Quels sont les dégâts moyens sur les chars ? Comment calculer la note XWM (RE) ou une arithmétique divertissante. Où puis-je voir mon indicateur de dégâts ?

Signes distinctifs chacun de vos chars peut être attribué individuellement. Pour les obtenir, vous devez surpasser les autres joueurs en termes de dégâts infligés en utilisant ce char au cours des 14 derniers jours. Celui-ci prend en compte les dommages causés directement par vous et avec votre aide.

  • Les marques distinctives ne sont disponibles que pour les véhicules de rang V et supérieur.
  • Les dégâts basés sur l'intelligence sont également pris en compte, ce qui rend ce succès accessible aux chars légers, qui sont conçus non pas tant pour infliger des dégâts que pour identifier des cibles pour les alliés.
  • Les marques reçues restent pour toujours sur les chars.
  • Semblables aux badges de classe, les badges réacquis sont affichés dans les statistiques d'après-bataille.
  • Dans le jeu, l'onglet « Indicateurs » affiche les notes maximales.

Historiquement, les marques étaient un attribut des as des chars, il n'est donc pas si facile de les obtenir. Par exemple, pour obtenir un niveau initial et une marque, un joueur doit se classer dans le top 35 % sur le même tank ; le deuxième niveau de réussite (deux points) est attribué aux 15 % des meilleurs joueurs, et le plus élevé (trois points) est attribué aux 5 % des meilleurs joueurs.

Comment obtenir 3 marques sur les canons des armes à feu (marque dans la bataille de Wot) ?

Le schéma pour obtenir 3 marques sur différents chars est légèrement différent, mais en général, pour gagner marques sur le coffre, vous devez vous en tenir à une tactique assez simple : être aussi utile que possible pendant la bataille - exposer l'ennemi, causer systématiquement des dégâts. Plus un joueur inflige des dégâts de manière cohérente, moins il faut de batailles pour calculer son indicateur personnel. En moyenne, il faudra entre 50 et 100 batailles, voire plus, pour attribuer le plus haut degré de réussite, qui se transformera en une marque sur le canon.

Ceux qui ont été attribués une fois à un joueur ne lui seront jamais retirés. Il n’existe également aucune mesure visant à réduire leur statut. Le joueur peut soit masquer ces dessins, soit les rendre à nouveau visibles (en déclarant à tout le monde autour de lui ses réalisations), en utilisant une option spéciale à cet effet.

Les marques qui seront à nouveau reçues seront affichées dans les données statistiques d'après-bataille (marque dans la bataille Wot).

Quelles marques de canon d'arme (quelle marque de bataille) peuvent-elles être achetées avec de l'argent ?

Nous sommes tous fans du jeu World of Tanks, mais il est parfois si fatigant d'atteindre le niveau convoité, pour lequel nous n'avons tout simplement pas assez de notre temps précieux.

Ici, notre service Wot-Assist viendra à votre aide ! Nous sommes dans dès que possible Nous améliorerons n'importe lequel de vos chars jusqu'à la marque requise (marque dans Wot Battle) !

Nos tarifs standards pour l'obtention de marquages ​​sur fûts de toutes pièces sur des cuves classiques :

  • 3 marques sur le tronc (95%) - 1900 roubles.
  • 2 marques sur le tronc (85%) - 1200 roubles.
  • 1 marque sur le tronc (65%) - 600 roubles.

Si par exemple vous avez 2 repères sur le canon et qu'il vous en faut un 3ème, etc. Le prix dépendra du % du moment.

Pour obtenir des marques distinctives sur les canons des pistolets à eau pour chars ordinaires. Pour les réservoirs complexes et neufs, les réservoirs obtenus du Code civil, les réservoirs promotionnels et les réservoirs pour LBZ, le prix différera considérablement, le prix maximum est de 4 000 roubles.

il y a 5 ans et 5 mois Commentaires: 6


Je voulais vraiment commencer par toutes les bêtises qu'ils écrivent sur la façon dont, afin de maximiser la « liquidation » d'une bataille, il faut prendre/casser un grab, éclairer toute l'équipe et fusionner dans les premières secondes, sauter et faire des fragments en vol et des absurdités similaires. Mais j'ai décidé d'écrire un article séparé sur l'analyse des actions sans précisions sur la technologie. Afin de comprendre quoi faire pour augmenter votre note, vous devez d'abord comprendre comment elle est calculée.
Les notes sont différentes et elles sont calculées différemment. Il me semble que la plus populaire sur le serveur RU est basée sur la formule de WoT-News, utilisée à la manière de XWM (RE), nous allons donc faire l'analyse en utilisant leur formule :

RE = DOMMAGES * (10 / (NIVEAU + 2)) * (0,21 + 3*NIVEAU / 100)
+ FRAGS * 250
+ PLACE * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

ÉTAGE - niveau moyen technologie
DOMMAGE- dégats moyens
FRAGMENTS- nombre moyen de frags
PLACE- nombre moyen de joueurs exposés
CASQUETTE- nombre moyen de points de capture
DEF- nombre moyen de points de défense

Comparons l'influence de ces indicateurs pour un char de niveau 1.

Donc dommage. Disons qu'il y a eu une bataille merveilleuse où vous avez réussi à infliger 1000 dégâts mais n'avez trouvé personne, vous n'avez pas non plus de frags, vous n'avez pas atteint la capture et n'avez pas renversé la capture à votre base.

Résultats de dégâts totaux : RE = 800 (franchement pas tant que ça pour presque 50 fois les dégâts du 18 moyen à ce niveau, en pratique les meilleurs résultats sont au niveau 300 et cela fait une augmentation de 275 RE à votre note globale)

Fragments. Supposons maintenant que vous ayez marqué 5 à 10 frags avec un minimum de dégâts (disons 10) sans trouver personne, que vous n'ayez pas réussi à capturer et que vous n'ayez pas renversé la capture à votre base.

Total de frags : RE = 1250-2500 (d'ailleurs, 2 frags est un indicateur très réaliste pour un tank de 1er niveau, et cela représente une augmentation de 500 RE à votre note globale)

Clignotant. Avez-vous vu comment l'ennemi s'y fusionne ? Et quel est le résultat pour lui personnellement ? Faisons le calcul. En règle générale, ces personnages fusionnent sans dégâts ni capture, nous prenons donc le nombre maximum possible d'adversaires détectés et tout le reste à zéro.

Au total, si 15 ennemis sont détectés : RE = 2250 (wow, j'ai l'impression que maintenant le nombre de lucioles drainantes sera encore plus grand, même si en fait une bonne moyenne est de 3 tanks, et 5 c'est tout simplement merveilleux, et dans ce cas RE = 450 et 750)

Total à 100% de capture : RE = 300 (très peu, et en le meilleur cas de scenario en moyenne par bataille cela fait 5 points et RE = 124)

protection. Le voici.. Nous éliminons 100% de la capture et nous obtenons RE = 15 000 (aujourd'hui, avec diverses modifications et modifications de la formule d'évaluation de l'efficacité de WoT-News, utilisée dans différentes configurations pour (RE), le nombre de points car la défense de base ne change pas, ce qui est étrange pour moi personnellement, et d'ailleurs, à cet égard, les formules WN6 et WN8 sont bien plus correctes).


Conclusion: la plus grande influence sur le résultat est exercée par : dégâts moyens, nombre de frags et points de défense.

Mais après avoir vu 15 000 RE, il n'est pas nécessaire de tirer la mauvaise conclusion que la tactique la plus efficace consiste désormais à contourner la base dans les buissons dans l'espoir d'abattre la capture. Dans la grande majorité des cas, soit vous ne ferez rien pour gagner - si personne ne vous atteint, soit vous vous retrouverez seul face à plusieurs adversaires et vous serez fusionné sans même tenter de capturer la base.

N'oubliez pas que si vous envisagez de capturer une base, vous devez vous dépêcher pour obtenir le bonus de 15 000 RE.

Voyons maintenant quels RE vous pouvez gagner pour une bataille à différents niveaux de technologie si vous jouez bien.

D'après ce qui est écrit ci-dessus, vous pouvez calculer RE pour un tank niveau 1 pour un bon combat(dégâts 300, 2 kills, 3 ennemis détectés, 1 capture de base et 1 pour renverser une capture). RE = 1405

Ensuite, nous considérons le RE probable pour un bon jeu pour différents niveaux et des conditions similaires pour une bataille comme au paragraphe précédent pour un char du premier niveau : 2 frags, 3 ennemis détectés, 1 capture de base, 1 pour abattre une capture et la moyenne ou le double des dégâts moyens des véhicules populaires du niveau .

RE pour un tank niveau 2 pour un bon combat
Dégâts moyens pour le serveur : T18 – 72 dégâts, T2 Light – 82 dégâts, AT-1 – 46 dégâts.
Si vos dégâts sont de 100 alors RE = 1233, et pour les dommages 200 RE = 1300.

RE pour un tank niveau 5 pour un bon combat
Dégâts moyens sur le serveur : T49 – 366 dégâts, StuG III – 355 dégâts, T-34 – 255 dégâts
Si vos dégâts sont de 330 alors RE = 1335, et pour les dommages 660 ER = 1505.

RE pour un tank niveau 6 pour un bon combat
Dégâts moyens sur le serveur : M18 Hellcat – 711 dégâts, Nashorn – 786 dégâts, KV-1S – 614.
Si vos dégâts sont de 703 alors RE = 1508, et pour dommages 1406 RE = 1850.

RE pour un tank niveau 8 pour un bon combat
Dégâts moyens sur le serveur : Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Si vos dégâts sont de 1125 alors RE = 1671, et pour les dommages 2250 RE = 2178.

RE pour un tank niveau 10 pour un bon combat
Dégâts moyens par serveur : Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Si vos dégâts sont de 2535 alors RE = 2242, et pour les dommages 5700 RE = 3320.

Conclusions :

Bien sûr, tout le monde se souviendra désormais qu'en renversant un grab, vous obtenez la plus grande augmentation de votre RE. Je le répète, cela vaut la peine de le rappeler, mais vous ne devriez pas attendre dans les buissons chaque match basé sur cet événement qui vous tient le plus à cœur.

Veuillez noter que lorsque vous jouez avec des chars de rang 1, vous devez jouer en moyenne non pas deux mais 50 fois mieux que les autres afin d'atteindre un RE moyen de 1 400. Autrement dit, l'opinion selon laquelle quelqu'un obtient une note sur les véhicules de rang 1 est très ambiguë. . De plus, vous pouvez voir qu'avec le même jeu, votre niveau RE est plus facile à augmenter à des niveaux élevés. A partir du niveau 6 tanks, si en moyenne vous jouez un peu mieux et causez un peu plus de dégâts que le joueur statistique moyen, alors votre partie correspondra au niveau d'un très bon joueur (RE à partir de 1475) à la fois si vous pour endommager deux fois plus avec d'autres indicateurs moyens normaux, alors c'est le niveau de RE des joueurs uniques.

Comment jouer pour augmenter votre RE

J'essaierai d'écrire les nuances et à quoi cela ressemble pratiquement dans le prochain article (même si j'ai l'impression que personne n'a besoin d'analyses sur ce site).

Voici un exemple de combat 27000 ÉR

Bon visionnage ! J'espère que tu as aimé.

Préparé par : little_boy_acc_green

De telles marques encouragent des dégâts moyens élevés : plus le score du joueur est élevé par rapport aux résultats des autres propriétaires du même char, plus le degré de réussite est élevé et plus il y a de marques sur le canon.

Les dommages causés au renseignement sont également pris en compte. Grâce à cela, le succès est également disponible pour les chars légers, qui ne sont pas tant conçus pour infliger des dégâts que pour identifier des cibles pour les alliés.

Comment sont calculés les dégâts ?

La comptabilité est effectuée séparément pour chaque réservoir à partir de la sortie de la version 9.1. Les batailles qui ont eu lieu avant cette mise à jour ne comptent pas : cela est nécessaire pour créer des conditions égales pour tous les joueurs. Les statistiques de dégâts sont collectées quotidiennement - ainsi, tout changement dans le jeu est pris en compte.

Pour le calcul, les résultats de la dernière série de batailles sur le char sont pris en compte, et non toutes les batailles, ce qui vous permet de suivre rapidement le succès du joueur. Qu'est-ce que ça veut dire? La performance moyenne par bataille sur une machine au cours des 14 derniers jours est comparée aux résultats moyens des autres joueurs ayant joué sur la même machine au cours des 14 derniers jours. Les performances sont déterminées sur la base des 100 dernières batailles et sont mises à jour à chaque nouvelle bataille.

Quand les notes sont-elles attribuées ?

Pour recevoir des notes de réussite de niveau d'entrée, un joueur doit être inclus dans les listes des meilleurs joueurs selon dégats moyens:

  • Les 35 % des meilleurs joueurs sur le même char reçoivent le premier degré de réussite et une note.
  • Les 15 % des meilleurs joueurs reçoivent un deuxième diplôme et deux notes au canon.
  • Les 5 % des meilleurs joueurs reçoivent le diplôme le plus élevé et trois notes.

Exemple de notes et le pourcentage correspondant de joueurs par dégâts :

A quoi ressemblent les marques ?

Voici un exemple de localisation de marques sur le canon d'un char soviétique :


Pour les autres nations, les marques seront différentes :

Où puis-je voir mon indicateur de dégâts ?

L'indicateur est affiché pour chaque char dans la section « Succès » > « Véhicules » > « Récompenses » sous une forme explicite : « Votre indicateur de dégâts est meilleur que N% de joueurs sur le même char. »

Plus vous infligez des dégâts de manière cohérente, moins il faudra de batailles pour calculer votre score personnel. En moyenne, il faudra entre 50 et 100 batailles, voire plus, pour atteindre le plus haut niveau de réussite.

Les marques peuvent-elles être supprimées ou réduites ?

Non, les notes reçues sont ajoutées au réservoir pour toujours et ne peuvent être ni abaissées ni supprimées.

Est-il possible de désactiver l'affichage des notes ?

Oui, si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver l'affichage des marques sur le char aussi bien pour vous-même que pour les autres joueurs, mais les marques des autres seront toujours affichées.

Vous pouvez le faire dans le menu « Paramètres » > « Jeu » > « Afficher les signes distinctifs ».


Dans n’importe quel jeu, l’objectif principal est de gagner. Les joueurs sérieux doivent suivre les statistiques de leurs propres victoires et de celles des autres. Pour cela, il existe des ressources spéciales où vous devez vous inscrire.
Les statistiques des chars de World of Tanks sur le serveur ont leurs avantages.


Avec une simple inscription, vous recevrez toutes les données :
notes du jeu principal ;
nuanciers et graphiques visuels ;
classements des chars par type, nation et chaque modèle spécifique ;
l'importance des notes au fil du temps ;
indicateurs des victoires et des défaites des joueurs ;
préparer une signature pour les forums de joueurs.

Les statistiques du jeu prennent en compte non seulement le nombre de victoires et de défaites et leur pourcentage, mais aussi la qualité du jeu lui-même.

Par conséquent, chaque joueur essaie de montrer qu'il est le meilleur et, dans les batailles, choisit des tactiques qui entraînent les plus grandes pertes pour l'ennemi et lui rapportent des médailles spéciales. Mais il est difficile d'obtenir rapidement des notes élevées et beaucoup ont recours à des sites payants de pompage de statistiques.

La création d'un mod supplémentaire dans le jeu a entraîné une forte demande pour de telles statistiques. Les coefficients d'utilité de chaque joueur, visibles en mode réel, provoquent une réaction ambiguë entre les joueurs, ce qui conduit parfois à des conflits.

Les joueurs plus expérimentés dans le domaine du pompage de statistiques proposent souvent leurs services aux débutants contre rémunération. Il s'avère qu'en payant de l'argent, sur papier sous vos yeux, vous deviendrez un monstre d'une telle bataille. C'est vrai, ce n'est que virtuel.

De telles transactions n’aboutissent pas toujours à la réalisation de ces promesses. Vous pourriez bien tomber sur une tromperie ordinaire. Les développeurs de jeux n’approuvent pas ce genre d’accord. Le transfert de vos données à un tiers peut entraîner le blocage de votre compte. Malheureusement, il s’agit là de l’exception plutôt que de la règle : en réalité, identifier ces violations n’est pas facile. Cependant, le commerce des statistiques et de la technologie est trop répandu pour être ignoré.

Les statistiques du serveur World of Tanks ne reflètent parfois pas la situation réelle avec les notes des joueurs et ce n'est pas très bon

Un autre problème avec ce projet de jeu concerne les fausses batailles. Ils vous permettent également d'améliorer les statistiques de joueurs spécifiques. Des acteurs sans scrupules utilisent un programme spécial pour lancer plusieurs batailles simultanément depuis un seul ordinateur. Les faux joueurs virtuels augmentent les statistiques d'un joueur spécifique.

Les développeurs ont presque terminé cette tâche. Cela s'est principalement produit avec l'aide des joueurs eux-mêmes, soucieux de maintenir le fair-play. Après avoir contacté le centre d'assistance, de nombreux joueurs malhonnêtes ont perdu non seulement de l'argent, mais aussi la possibilité de continuer à jouer.