Breasla Hoților. Descriere Simboluri ale Breaslei Hoților Skyrim

Ce sunt și cum arată?

Shadow Marks sunt desenate și proiectate de Delvin Mellorio și sunt create pentru a ajuta membrii breslei să evite greșelile sau pur și simplu să ajute la prada.
Cuvintele lui Delvin Mallory (citat):
„Vrei să știi cum să te comporți în locuri necunoscute? Nu vrei să pătrunzi accidental în bârlogul unui necromant sau să cadă în capcana unui alt gardian? pe tine însuți sau încheiați-vă drumul cu un gât tăiat.
Aceste mici icoane pot fi găsite peste tot în Skyrim... de obicei sunt sculptate pe tocurile ușilor sau pe fațadele clădirilor, dar în general le poți vedea aproape oriunde a pus piciorul un hoț. Acesta este modul nostru de a comunica unii cu alții fără a folosi cuvinte. Ei bine, ca un hoț fără experiență să nu devină un hoț mort, înțelegeți. Puteți număra semnele de pe degete, așa că nici nu vă gândiți să minți că nu a fost timp să le înveți.
Bine, am plâns ceva. Haide, pune-ți șapca de student și apucă-te de treabă”.
Exemple:

Locația cărții „Shadow Marks”

> Riften Tank
>Colegiul din Winterhold-Arcaneum (situat pe masă)
Cartea conține desene ale mărcilor, precum și descrierile acestora.

Semne de umbră:

Marca umbră „Breasla”
Simbolul breslei noastre. Înseamnă că acest loc este mai sigur decât în ​​Balon. Dacă vezi un astfel de semn, știi că cineva din Breasla este cu siguranță în apropiere.

Etichetă „Safe” în umbră
De obicei, punem un astfel de semn acolo unde am explorat deja totul și am găsit o cale sigură de intrare sau ieșire - de exemplu, un coridor fără capcane. Sau marcam o casa care a fost deja curatata. Dacă vezi un astfel de semn, mergi unde arată și totul va fi bine.

Semn de umbră „Pericol”
Dacă vedeți un astfel de semn, întoarceți-vă. Poți, desigur, să mergi în continuare, dar ai fost avertizat. Semnul înseamnă că există ceva în față - sau, să zicem, în spatele ușii - care te va întoarce pe dos și nu te va mâncărime.

Marca umbră „Escape”
Așadar, dacă aveți plăcerea rară (dacă nu doriți să zburați din breaslă, încercați să o faceți rară) de a fi pus după gratii, căutați acest farmec. Dacă observi, în câțiva pași vei ieși în aer curat.

Marcaj de umbră „Protejat”
Punem aceste semne în acele locuri care nu trebuie curățate. Nu pentru că ar fi periculos, ci pentru că vei primi o lovitură în fund. Proprietarii de case cu astfel de mărci sunt sub protecția Breslei și nici măcar nu se gândesc să le atingă.

Marca umbră „Cumpărător”
Această etichetă va deveni rapid preferata ta. Cel care este lângă ea îți va cumpăra... bunurile furate de forță de muncă grea la un preț corect.

Marca umbră „Cache-ul hoțului”
Cine a spus că luăm doar fără să dăm nimic în schimb? Dacă vezi un astfel de semn lângă un cufăr sau un buștean gol, atunci pregătește-te, te așteaptă o surpriză. Un fel de cadou de la Breasla unui hoț de fapt. Cine a strigat că apartenența la Breaslă nu face viața mai ușoară?

Salutări tuturor călătorilor din Skyrim. Deoarece nu am văzut nicăieri informații despre acest subiect, am decis să o postez eu. Așadar, cred că fiecare jucător din Skyrim a întâlnit diverse marcaje lângă case, altare, peșteri, adăposturi și alte locuri și probabil s-a gândit la ce sunt acestea și este posibil să navighezi pe lângă ele cumva? Voi spune celor care încă nu știu asta - da. Fiecare dintre ele are propriul său sens, iar unele sunt utile nu numai personajelor din profesia de hoți. Singurul loc pe care l-am găsit până acum, unde puteți afla despre semnificația semnelor, este în sine Breasla Hoților. Acolo, lângă patul personajului principal, va fi o carte numită Shadow Marks. De asta avem nevoie. Și pentru ca unii oameni să nu încerce să ajungă la ea în jocul în sine, voi posta conținutul complet pe acest blog.

Semne de umbră

(Delvin Mallory)

Vrei să știi cum să te comporți în locuri necunoscute? Nu vrei să spargi accidental în bârlogul unui necromant sau să cazi în capcana altui gardian? Atunci învață această carte pe de rost. Cunoașterea semnelor de umbră este ceea ce determină dacă poți să faci o mică avere pentru tine sau să ajungi cu tăierea gâtului.

Aceste mici icoane pot fi găsite peste tot în Skyrim... de obicei sunt sculptate pe tocurile ușilor sau pe fațadele clădirilor, dar în general le puteți vedea aproape oriunde a pus piciorul un hoț. Acesta este modul nostru de a comunica unii cu alții fără a recurge la cuvinte. Ei bine, ca un hoț fără experiență să nu devină un hoț mort, înțelegeți. Puteți număra semnele de pe degete, așa că nici nu vă gândiți să minți că nu ai avut timp să le înveți.

Bine, am plâns ceva. Să punem șapca de student și să trecem la treabă.

Interpretarea semnelor de umbră

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

BRILĂ

Simbolul breslei noastre. Înseamnă că acest loc este mai sigur decât în ​​Balon. Dacă vezi un astfel de semn, știi că cineva din breaslă este cu siguranță în apropiere.

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

ÎN CONDIȚII DE SIGURANȚĂ

De obicei, punem un astfel de semn acolo unde am explorat deja totul și am găsit o cale sigură de intrare sau de ieșire - ei bine, de exemplu, un coridor fără capcane. Sau marcam o casa care a fost deja curatata. Dacă vezi un astfel de semn, mergi unde arată și totul va fi bine.

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

SCEVAREA

Așadar, dacă aveți plăcerea rară (dacă nu doriți să zburați din breaslă, încercați să o faceți rară) de a fi pus după gratii, căutați acest farmec. Dacă observi, în câțiva pași vei fi afară în aer curat.

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

CACHEUL HOȚILOR

Cine a spus că luăm doar fără să dăm nimic în schimb? Dacă vezi un astfel de semn lângă un cufăr sau un buștean gol, atunci pregătește-te, te așteaptă o surpriză. Un fel de cadou de la Breasla unui hoț de fapt. Cine a strigat că apartenența la Breaslă nu face viața mai ușoară?

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

PRODUCȚIE

Acest semn înseamnă că există ceva de profitat în apropiere. Convenabil dacă nu vrei să pătrunzi într-o casă și să nu găsești nici măcar câteva septime prin preajmă

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

CUMPĂRĂTOR

Această etichetă va deveni rapid preferata ta. Cel care este lângă ea îți va cumpăra... bunurile furate de forță de muncă grea la un preț corect.

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

SUB PROTECȚIE

Punem aceste semne în acele locuri care nu trebuie curățate. Nu pentru că este periculos, ci pentru că vei primi o lovitură în fund. Proprietarii de case cu astfel de mărci sunt sub protecția Breslei și nici măcar nu se gândesc să le atingă.

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

PERICULOS

Dacă vedeți un astfel de semn, întoarceți-vă. Poți, desigur, să mergi în continuare, dar ai fost avertizat. Semnul înseamnă că există ceva în față - sau, să zicem, în spatele ușii - care te va întoarce pe dos și nu te va mâncărime.

Interpretarea semnelor de umbră.

Interpretarea semnelor de umbră.

GOL

P.S. Sper că aceste informații sunt utile pentru mulți.

Shadowmarks sunt un instrument pentru Ghilda Hoților pentru a determina valoarea unei case țintă. Unele sunt protejate, altele sunt inutile, altele au bani, iar altele pot fi chiar periculoase. Dacă v-ați întrebat vreodată de ce cinci case de potențiali jucători din orașele mari nu au aceste marcaje, acesta este locul potrivit. Acum, în loc să fie singurele case din oraș unde nu existau, acestea vor fi marcate după valoarea lor. Dacă jucătorul nu deține încă proprietatea, casa va fi marcată goală. Dacă jucătorul deține proprietatea, aceasta va fi semnalată ca având pradă valoroasă. Dacă jucătorul este membru al Breslei Hoților, iar orașul se află sub influența Breslei, atunci acesta va fi marcat în consecință ca aparținând membrului breslei. Semnele trebuie actualizate corect pe parcursul jocului pe măsură ce jucătorul cumpără case și se alătură unei bresle.

Cerințe:

Ediția specială Skyrim 1.1.47.0.8 sau o versiune ulterioară. NU extrageți conținutul fișierului BSA în folderul Date.

Instalare:

Dezarhivați conținutul arhivei în folderul Date Conectați esp.

Eliminare:

Ștergeți fișierele Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa din folderul de date

Urme de umbră

Delvin Mallory

Vrei să știi cum să te comporți în locuri necunoscute? Nu vrei să spargi accidental în bârlogul unui necromant sau să cazi în capcana altui gardian? Atunci învață această carte pe de rost. Cunoașterea semnelor de umbră este ceea ce determină dacă poți să faci o mică avere pentru tine sau să ajungi cu tăierea gâtului.

Aceste mici icoane pot fi găsite peste tot în Skyrim... de obicei sunt sculptate pe tocurile ușilor sau pe fațadele clădirilor, dar în general le puteți vedea aproape oriunde a pus piciorul un hoț. Este modul nostru de a comunica unii cu alții fără a folosi cuvinte. Ei bine, ca un hoț fără experiență să nu devină un hoț mort, înțelegi. Puteți număra semnele de pe degete, așa că nu îndrăzni să minți și să crezi că nu a fost timp să le înveți.

Bine, am plâns ceva. Haide, pune-ți șapca de student și apucă-te de treabă.

Interpretare
semne de umbră

"breasla"

Simbolul breslei noastre. Înseamnă că acest loc este mai sigur decât în ​​Balon. Dacă vezi un astfel de semn, știi că cineva din Breasla este cu siguranță în apropiere.

"În condiții de siguranță"

De obicei, punem un astfel de semn în care deja am cercetat totul și am găsit o cale sigură de intrare sau de ieșire - de exemplu, un coridor fără capcane. Sau marcam o casa care a fost deja curatata. Dacă vezi un astfel de semn, mergi unde arată și totul va fi bine.

"Periculos"

Dacă vedeți un astfel de semn, întoarceți-vă. Poți, desigur, să mergi în continuare, dar ai fost avertizat. Semnul înseamnă că există ceva în față - sau, să zicem, în spatele ușii - care te va întoarce pe dos și nu te va răni.

„Evadarea”

Așadar, dacă aveți plăcerea rară (dacă nu doriți să zburați din breaslă, încercați să o faceți rară) de a fi pus după gratii, căutați acest farmec. Dacă observi, în câțiva pași vei ieși în aer curat.

„Sub protecție”

Punem aceste semne în acele locuri care nu trebuie curățate. Nu pentru că este periculos, ci pentru că vei primi o lovitură în fund. Proprietarii de case cu astfel de mărci sunt sub protecția Breslei și nici măcar nu se gândesc să le atingă.

"Cumpărător"

Această etichetă va deveni rapid preferata ta. Cel care este lângă ea îți va cumpăra... bunurile furate de forță de muncă grea la un preț corect.

„Ascunzatoarea hoților”

Cine a spus că luăm doar fără să dăm nimic în schimb? Dacă vezi un astfel de semn lângă un cufăr sau un buștean gol, atunci pregătește-te, te așteaptă o surpriză. Un fel de cadou de la Breasla unui hoț de fapt. Cine a strigat că apartenența la Breaslă nu face viața mai ușoară?

"Pradă"

Acest semn înseamnă că există ceva de profitat în apropiere. Convenabil dacă nu vrei să pătrunzi într-o casă și să nu găsești nici măcar câteva septime prin preajmă.

"Gol"

Complet opusul „Prey”. Calcă, nu e nimic înăuntru.



În ultimele două decenii, lucrurile au mers îngrozitor pentru Ghilda Hoților. Membrii săi sunt bântuiți de eșecuri la aproape fiecare pas, iar numărul lor este în scădere constantă. Se zvonește că puterile superioare au pus un blestem asupra breslei...


Privește sub fiecare piatră

Breasla are sediul în Riften. Am fost adus acolo când în timpul misiunii de poveste" Imunitate diplomatica" Am găsit o bijuterie neobișnuită. Există exact același lucru în ascunzătoarea Frăției Întunecate, de exemplu, și asta nu este tot. Odată cu acesta, a apărut o sarcină în secțiunea Diverse. În Riften, l-am întâlnit pe Hammer, care și-a dat seama imediat că piatra a fost furată și s-a oferit să i-o arate lui Vex, cumpărătorul Breslei. Dar pentru aceasta trebuie să deveniți membru cu drepturi depline. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Brynjolf, sarcina va începe Întâlnire întâmplătoare.
Când sunteți în sfârșit acceptat în Ghilda Hoților, Vex vă va spune că există „Pietre Barenziah” care au fost furate de un hoț și distribuite în Skyrim. Vex va cumpăra doar setul complet, 24 piese. O descriere a locației fiecărei pietricele poate fi găsită. Și iată harta:

De asemenea, a apărut, adăugând câte un marker pentru fiecare piatră. Căutarea va deveni mult mai ușoară!
După ce ai găsit toate cele 24 de pietre, Vex te va trimite în Peștera lui Torvald pentru a căuta Coroana lui Barenziah. Numărul de troli grași din peșteră și din împrejurimi este în afara topurilor. Falmerul trăiește în adâncurile peșterii. Du-te la Torvald's Cave - The Void. De acolo până la Peștera lui Torvald - Răscruce. Aici vei întâlni imediat fantoma unui refugiat din Morrowind, lângă al cărui schelet se află un jurnal uzat. Există trei astfel de jurnale și schelete și cel mai probabil îl vei găsi pe al treilea înainte de al doilea. Coroana stă cu rămășițele unei caravane Dunmer, păzită de un elf fantomatic. Luați coroana la Vex, aceasta va apărea pe bust, în același loc cu toate celelalte trofee ale tale.

Finalizarea misiunii vă va oferi o șansă crescută de a găsi pietre prețioase! Ele sunt foarte convenabile de vândut, ca să nu mai vorbim de capacitatea de a face bijuterii scumpe.

Întâlnire întâmplătoare
De fapt, aderarea la breasla hoților.
În timpul zilei îl veți găsi cu siguranță pe Brynjolf la piața din Rift. Desigur, el nu vă va spune așa ceva. În timp ce antreprenorul distrage atenția, trebuie să-l jefuiești pe Madesi, să-i iei inelul și să-l pui în lada de sub magazinul lui Brand-Shei. În varianta rusă, apropo, totul este amestecat... în plus, am avut o problemă când inelul a ajuns cu Madesi însuși, apoi indicatorul mi-a arătat să-l fur din nou din cutia lui Madesi și abia apoi să-l pun în Cufarul lui Brand-Shei, iar apoi o copie a lui intră în buzunar! Într-un cuvânt, o prostie completă. Poate că acest lucru s-a întâmplat din cauza faptului că am îndeplinit simultan sarcinile „Un șobolan condus într-un colț” și „O întâlnire șansă”.
P.S. Puteți vedea arestarea lui Brand-Shay, care a fost deja raportat prompt gardienilor.


Acoperiș de încredere

Brynjolf te va aștepta la Ragged Flagon Tavern. El este impresionat de calitățile tale de luptă, destul de ciudat. Pentru a fi acceptat în sfârșit în breaslă, va trebui să încasați datoria de la trei persoane fără a ucide pe nimeni.
Chemându-i:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Intri într-un dialog, alegi opțiunea care spune despre o luptă. Câștigi, spui din nou și gata.
Cât de ridicole arată bătăile locale cu pumnii...
Adu banii lui Brynjolf.


Claritate

Urmărește-l pe Brynjolf. Ascultă conversația lui cu Mercer Frey. Acum ești acceptat oficial. Veți fi trimis la moșia Goldenflower, trebuie să ardeți trei stupi și să curățați seiful pentru a vă aminti cine este șeful. De asemenea, veți primi mai multe sarcini în secțiunea DIVERSE pentru a vă familiariza cu bonusurile breslei. Vi se va da armură de marcă, păstrați-o! Îl poți întreba pe Vex despre trecerea secretă către moșie prin canalizare. Seiful este la subsolul casei, poti fura cheia daca vrei. În camera proprietarului, puteți găsi o figurină de albină, pe care Delvin Mallory o va cumpăra cu plăcere, o sarcină va apărea în secțiunea Diverse.
Apoi iesi afara si da foc exact la 3 stupi. De asemenea, puteți ajunge la ele neobservat prin colector.
Te poți întoarce la Brynjolf.

Miere greșită
Trebuie să te întâlnești cu Jarl Maven Black-Briar, cel mai probabil ea se petrece în taverna Bee and Sting. Ea te va trimite la Whiterun, la un stabiliment numit Prancing Mare. Vorbește cu Mallius Macius acolo. Acum mergi la Honning's Meadery, care se află lângă Whiterun, și vorbește cu proprietarul său, Sabjorn. El te va angaja pentru a extermina șobolanii. Coborâți la subsol, trebuie să vă faceți drum prin pasajul subteran. Vor fi nu numai skeevers, ci și păianjeni, precum și un alchimist nebun pe nume Heimlin. Pune otrava în cuibul de paie și mergi mai departe pentru a intra în Varnitsa lui Honning. Urcă-te și pune otravă în cuvă. Ia cheia lângă uşă şi ieşi afară. Raportați-i lui Sabjorn despre momeala cu succes a șobolanilor. Bucurați-vă de spectacol. Vorbește cu Mallius. Urcă scările până la etajul doi și curăță comoda lui Sabjorn. De asemenea, puteți găsi acolo un decantor de miere Honning, pe care Delvin Mallory îl va cumpăra cu plăcere de la dvs. Întoarceți-vă la Maven pentru a preda documentele și a primi recompensa. Întoarce-te la Brynjolf la Breasla Hoților.

capriciu de ticălos
Vorbește cu Mercer Frey. El vă va direcționa către un contact și, de asemenea, vă va oferi să vorbiți cu Brynjolf.
În Solitudine, vorbește cu Gulum-Ei, care cel mai probabil va fi în Sobolanul care râde. Convinge-l sau mituiește-l. Apoi urmați Argonianul până la depozitul Companiei Imperiale de Est de pe dig. Atenție la paznici. Puteți urca pe dulapurile cu rafturi. Dacă vă uitați în sus lângă navă pe căpriori, veți vedea o casă pe un pervaz. Înăuntru există o hartă navală a Companiei Imperiale de Est care poate fi vândută lui Delvin Mallory. Gulum-Ai va intra în Grota de apă sărată. Poți să-i ucizi în siguranță pe tâlhari, cu excepția lui Gulum-Ai însuși. Vă va spune despre angajator și vă va da un act de cumpărare pentru moșia Floarea de Aur. Întoarce-te la Mercer la Breasla Hoților. Îți va spune despre Karliya.
P.S. Sarcina va apărea în secțiunea Diverse. Încă ți-ai păstrat armura hoților, nu?

Conversație cu tăcere
Mercer Frey te va aștepta la Snow Veil. După conversație, du-te la ușă. Mercer va deschide încuietoarea. Am avut un bug - încuietoarea nu s-a deschis, iar Mercer se lovea de perete. Soluția este să te muți rapid în aceeași locație de pe hartă. Numărul de draugr și capcane din interior este în afara topurilor. Uneori, Mercer vă va oferi indicii. Spre sfârșitul primului nivel, poți găsi un model de navă pe un piedestal pe care îl poți vinde lui Delvin. În Sanctuar va fi cam la fel, iar la sfârșit vei învăța cuvântul de putere al strigătului „Dezarmare”. Vei vedea simplitatea neașteptată a deschiderii unui lacăt pe care tu însuți nu l-ai deschide niciodată fără o gheară. Bucurați-vă de spectacol!

Răspunsuri dificile
După conversație, mergeți la Winterhold și găsiți Enthir. Din păcate, el nu poate traduce jurnalul lui Gall, deoarece este scris într-o limbă rară - Falmer. Va trebui să mergeți la Cetatea Understone a lui Markarth și la Colcelmo. El vă va cere să ucideți păianjenul Nimhe în ruinele din Nchuand-Zel. O misiune secundară va începe pe parcurs Expediția pierdută. Apoi îți va da cheia Muzeului Dwemer, chiar acolo, în Cetatea Understone. De acolo vei ajunge la laboratorul lui Colcelmo. Puteți folosi capcane în avantajul dvs. Acestea sunt activate de supape și pârghii. În camera cu fiul magicianului Ainkantar se află un cub puzzle Dwemer care poate fi vândut lui Delvin. Ieșiți pe balconul vrăjitorului Markarth. Acolo, folosește Piatra lui Colcelmo.
Pentru a copia inscripțiile, aveți nevoie de o rolă de hârtie și cărbune, din care există o mulțime în cameră. Ieșiți și întoarceți-vă la Vatra Înghețată din Winterhold, Karliah și Entir vă așteaptă deja. Enthir va putea să traducă jurnalul, să vorbească pe rând cu el și Karliah. Veți primi o lamă de privighetoare drept recompensă.

Urmarirea Călătoriți la Riften la Ragged Flask. Karliah o va aștepta la intrare, urmează-o în Cisternă. Urmărește scena, apoi vorbește cu Brynjolf. Te va trimite să cercetezi moșia lui Mercer Frey.
El vă poate spune și (în plus) despre scara din interiorul casei. Apropo, îl puteți deschide nu numai cu un arc, ci și cu magie.
(Opțional) Îl poți întreba pe Vex despre Vald. Ea vă va spune despre datoria lui față de Maven Black-Briar. O sarcină care indică aceasta va apărea în secțiunea Diverse. Se pare că Wald a pierdut Dual Feather, care este unic în proprietățile sale, când a traversat lacul. Trebuie să-l scoți de acolo. Îți amintești că în Morrowind exista o sarcină de a obține un inel din fundul unei bălți mari? Deci, în comparație cu sondajul lacului Honrik, a fost mega simplu. Totuși, am reușit să găsesc și pixul, dacă vă este prea lene să o faceți singur, iată capturile de ecran:

Întoarce-te la Maven, ea îți va da documente despre datoria lui Wald. Acum vă va lăsa bucuros să intrați și vă va da cheia. Și într-adevăr, de ce să omori oameni inutil? Apropo, dacă te atacă, o simplă vrajă de calm (iluzie) te va ajuta.

Într-un fel sau altul, ajungi în moșia Riftenveld. Marauzii te așteaptă înăuntru. Pasajul de care aveți nevoie este ascuns în spatele „cabinetului suspect”. Vezi unde calci. Pe masă veți găsi planul lui Mercer, precum și un bust al Vulpei Gri, care poate fi vândut lui Delvin la breaslă. Și tot pe vitrină - salutări de la Oblivion! - sabie de sticlă de culoare albastră unică „Cooler”! Întoarce-te la Brynjolf.

Triada reînviată
Vorbește cu Karliah. Mergeți la punctul de întâlnire de la piatra în picioare. După conversație, mergeți la Sala Nightingale. Acolo va trebui să folosiți Piatra Armură Nightingale. Pune pe platoul primit și urmează-l pe Karliah. Este imposibil să refuzi să depui un jurământ - vei fi condamnat să păzești mormântul crepuscular după moarte... asta e perspectiva. Stați în cercul marcat. După inițiere, vorbește cu Karliah. După cum probabil ați ghicit deja, Mercer Frey a furat cheia scheletului, principalul artefact al lui Nocturnal. Din moment ce acum ești Privighetoarea, protecția lui cade pe umerii tăi.

Orbire
Trebuie să mergi la Irkntand. Apropo, armura poate fi deja îndepărtată. Veți întâlni bandiți afară, iar înăuntru vor fi mecanisme Dwemer. Liftul vă va duce în Sala Mare, unde Karliah și Brynjolf vă așteaptă deja. Te vor urma mai departe pentru a-l întâlni pe Mercer. Când intri în holul cu tavanul strălucitor, va fi o pârghie în stânga sus. Al doilea este pe partea opusă. Trebuie să le trageți rapid, altfel poarta se va închide. Sunt o mulțime de Falmeri aici. Turnul se va prăbuși și va trebui să urcați pentru a continua urmărirea. În camera următoare va fi un Centurion Dwemer. Poți trece doar pe lângă dacă nu poți câștiga prin forță. În camera alăturată vor fi uși către Penurile Sclavilor.
Te vei găsi imediat într-o cameră de tortură, de acolo într-un coridor cu capcane de incendiu și în parcarea Falmer. De acolo vei ajunge la Sanctuar. Aici Mercer alege ochii unei statui uriașe și apoi te atacă. Luați cheia scheletului și ambii ochi Falmer din corpul lui, pe care îi puteți vinde lui Delvin. Sala va începe rapid să se inunde cu apă. Pietrele se vor prăbuși de sus și vor deschide un pasaj către peștera Bronze Water. Vorbește cu Karliah.

O notă rapidă cu privire la cheia scheletului
Conform complotului, trebuie să abandonați acest miracol și să returnați artefactul la locul său... dar merită?
Cheia Skeleton este, în esență, avantajul Eternal Lockpick din ramura Hacking. Pentru a-l deschide, trebuie să-ți upgradezi hack-ul la 100 și să cheltuiești cel puțin 6 puncte avantaj! Strângerea încuietorilor nu se mai sparge și îți arunci din cap grijile legate de numărul lor.
Acum imaginați-vă asta: treceți rapid prin povestea Thieves Guild până când primiți Cheia Skeleton. Acum nu mai trebuie să descărcați Hack, deloc!!! Economisești 6 puncte avantaj, câteva ore de antrenament și nu-ți face griji cu privire la numărul de lockpicks!
Dacă doriți, puteți salva înainte de a finaliza sarcina Întoarcerea Amurgului, parcurge-l, urmărește finalul unei linii minunate de quest-uri și nu-ți pasă de vrăjile amuzante care sunt date la sfârșit. Și apoi încărcați salvarea și continuați să jucați cu Skeleton Key. Aceasta poate fi considerată o înșelăciune ușoară, dar decizia vă aparține întotdeauna!



Întoarcerea Amurgului Pentru a întoarce norocul breslei, va trebui să participați la un test ritual special. Călătorește la Mormântul Amurgului. Vei fi întâmpinat de un gardian fantomatic privighetoare. Într-o conversație, puteți afla despre jurnalul lui Nystrom, care nu a reușit să finalizeze Calea Pelerinului pe care trebuie să o finalizați.
Primul test: lupta cu fantomele privighetoarelor. Al doilea test: Nu păși în razele de lumină, ține-te de umbră. Testul trei: Trageți cele două inele de pe părțile laterale ale statuii. Testul patru: Există capcane de depășit. De exemplu, prin alegerea încuietorului ușii din stânga. Testul cinci: Intră în Sanctumul Interior, sari în jos, vei găsi scheletul lui Anders cu un bilet. Urmăriți până când începe scena. Deblocați Castelul Lacului Negru. Cheia scheletului va dispărea. Nocturnal însăși va apărea și va ține un discurs sincer. Nu este clar de unde va apărea Karliah. Vi se vor oferi trei abilități (talente în secțiunea magie) stând pe un anumit cerc pe podea:

  • Lună plină: Discordia privighetoarelor. Efect: absoarbe instantaneu 100 de unități. sănătatea inamicului.
  • marginea lunii: Pelerina umbrelor Nocturnă. Efect: Când te furișezi, devii automat invizibil timp de 120 de secunde.
  • Jumătate de lună:Înșelăciune privighetoare. Efect: Oamenii și creaturile din zona de efect a vrăjii îi atacă pe toți la rând timp de 30 de secunde.

Folosește portalul pentru a ieși din sanctuar. Dacă intenționați brusc să le folosiți, puteți schimba capacitatea într-o zi, revenind la sanctuar.

Cu toate acestea, pentru a vă recunoaște oficial ca șeful breslei hoților, trebuie să îndepliniți sarcinile lui Delvin Mallory și Vex, care trăiesc în Ragged Flagon. A fost posibil să le parcurgem mult mai devreme, dar vor fi descrise aici. Nu uitați că puteți prelua două sarcini în același timp - de la ambii angajatori.

Delvin Mallory:

Numerele

Va trebui să vă apropiați în liniște de cartea de birou a unui magazin pentru a face modificări acolo. Este suficient să-l folosești discret. Întoarce-te la Delvin pentru recompensa ta.

Pescuit

Hoț de buzunare standard: există un obiect din al cărui buzunar trebuie să furi un obiect. Rețineți că veți avea nevoie de o rată mare de hoți de buzunare. Adu obiectul lui Delvin.

Ai sarcina să jefuiești un întreg oraș pentru o sumă ordonată! De exemplu, sulurile sunt foarte apreciate, puteți acoperi întreaga sumă cu unul. Întoarce-te la Delvin.

Vex:

Furt

O spargere destul de rutină. Intră în casa dorită și iei elementul dorit, trage-l în Vex.

Arunca

Trebuie să intri în casă și să lași dovezi într-un cufăr. Întoarce-te la Vex pentru bani.

Curatenie

Există o casă, iar în casă sunt mai multe obiecte de valoare. Trebuie să le furi pe toate și să-i aduci pe Vex.

Jaf

Hacking seifuri în magazine. Intră în magazin, intră în liniște în seif, ia obiectul de sarcină de acolo și du-l la Vex. Necesită abilități ridicate de hacking.

Există, de asemenea, patru sarcini care pot fi obținute prin îndeplinirea a 5 sarcini minore într-un anumit oraș.
Dacă sarcina necesară nu apare, reporniți și luați-o din nou, acestea sunt complet aleatorii.
De asemenea, după fiecare misiune, un nou comerciant va apărea în Wild Flask.
Și mai există o mică sarcină din secțiunea Diverse, care poate fi obținută de la Tonilla, despre a ajuta rulotele Khajiit.
Summerset Shadows
După finalizarea a 5 sarcini minore în Windhelm, Delvin va da o misiune speciala in ceea ce priveste concurentii nou aparuti. Călătorește la Windhelm și găsește-l pe Thorsten, Marea Crudă. El va vorbi despre moartea tragică a fiicei sale de către Altmer. Du-te la Niranya, ea face comerț la piață în timpul zilei. Bucuroasă că nu o vei ucide, ea îi va trăda pe Linvi și gașca lui Altmer de tâlhari, autointitulându-se Summerset Shadows, care trăiesc în peștera Talking Hills. Acolo vei întâlni Summerset shadows și Linvi, din al cărui corp poți scoate pandantivul din argint Fjotli dorit și armura unică din piele. Întoarce-te la Torsten the Cruel Sea și dă amuleta. Acum Niranya va cumpăra articole furate de la tine.

„Picky Sload”

Trebuie să finalizați 5 sarcini mici în Singurătate. Delvin Mallory te va trimite la Solitude pentru a vorbi cu negustorii Erikur. Te va trimite în port la Sabine Nitt, care sta pe nava Red Wave. Pentru „Balmora blue”, un drog rar de contrabandă, ea va cere 1500 de aur. Dar poți, de asemenea, să furi cheia de la cufăr de la ea, să te scufunzi sub debarcader și să iei singur mărfurile. Sau chiar fără a fura cheia, ci pur și simplu deschizând încuietoarea. Mergeți la nava „Finicky Sload”. Aruncă „Balmora blue” în pieptul căpitanului. Există și una dintre pietrele lui Barenziah în cartierul căpitanului! Întoarce-te la Erikur.

Amnistia manual
Finalizați 5 sarcini minore în Whiterun.
Delvin Mallory te va trimite la Whiterun pentru a vorbi cu Alfrid, Fiul Luptei. Vrea să-și scoată prietenul din închisoare. Pentru a face acest lucru, va trebui să furați o scrisoare și să corectați documentele. Du-te la Dragonsreach și mergi spre camerele Jarlului, nimic complicat. Întoarce-te la Olfrid pentru recompensa ta.

Blank argintiu
După ce finalizați 5 sarcini mici aleatorii în Markarte, Delvin te va trimite la bijutierul Endon. I-a fost furat un blank de argint și îți cere... să-l furi înapoi. Călătoriți la Pine Outpost. Pe lângă neobișnuitul blank de argint, există și una dintre pietrele lui Barenziah. De asemenea, cei cărora le place să citească jurnale nu vor fi dezamăgiți de povestea acestei mici bande de tâlhari. Adu un blank neobișnuit de argint lui Endon și el va începe să coopereze cu breasla și să cumpere bunuri furate de la tine. Un nou comerciant va apărea și în Wild Flask.

După ce ați terminat toate cele patru misiuni ale orașului, precum și povestea, inclusiv Return of Twilight, misiunea finală va începe:

Schimbarea conducerii
Întoarce-te la breaslă și vorbește cu Brynjolf. Apoi stați în centrul sălii. După un scurt dialog, vorbește din nou cu Brynjolf. Tot ce rămâne este să obțineți armura șefului breslei de la Tonilla.




Fie ca umbrele să vă acopere!