Hospodský kvíz: lidé jsou ochotni zaplatit za právo odpovídat na jednoduché otázky. Databáze kvízových otázek Co je Brain Slaughter

„Lidé jsou ochotni platit peníze za jídlo, zábavu a sex. Nemůžeme nabídnout sex. Jídlo tam každopádně je. Co zůstává, je zábava. Postarejte se o lidi a oni vás udělají bohatými." Tvůrci nejpopulárnějšího kvízu v Minsku, BrainSlaughter, řekli KYKY, jak vydělat peníze na těch, kteří si rádi lámou hlavu.

Myšlenka hospodského kvízu se zrodila v Anglii na konci sedmdesátých let. Týmy se scházejí v uvolněném prostředí baru, popíjejí pivo a odpovídají na jednoduché a zábavné otázky. Vítěz obdrží cenu – obvykle spíše symbolickou. Všechno je jednoduché, a jak se to u jednoduchých věcí často stává, je to skvělé: hráči mohou cítit vzrušení z boje, aniž by si zkazili náladu špatným výsledkem.

Názor Pavla Sverdlova, majitele Křišťálové sovy ukrajinského TV klubu „Co? Kde? Když?"

"Jatka mozků jsou šídlo." Chodím tam, protože mě zvou přátelé. Otázky jsou svinstvo, kecy z internetu, nebo i ze sportovních her. Na poslední hře byl obrázek - obličeje lidí byly zakryté, museli jste uhodnout, kdo to byl. A to byli Timati a Kobzon. Jak to vzít? Znáte všechny fotky Timati nebo všech Kobzonových přátel? Sakra, velmi užitečné znalosti.
Další obrázek - fotka Berlína z letadla, západní a východní září různými světly. Tak tohle jsou jatka! Mnoho otázek je přitom formulováno tak, že je možné přijít na tři nebo deset stejně pravděpodobných odpovědí... V ChGK musí například otázka obsahovat informaci, která jednoznačně vede ke správné odpovědi, jinak to není otázka. Ale v “Brain Slaughterhouse” nejsou požadavky na kvalitu otázek, takže tam není kvalita... Myslím, že za ty peníze, které autoři “Brain Slaughterhouse” inkasují, by se dalo balíčku přiblížit mnohem více profesionálně a přijít s něčím opravdu vtipným. Ale proč, když už to lidi žvaní?
Ode mě obrovský respekt autorům projektu Melotrek - jsou to ti, kteří do přípravy investují opravdu hodně času a úsilí a 100% vydělají zpět peníze, které účastníci za hru zaplatí!“

Hospodské kvízy jsou velmi populární v Americe a Evropě – jen ve Spojeném království se týdně pořádá více než 20 tisíc her. Intelektuální zábava přišla do Běloruska teprve před pár lety, ale veřejnost si ji rychle oblíbila: barové kvízy se v Minsku konají téměř každý týden, jejich formáty jsou stále rozmanitější a na hry se scházejí desítky týmů. Průkopníkem žánru v Běloruské republice byl „Brainslaughter“. Po tři roky hra Sasha Khanin a Katya Maksimova shromáždila celou armádu hráčů, a to nejen v Minsku - „Masakr mozku“ se pravidelně odehrává v různých městech Běloruska a nedávno se rozšířil za hranice země. Kde je hodně hráčů, tam je hodně peněz. Organizátoři běloruského hospodského kvízu pro KYKY prozradili, jak se ze zábavy pro přátele stal výnosný byznys.

Odkud se k nám vzaly hospodské kvízy?


Sasha Khanin a Káťa Maksimová

Sasha: Poměrně dlouho žijeme v Litvě a sami jsme tam hráli v několika podobných projektech. Mezi litevskými hospodskými kvízy je poměrně vysoká konkurence: když byla před třemi lety v Minsku spuštěna „MozgoBoinya“, bylo ve Vilniusu již 10–15 různých malých projektů. Jednu z her vyrobil náš kamarád a nabídl nám v té době pro nás bláznivý nápad – uspořádat hru v Minsku.

Kate: Hned jsme se zasmáli, ale po pár měsících jsme se rozhodli. Přeložili jsme pár balíčků otázek z litevštiny do ruštiny – a začali hrát.

Byl váš hospodský kvíz první v Minsku?

Sasha: Abych byl upřímný, nestudoval jsem historii hospodských kvízů v Bělorusku – ale zdá se, že nic takového před námi neexistovalo.

Kate: Možná měli své vlastní soukromé večírky. Sportovní hnutí „Co? Kde? Kdy?“, hraje zde mnoho týmů. Členové CHGK se pravděpodobně sešli v neformálnější atmosféře a zahráli něco podobného. Takový formát jsme ale neviděli.

Kdo přišel na vaše první zápasy?


Kate: Pro první hru jsme shromáždili 60 lidí - všichni přátelé a příbuzní. To byl jeden z důvodů spuštění hry: většinu času jsme trávili ve Vilniusu, své minské přátele jsme viděli mnohem méně často, než bychom chtěli – hra nám to umožnila změnit. Pak zafungovalo ústní podání. Začínalo se s 10 týmy a nyní s námi hraje téměř dvě a půl stovky a s každým dalším zápasem přibývají.

V jakém okamžiku jste dostali svůj první příjem?

Sasha: V prvním roce nebyl příjem vůbec žádný, vše šlo na nulu. Koneckonců, naši přátelé si s námi hráli - a my jsme jim dali dárky, koupili mandarinky na Nový rok. Snažili jsme se jen vytvořit přátelskou atmosféru: aby to lidi zajímalo, aby se mohli smát. Vše postupně rostlo: 60 lidí, 70, 80... Kdyby někdo před 3 lety řekl, že budu 6x do měsíce pořádat akce pro 400 lidí, asi bych si zakroutil prstem na spánku. Není to tak, že bych byl velmi stydlivý člověk bez zkušeností s veřejným vystupováním – ale 400 lidí ano!

Kate: Nikdy jsme nepočítali peníze, zpočátku jsme měli jinou motivaci. Když dokončíte univerzitu a začnete pracovat, uvědomíte si, že se vám zpomalí paměť a váš mozek začne otupovat. Co dělat? Číst knihy. A abyste mohli číst více, potřebujete něco, co vás bude tlačit a motivovat.

Sasha: Nejprve jsme chtěli vyřešit problémy Scanavi, ale nemohli jsme najít učebnici.

Kate: Rozhodli jsme se tedy udělat něco, co by přimělo lidi k pohybu a jejich převody. To znamená, že zpočátku jsme dělali všechno pro sebe - a až donedávna jsme si ani nevšimli, jak moc jsme se rozšířili.


Sasha: Za co jsou lidé ochotni platit peníze, je jídlo, zábava a sex. Nemůžeme nabídnout sex – kromě toho, že on vždy otázky přeskočí. Máme jídlo. Co zůstává, je zábava. Postarejte se o lidi a oni vás udělají bohatými. Nyní se každý, kdo chce hrát „Brain Slaughter“, nevejde do jednoho baru a hry se odehrávají několik dní v řadě na různých místech.

Kate: Toto je precedentní rozhodnutí. Sešlo se mnoho týmů – co dělat? Rozhodli jsme se hrát za dva dny a pak za tři. „BrainSlaughter“ nevyvíjíme ani tak my, jako lidé: sešlo se hodně hráčů – hledáme velkou místnost, lidé chtěli kulturní složku – pořádáme hudební přestávky. Lidé chtěli provést „Brain Massacre“ v jiných městech - otevřeli jsme franšízu.

Sasha: Nejprve nastalo dilema: klást stejné otázky druhý den - nebo vytvořit novou hru. Kvůli přirozené lenosti jsme se přiklonili k první možnosti. Koneckonců jsme hru původně umístili jako zábavu, zábavu a ne jako sport. Zdá se, že týmy mohou prosakovat správné odpovědi – ale kdo to potřebuje? O co bojovat – o láhev šampaňského? (cena za vítězství ve hře – pozn. red.) Nemáme žádné sponzory, žádné velké ceny, žádné hodnocení. Lidé si přijdou odpočinout!

Jaká část zisku jde na pořádání her?

Kate: Platíme všem, kteří nám pomáhají: od zvukaře až po kluky, kteří běhají po sále a sbírají papírky s odpověďmi. Nikoho neuháníme za dík!


Rusja a Dmitrij Šepelevič

Sasha: Máme DJe, který je zodpovědný za atmosféru hry – myslím, že dělá polovinu práce.

Kate: Je tam člověk, od kterého si pronajímáme projektory - Pavel Turonchik, aka Plaha. Platíme mu dodávku, instalaci a připojení projektorů. Všechno je tam složité, drátů jsou tam celé haldy - je potřeba, aby fungovaly projektory a televize po sále a zvuk byl synchronní s obrazem...

Sasha: Je tu také člověk, který nám pomáhá na sociálních sítích, s účetnictvím, kancelářskými pracemi, tiskem jízdenek a výtěžek odnáší do banky – Dima Shepelevich.

Kate: A kluci, kteří nám pomáhají na místě: sbírají archy s odpověďmi, pomáhají je kontrolovat a přidělovat body.

Žádají kluby konkrétní částku za pronájem – nebo je to vše pro oboustranný prospěch?

Kate: Jinak. Některé kluby schvalují pevnou sazbu, jiné žádají procenta z výtěžku: někdy 10, někdy 30. Různé provozovny mají úplně jiné podmínky.

Sasha: V průměru jde do organizace asi 45 % zisku.


Výkon Suma

Kate: Občas máme vystoupení kapely - na zahájení sezony hrál třeba Šuma. Honoráře, pronájem aparatury, práce zvukaře – a hra nakonec dopadne na nulu, image jedna. Ale chci věřit, že se to líbí všem.

Jak „Brainslaughter“ dobývá města

Během tří herních dnů zavítá na MozgoSlaughter více než 200 týmů, přičemž v každém týmu hraje průměrně 6 lidí. Účast ve hře stojí 40 000 – spočítat celkový zisk není těžké. Každý měsíc se odehrají 2-3 zápasy. To však není celý příjem organizátorů - „Brain Slaughter“ byl distribuován jako franšíza po celém Bělorusku.

Jak začalo geografické rozšíření – převzetí „Brainslaughterhouse“ v Bělorusku?

Kate: Nikoho jsme nezajali! V novinách nebyly žádné inzeráty.

Sasha: Důležitou roli v tom ale sehrála média. První člověk, který nás kontaktoval - chlápek z Vitebska Rinat Karimov - si přečetl článek v KP. Dříve jsem jen v nejhorších snech viděl, co o nás napsala Komsomolskaja pravda! Zjevně mi v hlavě zafungovaly stereotypy.

Kate: Nyní u nás hrají dva týmy z Komsomolskaja Pravda: redaktoři a novináři. Některé i jiné jsou úžasné.

Sasha: Takže, když za námi přišel muž z Vitebsku a řekl, že chce udělat hru ve svém městě, byl to pro nás signál, že příjem lze převést na pasivní. Pak se vše začalo valit jako sněhová koule. Párkrát to na hře oznámili – a nabídky se začaly hrnout: „Chci to tam utratit, chci to tam udělat...“ Ale ve skutečnosti příjem není pasivní v klasickém smyslu: trvá to hodně energie na výrobu „Brain Slaughter“ pro další města.

Máte nějaké dotazy ohledně regionálních her?

Kate: Ano. Hlavně na otázky, které jsme pro BrainBoyen psali před dvěma lety.


Sasha: Musíme se ale prohrabat databází otázek, a to je velmi cool: nepříliš povedené nebo nepříliš vtipné otázky zahazujeme. Máme kolo otázek ohledně nejnovějších zpráv – a nejnovější zprávy jsou zasílány do všech regionů. Lidé milují, když je o ně postaráno, když je vidět, že hra byla vyrobena speciálně pro ně. Je skvělé mít místní otázky – a my doporučujeme místním organizátorům, aby do každé hry zahrnuli alespoň jednu otázku o svém městě.

V kolika městech se BrainSlaughter odehrává?

Kate: Kromě Minsku zpět na 9. Z těch běloruských - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranoviči, Bobruisk, plus Mogilev začnou brzy. Je tu také Brjansk a za dva týdny bude spuštěn Petrohrad.

Sasha: Pro Bělorusko máme speciální podmínky a rádi bychom byli rovnoměrně rozmístěni po celé zemi, takže v plánech je Orša, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk a Lida.

V Minsku je stále více hospodských kvízů. Jak vážná je konkurence?

Sasha: Vzhledem k tomu, že nyní hrajeme několik dní, mají týmy na výběr. I když se naše datum kryje s jiným hospodským kvízem, týmy se u nás mohou zaregistrovat v jiný den.

Kate: 90 % týmů, které hrají v alternativních projektech, hraje také BrainSlaughter. Otevřete seznam příkazů - všechny názvy jsou známé. Kromě toho jsme již vyvinuli rozpoznatelný formát otázek „brainbreaker“.


Sasha: Daří se nám klást otázky tak, aby to bylo zajímavé, aby se lidé bavili, aby se smáli vlastním odpovědím – správným i nesprávným. Zúčastnil jsem se mnoha hospodských kvízů nejen v Litvě a Bělorusku – a zdá se mi, že v kladení otázek jsme nejlepší. Nevím, jak je správné to z naší strany hodnotit, ale zdá se mi, že jsme se stali trendsetterem, ke kterému lidé vzhlíží. Alternativní projekty jsou často přirovnávány k „Brainslaughterhouse“, samotní organizátoři jdou většinou buď proti nám, nebo se snaží formát „Brainslaughterhouse“ kopírovat. A každý má své publikum. Konkurence nás obecně drží ve střehu, podněcuje - takže jsme velmi vděční ostatním minským hospodským kvízům za to, že existují.

Ostřílení hráči „Co? Kde? Když?" "Brainslaughter" je často kritizován: říkají, že vaše formulace není tak jasná a skóre je mnohem měkčí...

Kate: Rigidnost testu je důležitá, když je důležitý výsledek, když existuje hodnocení, když je obhajoba problému otázkou cti. Ale hrajeme pro zábavu, a pokud tým vysvětlí svou logiku velmi blízko té správné, započítáme jim odpověď.

Chceme, aby si s námi mohly hrát dvanáctileté děti a prarodiče také. Proč potřebují otázky z „Co? Kde? Když?"!

Sasha:"Jatka mozků" má lidskou tvář. Ideální formulace a přísná pravidla pro bodování otázek nejsou cílem. Lidé platí za zábavu, za dobrý večer, za to, že je udrží vzhůru o přestávce.


Přijde doba, kdy budete moci vstoupit do důchodu „zabíjejícího mozek“ a pobírat pouze pasivní příjem z franšízy?

Sasha: Opravdu doufáme, že nikdy! Minsk pravděpodobně zůstane náš, dokud neztratíme schopnost myslet nebo mluvit. Co se týče zbytku měst, časem jim dáme větší autonomii, takže půjde o klasickou franšízu.

Kate: Bereme velmi malé procento – 10 % z příjmů plus 30 eur za balíček otázek. Abychom získali seriózní provizi, musíme pokrýt 200 měst! Nemluvíme tedy o žádném důchodu. Ani to nevnímáme jako byznys. Párkrát nám zvenčí řekli, že jsme byznysmeni, ale díváme se na sebe a říkáme si – je to pravda, nebo co?

Sasha: Už teď máme plány pro další země - Česko, Německo, Švýcarsko. Už dorazili do Ruska. Pro jiné země budou jiné podmínky, přísnější: schopnost lidí platit je jiná, rozsah je jiný a navíc budou vyžadovány náklady na překlad a úpravu her.

Existují hospodské kvízy, které jsou běžné po celém světě?

Kate: Abych byl upřímný, nestudovali jsme trh. Možná vyrostlo něco jako „Brain Slaughterhouse“ – například v Americe. V hospodských kvízech ale neexistují obdoby McDonaldu.

Sasha: Doufám, že za pět let budeme moci diskutovat na toto téma z jiné perspektivy!

Pokud si všimnete chyby v textu, vyberte ji a stiskněte Ctrl+Enter

"BRAIN ASSHOLE": HOSPODÁŘSKÝ KVÍZ

PRAVIDLA HRY

7 kol, každé se 7 otázkami. Každý je jiný: někde musíte uhodnout, kdo je autorem „Mona Lisa“, v jiném - ve kterém filmu se hrál hlavní hit 80. let, píseň Sweet Dreams od skupiny Eurhythmics, ve třetím - v čem sekvence, kterou by vozidlo mělo předat typickému snímku zkoušky dopravní policie. Odpovědi týmu (5 - 8 osob) se zapisují na formulář, který je předán přednášejícím, kteří výsledky zapisují do tabulky a zobrazují na obrazovce.

Žánr hospodského kvízu je v Americe rozšířený. Tam jsou lidé sedící u jednoho stolu považováni za tým, hostitel čte otázky do mikrofonu a tytéž „týmy“ mu ukazují odpovědi napsané na tabletech. Vítězové obdrží cenu. Už více než rok se v Bělorusku něčím podobným baví minimálně 200 lidí.

Narazili jsme na restaurační formát hry v Litvě,“ říkají organizátoři „BrainSlaughter“ Sasha Khanin a Katya Maksimova. - Můj kolega zorganizoval hru Protmūšis (z litevštiny - „Masakr mozku“) a pozval mě, abych si zahrál. Hrál jsem, zapojil se a společně jsme začali přemýšlet, jak zorganizovat hru v Minsku. A přestože jsme prvních pár her vyrobili ve spolupráci s kolegy, běloruský „Brain Massacre“ stále není pauzovací papír, ale autorský projekt. Každá hra má svou zvláštnost: ve způsobu výběru otázek, v tom, kdo ji tvoří, v tom, jak funguje s veřejností, a dokonce i v druhu hudby hrané mezi koly. Například v Litvě je spousta otázek na čisté znalosti (to komplikuje úkol a vytváří určitý kontingent účastníků), u nás jsou téměř všechny otázky brány čistou logikou. Pro encyklopedické znalosti existuje „Co? Kde? Když?". Mimochodem, hráči z klubu k nám jezdí právě relaxovat a popíjet pivo ve společnosti přátel.

- Jak dlouho trvá příprava hry?

14 hodin. 90 % otázek je vymyšleno, nalezeno a shromážděno den před hrou. Příručky a encyklopedie konkrétně nečteme: asi polovina otázek je z internetu, některé z databází (odtamtud můžete přebírat pouze logické úlohy, protože to funguje dobře téměř pro každého). A občas si přečteme nějaký skvělý článek, který obsahuje tři zajímavá fakta najednou! Když se připravujete na hru, jste v intelektuálním tónu: čtete, memorujete, všímáte si... Například v minulé hře byla otázka: „Jak trolejbus posune šipku doleva?“ Zdá se, že s trolejbusy se setkáváme každý den, ale jak se to stane, není jasné. Autorství hry vlastně není něco vymýšlet (všechno bylo dávno vymyšleno!), ale vybírat otázky, které by bylo možné a zajímavé řešit. Tak, že vám probleskne hlavou: „No, to je tak jednoduché!“, a když vysloví odpověď, objeví se efekt „wow!“. Záleží ale na postoji ke hře: někteří přicházejí za zábavou, jiní za sportem a sebepotvrzením.

- Jak jste souhlasili s kavárnou?

Prvních pár her se hrálo na jiném místě, poté se zúčastnilo 45 lidí. Počet účastníků ale začal narůstat, nyní je jich 170. Do kavárny, kde nyní hrajeme, nám bylo doporučeno: „Je tam hodně místa a obrovské obrazovky – to je to, co potřebujeme!“ Jednou jsme sem přišli pít kávu - a po 5 minutách jsme souhlasili: Proč ne: ve všední den v 19:00 není v kavárně, která se nachází mimo centrum města, téměř nikdo (pokud nepromítají fotbal nebo Eurovizi). Nikdo v této restauraci neshromáždí více lidí než my, a to ani firemní večírky! Mimochodem, byli jsme zváni i na firemní akce s MozgoSlaughterhouse, ale to je pořád především koníček. Kromě hraní máme normální práci (Sasha je obchodní trenér, Káťa je jeho asistentka. - pozn. red.). Nejlepší věci vždy pocházejí z koníčka.


ZKONTROLUJ SE

Odpověděl byste na otázky z BrainSlaughter?

1. Kteří tučňáci žijí v Atlantidě?

2. Řekněte „padlý strom“ německy.

3. Pokračujte citátem Wayna Gretzkého: „Dobří hráči jsou tam, kde je puk. Ty skvělé jsou tam, kde...”

4. Kdy nastává v Austrálii letní slunovrat?

5. Z kterého díla je tento citát: „Nedej bože, abychom viděli ruskou vzpouru, nesmyslnou a nemilosrdnou“?

Podívejte se na odpovědi na konci článku.

"MELOTRACK": PÍSNĚ REVERZACE

PRAVIDLA HRY

7 kol, 12 otázek v každém: někde musíte uhodnout píseň podle jejího úvodu, někde - hraná v opačném směru, někde - hudba z reklamy, kreslených filmů nebo filmů, někde - písně s názvy měst, jmény žen atd. Tým se skládá až ze 4 lidí.

Pokud půjdeme do historie, jako první jsme se objevili - „Dobří lidé,“ vzpomíná Anya Kosolapová, jedna z organizátorek „Melotreku“. - Minulou zimu jsme chtěli teplo a pozitivitu, tak jsme vytvořili komunitu na sociální síti, kam jsme začali dávat různé pozitivní obrázky (to se bude hodit později). Ve stejnou dobu jsme byli těsně usazeni v MozgoBoyne (ačkoli se nám hudební turné moc nelíbilo). V určité chvíli jsme si řekli: proč neuspořádat neformální soutěž, aby všichni přišli, popili, zahráli a poslechli dobrou hudbu? Uspořádali jsme soutěž pro kamarády, všem se to líbilo. Pak jsme našli místo (klub, kam jsme chodili hrát Krokodila, Mafii a koncerty), pozvali lidi z online komunity vytvořené v zimě - a teď 10 týdnů o víkendech hraje v Melotreku nadšeně 60 lidí.


Příprava jedné hry zabere celý týden, pokračuje Káťa Ivaščenko, další členka Dobrých lidí. - Každý z nás na tom stráví 15-20 hodin (a pracujeme i jako programátoři, právníci...). Potřebujeme naslouchat látce, odplevelovat nepotřebné, zkoušet úkoly na sobě (jsou příliš primitivní, nebo naopak složité?). Po promítání je potřeba písničky rozstříhat na kousky, připravit dvě verze: jednu na otázky, druhou na odpovědi. A pak si náš kamarád Lyosha sedne a asi pět hodin z toho všeho dělá prezentaci...

Jsme moc rádi, že díky nám lidé začínají poslouchat dobrou hudbu. Například před rockem „Melotrek“ poslouchal můj kolega tři hodiny v kuse Led Zeppelin. Když jsem se jí zeptal proč, slyšel jsem: „Připravujeme se! Známe moderní rock, ale klasický rock už tolik ne. Ukázalo se, že jsou tak cool - stále je posloucháme!“ Totéž se stalo na turné s básníky (zeptali jsme se, čí básně byly uvedeny v populárních písních): navzdory tomu, že tam bylo asi 50 % správných odpovědí, lidem se to líbilo. V procesu přípravy se stáváme osvícenými a při hře si užíváme, že se schází příjemná společnost. Přicházejí lidé, které je hezké vidět, s nimiž je příjemné hrát a zpívat: ach, jak spolu zpívali Ljapisovovu „Evpatoria“ nebo „Vladivostok -2000“ „Mumiy Troll“!

ZKONTROLUJ SE

Před tebou je píseň, v níž je každé slovo pokud možno nahrazeno antonymem. Úkolem je uhodnout, o jakou písničku se jedná.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, přivedli bledého muže k životu!

Přivedli bledého muže k životu, přivedli ho k životu!

Schválně, za zásluhy

Dobří lidé ožili.

2. Ibrahime, Ibrahime, pojďme pohřbít kaktusy!

Ibrahime, Ibrahime, pojďme pohřbít kaktusy!

Ag-wah-lb-wah! Ag-wah-lb-wah! Vy jste to učil, to vám bylo svěřeno!

3. Banzai! Smutnější, buržoazní vrstva.

Banzai! Přestaňte, holky, nenávidět chlapce.

Banzai! Přestaň, později na tebe zapomenou.

Ananas je ovoce banzai!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Podívejte se na odpovědi na konci článku.

MIMOCHODEM

V Minsku je také literární sekta „Večery zvráceného čtení“, kam vás nepustí bez knihy v ruce (vk.com/club43844896), a pořádají se „Večery vynucené poezie“: lidé píší improvizovaně básně, zúčastnit se špatné básnické soutěže a poeticky se bavit (vk .com/club40736053).

ODPOVĚDI NA „MANAGEMENT MOZKU“: 1. Žádné, Atlantida neexistuje. 2. Bariéra (schlagbaum). 3. "...kde BUDE." 4. 21. prosince (22.). 5. "Kapitánova dcera."

ODPOVĚDI NA „MELOTRACK“: 1. Zakázaní bubeníci – „Zabili černocha.“ 2. Píseň z karikatury „Antoshka“. 3. Lyube – „Atas“.

JAKÁ ZÁBAVA VÁM CHYBÍ?

Před sedmi měsíci se hra hlavního města konečně dostala i do našeho regionálního centra. Neuplynul ani rok a již má stálou platformu (jeden z místních barů), vlastní funkce, počet odběratelů skupiny na sociální síti se blíží 850 a registrace k účasti je stále více pokaždé obtížné vzhledem k počtu zájemců. Musíte tedy hrát dva dny (v Minsku jsou instituce, které pojmou 60 týmů, ale Gomel měl v tomto ohledu smůlu). Poměrně nedávno se konala jakási Liga mistrů – vítězové všech předchozích zápasů se utkali o titul těch nejlepších. Tým „Ano, je to možné!“ se ukázal jako nejlepší ze všech.

Pravidla BrainSlaughter jsou jednoduchá: sedm kol po sedmi otázkách, na které musíte dát písemnou odpověď na speciálním formuláři v omezeném čase. Za správnou odpověď - jeden bod. Prohlídky jsou přitom pestré: jedna hudební, jedna zpravodajská, jedna podle obrázků, tři kola celkem jednoduchých otázek na vynalézavost, školní znalosti a erudici a také jedna blesková prohlídka.

Zákeřnost a hodnota toho druhého je v tom, že za řešení můžete získat 2 body, ale pouze v případě, že jste ochotni zariskovat a zaškrtnout u své odpovědi. Ale nemá cenu házet klíšťaty zbytečně, protože pokud odpovíte špatně, ztratíte 2 body. Během posledního kola můžete získat od -14 do 14 bodů. Takže za 49 otázek můžete ve skutečnosti získat 56 bodů.

Nejlepšího výsledku za sedm měsíců dosáhl tým „Plasticine Hugi“ – 53 bodů. "Da Vinciho kočka", která se stala vítězem 9krát, je téměř dohnala. Gomelské „MozgoBoyny“ se zúčastnilo celkem 95 týmů.

Kaktus a skleněné oko

Otázky jsou voleny tak, aby se mohl osvědčit humanista i technik: pokračovat v básni a jmenovat jejího autora, vyřešit chemický vzorec, určit zemi podle obrysu. O zbytku nevím, ale teď studuji zeměpis a každý týden se dívám na zpravodajské weby, včetně těch nejfrivolnějších, abych neztratil tvář na prohlídce zpráv.

Příjemným překvapením pro účastníky jsou otázky na gomelská témata: jaká města jsou například napsána na kufru bronzového cestovatele na nádraží? Hudební turné je často doprovázeno sborovým zpěvem mozkomorů.

Pořadatelé občas hráče hýčkají příjemnými maličkostmi: dostanou magnet na ledničku, ekopropisky, na sociálních sítích videoblahopřání a před zápasem se na plátno promítají fotky členů skupiny.

Obrázky jsou zcela samostatnou záležitostí. Téměř po každé hře je fotoreportáž. Kromě toho se konají soutěže nejen intelektuálního charakteru. Jednoho dne vybírali nejlepšího maskota týmu. A téměř každý tým má jednu: měkké a tvrdé hračky, pokojové rostliny, „Something Raccoon With Us“ má roztomilé papírové mývaly. Nejdál došli kluci z “Grandfather’s Glass Eye”, umístili... skleněné oko na stůl! Obecně platí, že každý je svým způsobem zvláštní. Někdo vymýšlí kouzelná jména („Pro všechny tomel“, „Chytrý los“, „Páni ovce“), ale tým „Limonáda pro Nepál“ přichází pokaždé v nové roli – buď v kostýmu gopniků, nebo v národním oblečení státu Nepál.




Nejdůležitější je, aby týmy nepřišly pro první místo (a cena je vážná - vítěz neplatí účet), ale pro komunikaci se zajímavými lidmi, drive a dobrou náladu.

Stoh telefonů jako příklad

Organizátor Alexey Trunov hovořil o vlastnostech Gomelského „BrainSlaughter“.

Podařilo se vám touto hrou zaujmout obyvatele Gomelu a proč?

Počet hráčů mluví sám za sebe. Jde o to, že se může zúčastnit každý. Můžete zde strávit večer s přáteli, rodiči, učiteli, trenéry... Trocha vzrušení, humoru, boje, logiky a poznání – to vše vytváří dobrou náladu. „Brainslaughter“ neodvádí pozornost, ale spojuje kolegy, rodinu, přátele...

Jaký je rozdíl mezi gomelskými „jatkami mozků“ a Minskem a dalšími?

Gomel má jedno z nejlepších míst, pokud jde o atmosféru, velmi užitečné lidi. Jeden tým nějak položil všechny telefony na stůl, čímž potvrdil fair play (tím dal najevo, že se nedostanou k internetovým vyhledávacím zdrojům – pozn. autora), toto jsme vyfotografovali, ukázali jako příklad a další města to zvedla.

Vzpomenete si na nějakou vtipnou příhodu?

Jednou jsme pozvali cover kapelu na výroční hru. Chlapi udělali maximum a otřásli stěnami hospody kvalitním zvukem. Ale ve vedlejší místnosti bylo představení a jak se ukázalo, náš zvuk byl hlasitější. Divadlu se omlouváme.

P.S. Myslím, že popularita BrainSlaughter spočívá v tom, že je naprosto demokratická a dobrovolná, organizátoři jsou stále v pohybu, používají sociální sítě moudře, rychle zveřejňují informace, organizují loterie a překvapení, jsou v kontaktu s každým hráčem, zvládají udržovat dobrá atmosféra a všichni se pobaví a účastníci získají něco nového - nové poznatky, nové známosti, nové dojmy. Zdá se mi, že tato zkušenost by byla velmi užitečná pro mnoho mládežnických organizací.

Otázky poskytnuté organizátory „Brain Slaughterhouse“

1. Victor Hugo chtěl na dovolené v roce 1862 vědět o reakci čtenářů na nově vydaný román a poslal svému nakladateli jednomístný telegram. V odpověď poslal telegram, také z jednoho znamení. Hrajte oboje.

2. Které běloruské město hustotou zalidnění předčí Moskvu, New York, Singapur a Londýn?

4. Čtyři jsou zahrnuty do seznamu světového dědictví UNESCO v Bělorusku: hrad Mir, palác Radziwill v Nesviži, geodetický oblouk Struve. Pojmenujte čtvrtého.

5. Která část světa má nejvíce států?

6. Jak se nazývá věda, která studuje kočky?

7. Co je barevně zvýrazněno?


Odpovědi: 1.?! 2. Soligorsk (11226 osob/km čtvereční). 3. Svetr. 4. Belovezhskaya Pushcha. 5. V Africe. 6. Felinologie. 7. Země s levostranným provozem.

Intelektuální a zábavné pořady, pořádané ve formě kvízu v kavárně nebo baru, a proto nazývané hospodské kvízy, se poprvé objevily ve Spojeném království před několika desetiletími a postupem času si získaly obrovskou popularitu po celém světě. Tento typ rekreace se dostal do Mogileva 15. března 2015, kdy byla uspořádána první hra pod značkou „MozgoBoinya“. Poté se hry zúčastnilo 21 týmů s celkovým počtem asi 130 lidí. Nyní ji hraje asi 40 týmů a více než 200 hráčů. Abychom našim čtenářům tuto hru představili podrobněji, infiltrovali jsme „Brain Slaughterhouse“ a zjistili všechna její tajemství.

Kde začít a jak zaregistrovat tým pro účast ve hře

Nejprve byste měli sbírat informace návštěvou skupiny " BrainSlaughterhouse v Mogilev" V něm můžete nejen vidět některé obecné informace, pravidla a fotografie z minulých her, ale také zjistit, kdy a v kolik bude další hra. Nové hry jsou obvykle oznámeny několik dní před registrací a samotná registrace je oznámena několik dní před hrou.

Ve stanovený den, obvykle přesně v poledne, se od pořadatelů objeví příspěvek oznamující zahájení registrace.

První minuty připomínají opravdové kovbojské souboje. Ti nejrychlejší, nejšikovnější a hlavně nejzodpovědnější zástupci týmů opouštějí aplikace, aby se mohli zúčastnit hry. Takže během pár minut se hlavní část týmů již objeví na zdi, zbytek dorazí o něco později. Logicky je taková efektivita opodstatněná, protože počet míst v restauraci je omezený, ale je opravdu možné o hru přijít, když se nestihnete zaregistrovat dříve než ostatní? Náš zvláštní agent James Mozgobond položil tuto otázku organizátorovi hry v Mogilevu - Alexej Trunov. Získané informace zní:

Ano jistě. Pokud počet týmů při registraci překročí počet stolů v provozovně, pak týmy, které se naposledy umístily v rezervě. I když se většinou snažíme vyjít vstříc všem.

Proto je lepší nepromeškat čas registrace. V přihlášce k účasti musí být uveden název týmu a počet hráčů.

Pokud jde o názvy týmů, je jasné, kam se poděla veškerá mogilevská kreativita.

Logiku za názvy některých týmů však můžete pochopit z průzkumu, který byl nedávno proveden v herní skupině. Téměř všechny příběhy jsou originální a některé jsou prodchnuty duchem mystických náhod.

Po vymyšlení názvu týmu a jeho registraci k účasti zbývá už jen počkat na hru samotnou.

Jaký je náš život? Hra!

Mnoho z nás spojuje frázi z Hermanovy árie v opeře Piková dáma s intelektuální televizní hrou „Co? Kde? Když?" Pro BrainSlaughter by se více hodila neméně známá fráze: „Chléb a cirkusy!“ Navíc se do podívané můžete sami aktivně zapojit a chléb a další občerstvení a nápoje si můžete objednat v místě hry - v restauraci Gabrovo. I přes velký počet účastníků (cca 200 lidí) byly naše objednávky vyřízeny celkem rychle nebo jsme měli prostě štěstí. Je však zřejmé, že lidé na Brain Slaughter nepřicházejí ani tak jíst, jako hrát – pojďme se tedy podívat na hru samotnou. Nejprve uvádíme pravidla hry, která organizátoři ve skupině představují některými našimi komentáři.

Hra má sedm kol po sedmi otázkách. Otázky z 1. až 6. kola se zobrazí na obrazovce asi minutu a přednášející je přečte. Pak si znovu rychle přečtěte všechny otázky za sebou. Spustí se 100 sekundové odpočítávání, po kterém je odevzdán odpovědní arch.

1., 2., 4. a 6. kola jsou textová (uhodněte termín, událost, jev, proces, přeložte něco z jiných jazyků, pokračujte v citaci, přidejte fakt, hádejte, o co jde na základě více faktů atd.).

Zde je třeba dodat, že první kolo je zahřívací s celkem jednoduchými otázkami, i když jsou i takové, u kterých je potřeba pořádně zabrat.

Druhé kolo jsou novinky. Klade otázky týkající se nedávných zajímavých událostí, objevů a absurdit.

Čtvrté a šesté kolo obsahuje otázky z různých oblastí. Některé z nich lze uhodnout erudicí, pokud jsou některá fakta již známá, jiná lze vzít logikou, zbytek se můžete jednoduše pokusit uhodnout.

3. kolo - muzikál (ze zvukového fragmentu musíte uhodnout interpreta, skladatele a někdy i autora slov nebo události, které byla skladba věnována).

Velmi komplexní turné, protože skladby jsou prezentovány z různých žánrů a období. Popové a rockové hity 90. let i moderní doby, retro skladby poloviny 20. století, klasická díla, písně z filmů a mnoho dalšího. Běžní jsou běloruští rockoví a folkoví umělci.

5. kolo - obrázky (je třeba uhodnout, co nebo kdo je zobrazen, odkud je rám, co je inzerováno atd.).

Zde potřebujeme hlavně erudici a postřeh. Například potřebujete uhodnout film z prezentovaného rámečku, název a autora z fragmentu obrazu, název značky z reklamy a tak dále. V některých věcech však může v tomto kole pomoci i logika.

Zkuste uhodnout, kdo je na této fotce? (1 minuta)

Charakteristický krtek na tváři pomáhá určit, že to není nikdo jiný než Robert De Niro.

7. kolo - bleskový blesk. 7 jednoduchých a krátkých otázek různých typů a žánrů se objeví na obrazovce na pouhých 15 sekund a jsou přečteny. Otázky nezůstávají na obrazovce a neopakují se. Máte dalších 50 sekund na to, abyste si to promysleli a zapsali si to na papír. Tým sám rozhodne, jaká bude cena každé odpovědi v kole: známka naproti odpovědi znamená, že je hodnocena podle systému +2/-2 (správná/nesprávná), a její absence znamená tradiční známkování (1 /0). Tedy maximum v Blitzu je +14 bodů, minimum je -14.

Nejzákeřnější ze všech zájezdů. I když jste po celou hru suverénně vedli s dobrým náskokem, sedmé kolo může vše dramaticky změnit. Jeho mazanost se ale projevuje nejen v tomto. Otázky v tomto kole jsou většinou založeny na erudici, ale jsou velmi záludné a mají mnoho úskalí. Někdy může být velmi obtížné si všimnout těchto úskalí po dvouhodinovém brainstormingu a dokonce i za 15 sekund. Na druhou stranu právě to přináší do hry určitý prvek intrik.

Příklad otázky ze 7. kola: Vlajka které země je zobrazena níže? (15 sekund)

Tak jsme si mysleli, že je to Irsko. A dokonce to zaškrtli. Ale tohle není Irsko, ale skutečné Pobřeží slonoviny! Ale pokud jste hádali správně, dobře!

Pokud mluvíme o obecné kvalitě otázek, pak jsou podle našeho subjektivního názoru zcela v souladu s tímto formátem her. Jsou otázky, které jsou příliš snadné a zapomínáte, že „všechno a náš život je jednoduchý“ – začnete hledat sofistikovanější, originální, ale zásadně špatné odpovědi. Jsou tam i velmi složité, které prostě musíte znát, ale většinou hra předkládá otázky, které lze logicky vymyslet. Existují však i skutečná mistrovská díla, jejichž krásu oceníte, i když jste odpověděli špatně.

Určení míst

V hale místa pro týmy určují pořadatelé na základě počtu účastníků v konkrétním týmu, aby se každý cítil příjemně. U vchodu do haly budete nasměrováni tam, kde je umístěn stůl vašeho týmu. V žebříčku jsou místa určena na základě získaných bodů. Pokud se shodují, pak vyšší pozici získá tým, který dal v předchozím kole největší počet správných odpovědí. Pokud se v něm body shodují, podívá se na kolo, které bylo předtím a tak dále.

Kontroverzní záležitosti

Pokud se tým domnívá, že odpověděl správně, ale nebyla spravedlivě započítána, může se po 3. a 6. kole písemně obrátit na pořadatele s žádostí o posouzení reklamace. I když nutno podotknout, že na rozdíl od jiných intelektuálních her je BrainBoyne ke znění odpovědí velmi loajální a lze je spočítat, i když nejsou naznačeny zcela správně, ale odpovídají logice otázky. Nutno také podotknout, že se vyskytly případy, kdy tým oslovil organizátory s prosbou, aby odpověď nezapočítávali. Takové akce v duchu Fair Play ctí tým a zlepšují kvalitu hry.

Ceny a dárky

Na rozdíl od banálních cen nějakého „Superlotta“ v podobě třípokojového bytu nebo zbytečného SUV nabízí MozgoBoinya něco hodnotnějšího:

Emoce jsou hlavní cenou a dostane ji úplně každý. O to se snažíme my i samotní hráči. Tým, který odpoví na více otázek než ostatní, dostane také velké šampaňské jako pohár) Někdy jsou k dispozici motivační ceny, dárky pro každého a suvenýry.

V poslední hře totiž další dárky v podobě lahodných (samozřejmě) dortů získaly týmy, které obsadily první tři místa v anketě o historii jmen. Všechny ostatní účastníky čekalo překvapení v podobě živého vystoupení kapely. Bod 6 Pásmo v přestávkách mezi koly. A na předchozí hře jsme si psali přání na pohlednice, které organizátoři slíbili po neurčené době poslat jako překvapení.

Profesor je hrnek, ale má vybavení

Vzhledem k tomu, že hra má soutěžní složku, je otázka poctivosti jednou z nejnaléhavějších. Není žádným tajemstvím, že v případě potřeby lze pomocí aplikace Shazam vyhledat mnoho otázek a určit složení. Rozhodli jsme se proto opět využít služeb Mozgobondu a položili jsme organizátorům otázku: „Existuje nějaká kontrola nad dodržováním fair play a jaký přísný trest čeká zákeřné podvodníky?“


V první řadě se scházíme, abychom se dobře bavili. Tohle není soutěž, ne mistrovství, ale oblíbená hra, která se lidem líbí a chodí k nám pro emoce. Bez ohledu na to, kde skončíte, cílem je setkat se s přáteli a dobře se pobavit. Googling a Shazaming znamená zkazit večer, za který jste zaplatili peníze, a vzdát se jízdy. Veškerý smysl a intriky jsou ztraceny. Takoví lidé nejsou ani ve vlastních týmech příliš oblíbení, zklamou všechny najednou.

Nebudeme se tedy pouštět do každého telefonu, existují různé situace, ve kterých musíte odpovědět na SMS nebo hovor. Ale někdo je vždy v hale a dbá na to, aby lidé nepoužili vychytávky otevřeně. To lze vidět, když se někdo skrývá nebo když je Shazamova modrá obrazovka zapnutá. Takové případy jsou skoro v každé hře, pak nabídneme, že budeme hrát poctivě, a když na to narazí podruhé, odebereme jim odpovědní arch nebo odečteme pár bodů.

Liga mistrů

Existují legendy, že existuje jistá tajemná Liga mistrů Brain Slaughter, ve které hrají vítězové předchozích her. Bohužel zatím nemůžeme vyzdvihnout vlastní zkušenost z pobytu na takovém turnaji kvůli řadě směšných formalit;) Proto uvádíme údaje, které se nám podařilo zjistit z důvěryhodných zdrojů.


Rok rozdělujeme na dvě roční období. Na základě jejich výsledků se koná finálové utkání, kterého se účastní týmy, které se alespoň jednou umístily na prvním místě.

Existují také další ukazatele. Stává se, že tým mnohokrát obsadil druhé místo a mnoho účastníků Ligy mistrů samo žádá, aby dali těmto klukům šanci. Čím více je ve finále účastníků, tím je pro všechny zajímavější bojovat o vítězství a tím je to sladší. Liga mistrů je posledním zápasem sezóny, jejím uzavřením, proto pro tuto hru vždy připravíme něco speciálního a vítěz získá skutečný pohár!

Mimo hru

Databáze otázek pro kvíz- největší sbírka herních úkolů intelektuálních her, které jsou shromažďovány z různých zdrojů. Včetně takových známých her, jako je hra „Kdo chce být milionářem“, „Oh Lucky Man“, „Brainring“, hra „Taxi“ TNT, „Vlastní hra“, „Weak Link“, „Erudite“, Test Hru a také základnu otázek "Co? Kde? Kdy?"

Databáze otázek je neustále aktualizována a aktuálně obsahuje více než 900 tisíc otázek (unikátních). Hráči mohou přidávat úkoly do databáze otázek nezávisle a také je distribuovat podle témat.

Otázky mohou být velmi jednoduché, ale někdy velmi složité, a tak si kvíz Wikviz mohou zahrát jak děti a školáci, tak i dospělí. Obtížné úkoly obvykle získávají více herních bodů.

Pokaždé obdržíte různé tipy. Obvykle přicházejí ve formě přesmyček a otevřených dopisů (jako v "Pole zázraků").

Odrůdy

V databázi online kvízových otázek najdete mnoho typů otázek pro každý vkus, od hádanek, testů až po slovíčka a chronologické otázky. Všechny otázky mohou mít různé přístupy k hádání a některé nuance v tom, jak přednášející přijímá odpovědi.

Kategorie a typy

Databázi otázek pro kvíz Wikviz dělíme podle kategorie otázek, typu, obtížnosti a uživatelského hodnocení. To vám umožní dále určovat preference hráčů, oblast jejich odbornosti a zaslouženě udělovat body.

Stažení

Těm, kteří chtějí částečně stáhnout databázi otázek pro kvíz s odpověďmi. Nejčastěji je to nutné pro ty, kteří chtějí provádět vlastní kvízy.

Každý může přidat své úkoly do naší databáze otázek pro kvíz. Autorství otázek zůstává zachováno a na žádost autorů mohou být z databáze vyloučeny. Přidané otázky jsou postmoderované a lze je mírně přeformulovat, aniž by ztratily svůj význam. Jak přidat otázky do kvízu do databáze otázek si můžete přečíst v sekcích *odkaz*. Každý, kdo přidal úkoly do databáze otázek a pracoval s ní, bude zveřejněn na nástěnce cti.

Hrát si

Můžete se pokusit odpovědět na otázky v kvízové ​​databázi bez registrace, abyste jasně pochopili, jak to funguje.