LBZ sobre armas autopropulsadas: cómo y con qué es. Guía para completar la tarea 12 de LBZ en tanques ligeros LT

Para muchos jugadores, lo más difícil es completar un montón de tareas en el camino hacia varios obsequios y


¡Hola nuestros amigos jóvenes, o no tan jóvenes! Creemos que todo el mundo ya sabe que a partir del 15 de enero, las misiones de combate personales están disponibles en World of Tanks, y que ahora puedes jugar a los tanques no sólo por diversión, sino también, hasta cierto punto, "para pasar". Si no entiendes de qué estamos hablando, adelante.

Para muchos jugadores, la parte más difícil es completar un montón de tareas en el camino hacia varios obsequios y tanques únicos ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Objeto 260) será necesario superarse y pasar la prueba del arte. Después de todo, a veces es una cuestión de principios no lanzar nunca un arma autopropulsada a la batalla, incluso si está en el hangar, pero por el bien de un gran objetivo, es posible que tengas que hacerlo. Para preparar a los jugadores para una jugabilidad única, decidimos repasar toda la cadena de tareas de las armas autopropulsadas. Consideraremos sólo las tareas principales, para no dejar que nuestros pensamientos divaguen demasiado.

De cara al futuro, notamos de inmediato que, a primera vista, LBZ on Art es el más fácil de realizar. Como no artistas especializados que alguna vez jugaron solo con este tipo de equipo, estimamos que el 90% de las tareas asignadas por los desarrolladores se completaron con bastante éxito de forma aleatoria (incluso después del nerf global del arte en el parche 0.8.6, si eso). Pero basta de letras, es hora de ir directo al grano.

Las 15 tareas de cada operación (leer las cadenas para obtener una máquina específica) son, en general, esencialmente las mismas y se diferencian sólo en algunas condiciones adicionales. Por ejemplo, la primera tarea principal para obtener los cuatro tanques nuevos, SAU-1. fuego de obús, absolutamente idéntico: sólo necesitas infligir una cierta cantidad de daño. por conseguir Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Objeto 260 – 4000. Como ves, todo es lógico, a medida que aumentan las tarifas las condiciones se vuelven más complicadas, pero no tanto como para no poder cumplirlas.

la primera tarea SAU-1. fuego de obús, las cuatro operaciones se pueden realizar sin mucha dificultad en cualquier arma autopropulsada de nivel 7 y superior. Con muchas ganas y/o “habilidad”, se consiguen de forma condicional entre 3 y 4 mil daños por batalla. G.W. Pantera, y en el arte superior, Dios mismo ordenó que se “dañe” así. Utilizar equipos del nivel mínimo aceptable para realizar esta tarea no es para todos, ni para un conocedor especial de una máquina en particular.



Ejecutando SAU-2. Oculto y peligroso, tampoco tienes que reinventar la rueda - nunca aparecerá en la batalla y donde dispara a Stug - 500 de daño, T28 HTC - 1500 de daño; para que T55A y Object estén entre los 5 primeros y 3 primeros en términos de daños. Casi cualquier pieza de artillería con un alcance de tiro normal, una tripulación al 100% y un equipo mínimo (red de camuflaje) es capaz de hacer esto. Nuevamente recomendamos una opción universal: G.W. Pantera.

SAU-3. Vista precisa nos hará justos Golpea al objetivo causando daño de 3 a 6 veces por batalla. dependiendo del número de operación (por ejemplo, para Shtug - 3 veces, y para la 260 - 6 veces, quien no entendió). Aquí entran en juego las armas autopropulsadas de "francotirador", su precisión será mayor que la de otros parientes: Objeto 261, AMX 13 AM, FV304, si y G.W. Pantera De nuevo, no será superfluo. En términos generales, es mejor utilizar unidades con un alcance de cañón de 0,7 mo menos.



Ejecutando SAU-4. Ciega al enemigo, tendrás que confiar en la suerte por primera vez. Tenemos que destruir los tanques ligeros enemigos (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT en los primeros 3 minutos de la batalla, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT en los primeros 5 minutos de la batalla). Está claro que para cumplir con el número requerido de "luciérnagas" en un entorno aleatorio, que aceptarán matarte al comienzo de la batalla, necesitas una indulgencia especial por parte de VBR, y no puedes encontrar un guía especial para destruir LTsheks en el art. Aunque, si usas arte del nivel mínimo aceptable (del 4 al 6), entonces aumenta la probabilidad de encontrar una mayor cantidad de tanques de la clase que necesitamos, e incluso aquellos que no son particularmente rápidos (como AMX 40, Valentine, Cruzado), aumenta un poco.

Para SAU-5. Ayuda en la destrucción Lo mejor es tener en el hangar un "arma grande" con proyectiles con una alta tasa de fragmentación. Tendrás que derribar las orugas y esperar que el enemigo "etiquetado" sea asesinado posteriormente por otros (Shtug - derriba el arpa del primer enemigo, T28 HTC - segundo, T-55A - tercero, Objeto 260 - cuarto) . Las mejores "chicas" ( T92, G.W. E 100, Conquistador GC) ¡y minas terrestres de oro para ayudar!





SAU-6. Herrero: simplemente matamos a oponentes de un nivel superior. Para Stug: 2 tanques del mismo nivel o superior, T28 HTC - 3; para T55A – 3 vehículos por nivel superior, para Objeto 260 – 2 vehículos por 2 niveles superiores. Es inmediatamente obvio que el arte superior no es adecuado, lo que significa que se acerca la "mejor hora" de las armas autopropulsadas de "bajo nivel". Usamos equipo no superior al nivel 8, no lleguemos a los primeros de la lista, y aquí está, la receta del éxito. Realmente puedes hacer trampa e ir "remolcado" a un pelotón con equipo uno o dos niveles superior y tener la garantía de conseguir los oponentes que necesitas. Como lo muestra la experiencia aleatoria, con la artillería este truco suele ser bastante efectivo: la experiencia y la plata se cultivan mejor.

Ejecutar SAU-7: Luchando contra francotiradores Parece que no será difícil, porque hay una gran cantidad de cazacarros en el grupo aleatorio. Sin embargo, los desarrolladores han añadido condiciones adicionales. si es simple mata a un PT (para Shtug) y mata a un PT en un nivel superior (para T28 HTC)- entonces no hay problema destruir 2 o 3 cañones autopropulsados ​​(para el T-55A y el Object, respectivamente) y al mismo tiempo ganar la batalla es un poco más difícil. En este punto subimos a niveles más altos y apuntamos a los cañones alemanes de “vidrio”, los waffenträgers y a los costados de todo tipo de “foshes”.

Nombre de la tarea SAU-8: ¡Disparen a tanques pesados! habla por si mismo. Todo lo que necesitas es Inflige entre mil y tres mil daños (dependiendo de la operación) solo a tanques pesados.. Para ello, también es mejor jugar en los niveles superiores, donde el número de puntos de vida de los vehículos es mayor y el daño de las armas es mayor. El efecto positivo de los pelotones con vehículos de mayor nivel también es real.

SAU-9. Tiro preventivo Otra tarea que requiere no sólo manos directas, sino también suerte. No solo eso necesidad de dañar un objetivo en movimiento, que después de 0.8.6 depende mucho del FBG, y también el objetivo debe moverse a una cierta velocidad. De 10 a 40 km/h, dependiendo del nivel de la tarea. Utilizamos armas autopropulsadas con buena planitud de vuelo del proyectil (los británicos desaparecen inmediatamente) y proyectiles con un gran chapoteo ("cubierto" también cuenta). También puedes jugar en niveles bajos, donde hay tanques más ágiles. Lo más importante es aprender a determinar a simple vista la velocidad del enemigo.

Décima tarea SAU-10. Tormenta de artillería, debería atraer a la mayoría de los que odian el arte, porque necesitas matar a los de tu propia especie. Si quieres conseguir un StuG IV, mata a un arma autopropulsada enemiga, T28 HTC: dos. Para T-55A y Ob. 260 también uno y dos, respectivamente, pero el arte del enemigo aún no ha sido expuesto. Por lo tanto, se puede suponer que pronto, entre los operadores de artillería, las reuniones en batalla se volverán comunes y otras clases de equipos podrán "respirar tranquilos". Para completar esta tarea, tendrás que estudiar los hábitats comunes del arte y monitorear los trazadores. Tampoco está de más viajar en un pelotón de dos o tres cañones autopropulsados ​​para tener la garantía de encontrar el número necesario de objetivos en la batalla y tener un par de ojos extra para buscar trazadores de proyectiles enemigos.

SAU-11. Área de daño Requerirá las habilidades de bombardero del jugador, porque debes golpear 2-3 vehículos enemigos con un solo disparo (StuG IV - dañar 2 vehículos, T28 HTC - 3º. Para T-55A - golpear 3 vehículos, uno de los cuales debe ser destruido, Objeto 260 – destruye 2 coches). Parecería que solo necesitas usar "gran calibre" y salpicar minas terrestres, jugar en niveles más altos, donde la tecnología es más lenta, pero mucho dependerá de la suerte. Intenta atrapar con éxito una multitud de equipos enemigos y de un solo disparo alcanza no sólo a ellos, sino también a las condiciones necesarias de la tarea.

Al realizar esta tarea, esta máquina no haría daño...




Tarea SAU-12. Batería Tiene las condiciones más diferentes para obtener equipos de nuestros cuatro. Al hacer esto, para Stug es suficiente llegar al top 3 de su equipo en términos de daño y hacer 1 muerte, para el T-28 HTC es más difícil llegar al top 3 de ambos equipos en términos de daño. y matar a dos oponentes, para el T-55A es aún más difícil causar más daño a todos en el equipo y matar a tres, y conseguir El objeto 260 debe ser el primero en daño para ambos equipos, realizar 4 muertes y sobrevivir al mismo tiempo.. Aquí debes mostrar todas tus habilidades en el juego de artillería, que el jugador tendrá que desarrollar en el camino para completar tareas anteriores y simplemente llevar a cabo una batalla exitosa. En primer lugar, necesitas manos rectas y conocimiento de las mejores posiciones para disparar, pero la suerte tampoco te hará daño: un mapa conveniente ya es la mitad del éxito.

SAU-13. batería de arte– una tarea de pelotón, donde todo parece sencillo: toma uno o dos amigos y gana disparando al menos el 20% del daño total de todo el equipo con tu pelotón. Esto es para empezar, es decir. Shtuga. Más la contribución del pelotón a la victoria aumenta al 30%, 40% y 50% de daño (para operaciones en T-28 HTC, T-55A, Ob. 260, respectivamente). En principio, esto se puede hacer con armas autopropulsadas de cualquier nivel, cargando proyectiles premium y sin terminar al final de la lista. En este caso, es recomendable centrarse en un objetivo y así “quitarle” el daño a tu propio equipo de la forma más intensa posible. Sin embargo, en niveles bajos hay jugadores más inexpertos y aumenta la probabilidad de ser "arrastrado" por un pelotón, causando la mayor parte del daño.

La penúltima misión también es una tarea de pelotón: SAU-14. Colaboración. Tener al menos uno en un pelotón con artillería. tanque ligero infligir personalmente una cierta cantidad de daño. por conseguir StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Objeto 260 – 5000. Relativamente nada complicado. Se supone que los LT simplemente facilitan la tarea, pero partiendo de la realidad del azar, donde muy pocas personas juegan eficazmente con las luciérnagas, en realidad obtenemos una primera tarea un poco más complicada. SAU-1. fuego de obús. Por tanto, volvemos al consejo del “punto 1” y nos excedemos ligeramente del plan.

La tarea final del SAU-15: Gods of War será la guinda de los cuatro pasteles. Condiciones para Shtug 4: hacemos al menos 2000 de daño y nos ubicamos entre los 3 primeros de nuestro equipo en términos de experiencia y daño. Para la cadena HTC T28 es lo mismo, solo necesitas estar entre los 3 primeros en experiencia y daño entre ambos equipos. T-55A y Object 260 requerirán 3000 de daño y serán los mejores en experiencia obtenida y daño infligido entre tu equipo y ambos equipos, respectivamente. Es lógico suponer que estos resultados se pueden obtener más fácilmente utilizando equipos que no sean de primer nivel. Después de todo, cuanto menor sea el nivel de tecnología, mayor será la probabilidad de que por 2-3 mil daños causados ​​estés en la cima en todos los aspectos. También les recordaré nuevamente la oportunidad de correr riesgos y jugar con un pelotón con vehículos de mayor nivel.

Uf, repasamos brevemente los detalles del LBZ sobre armas autopropulsadas. Si todo lo anterior causa miedo y horror, entonces simplemente no podrás realizar tareas de artillería. Es cierto que para ello tendrás que completar con honores las tareas finales de todas las demás clases de vehículos, como ésta.

Os recordamos una vez más que podéis encontrar toda la información sobre el nuevo desafío de World of Tanks

Hola. Debido a la situación poco clara en la sección de guías (o fue abandonada o algo más), decidí describir mis pensamientos aquí. Si el administrador considera que este artículo es útil y puede colocarlo en la sección de guías en un futuro próximo, podrá complementarlo según sea necesario y convertirlo en una verdadera "Guía para completar el 15 LBZ".

Entonces, muchos jugadores realizan LBZ. Algunos solo completaron Shtuga 4, mientras que otros incluso lograron obtener Ob.260. Y si las tareas 1 a 14 difieren solo en las tareas y la cantidad de plata/consumibles/días premium, entonces la tarea 15 les da a los jugadores hojas y chicas tanque. Se requieren hojas para obtener el equipo (en la etapa 1 StuG IV, en la etapa 2 - T28 HTC, en la etapa 3 - T-55A, en la etapa 4 - Ob.260). Además, la tarea 15 es la más difícil de completar para muchos. Aquí quiero sugerir qué vehículos y en qué mapas es más fácil completar estas tareas.

También cabe señalar que el tipo de equipo y mapas son adecuados para realizar LBZ tanto en la etapa 1 como en la etapa 4, ya que 15 tareas difieren solo en números (o son ligeramente diferentes en cuanto a ST).

Primero, determinemos la dificultad de completar la tarea 15 por clase (esta es mi opinión personal, si esta lista te parece diferente, puedes escribirla a continuación en los comentarios). La lista consta de 5 plazas, donde 1 plaza es la clase más difícil.

V. Cazacarros. El único problema es la cantidad de daño causado. Es decir, causar daños es la tarea principal de Pt.

IV. CALLE. Destruye/inflige daño a un cazacarros. La tarea podría colocarse en el lugar V, pero no es un hecho que verás al tan necesario Fri en la batalla.

III. ARTE SAU. Llegar al top n en términos de daño o experiencia es bastante difícil y, además, la tarea también se complementa con una cierta cantidad de daño infligido.

II. TT. Tanquear en general es algo difícil, porque todos disparan con oro, pero la cantidad de daño del tanque puede corregirse según el daño infligido.

I. LT. 4,5,7 etc Miles de exposición total y daño infligido en el entorno aleatorio actual es una tarea bastante difícil, teniendo en cuenta el hecho de que los tanques rara vez sobreviven al final de la batalla.

Bueno, como el top ya existe, trabajaremos en ello.

Destructor de tanques.

No importa cuánto daño se necesite, es importante conocer un PT de nivel 10 para completar esta tarea. Por supuesto, puede completar esta tarea en PT 9, PT 8 e incluso en PT 7 (yo mismo hice Pt-15 en T28 HTC en Su-122-44).

Pero del viernes 10 el más tecnología adecuada son: Wafer, Ob.268 y Fv215 b183.

Del mapa vale la pena resaltar Prokhorovka/Arco de Fuego, Estepas, El-Halluf, y para Vie con una torre es adecuado Ruinberg y todas sus variaciones.

Tanques medianos.

Si la tarea no está limitada por la cantidad de daño (etapas 1, 3), St 6. T-34-85 y Cromwell son adecuados. Hay bastantes cazacarros en este nivel; no deberías verte afectado por el problema de su presencia.

Si la tarea tiene una cifra de daño fija (etapa 2), se necesita el St. 10. Si el St. 10 no está en el hangar, el St. 9 o el Nivel 8 Ob.416 serán suficientes. También está el problema de tener PT en batalla. Todo lo que queda es esperar y esperar esa misma batalla con un grupo de viernes.

Se necesitan mapas de la ciudad (ya que muchos PT en la ciudad son prácticamente impotentes y no podrán oponerse a usted con nada). Pero las cartas abiertas también son muy adecuadas para esta tarea.

El principal problema de esta tarea, probablemente ya por quinta vez, es la presencia del PT en la batalla.

ART-SAU.

Independientemente del escenario, el S-51 es perfecto para esta tarea (el Su-14-1 también es posible, pero este cobertizo es extremadamente lento y notable). Toma el S-51 y un compañero de pelotón de nivel 10. Cuando inflijas al menos 2 mil daños, estarás 100% en la cima en términos de experiencia, y llegar a la cima en términos de daño depende solo de ti. Un cañón de 203 mm, incluso en el nivel 10, es capaz de infligir una gran cantidad de daño.

Se requieren mapas abiertos, como Malinovka, Prokhorovka, Fiery Arc. Y también los Barrens, Sand River y Redshire.

Tanques pesados.

Lo principal son los crustáceos enemigos que te dispararán. E100, Is-4, Slipper B. Estos tanques son capaces de hundirse y, si es necesario, infligir daño.

Si no puedes tanquear, inflige daño. T57 Heavy, FV215b son los mejores para esto.

Los tanques ideales para esta tarea son el E100 y el FV215b.

Necesita mapas de la ciudad: Himmelsdorf, Ruinberg o Ensk. Lo principal es tanquear correctamente y causar daño.

Tanques ligeros.

En mi opinión la tarea más difícil. Por lo tanto, analicémoslo con más detalle.

Primero, elijamos una técnica. AMX 13 90 es el mejor. Batería, dinámica, camuflaje y visibilidad. Si no tiene 13 90, Ru 251 servirá. Si tampoco lo tiene, tome un ELC AMX con un equipo, tubería y red mejorados.

También es necesario tener un pelotón de 2 artillerías (preferiblemente GW E100), que causarán daño según tu inteligencia.

Ahora sobre las cartas. Hay una selección muy limitada, que consta únicamente de cartas: Prokhorovka/Fiery Arc, Malinovka, Redshire.

Prokhorovka/Fire Arc (el rojo es la repetición superior, el verde es la inferior).

La repetición superior es la más adecuada, porque es más rápido ocupar un lugar en el callejón o un lugar en la montaña.

Si hay muchos tanques en la batalla, o ves que hay pocos tanques en el callejón, entonces ve al monte en la montaña. De esta forma iluminarás el cruce a través de la vía férrea y luego te desplazarás hacia el centro, desde donde iluminarás para la artillería aliada.

De lo contrario, párate en un arbusto en el callejón y espera a que haya luz. Tan pronto como le hayan disparado a su luz, avance más hacia el callejón para obtener más luz.

También inflige daño. En 0.9.8 se cambió la tarea, ahora además de exponer puedes causar daño. Aprovecha esto.

Robin(El color rojo es la repetición izquierda, el verde es la derecha).

Lo más adecuado es el representante adecuado.

No es suficiente, siéntete libre de pasar a la 1ª posición. Desde la 2ª y 3ª posición iluminarás la montaña, desde la 4ª iluminarás la base.

Desde la reaparición izquierda, ve a la posición 2. Sin embargo, puedes iluminar la base desde la 3ª posición. Si hay mucho LT en batalla, párate en 1 o presiona hasta 4.

Villa roja (el color rojo es la repetición superior, el verde es la inferior).

Mejor representante inferior. Vas a la posición 1 en el monte y escaneas el pasaje en la línea 9-0.

Desde la zona de reaparición superior también puedes ver en esta dirección, pero debido a las casas, disparar a través de ellas es extremadamente difícil.

Sólo hay 2 puntos de luz en este mapa, así que juega con mucho cuidado.

Recuerda, si no hay suficiente luz, dispara. El daño puede ser de gran ayuda para completar la tarea.

Eso es todo. Espero haber ayudado a aquellos que no sabían cómo completar la tarea número 15. En muchos sentidos, la ejecución depende de la suerte (por ejemplo, rara vez aparece una carta abierta en Lt). Lo principal es no obsesionarse. Si no puedes completar la tarea, descansa. Monta en otra cosa, deja de pensar en ello. Tarde o temprano completarás el pago.


Hola a todos los que leen. Veamos las novedades de WoT, a saber: LBZ, Misiones de combate personales(o IBZ, como prefieras).

Gracias a esta característica, tenemos la oportunidad de obtener tanques como EstuG IV, HTC T28, T-55A, Objeto 260. Puedes ver las características detalladas de los tanques en el propio juego o ver un vídeo de WG. Y también tripulaciones femeninas, bonificaciones adicionales: créditos de juego, experiencia gratuita, equipo, espacios en el Hangar y una cuenta premium.







Entonces, comencemos con la descripción. ¿Que tenemos? Y tenemos 4 libras, para la correspondiente recepción de los tanques indicados anteriormente. Cada LBZ tiene 5 operaciones, una para cada clase de equipo. Cada operación tiene 15 tareas. Cuando completas la decimoquinta tarea, recibes 4 fichas (hojas) + 1 ficha (hoja) por completar con honores (más sobre esto un poco más adelante). Para llevar equipo a nuestro hangar, necesitamos tener 20 fichas, lo que significa que completamos las 5 tareas o completamos 4 tareas (en el arte, por ejemplo, puedes omitirlas) con honores.







Ahora sobre completar tareas. Puedes simplemente completarlos y recibir una recompensa garantizada, o también puedes intentar completar una tarea adicional (completar la misión con honores) y obtener aún más obsequios.
Consideremos realizar una operación en tanques ligeros. Ya desde la primera tarea queda claro que completarlas no será la tarea más fácil, ya que, francamente, ahora la clase LT no dura mucho en la batalla. Y si miras más profundamente, puedes entender que las tareas son variadas. Por ejemplo: en un caso, tendremos que realizar disparos dirigidos en movimiento (pero no todos los LT tienen una buena estabilización), en otro caso, necesitaremos infligir el máximo daño a los vehículos enemigos (aunque, nuevamente, no todos pueden hacer frente mucho daño), además, durante la ejecución del LBZ, tus compañeros de pelotón te serán útiles(en nuestro caso, en artillería), así que llama a tus amigos, conocidos, parientes lejanos y en general a quien puedas.
Entonces para lograr mejor resultado, necesitas tener al menos 2 LT en el hangar. Y, por supuesto, estos deberían ser predominantemente tanques ligeros de alta gama, como WZ-132 chino, RU-251 alemán, T49 estadounidense, T-54 ligero soviético, AMX 13 90 francés. Como dicen, elige según tu color y gusto. Después de todo, la mayoría ha jugado al menos con uno de estos tanques.



Lo mejor es realizar tareas para transmitir datos a los aliados en el RU-251 y AMX 13 90. gracias a 400 metros de visibilidad y buen camuflaje para ambos. Las tareas de daño se pueden realizar en cualquiera de los LT anteriores., pero no todos podrán obtener un alto beneficio por batalla, debido a la baja penetración, por ejemplo, el AMX 13 90 y el ligero T-54. Pero no te olvides del pelotón., porque un pelotón de tres hábiles tanques ligeros es capaz de cambiar el rumbo de la batalla a su favor. Y recuerda, tu victoria está en tus manos.
Si no logras completar la tarea la primera vez, no te desesperes, inténtalo una y otra vez. Tan pronto como entiendas cómo posicionarte correctamente en cualquiera de los mapas, serás más consciente de los puntos débiles de tu oponente. Todo será viento en popa. Después de todo, no sólo podrás conseguir un tanque y bonificaciones adicionales, sino que también tendrás tiempo para participar en la promoción "Desafío personal" que comenzó el 15 de enero. Por ganar el concurso puedes conseguir oro y una cuenta premium. Toda la información sobre esta promoción

A principios de 2015, Wargaming presentó otro entretenimiento para sus jugadores: las misiones de combate personales. Cualquiera que complete una determinada cadena de misiones recibe un buen premio en su hangar: un tanque promocional, lo que implica un mayor coeficiente de nivelación de la experiencia de la tripulación. Las tareas se combinan en bloques de 15 piezas para cada una de las clases de equipamiento presentes en el juego. Hay cuatro tanques promocionales, para obtener cada uno de ellos las tareas son similares, pero el bloque tiene un nivel de dificultad creciente.

Principios generales para implementar LBP

Cada cadena contiene tareas de distintos grados de complejidad: las hay claramente “pasables”, pero también las hay que son francamente difíciles de completar. Por ejemplo, ¿cómo hacer un LBZ LT-15? Sin embargo, el principio del enfoque para una implementación exitosa debería ser el mismo: elegir la tecnología adecuada y utilizarla de la manera más eficiente posible. Un ejemplo sencillo: disparar a tanque pesado 4 mil daños, es irracional tomar un TT de nivel 5. En este nivel de batallas, la suma de los puntos de vida de todo el equipo no es mucho mayor, y recolectar el número requerido será extremadamente difícil y, por lo tanto, para completar este LBZ necesitarás un tanque de nivel 8-10.

Tipos de cadenas LBZ de World of Tanks

Las misiones de combate personales en el juego se dividen según la clase de equipo utilizado para completarlas: quince misiones no interconectadas para TT, PT, Artillery SPG, ST y tanques ligeros. Cada una de las cadenas contiene tanto tareas realizadas en modo individual como aquellas que requieren la creación de pelotones. Aquí veremos una de las tareas más difíciles: la última de la clase LT.

Tareas difíciles

Algunas de las tareas llevan a casi todos los jugadores de WoT al estupor. Una de estas preguntas es "¿Cómo hacer LBZ LT-15?" En esencia, la tarea no es realmente trivial, ya que es necesario transmitir información de inteligencia sobre el equipo enemigo para que en ese momento los aliados "inflijan" una cierta cantidad de daño. Hay varios problemas que dificultan su implementación. Y trataremos de considerar este proceso superando cada uno de ellos. Entonces:

  • La tarjeta correcta. No todos los campos de batalla del juego son adecuados para llevar a cabo el LT-15 LBZ. Nadie, ni siquiera un jugador súper profesional, puede decirte cómo hacerlo en mapas tipo "corredor". agua limpia suerte. Para completar con éxito esta tarea, necesita un área abierta donde sea posible disparar a distancia desde varios puntos simultáneamente. Respectivamente, tarjetas perfectas son “Prokhorovka”, “Malinovka”, “Murovanka”, “Estepas”, “Sandy River”, “Región Polar”.
  • La configuración correcta. Mucho depende del equipamiento de los equipos (tanto el tuyo como el del enemigo), especialmente teniendo en cuenta el mapa. Como regla general, las acciones de los jugadores son bastante formuladas y rara vez cambian de una batalla a otra: los TT van a unas casillas, los ST a otras, los PT ocupan ciertos arbustos, los lugares de las batallas principales se conocen desde el comienzo de la cuenta atrás. . En consecuencia, tan pronto como aparece la lista de comandos, es necesario analizar rápidamente la información. ¿El enemigo tiene mucho ST rápido? Esto significa que lucharán con los puños y necesitamos "hacer brillar" a este grupo. ¿Predominan los TT lentos? ¡Mejor! Destacamos su movimiento y el punto donde “tanquearán”. Al mismo tiempo, es necesario comprender que no solo usted, sino también sus competidores-aliados directos "harán brillar" al enemigo, por lo que debe pensar detenidamente sus acciones.
  • El tanque correcto. Como se mencionó anteriormente, la solución al problema de cómo fabricar un LBZ LT-15 depende sobre todo de la elección correcta tecnología. Para completar la primera cadena de tareas en el cazacarros alemán Stug IV, debes "iluminar" 4 mil daños para los aliados y, técnicamente, puedes usar un tanque de nivel 5. Pero tomar, digamos, para la ejecución no será una decisión completamente justificada: teniendo en cuenta los factores que interfieren (aliados competitivos, viajes del enemigo en diferentes flancos) y una cantidad relativamente pequeña de puntos de vida en los niveles 5-7 de las batallas, surgirán problemas. con el logro de resultados.

Tácticas para realizar el LBZ LT-15.

¿Cómo hacerlo de tal manera que “traiga luz”, sobreviva y gane? Lo principal es entender el papel de tu tanque en la batalla y usarlo. fortalezas. Y aquí es posible utilizar dos tácticas principales:


Conclusión

Cualquier tarea de WoT es factible. ¡Cualquier! El éxito de su implementación, sin duda, depende de la suerte y la coincidencia, pero el factor principal aquí es la construcción competente de su propio juego. Cuando te preguntes cómo hacer un LBZ LT-15, sólo tienes que pensar, pesar tu propio "hangar", seleccionar y equipar el tanque deseado y presionar el botón "¡Batalla!". ¡Y entonces todo estará en tus manos! ¡A por ello!

¡Buena suerte en los campos de batalla, petroleros!

TT- VK 45.02 B, AMX 50 B, Maus, E100, IS-7
CALLE- Cromwell, E 50, T 54, T 55 A, B-C 25t AP, E 50M, vol. 140, B-C 25t, TVP T 50/51
LT- M41 Bulldog, T71, AMX 13 90, Ru 251, WZ-132, nivel 10 LT para LT-15
PT-Rhm. Borsig Waffenträger, SU-100, Helkat, JagdPz E 100, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grill
cañones autopropulsados- T92, M53/55, G.W. E 100, 212A, vol. 261
Destructor de tanques- Hellcat, E 25, Rhm.-B. WT, Rejilla 15, Strv 103B, AMX 50 Foch B

Dificultad para realizar LBZ.

La dificultad de realizar un LBZ (WoT LBZ) varía según la técnica. En cada rama, después de completar las primeras 8-10 tareas, tendrás que demostrar todas tus habilidades en combate y control de equipo.

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