¿Cuál es el daño promedio en los tanques? Cómo calcular la calificación XWM (RE) o aritmética entretenida. ¿Dónde puedo ver mi indicador de daños?

Marcas distintivas Cada uno de tus tanques se puede otorgar individualmente. Para conseguirlos, debes superar a otros jugadores en el daño infligido a este tanque durante los últimos 14 días. Esto tiene en cuenta los daños causados ​​tanto directamente por usted como con su ayuda.

  • Las marcas distintivas solo están disponibles para vehículos de nivel V y superiores.
  • También se tiene en cuenta el daño basado en inteligencia, lo que hace que el logro sea accesible para los tanques ligeros, que están diseñados no tanto para infligir daño sino para identificar objetivos para los aliados.
  • Las marcas recibidas permanecen en los tanques para siempre.
  • Al igual que las insignias de clase, las insignias recuperadas se muestran en las estadísticas posteriores a la batalla.
  • En el juego, la pestaña "Indicadores" muestra las puntuaciones máximas.

Históricamente, las marcas eran un atributo de los ases de los tanques, por lo que obtenerlas no es tan fácil. Por ejemplo, para obtener un nivel inicial y una marca, un jugador debe estar entre el 35% superior en el mismo tanque; el segundo nivel de logro (dos puntos) se otorga al 15% de los mejores jugadores, y el más alto (tres puntos) se otorga al 5% de los mejores jugadores.

¿Cómo obtener 3 marcas en los cañones de las armas (marca en la batalla)?

El esquema para obtener 3 puntos en diferentes tanques es ligeramente diferente, pero en general, para ganar marcas en el maletero, debes ceñirte a una táctica bastante simple: ser lo más útil posible durante la batalla: exponer al enemigo y causar daño constantemente. Cuanto más consistentemente inflige daño un jugador, menos batallas se necesitarán para calcular su indicador personal. En promedio, para asignar el mayor grado de logro, que se convertirá en una marca en el cañón, pueden ser necesarias de 50 a 100 o más batallas.

Los que le fueron otorgados a un jugador una vez nunca le serán quitados. Tampoco existen medidas para reducir su estatus. El jugador puede ocultar estos dibujos o hacerlos visibles nuevamente (declarando a todos los que lo rodean sobre sus logros), usando una opción especial para esto.

Las marcas que se reciban nuevamente se mostrarán en los datos estadísticos posteriores a la batalla (marca en la batalla).

¿Se pueden comprar con dinero las marcas del cañón del arma (las marcas de batalla)?

Todos somos fanáticos del juego World of Tanks, pero a veces es tan agotador alcanzar la codiciada marca, para lo cual simplemente no tenemos suficiente de nuestro precioso tiempo.

¡Aquí nuestro servicio Wot-Assist acudirá en su ayuda! estamos en lo antes posible¡Actualizaremos cualquiera de tus tanques a la marca requerida (marca en batalla)!

Nuestros precios estándar para obtener marcas en barriles desde cero en tanques regulares:

  • 3 marcas en el maletero (95%) - 1900 rublos.
  • 2 marcas en el maletero (85%) - 1200 rublos.
  • 1 marca en el maletero (65%) - 600 rublos.

Si por ejemplo tienes 2 marcas en el cañón y necesitas una 3ª, etc. El precio dependerá del % de marca en el momento.

Para obtener marcas distintivas en los cañones de armas wot para tanques ordinarios. Para tanques nuevos y complejos, tanques obtenidos del Código Civil, tanques promocionales y tanques para LBZ, el precio variará significativamente, el precio máximo es de 4.000 rublos.

Hace 5 años y 5 meses Comentarios: 6


Realmente quería comenzar con todas las tonterías que escriben acerca de cómo, para maximizar el "final" de una batalla, es necesario tomar/romper un gancho, iluminar a todo el equipo y fusionarse en los primeros segundos, saltar y hacer fragmentos en vuelo y tonterías similares. Pero decidí escribir un artículo aparte sobre análisis de acciones sin detalles sobre tecnología. Para comprender qué hacer para aumentar su calificación, primero debe comprender cómo se calcula.
Las calificaciones son diferentes y se calculan de manera diferente. Me parece que el más popular en el servidor RU se basa en la fórmula de WoT-News, utilizada al estilo XWM (RE), por lo que haremos el análisis utilizando su fórmula:

RE = DAÑO * (10 / (NIVEL + 2)) * (0,21 + 3*NIVEL / 100)
+FRAGS* 250
+PUNTO* 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

NIVEL - nivel intermedio tecnología
DAÑO- daño promedio
FRAGMENTOS- número promedio de fragmentos
LUGAR- número medio de jugadores expuestos
TAPA- número medio de puntos de captura
DEF- número medio de puntos de defensa

Comparemos la influencia de estos indicadores para un tanque de nivel 1.

Entonces daño. Digamos que hubo una batalla maravillosa en la que lograste infligir 1000 de daño pero no encontraste a nadie, tampoco tuviste fragmentos, no llegaste a la captura y no derribaste la captura en tu base.

Resultados de daño total: RE = 800 (francamente no tanto, casi 50 veces el daño del promedio 18 en este nivel, en la práctica los mejores resultados están en el nivel 300 y esto es un aumento de 275 RE en tu calificación general)

fragmentos. Ahora digamos que obtuviste de 5 a 10 fragmentos con un daño mínimo (digamos 10) sin encontrar a nadie, no llegaste a la captura y no derribaste la captura en tu base.

Fragmentos totales: RE = 1250-2500 (por cierto, 2 fragmentos es un indicador muy realista para un tanque de nivel 1, y esto es un aumento de 500 RE en tu calificación general)

Brillante. ¿Viste cómo el enemigo se fusiona allí? ¿Y cuál es el resultado final para él personalmente? Hagamos los cálculos. Como regla general, estos personajes se fusionan sin daño ni captura, por lo que tomamos el máximo número posible de oponentes detectados y todo lo demás en cero.

En total, si se detectan 15 enemigos: RE = 2250 (wow, siento que ahora la cantidad de luciérnagas de drenaje será aún mayor, aunque en realidad un buen promedio es 3 tanques, y 5 es simplemente maravilloso, y en este caso RE = 450 y 750)

Total al 100% de captura: RE = 300 (muy poco, y en mejor escenario en promedio por batalla esto es 5 puntos y RE = 124)

Protección. Aquí está... Eliminamos el 100% de la captura y obtenemos RE = 15 000 (hoy, con varias modificaciones y ediciones en la fórmula de calificación de eficiencia de WoT-News, utilizada en diferentes configuraciones para (RE), la cantidad de puntos para la defensa base no cambia, lo cual me resulta extraño personalmente y, por cierto, en este sentido las fórmulas WN6 y WN8 son mucho más correctas).


Conclusión: la mayor influencia en el resultado la ejercen: Daño promedio, número de fragmentos y puntos de defensa.

Pero después de ver 15.000 RE, no hay necesidad de sacar la conclusión equivocada de que ahora la táctica más efectiva es esconderse alrededor de la base entre los arbustos con la esperanza de derribar la captura. En la gran mayoría de los casos, o no harás nada para ganar, si nadie te alcanza, o te quedarás solo contra varios oponentes y te fusionarán sin siquiera intentar capturar la base.

Sólo recuerda que si planeas capturar una base, debes darte prisa para conseguir el bono de 15.000 RE.

Ahora veamos qué RE puedes ganar en una batalla en diferentes niveles de tecnología si juegas bien.

De lo escrito arriba puedes calcular RE para un tanque de nivel 1 para una buena pelea(daño 300, 2 muertes, 3 enemigos detectados, 1 captura de base y 1 por derribar una captura). RE = 1405

A continuación, consideramos el RE probable para un buen juego para diferentes niveles y condiciones similares para una batalla como en el párrafo anterior para un tanque de primer nivel: 2 frags, 3 enemigos detectados, 1 captura de base, 1 por derribar una captura y el daño promedio o el doble del promedio de los vehículos populares en el nivel.

RE para un tanque de nivel 2 para una buena pelea
Daño promedio para el servidor: T18 – 72 daños, T2 Light – 82 daños, AT-1 – 46 daños.
Si tu daño es 100 entonces RE = 1233 y por daños 200RE = 1300.

RE para un tanque de nivel 5 para una buena pelea
Daño promedio en el servidor: T49 – 366 de daño, StuG III – 355 de daño, T-34 – 255 de daño
Si tu daño es 330 entonces RE = 1335 y por daños 660 RE = 1505.

RE para un tanque de nivel 6 para una buena pelea
Daño promedio en el servidor: M18 Hellcat – 711 de daño, Nashorn – 786 de daño, KV-1S – 614.
Si tu daño es 703 entonces RE = 1508, y por daños 1406 RE = 1850.

RE para un tanque de nivel 8 para una buena pelea
Daño promedio en el servidor: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Si tu daño es 1125 entonces RE = 1671, y por daños 2250 RE = 2178.

RE para un tanque de nivel 10 para una buena pelea
Daño promedio por servidor: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Si tu daño es 2535 entonces RE = 2242, y por daños 5700 RE = 3320.

Conclusiones:

Por supuesto, ahora todos recordarán que al derribar un agarre obtienes el mayor aumento en tu RE. Repito, vale la pena recordarlo, pero no debes esperar entre los arbustos por cada juego basado en este evento tan preciado para ti.

Tenga en cuenta que al jugar tanques del primer nivel, debe jugar en promedio no dos veces sino 50 veces mejor que otros para lograr un RE promedio de 1400. Es decir, la opinión de que alguien está obteniendo una calificación en un tanque del El primer nivel es muy ambiguo. Además, puedes ver que con el mismo juego, tu nivel RE es más fácil de aumentar en niveles altos. A partir de tanques de nivel 6, si en promedio juegas un poco mejor y causas un poco más de daño que el jugador estadístico promedio, entonces tu juego corresponderá al nivel de un muy buen jugador (RE de 1475) al mismo tiempo si para dañar el doble con el promedio normal de otros indicadores, entonces este es el nivel de RE de jugadores únicos.

Cómo jugar para aumentar tu RE

Intentaré escribir los matices y cómo se ve en la práctica en el próximo artículo (aunque tengo la impresión de que nadie necesita análisis en este sitio).

Aquí hay una pelea de ejemplo. 27000RE

¡Disfruta viendo! Espero que lo hayas disfrutado.

Preparado por: little_boy_acc_green

Estas marcas fomentan un daño promedio alto: cuanto mayor sea la puntuación del jugador en comparación con los resultados de otros propietarios del mismo tanque, mayor será el grado de logro y más marcas en el cañón.

También se tienen en cuenta los daños a la inteligencia. Gracias a esto, el logro también está disponible para los tanques ligeros, que están diseñados no tanto para infligir daño sino para identificar objetivos para los aliados.

¿Cómo se calcula el daño?

La contabilidad se lleva a cabo por separado para cada tanque a partir del lanzamiento de la versión 9.1. Las batallas realizadas antes de esta actualización no cuentan para el conteo: esto es necesario para crear condiciones iguales para todos los jugadores. Las estadísticas de daños se recopilan diariamente, por lo que se tienen en cuenta todos los cambios en el juego.

Para el cálculo, se toman los resultados de la última serie de batallas en el tanque, y no todas las batallas, lo que te permite rastrear rápidamente el éxito del jugador. ¿Qué significa? El rendimiento medio por batalla en una máquina durante los últimos 14 días se compara con los resultados medios de otros que han jugado en la misma máquina durante los últimos 14 días. El rendimiento se determina en función de las últimas 100 batallas y se actualiza con cada nueva batalla.

¿Cuándo se otorgan las calificaciones?

Para recibir marcas de nivel de logro inicial, un jugador debe estar incluido en las listas de los mejores jugadores según daño promedio:

  • El 35% de los mejores jugadores en el mismo tanque reciben el primer grado de logro y una nota.
  • El 15% de los mejores jugadores recibe un segundo grado y dos notas en el barril.
  • El 5% de los mejores jugadores recibe el título más alto y tres notas.

Ejemplo de notas y porcentaje correspondiente de jugadores por daño:

¿Cómo se ven las marcas?

A continuación se muestra un ejemplo de la ubicación de las marcas en el cañón de un tanque soviético:


Para otras naciones, las marcas serán diferentes:

¿Dónde puedo ver mi indicador de daños?

El indicador se muestra para cada tanque en la sección "Logros" > "Vehículos" > "Premios" de forma explícita: "Tu indicador de daño es mejor que el N% de jugadores en el mismo tanque".

Cuanto más consistentemente inflijas daño, menos batallas necesitarás para calcular tu puntuación personal. En promedio, pueden ser necesarias de 50 a 100 o más batallas para alcanzar el nivel más alto de logro.

¿Se pueden eliminar o reducir las marcas?

No, las notas recibidas se añaden al tanque para siempre y no se pueden bajar ni quitar.

¿Es posible desactivar la visualización de marcas?

Sí, si lo deseas, puedes desactivar la visualización de marcas en el tanque tanto para ti como para otros jugadores, pero las marcas de otras personas aún se mostrarán.

Puedes hacer esto en el menú Configuración > Juego > Mostrar marcas distintivas.


En cualquier juego, el objetivo principal es ganar. Los jugadores serios necesitan realizar un seguimiento de las estadísticas de sus propias victorias y las de los demás. Para ello, existen recursos especiales donde debes registrarte.
Las estadísticas de tanques de World of Tanks en el servidor tienen sus ventajas.


Con un simple registro recibirás todos los datos:
clasificaciones de juegos principales;
tablas y gráficos de colores visuales;
clasificaciones de tanques por tipo, nación y cada modelo específico;
la importancia de las calificaciones a lo largo del tiempo;
indicadores de ganancias y pérdidas de jugadores;
preparando una firma para foros de jugadores.

Las estadísticas del juego tienen en cuenta no sólo el número de victorias y derrotas y su porcentaje, sino también la calidad del juego en sí.

Por eso, cada jugador intenta demostrar que es el mejor y en las batallas elige tácticas que provoquen las mayores pérdidas para el enemigo y le traigan medallas especiales. Pero es difícil lograr rápidamente calificaciones altas y muchos recurren a la ayuda de sitios pagos que publican estadísticas.

La creación de un mod adicional en el juego provocó una gran demanda de dichas estadísticas. Los coeficientes de utilidad de cada jugador, que se pueden ver en el modo real, provocan reacciones ambiguas entre los jugadores, lo que en ocasiones deriva en conflictos.

Los jugadores más experimentados en el campo del aumento de estadísticas a menudo ofrecen sus servicios a los principiantes pagando una tarifa. Resulta que al pagar dinero, en papel ante tus ojos, te convertirás en el monstruo de tal batalla. Es cierto que esto es sólo virtual.

Estas transacciones no siempre terminan con el cumplimiento de estas promesas. Es muy posible que se encuentre con un engaño común y corriente. Los desarrolladores del juego no aprueban este tipo de acuerdos. Transferir sus datos a un tercero puede provocar el bloqueo de su cuenta. Desafortunadamente, esta es la excepción y no la regla; en realidad, identificar estas violaciones no es fácil. Sin embargo, el comercio de estadísticas y tecnología está demasiado extendido como para ignorarlo.

Las estadísticas del servidor de World of Tanks a veces no reflejan la situación real con las calificaciones de los jugadores y esto no es muy bueno.

Otro problema con este proyecto de juego son las batallas falsas. También te permiten mejorar las estadísticas de jugadores específicos. Los actores sin escrúpulos utilizan un programa especial para lanzar varias batallas simultáneamente desde una computadora. Los jugadores virtuales falsos aumentan las estadísticas de un jugador específico.

Los desarrolladores casi han completado esta tarea. Esto se logró principalmente con la ayuda de los propios jugadores, quienes están interesados ​​en continuar con el juego limpio. Después de contactar con el centro de soporte, muchos jugadores deshonestos perdieron no sólo dinero, sino también la oportunidad de seguir jugando.