LBZ az önjáró fegyvereken: hogyan és mivel. Útmutató az LBZ végrehajtásához LT Light tankokon, 12. feladat

Sok játékos számára a legnehezebb egy csomó feladat elvégzése a különféle nyalánkságok és


Sziasztok fiatal, vagy nem olyan fiatal barátaink! Úgy gondoljuk, már mindenki tisztában van azzal, hogy január 15-től elérhetővé váltak a személyes harci küldetések a World of Tanks-ban, és mostantól nemcsak szórakozásból, hanem bizonyos mértékig „átadásból” is lehet tankkal játszani. Ha nem érted, miről beszélünk, akkor folytasd.

Sok játékos számára a legnehezebb feladat egy csomó feladat elvégzése a különféle finomságok és egyedi tankok felé vezető úton ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Object 260) szükség lesz arra, hogy túllépj magadon, és teljesítsd a művészeti próbát. Hiszen néha elvi kérdés, hogy soha ne gurítsunk harcba önjáró fegyvert, még akkor sem, ha a hangárban van, de egy nagyszerű cél érdekében lehet, hogy muszáj lesz. Hogy felkészítsük a játékosokat az egyedülálló játékmenetre, úgy döntöttünk, hogy végigmegyünk az önjáró fegyverek teljes feladatláncán. Csak a fő feladatokat fogjuk figyelembe venni, nehogy túlságosan elkalandozzanak a gondolataink.

Előre tekintve azonnal megjegyezzük, hogy első pillantásra az LBZ on art a legkönnyebben kivitelezhető. Speciális nem művészekként, akik egy időben csak ebben az osztályban játszottak, úgy becsültük, hogy a fejlesztők által kitűzött feladatok 90%-a véletlenszerűen sikerült (még a 0.8.6-os patch globális nerf of art-ja után is, ha hogy). De elég a dalszövegekből, ideje rögtön a lényegre térni.

Az egyes műveletek 15 feladata (olvassa el az adott gép megszerzéséhez szükséges láncokat) általában véve lényegében megegyezik, és csak néhány további feltételben tér el egymástól. Például az első fő feladat mind a négy új harckocsi beszerzése, SAU-1. Tarack tűz, teljesen azonos: csak bizonyos mértékű sebzést kell okoznia. Megszerzéséért Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Object 260 – 4000. Amint látható, minden logikus, az árfolyamok emelkedésével a feltételek bonyolultabbá válnak, de nem annyira, hogy ne lehetne teljesíteni.

Az első feladat SAU-1. Tarack tűz, mind a négy művelet különösebb nehézség nélkül végrehajtható bármely 7-es és magasabb szintű önjáró fegyverrel. Nagy vággyal és/vagy „ügyességgel” csatánként 3-4 ezer sebzés érhető el feltételes alapon G.W. Párduc, a csúcsművészeten pedig maga Isten rendelte el, hogy úgy „sérüljön meg”. A minimálisan elfogadható szintű felszerelés használata ennek a feladatnak a végrehajtásához nem mindenkinek, vagy egy adott gép speciális ismerőjének nem való.



Előadó SAU-2. Rejtett és veszélyes, akkor sem kell újra feltalálni a kereket - soha nem fog megjelenni a csatábanés ahol lövöldözni Stug - 500 sebzés, T28 HTC - 1500 sebzés; hogy a T55A és az Object az első 5-ben és a top 3-ban legyen a sebzés tekintetében. Szinte minden tüzérségi darab normál lőtávolsággal, 100%-os legénységgel és minimális felszereléssel (álcázóháló) képes erre. Ismét egy univerzális lehetőséget ajánlunk - G.W. Párduc.

SAU-3. Pontos látás igazságossá tesz minket csatánként 3-6 alkalommal találja el a célt, ami sebzést okoz a művelet számától függően (például a Shtug esetében - 3-szor, és a 260. - 6-szor, aki nem értette). Itt a „mesterlövész” önjáró fegyverek belépnek az arénába, pontosságuk nagyobb lesz, mint a többi rokon: 261. objektum, AMX 13 AM, FV304, igen és G.W. Párduc ismét nem lesz felesleges. Nagyjából 0,7 m vagy annál kisebb fegyvertávolságú egységeket érdemes használni.



Előadó SAU-4. Vakítsd meg az ellenséget, akkor először a szerencsében kell bíznia. Meg kell semmisítenünk az ellenséges könnyű tankokat (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT a csata első 3 percében, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT a csata első 5 percében). Nyilvánvaló, hogy ahhoz, hogy véletlenszerű környezetben megfeleljen a szükséges számú „szentjánosbogaraknak”, akik beleegyeznek abba, hogy megöljenek a csata elején, különleges engedékenységre van szükség a VBR-től, és nem tud előállni speciális útmutató az LTshek megsemmisítéséhez a művészetről. Bár, ha minimálisan elfogadható szintű művészetet használ (4-től 6-ig), akkor fennáll annak a valószínűsége, hogy nagyobb számú tankkal találkozunk, amelyre szükségünk van, és még azokkal is, amelyek nem túl gyorsak (például AMX 40, Valentine, Crusader), valamelyest növekszik.

Mert SAU-5. Segítség a pusztításban A legjobb, ha egy „nagyágyú” van a hangárban, magas töredezési arányú lövedékekkel. Le kell lőni a nyomokat, és remélni kell, hogy a „felcímkézett” ellenséget később mások megölik (Shtug – lődd le az 1. ellenség hárfáját, T28 HTC – 2., T-55A – 3., Object 260 – 4.) . A legnépszerűbb "széles" ( T92, G.W. E 100, Conqueror GC) és arany taposóaknák, hogy segítsenek!





SAU-6. Hammerman: egyszerűen megöljük a magasabb szintű ellenfeleket. Stughoz - 2 azonos szintű vagy magasabb tartály, T28 HTC - 3; T55A esetén – 3 járművel magasabb szinten, 260 objektumnál – 2 járművel 2 szinttel magasabban. Azonnal látható, hogy a csúcsművészet nem megfelelő, vagyis közeleg az „alacsony szintű” önjáró fegyverek „legfinomabb órája”. 8-as szintnél nem magasabb felszerelést használunk, nem kerülünk a lista élére, és íme, a siker receptje. Valóban csalhatsz, és „trélerrel” bemehetsz egy szakaszba egy-két szinttel magasabb felszereléssel, és garantáltan megkapod a szükséges ellenfeleket. Amint azt a véletlenszerű tapasztalatok mutatják, tüzérséggel egy ilyen trükk gyakran elég hatékony – a tapasztalat és az ezüst jobban gazdálkodik.

Végrehajtás SAU-7: Harc a mesterlövészek ellen, úgy tűnik, nem lesz nehéz, mert rengeteg tankromboló található a véletlenszerű készletben. A fejlesztők azonban további feltételeket adtak hozzá. Ha egyszerű öljön meg egy PT-t (Shtug-hoz), és öljön meg egy PT-t magasabb szinten (T28 HTC-hez)- akkor nem probléma 2 vagy 3 önjáró löveg megsemmisítése (a T-55A-hoz és az Objecthez) és ezzel egyidejűleg a csatát megnyerni egy kicsit nehezebb. Ezen a ponton felkapaszkodunk a magasabb szintekre, és megcélozzuk az „üveg” német ágyúkat – a waffenträgereket és mindenféle „foshes” oldalát.

A feladat neve SAU-8: Tüzet nehéz harckocsikra! magáért beszél. Minden, amire szükséged van ezer-háromezer sebzést (művelettől függően) csak nehéz harckocsikon okozzon. Ehhez érdemes a legfelső szinteken is játszani, ahol a járműveknél magasabb a találati pontok száma és nagyobb a fegyverek sebzése. A magasabb szintű járművekkel rendelkező szakaszok pozitív hatása is valós.

SAU-9. Lövés várakozással egy újabb feladat, amelyhez nem csak közvetlen kéz, hanem szerencse is szükséges. Nem csak az meg kell sérteni a mozgó célpontot, hogy 0.8.6 után ez nagyon függ az FBG-től, és azt is a célnak egy bizonyos sebességgel kell mozognia. 10-től 40 km/h-ig, a feladat szintjétől függően. Önjáró lövedékeket használunk jó lövedékrepüléssel (a britek azonnal eltűnnek), és nagy fröccsenő lövedékeket (a „fedett” is számít). Játszhatsz alacsony szinteken is, ahol ügyesebb tankok vannak. A legfontosabb dolog az, hogy megtanulják szemmel meghatározni az ellenség sebességét.

Tizedik feladat SAU-10. Tüzérségi vihar, vonzónak kell lennie a legtöbb művészetgyűlölőnek, mert meg kell ölni a saját fajtáját. Ha StuG IV-et szeretne szerezni, öljön meg egy ellenséges önjáró fegyvert, a T28 HTC-t pedig kettőt. T-55A és Ob esetén. 260 is egy, illetve kettő, de az ellenség művészetét még nem tárták fel. Így feltételezhető, hogy hamarosan a tüzérségi kezelők körében általánossá válnak a harci összejövetelek, és más felszerelésosztályok is „könnyen lélegezhetnek”. A feladat elvégzéséhez tanulmányoznia kell a művészet gyakori élőhelyeit, és figyelemmel kell kísérnie a nyomjelzőket. Az sem árt, ha két-három önjáró lövegből álló szakaszban lovagolunk, hogy garantáltan találkozzunk a szükséges számú célponttal a csatában, és legyen egy extra szempárunk az ellenséges lövedékek nyomkövetőinek keresésére.

SAU-11. Rombolási körzet szükség lesz a játékos bombázó képességeire, mert egy lövéssel 2-3 ellenséges járművet kell eltalálnod (StuG IV - 2 jármű sebzés, T28 HTC - 3.. T-55A esetén - 3 járművet kell eltalálni, amelyek közül az egyiket meg kell semmisíteni, Objektum 260 – semmisíts meg 2 autót). Úgy tűnik, csak „nagy kaliberű” aknákat kell használni, és magasabb szinteken kell játszani, ahol a technológia lassabb, de sok múlik a szerencsén. Próbáljon meg elkapni egy sikeres ellenséges felszerelést, és egy lövéssel ne csak azt találja el, hanem a feladathoz szükséges feltételeket is.

Ennek a feladatnak a végrehajtásakor ez a gép nem árt...




Feladat SAU-12. Dobos a legkülönbözőbb feltételekkel rendelkezik négyünk felszerelésének beszerzéséhez. Ezzel Stugnak elég bejutni a csapatod top 3-ába sebzés tekintetében és 1 killt csinálni, a T-28 HTC-nek pedig nehezebb mindkét csapat top 3-jába kerülni sebzés tekintetében. és ölj meg két ellenfelet, a T-55A esetében még nehezebb több sebzést szerezni a csapatban, és megölni hármat, és A 260-as objektumnak mindkét csapat első sebzésének kell lennie, 4 ölést kell végrehajtania, és túlélnie kell az alkut. Itt meg kell mutatnia minden készségét a tüzérségi játékban, amelyeket a játékosnak fejlesztenie kell a korábbi feladatok elvégzése során, és egyszerűen sikeres csatát kell végrehajtania. Mindenekelőtt egyenes kezekre és a legjobb pozíciók ismeretére van szüksége a tüzeléshez, de a szerencse sem árt – a kényelmes térkép már a siker fele.

SAU-13. Artbattery– szakaszos feladat, ahol minden egyszerűnek tűnik: vegyél egy-két barátot és nyerj úgy, hogy az egész csapat teljes sebzésének legalább 20%-át lövi a szakaszoddal. Ez kezdőknek szól, pl. Shtuga. További a szakasz hozzájárulása a győzelemhez 30%, 40% és 50% sebzésre nő (a T-28 HTC, T-55A, Ob. 260 hadműveleteknél). Ez elvileg bármilyen szintű önjáró fegyvereken megtehető, prémium lövedékeket töltve, és nem a lista legvégére kerül. Ilyenkor célszerű egy célpontot fókuszálni, és így a lehető legintenzívebben „elvenni” a sebzést a saját csapatodtól. Alacsony szinten azonban több a tapasztalatlan játékos, és megnő annak a valószínűsége, hogy egy szakasz „rángatja” őket, és ezzel a sebzés oroszlánrészét lövi.

Az utolsó előtti küldetés is szakaszos feladat - SAU-14. Együttműködés. Legalább egy tüzérséggel rendelkező szakaszban könnyű tank személyesen okoz bizonyos mértékű kárt. Megszerzéséért StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Object 260 – 5000. Viszonylag semmi bonyolult. Az LT-k állítólag csak megkönnyítik a feladatot, de a véletlenszerű valóságból kiindulva, ahol nagyon kevesen játszanak hatékonyan szentjánosbogarakon, valójában egy kicsit bonyolultabb első feladatot kapunk. SAU-1. Tarack tűz. Ezért visszatérünk az „1. ​​pont” tanácsához, és kissé túllépjük a tervet.

A SAU-15: Gods of War végső feladata lesz a hab a négy tortán. A Shtug 4 feltételei: legalább 2000 sebzést okozunk, és bekerülünk csapatunk legjobb 3 közé a tapasztalat és a sebzés tekintetében. A T28 HTC láncnál ugyanez, csak tapasztalatban és sebzésben a legjobb 3-ba kell bekerülni mindkét csapat között. A T-55A és az Object 260 3000 sebzést igényel, és a legjobb tapasztalattal és elszenvedett sebzéssel rendelkezik a csapat és mindkét csapat között. Logikus feltételezés, hogy az ilyen eredményeket legkönnyebben nem csúcsszintű berendezésekkel lehet elérni. Hiszen minél alacsonyabb a technológiai szint, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy 2-3 ezer kárért minden tekintetben a csúcsra kerül. Ismét emlékeztetni foglak a kockázatvállalás lehetőségére és a magasabb szintű járművekkel való játékra.

Fú, ezért röviden áttekintettük az LBZ sajátosságait az önjáró fegyvereken. Ha a fentiek mindegyike félelmet és rémületet okoz, akkor egyszerűen nem hajthat végre tüzérségi feladatokat. Igaz, ehhez az összes többi járműosztály zárófeladatait is kitüntetéssel kell teljesíteni, így.

Ismételten emlékeztetünk arra, hogy az új kihívással kapcsolatos összes információt megtalálja a World of Tanks-ban

Helló. Az útmutatók részben tisztázatlan helyzet miatt (vagy elhagyott volt, vagy valami más) úgy döntöttem, hogy itt leírom a gondolataimat. Ha az adminisztrátor hasznosnak értékeli ezt a cikket, és a közeljövőben el tudja helyezni az útmutatók rovatába, akkor szükség szerint kiegészíthető, és valódi „Útmutató a 15 LBZ kitöltéséhez” alakítható.

Tehát sok játékos LBZ-t ad elő. Néhányan csak a Shtuga 4-et fejezték be, míg másoknak sikerült megszerezniük az Ob.260-at is. És ha az 1-14. feladatok csak a feladatokban és az ezüst/fogyóeszközök/prémium napok mennyiségében térnek el egymástól, akkor a 15. feladat lapokat és tanklányokat ad a játékosoknak. A felszerelés beszerzéséhez lapok szükségesek (1. szakaszban StuG IV, 2. szakaszban - T28 HTC, 3. szakaszban - T-55A, 4. szakaszban - Ob.260). Emellett sokak számára a 15. feladat a legnehezebb. Itt azt szeretném javasolni, hogy mely járműveken és milyen térképeken könnyebb ezeket a feladatokat elvégezni.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a berendezés típusa és a térképek alkalmasak LBZ végrehajtására mind az 1., mind a 4. szakaszban, mivel 15 feladat csak számban különbözik (vagy kissé eltér az ST-től).

Először is határozzuk meg a 15. feladat osztályonkénti teljesítésének nehézségét (ez az én személyes véleményem, ha ez a lista másképp néz ki, akkor lentebb megírhatod kommentben). A lista 5 helyből áll, ahol 1 hely a legnehezebb osztály.

V. Harckocsiromboló. Az egyetlen probléma az okozott kár mértéke. Ugyanis a károkozás a fő feladata a Pt.

IV. UTCA. Megsemmisíteni/sebezni egy tankrombolót. A feladatot V helyre lehetne tenni, de nem tény, hogy csatában látni fogod a nagyon szükséges P-t.

III. ART SAU. A top-n-be kerülni sebzés vagy tapasztalat tekintetében elég nehézkes, ráadásul a feladat kiegészül egy bizonyos mértékű sebzéssel is.

II. TT. A tankolás általában nehéz dolog, mert mindenki arannyal lő, de a tankolt sebzés mértéke korrigálható az okozott sebzéssel.

ÉN. LT. 4,5,7 stb. több ezer teljes kitettség és sebzés a jelenlegi véletlenszerű környezetben meglehetősen nehéz feladat, figyelembe véve azt a tényt, hogy a harckocsik ritkán maradnak életben a csata végére.

Nos, mivel a csúcs már létezik, dolgozunk rajta.

Tankromboló.

Nem számít, mekkora sebzésre van szükség, ennek a feladatnak a végrehajtásához fontos egy 10. szintű PT ismerete. Természetesen ezt a feladatot elvégezheti a PT 9-en és a PT 8-on, sőt a PT 7-en is (én magam csináltam a Pt-15-öt a T28 HTC-n a Su-122-44-en).

De a Pén-10-ből a legtöbb megfelelő technológia a következők: Wafer, Ob.268 és Fv215 b183.

A térképről érdemes kiemelni a Prokhorovka/Fiery Arc, a sztyeppéket, az El-Hallufot, péntekre pedig toronnyal megfelelő Ruinberg és minden változata.

Közepes tartályok.

Ha a feladatot nem korlátozza a sérülés mértéke (1., 3. szakasz), akkor a St 6. T-34-85 és a Cromwell megfelelő. Elég sok tankromboló van ezen a szinten.

Ha a feladatnak fix sebzési alakja van (2. szakasz), akkor St. 10 szükséges. Ha a St. 10 nincs a hangárban, akkor a St. 9 vagy a Level 8 Ob.416 megteszi. Továbbra is fennáll az a probléma, hogy a PT harcban van. Csak reménykedni és várni kell ugyanarra a csatára egy csomó P-vel.

Várostérképek kellenek (mivel a városban sok pont gyakorlatilag tehetetlen, és semmivel sem tud majd ellened szállni). De a nyitott kártyák nagyon alkalmasak erre a feladatra.

Ennek a feladatnak a fő problémája, valószínűleg már 5. alkalommal, a PT jelenléte a csatában.

ART SAU.

Az S-51 fokozattól függetlenül tökéletes erre a feladatra (a Szu-14-1 is lehetséges, de ez az istálló rendkívül lassú és észrevehető). Vegyük az S-51-et és egy 10-es szintű szakasztársat. Ha legalább 2 ezres sebzést okozol, akkor tapasztalat terén 100%-ban a csúcson leszel, és a sebzés terén a csúcsra jutás csak rajtad múlik. Egy 203 mm-es fegyver, még 10-es szinten is hatalmas sebzést képes okozni.

Nyitott térképek szükségesek, például Malinovka, Prokhorovka, Fiery Arc. És a Barrens, a Sand River és a Redshire is.

Nehéz tankok.

A fő dolog az ellenséges rákfélék, akik rád lőnek. E100, Is-4, Slipper B. Ezek a harckocsik képesek tankolni és szükség esetén kárt okozni.

Ha nem tud tankolni, kárt okozzon. Erre a legjobb a T57 Heavy, az FV215b.

Az ideális tartály erre a feladatra az E100 és az FV215b.

Várostérképek kellenek: Himmelsdorf, Ruinberg vagy Ensk. A lényeg a helyes tankolás és a sérülések kezelése.

Könnyű tankok.

Szerintem a legnehezebb feladat. Ezért beszéljük meg részletesebben.

Először is válasszunk egy technikát. Az AMX 13 90 a legjobb. Dob, dinamika, álcázás és láthatóság. Ha nincs 13 90, akkor a Ru 251 is megteszi.

Szükséges továbbá egy 2 fős tüzérségi szakasz (lehetőleg GW E100), ami az intelligenciádnak megfelelően sebződik.

Most a kártyákról. Nagyon szűk a választék, csak lapokból áll: Prokhorovka/Fiery Arc, Malinovka, Redshire.

Prokhorovka/Fire Arc (piros a felső, zöld az alsó).

A felső ismétlés a legalkalmasabb, mert gyorsabban tud helyet foglalni a sikátorban, vagy a hegyen.

Ha sok tank van a csatában, vagy azt látod, hogy kevés tank van a sikátorban, akkor menj a hegyen lévő bokorhoz. Így megvilágítja a vasúti átkelőhelyet, majd átmegy a központba, ahonnan a szövetséges tüzérség számára világít.

Ellenkező esetben álljon egy bokorban a sikátorban, és várja meg a fényt. Amint rálőttek a fényére, menjen mélyebbre a sikátorba további fényért.

Szintén kárt okozni. A 0.9.8-ban a feladat megváltozott, az expozíción kívül károkat is okozhat. Használja ki ezt.

Vörösbegy(a piros szín a bal oldali, a zöld a jobb).

A legalkalmasabb a megfelelő rep.

Lt nem elég, nyugodtan menjen az 1. pozícióba. A 2. és 3. pozícióból a hegyet, a 4. helyről a bázist világítod meg.

A bal oldali respawnból lépjen a 2-es pozícióba. A bázist azonban a 3. pozícióból megvilágíthatja. Ha sok LT van a csatában, álljon 1-re, vagy nyomja le a 4-et.

Redshire (a piros szín a felső, a zöld az alsó).

Legjobb rep-bottom. Elmész az 1-es pozícióba a bokorban, és átkutatod a 9-0 vonalon lévő részt.

A top respawnból is át lehet látni ebbe az irányba, de a házak miatt az átlövés rendkívül nehézkes.

Ezen a térképen csak 2 fénypont található, ezért játssz nagyon óvatosan.

Ne feledje, ha nincs elég fény, lőjön. A sérülés nagyban segíthet a feladat elvégzésében.

Ez minden. Remélem segítettem azoknak, akik nem tudták a 15. feladat elvégzését. A végrehajtás sok szempontból a szerencsén múlik (például Lt-n ritkán jelenik meg nyitott kártya). A lényeg, hogy ne akadjon ki. Ha nem tudja végrehajtani a feladatot, pihenjen. Vezess mást, vedd el a gondolataidat. Előbb-utóbb teljesíteni fogja a fizetést.


Üdv mindenkinek, aki olvassa. Nézzük meg a WoT újdonságait, nevezetesen LBZ, Személyes harci küldetések(vagy IBZ, amelyik tetszik).

Ennek a funkciónak köszönhetően lehetőségünk van olyan tankokat beszerezni, mint pl StuG IV, T28 HTC, T-55A, 260. objektum. Megtekintheti a tankok részletes jellemzőit magában a játékban, vagy megnézheti a WG videóját. És még - női legénység, további bónuszok: játékkreditek, ingyenes élmény, felszerelés, helyek a Hangárban és prémium számla.







Tehát kezdjük a leírással. Amink van? És van 4 LBZ, a fent jelzett tartályok megfelelő átvételéért. Minden LBZ-nek 5 művelete van, minden berendezésosztályhoz egy. Minden művelethez 15 feladat tartozik. A tizenötödik feladat elvégzése után 4 jelzőt (lapot) + 1 jelzőt (lapot) kap a kitüntetéssel történő teljesítésért (erről kicsit később). Ahhoz, hogy felszerelésünk a hangárunkba kerüljön, 20 tokennel kell rendelkeznünk, ami azt jelenti, hogy vagy mind az 5 feladatot teljesítjük, vagy 4 feladatot (a művészeten pl. kihagyhatsz) kitüntetéssel.







Most a feladatok elvégzéséről. Egyszerűen teljesítheti őket, és garantált jutalmat kaphat, vagy megpróbálhat további feladatot teljesíteni (kitüntetéssel teljesíteni a küldetést), és még több finomsághoz juthat.
Fontolja meg a művelet végrehajtását könnyű tankokon. Már az első feladatból látható, hogy ezek teljesítése nem lesz a legkönnyebb feladat, hiszen őszintén szólva most az LT osztály nem tart sokáig a csatában. És ha jobban belenézel, megértheted, hogy a feladatok változatosak. Például: az egyik esetben célzott tüzet kell végrehajtanunk menet közben (de nem minden LT rendelkezik jó stabilizációval), egy másik esetben pedig maximális sebzést kell okoznunk az ellenséges járműveken (bár ismét nem mindenki képes megbirkózni sok kár) , Továbbá, az LBZ végrehajtása során jól jönnek a szakasztársaid(a mi esetünkben - tüzérségnél), ezért hívd fel barátaidat, ismerőseidet, távoli rokonaidat és általában, akit csak tudsz.
Tehát az elérése érdekében legjobb eredmény, legalább 2 LT-nek kell lennie a hangárban. És persze ezek túlnyomórészt csúcskategóriás könnyű tankok legyenek, mint pl Kínai WZ-132, német RU-251, amerikai T49, szovjet T-54 könnyűsúlyú, francia AMX 13 90. Ahogy mondani szokás, válassz szín és ízlés szerint. Végül is a legtöbben játszottak legalább egy ilyen tankkal.



A legjobb, ha az RU-251-en és az AMX 13 90-en végez adattovábbítási feladatokat a szövetségeseknek. a 400 méteres rálátásnak és a jó álcázásnak köszönhetően mindkettőnél. A kárelhárítási feladatok a fenti LT-k bármelyikén elvégezhetők, de nem mindenki tud majd magas csatánkénti nyereséget elérni az alacsony penetráció miatt, például az AMX 13 90 és a T-54 könnyűsúlyú. De ne feledkezzen meg a szakaszról, mert egy három képzett könnyű harckocsiból álló szakasz képes a maga javára fordítani a csata menetét. És ne feledd, a győzelmed a te kezedben van.
Ha egy feladatot nem tud először végrehajtani, ne essen kétségbe, próbálja újra és újra. Amint megérted, hogyan helyezkedj el helyesen bármelyik térképen, jobban megismered ellenfeled gyenge pontjait. Sima vitorlázás lesz az egész. Hiszen nem csak tankot és további bónuszokat kaphatsz érte, hanem arra is van időd, hogy részt vegyél a január 15-én indult „Personal Challenge” akcióban. A verseny megnyeréséért aranyat és prémium számlát kaphat. Teljes információ erről a promócióról

2015 elején a Wargaming cég újabb szórakozást mutatott be játékosai számára - a személyes harci küldetéseket. Bárki, aki teljesít egy bizonyos küldetésláncot, egy jó díjat kap a hangárjában - egy promóciós tankot, ami a legénység tapasztalatának megnövelt együtthatóját jelenti. A feladatokat 15 darabból álló blokkokba egyesítik a játékban található felszerelések mindegyik osztályához. Négy promóciós tank van, mindegyikhez hasonlóak a feladatok, de a blokk egyre nehezebb.

Az LBP megvalósításának általános elvei

Mindegyik lánc különböző bonyolultságú feladatokat tartalmaz: vannak egyértelműen „átengedhetőek”, de vannak olyanok is, amelyeket őszintén megvallva nehézkes. Például hogyan készítsünk LBZ LT-15-öt? A sikeres megvalósítás megközelítésének alapelvének azonban meg kell egyeznie: válassza ki a megfelelő technológiát és használja a lehető leghatékonyabban. Egy egyszerű példa: rálőni nehéz tank 4 ezer sebzés, irracionális 5-ös szintű TT-t venni. A csaták ezen a szintjén az egész csapat elütési pontjainak összege nem sokkal nagyobb, és a szükséges szám összegyűjtése rendkívül nehéz lesz, ezért ennek az LBZ-nek a teljesítéséhez 8-10 szintű tankra van szükség.

A World of Tanks LBZ láncainak típusai

A játékban a személyes harci küldetések a végrehajtásukhoz használt felszerelés osztályától függően vannak felosztva: tizenöt nem összekapcsolt küldetés TT, PT, Artillery SPG, ST és könnyű tankok számára. Mindegyik lánc tartalmazza a szóló módban végzett feladatokat és a szakaszok létrehozását igénylő feladatokat is. Itt megnézzük az egyik legnehezebb feladatot - az LT osztály utolsó feladatát.

Nehéz feladatok

Néhány feladat szinte minden WoT-játékost kábulatba kerget. Az egyik ilyen kérdés: „Hogyan készítsünk LBZ LT-15-öt?” Lényegében a feladat valóban nem triviális, mivel titkosszolgálati információkat kell továbbítani az ellenséges felszereléseken, hogy abban a pillanatban a szövetségesek bizonyos mértékű sebzést okozzanak. Számos probléma akadályozza a megvalósítást. És megpróbáljuk megvizsgálni ezt a folyamatot mindegyikük legyőzésével. Így:

  • A megfelelő kártya. A játékban nem minden harci tartomány alkalmas az LT-15 LBZ végrehajtására. Senki, még egy szuperprofi játékos sem tudja megmondani, hogyan kell ezt csinálni a „folyosós” típusú térképeken – ez tiszta víz szerencse. A feladat sikeres végrehajtásához szükség van egy nyitott területre, ahol egyszerre több pontról lehet távoli felvételt készíteni. Illetőleg, tökéletes kártyák a „Prokhorovka”, „Malinovka”, „Murovanka”, „Sztyeppék”, „Homokfolyó”, „Sarkvidék”.
  • A megfelelő beállítás. Sok múlik a csapatok felszerelésén (mind a saját, mind az ellenséges felszerelésen), különösen a térképet figyelembe véve. Általános szabály, hogy a játékosok akciói meglehetősen képletesek, és ritkán változnak csatáról csatára: a TT-k egyes mezőkre, az ST-k másokra, a PT-k bizonyos bokrokat foglalnak el, a fő csaták helyei a visszaszámlálás legelejétől ismertek. . Ennek megfelelően, amint megjelenik a parancsok listája, gyorsan elemezni kell az információkat. Az ellenségnek sok gyors ST-je van? Ez azt jelenti, hogy ököllel fognak harcolni, nekünk pedig „fényesítenünk” kell ezt a csoportot. A lassú TT-k dominálnak? Jobb! Kiemeljük a lépésüket és azt a pontot, ahol „tankolnak”. Ugyanakkor meg kell érteni, hogy nemcsak Ön, hanem közvetlen versenytársai-szövetségesei is „fényesítik” az ellenséget, ennek megfelelően alaposan át kell gondolnia tetteit.
  • A megfelelő tank. Mint fentebb említettük, a probléma megoldása - az LBZ LT-15 készítése - nem utolsósorban attól függ a helyes választás technológia. A német Stug IV harckocsiromboló első feladatláncának teljesítéséhez 4 ezer sebzést kell „világítania” a szövetségeseknek, és technikailag egy 5-ös szintű harckocsit is használhat. De mondjuk kivégzésre venni nem lesz teljesen indokolt döntés: figyelembe véve a zavaró tényezőket (versenytárs szövetségesek, ellenséges utazások a különböző szárnyakon) és a csaták 5-7. szintjén lévő viszonylag kis számú elütési pontot, problémák lesznek. eredmények elérésével.

Az LBZ LT-15 végrehajtásának taktikája

Hogyan lehet ezt úgy csinálni, hogy „fényt hozzon”, túléljen és nyerjen? A legfontosabb dolog az, hogy megértsd a tankod szerepét a csatában, és használd azt erősségeit. És itt két fő taktika használható:


Következtetés

Bármilyen WoT feladat elvégezhető. Bármi! Megvalósításuk sikere kétségtelenül a szerencsén és a véletlenen múlik, és a fő tényező itt mégis a saját játék kompetens felépítése. Ha azon tűnődik, hogyan készítsen LBZ LT-15-öt, csak gondolkodnia kell, meg kell mérnie a saját „hangárját”, kiválasztania és felszerelnie a kívánt tankot, és meg kell nyomnia a „Battle!” gombot. És akkor minden a te kezedben van! Hajrá!

Sok sikert a harctereken, tankerek!

TT- VK 45.02 B, AMX 50 B, Maus, E100, IS-7
UTCA- Cromwell, E 50, T 54, T 55 A, B-C 25t AP, E 50M, Vol. 140, B-C 25t, TVP T 50/51
LT- M41 Bulldog, T71, AMX 13 90, Ru 251, WZ-132, 10. szint LT LT-15-höz
PT- Rhm. Borsig Waffenträger, SU-100, Helkat, JagdPz E 100, T110E4, T110E3, 263. objektum, 268. objektum, grill
önjáró fegyverek- T92, M53/55, G.W. E 100, 212A, 20. évf. 261
Tank romboló- Hellcat, E 25, Rhm.-B. WT, Grille 15, Strv 103B, AMX 50 Foch B

Az LBZ végrehajtásának nehézségei

Az LBZ (WoT LBZ) végrehajtásának nehézsége a technikától függően változik. Minden ágban, az első 8-10 feladat elvégzése után, meg kell mutatnia minden képességét a harcban és a felszerelés irányításában.

PÉNZÉRT SEGÍTÜNK AZ LBP OBJECT 260 GYORS ELŐÍRÁSÁT

Nagyon gyakran a játékosoknak nincs elég idejük (hónapokig tarthatnak) vagy készségeik bizonyos feladatok elvégzéséhez. És nagyon szeretném megszerezni a régóta várt tankot. Számlabővítő szolgáltatásunk segít Önnek!

Ajánlunk:

az LBZ Object 260 gyors áthaladása .

További bónuszok:

a feladatok elvégzése során szerzett felszerelésben szerzett tapasztalat;
az átlagos technikai pontszámok javítása;
különböző érmek és mérföldkő teljesítmények;
kiegészítő felszerelés a raktárhoz;
legénység szintezése;
prémium számla az LBZ kitüntetéssel történő teljesítéséhez;
nagyon gyakran rögzítjük a tapasztalatokat és a károkat, mind a számlára, mind az egyes járművekre vonatkozóan.

Milyen garanciák?

Az Ön számára az LBZ Object 260 megvalósítását egy tapasztalt, professzionális játékosokból álló csapat végzi, akik a legmagasabb statisztikával rendelkeznek az egész TANKOK VILÁGÁN, a részletekről a részben olvashat. Megrendeléseinek azonnali feldolgozása, a lehető leghamarabb megvalósítás, az eredmény garantálása és visszatérítés, hatalmas tapasztalat - a szolgáltatás már 3 éves, pozitív