Conselho. Dicas para completar Fallout 3 lugares interessantes para iniciantes

Olá a todos! Fallout 4 está muito, muito próximo, então enquanto a Bethesda está fazendo os preparativos finais, hoje tenho para vocês uma seleção de 28 fatos pouco conhecidos sobre as duas partes anteriores da série - Fallout 3 e Fallout: New Vegas. Leitura feliz.

1. Acontece que V.A.T.S - um sistema de mira baseado em turnos das novas partes de Fallout - foi inspirado no Crash Mode do jogo Burnout. Basta substituir os membros voadores por peças de máquinas e você entenderá.



2. O som que você ouve ao entrar no modo VATS é o som do fim da batalha em Fallout 1 e Fallout 2 e, para ser honesto, muitas vezes esse som também significa o fim iminente da batalha em Fallout 3 e New Vegas.


3. Alguns dos segredos se aplicam até mesmo às cenas de New Vegas - como esta, que mostra uma jovem brincalhona vestindo um macacão do Vault 34. "Na verdade, é a líder dos Bombers, Pearl, retratada como uma jovem", disse o designer-chefe Josh. Serrador. "E é por isso que o nome dela está escrito ao lado daquela foto no B-29."




4. Fallout 3 começou a ser desenvolvido em 2004 e foi anunciado antes mesmo de Oblivion, que foi lançado 2 anos antes, ser lançado. Talvez possamos esperar o mesmo com o TES VI?



5. No mundo de Fallout, as bombas atômicas começaram a cair em 23 de outubro. A Bethesda queria que o lançamento do jogo coincidisse com esta data, mas o jogo acabou sendo lançado uma semana depois na América do Norte.



6. Os nomes no memorial de Boulder City em Fallout: New Vegas não são na verdade os nomes dos desenvolvedores. Eles são fictícios, mas possuem referências a jogos anteriores da série. Por exemplo, Roger Westin III é neto do personagem NCR em Fallout 2.



7. Um dos designers, Grant Struthers, desenvolveu o comportamento da câmera em Vats, filmando lutas entre as figuras do desenho animado “Os Incríveis”. Imagine como seria olhar para essas figuras e imaginar partes de corpos voando e explodindo...



8. A primeira arte de Fallout 3 foi criada pelo artista principal Istvan Peli em 2004. Esta era uma imagem de power armor, que eventualmente se tornou o protetor de tela do menu principal do jogo.



9. A Bethesda Softworks esteve localizada em Bethesda, Maryland, por um curto período de tempo. Os escritórios da empresa estão agora localizados em Rockville, Maryland.




10. A atriz Courteney Cox (Monica de Friends) trabalhou brevemente na Bethesda nos anos 80. Mais tarde, ela organizou uma festa de lançamento do Fallout 3.




11. Outra estrela de Friends, Matthew Perry se tornou um fã tão ávido de Fallout 3 que foi convidado a dublar o personagem Benny em Fallout: New Vegas.




12. Referências ao famoso programa Monty Python podem ser encontradas no deserto de New Vegas - mas apenas se você escolher o recurso Wild Wasteland. Por exemplo, em Cottonwood Cove, num dos edifícios há um graffiti “Romanes Eunt Domus”, que é uma referência ao filme “The Life of Brian” (Brian escreve à noite uma inscrição extremamente analfabeta na parede, que, em seu entendimento deveria significar “Romanos, saiam de casa” (mas na verdade significa algo como “Romanos vão para casa”) O centurião romano pega Brian em flagrante, aponta erros gramaticais e os força a corrigir e reescrever esta frase uma centena de vezes. Isso também é uma alusão à famosa frase "Ianques, saiam de casa" da Guerra do Vietnã.), e a Granada Sagrada pode ser encontrada no Camp Searchlight. E isso não é tudo...

Aquela cena muito usada com a granada sagrada:



13. Outra referência divertida de Monty Python é a cena do jogador saindo da Sirulien Robotics, quando o jogador é atacado por três velhinhas conhecidas como “Mod Gang”. Essas vovós são uma referência ao esboço do Monty Python chamado "Grannies from Hell".



14. O som da campainha que aparece depois que o Fat Man é demitido é na verdade uma campainha do refeitório do escritório da Bethesda.



15. O próprio Fat Man é baseado em um lançador de granadas nucleares da vida real, o Davy Crockett M388, uma munição nuclear de alto calibre entregue ao seu alvo usando um rifle sem recuo. Foi desenvolvido nos EUA durante a Guerra Fria. Nomeado em homenagem ao congressista americano e herói nacional David Crockett (1786–1836). Uma das menores armas nucleares seriais em termos de potência. Foi desenvolvido no final da década de 1950.



16. Os carros em Fallout 3 são baseados no Ford Nucleon, um conceito da Ford de 1958 que deveria ser movido por um reator nuclear compacto. Infelizmente, nem um único carro desse tipo foi construído na realidade - o conceito permaneceu um conceito.



17. Obsidian adora cerveja. No local de New Vegas chamado "The Brewery", há um anúncio de uma bebida alcoólica chamada "Strategic Nuclear Moose", que é uma referência à bebida escocesa "Tactical Nuclear Penguin".



18. A área de Washington em Fallout 3 tinha originalmente o dobro do tamanho, mas a equipe decidiu que era muito grande e poderia confundir os jogadores e acabou cortando-a pela metade. Ao mesmo tempo, o tamanho do terreno baldio acabou ficando duas vezes maior.



19. A voz da criança que você interpreta no início de Fallout 3 é a voz do filho de Todd Howard, gravada em seu primeiro aniversário.



20. A voz de Timmy Neusbaum, que você faz chorar em Tranquility Lane, é Cullen Pagliarulo. Este é filho do designer líder Emil Pagliarulo.



21. Talvez tenha lhe ocorrido que a voz de robôs como “Robobrain” lhe parece familiar? Não é outro senão Wil Whitham – o adolescente Wesley Crusher de Star Trek.



22. Sr. Handy e Harold são dublados por Stephen Russell, que também dublou Garrett nos jogos Thief.



23. A certa altura, Fallout 3 tinha um minijogo de “cirurgia” onde você tinha que tratar seus próprios ferimentos enquanto observava seu personagem se contorcer de dor. A equipe finalmente decidiu que a cura normal dos membros desacelerou demais o ritmo do jogo e cortou o recurso.



24. Blood of the Powerful é um desafio secreto em Fallout: New Vegas, que não é mencionado nos guias oficiais. “Fomos solicitados pelo produtor principal, Jason Bergman”, explicou Sawyer. "Ele queria receber algum tipo de recompensa adicional por comer todos os 'poderosos do mundo de Las Vegas'. Para consegui-lo, você precisa obter a habilidade Canibal e depois jantar com César, o Sr. House, o Rei e o Presidente Kimball Depois disso, cada vez após o canibalismo, suas características “Força”, “Carisma”, “Inteligência” e “Sorte” aumentarão em 1 unidade por 60 segundos.



25. Baseado no conceito original de Fallout 3, você poderia controlar Liberty Prime. Uma Rivet City reparada e flutuante também participou da batalha.



26. Se você se esgueirar por trás de um brâmane e pressionar o botão de ação, seu personagem irá empurrá-lo e derrubá-lo. Como um verdadeiro idiota.



27. Em Fallout: New Vegas há uma figura única chamada “Evil Dwarf”, ri Sawyer. "Pedi aos desenvolvedores que a modelassem à imagem do cartógrafo principal, Scott Everts. Gostamos de imaginá-lo como um gnomo malvado e decidimos colocá-lo secretamente no jogo sem o seu conhecimento."


28. No prédio da Hubris Comics em Fallout 3, há um terminal no departamento de desenvolvimento de jogos onde você pode jogar um jogo de aventura em texto chamado "Realm of Grelok".

Por enquanto é tudo, obrigado pela leitura e fique ligado!

"Fallout 3" é o terceiro capítulo da série de jogos pós-apocalípticos - "Follaut" da Bethesda Game Studios, lançada em 2008.

"Fallout 3" - um jogo de RPG/AÇÃO quente, criado como uma continuação da linha geral "Fallout", tornou-se uma das obras-primas da história dos jogos de computador, conquistando o amor e o respeito de milhões de jogadores em todo o mundo.

O jogo se passa 36 anos após os acontecimentos da segunda parte de “Fallout”, em 2277 DC, em um mundo que faz tentativas inúteis de se recuperar da guerra nuclear de 2077, que destruiu quase toda a vida no planeta.

O personagem principal de “Fallout 3” é um adolescente do abrigo 101 pela primeira vez na vida, por vontade do destino, que se encontra no deserto da capital em busca de seu pai, que deixou o abrigo anteriormente.

Durante suas viagens, nosso herói terá que cooperar ou brigar com muitas facções que habitam a Capital Wasteland.

Facções de Fallout 3:

  • Irmandade do Aço;
  • Párias da Irmandade;
  • Enclave;
  • Limpeza do projeto;
  • Companhia Kogot;
  • Filhos do Átomo;
  • Drevens;
  • Os Rangers de Reilly;
  • Estrada de ferro;
  • Reguladores;
  • Escravos;
  • Carniçais da Masmorra;
  • Cobras de Túnel;
  • Restos do exército chinês;
  • Invasores;
  • Família.

Cheats para o jogo "Fallout 3"

Cheats são comandos de console para "Fallout 3" chamados pressionando a tecla "~".

Parâmetros principais:

  • jogador.setlevel- definir o nível do jogador;
  • tgm- imortalidade, munição infinita;
  • jogador.additem 0000000F - defina o número necessário de cápsulas de Nuka Cola;
  • definir pontos especiais- definir parâmetros especiais;
  • settagskills - adicione pontos de habilidade;
  • tmm1- abra todos os marcadores do mapa;
  • recompensaKarma- definir o nível necessário de carma

Armas raras em "Follaut 3"

"Eugênio"(minigun com dano aumentado em 50%) - pode ser obtida após completar com sucesso a missão "Reilly's Rangers".

Lançador de granadas nuclear experimental de carga múltipla - localizado no arsenal, na base da Guarda Nacional. É necessário primeiro coletar todo o arquivo da família Keller, composto por cinco registros.

Espingarda "terrível" (dano aumentado) - localizado no bazar Evergreen Mills do personagem Smile Jack.

Revólver "Blackhawk" - para obtê-lo, você precisa levar notas para Agatha após completar a missão “Canção de Agatha”.

"Amaciante" (marreta com 50% de dano aumentado) - Anchorage Memorial, despensa. Esta arma está associada a uma das missões não marcadas no jogo - "Cache at the Anchorage Memorial".

"Tiro"(alien blaster capaz de colocar fogo em um alvo) - só pode estar disponível aleatoriamente.

Pequena faca assassina (faca) - fica disponível apenas durante a conclusão da missão Tranquility Lane.

"Narcose"(rifle de caça com dano aumentado) - pode ser encontrado na República de Dave, em um cofre trancado. O cofre só pode ser aberto com a chave especial de Dave.

"Sugador de sangue" (faca de combate com bônus de 50% em danos aos membros) - pode ser encontrada com um dos invasores na cabana, que está localizada no lado leste das ruínas de Betesda.

"Triturador de Ossos " (espingarda serrada com dano aumentado) - está localizada em Gerdershade com um personagem chamado Ronald Laren.

"Presa de Vampiro" (Espada chinesa com peso reduzido e alta velocidade de ataque) - localizada no escritório de Vance na estação de metrô Meresti.

"Quadro-negro" (tábua com pregos, maior dano e durabilidade) - pode ser encontrada em um barraco abandonado na vila de Clifftop.

Butch de palito (canivete com dano duplo) - pode ser obtido de Butch durante a missão "Trouble on the Home Front".

"O Salão"(taco com durabilidade 4 vezes maior) - encontrado em Paradise Falls na mesa de bilhar.

"Picada de Formiga" (a faca, quando atingida, causa 4 unidades adicionais de dano a cada 10 segundos) - pode ser obtida se você completar a missão “Gambito Inumano” em favor de NeMirmika.

"Amigo do Caminhoneiro" (montagem com alto dano) - a arma está localizada na comunidade Canterberry, na garagem de Dominic e um facão.

"Argumento de Plunkett" (soco-inglês cravejado com maior chance de causar danos críticos) - se você tiver a habilidade de “advogado”, ela pode ser encontrada na casa de Arlington, no cemitério de mesmo nome.

"Jack"(versão melhorada do estripador) - após completar a missão "Água da Vida", no esconderijo das garras mortais.

"Tempestade do Contrabandista" (pistola laser pré-guerra) - no cofre do Ancião Lyons na Cidadela.

"Granato-Mel" (lançador de granadas exclusivo) - Arsenal do Forte Independence

"O olhar do Protectron" (pistola laser, dispara 5 raios em vez de um) - uma das opções de recompensa para a missão "Gambito Inumano". O Mecanista o dá em troca da armadura NeMirmiki.

"Navalha de Occam" (faca de combate com maior durabilidade e dano) - pode ser obtida matando o líder dos mercenários da empresa Talon, Jabsko, em Fort Bannister.

Roupas e armaduras raras em "Fallout 3"

Macacão de trabalho modificado (adiciona 10 unidades à resistência à radiação, 5 para reparos e uma unidade para sorte) - este macacão é dado pelo zelador do abrigo 101 como recompensa na última etapa da missão “Problemas na Frente Interna”.

Macacão do papai (não é diferente do macacão de trabalho, aumenta as habilidades de hacking e reparo em 5 unidades e pesa 20 vezes mais que o normal) - pode ser obtido durante a missão "Água da Vida", após a morte de James, se seu corpo estiver perto da porta .

Roupa de cobra do túnel (+4 unidades para resistência a danos e outras 5 unidades para habilidade com armas brancas) - pode ser obtido de Butch como recompensa por salvar sua mãe durante a missão “Escape”.

Macacão de asilo 77 - um macacão que antes pertencia ao único morador do abrigo 77. Você encontra em Paradise Falls, no quartel.

Jaleco de cirurgião (Essencialmente um manto comum. Medicina: +10 Ciência: +5, custo muito aumentado) - pode ser obtido matando um cirurgião na fábrica Red Racer.

Macacão blindado de asilo 101 (macacão abrigo 101 ligeiramente modificado. Armas de energia e armas leves +5). Você pode recebê-lo de presente da Moira, na “Loja da Cratera”, contando a ela sobre a vida no abrigo.

Armadura de poder de bordo (Aumenta a força, armas pesadas, dá resistência adicional à radiação, mas ao mesmo tempo reduz a agilidade) - pode ser obtido completando a missão Oasis, acelerando o crescimento de Harold.

Protótipo de armadura médica (Aumenta a resistência à radiação em 25 por cento, mas reduz a agilidade em 1) - pode ser obtido de um novato morto nos esgotos de Old Olney.

Armadura Potente Ornamentada (fundamentalmente diferente da armadura elétrica padrão T-45d, não apenas na aparência, mas também nas características) - pode ser obtido coletando cem lingotes de aço em "Pete" para a missão "Aço para a Fábrica"

Armadura Potente Ashura (Armadura de poder decorada. Adiciona sorte, carisma, força e resistência à radiação, mas reduz a agilidade) - você pode obtê-la com trabalho gratuito para uma tarefa ou com o cadáver do próprio Ashur.

Armadura elétrica isolada T-51b (adiciona 25 unidades à resistência à radiação, além de praticamente não se desgastar) - para obter esta armadura você precisa completar a missão “Operação Anchorage”.

Capacete elétrico isolado T-51b (exceto pelo fato de ter maior resistência ao desgaste e quase não precisar de reparos, não é diferente do capacete elétrico T-51-b usual) - somente após completar a “Operação Ancoragem”, juntamente com armadura elétrica isolada.

Armadura de Combate Parafuso (uma versão melhorada da armadura de combate de garra em todos os aspectos, além de adicionar 10 unidades cada para armas pesadas e pontos de ação) - só pode ser obtido após receber a missão não marcada “O Noivo Enlutado” removendo-a do Parafuso nas Maisons- Hotel Beauregard.

Armadura médica de inverno(aumenta o medicamento em 10 pontos) - durante a missão “Entre as Estrelas”, no laboratório de criologia.

"Kozhanka"(uma versão melhorada da armadura dos sabotadores invasores, aumenta o carisma) - obtida em troca de sete dúzias de lingotes de aço em Pitt.

Armadura de bombardeiro (tem maior resistência a danos e maior margem de segurança, acrescenta dez unidades de armaduras pesadas e explosivos) - em Pitt por 60 lingotes de aço, missão “Aço para a Fábrica”.

Armadura Metálica do Mestre (uma mistura de armadura de raider sádica e armadura de metal, adiciona 10 pontos cada às habilidades: armas desarmadas e de energia, reduz a agilidade em 1 unidade, mas aumenta a resistência a danos) - pode ser obtido durante a missão "Aço para a Fábrica", em troca de 40 lingotes de aço.

Armadura de Couro do Viajante (exceto por 10 unidades adicionais à habilidade com arma leve, não diferente da armadura de couro comum) - pode ser obtido matando um invasor chamado Viajante, que pode ser encontrado em um pequeno acampamento a leste da Academia Roosevelt.

Armadura Escoteira Composta (tem preço e durabilidade aumentados) - só pode ser obtido usando um comando do console.

Armadura furtiva chinesa (dá 15 unidades para stealth; se você mudar para o modo stealth, a função de combate stealth é ativada, ou seja, o herói fica invisível enquanto estiver nele) - a armadura só pode ser retirada após completar a missão “Operação: Anchorage”.

Armadura Samurai, capacete samurai (a armadura adiciona 10 pontos à habilidade com arma corpo a corpo e 10 pontos ao dano da arma corpo a corpo) - a armadura e o capacete pertencem a Toshiro Kago, um samurai que está na nave alienígena. Pode ser pego se ele for morto durante a missão "Esta galáxia não é tão boa", você mesmo pode matá-lo.

Traje de proteção (adiciona cinco pontos à medicina e 30 pontos à resistência à radiação) - pode ser obtido com Moira durante a missão “Wasteland Survival Guide”, após completar o capítulo sobre lesões.

Jaleco Lesko (resistência à radiação aumentada em 20 unidades e dez pontos adicionados à ciência) - pode ser obtido ao completar a missão “Eles” do Dr. Lesko, mas somente se, antes de matar as formigas guardiãs, o herói convencer o médico de que cem Sem um incentivo sério, ele não irá a lugar nenhum.

Bata de laboratório (maior resistência a danos e mais 5 unidades para a ciência) - com o médico do enclave na Base Aérea de Adams, localizado na plataforma de lançamento da base móvel.

Macacão e bandana da ruiva (o macacão aumenta a habilidade com armas leves em 5 unidades, e a bandana aumenta a percepção em uma) - através do menu de troca de equipamentos no primeiro encontro, se você oferecer a ela uma troca de armas.

Moletom Linden (adiciona uma unidade de agilidade e percepção. O efeito “olhar de árvore” aparece no pip-boy) - pode ser obtido após completar a missão “Oásis”, se você derramar suco no coração de Harold, retardando assim seu crescimento.

Pijama "Vigília Noturna" (adiciona um ponto de resistência e carisma) - durante a missão “The Griev Groom”, no corpo de Screw você encontrará uma chave que destranca a mala localizada na mesa de bilhar, onde estão esses pijamas.

Fato e chapéu de Undertaker Jones (o chapéu adiciona um ao carisma, o traje também aumenta o carisma e mais dois pontos para armas leves, elas só podem ser consertadas com mercadores, já que o traje e o chapéu são únicos) - o traje pertence ao líder do escravo comerciantes em Paradise Falls, só pode ser obtido matando-o.

Fantasia de dez centavos (mais dois pontos para armas leves e um para carisma, só podem ser reparados com comerciantes) - pode ser obtido matando o dono da Torre Tenpenny, Alistair Tenpenny.

Fantasia e capacete de NeMirmiki (adiciona um ponto à Agilidade, mas reduz o Carisma) - durante a missão "Inhuman Gambit", se você matar NeMirmika ou convencê-la de que ela estava errada.

Fantasia e capacete de mecanicista (reduz o carisma em um, mas adiciona resistência) - matando o mecanicista, persuadindo-o ou fazendo uma substituição durante a missão "Gambito Inumano".

Manto de Vance(adiciona um à percepção e carisma, mais 10 unidades para armas leves) - pode ser obtido matando Vance ou usando roubo reverso.

Terno e chapéu do xerife Paulson (o chapéu dá mais um ponto à percepção, o traje aumenta o carisma e acrescenta 5 unidades à eloqüência e dez às armas leves) - de Paulson, um dos prisioneiros da nave, se morrer ou por roubo reverso.

Roupas de faz-tudo (adiciona uma unidade de força, resistência e agilidade) - durante a missão “Condições de trabalho prejudiciais” por dez lingotes de aço.

Capuz Lilás (aumenta a agilidade e adiciona dez unidades à furtividade) - é dado pela vidente Lilac se você completar a tarefa “Oásis” ao lado da mãe de Lipa.

Localização dos bobbleheads em "Fallout 3"

Bobbleheads são bônus adicionais às habilidades e características principais - os parâmetros ESPECIAIS do herói em "Fallout 3".

Bonecas responsáveis ​​por parâmetros ESPECIAIS:

  • Bobblehead "Força"-Megatonelada. Casa do xerife Lucas Simms. Se Megaton for destruído, será impossível tomá-lo;
  • Bobblehead "Destreza" - No escritório do aterro Pastagens Mais Verdes;
  • Bobblehead "Sorte"- No porão da casa de Arlington no Cemitério de Arlington - norte;
  • Bobblehead "Resistência" - No esconderijo dos deathclaws;
  • Bobblehead "Inteligência" - Laboratório científico Rivet – Cidade;
  • Bobblehead "Carisma" - Laboratório de clonagem do abrigo 108;
  • Bobblehead "Percepção" - No Museu Dave, na República de Dave.

Bobbleheads responsáveis ​​pelas habilidades:

  • Bobblehead "Sem armas" - Rocópolis;
  • Boneca "Permuta" - No Bazar Evergreen Mills;
  • Bobblehead "Eloquência" - No covil do Undertaker Jones em Paradise Falls;
  • Bobblehead "Hackeando"- Ruínas de Betesda, no escritório oriental;
  • Bobblehead "Ciência"- nas salas do abrigo 106;
  • Bobblehead "Stealth" - Nos túneis Yao-Gai no covil;
  • Boneca "Armas leves" - Base da Guarda Nacional;
  • Bobblehead "Reparar" - na casa de Evan King em Arefu;
  • Bobblehead "Arma fria" - Dungeons Envenenados Dunwich - edifício;
  • Boneca "Remédio" - abrigo 101. Não é possível obtê-lo após sair do abrigo;
  • Bobblehead "Explosivos" - Na emissora WKML;
  • Bobblehead "Armas pesadas" - Fort Constantine - residência do comando;
  • Bobblehead "Arma de energia" - Rocha corvo. Depois de sair deste local, será impossível retirá-lo.

Localização dos abrigos em "Follaut 3"

Abrigos- complexos subterrâneos fortificados criados pela empresa Volt-Tech para proteger a população durante uma guerra nuclear e suas consequências.

Existem apenas 6 abrigos disponíveis em "Follaut 3":

Cofre 101- o local de nascimento do nosso herói.

Um abrigo criado com base na realidade virtual.

Experimentos de clonagem de pessoas, ou melhor, de uma única pessoa - Harry.

Um cofre cheio de gás alucinógeno.

Experimentos em humanos para criar super soldados usando ruído de baixa frequência.

Lar de super mutantes.

"Fallout 3" é o terceiro capítulo da série de jogos pós-apocalípticos - "Follaut" da Bethesda Game Studios, lançada em 2008.

"Fallout 3" - um jogo de RPG/AÇÃO quente, criado como uma continuação da linha geral "Fallout", tornou-se uma das obras-primas da história dos jogos de computador, conquistando o amor e o respeito de milhões de jogadores em todo o mundo.

O jogo se passa 36 anos após os acontecimentos da segunda parte de “Fallout”, em 2277 DC, em um mundo que faz tentativas inúteis de se recuperar da guerra nuclear de 2077, que destruiu quase toda a vida no planeta.

O personagem principal de “Fallout 3” é um adolescente do abrigo 101 pela primeira vez na vida, por vontade do destino, que se encontra no deserto da capital em busca de seu pai, que deixou o abrigo anteriormente.

Durante suas viagens, nosso herói terá que cooperar ou brigar com muitas facções que habitam a Capital Wasteland.

Facções de Fallout 3:

  • Irmandade do Aço;
  • Párias da Irmandade;
  • Enclave;
  • Limpeza do projeto;
  • Companhia Kogot;
  • Filhos do Átomo;
  • Drevens;
  • Os Rangers de Reilly;
  • Estrada de ferro;
  • Reguladores;
  • Escravos;
  • Carniçais da Masmorra;
  • Cobras de Túnel;
  • Restos do exército chinês;
  • Invasores;
  • Família.

Cheats para o jogo "Fallout 3"

Cheats são comandos de console para "Fallout 3" chamados pressionando a tecla "~".

Parâmetros principais:

  • jogador.setlevel- definir o nível do jogador;
  • tgm- imortalidade, munição infinita;
  • jogador.additem 0000000F - defina o número necessário de cápsulas de Nuka Cola;
  • definir pontos especiais- definir parâmetros especiais;
  • settagskills - adicione pontos de habilidade;
  • tmm1- abra todos os marcadores do mapa;
  • recompensaKarma- definir o nível necessário de carma

Armas raras em "Follaut 3"

"Eugênio"(minigun com dano aumentado em 50%) - pode ser obtida após completar com sucesso a missão "Reilly's Rangers".

Lançador de granadas nuclear experimental de carga múltipla - localizado no arsenal, na base da Guarda Nacional. É necessário primeiro coletar todo o arquivo da família Keller, composto por cinco registros.

Espingarda "terrível" (dano aumentado) - localizado no bazar Evergreen Mills do personagem Smile Jack.

Revólver "Blackhawk" - para obtê-lo, você precisa levar notas para Agatha após completar a missão “Canção de Agatha”.

"Amaciante" (marreta com 50% de dano aumentado) - Anchorage Memorial, despensa. Esta arma está associada a uma das missões não marcadas no jogo - "Cache at the Anchorage Memorial".

"Tiro"(alien blaster capaz de colocar fogo em um alvo) - só pode estar disponível aleatoriamente.

Pequena faca assassina (faca) - fica disponível apenas durante a conclusão da missão Tranquility Lane.

"Narcose"(rifle de caça com dano aumentado) - pode ser encontrado na República de Dave, em um cofre trancado. O cofre só pode ser aberto com a chave especial de Dave.

"Sugador de sangue" (faca de combate com bônus de 50% em danos aos membros) - pode ser encontrada com um dos invasores na cabana, que está localizada no lado leste das ruínas de Betesda.

"Triturador de Ossos " (espingarda serrada com dano aumentado) - está localizada em Gerdershade com um personagem chamado Ronald Laren.

"Presa de Vampiro" (Espada chinesa com peso reduzido e alta velocidade de ataque) - localizada no escritório de Vance na estação de metrô Meresti.

"Quadro-negro" (tábua com pregos, maior dano e durabilidade) - pode ser encontrada em um barraco abandonado na vila de Clifftop.

Butch de palito (canivete com dano duplo) - pode ser obtido de Butch durante a missão "Trouble on the Home Front".

"O Salão"(taco com durabilidade 4 vezes maior) - encontrado em Paradise Falls na mesa de bilhar.

"Picada de Formiga" (a faca, quando atingida, causa 4 unidades adicionais de dano a cada 10 segundos) - pode ser obtida se você completar a missão “Gambito Inumano” em favor de NeMirmika.

"Amigo do Caminhoneiro" (montagem com alto dano) - a arma está localizada na comunidade Canterberry, na garagem de Dominic e um facão.

"Argumento de Plunkett" (soco-inglês cravejado com maior chance de causar danos críticos) - se você tiver a habilidade de “advogado”, ela pode ser encontrada na casa de Arlington, no cemitério de mesmo nome.

"Jack"(versão melhorada do estripador) - após completar a missão "Água da Vida", no esconderijo das garras mortais.

"Tempestade do Contrabandista" (pistola laser pré-guerra) - no cofre do Ancião Lyons na Cidadela.

"Granato-Mel" (lançador de granadas exclusivo) - Arsenal do Forte Independence

"O olhar do Protectron" (pistola laser, dispara 5 raios em vez de um) - uma das opções de recompensa para a missão "Gambito Inumano". O Mecanista o dá em troca da armadura NeMirmiki.

"Navalha de Occam" (faca de combate com maior durabilidade e dano) - pode ser obtida matando o líder dos mercenários da empresa Talon, Jabsko, em Fort Bannister.

Roupas e armaduras raras em "Fallout 3"

Macacão de trabalho modificado (adiciona 10 unidades à resistência à radiação, 5 para reparos e uma unidade para sorte) - este macacão é dado pelo zelador do abrigo 101 como recompensa na última etapa da missão “Problemas na Frente Interna”.

Macacão do papai (não é diferente do macacão de trabalho, aumenta as habilidades de hacking e reparo em 5 unidades e pesa 20 vezes mais que o normal) - pode ser obtido durante a missão "Água da Vida", após a morte de James, se seu corpo estiver perto da porta .

Roupa de cobra do túnel (+4 unidades para resistência a danos e outras 5 unidades para habilidade com armas brancas) - pode ser obtido de Butch como recompensa por salvar sua mãe durante a missão “Escape”.

Macacão de asilo 77 - um macacão que antes pertencia ao único morador do abrigo 77. Você encontra em Paradise Falls, no quartel.

Jaleco de cirurgião (Essencialmente um manto comum. Medicina: +10 Ciência: +5, custo muito aumentado) - pode ser obtido matando um cirurgião na fábrica Red Racer.

Macacão blindado de asilo 101 (macacão abrigo 101 ligeiramente modificado. Armas de energia e armas leves +5). Você pode recebê-lo de presente da Moira, na “Loja da Cratera”, contando a ela sobre a vida no abrigo.

Armadura de poder de bordo (Aumenta a força, armas pesadas, dá resistência adicional à radiação, mas ao mesmo tempo reduz a agilidade) - pode ser obtido completando a missão Oasis, acelerando o crescimento de Harold.

Protótipo de armadura médica (Aumenta a resistência à radiação em 25 por cento, mas reduz a agilidade em 1) - pode ser obtido de um novato morto nos esgotos de Old Olney.

Armadura Potente Ornamentada (fundamentalmente diferente da armadura elétrica padrão T-45d, não apenas na aparência, mas também nas características) - pode ser obtido coletando cem lingotes de aço em "Pete" para a missão "Aço para a Fábrica"

Armadura Potente Ashura (Armadura de poder decorada. Adiciona sorte, carisma, força e resistência à radiação, mas reduz a agilidade) - você pode obtê-la com trabalho gratuito para uma tarefa ou com o cadáver do próprio Ashur.

Armadura elétrica isolada T-51b (adiciona 25 unidades à resistência à radiação, além de praticamente não se desgastar) - para obter esta armadura você precisa completar a missão “Operação Anchorage”.

Capacete elétrico isolado T-51b (exceto pelo fato de ter maior resistência ao desgaste e quase não precisar de reparos, não é diferente do capacete elétrico T-51-b usual) - somente após completar a “Operação Ancoragem”, juntamente com armadura elétrica isolada.

Armadura de Combate Parafuso (uma versão melhorada da armadura de combate de garra em todos os aspectos, além de adicionar 10 unidades cada para armas pesadas e pontos de ação) - só pode ser obtido após receber a missão não marcada “O Noivo Enlutado” removendo-a do Parafuso nas Maisons- Hotel Beauregard.

Armadura médica de inverno(aumenta o medicamento em 10 pontos) - durante a missão “Entre as Estrelas”, no laboratório de criologia.

"Kozhanka"(uma versão melhorada da armadura dos sabotadores invasores, aumenta o carisma) - obtida em troca de sete dúzias de lingotes de aço em Pitt.

Armadura de bombardeiro (tem maior resistência a danos e maior margem de segurança, acrescenta dez unidades de armaduras pesadas e explosivos) - em Pitt por 60 lingotes de aço, missão “Aço para a Fábrica”.

Armadura Metálica do Mestre (uma mistura de armadura de raider sádica e armadura de metal, adiciona 10 pontos cada às habilidades: armas desarmadas e de energia, reduz a agilidade em 1 unidade, mas aumenta a resistência a danos) - pode ser obtido durante a missão "Aço para a Fábrica", em troca de 40 lingotes de aço.

Armadura de Couro do Viajante (exceto por 10 unidades adicionais à habilidade com arma leve, não diferente da armadura de couro comum) - pode ser obtido matando um invasor chamado Viajante, que pode ser encontrado em um pequeno acampamento a leste da Academia Roosevelt.

Armadura Escoteira Composta (tem preço e durabilidade aumentados) - só pode ser obtido usando um comando do console.

Armadura furtiva chinesa (dá 15 unidades para stealth; se você mudar para o modo stealth, a função de combate stealth é ativada, ou seja, o herói fica invisível enquanto estiver nele) - a armadura só pode ser retirada após completar a missão “Operação: Anchorage”.

Armadura Samurai, capacete samurai (a armadura adiciona 10 pontos à habilidade com arma corpo a corpo e 10 pontos ao dano da arma corpo a corpo) - a armadura e o capacete pertencem a Toshiro Kago, um samurai que está na nave alienígena. Pode ser pego se ele for morto durante a missão "Esta galáxia não é tão boa", você mesmo pode matá-lo.

Traje de proteção (adiciona cinco pontos à medicina e 30 pontos à resistência à radiação) - pode ser obtido com Moira durante a missão “Wasteland Survival Guide”, após completar o capítulo sobre lesões.

Jaleco Lesko (resistência à radiação aumentada em 20 unidades e dez pontos adicionados à ciência) - pode ser obtido ao completar a missão “Eles” do Dr. Lesko, mas somente se, antes de matar as formigas guardiãs, o herói convencer o médico de que cem Sem um incentivo sério, ele não irá a lugar nenhum.

Bata de laboratório (maior resistência a danos e mais 5 unidades para a ciência) - com o médico do enclave na Base Aérea de Adams, localizado na plataforma de lançamento da base móvel.

Macacão e bandana da ruiva (o macacão aumenta a habilidade com armas leves em 5 unidades, e a bandana aumenta a percepção em uma) - através do menu de troca de equipamentos no primeiro encontro, se você oferecer a ela uma troca de armas.

Moletom Linden (adiciona uma unidade de agilidade e percepção. O efeito “olhar de árvore” aparece no pip-boy) - pode ser obtido após completar a missão “Oásis”, se você derramar suco no coração de Harold, retardando assim seu crescimento.

Pijama "Vigília Noturna" (adiciona um ponto de resistência e carisma) - durante a missão “The Griev Groom”, no corpo de Screw você encontrará uma chave que destranca a mala localizada na mesa de bilhar, onde estão esses pijamas.

Fato e chapéu de Undertaker Jones (o chapéu adiciona um ao carisma, o traje também aumenta o carisma e mais dois pontos para armas leves, elas só podem ser consertadas com mercadores, já que o traje e o chapéu são únicos) - o traje pertence ao líder do escravo comerciantes em Paradise Falls, só pode ser obtido matando-o.

Fantasia de dez centavos (mais dois pontos para armas leves e um para carisma, só podem ser reparados com comerciantes) - pode ser obtido matando o dono da Torre Tenpenny, Alistair Tenpenny.

Fantasia e capacete de NeMirmiki (adiciona um ponto à Agilidade, mas reduz o Carisma) - durante a missão "Inhuman Gambit", se você matar NeMirmika ou convencê-la de que ela estava errada.

Fantasia e capacete de mecanicista (reduz o carisma em um, mas adiciona resistência) - matando o mecanicista, persuadindo-o ou fazendo uma substituição durante a missão "Gambito Inumano".

Manto de Vance(adiciona um à percepção e carisma, mais 10 unidades para armas leves) - pode ser obtido matando Vance ou usando roubo reverso.

Terno e chapéu do xerife Paulson (o chapéu dá mais um ponto à percepção, o traje aumenta o carisma e acrescenta 5 unidades à eloqüência e dez às armas leves) - de Paulson, um dos prisioneiros da nave, se morrer ou por roubo reverso.

Roupas de faz-tudo (adiciona uma unidade de força, resistência e agilidade) - durante a missão “Condições de trabalho prejudiciais” por dez lingotes de aço.

Capuz Lilás (aumenta a agilidade e adiciona dez unidades à furtividade) - é dado pela vidente Lilac se você completar a tarefa “Oásis” ao lado da mãe de Lipa.

Localização dos bobbleheads em "Fallout 3"

Bobbleheads são bônus adicionais às habilidades e características principais - os parâmetros ESPECIAIS do herói em "Fallout 3".

Bonecas responsáveis ​​por parâmetros ESPECIAIS:

  • Bobblehead "Força"-Megatonelada. Casa do xerife Lucas Simms. Se Megaton for destruído, será impossível tomá-lo;
  • Bobblehead "Destreza" - No escritório do aterro Pastagens Mais Verdes;
  • Bobblehead "Sorte"- No porão da casa de Arlington no Cemitério de Arlington - norte;
  • Bobblehead "Resistência" - No esconderijo dos deathclaws;
  • Bobblehead "Inteligência" - Laboratório científico Rivet – Cidade;
  • Bobblehead "Carisma" - Laboratório de clonagem do abrigo 108;
  • Bobblehead "Percepção" - No Museu Dave, na República de Dave.

Bobbleheads responsáveis ​​pelas habilidades:

  • Bobblehead "Sem armas" - Rocópolis;
  • Boneca "Permuta" - No Bazar Evergreen Mills;
  • Bobblehead "Eloquência" - No covil do Undertaker Jones em Paradise Falls;
  • Bobblehead "Hackeando"- Ruínas de Betesda, no escritório oriental;
  • Bobblehead "Ciência"- nas salas do abrigo 106;
  • Bobblehead "Stealth" - Nos túneis Yao-Gai no covil;
  • Boneca "Armas leves" - Base da Guarda Nacional;
  • Bobblehead "Reparar" - na casa de Evan King em Arefu;
  • Bobblehead "Arma fria" - Dungeons Envenenados Dunwich - edifício;
  • Boneca "Remédio" - abrigo 101. Não é possível obtê-lo após sair do abrigo;
  • Bobblehead "Explosivos" - Na emissora WKML;
  • Bobblehead "Armas pesadas" - Fort Constantine - residência do comando;
  • Bobblehead "Arma de energia" - Rocha corvo. Depois de sair deste local, será impossível retirá-lo.

Localização dos abrigos em "Follaut 3"

Abrigos- complexos subterrâneos fortificados criados pela empresa Volt-Tech para proteger a população durante uma guerra nuclear e suas consequências.

Existem apenas 6 abrigos disponíveis em "Follaut 3":

Cofre 101- o local de nascimento do nosso herói.

Um abrigo criado com base na realidade virtual.

Experimentos de clonagem de pessoas, ou melhor, de uma única pessoa - Harry.

Um cofre cheio de gás alucinógeno.

Experimentos em humanos para criar super soldados usando ruído de baixa frequência.

Lar de super mutantes.

Apresentamos a vocês a tradução da modificação da missão global, que é um DLC de fã completo, o maior já lançado para New Vegas.

Anteriormente o mod se chamava “Fallout Project Brasil”. Em 2013, a primeira parte foi lançada; em setembro de 2017, o autor mudou o nome para “Fallout: New California” e anunciou a adição das partes que faltavam, completando a história iniciada anteriormente e conectando-a com “New Vegas”, da qual. esta modificação será uma prequela.

Descrição

Em Fallout: New California você joga como um jovem do Vault 18. Um órfão. Sozinho. Mutante. Na última grande noite da temporada do Campeonato de Voltball de 2260, você toma uma decisão que mudará sua vida e mudará o curso de sua vida - e, em última análise, o futuro da Nova República da Califórnia.

Durante o jogo, você encontrará a República da Nova Califórnia sob o comando do presidente Wendell Peterson, a família Bishop de New Reno, os remanescentes do Clã Shi, a divisão do Enclave Leonidas, um exército de super mutantes e a sanguinária Aliança Raider, unidos em um poderoso aliança que desafiou a todos.

Interaja com eles através de diálogos, ganhando habilidades e viajando com 8 possíveis companheiros dependendo da sua escolha. Desfrute de duas novas estações de rádio com música única e dublagem profissional.

Na Nova Califórnia, você sempre pode escolher um caminho diferente. Mas - guerra? Guerra nunca muda.

História

O Vault 18 está localizado no coração do deserto californiano, no alto das montanhas de San Bernardino, na Califórnia, onde os lendários Wasteland Scouts conseguiram manter seus segredos seguros por décadas, apesar das guerras que assolavam além das paredes do Vault. À medida que envelhecem, os Escoteiros criaram uma nova geração para ocupar o seu lugar... se os enteados rebeldes sobreviverem à ameaça do Enclave que se forma nas suas fileiras.

New California contará a história do seu personagem, o residente adotivo do Vault 18, começando na noite do último grande jogo da temporada do Voltball Championship. As consequências da decisão do seu jogador de se esquivar ou lutar contra Johnny Matheson moldarão a próxima vida, levando-o ao caminho de um nerd ou atleta de computador. Quando a guerra finalmente penetra no Vault depois que uma figura significativa é revelada como membro do Enclave, a guerra civil irrompe da noite para o dia. Você tem que participar da “revolução” em seu abrigo natal, sair dela, tornando-se o “último herói” ou, pegando verdadeiros amigos, cada um com suas “baratas na cabeça”, respirar o tão esperado e ar até então desconhecido da superfície, ver o sol e... se arrepender de ter saído.

No ano de 2260, as principais facções de San Bernardino estiveram envolvidas em uma prolongada luta destrutiva nos últimos 20 anos após a Guerra Enclave-NKR e 100 anos após a morte do Criador nas mãos do Vault 13 Dweller.

Os Survivalist Raiders são os últimos sobreviventes da Califórnia, recusando-se a ser absorvidos pelo governo federal, que consideram uma ameaça à sua independência isolada e a uma ditadura militar. Seu líder, o chefe Elsdragon, detém o poder com mão de ferro sobre os remanescentes reunidos de várias tribos hostis destruídas pela NKR.

A nova República da Califórnia chegou a Cajon Pass há vários anos, derrotando os invasores que detinham terras em Union City. Na esperança de usar a I-15 para expandir a sua influência no Nevada, o seu líder, o General Silverman, deve fortalecer a fronteira devastada pela guerra ou enfrentar o colapso económico devido à intervenção do Senador Neville DuVille.

Seu personagem involuntariamente se envolve neste conflito, tendo escapado por pouco do Vault 18. Agora o jogador terá que sobreviver em um mundo onde todas as facções, cada uma delas tendo relações com os Wasteland Scouts, estão procurando por ele para seus próprios propósitos.

Sinta-se confortável neste novo mundo, encontre o seu caminho - como é habitual nos jogos de RPG, muitos eventos aguardam a sua participação e decisões. Escolha um lado, ajude-os, e eles o ajudarão a aprender o passado e a determinar o futuro - o seu e... não só.

Peculiaridades:
- início separado no Vault 18 com um novo personagem e missão principal;
- um vídeo introdutório que dá a sensação de “novo jogo”;
- enredo extremamente variável com missões secundárias interessantes;
- um grande espaço global na Califórnia - a Floresta Nacional Black Bear Mountain;
- uma guerra épica entre super mutantes, a Aliança Raider, o Enclave e a Nova República da Califórnia;
- rádio pirata DETH 981 com 2 novos DJs;
- uma estação de rádio de notícias chamada RNAR - Radio of the New California Republic - com atualizações de missões nas notícias;
- 6 potenciais companheiros humanos e 2 robôs - dependendo da escolha do jogador;
- mais de 48 missões;
- mais de 19.000 linhas de diálogo (no vanilla New Vegas ~ 49.200, em 4 add-ons para NV - cerca de 11.400);
- 5 finais de história principal dependendo das decisões tomadas + opções dentro de cada uma delas (13 no total);
- 286 notas;
- cerca de 1600 npc;
- 180 localidades internas;
- 106 locais no mapa mundial;
- 13 vídeos com opções de finalização com dublagem em inglês e legendas em russo;
- dublagem completa em inglês dos personagens, gravada pelo prof. equipamentos nos estúdios Radian-Helix Media em Tucson, Arizona;
- muitos conteúdos novos criados especificamente para o projeto;
..

Como começar
Selecione "Iniciar um novo jogo" - Nova Califórnia.

Processador - 3,2 GHz com 2 núcleos

Requisitos:
Fallout Nova Vegas

Mods incompatíveis

Fallout 4 saque rápido- funciona, mas problemas são possíveis. Recomendamos usar
Atraso DLC simples- arquivos semelhantes estão anexados na distribuição.

2. Inicie o inicializador de instalação Fallout New California 213.exe.

3. Instale o jogo na pasta raiz do seu jogo (selecionada por padrão).

4. Quando a janela do patcher preto aparecer, pressione qualquer botão e conclua a instalação.

6. Certifique-se de que no gerenciador de mods a ordem dos mods seja a seguinte:

Plug-ins oficiais DLC

NovaCalifórnia.esm

NewCalifornia DLC Control.esp

NewCalifornia Courier Stash Control.esp

7. Certifique-se de que as configurações do jogo estejam definidas para russo.

8. Verifique em Fallout.ini (Meus documentos - Meus jogos - Fallout NV) a linha SCharGenQuest - d.b. valor 00AD31FF

- Atualização de versões anteriores (204 e abaixo)

Para operação correta de todas as correções NECESSÁRIO PARA INICIAR UM NOVO JOGO!

Semelhante a uma instalação normal, diferenças:

Desative NewCalifornia_Lang_patch.esp no gerenciador de mod

Durante a instalação, TODOS os arquivos mod serão substituídos, portanto, se você não tiver um backup da versão RU dos vídeos e não quiser baixar um novo 2,8 Gb, salve os seguintes arquivos bik separadamente de Dados - Vídeo:

SuperMutantEnd
ShiNotLaunched
Shi Lançado
RaiderNotLaunched
Raider lançado
PQtoCH1Cinemático
PBIntro
NCRNO Lançado
NCRLaunchedWalkedAway
NCR lançado
MobNotLaunchedWalkedAway
MobNotLaunched
Mob lançado
EnclaveLealista
Terra Vazia

e depois devolvê-los.

Otimização

Também é recomendado aumentar o FPS do jogo otimizando o jogo de acordo com. Antes de iniciar a otimização, faça um backup dos arquivos originais. Também recomendo usar os guias de otimização e configuração do Steam. Para acessar a seção Guias e dicas do FNV, selecione o jogo no Steam e selecione este item no lado direito da tela. Existem guias para todos os gostos e orientações, você encontra muitas coisas.

Quase sempre, instalar NVSE (colocar data) + NVAC + NVSR (semelhante à substituição de arquivos) ajuda nos travamentos.

Remoção:

Execute o arquivo FONCuninstall.exe

Perguntas frequentes/perguntas

1. Como faço para instalar este mod?

As instruções de instalação são fornecidas acima.

2. Tenho Vegas funcionando em vez de NC.

Verifique em Fallout.ini (Meus documentos - Meus jogos - Fallout NV) a linha SCharGenQuest - d.b. valor 00AD31FF

3. O diálogo do jogo está em inglês.

Você não substituiu o arquivo de origem pela versão RU usando o link no topo da página/não leu a seção Instalação.

4. No jogo existem “palavras malucas” em vez de texto.

Defina o idioma russo no Steam ou onde você puder alterá-lo.

5 . A resolução do meu jogo deu errado

Encontre FalloutPrefs.ini (Meus documentos - Meus jogos - Fallout NV) e abra-o usando o bloco de notas. Pressione Ctrl+F e escreva iSize e pressione Enter. Existem apenas 2 deles. Eles determinam a resolução do jogo. Tenho 1920x1080 e estão escritos no documento da seguinte forma:
iSize W=1920 iSize H=1080
Mudamos para o que você precisa, salva, fecha. Preparar.

6. São necessários outros mods, DLC, etc.?

7. Como inicio o jogo?

No menu principal, selecione - Novo jogo - Fallout: New California.

8. Este mod é algum tipo de DLC?

Pelo contrário, é uma nova campanha. New California funciona no motor New Vegas, mas se passa em um lugar completamente diferente (na New California, em um lugar chamado The Passage). Depois de completar a campanha principal, você poderá ou não continuar o jogo, dependendo do final. Você se encontrará em um novo local mundial, não conectado ao Mojave e com uma nova história independente. Novas texturas e malhas foram usadas - praticamente, este é um jogo separado.

Quanto tempo levará para ser concluído?
- Quantas horas? Dependendo da sua escolha e estilo de jogo, aproximadamente 6 a 8 a 15 a 30 horas. Existem 13 finais principais, alguns dos quais exigem que você inicie um novo jogo.

Qual é o tamanho do cartão?
- Bastante grande - 2/3 do Mojave.

O jogo é dublado?
- São 16.942 linhas de diálogo. 14.877 dos quais são dublados por 60 atores e não são repetidos.

Quantas missões existem?
- 48. Mas isso é aproximadamente, porque alguns aparecerão apenas com opções especiais de passagem. Tentaremos marcar todos eles.

9. Este mod quebrará meus saves/mods instalados anteriormente?

10. O jogo não carrega. O que pode estar errado?

R - Instalei tudo corretamente e o New Vegas trava na inicialização!

Confira a lista de downloads:

FalloutNV.esm
NovaCalifórnia.esm

Se for assim, algo está errado com sua instalação. Instale NVSE, NVAC, NVSR. Escreva nos comentários.

B - Instalei tudo corretamente e cliquei em Novo Jogo e nada acontece/o jogo vanilla começa

Você está jogando no Steam?

Sim.

- Certifique-se de que NewCalifornia.esm esteja listado no gerenciador de mod depois de FalloutNV.esm, acima de todos os outros plugins, mas abaixo de DLC.

- Não ajuda!
- Desative e reative a invalidação de arquivo no gerenciador de mod.

Não é o mesmo de novo!
- Escreva nos comentários.

Não.

A versão GOG.com geralmente funciona melhor.
- Esta não é a versão GOG.com.

Como você instalou o jogo?
- Via DVD.

- Sem Vapor?
- ... sim.

 - Você está mentindo para mim?
- Talvez...

A vida de um pirata não é fácil. Nariz mais alto, e eles não lidaram com isso!

11. O jogo fica mais lento no átrio... assim como em Union City e Athens Tech.

Vários métodos podem ser recomendados:
1. - Procure não olhar para o meio do mapa desde a entrada do ginásio. Ao dirigir, basta olhar em outras direções.
2. - Tente desabilitar o ENB..
3. - Use arquivos ini. (depois de fazer backup dos originais)

12. Tenho pontos de exclamação/problemas de textura em todos os lugares.

Certifique-se de ter a Invalidação de Arquivo ativada (em FOMM - Ferramentas - Invalidação de Arquivo). Desligue e ligue novamente.

Talvez os arquivos bsa tenham sido baixados com um erro - faça o download novamente.

13. O jogo fica lento e lento!

Leia o item "Otimização" em Instalação. Faça tudo o que está indicado ali.

14. Posso ir de Mojave para a Califórnia?

E se eu usar comandos do console?
- Tudo vai quebrar.

Alguém pode refazer isso? Não quero começar um novo jogo.
- FNC é quase um jogo completamente separado, seria como pedir para você transferir seu save de Mass Effect para Fallout 3.

15. Poderei viajar da Califórnia para Mojave e continuar jogando depois de terminar?

Sim! Depois de terminar o teste BETA 2xx.

No momento estamos em fase de testes. Assim que o mod for totalmente testado, habilitaremos esse recurso na versão 1.0. Não queremos que seus salvamentos de NV sejam interrompidos enquanto continuamos a lançar atualizações.

16. Isso é compatível com...

Projeto sólido?
Sim! Eu também recomendo.

ENB?
Sim! As capturas de tela foram feitas usando Rudy ENB e Overgrowth ENB.
Mas não se esqueça que as cenas fade-out não funcionam com ENB, então esses momentos ficarão feios.

SFW?
Compatível. Para quem joga com módulos RA, é recomendado desabilitar o módulo Base.

Fronteira?
Sim. Você poderá jogar FNC->FNV->FTF com um personagem. (Quanto mais mods de terceiros você executar, maior será a chance de incompatibilidade.)

Meu mod de replayer de menu?(IU DARN, etc.)
Se você deseja instalar o Revelation HUD, use o patch!
Se você excluir New California -- Menus.bsa da pasta de dados, nossos menus do SGhi.info desaparecerão e você poderá jogar.
Isso também é verdade se você não gostar do nosso menu alterado e quiser usar o vanilla.

Modificações corporais?
Usamos corpos de baunilha. Se você brinca com Big Natural Lizard Breasts ou com uma Centaur Vagina, isso depende inteiramente de você, meu amigo.

O que acontecerá com meus 5.000 mods de armas?
Está tudo bem com eles. Embora você não consiga obtê-los honestamente na FNC.

E quanto aos mods para combate e IA?
Não deve haver nenhum problema.

E meu Pip-Boy personalizado custa 7 bilhões?
Norma.

Um começo alternativo para os jogadores?
Não.

Temos uma pequena lista de Mods Recomendados e uma lista de Mods Incompatíveis.

Por favor, relate quaisquer erros nos comentários.

17. Por que você mudou o nome?

Projeto Brasil foi o título provisório. A Nova Califórnia reflete a essência do nosso mod.

Você ao menos sabe que existe esse tipo de jogo de tabuleiro?
- Sim. Muito legal. Certifique-se de seguir o link e comprar. Diga a eles que isso é de Thain com amor.

18. Por que você fez um mod tão grande?

Queríamos aprender como fazer nossos próprios jogos. Talvez lançar seu próprio mod do tamanho de um pequeno jogo inteiro seja a melhor maneira?

19. Existe versão para consoles?

20. Haverá uma versão no motor do Fallout 4?

Quão difícil será movê-lo para lá?
- MUITO. MUITO DIFÍCIL. Isso levará vários anos.

Páginas do desenvolvedor na Internet:

Sobrevivência, truques.
Para facilitar a sobrevivência nos níveis iniciais, aproveite o privilégio de “amigo animal”, mas é melhor obter a terceira classificação no próximo nível.

1. Primeiros passos

    No início do jogo, você deverá escolher o sexo, o nome e a aparência do seu pupilo, mas isso pode ser alterado no futuro. Depois de um ano, você precisa ir até seu pai, abrir a porta, ir até o livro que está no chão ao lado da caixa de brinquedos e estudá-lo. Você precisará distribuir as características do seu herói. Não há como criar um super lutador, cada um tem seu estilo de jogo, então as habilidades devem ser ajustadas a ele. Todos os personagens são igualmente fáceis de controlar e não há problemas específicos de sobrevivência. Em caso de dúvida, descubra seu estilo de jogo à medida que avança e, em seguida, aprimore suas habilidades com a habilidade Treinamento Intenso, que adiciona um ponto ao seu S.P.E.C.I.A.L.

2. Rotina diária

Sonhar- você pode ir dormir regularmente em sua casa, seja Megaton ou Tenpenny Tower. O sono lhe dá um impulso de energia, que funciona de alguma forma como uma droga. Por um tempo, sua velocidade de corrida aumenta, sua saúde é reabastecida e por várias horas você recebe porcentagens adicionais da experiência adquirida de qualquer forma (portanto, antes da conclusão final das missões, é recomendável dormir em casa)

Além disso, depois de caminhar pelo mundo pós-apocalíptico com um canhão e coletar troféus de batalha, vale a pena parar nos comerciantes para vender lixo desnecessário e conseguir bonés.

3. Inventário, equipamentos

Aconselho também que você leve o “Vault 101 Work Macacão” do abrigo ao sair para Wasteland (o macacão é retirado de um dos trabalhadores mortos na saída). Dá um aumento nas habilidades: consertar e hackear (ambos +5) Essas coisas raramente são comuns e muitas vezes esses cinco pontos não são suficientes para arrombar uma fechadura ou consertar uma arma.
Não se esqueça que as armas precisam ser consertadas: rifles, pistolas, porretes - não importa. Se a arma se desfizer em suas mãos, o único idiota no deserto que ela matará será você! Portanto, seja esperto - pegue as peças e conserte sua sucata.

4. Acumulação e distribuição de Pontos de Experiência

Você pode ganhar pontos de diversas maneiras:

1) Matando alguém.

2) Concluindo tarefas.

3) Você pode hackear fechaduras de portas e computadores.

4) Durante as conversas, você pode ver comentários ao lado dos quais está escrito, onde nn é a probabilidade de crença. Se você clicar nessa dica e eles acreditarem em você (a resposta dirá [SUCESSO]), você também receberá experiência.

Ao ganhar um novo nível, você pode distribuir pontos e habilidades. Por pontos, você terá a oportunidade de melhorar seu domínio de algo e, por habilidades, terá a oportunidade de adquirir uma habilidade.

5. Inimigos (ABC)

  • Swampers- criaturas humanóides com uma carapaça grossa nas costas e mãos em forma de garras. Vivem em locais úmidos ou no fundo de reservatórios. Eles atacam apenas de curta distância, são muito lentos, mas quando chegam perto começam a acelerar e atingir você. Você também pode encontrar Caçador do Pântano, que é significativamente maior que seus equivalentes, e Rei do pântano, caracterizado por maior inteligência e capaz de atacar a curta distância com uma onda sonora. É melhor atirar no Swampman no modo VATS e mirar em seu rosto. Assim, tiro esse bichinho com dois tiros de espingarda (em um nível não muito alto, quando uma espingarda ainda parece uma arma legal). Então aponte para a caneca!
  • Garras mortais(Death Claw) - esses lagartos mutantes predadores semi-inteligentes são familiares para muitos desde os dias de Fallout 2. Aqui eles se tornaram maiores, mais malvados e mais perigosos. Deathclaws podem ser encontrados em terrenos baldios ou em postos de controle do Enclave. Os Enclaves aprenderam a usá-los para seus próprios propósitos, colocando dispositivos de controle mental em suas cabeças. O conselho geral de extermínio é tentar não deixá-los chegar perto. Isto é bastante difícil dada a sua velocidade e agilidade, mas lidar com eles em combate corpo a corpo é muito mais perigoso.

Conselho: Os Enclave Deathclaws têm um dispositivo de controle em suas cabeças. Se você atirar nele, ele atacará seus donos.

  • No entanto, deve-se ter em mente que os centauros costumam se reunir em grupos e, o que é especialmente desagradável, em companhia Super Mutantes. Como seus cães de guarda, os Centauros podem te irritar com seus cuspos teleguiados. De perto, eles usam tentáculos como armas, substituindo as línguas. A velocidade de movimento de K. não permitirá que ele rasteje para longe deles, mas correr irá facilmente quebrar a distância. Dos “cavalos humanos” derrotados às vezes você pode obter as coisas mais inesperadas, como cartuchos... ou uma gaita - talvez sejam mais pessoas do que parecem... ou talvez houvesse um músico errante para almoçar.
  • Mutantes são mais fáceis de matar se você primeiro acertá-los com um dardo de uma arma de dardos. Depois disso, eles se movem mais lentamente e é mais fácil mantê-los afastados. Funciona especialmente bem contra deathclaws e Yao-Guai.

    Insetos- seus diversos representantes podem ser encontrados em todos os lugares. Os mais simples são RadBaratas(são eles que fazem barulhos desagradáveis ​​​​de farfalhar / chilrear quando você está rastreando intensamente inimigos perigosos). Você os conhecerá quando criança, no Vault. Eles sufocam com um golpe de perna/braço/bastão. Eles serão um dos primeiros a esperar por você na rua Dutney, parecendo uma mosca gorda. Eles cospem colônias de suas larvas da “ferrão”. Eles não são perigosos mesmo para iniciantes, experiência de vôo e carne “suja”. Próximo em perigo - Formigas. Eles atacam com mandíbulas poderosas, mas são inofensivos em longas distâncias. Porém, na cidade de Greidice você pode encontrar uma colônia de animais criados artificialmente Formigas de Fogo. Essas formigas podem enviar um jato de lança-chamas biológico contra o jogador. Não deixe que eles te empurrem para um canto, é mortal! Formigas podem ser baleadas bigode, o efeito será o mesmo de quando o limitador de combate do robô é destruído, as formigas começarão a atacar as suas próprias. O inseto mais perigoso - RadScorpio. Eles vêm em duas versões, regular e gigante. Radscorpions regulares não representam uma grande ameaça para o jogador médio. RadScorpions Gigantes- criaturas do tamanho de um carro que podem arruinar muito o dia de um viajante novato.

    Robôs- existem vários tipos: o robô mais fraco é aquele que se parece com o primeiro satélite soviético "Espião do Enclave", capaz de fazer cócegas apenas no mais novo com seu laser, ao derrubá-lo, você finalmente vai calar a boca do irritante rádio.
    O próximo é um humanóide de ferro com excesso de peso" Protetron". Ataca com um raio laser, mas é facilmente colocado nas omoplatas (encontrado pela primeira vez perto de Megaton, logo antes da entrada).
    Um pouco mais forte" Senhor Bravo". Parece uma bola pendurada no ar, com tentáculos pendurados ("polvo" para alguns). Armado com um emissor de plasma e/ou lança-chamas. Capaz de causar problemas para um herói hesitante.
    Um robô bastante perigoso - " Robobrain". É difícil confundi-lo com alguém. Corpo em forma de barril sobre trilhos, no lugar da “cabeça” há um invólucro de vidro no qual o cérebro humano é claramente visível. Armado com um laser forte, que representa um sério perigo, ocasionalmente ataca com “anéis azuis” (possivelmente um tipo de ataque mental, danifica a cabeça).
    Mas tudo isso, em vez civil os robôs não podem ser comparados ao verde" Robô de segurança", que na maioria das vezes patrulha importantes instalações militares. Ele tem três "pernas" terminando em rodas, nas quais ele anda muito rapidamente. Ele geralmente está armado com uma metralhadora pesada e um lançador de granadas. Um jogador sério pode levar uma pequena surra , mas encontrá-lo em níveis baixos geralmente significa o fim do jogo.
    Os artesãos que dominam a habilidade robótica podem falar com as glândulas à sua maneira. O restante está sujeito a ataques com armas pesadas de cobertura e granadas. Baterias de laser e sucata podem ser frequentemente encontradas nos restos de robôs derrotados.

Conselho: Todos os robôs possuem um limitador de combate nas costas. Destrua-o e o robô começará a atacar seu próprio povo.

    Forças do enclave- pessoas muito más. Eles montam bloqueios de estradas, geralmente consistindo de um oficial com uma pistola de plasma e dois ou três soldados com armadura de poder ou Tesla, armados com rifles de laser ou plasma. Eles dão "café da manhã" aos recém-chegados :)

    Yao Gai- animais de grande porte cobertos de pêlo preto, descendentes de ursos negros. Eles adoram atacar enquanto saltam, atacando com os dentes e as patas. Extremamente rápido e perigoso. É aconselhável destruir à distância. Às vezes encontrado em grupos de dois ou três indivíduos.
    A carne Yao-Gai não só melhora a sua saúde, mas também pode aumentar temporariamente certas características e (na fase inicial) vende bem.

O Ministério da Saúde alerta com toda a seriedade: não alimente o yao-gai!

6. Sobrevivência, truques

Faz sentido escrever táticas para incapacitar oponentes, por exemplo, os brincalhões Yao-gai e Death Claws devem ser “desarmados” com minas se você for um sapador, se não, atire em suas pernas à distância, e se eles correrem, em seguida, mude rapidamente para VATS e acabe com seus membros , então será possível posteriormente encurtar a distância e destruí-los sem dificuldade. Faz sentido coletar um lançador de dardos. Pode ser bem controlado sem possuir nenhuma arma. Além disso, com o primeiro tiro você pode aleijar até um hipopótamo.

  • arrombamento

As instruções originais, na minha opinião, não estão escritas de forma totalmente clara, então compartilharei minha experiência de hacking. Tudo o que é necessário para arrombar uma fechadura é encontrar a posição correta do grampo. Para fazer isso, você precisa girar gradualmente o pino (com o mouse) e tentar girar a trava com uma chave de fenda (WASD). Se o grampo começar a se contorcer quando você girá-lo com o mouse, você o está girando na direção errada, gire-o para o outro lado, caso contrário o grampo poderá quebrar. Aos poucos, mudando a posição do pino, tente a cada vez girar a trava com uma chave de fenda. Quanto mais ele gira, mais próximo você está da posição correta. Se o pino começar a se contorcer, solte imediatamente a chave de fenda e continue girando, aumentando gradativamente o ângulo de rotação da trava. Você não pode ser guiado pelo som aqui; a posição correta da chave de fenda é escolhida aleatoriamente, assim como o som, então se você abriu a fechadura pela primeira vez pelo som, você deve saber qual é o som e a outra posição do som. grampo de cabelo coincidiu. Na maioria dos casos (dos bloqueios que encontrei) a posição correta é do lado direito. Bem, não se esqueça, é claro, de recolher seus grampos de cabelo. Você encontrará o primeiro lote de grampos na 101ª, na sala quando Amata lhe conta que seu pai escapou (na mesa, onde está o morcego). Eles também podem ser encontrados na escola onde os invasores se estabeleceram. Então procure você mesmo. Boa sorte!

Não se esqueça, você pode melhorar sua saúde não só com estimulantes, mas também com água de nascentes. Sim, sim, olhe com atenção. Se a sorte lhe sorrir, você encontrará a fonte de água desejada! ATENÇÃO! Sempre observe a radiação que você recebe da água. As fontes podem ser classificadas, por exemplo, desta forma: a água diretamente do rio emite mais radiação, de um banheiro ou hidrante - uma quantidade razoável de rads. Você obtém a menor quantidade de radiação de uma fonte.

Também é muito útil encontrar um lugar para descansar (há muitos em Wasteland). Um lugar para dormir pode ser encontrado em locais ou casas de invasores.

Hackeando
Isso é mencionado apenas no manual. Ao hackear um computador, além de palavras comuns, você pode pesquisar “combinações secretas”. Seu número depende da habilidade “Ciência”, do parâmetro “Sorte” e da complexidade do terminal. Combinações secretas são sequências sem letras de caracteres começando e terminando com parênteses.< >, , ( ), ().Eles estão localizados SOMENTE em uma linha. Ao passar o cursor sobre o início (o primeiro colchete), toda a combinação deve ser destacada. Inserí-lo removerá uma palavra incorreta da lista ou restaurará uma tentativa. Ao inserir uma combinação, as tentativas NÃO são desperdiçadas.

Ao hackear um terminal ou fechadura, você pode interromper a qualquer momento e começar a hackear novamente. Isso geralmente é usado quando há poucas chaves mestras ou quando o terminal é realmente necessário.
Hackear fechaduras, terminais ou persuasão usando a habilidade Fala traz uma boa quantidade de experiência.

Participantes do projeto

[MedvéD]- dicas, capturas de tela, suporte
Stran_nik- conselho

Russossslan [NKVD]- Primeira parte

Três noites
- algumas frases
Jed2- conselhos, alterações

DançandoLenin- alterações