Սպորտի և առողջ ապրելակերպի մասին հոդվածների կատալոգ։ Հոկեյի խաղի կանոններ Սեղանի հոկեյի ստիգա խաղի կանոններ

1. Խաղացողները պետք է հետևեն Խաղացողի վարքագծի հետևյալ կանոններին:

Բոլոր խաղացողները պետք է իրենց ազնիվ և լավ մարզական պահեն բոլոր իրավիճակներում: Սեղանի հոկեյը սպորտ է, որը խաղում է արդարության, էթիկայի և հարգանքի իրական զգացումով:

2. Game Model and Glade Preparation

2.1. STIGA դաշտերը պետք է օգտագործվեն խաղալու համար

2.2. Դարպասների պլաստիկ անցքերը պետք է հեռացվեն:

2.3. Դաշտերը պետք է ամրագրվեն սեղանի վրա:

2.4. Ծածկույթի արագությունը պետք է պահպանվի գործարանային արագությամբ:

2.5. Խաղացողին թույլատրվում է դետեկտոր տեղադրել հակառակորդի դարպասում: Այս դեպքում խաղացողը պետք է նաև հնարավորություն տա իր հակառակորդին օգտագործել ռեֆլեկտորը, այսինքն՝ իր հետ ունենա նույն ռեֆլեկտորը երկրորդ գոլի համար։

3. Խաղի կտորներ

3.1. Խաղի համար պետք է օգտագործվեն STIGA ընկերության PLAY-OFF տարբերակի կտորները (բոլոր ֆիգուրները մի կողմում փայտ ունեն):

3.2. ITHF-ն կարող է թույլատրել STIGA թվերի այլ տարբերակների օգտագործումը, եթե դրա համար կան համոզիչ պատճառներ:

4.1. Խաղը տևում է հինգ (5) րոպե։

4.2. Խաղի ժամանակը շարունակում է ընթանալ, նույնիսկ եթե արկղը լքել է խաղադաշտը:

4.3. Բոլոր հանդիպումները պետք է օգտագործեն աուդիո ժամանակաչափ:

4.4. Խաղի մոտալուտ մեկնարկը ցույց տվող հստակ և անսխալ ազդանշան (երաժշտություն կամ ձայնային նախազգուշացում) պետք է տրվի խաղի մեկնարկից ոչ շուտ, քան 30 և ոչ ուշ, քան 15 վայրկյան առաջ: Աուդիո ժամաչափը պետք է հնչի միանշանակ ազդանշաններ որոշակի ընդմիջումներով (կամ խաղի ժամանակի երրորդ մասը կամ խաղի յուրաքանչյուր րոպեն); երաժշտությունը պետք է նշի խաղի վերջին երեսուն (30) վայրկյանը: Հանդիպումն ավարտվում է հստակ ազդանշանով, որը ցույց է տալիս խաղի ավարտը:

4.5. Եթե ​​հանդիպումը դադարեցվել է, ապա խաղը սկսվում է այն հաշվից, որով խաղը դադարեցվել է:

4.6. Եթե ​​խաղացողը խաղի մեկնարկից երեսուն (30) վայրկյանի ընթացքում պատրաստ չէ խաղադաշտի առջև, նա ավտոմատ կերպով կկորցնի հանդիպումը մրցումների կանոններով սահմանված հաշվով:

4.7. Եթե ​​խաղացողը հրաժարվում է շարունակել խաղի ընթացքում, և նրա հակառակորդը պնդում է շարունակությունը, նա ավտոմատ կերպով կորցնում է խաղի ընթացքում խփած բոլոր գոլերը, մինչդեռ հակառակորդը կարող է հավելյալ հինգ (5) գոլ ավելացնել իր հաշվին:

4.8. Նոկաուտ խաղերի ժամանակ, եթե հինգ (5) րոպեից հետո ոչ-ոքի լինի, տեղի կունենա լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակն սկսվում է նետումով: Հանդիպման հաղթողն այն է, ով խփում է առաջին գոլը (հանկարծակի մահ):

5. Նետում

5.1. Բոլոր հանդիպումները սկսվում են սառույցի կենտրոնում գտնվող թմբուկով: Խաղը սկսվում է մեկնարկային ազդանշանով: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ազդանշանից առաջ շարժում է թմբուկը, տեղի է ունենում բախում:

5.2. Նետումները կատարվում են սառույցի կենտրոնական մասի վրայով թակոցը բաց թողնելով:

5.3. Կենտրոնական և ձախ պաշտպանները պետք է լինեն խաղացողի սառույցի կողմում (կարմիր կենտրոնական գծին ավելի մոտ), կենտրոնական շրջանից դուրս, նախքան դեմքը դուրս գալը, և չպետք է դիպչեն բաց թողնված թակին մինչև այն դիպչի սառցե մակերեսին: .

5.4. Թաթիկը պետք է բաց թողնվի մոտ հինգ (5) սանտիմետր բարձրությունից՝ գործիչների գլխից վեր, արձակող ձեռքը մնա անշարժ, և երկու խաղացողներն էլ պետք է կարողանան տեսնել թակը՝ նախքան այն արձակելը: Լվացքի մեքենայի հարթ կողմը պետք է դեմքով դեպի ներքև:

5.5. Նախքան թմբուկն արձակելը, խաղացողը պետք է համոզվի, որ հակառակորդը պատրաստ է խաղալ: Եթե ​​նետումը ճիշտ չի կատարվել, հակառակորդը կարող է նոր նետում պահանջել կամ ինքը կատարել նետումը: Եթե ​​նոկաուտ խաղում խաղացողը շատ սխալ նետումներ է կատարում, ապա նրա մրցակիցը կարող է չեզոք նետում պահանջել:

5.6. Գոլ խփելուց հետո պետք է անցնի երեք (3) վայրկյան: Այս կանոնը մնում է ուժի մեջ, նույնիսկ եթե նետումը կատարվի չեզոք մասնակցի կողմից:

5.7. Նախքան նետումներից գոլ խփելը, պետք է կատարվի հետևյալներից մեկը.

ա) թակոցը դիպչում է տախտակներին:

բ) նետումից երեք վայրկյան հետո

գ) բովանդակալից փոխանցում է կատարվում կենտրոնական հարձակվողին: Եթե ​​պարզ չէ, թե կենտրոնական հարձակվողը պատահաբար է ստացել փոխանցումը, թե իմաստալից փոխանցման արդյունքում, պաշտպան խաղացողը (կամ մրցավարը, եթե նշանակված է խաղին) կարող է որոշել՝ թույլ տալ կենտրոնական հարձակվողին ուղղակիորեն գրոհել դարպասը: Եթե ​​որոշվում է, որ կենտրոնական հարձակվողը չի կարող ուղղակիորեն հարձակվել դարպասի վրա, գոլ կարելի է խփել միայն (ա) կամ (բ) կետերին համապատասխան:

5.8. Երբ փլեյ-օֆֆի խաղն անցնում է լրացուցիչ ժամանակի, խաղացողները կարող են չեզոք խաղացողից խնդրել կատարել նետումները, կամ նրանք կարող են համաձայնվել. այլընտրանքային մեթոդՉեզոք խաղացողը դնում է նժույգը սառույցի կենտրոնում, երկու խաղացողներին խնդրում է «պատրաստ» ազդանշանով նշել պատրաստակամությունը, այնուհետև ասում է «գնա»:

6. Գոլ (գոլ)

6.1. Որպեսզի գոլը հաշվվի, թակոցը պետք է մնա դարպասի ներսում: Եթե ​​ցուպիկը հեռանում է դարպասից, գոլը չի ​​հաշվվում, և խաղը շարունակվում է առանց ընդհատումների:

6.2. Պեկը պետք է հանվի պուչի կոնտեյներից (եթե դարպասում կա մեկը) մինչև հաջորդ երեսը:

6.3. Դարպասային ցանցին կամ հարձակվող խաղացողի դարպասապահին անշարժ հարվածով խփած գոլը չի ​​հաշվվում, եթե դարպասի մեջ մտնելիս տախտակը չի դիպչում տախտակներին կամ խաղաքարերից մեկին, բացի պաշտպանվող դարպասապահից: խաղացող. Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե անշարժ մատը չի դիպչում դարպասային ցանցին պրեսինգի շարժման սկզբում:

6.4. Չի թույլատրվում գոլ խփել ֆիգուրի մարմնով (ոչ փայտով) ցախը վարելուց հետո: Այնուամենայնիվ, խաղաքարի աջ ոտքով խփված գոլը հաշվի է առնվում, եթե այն օգտագործվել է որպես փայտ (այսինքն՝ խաղաքարը շրջելով): Ֆիգուրի մարմնի կողմից խփած գոլը հաշվվում է, եթե այս ցուցանիշը չի կանգնեցրել (խփել) հարվածը:

6.5. Եթե ​​գոլ է խփվում վերջին զրնգում, ապա դա չի հաշվվում:

6.6. Եթե ​​գոլ խփելու ընթացքում որևէ խաղաքար կամ դարպասապահ կոտրվում է, գոլը հաշվվում է:

6.7. Ամբողջ դաշտը տեղափոխելով խփած գոլը չի ​​հաշվվում:

7. Դարպասի տարածքի կանոն

7.1. Եթե ​​թակոցն ամբողջովին անշարժ է, դիպչում է դարպասի գծին և չի դիպչում դարպասապահին, պաշտպանվող խաղացողը կարող է «բլոկ» կանչել և տեղի կունենա նետում:

7.2. Եթե ​​թակոցն ամբողջովին անշարժ է, դարպասի ծալքի մեջ, բայց չի դիպչում դարպասի գծին, պաշտպանվող խաղացողը պետք է շարունակի խաղը:

8. Տիրապետման կանոն

8.1. Դաշկի տիրապետումն արգելվում է, եթե գոլ խփելու տեսանելի փորձ չկա: Այս պահվածքը դիտվում է որպես պասիվ խաղ:

8.2. Եթե ​​կա պասիվ խաղալու միտում, ապա հակառակորդը կարող է նախազգուշացում տալ՝ ասելով «պասիվ խաղ»։ Զգուշացումից հետո երեք վայրկյանի ընթացքում մատով խաղացողը կամ պետք է հարված կատարի դարպասին, կամ փոխանցի կենտրոն, հակառակ դեպքում նրա մրցակիցը դեմ կհանդիպի: Այս իրավիճակում զգուշացումից հետո երեք վայրկյանի ընթացքում հնարավոր է այլ փոխանցումներ կատարել նախքան կենտրոն անցնելը կամ դարպասը հարվածելը։

8.3. Եթե ​​թակոցը մեկ կտորի ձեռքում է՝ առանց անցնելու կամ կրակելու, նախազգուշացում չի կարող տրվել մինչև չանցնի հինգ (5) վայրկյան: Օրինական նախազգուշացումից հետո մեկ (1) վայրկյանի ընթացքում թակոցը պետք է լինի մրցակցի խաղաքարերից առնվազն մեկի հսկողության գոտում, հակառակ դեպքում հակառակորդը կարող է կանչել «կանգ» և կատարել նետում: Եթե ​​մրցավարը ներկա է հանդիպմանը, նա կարող է օգտագործել հատուկ ժմչփ, որը հնչում է համապատասխանաբար 5 և 6 վայրկյան հետո. այս դեպքում մրցավարը (կամ այլ պաշտոնյա) կարող է զրոյացնել ժամանակաչափը ամեն անգամ, երբ մատնաչափը անցնում է մեկ ֆիգուրից։ դեպի մեկ այլ խաղաքարի տիրապետման գոտի և կարող է նետում կատարել, եթե 6 վայրկյան տիրելու ազդանշանն անցել է:

8.4. Եթե ​​փլեյ-օֆֆի շարքում հակառակորդների միջև անհամաձայնություն կա Տիրապետման կանոնի կիրառման վերաբերյալ, կամ եթե մի քանի խաղացողներ մրցաշարի ցանկացած փուլում խաղացողին մեղադրում են պասիվ խաղի մեջ, ապա չեզոք մասնակիցը երկու խաղացողների համաձայնությամբ (մրցավար) կարող է նշանակվել հետագա հանդիպումները վերահսկելու համար: Եթե ​​հանդիպման համար մրցավար է նշանակվում, խաղացողներն իրենք զգուշացումներ չեն անում, իսկ պասիվ խաղում նետումները կատարում է մրցավարը։

8.5. Եթե ​​խաղացողը մի քանի անգամ անտեսում է Տիրապետման կանոնը մրցաշարի ընթացքում, մրցաշարի պաշտոնյաները կարող են կարգադրել վերախաղարկել խախտման հետևանքով ազդված խաղերը՝ նշանակված մրցավարով: Եթե ​​նման հանդիպումների թիվը չափազանց մեծ է (ավելի քան երեք (3)), ապա մրցաշարի դատավորները կարող են որոշել, որ խաղացողը կպարտվի մրցաշարի կանոններով սահմանված հաշվով:

9.Խաղին միջամտություն.

9.1. Խաղացողին թույլատրվում է հարմարեցնել (սեղմել) իր ֆիգուրները միայն այն դեպքում, եթե ցուպիկը գտնվում է նրա ամբողջական վերահսկողության ներքո:

9.2. Եթե ​​մրցակիցը գոլ է խփում այն ​​ժամանակ, երբ խաղացողը սեղմում է իր ֆիգուրները, գոլը հաշվվում է:

9.3. Եթե ​​խաղացողը նկատում է, որ մրցակցի խաղաքարերից մեկը բարձրացված է պտուտակի վրա, նա կարող է հակառակորդին խնդրել խաղաքարը ցած հրել, և նա պարտավոր է դա անել: Խաղը կարող է շարունակվել, երբ հակառակորդը պատրաստ է խաղալ:

9.4. Եթե ​​խաղացողը իր խաղաքարերը սեղմելիս փոխանցում է կատարում իր խաղաքարերի միջև, ապա կատարվում է նետում:

9.5. Արգելվում է կոպիտ խաղը, որն առաջացնում է սահադաշտի ցնցում և սահուն շարժման պատճառ:

9.6. Եթե ​​որևէ խաղաքար կորցնում է սահադաշտը թափահարելու պատճառով (հակառակորդի կողմից), ապա դակը պետք է հետ վերադարձվի այդ խաղաքարին:

9.7. Խաղի ընթացքում խաղացողներին արգելվում է ձեռքերն այնպես դնել բացվածքի մակերևույթի մոտ, որպեսզի խանգարեն խաղին: Եթե ​​խաղի ընթացքում խաղացողի ձեռքը դիպչում է շարժվող ցատկին, նրա հակառակորդը կարող է կա՛մ տեղադրել այն, որտեղ այն հավանաբար կհասնի (այսինքն՝ դարպասի մեջ կամ խաղաքարերից մեկի մոտ), կա՛մ կոչ անել նետում կատարել և գցել հարվածը: Եթե ​​կա երկիմաստություն այն կետի վերաբերյալ, որին պետք է հասներ ցուպիկը, ապա որոշումը կայացվում է այն անձի դեմ, ով պահում է թակոցը:

10. Խաղի ընդհատում

10.1. Երկու խաղացողների համար ակնհայտ որևէ անախորժության (խախտման, անսարքության) կամ խաղացողներից մեկի համար նորմալ խաղը անհնարին դարձնելու դեպքում (օրինակ՝ մեխանիզմի, քորոցի, ֆիգուրայի կամ հենարանի խափանում, լույսերն անջատելը, արտաքին տեսքը. հավելյալ հարվածներ մաքրման վրա, ակնհայտ միջամտություն երրորդ կողմի խաղացողներից մեկի խաղին), խաղը պետք է անհապաղ ընդհատվի: Նման իրավիճակում խփված ցանկացած գոլ չի հաշվվում։ Եթե ​​առաջանում է աննշան անհանգստություն, որն ակնհայտ է միայն մեկ խաղացողի համար, կամ միայն թեթևակի խանգարում է նրա խաղին (օրինակ՝ ռետինե ծայրը սահում է պտուկից, դարպասը շարժվում է, մատը թեքում է, մաքրող հենարանը թեթևակի շարժվում է), խաղացողը պետք է ընդհատի: խաղը «դադարեցնել» ասելով, կամ ցանկացած գոլ խփվում է, գոլը կհաշվվի: Հանդիպումը շարունակվում է, երբ երկու խաղացողներն էլ պատրաստ են շարունակել:

10.2. Եթե ​​խաղն ընդհատվում է, և զգալի ժամանակ է կորցնում, կորցրած ժամանակը ավելացվում է խաղի մնացած ժամանակին և խաղը կանցկացվի:

10.3. Խաղն ընդհատված ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում:

10.4. Եթե ​​խաղացողը հստակորեն տիրում էր պաքին մինչև խաղի ընդհատումը, ապա խաղը շարունակվում է պաքով այն տեղում, որտեղ այն եղել է մինչև ընդհատումը. հակառակ դեպքում տեղի է ունենում նետում:

10.5. Եթե ​​ձայնի ժամաչափը ձախողվի, խաղը պետք է դադարեցվի: Պետք է որոշել, թե արդյոք անհրաժեշտ է խաղն ավարտել որոշ ժամանակով և, անհրաժեշտության դեպքում, ապա հնարավորինս ճշգրիտ որոշել խաղի ավարտի ժամանակը, որպեսզի հանդիպման տևողությունը հնարավորինս մոտ լինի 5-ին։ րոպեներ և այնպես, որ հանդիպման 5 րոպեից հետո խփած գոլերը չհաշվվեն: Եթե ​​տեխնիկական միջոցները չեն կարող նպաստել վեճերի լուծմանը, ապա մրցույթի կազմակերպիչը պատասխանատու է խմբային փուլում կանոնների պահպանման համար, փլեյ-օֆֆի խաղերի ժամանակ՝ մրցավարը, մրցավարի բացակայության դեպքում՝ խաղացողները պետք է ինքնուրույն որոշում կայացնեն։ դրվագը.

11. «Պաշտպան-դարպասապահ-պաշտպան» փոխանցում.

Եթե ​​խաղացողը որպես պաշտպան փոխանցում է կատարում դարպասապահին, որպեսզի մրցակիցը չկարողանա ընդհատել հարվածը, ապա այդ փոխանցում կատարած խաղացողը չի կարող դարպասապահի փոխանցում կատարել մեկ այլ պաշտպանի, որպեսզի հակառակորդը չկարողանա ընդհատել փոխանցումը: Եթե ​​խաղացողը դեռ հաջողությամբ կատարում է այս երկու փոխանցումները, ապա մրցակիցը կարող է զանգահարել և կատարել նետում:

Սեղանի հոկեյի բաց մրցաշարի անցկացման կանոնակարգի Հավելված 1 Սեղանի հոկեյի խաղի կանոններ. 1. Խաղացողներից պահանջվում է վարվել խաղացողների վարքագծի հետևյալ կանոնների համաձայն: 1.1. Բոլոր խաղացողներից պահանջվում է միշտ ազնիվ և լավ մարզական վարքագիծ դրսևորել: Սեղանի հոկեյն իր սկզբից եղել և միշտ կմնա «ջենթլմենական սպորտ»: 2. Խաղադաշտ. մոդել և պատրաստում 2.1. Խաղի համար օգտագործվող դաշտերն են «ՔԱՅԼ ՓԱԶԼ – ՀՈԿԵՅ» 3. Հանդիպումներ 3.1. Խաղը տևում է երեք (3) հինգ (5) րոպեանոց շրջան: 3.2. Խաղի ժամանակը շարունակում է ընթանալ, նույնիսկ եթե արկղը լքել է խաղադաշտը: 3.3. Բոլոր հանդիպումների համար պետք է օգտագործվի աուդիո ժամանակաչափ (սուլիչ): 3.4. Եթե ​​խաղացողը խաղի մեկնարկից երեսուն (30) վայրկյանի ընթացքում պատրաստ չէ խաղադաշտի առջև, նա ավտոմատ կերպով կկորցնի հանդիպումը մրցումների կանոններով սահմանված հաշվով: 3.5. Եթե ​​խաղացողը հրաժարվում է շարունակել խաղի ընթացքում, և նրա հակառակորդը պնդում է շարունակել, խաղի ընթացքում նրա խփած գոլերը ինքնաբերաբար չեղյալ են համարվում, և նրա հակառակորդը կարող է լրացուցիչ հինգ (5) գոլ ավելացնել իր գոլին: 3.6. Նոկաուտ խաղերի ժամանակ ոչ-ոքի արդյունքի դեպքում տասնհինգ (15) րոպե հետո տեղի կունենա լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակն սկսվում է նետումով: Հաղթում է նա, ով խփում է առաջին գոլը (հանկարծակի մահ): 4. Նետումներ 4.1. Բոլոր հանդիպումները սկսվում են սառույցի կենտրոնում գտնվող թմբուկով: Խաղը սկսվում է մեկնարկային ազդանշանով: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ազդանշանից առաջ շարժում է թմբուկը, տեղի է ունենում բախում: 4.2. Նետումները կատարվում են սառույցի կենտրոնական մասի վրայով թակոցը բաց թողնելով: 4.3. Կենտրոնական հարձակվողները և ձախ պաշտպանները գտնվում են կարմիր կենտրոնական գծի իրենց կողմում՝ նետումների համար: 4.4. Դաշկինակը պետք է ազատ արձակվի ֆիգուրների գլխից մոտ հինգ (5) սանտիմետր բարձրությունից՝ արձակող ձեռքը անշարժ վիճակում, իսկ մատանի հարթ կողմը ներքև և տեսանելի խաղացողների համար: 4.5. Նետ նետումից հետո երեք (3) վայրկյանում խփված գոլը չի ​​հաշվվելու: Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե նետումը կատարվում է չեզոք անձի կողմից: 4.6. Դատարկիչը պետք է շեղվի տախտակներից կամ խաղացողներից մեկը, բացի կենտրոնից, պետք է տիրի տախտակին, նախքան գոլ խփելը: 5. Գոլ խփել 5.1. Գոլը խփվում է, եթե դոշակը մնում է դարպասի տարածքում: Եթե ​​ցուպիկը հեռանում է դարպասից, գոլը չի ​​հաշվվում, և խաղը շարունակվում է առանց ընդհատումների: 5.2. Պեկը պետք է հանվի պուչի կոնտեյներից (եթե դարպասում կա մեկը) մինչև հաջորդ երեսը: 5.3. Անմիջապես դարպասի շրջանակին կամ դարպասապահին անշարժ թակոց սեղմելու արդյունքում խփված գոլը չի ​​հաշվվում: Եթե ​​նման գործողությունից հետո դարպասի ուղևորվող թակոցը արտացոլվում է տախտակներից կամ մեկ այլ գործիչից, գոլը հաշվվում է: 5.4. Եթե ​​գոլ է խփվում վերջին զրնգում, ապա դա չի հաշվվում: 5.5. Եթե ​​գոլ խփելու ընթացքում որևէ խաղաքար կամ դարպասապահ կոտրվում է, գոլը հաշվվում է: 5.6. Ամբողջ դաշտը տեղափոխելով խփած գոլը չի ​​հաշվվում: 6. Դարպասի տարածքի կանոն 6.1. Եթե ​​հարվածը կանգ առնի դարպասի ծալքի մեջ և դիպչի դարպասի գծին, պաշտպանվող խաղացողը կարող է «բլոկ» անվանել, և մրցավարը կիրականացնի նետում: 6.2. Եթե ​​հարվածը կանգ է առնում դարպասի ծալքի մեջ, բայց չի դիպչում դարպասի գծին, պաշտպանվող խաղացողը պետք է շարունակի խաղը: 7. Փաքի տիրապետման կանոն 7.1. Դաշկի տիրապետումն արգելվում է, եթե գոլ խփելու տեսանելի փորձ չկա: Այս պահվածքը համարվում է պասիվ խաղ (30 վայրկյան): 7.2. Եթե ​​կա պասիվ խաղալու միտում, ապա հակառակորդը կարող է նախազգուշացնել՝ ասելով «պասիվ խաղ»։ Սա թույլ է տալիս խաղաքարտերով խաղացողին փոխել իր հարձակումը, որպեսզի չկորցնի նժույգը: Եթե ​​պասիվ խաղը շարունակվի, մրցակիցը կարող է նետում կատարել: 7.3 Եթե ցատկի ձեռքում կա մեկ կտոր՝ առանց անցնելու կամ կրակելու, ապա նախազգուշացում կարող է տրվել միայն հինգ (5) վայրկյանից հետո, երբ խաղաքարը ձեռք է բերել թաթիկի կառավարումը: 8.Խաղին միջամտություն. 8.1. Կտորները ամրացնելը թույլատրվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը լիովին վերահսկում է ցախը: 8.2. Եթե ​​մրցակիցը գոլ է խփում այն ​​ժամանակ, երբ խաղացողը սեղմում է իր ֆիգուրները, գոլը հաշվվում է: 8.3. Եթե ​​խաղացողը նկատում է, որ մրցակցի խաղաքարերից մեկը բարձրացված է պտուտակի վրա, նա կարող է հակառակորդին խնդրել խաղաքարը ցած հրել, և նա պարտավոր է դա անել: Խաղը կարող է շարունակվել, երբ հակառակորդը պատրաստ է խաղալ: 8.4. Արգելվում է կոպիտ խաղը, որը ներառում է սահադաշտը թափահարել այնպես, որ սահիկը շարժվի: 8.5. Եթե ​​որևէ խաղաքար կորցնում է սահադաշտը (հակառակորդի կողմից) թափահարելու հետևանքով, ապա դակը պետք է վերադարձվի այդ խաղաքարին: 9. Խաղի ընդհատում 9.1. Որևէ արտասովոր իրավիճակի դեպքում (օրինակ՝ կոտրված մեխանիզմ, քորոց կամ դաշտ, դարպասի տեղափոխում, լույսի մարում, խաղադաշտում մի քանի արկղերի հայտնվելու, խաղացողներից մեկի ուշադրությունը շեղող որևէ մեկի կամ ինչ-որ բանի) դեպքում խաղը տեղի է ունենում. անմիջապես ընդհատվեց. Խաղացողը կարող է ընդհատել խաղը՝ ասելով «stop», եթե հակառակորդը չի նկատել անսովոր իրավիճակը: Խաղը վերսկսվում է, երբ երկու խաղացողներն էլ պատրաստ են նորից խաղալու: 9.2. Եթե ​​խաղն ընդհատվում է, և զգալի ժամանակ է կորցնում, կորցրած ժամանակը ավելացվում է խաղի մնացած ժամանակին և խաղը կանցկացվի: 9.3. Խաղն ընդհատված ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում: 9.4. Եթե ​​խաղացողը հստակորեն տիրապետում էր ցատկին նախքան խաղի ընդհատումը, խաղը շարունակվում է այն պակով, որտեղ այն եղել է. հակառակ դեպքում տեղի է ունենում նետում:

Դուք կզարմանաք, երբ իմանաք, որ աշխատասեղան հոկեյ(NH) ոչ միայն մանկական խաղ է, այլ իսկական սպորտ: Կան նույնիսկ NH խաղացողների պրոֆեսիոնալ թիմեր, մեր երկրում նրանք մտնում են Ռուսաստանի Դաշնության NH-ի (RFNH) կազմի մեջ: Այս սպորտաձևը զարգացնում է արձագանքը, համակարգումը, տոկունությունը և նորարարական մտածողությունը:

Հրահանգներ

Խորհուրդ է տրվում NH-ով խաղալ շապիկով կամ շապիկով կարճ թեւայնպես, որ ոչինչ չի խանգարում ձեռքերի շարժմանը: Ավելի լավ է հեռացնել զարդերը, որոնք կարող են բռնվել ձողերի վրա՝ մետաղական տրիկոտաժե ասեղներ, որոնք օգտագործվում են մանրանկարչությունը կառավարելու համար (հոկեյ խաղացողի արձանիկ):

Սեղանը, որի վրա տեղադրված է «քլիրինգը» (ինչպես խաղն ամբողջությամբ կոչվում է պրոֆեսիոնալ լեզվով) պետք է ունենա բացարձակ հորիզոնական հարթություն հատակից մոտավորապես 75 սմ բարձրության վրա:

Յուղեք այն ձողերը կամ վազորդները, որոնց վրա քայլում են մանրանկարները: սիլիկոնե քսուքազատ տեղաշարժի համար՝ առանց շփման։ «Քլիրինգի» կենտրոնի ուղղությամբ զրոյի սահմանեք միավորների շերտերը: Ստուգեք լվացքի մեքենան. այն պետք է լինի հարթ և առանց փորվածքների:

Խաղի էությունն այն է, որ որքան հնարավոր է շատ արկեր նետել թշնամու դարպասը՝ օգտագործելով մանրանկարները՝ կառավարելով դրանք լծակներով։ Պրոֆեսիոնալ խաղի տևողությունը (ըստ RFNH կանոնների) հինգ րոպե է (300 վայրկյան): Մեկ մանրանկարչությունը պետք է 5 վայրկյանից ոչ ավել պահի մատը: Հաղթողը գոլ խփած խաղացողն է ամենամեծ թիվըխոցում է մրցակցի դարպասը:

Մինչ խաղի մեկնարկը ներս գցեք ցատկը. մանրանկարներն իրենց տեղերում անշարժ են, նետողը մի ձեռքով բռնում է հինգերորդ ձողը, իսկ մյուս ձեռքով՝ ցուպիկը։ Բարձրացրեք այն դաշտի մակերևույթից 10-20 սմ բարձրության վրա՝ նետման կետից վեր (նշված է դաշտի վրա): Այժմ բաց թողեք թակոցն այնպես, որ այն ուղղահայաց թռչի դեպի երես դուրս գտնվող կետը: Հենց որ թմբուկը հասնի առջևի կետին, խաղը բաց է: Խաղացողները պետք է դիպչեն թակոցին միայն մանրանկարներով՝ օգտագործելով ձողեր և լծակներ:

Եթե ​​խաղի ընթացքում պուչիկը դուրս է թռչում «քլիրինգից», կատարեք երկրորդ նետում:

Նշում

NH-ը կօգնի երկարացնել ծառայության ժամկետը պատշաճ խնամք. Խաղը սկսելուց առաջ խաղացողի պտտվող շարժակների և մանրանկարչական կառավարման սյուները քսեք սիլիկոնե քսուքով: Քսայուղը չպետք է ընկնի ռետինե մասերի վրա, որոնք պարզապես պետք է մաքրել փոշուց։ Լվացքի մեքենայի հարթ սահումը վերականգնելու համար մակերեսը շփեք կահույքի լաքով:

Օգտակար խորհուրդ

HX-ն ավելի կայուն դարձնելու համար յուրաքանչյուր ոտքի տակ կպցրեք մի կտոր երկկողմանի ժապավեն:


Ուշադրություն, միայն ԱՅՍՕՐ.

Ամեն ինչ հետաքրքիր է

Ժամանակակից ծնողները հաճախ երեխաներին ուղարկում են մանկական հոկեյի: Այս զուտ տղամարդկային խաղը տղաների մեջ թիմային ոգի է ներշնչում, մարմինը ամրացնում, նրանց մեջ զարգացնում մարտական ​​որակներ։ Երեխաների հոկեյի կանոնները գործնականում չեն տարբերվում մեծահասակների հոկեյից...

Ավանդաբար փայտիկը ընկալվում է որպես դասական հոկեյիստի հատկանիշ։ Բայց նույնիսկ հոկեյը կարող է տարբեր լինել, և կան նաև այլ թիմային մարզաձևեր, որոնք օգտագործում են սա Սպորտային սարքավորումներ. Հրահանգներ 1 Ամենատարածված սպորտաձևը՝ օգտագործելով…

Օդային հոկեյը հայտնի խաղ է, որի սեղանները հաճախ կարելի է գտնել առևտրի և զվարճանքի կենտրոնների, ակումբների և կինոթատրոնների սրահներում: Շատ հուզիչ, այս խաղը շատ արագ դարձավ հայտնի: Չնայած քչերն են մտածում կանոնների մասին,...

Ամերիկյան ֆուտբոլը Միացյալ Նահանգների ամենահայտնի սպորտաձևն է, որը միլիոնավոր հեռուստադիտողների է գրավում հեռուստաէկրաններին: Այս ֆուտբոլի կողմնակիցներ հայտնվեցին նաեւ Ռուսաստանում։ Նախքան ամերիկյան ֆուտբոլի հիմունքները սովորելը, փորձեք հասկանալ...

Հոկեյի ընկերական խաղը խաղ է, որը չի ազդում մրցաշարային աղյուսակում ակումբի դիրքի վրա: Այդ իսկ պատճառով դրա մասնակիցների համար արդյունքն այնքան կարևոր չէ, որքան բուն խաղի ընթացքը։ Նման հանդիպումներն անհրաժեշտ են, որպեսզի խաղացողները փորձ ձեռք բերեն նախքան...

Հոկեյը իսկական տղամարդկանց խաղ է: Թիմի յուրաքանչյուր խաղացող ունի որոշակի դեր խաղը ոչ միայն արագ և համակցված, այլև գեղեցիկ դարձնելու համար: Պաշտպանի հիմնական գործառույթը պաշտպանական գործողություններն են: Հրահանգներ...

Հոկեյը թիմային ամենադիտարժան և սիրված մարզաձևերից է, որը պահանջված է աշխարհի շատ երկրներում։ Շատ երիտասարդներ կցանկանային սովորել, թե ինչպես խաղալ այն: Միայն վերապատրաստված մարզիչներ, ովքեր ունեն արդյունավետ…

Նետում հաղթանակը շատ կարևոր է հոկեյի խաղում, քանի որ դրա ճիշտ իրականացումը կարող է հանգեցնել գոլի և խաղի դրական ելքի: Ուստի չափազանց կարևոր է սովորել, թե ինչպես տիրապետել հոկեյի այս տեխնիկային: Հրահանգներ...

Հոկեյը տպավորիչ խաղ է, որը գրավում է միլիոնավոր երկրպագուների ամբողջ աշխարհում: Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ խաղացողները պատահականորեն շրջում են կորտի շուրջ՝ փորձելով գնդակահարել թակոցը: Իրականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Մարզչի խնդիրն է...

Հոկեյը ձմեռային թիմային խաղ է սառույցի վրա: Դրա իմաստն այն է, որ փայտով հնարավորինս շատ գոլեր խփես՝ հակառակորդի դարպասը կլոր հարվածով: Խաղն անցկացվում է չմուշկներով։
Հրահանգներ 1 Հոկեյի կանոնները նույնն են բոլորի համար: Խաղը բաղկացած է...

Հոկեյը մոլորակի ամենահայտնի խաղերից մեկն է: Պատճառը այս սպորտաձեւի դիտարժանությունն է։ Բարձր արագություններ, ձողի և ցախի վարպետ վարվելը, սառույցի վրա հակառակորդների միջև դինամիկ մենամարտեր, որոնք երբեմն վերածվում են զանգվածային արյունալի մարտերի: Այս ամենը…

«Հոկեյ» սեղանի խաղը հարմար է երեխաների և մեծահասակների համար: Հոկեյի հետ միասին կարող եք զվարճանալ ձեր երեխաների կամ ընկերների հետ: Սեղանի հոկեյը եռաչափ խաղացողների երկու թիմ է՝ տարբեր գույների համազգեստով, ցուցատախտակով, ինչպես նաև ձախ հարձակվողով, ով կարող է դարպասի հետևում վարել, ինչպես պրոֆեսիոնալ սպորտում:

Յուրաքանչյուր խաղացողի համար տրվում է 6 հոկեյիստ՝ 2 պաշտպան, 3 հարձակվող և մեկ դարպասապահ։ Հոկեյիստները կառավարվում են դաշտի երկու կողմերում տեղադրված բռնակներով: Հոկեյիստի յուրաքանչյուր ֆիգուր ունի իր սեփական բռնակը: Բռնակը պտտելով՝ դուք պտտում եք ուրվագիծը՝ դրանով իսկ հարվածելով թակին: Բռնակը ձեզանից և դեպի ձեզ տեղափոխելով՝ դուք հոկեյիստին առաջ և հետ եք տեղափոխում դաշտով մեկ:

Սեղանի հոկեյը հաճախ համեմատվում է շախմատի հետ: Խաղը մեծ մտավոր ջանք է պահանջում։ Խաղացողը պետք է կարողանա օբյեկտիվորեն գնահատել իրավիճակը խաղադաշտում և կանխել հակառակորդի կողմից հնարավոր սպառնալիքները: Միաժամանակ սեղանի հոկեյում որոշում կայացնելու համար քիչ ժամանակ կա։ Ի տարբերություն շախմատի, քայլի մասին մտածելու ժամանակ չկա, քանի որ կանոնների համաձայն՝ 5 վայրկյանից ավել մատը պահել չի կարելի։
Սեղանի հոկեյ խաղալիս ուղեղի երկու կիսագնդերն ակտիվորեն ներգրավված են և զարգացնում են նուրբ շարժիչ հմտությունները:

Գիտե՞ք, որ դեռ 1948 թվականին խորհրդային ֆիզիոլոգ Նիկոլայ Բերնշտեյնը հիմնավորել է մարզումների միջև կապը. նուրբ շարժիչ հմտություններձեռքերը երեխաների ճանաչողական հմտությունների զարգացման հետ: Սա դարձավ մանկական խաղալիքների արտադրության զարգացման պատճառ, որոնք կարող էին խթանել նուրբ շարժիչ հմտությունների զարգացումը։ Այդ խաղալիքներից մեկը սեղանի հոկեյն էր, որի զանգվածային արտադրությունը ԽՍՀՄ-ում սկսվել է 1952 թվականին Առողջապահության նախարարության առաջարկությամբ։

Իհարկե, սեղանի հոկեյի լայն տարածման կարևոր գործոնը դրա բացությունն ու մատչելիությունն է, այն բոլորի համար նախատեսված խաղ է, որտեղ սեռի, տարիքի և տարիքային սահմանափակումներ չկան: ֆիզիկական պատրաստվածությունմրցակիցներ. Սեղանի հոկեյի պաշտոնական մրցումների ողջ պատմության ընթացքում գրանցվել է 1608 մրցաշար՝ 49 երկրների խաղացողների մասնակցությամբ։ Մրցաշարի ամենաերիտասարդ մասնակիցը չորս տարեկան էր, իսկ ամենատարեցը՝ 75 տարեկան։

Սեղանի հոկեյի մանրանկարների նշանակումներ.

Սեղանի հոկեյում կոմբինացիաներ նշանակելու հարմարության համար ընդունված էր մանրանկարները անվանել թվերով։

Օրինակ, պետք է խոսել հետևյալ կոմբինացիայի մասին՝ աջ հարձակվողը փոխանցում է տալիս ոչ ձախ հարձակվողին, ով փոխանցում է կատարում կենտրոնական հարձակվողին՝ փակվելով դարպասը։

Այս ամենը կարելի է ասել այսպես՝ 6-4-5-0.

Սեղանի հոկեյի խաղի կանոնները.

  • Խաղի ժամանակը 5 րոպե է։ Կեղտոտ ժամանակ - երբ խաղը դադարեցվում է նետում կատարելու համար, ժամանակը չի դադարում:
  • Հանդիպման հաղթողն այն է, ով ամենաշատ գոլ է խփում մրցակցին։ Եթե ​​գոլերի քանակը հավասար է, ապա հանդիպումը համարվում է ոչ-ոքի:
  • Եթե ​​ընտրական խաղերի ժամանակ ոչ-ոքի է տեղի ունենում, ապա խաղարկվում է «օվերթայմ»՝ խաղը շարունակվում է մինչև առաջին գոլի հեղինակը:
  • Հանդիպումը սկսվում է նրանով, որ արկղը նետվում է դաշտի կենտրոն՝ անկախ նրանից, թե որտեղ է այն գցվել: Նախքան նետումը, բոլոր խաղացողների ֆիգուրները տեղաշարժի երկայնքով շարժվում են դեպի դաշտի իրենց կեսը (կամ որքան հնարավոր է դրան մոտ, եթե դաշտի ձևավորումը թույլ չի տալիս կերպարը տեղափոխել իր գոտի): Գումարը կատարում է խաղացողներից մեկը (գոլից հետո՝ նա, ում դարպասն է նետվել դոշակը) կամ մրցավարը: Դիակը որոշակի բարձրությունից բաց է թողնվում դեպի դաշտի կենտրոն: (Տարբերակ – ցախը դրվում է դաշտի կենտրոնում և խաղը սկսվում է մրցավարի հրամանով):
  • Գոլի կորուստը (գոլը) հաշվվում է, եթե դիպուկը հարվածում է խաղացողներից մեկի դարպասին և մնում այնտեղ: Թակոցը պետք է կրակել փայտով կամ խաղացողի կազմվածքով, որը դուրս է ցցվում դեպի հետ:
  • Գոլը հաշվի չի առնվում, եթե թակոցը ցատկում է դարպասի ներսից և դուրս է գալիս (այս դեպքում խաղը պարզապես շարունակվում է):
  • Գոլը չի ​​հաշվվում, եթե այն խփել է կենտրոնական հարձակվողը, ով հարվածից անմիջապես հետո բռնել է տատիկը, և խաղաքարը չի դիպել տախտակներին կամ մեկ այլ խաղացողի՝ նախքան դարպաս մտնելը:
  • Գոլը չի ​​հաշվվում, եթե գնդակը մտել է դարպասը նետումից հետո 3 վայրկյանի ընթացքում:
  • Գոլը չի ​​հաշվվում, եթե այն խփվում է խաղացողի մարմնի մարմնին հարվածելու միջոցով, այն բանից հետո, երբ այդ խաղացողը դիպուկ է ընդունում և վարում:
  • Գոլը չի ​​հաշվվում, եթե խաղադաշտի ցնցման արդյունքում դիպուկը հարվածում է դարպասին:
  • Խաղացողը կարող է խաղադաշտում հարմարեցնել իր խաղաքարերը: Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ հակառակորդի կազմվածքը պետք է շտկվի, նա կարող է դա ցույց տալ հակառակորդին: Գոլը, որը խփվել է այն ժամանակ, երբ մրցակիցը ճշգրտում էր իր կազմվածքը, հաշվվում է ընդհանուր հիմունքներով։
  • Արգելվում է պասիվ խաղը (խաղալ՝ առանց գոլ խփելու փորձի): Եթե ​​խաղացողը ստանում է տուգանքը և պահում այն ​​5 վայրկյան՝ առանց հարվածի կամ փոխանցում կատարելու փորձի, հակառակորդը կարող է նրան պասիվ խաղի նախազգուշացում տալ: Եթե ​​խաղացողը բազմիցս ստանում և անտեսում է նման զգուշացումները, հակառակորդը կարող է պահանջել, որ խաղը վերախաղարկվի անկախ մրցավարի հսկողության ներքո: Եթե ​​մրցաշարում խաղացողը հաճախ դիմում է պասիվ խաղի ավելի քան երեք խաղերում, ապա ժյուրիի կոլեգիան կարող է իր որոշմամբ նրան տեխնիկական պարտություն հայտարարել բոլոր նման խաղերում:
  • Միավորները շնորհվում են հետևյալ սխեմայի համաձայն՝ «0 պարտության համար, 1 ոչ-ոքիի համար, 2 հաղթանակի համար»

Բոլոր խաղացողները պետք է իրենց ազնիվ և արդար խաղի ոգով պահեն բոլոր իրավիճակներում: Սեղանի հոկեյը սպորտ է, որը խաղում է ազնվությամբ, էթիկայի և հարգանքով:

  1. Խաղի մոդելը և քլիրինգի պատրաստումը

2.1. STIGA դաշտերը պետք է օգտագործվեն խաղալու համար:

2.2. Դարպասների պլաստիկ անցքերը պետք է հեռացվեն:

2.3. Դաշտերը պետք է ամրագրվեն սեղանի վրա:

2.4. Ծածկույթի արագությունը պետք է պահպանվի գործարանային արագությամբ:

2.5. Խաղացողին թույլատրվում է դետեկտոր տեղադրել հակառակորդի դարպասում: Այս դեպքում խաղացողը պետք է նաև հնարավորություն տա իր հակառակորդին օգտագործել ռեֆլեկտորը, այսինքն՝ իր հետ ունենա նույն ռեֆլեկտորը երկրորդ գոլի համար։

  1. Խաղի կտորներ

3.1. Խաղի համար պետք է օգտագործվեն STIGA ընկերության PLAY-OFF տարբերակի կտորները (բոլոր ֆիգուրները մի կողմում փայտ ունեն):

3.2. ITHF-ն կարող է թույլատրել STIGA թվերի այլ տարբերակների օգտագործումը, եթե դրա համար կան համոզիչ պատճառներ:

  1. Լուցկի

4.1. Խաղը տևում է 5 րոպե։

4.2. Խաղի ժամանակը շարունակում է ընթանալ, նույնիսկ եթե արկղը լքել է խաղադաշտը:

4.3. Բոլոր հանդիպումները պետք է օգտագործեն աուդիո ժամանակաչափ:

4.4. Խաղի մոտալուտ մեկնարկը ցույց տվող հստակ և անսխալ ազդանշան (երաժշտություն կամ ձայնային նախազգուշացում) պետք է տրվի խաղի մեկնարկից ոչ շուտ, քան 30 և ոչ ուշ, քան 15 վայրկյան առաջ: Աուդիո ժամաչափը պետք է հնչի միանշանակ ազդանշաններ որոշակի ընդմիջումներով (կամ խաղի ժամանակի երրորդ մասը կամ խաղի յուրաքանչյուր րոպեն); երաժշտությունը պետք է ցույց տա խաղի վերջին 30 վայրկյանը: Հանդիպումն ավարտվում է հստակ ազդանշանով, որը ցույց է տալիս խաղի ավարտը:

4.5. Եթե ​​հանդիպումը դադարեցվել է, ապա խաղը սկսվում է այն հաշվից, որով խաղը դադարեցվել է:

4.6. Եթե ​​խաղացողը խաղի մեկնարկից 30 վայրկյանի ընթացքում պատրաստ չէ խաղադաշտի առջև, ապա նա ավտոմատ կերպով պարտվում է մրցախաղի կանոններով սահմանված հաշվով:

4.7. Եթե ​​խաղացողը հրաժարվում է շարունակել խաղի ընթացքում, և նրա հակառակորդը պնդում է շարունակությունը, նա ավտոմատ կերպով կորցնում է խաղի ընթացքում խփած բոլոր գոլերը, մինչդեռ մրցակիցը կարող է հավելյալ 5 գոլ ավելացնել իր հաշվին:

4.8. Նոկաուտ խաղերի ժամանակ 5 րոպե հետո ոչ-ոքիի դեպքում տրվում է լրացուցիչ ժամանակ: Լրացուցիչ ժամանակն սկսվում է նետումով: Խաղի հաղթողն այն է, ով խփում է առաջին գոլը («ոսկե գոլ», «հանկարծակի մահ»):

  1. Նետում է թակոց

5.1. Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում թակիչը պետք է լինի սառույցի կենտրոնում: Խաղը սկսվում է մեկնարկային ազդանշանով: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ազդանշանից առաջ շարժում է թմբուկը, տեղի է ունենում բախում:

5.2. Նետումները կատարվում են՝ «ազատ արձակելով» թակոցը սառույցի կենտրոնի վրայով:

5.3. Կենտրոնական և ձախ պաշտպանները պետք է լինեն խաղացողի սառույցի կողմում (կարմիր կենտրոնական գծին ավելի մոտ), կենտրոնական շրջանից դուրս, նախքան դեմքը դուրս գալը, և չեն կարող դիպչել բաց թողնված թակին, մինչև այն չդիպչի սառցե մակերեսին: .

5.4. Դաշկինակը պետք է ազատ արձակվի ֆիգուրների գլխից մոտ 5 սանտիմետր բարձրությունից, իսկ արձակող ձեռքը պետք է անշարժ լինի, և երկու խաղացողները պետք է կարողանան տեսնել թաթը նախքան այն արձակելը: Լվացքի մեքենայի հարթ կողմը պետք է դեմքով դեպի ներքև:

5.5. Նախքան թմբուկն արձակելը, խաղացողը պետք է համոզվի, որ հակառակորդը պատրաստ է խաղալ: Եթե ​​նետումը ճիշտ չի կատարվել, հակառակորդը կարող է նոր նետում պահանջել կամ ինքը կատարել նետումը: Եթե ​​նոկաուտ խաղում խաղացողը շատ սխալ նետումներ է կատարում, ապա նրա մրցակիցը կարող է չեզոք նետում պահանջել:

5.6. Գումարից հետո գոլ խփելը պետք է անցնի 3 վայրկյան: Այս կանոնը մնում է ուժի մեջ, նույնիսկ եթե նետումը կատարվի չեզոք մասնակցի կողմից:

5.7. Նախքան դիմակայությունից գոլ խփելը, պետք է կատարվի հետևյալներից մեկը. բ) նետումից հետո երեք վայրկյանի ընթացքում դիպուկը դիպչում է խաղաքարերից մեկին, բացի հարձակվող խաղացողի կենտրոնից և պաշտպանվող խաղացողի դարպասապահից. գ) բովանդակալից փոխանցում է կատարվում կենտրոնական հարձակվողին: Եթե ​​պարզ չէ, թե կենտրոնական հարձակվողը պատահաբար է ստացել փոխանցումը, թե իմաստալից փոխանցման արդյունքում, պաշտպան խաղացողը (կամ մրցավարը, եթե նշանակված է խաղին) կարող է որոշել՝ թույլ տալ կենտրոնական հարձակվողին ուղղակիորեն գրոհել դարպասը: Եթե ​​որոշվում է, որ կենտրոնական հարձակվողը չի կարող ուղղակիորեն հարձակվել դարպասի վրա, ապա գոլ կարելի է խփել միայն (ա) կամ (բ) կետերին համապատասխան:

5.8. Երբ փլեյ-օֆֆի խաղն անցնում է լրացուցիչ ժամանակի, խաղացողները կարող են չեզոք խաղացողից խնդրել, որ դուրս գա ֆեյս-օֆֆը, կամ նրանք կարող են համաձայնվել խաղադաշտերը խաղադրելու այլընտրանքային մեթոդի. պատրաստ է" "), ապա ասում է "գնա":

  1. Գոլ (գոլ)

6.1. Որպեսզի գոլը հաշվվի, դոշը պետք է մնա դարպասում: Եթե ​​ցուպիկը հեռանում է դարպասից, գոլը չի ​​հաշվվում, և խաղը շարունակվում է:

6.2. Պեկը պետք է հանվի պուչի կոնտեյներից (եթե դարպասում կա մեկը) մինչև հաջորդ երեսը:

6.3. Դարպասային ցանցին կամ հարձակվող խաղացողի դարպասապահին անշարժ հարվածով խփած գոլը չի ​​հաշվվում, եթե դարպասի մեջ մտնելիս դիպուկը չի դիպչում տախտակներին կամ խաղաքարերից մեկին, բացի պաշտպանվող դարպասապահից: խաղացող. Այս կանոնը կիրառվում է նաև այն դեպքում, եթե անշարժ մատը չի դիպչում դարպասային ցանցին պրեսինգի շարժման սկզբում:

6.4. Չի թույլատրվում գոլ խփել ֆիգուրի մարմնով (ոչ փայտով) ցախը վարելուց հետո: Այնուամենայնիվ, խաղաքարի աջ ոտքով խփված գոլը հաշվի է առնվում, եթե այն օգտագործվել է որպես փայտ (այսինքն՝ խաղաքարը շրջելով): Ֆիգուրի մարմնի կողմից խփած գոլը հաշվվում է, եթե այս ցուցանիշը չի կանգնեցրել (խփել) հարվածը:

6.5. Եթե ​​գոլ է խփվում եզրափակիչ ազդանշանի ժամանակ, ապա դա չի հաշվվում:

6.6. Եթե ​​գոլ խփելու ընթացքում որևէ խաղաքար կամ դարպասապահ կոտրվում է, գոլը հաշվվում է:

6.7. Ամբողջ դաշտը տեղաշարժով խփած գոլը / մաքրումը «թափահարելով» չի հաշվվում:

  1. Նպատակային տարածքի կանոն

7.1. Եթե ​​թակոցն ամբողջովին անշարժ է, դիպչում է դարպասի գծին և չի դիպչում դարպասապահին, պաշտպանվող խաղացողը կարող է կանչել «կանգ», և տեղի կունենա առճակատում:

7.2. Եթե ​​թակոցն ամբողջովին անշարժ է, դարպասի ծալքի մեջ, բայց չի դիպչում դարպասի գծին, պաշտպանվող խաղացողը պետք է շարունակի խաղը:

  1. Սեփականության կանոն

8.1. Դաշկի տիրապետումն արգելվում է, եթե գոլ խփելու տեսանելի փորձ չկա: Այս պահվածքը դիտվում է որպես պասիվ խաղ:

8.2. Եթե ​​կա պասիվ խաղալու միտում, ապա հակառակորդը կարող է նախազգուշացնել՝ ասելով «պասիվ խաղ»։ Նախազգուշացումից հետո երեք վայրկյանի ընթացքում խաղացողը, ով տիրապետում է թակոցին, պետք է կա՛մ հարվածի, կա՛մ փոխանցում կատարի, հակառակ դեպքում նրա հակառակորդը կարող է պահանջել նետում:

8.3. Եթե ​​թակոցը մեկ կտոր է առանց անցնելու կամ կրակելու, ապա նախազգուշացում կարող է տրվել միայն 5 վայրկյան անցնելուց հետո: Օրինական նախազգուշացումից հետո մեկ վայրկյանի ընթացքում թակոցը պետք է լինի մրցակցի խաղաքարերից առնվազն մեկի հսկողության գոտում, հակառակ դեպքում հակառակորդը կարող է ասել «ստոպ» և նետում կատարել: Եթե ​​խաղը սպասարկվում է մրցավարի կողմից, նա կարող է օգտագործել հատուկ ժամանակաչափ, որը ազդանշան է տալիս համապատասխանաբար 5 և 6 վայրկյան հետո. այս դեպքում մրցավարը (կամ այլ պաշտոնյա) կարող է զրոյացնել ժամանակաչափը, ամեն անգամ, երբ մատը մեկ խաղաքարի տիրույթից տեղափոխվում է ևս մեկ կտոր, և կարող է նետում կատարել, եթե 6 վայրկյան տիրելու ազդանշանն անցել է:

8.4. Այն դեպքում, երբ փլեյ-օֆֆի շարքի հակառակորդների միջև անհամաձայնություն է առաջանում տիրապետման կանոնի կիրառման հետ կապված, կամ եթե մրցաշարի որևէ փուլում մի քանի խաղացող խաղացողին մեղադրում են պասիվ խաղի մեջ, ապա չեզոք մասնակիցը երկու խաղացողների համաձայնությամբ ( մրցավար) կարող է նշանակվել հետագա խաղերը վերահսկելու համար: Եթե ​​հանդիպման համար մրցավար է նշանակվում, խաղացողներն իրենք զգուշացումներ չեն անում, իսկ պասիվ խաղում նետումն իրականացնում է մրցավարը։

8.5. Եթե ​​խաղացողը մի քանի անգամ անտեսում է Տիրապետման կանոնը մրցաշարի ընթացքում, մրցաշարի մրցավարները կարող են պատվիրել վերախաղարկել այն հանդիպումները, որոնց արդյունքի վրա ազդել է խախտումը, և մրցավար կնշանակվի հանդիպմանը: Եթե ​​նման հանդիպումների թիվը չափազանց մեծ է (3-ից ավելի), ապա մրցաշարի դատավորները կարող են որոշել հաղթել խաղացողին բոլոր նման հանդիպումներում մրցաշարի կանոններով սահմանված հաշվով:

  1. Միջամտություն խաղի մեջ

9.1. Խաղացողին թույլատրվում է հարմարեցնել (սեղմել) իր ֆիգուրները միայն այն դեպքում, երբ ցուպիկը գտնվում է նրա ամբողջական վերահսկողության տակ:

9.2. Եթե ​​մրցակիցը գոլ է խփում, երբ խաղացողը ճշգրտում է իր խաղաքարերը, գոլը հաշվվում է:

9.3. Եթե ​​խաղացողը նկատում է, որ մրցակցի խաղաքարերից մեկը բարձրացված է պտուտակի վրա, նա կարող է հակառակորդին խնդրել խաղաքարը ցած հրել, և նա պարտավոր է դա անել: Խաղը կարող է շարունակվել, երբ հակառակորդը պատրաստ է խաղալ:

9.4. Եթե ​​խաղացողը իր խաղաքարերը սեղմելիս փոխանցում է կատարում իր խաղաքարերի միջև, ապա կատարվում է նետում:

9.5. Արգելվում է կոպիտ խաղը, որն առաջացնում է սահադաշտի ցնցում և սահուն շարժման պատճառ:

9.6. Եթե ​​որևէ խաղաքար կորցնում է սահադաշտը թափահարելու պատճառով (հակառակորդի կողմից), ապա դակը պետք է հետ վերադարձվի այդ խաղաքարին:

9.7. Խաղի ընթացքում խաղացողներին արգելվում է ձեռքերն այնպես դնել բացվածքի մակերևույթի մոտ, որպեսզի խանգարեն խաղին: Եթե ​​խաղի ընթացքում խաղացողի ձեռքը դիպչում է շարժվող ցատկին, նրա հակառակորդը կարող է կա՛մ տեղադրել այն, որտեղ այն հավանաբար կհասնի (այսինքն՝ դարպասի մեջ կամ խաղաքարերից մեկի մոտ), կա՛մ կոչ անել նետում կատարել և գցել հարվածը: Եթե ​​կա երկիմաստություն այն կետի վերաբերյալ, որին պետք է հասներ ցուպիկը, ապա որոշումը կայացվում է այն անձի դեմ, ով պահում է թակոցը:

  1. Խաղի ընդհատում

10.1. Երկու խաղացողների համար ակնհայտ որևէ անախորժության (խախտման, անսարքության) կամ խաղացողներից մեկի համար նորմալ խաղը անհնարին դարձնելու դեպքում (օրինակ՝ մեխանիզմի, քորոցի, ֆիգուրայի կամ հենարանի խափանում, լույսերն անջատելը, արտաքին տեսքը. հավելյալ հարվածներ մաքրման վրա, ակնհայտ միջամտություն երրորդ կողմի խաղացողներից մեկի խաղին), խաղը պետք է անհապաղ ընդհատվի: Նման իրավիճակում խփված ցանկացած գոլ չի հաշվվում։ Եթե ​​առաջանում է աննշան անհանգստություն, որն ակնհայտ է միայն մեկ խաղացողի համար, կամ միայն փոքր-ինչ խանգարում է նրա խաղին (օրինակ՝ ռետինե ծայրը սահում է մատից, դարպասը շարժվում է, մատը թեքվում է, մաքրող հենարանը թեթևակի շարժվում է), խաղացողը պետք է ընդհատի: խաղը «դադարեցնել» ասելով, հակառակ դեպքում ցանկացած խփած գոլ կհաշվի: Հանդիպումը շարունակվում է, երբ երկու խաղացողներն էլ պատրաստ են շարունակել խաղը:

10.2. Եթե ​​խաղն ընդհատվում է, և զգալի ժամանակ է կորցնում, կորցրած ժամանակը ավելացվում է խաղի մնացած ժամանակին և խաղը կանցկացվի:

10.3. Խաղն ընդհատված ժամանակ խփված գոլերը չեն հաշվվում:

10.4. Եթե ​​խաղացողը հստակորեն տիրում էր պաքին մինչև խաղի ընդհատումը, ապա խաղը շարունակվում է պաքով այն տեղում, որտեղ այն եղել է մինչև ընդհատումը. հակառակ դեպքում տեղի է ունենում նետում:

10.5. Եթե ​​ձայնի ժամաչափը ձախողվի, խաղը պետք է դադարեցվի: Պետք է որոշել, թե արդյոք անհրաժեշտ է խաղն ավարտել որոշ ժամանակով և, անհրաժեշտության դեպքում, ապա հնարավորինս ճշգրիտ որոշել խաղի մնացած ժամանակը, որպեսզի հանդիպման տևողությունը հնարավորինս մոտ լինի 5 րոպեին: , և այնպես, որ հանդիպման 5 րոպեից հետո խփած գոլերը չեն հաշվվել։ Եթե ​​տեխնիկական միջոցները չեն կարող նպաստել վեճերի լուծմանը, ապա մրցույթի կազմակերպիչը պատասխանատու է խմբային փուլում կանոնների պահպանման համար, փլեյ-օֆֆի խաղերի ժամանակ՝ մրցավարը, մրցավարի բացակայության դեպքում՝ խաղացողները պետք է ինքնուրույն որոշում կայացնեն։ դրվագը.

  1. «Պաշտպան-դարպասապահ-պաշտպան» փոխանցում

Եթե ​​խաղացողը որպես պաշտպան փոխանցում է կատարում դարպասապահին, որպեսզի մրցակիցը չկարողանա ընդհատել հարվածը, ապա այդ փոխանցում կատարած խաղացողը չի կարող դարպասապահի փոխանցում կատարել մեկ այլ պաշտպանի, որպեսզի հակառակորդը չկարողանա ընդհատել փոխանցումը: Եթե ​​խաղացողը դեռ հաջողությամբ կատարում է այս երկու փոխանցումները, ապա մրցակիցը կարող է զանգահարել և կատարել նետում:

* Կանոնները պատճենվել են Ռուսաստանի սեղանի հոկեյի ֆեդերացիայի կայքից (կանոնների թարմացված տարբերակ – 2016 թվականի օգոստոս).