenzará a atacar a su propia gente.

    Fuerzas del enclave- muy mala gente. Establecen controles de carreteras, que generalmente consisten en un oficial con una pistola de plasma y dos o tres soldados con armadura eléctrica o Tesla, armados con rifles láser o de plasma. Les dan "desayuno" a los recién llegados :)

    yao-gai- animales grandes cubiertos de pelaje negro, que descienden de los osos negros. Les encanta atacar saltando, atacando con los dientes y las patas. Extremadamente rápido y peligroso. Es recomendable destruir desde lejos. A veces se encuentra en grupos de dos o tres individuos.
    La carne Yao-Gai no sólo mejorará su salud, sino que también puede aumentar temporalmente ciertas características y (para la etapa inicial) se vende bien.

El Ministerio de Sanidad advierte con toda seriedad: ¡no alimentéis al yao-gai!

6. Supervivencia, trucos

Tiene sentido escribir tácticas para incapacitar a los oponentes, por ejemplo, los juguetones Yao-gai y Death Claws deben ser "desarmados" con minas si eres un zapador, si no, dispara a sus piernas desde la distancia, y si corren, luego cambia rápidamente a VATS y remata sus extremidades, luego será posible acortar la distancia y destruirlas sin dificultad. Tiene sentido montar un lanzador de dardos. Se puede controlar bien sin poseer armas. Además, con el primer disparo puedes paralizar incluso a un hipopótamo.

  • forzar cerraduras

Las instrucciones originales, en mi opinión, no están escritas del todo claramente, por lo que compartiré mi experiencia de piratería. Todo lo que se necesita para abrir un candado es encontrar la posición correcta de la horquilla. Para hacer esto, debe girar gradualmente la horquilla (con el mouse) e intentar girar la cerradura con un destornillador (WASD). Si la horquilla comienza a moverse cuando la gira con el mouse, la está girando en la dirección incorrecta, gírela hacia el otro lado, de lo contrario la horquilla podría romperse. Poco a poco, cambiando la posición de la horquilla, cada vez intente girar la cerradura con un destornillador. Cuanto más gira, más cerca estás de la posición correcta. Si la horquilla comienza a moverse, suelte inmediatamente el destornillador y continúe girándola, aumentando así gradualmente el ángulo de rotación de la cerradura. Aquí no puedes guiarte por el sonido; la posición correcta del destornillador se elige al azar, al igual que el sonido, por lo que si abriste la cerradura por primera vez con el sonido, debes saber que el sonido y la otra posición del La horquilla coincidió. En la mayoría de los casos (de las cerraduras que he encontrado), la posición correcta es en el lado derecho. Pues no te olvides, por supuesto, de recoger tus horquillas. Encontrarás el primer lote de horquillas en la 101, en la habitación cuando Amata te dice que su padre escapó (en la mesa, donde está el murciélago). También se pueden encontrar en la escuela donde se han asentado los asaltantes. Entonces busca por ti mismo. ¡Buena suerte!

No olvides que puedes mejorar tu salud no sólo con estimulantes, sino también con agua de manantial. Sí, sí, mira con atención. Si la suerte te sonríe, ¡encontrarás la fuente de agua deseada! ¡ATENCIÓN! Vigila siempre la radiación que recibes del agua. Las fuentes se pueden clasificar, por ejemplo, de esta manera: el agua directamente del río emite la mayor radiación, desde un inodoro o una boca de riego, una cantidad decente de rads. Obtienes la menor cantidad de radiación de una fuente.

También es muy útil encontrar un lugar para descansar (hay muchos en Wasteland). Se puede encontrar un lugar para dormir en casas o lugares de reunión de asaltantes.

Hackear
Esto sólo se menciona en el manual. Al hackear una computadora, además de las palabras comunes, puedes buscar "combinaciones secretas". Su número depende de la habilidad "Ciencia", el parámetro "Suerte" y la complejidad del terminal. Las combinaciones secretas son secuencias de caracteres sin letras que comienzan y terminan con paréntesis.< >, , ( ), ().Están ubicados SOLAMENTE en una línea. Cuando pasa el cursor sobre el principio (el primer corchete), se debe resaltar toda la combinación. Al ingresarla, se eliminará una palabra incorrecta de la lista o se restaurará un intento. Al ingresar una combinación, los intentos NO se desperdician.

Al hackear un terminal o una cerradura, puedes interrumpir en cualquier momento y luego empezar a hackear de nuevo. Esto se utiliza a menudo cuando hay pocas llaves maestras o cuando el terminal es realmente necesario.
Hackear cerraduras, terminales o persuasión utilizando la habilidad de Habla aporta una buena cantidad de experiencia.

Participantes del proyecto

[MedveD]- consejos, capturas de pantalla, soporte
tran_nik- consejo

Russsslan [NKVD]- Primera parte

tres noches
- algunas frases
Jed2- consejos, enmiendas

BailandoLenin- enmiendas