탱크의 평균 데미지는 얼마입니까? XWM(RE) 등급 또는 재미있는 연산을 계산하는 방법. 손상 표시는 어디서 볼 수 있나요?

식별 마크각 탱크는 개별적으로 수여될 수 있습니다. 이를 얻으려면 지난 14일 동안 이 탱크로 처리한 피해량에서 다른 플레이어를 능가해야 합니다. 이는 귀하와 귀하의 도움으로 인해 발생한 피해를 모두 고려합니다.

  • 고유 마크는 V 단계 이상의 전차에만 사용할 수 있습니다.
  • 지능에 기반한 피해도 고려되어 피해를 주기 위한 것이 아니라 아군의 표적을 식별하기 위해 설계된 경전차에서도 이 성과를 달성할 수 있습니다.
  • 받은 표시는 탱크에 영원히 남아 있습니다.
  • 클래스 배지와 마찬가지로 재획득한 배지도 전투 후 통계에 표시됩니다.
  • 게임에서 "지표" 탭에는 최대 점수가 표시됩니다.

역사적으로 마크는 탱크 에이스의 속성이었으므로 마크를 획득하는 것이 그리 쉽지 않습니다. 예를 들어, 초기 레벨과 마크 1개를 얻으려면 플레이어가 같은 탱크에서 상위 35%에 속해야 합니다. 두 번째 성취 수준(2점)은 상위 15%의 플레이어에게 부여되고, 가장 높은 성취 수준(3점)은 상위 5%의 플레이어에게 부여됩니다.

wot 총신에 마크 3개를 얻는 방법(wot 전투에서 마크)?

서로 다른 탱크에서 3점을 획득하는 방법은 약간 다르지만 일반적으로 트렁크의 흔적, 매우 간단한 전술을 고수해야합니다. 전투 중에 가능한 한 유용하게 사용하십시오. 적을 노출시키고 지속적으로 피해를 입히십시오. 플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 지표를 계산하는 데 필요한 전투 횟수가 줄어듭니다. 평균적으로 최고 수준의 성취도를 할당하려면 50~100회 이상의 전투가 필요할 수 있으며, 이는 배럴에 표시됩니다.

플레이어에게 한 번 수여된 것은 결코 그에게서 빼앗기지 않습니다. 지위를 낮추는 조치도 없습니다. 플레이어는 특별한 옵션을 사용하여 이러한 그림을 숨기거나 다시 표시할 수 있습니다(주변의 모든 사람에게 자신의 업적에 대해 선언).

다시 받은 마크는 전투 후 통계 데이터(wot 전투의 마크)에 표시됩니다.

wot 총신 마크(wot Battle mark)를 돈으로 구입할 수 있나요?

우리는 모두 월드 오브 탱크(World of Tanks) 게임의 팬이지만 때로는 탐내는 표를 얻는 것이 너무 피곤해서 귀중한 시간이 충분하지 않습니다.

여기서 우리의 wot-assist 서비스가 귀하를 도와드릴 것입니다! 우리는 최대한 빨리귀하의 탱크를 필요한 마크(WOT 전투의 마크)로 업그레이드해 드립니다!

일반 탱크의 배럴에 처음부터 표시를 얻기 위한 표준 가격:

  • 트렁크에 3개 표시 (95%) - 1900 문지름.
  • 트렁크에 2개 표시(85%) - 1200 문지름.
  • 트렁크에 1개 표시(65%) - 600 문지름.

예를 들어 배럴에 2개의 표시가 있고 세 번째 표시가 필요한 경우 등입니다. 가격은 현재 % 표시에 따라 달라집니다.

일반 탱크용 WOT 총신에 독특한 표시를 얻습니다. 복잡한 새 탱크, 민법에서 얻은 탱크, 판촉 탱크 및 LBZ 탱크의 경우 가격이 크게 다르며 최대 가격은 4,000 루블입니다.

5년 5개월 전 코멘트: 6


저는 전투의 "와인드업"을 최대화하기 위해 그래플을 잡거나 깨고, 팀 전체에 불을 붙이고, 처음 몇 초 안에 합류하고, 점프하고 비행중인 파편 및 이와 유사한 말도 안되는 소리. 하지만 저는 기술에 대한 구체적인 내용 없이 행동 분석에 관한 별도의 기사를 쓰기로 결정했습니다. 등급을 높이려면 무엇을 해야 하는지 이해하려면 먼저 등급이 어떻게 계산되는지 이해해야 합니다.
등급은 다르며 다르게 계산됩니다. RU 서버에서 가장 인기 있는 것은 XWM(RE) 방식에 사용되는 WoT-News의 공식을 기반으로 하는 것 같으므로 해당 공식을 사용하여 분석을 수행하겠습니다.

RE = 피해 * (10 / (계층 + 2)) * (0.21 + 3*계층 / 100)
+ 파편 * 250
+ 스팟 * 150
+ Ln(CAP + 1.732) * 150
+ 방어력 * 150

- 평균 수준기술
손상- 평균 손상
파편- 평균 조각 수
- 노출된 플레이어의 평균 수
- 평균 점령 지점 수
데프- 평균 방어 포인트 수

1티어 전차에 대한 이러한 지표의 영향을 비교해 보겠습니다.

그래서 손상. 1000의 피해를 입혔지만 누구도 찾지 못했고, 파편도 없었고, 점령에 도달하지 못했고, 기지에서 점령을 무너뜨리지 못한 멋진 전투가 있었다고 가정해 보겠습니다.

총 피해 결과: RE = 800(솔직히 이 레벨에서 평균 18 피해의 거의 50배에 해당하는 만큼 그리 많지는 않습니다. 실제로 가장 좋은 결과는 레벨 300이며 이는 전체 등급에서 275 RE가 증가한 것입니다.)

파편. 이제 아무도 찾지 않고 최소한의 피해(10이라고 가정)로 5-10개의 조각을 얻었고, 캡처에 도달하지 못했고, 기지에서 캡처를 무너뜨리지 않았다고 가정해 보겠습니다.

총 파편: RE = 1250-2500(그런데, 파편 2개는 1레벨 탱크에 대한 매우 현실적인 지표이며 이는 전체 등급에 500RE가 증가한 것입니다)

섬광. 적들이 그곳에서 어떻게 합쳐지는지 보셨나요? 그리고 개인적으로 그에게 최종 결론은 무엇입니까? 수학을 해보자. 일반적으로 이러한 캐릭터는 손상이나 포획 없이 병합되므로 감지된 상대의 가능한 최대 수를 취하고 다른 모든 것은 0입니다.

총 15명의 적이 감지되면: RE = 2250(와우, 이제 배수 반딧불의 수가 훨씬 더 많아질 것 같지만 실제로 좋은 평균은 탱크 3개이고 5개는 정말 훌륭합니다. 이 경우 RE = 450 및 750)

100% 캡처 시 총계: RE = 300(매우 적고 최선의 시나리오전투당 평균 5점, RE = 124)

보호. 여기 있습니다.. 캡처를 100% 무너뜨리고 RE = 15,000을 얻습니다(현재 WoT-News의 효율성 등급 공식에 대한 다양한 수정 및 편집을 통해 (RE)에 대한 다양한 구성에 사용됨, 포인트 수 기본 방어는 변하지 않기 때문에 개인적으로 이상합니다. 그런데 이와 관련하여 공식 WN6과 WN8이 훨씬 더 정확합니다.


결론: 결과에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 다음과 같습니다. 평균 데미지, 파편 수, 방어 포인트.

그러나 15,000 RE를 본 후에는 이제 가장 효과적인 전술이 점령을 무너뜨리기 위해 덤불 속 기지 주변으로 몸을 숙이는 것이라는 잘못된 결론을 내릴 필요가 없습니다. 대부분의 경우, 아무도 당신에게 접근하지 않으면 승리하기 위해 아무것도 하지 않거나, 여러 적과 맞서 홀로 남겨져 기지를 점령하려는 시도조차 하지 않고 합병될 것입니다.

기지를 점령할 계획이라면 서둘러 15,000 RE 보너스를 획득해야 한다는 점을 기억하세요.

이제 잘 플레이하면 다양한 기술 수준의 전투에서 어떤 RE를 얻을 수 있는지 살펴보겠습니다.

위에 쓰여진 것에서 당신은 계산할 수 있습니다 RE는 좋은 전투를 위한 레벨 1 탱크입니다.(데미지 300, 사살 2회, 적 감지 3명, 기지 점령 1회, 포획 쓰러뜨리기 1회). RE = 1405

다음으로, 우리는 좋은 게임에 대한 가능한 RE를 고려합니다. 다양한 레벨 1레벨 탱크에 대한 이전 단락과 유사한 전투 조건: 파편 2개, 감지된 적 3개, 기지 포획 ​​1개, 포획 격추 1개 및 해당 레벨에서 인기 있는 차량의 평균 피해량 또는 두 배의 평균 피해량입니다.

RE는 좋은 전투를 위한 레벨 2 탱크입니다.
서버의 평균 피해량: T18 – 72 피해, T2 Light – 82 피해, AT-1 – 46 피해.
데미지가 100이라면 RE = 1233, 그리고 손상에 대해 200RE = 1300.

RE는 좋은 전투를 위한 레벨 5 탱크입니다.
서버의 평균 피해량: T49 – 366 피해, StuG III – 355 피해, T-34 – 255 피해
데미지가 330이면 RE = 1335, 그리고 손상에 대해 660 RE = 1505.

RE는 좋은 전투를 위한 레벨 6 탱크입니다.
서버의 평균 피해량: M18 Hellcat – 711 피해, Nashorn – 786 피해, KV-1S – 614.
데미지가 703이면 RE = 1508, 손상 1406 RE = 1850.

RE는 좋은 전투를 위한 레벨 8 탱크입니다.
서버의 평균 피해량: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
데미지가 1125라면 RE = 1671, 손상 2250 RE = 2178.

좋은 전투를 위한 레벨 10 탱크의 RE
서버당 평균 피해량: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
데미지가 2535라면 RE = 2242, 손상 5700 RE = 3320.

결론:

물론 이제 모든 사람들은 그랩을 쓰러뜨리면 RE가 가장 크게 증가한다는 사실을 기억할 것입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 기억할 가치가 있지만, 여러분에게 가장 소중한 이 이벤트를 기반으로 모든 게임이 끝날 때까지 덤불 속에서 기다려서는 안 됩니다.

첫 번째 레벨 탱크를 플레이할 때 평균 RE 1400을 달성하려면 다른 플레이어보다 평균 2배가 아니라 50배 더 ​​잘 플레이해야 한다는 점에 유의하세요. 1레벨은 매우 모호합니다. 또한 동일한 게임을 사용하면 높은 레벨에서 RE 레벨을 올리기가 더 쉽다는 것을 알 수 있습니다. 레벨 6 탱크부터 시작하여 평균적으로 평균 통계 플레이어보다 조금 더 잘 플레이하고 약간 더 많은 피해를 입히면 게임은 동시에 매우 좋은 플레이어(1475의 RE) 레벨에 해당합니다. 일반 평균 다른 지표로 두 배의 피해를 입히는 경우 이것이 고유 플레이어의 RE 수준입니다.

RE를 높이기 위해 플레이하는 방법

나는 다음 기사에서 뉘앙스와 실제적으로 어떻게 보이는지에 대해 쓰려고 노력할 것입니다(비록 이 사이트에서는 분석이 필요하지 않다는 인상을 받았지만).

다음은 싸움의 예입니다. 27000RE

즐겁게 시청하세요! 나는 당신이 그것을 즐겼기를 바랍니다.

작성자: little_boy_acc_green

이러한 표시는 높은 평균 데미지를 장려합니다. 동일한 탱크의 다른 소유자의 결과에 비해 플레이어의 점수가 높을수록 성취도가 높아지고 배럴에 더 많은 표시가 표시됩니다.

지능 손상도 고려됩니다. 덕분에 이 업적은 피해를 주기 위한 것이 아니라 아군의 표적을 식별하기 위해 설계된 경전차에서도 사용할 수 있습니다.

피해량은 어떻게 계산되나요?

버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 회계가 수행됩니다. 이번 업데이트 이전에 발생한 전투는 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 만드는 데 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

계산에는 모든 전투가 아닌 탱크의 마지막 일련의 전투 결과가 사용되므로 플레이어의 성공을 빠르게 추적할 수 있습니다. 무슨 뜻이에요? 지난 14일 동안 한 컴퓨터에서 수행된 전투당 평균 성과는 지난 14일 동안 같은 컴퓨터에서 플레이한 다른 사람들의 평균 결과와 비교됩니다. 성능은 지난 100번의 전투를 기준으로 결정되며 새로운 전투가 있을 때마다 업데이트됩니다.

점수는 언제 부여되나요?

최초 달성 레벨 마크를 받으려면 해당 플레이어가 최고 플레이어 목록에 포함되어야 합니다. 평균 손상:

  • 같은 탱크에 속한 플레이어 중 상위 35%는 1등급 성취도와 1점을 받습니다.
  • 상위 15%의 플레이어는 2급 학위와 총점 2점을 받습니다.
  • 상위 5%의 플레이어에게 최고 등급과 3점의 점수가 부여됩니다.

마크의 예와 피해량에 따른 플레이어 비율:

마크는 어떻게 생겼나요?

다음은 소련 탱크 총신의 표시 위치에 대한 예입니다.


다른 국가의 경우 표시가 다르게 보입니다.

피해 표시는 어디서 볼 수 있나요?

이 표시는 "업적" > "차량" > "수상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적인 형식으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

지속적으로 피해를 가할수록 개인 점수를 계산하는 데 소요되는 전투 횟수가 줄어듭니다. 최고 수준의 성취를 달성하려면 평균적으로 50회에서 100회 이상의 전투가 필요할 수 있습니다.

마크를 제거하거나 줄일 수 있나요?

아니요, 받은 마크는 탱크에 영원히 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다.

마크 표시를 끌 수 있나요?

예, 원할 경우 자신과 다른 플레이어 모두의 탱크 표시 표시를 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

설정 > 게임 > 식별 표시 표시 메뉴에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.


어떤 게임이든 주요 목표는 승리입니다. 진지한 플레이어는 자신과 다른 사람의 승리 통계를 추적해야 합니다. 이를 위해 등록해야 하는 특별한 리소스가 있습니다.
서버의 월드 오브 탱크 탱크 통계에는 장점이 있습니다.


간단한 등록으로 모든 데이터를 받을 수 있습니다:
주요 게임 등급;
시각적 색상 차트 및 그래프;
유형, 국가 및 각 특정 모델별 탱크 등급
시간 경과에 따른 등급의 중요성;
플레이어의 승패 지표;
플레이어 포럼을 위한 서명을 준비 중입니다.

게임 통계에는 승패 횟수와 비율뿐만 아니라 게임 자체의 품질도 고려됩니다.

따라서 각 플레이어는 자신이 최고임을 보여주고 전투에서 적에게 가장 큰 손실을 입히고 특별한 메달을 가져오는 전술을 선택합니다. 그러나 높은 평가를 빠르게 달성하는 것은 어렵고 많은 사람들이 유료 통계 펌핑 사이트의 도움에 의지합니다.

게임에 추가 모드가 생성되면서 그러한 통계에 대한 수요가 급증했습니다. 리얼모드에서 볼 수 있는 각 플레이어의 효용계수는 플레이어들 사이에서 모호한 반응을 일으키고, 때로는 갈등으로 이어지기도 합니다.

통계 펌핑 분야에 경험이 많은 플레이어는 초보자에게 유료로 서비스를 제공하는 경우가 많습니다. 돈을 지불하면 눈앞의 종이에 그러한 전투의 괴물로 변할 것입니다. 사실, 이것은 단지 가상일 뿐입니다.

그러한 거래가 항상 이러한 약속의 이행으로 끝나는 것은 아닙니다. 당신은 평범한 속임수에 빠질 수도 있습니다. 게임 개발자는 이런 종류의 거래를 승인하지 않습니다. 귀하의 데이터를 제3자에게 전송하면 귀하의 계정이 차단될 수 있습니다. 안타깝게도 이는 규칙이 아니라 예외입니다. 실제로 이러한 위반 사항을 식별하는 것은 쉽지 않습니다. 그러나 통계와 기술 분야의 무역은 무시하기에는 너무 광범위합니다.

월드 오브 탱크 서버 통계는 때때로 플레이어 등급의 실제 상황을 반영하지 않으며 이는 그리 좋지 않습니다.

이 게임 프로젝트의 또 다른 문제는 가짜 전투입니다. 또한 특정 플레이어의 통계를 향상시킬 수도 있습니다. 부도덕한 행위자들은 특수 프로그램을 사용하여 한 대의 컴퓨터에서 동시에 여러 전투를 시작합니다. 가짜 가상 플레이어는 특정 플레이어의 통계를 높입니다.

개발자들은 이 작업을 거의 완료했습니다. 이는 주로 공정한 플레이를 지속하는 데 관심이 있는 플레이어 자신의 도움으로 발생했습니다. 지원 센터에 연락한 후 많은 부정직한 플레이어는 돈뿐만 아니라 게임을 계속할 기회도 잃었습니다.