Zagļu ģilde. Apraksts Zagļu ģildes Skyrim simboli

Kas tie ir un kā tie izskatās?

Ēnu zīmes ir zīmējis un izstrādājis Delvins Mellorio, un tās ir izveidotas, lai palīdzētu ģildes locekļiem nepieļaut kļūdas vai vienkārši palīdzētu laupīt.
Delvina Malori vārdi (citāts):
“Vai vēlaties uzzināt, kā uzvesties nepazīstamās vietās, vai nevēlaties nejauši ielauzties nekromanta slazdā? pats vai beidz savu ceļu ar pārgrieztu rīkli.
Šīs mazās ikoniņas var atrast visā Skyrim... parasti tās ir izgrebtas uz durvju rāmjiem vai ēku fasādēm, bet kopumā tās var redzēt gandrīz visur, kur zaglis spēris kāju. Tas ir mūsu veids, kā sazināties vienam ar otru, neizmantojot vārdus. Nu, lai nepieredzējis zaglis nekļūtu par beigtu zagli, jūs saprotat. Jūs varat saskaitīt zīmes uz pirkstiem, tāpēc neuzdrošinieties melot un domāt, ka nebija laika tās apgūt.
Labi, es kaut ko izpļāpāju. Nāc, uzvelc studenta cepuri un ķeries pie darba.
Piemēri:

Grāmatas "Ēnu zīmes" atrašanās vieta

> Riften Tank
> Vinterholdas-Arcaneum koledža (atrodas uz galda)
Grāmatā ir zīmju zīmējumi, kā arī to apraksti.

Ēnu zīmes:

Ēnu zīme "Ģilde"
Mūsu ģildes simbols. Tas nozīmē, ka šī vieta ir drošāka nekā Kolbā. Ja redzat šādu zīmi, jūs zināt, ka tuvumā noteikti ir kāds no ģildes.

Ēnu etiķete "Drošs".
Parasti tādu atzīmi liekam tur, kur jau visu esam izpētījuši un atraduši drošu ieeju vai izeju - nu, piemēram, koridoru bez lamatām. Vai arī atzīmējam māju, kas jau ir iztīrīta. Ja redzat šādu atzīmi, dodieties tur, kur tā norāda, un viss būs kārtībā.

Ēnu zīme "Bīstamība"
Ja redzat šādu atzīmi, pagriezieties atpakaļ. Jūs, protams, varat turpināt iet, bet jūs tikāt brīdināts. Atzīme nozīmē, ka priekšā – vai, teiksim, aiz durvīm – ir kaut kas tāds, kas tevi apgriezīs iekšā un neniez.

Ēnu zīme "Bēgšana"
Tāpēc, ja jums ir reta bauda (ja nevēlaties izlidot no ģildes, mēģiniet to padarīt par retumu) tikt ieliktam aiz restēm, meklējiet šo šarmu. Ja to pamanīsit, pāris soļu laikā tiksiet ārā svaigā gaisā.

Ēnu zīme "aizsargāts"
Mēs ievietojam šīs zīmes tajās vietās, kuras nevajadzētu tīrīt. Ne tāpēc, ka tas ir bīstami, bet gan tāpēc, ka tu dabūsi kāju pa dupsi. Māju īpašnieki ar šādām zīmēm atrodas ģildes aizsardzībā un pat nedomā par tiem pieskarties.

Ēnu zīme "Pircējs"
Šī atzīme ātri vien kļūs par jūsu iecienītāko. Tas, kurš ir viņai blakus, par godīgu cenu nopirks tavas... preces, kas nozagtas mugurkaula darba rezultātā.

Ēnu zīme "Zagļu kešatmiņa"
Kurš teica, ka mēs tikai ņemam, neko nedodot pretī? Ja redzi šādu zīmi pie lādes vai dobuma baļķa, tad gatavojies, tevi gaida pārsteigums. Sava veida dāvana no ģildes zaglim patiesībā. Kurš kliedza, ka dalība ģildē dzīvi neatvieglo?

Sveicieni visiem Skyrim ceļotājiem. Tā kā nekur neredzēju informāciju par šo tēmu, nolēmu to ievietot pats. Tātad, es domāju, ka katrs spēlētājs Skyrim ir saskāries ar dažādiem marķieriem pie mājām, svētnīcām, alām, patversmēm un citām vietām un, iespējams, domājis par to, kam tie ir paredzēti, un vai ir iespējams pa tiem kaut kā pārvietoties? Es teikšu tiem, kas to vēl nezina - jā. Katram no tiem ir sava nozīme, un daži ir noderīgi ne tikai zagļu profesijas varoņiem. Vienīgā vieta, ko līdz šim esmu atradusi, kur var uzzināt par zīmju nozīmi, ir pati Zagļu ģilde. Tur pie galvenā varoņa gultas atradīsies grāmata Ēnu zīmes. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Un, lai daži cilvēki nemēģinātu to sasniegt pašā spēlē, es ievietošu visu tās saturu šajā emuārā.

Ēnu zīmes

(Delvins Malorijs)

Vai vēlaties uzzināt, kā uzvesties nepazīstamās vietās? Vai nevēlaties nejauši ielauzties nekromanta midzenī vai iekrist cita sarga slazdā? Tad iemācieties šo grāmatu no galvas. Ēnu zīmju zināšana nosaka, vai varat nopelnīt sev nelielu bagātību vai arī pārgriezt rīkli.

Šīs mazās ikoniņas var atrast visā Skyrim... parasti tās ir izgrebtas uz durvju rāmjiem vai ēku fasādēm, bet kopumā tās var redzēt gandrīz visur, kur zaglis spēris kāju. Tas ir mūsu veids, kā sazināties vienam ar otru, neizmantojot vārdus. Nu, lai nepieredzējis zaglis nekļūtu par beigtu zagli, jūs saprotat. Jūs varat saskaitīt atzīmes uz pirkstiem, tāpēc pat nedomājiet par meliem, ka jums nebija laika tās iemācīties.

Labi, es kaut ko izpļāpāju. Uzvilksim jūsu studenta cepuri un ķersimies pie darba.

Ēnu zīmju interpretācija

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

ĢILDE

Mūsu ģildes simbols. Tas nozīmē, ka šī vieta ir drošāka nekā Kolbā. Ja redzat šādu zīmi, jūs zināt, ka tuvumā noteikti ir kāds no ģildes.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

DROŠI

Parasti tādu atzīmi liekam tur, kur jau visu esam izpētījuši un atraduši drošu ieeju vai izeju - nu, piemēram, koridoru bez lamatām. Vai arī atzīmējam māju, kas jau ir iztīrīta. Ja redzat šādu atzīmi, dodieties tur, kur tā norāda, un viss būs kārtībā.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

BĒGŠANA

Tāpēc, ja jums ir reta prieks (ja nevēlaties izlidot no ģildes, mēģiniet to padarīt par retumu) tikt ieliktam aiz restēm, meklējiet šo šarmu. Ja to pamanāt, dažu soļu laikā jūs izkļūsit svaigā gaisā.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

ZAGĻU KEšatmiņa

Kurš teica, ka mēs tikai ņemam, neko nedodot pretī? Ja redzi šādu zīmi pie lādes vai dobuma baļķa, tad gatavojies, tevi gaida pārsteigums. Sava veida dāvana no ģildes zaglim patiesībā. Kurš kliedza, ka dalība ģildē dzīvi neatvieglo?

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

RAŽOŠANA

Šī atzīme nozīmē, ka tuvumā ir kaut kas, no kā gūt peļņu. Ērti, ja nevēlies ielauzties kādā mājā un neatrodi pat pāris starpsienas.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

PIRCĒJS

Šī atzīme ātri vien kļūs par jūsu iecienītāko. Tas, kurš ir viņai blakus, par godīgu cenu nopirks tavas... preces, kas nozagtas mugurkaula darba rezultātā.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

AIZSARDZĪBĀ

Mēs ievietojam šīs zīmes tajās vietās, kuras nevajadzētu tīrīt. Ne tāpēc, ka tas ir bīstami, bet tāpēc, ka jūs saņemsiet sitienu pa dupsi. Māju īpašnieki ar šādām zīmēm atrodas ģildes aizsardzībā un pat nedomā par tiem pieskarties.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

BĪSTAMI

Ja redzat šādu atzīmi, pagriezieties atpakaļ. Jūs, protams, varat turpināt iet, bet jūs tikāt brīdināts. Atzīme nozīmē, ka priekšā – vai, teiksim, aiz durvīm – ir kaut kas tāds, kas tevi apgriezīs iekšā un neniez.

Ēnu zīmju interpretācija.

Ēnu zīmju interpretācija.

TUKŠS

P.S. Es ceru, ka šī informācija daudziem noderēs.

Shadowmarks ir rīks Thieves Guild, lai noteiktu mērķa mājas vērtību. Daži ir aizsargāti, daži ir bezjēdzīgi, citiem ir nauda, ​​un citi var būt pat bīstami. Ja esat kādreiz domājis, kāpēc piecas potenciālo spēlētāju mājas lielākajās pilsētās bija bez šiem marķējumiem, šī ir īstā vieta. Tagad tā vietā, lai tās būtu vienīgās mājas pilsētā, kur tādu nebija, tās tiks marķētas pēc to vērtības. Ja spēlētājam vēl nepieder īpašums, māja tiks atzīmēta kā tukša. Ja spēlētājam pieder īpašums, tas tiks atzīmēts kā vērtīgs laupījums. Ja spēlētājs ir Zagļu ģildes biedrs un pilsēta atrodas ģildes ietekmē, tā tiks attiecīgi atzīmēta kā piederīga ģildes biedram. Zīmes ir pareizi jāatjaunina spēles laikā, kad spēlētājs iegādājas mājas un pievienojas ģildei.

Prasības:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 vai jaunāka versija. NEIZŅEMIET BSA faila saturu mapē Data.

Uzstādīšana:

Izsaiņojiet arhīva saturu mapē Data Connect the esp.

Noņemšana:

Dzēst failus Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa no datuma mapes

Ēnu zīmes

Delvins Malorijs

Vai vēlaties uzzināt, kā uzvesties nepazīstamās vietās? Vai nevēlaties nejauši ielauzties nekromanta migā vai iekrist cita sarga slazdā? Tad iemācieties šo grāmatu no galvas. Ēnu zīmju zināšana nosaka, vai varat nopelnīt sev nelielu bagātību vai arī pārgriezt rīkli.

Šīs mazās ikoniņas var atrast visā Skyrim... parasti tās ir izgrebtas uz durvju rāmjiem vai ēku fasādēm, bet kopumā tās var redzēt gandrīz visur, kur zaglis spēris kāju. Tas ir mūsu veids, kā sazināties vienam ar otru, neizmantojot vārdus. Nu, lai nepieredzējis zaglis nekļūtu par beigtu zagli, jūs saprotat. Jūs varat saskaitīt zīmes uz pirkstiem, tāpēc neuzdrošinieties melot un domāt, ka nebija laika tās apgūt.

Labi, es kaut ko izpļāpāju. Nāc, uzvelc studenta cepuri un ķeries pie darba.

Interpretācija
ēnu zīmes

"Ģilde"

Mūsu ģildes simbols. Tas nozīmē, ka šī vieta ir drošāka nekā Kolbā. Ja redzat šādu zīmi, jūs zināt, ka tuvumā noteikti ir kāds no ģildes.

"Droši"

Parasti tādu atzīmi liekam tur, kur jau visu esam izlūkojuši un atraduši drošu ieeju vai izeju - nu, piemēram, koridoru bez lamatām. Vai arī atzīmējam māju, kas jau ir iztīrīta. Ja redzat šādu atzīmi, dodieties tur, kur tā norāda, un viss būs kārtībā.

"Bīstami"

Ja redzat šādu atzīmi, pagriezieties atpakaļ. Jūs, protams, varat turpināt iet, bet jūs tikāt brīdināts. Atzīme nozīmē, ka priekšā – vai, teiksim, aiz durvīm – ir kaut kas tāds, kas tevi apgriezīs iekšā un nesāpēs.

"Bēgšana"

Tāpēc, ja jums ir reta bauda (ja nevēlaties izlidot no ģildes, mēģiniet to padarīt par retumu) tikt ieliktam aiz restēm, meklējiet šo šarmu. Ja to pamanīsit, pāris soļu laikā tiksiet ārā svaigā gaisā.

"Aizsardzībā"

Mēs ievietojam šīs zīmes tajās vietās, kuras nevajadzētu tīrīt. Ne tāpēc, ka tas ir bīstami, bet gan tāpēc, ka jūs saņemsiet sitienu pa dupsi. Māju īpašnieki ar šādām zīmēm atrodas ģildes aizsardzībā un pat nedomā par tiem pieskarties.

"Pircējs"

Šī atzīme ātri vien kļūs par jūsu iecienītāko. Tas, kurš ir viņai blakus, par godīgu cenu nopirks tavas... preces, kas nozagtas mugurkaula darba rezultātā.

"Zagļu slēptuve"

Kurš teica, ka mēs tikai ņemam, neko nedodot pretī? Ja redzi šādu zīmi pie lādes vai dobuma baļķa, tad gatavojies, tevi gaida pārsteigums. Sava veida dāvana no ģildes zaglim patiesībā. Kurš kliedza, ka dalība ģildē dzīvi neatvieglo?

"Laupījums"

Šī atzīme nozīmē, ka tuvumā ir kaut kas, no kā gūt peļņu. Ērti, ja nevēlies ielauzties kādā mājā un neatrodi pat pāris starpsienas.

"Tukšs"

Pilnīgs pretstats "Prey". Uzkāpiet, iekšā nekā nav.



Pēdējo divu desmitgažu laikā Zagļu ģildei ir klājies šausmīgi. Tās dalībniekus vajā neveiksmes gandrīz ik uz soļa, un viņu skaits nepārtraukti samazinās. Klīst baumas, ka augstāki spēki uzlikuši ģildei lāstu...


Paskaties zem katra akmens

Ģilde atrodas Riftenā. Mani tur atveda stāstu misijas laikā " Diplomātiskā imunitāte" Es atradu neparastu dārgakmeni. Piemēram, Tumšās brālības slēptuvē ir tieši tas pats, un tas vēl nav viss. Ar to sadaļā Dažādi parādījās uzdevums. Riftenā satiku Hammeru, kurš uzreiz saprata, ka akmens ir nozagts un piedāvāja to parādīt Ģildes pircējam Veksam. Bet šim nolūkam jums jākļūst par tās pilntiesīgu locekli. Lai to izdarītu, jums ir jāsarunā ar Brynjolf, uzdevums sāksies Iespējama tikšanās.
Kad jūs beidzot tiks uzņemts Zagļu ģildē, Vekss jums pateiks, ka ir "Barenzijas akmeņi", kurus viens zaglis nozaga un izplatīja visā Skyrim. Vex iegādāsies tikai pilnu komplektu, 24 gabaliem. Katra oļa atrašanās vietas aprakstu var atrast. Un šeit ir karte:

Parādījās arī, katram akmenim pievienojot marķieri. Meklēšana kļūs daudz vienkāršāka!
Kad būsiet atradis visus 24 akmeņus, Vekss jūs nosūtīs uz Torvalda alu, lai meklētu Barenzijas kroni. Resno troļļu skaits alā un apkārtnē ir ārpus diagrammām. Falmeri dzīvo alas dziļumos. Dodieties uz Torvalda alu — tukšumu. No turienes uz Torvalda alu – Šķērsielu. Šeit jūs uzreiz sastapsiet bēgļa spoku no Morrowind, kura skeletam blakus atrodas nolietota dienasgrāmata. Ir trīs šādas dienasgrāmatas un skeleti, un jūs, visticamāk, atradīsit trešo pirms otrā. Kronis atrodas ar Dunmera karavānas paliekām, ko apsargā spokains elfs. Aizvediet vainagu uz Vex, tas parādīsies uz krūtīm tajā pašā vietā, kur visas pārējās jūsu trofejas.

Pabeidzot uzdevumu, palielināsies iespēja atrast dārgakmeņus! Tos ir ļoti ērti pārdot, nemaz nerunājot par iespēju izgatavot dārgas rotaslietas.

Iespējama tikšanās
Patiesībā, pati pievienošanās zagļu ģildei.
Dienas laikā jūs noteikti atradīsit Brynjolf tirgū Riftā. Protams, viņš jums neko tādu neteiks. Kamēr uzņēmējs novērš uzmanību uz sevi, jums ir jānolaupa Madesi, jāpaņem viņa gredzens un jāievieto lādē zem Brand-Shei veikala. Krievu variantā, starp citu, viss ir sajaukts... turklāt man bija bugs, kad gredzens nonāca pie paša Madesi, tad rādītājs rādīja, lai atkal nozagu no Madesi kastes un tikai tad ielieku Brand-Shei lāde, un tad tās kopija nonāk viņa kabatā! Vārdu sakot, pilnīgas muļķības. Varbūt tas notika tāpēc, ka es vienlaikus izpildīju uzdevumus “Stūrī iedzīta žurka” un “Iespējas tikšanās”.
P.S. Jūs varat redzēt Brand-Shay aizturēšanu, par kuru jau nekavējoties tika ziņots apsargiem.


Uzticams jumts

Brynjolfs jūs gaidīs Ragged Flagon Tavern. Savādi, ka viņu pārsteidz jūsu cīņas īpašības. Lai beidzot tiktu pieņemts ģildē, parāds būs jāpiedzen no trim cilvēkiem, nevienu nenogalinot.
Zvanot viņiem:

  • Helga
  • Bersija Medus Roka
  • Kirva

Jūs sākat dialogu, izvēlieties opciju, kas saka par cīņu. Tu uzvarēsi, saki vēlreiz, un viss.
Cik smieklīgi izskatās vietējās dūru cīņas...
Atnesiet naudu Brinjolfam.


Skaidrība

Sekojiet Brinjolfam. Klausieties viņa sarunu ar Merseru Freju. Tagad jūs esat oficiāli pieņemts. Jūs tiksiet nosūtīts uz Goldenflower īpašumu, jums ir jāsadedzina trīs bišu stropi un jāiztīra seifs, lai atgādinātu, kurš ir priekšnieks. Sadaļā DAŽĀDI saņemsi arī vairākus uzdevumus, lai iepazītos ar ģildes bonusiem. Tev iedos firmas bruņas, paturi! Jūs varat jautāt Veksam par slepeno eju uz īpašumu caur kanalizāciju. Seifs atrodas mājas pagrabā, ja vēlaties, varat nozagt atslēgu. Īpašnieka istabā var atrast Bišu figūriņu, kuru Delvins Mallory ar prieku nopirks sadaļā Dažādi.
Tad izej ārā un aizdedzina tieši 3 stropus. Arī caur kolektoru pie tiem var nokļūt nemanot.
Jūs varat atgriezties Brynjolfā.

Nepareizs medus
Jums jāsatiekas ar jarlu Mavenu Bleksbriāru, visticamāk, viņa tusē krogā Bee and Sting. Viņa nosūtīs jūs uz Whiterun, uz iestādi, ko sauc par Prancing Mare. Runājiet ar Malliusu Maciusu. Tagad dodieties uz Honnings Meadery, kas atrodas netālu no Vaitrunas, un runājiet ar tās īpašnieku Sabjornu. Viņš nolīgs jūs, lai iznīcinātu žurkas. Dodieties lejā uz pagrabu, jums jāiet cauri pazemes ejai. Būs ne tikai skevers, bet arī zirnekļi, un arī trakais alķīmiķis vārdā Heimlins. Ievietojiet indi salmu ligzdā un dodieties tālāk, lai ieietu Honningas Varnitsa. Kāp augšā un ieliec vannā indi. Paņemiet atslēgu pie durvīm un izkāpiet. Ziņo Sabjorn par veiksmīgo žurku ēsmu. Izbaudi šovu. Parunā ar Malliusu. Uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu un iztīriet Sabjorna kumodi. Tur varat atrast arī Honning's Honey karafe, kuru Delvins Mallory ar prieku no jums iegādāsies. Atgriezieties Mavenā, lai nodotu dokumentus un saņemtu atlīdzību. Atgriezieties pie Brinjolfa Zagļu ģildē.

Neliešu kaprīze
Runājiet ar Mercer Frey. Viņš novirzīs jūs pie kontaktpersonas, kā arī piedāvās aprunāties ar Brinjolfu.
Vientulībā runājiet ar Gulum-Ei, kurš, visticamāk, būs Smejošā žurkā. Pārlieciniet vai uzpirkiet viņu. Pēc tam sekojiet Argonian uz East Imperial Company noliktavu piestātnē. Uzmanieties no apsargiem. Jūs varat uzkāpt uz skapjiem ar plauktiem. Ja paskatās uz augšu pie kuģa uz spārēm, jūs redzēsit māju uz dzegas. Iekšpusē ir Austrumu imperatora kompānijas Jūras karte, kuru var pārdot Delvinam Mallory. Gulum-Ai ieies Sālsūdens grotā. Jūs varat droši nogalināt marodierus, izņemot pašu Gulum-Ai. Viņš pastāstīs par darba devēju un iedos Zelta ziedu īpašuma iegādes aktu. Atgriezieties pie Mercer Zagļu ģildē. Viņš jums pastāstīs par Kārliju.
P.S. Uzdevums tiks parādīts sadaļā Dažādi. Jūs joprojām saglabājāt savas zagļu bruņas, vai ne?

Saruna ar klusumu
Mercer Frey gaidīs jūs pie Sniega plīvura. Pēc sarunas dodieties uz durvīm. Mercer atvērs slēdzeni. Man bija kļūda — slēdzene neatvērās, un Mersers atsitās pret sienu. Risinājums ir ātri pārvietoties uz to pašu vietu no kartes. Iekšpusē esošo slazdu un slazdu skaits ir ārpus kartēm. Reizēm Mercer jums dos mājienus. Pirmā līmeņa beigās jūs varat atrast kuģa modeli uz pjedestāla, ko varat pārdot Delvin. Svētnīcā tas būs apmēram tāpat, un beigās jūs uzzināsiet sauciena “Atbruņošanās” spēka vārdu. Jūs redzēsiet negaidītu vienkāršību, atverot slēdzeni, kuru jūs pats nekad neatvērtu bez spīles. Izbaudi šovu!

Sarežģītas atbildes
Pēc sarunas dodieties uz Vinterholdu un atrodiet Enthiru. Diemžēl viņš nevar iztulkot Gala dienasgrāmatu, jo tā ir rakstīta retā valodā - Falmer. Jums būs jādodas uz Markartas Understonas cietoksni un Kolselmo. Viņš lūgs jums nogalināt zirnekli Nimhe Nchuand-Zel drupās. Pa ceļam sāksies blakus uzdevums Pazudušā ekspedīcija. Tad viņš jums iedos Dvēmera muzeja atslēgu turpat, Understonas cietoksnī. No turienes jūs nokļūsiet Colcelmo laboratorijā. Jūs varat izmantot slazdus savā labā. Tos aktivizē ar vārstiem un svirām. Istabā ar burvju dēlu Ainkantaru atrodas Dvēmera puzles kubs, kuru var pārdot Delvinam. Izejiet uz burvja Mārkarta balkonu. Tur izmantojiet Kolselmo akmeni.
Lai kopētu uzrakstus, nepieciešams papīra rullis un ogles, kuru istabā ir daudz. Izkāpiet un atgriezieties aizsaldētajā pavardā Vinterholdā, Karlija un Entira jau jūs gaida. Entīrs varēs iztulkot dienasgrāmatu, pēc kārtas aprunāties ar viņu un Kārliju. Kā atlīdzību jūs saņemsiet Lakstīgalas asmeni.

Vajāšana Ceļojiet uz Riftenu pie Ragged Flask. Kārlija gaidīs pie ieejas, sekojiet viņai uz cisternu. Noskatieties ainu, pēc tam runājiet ar Brynjolfu. Viņš nosūtīs jūs pārmeklēt Mersera Freja īpašumu.
Viņš var arī (papildus) pastāstīt par kāpnēm mājas iekšpusē. Starp citu, jūs varat to atvērt ne tikai ar loku, bet arī ar burvju palīdzību.
(Neobligāti) Varat jautāt Vex par Valdu. Viņa jums pastāstīs par viņa parādu Mevenam Blekam-Brairam. Uzdevums, kas to norāda, parādīsies sadaļā Dažādi. Izrādās, ka Valds pazaudēja Dual Feather, kas ir unikāla savās īpašībās, kuģojot pāri ezeram. Jums tas ir jāizņem no turienes. Atcerieties, ka Morrowindā bija uzdevums iegūt gredzenu no lielas peļķes apakšas? Tātad, salīdzinot ar Honrik ezera aptauju, tas bija ļoti vienkārši. Tomēr man izdevās arī atrast pildspalvu, ja jums ir slinkums to izdarīt pats, šeit ir ekrānšāviņi:

Atgriezieties pie Mevenas, viņa jums iedos dokumentus par Valda parādu. Tagad viņš ar prieku tevi ielaidīs un iedos atslēgu. Un tiešām, kāpēc lieki nogalināt cilvēkus? Starp citu, ja viņš tev uzbrūk, palīdzēs vienkārša mierīga burvestība (ilūzija).

Tā vai citādi jūs nonākat Riftenveldas īpašumā. Marodieri jūs gaida iekšā. Nepieciešamā eja ir paslēpta aiz “aizdomīgā skapja”. Skaties kur ej. Uz galda jūs atradīsiet Mersera plānu, kā arī Pelēkās Lapsas krūšutēlu, ko var pārdot Delvinam ģildē. Un arī vitrīnā - sveicieni no Oblivion! - unikālas zilas krāsas stikla zobens "Cooler"! Atgriezties uz Brynjolfu.

Atdzīvināta triāde
Parunā ar Kārliju. Dodieties uz tikšanās vietu pie stāvošā akmens. Pēc sarunas dodieties uz Lakstīgalu zāli. Tur būs jāizmanto Nightingale Armor Stone. Uzvelc saņemto komplektu un seko Kārlijai. Nav iespējams atteikties no zvēresta - tu būsi lemts sargāt krēslas kapu pēc nāves... tāda ir perspektīva. Stāviet atzīmētajā aplī. Pēc iesvētīšanas runājiet ar Kārliju. Kā jūs, iespējams, jau uzminējāt, Mersers Frejs nozaga Skeleta atslēgu, kas ir galvenais Nocturnal artefakts. Tā kā jūs tagad esat Lakstīgala, viņa aizsardzība krīt uz jūsu pleciem.

Aklums
Jums jādodas uz Irkntandu. Starp citu, bruņas jau var noņemt. Ārā jūs satiksit bandītus, un iekšpusē būs Dwemer mehānismi. Lifts jūs aizvedīs uz Lielo zāli, kur jūs jau gaida Kārlija un Brinjolfs. Viņi sekos jums tālāk, lai satiktu Merseru. Kad jūs nokļūsit zālē ar spīdīgiem griestiem, augšējā kreisajā stūrī būs svira. Otrais atrodas pretējā pusē. Ātri tās jāvelk, citādi vārti aizvērsies. Šeit ir daudz Falmeru. Tornis sabruks, un jums būs jākāpj augšā, lai turpinātu vajāšanu. Nākamajā istabā atradīsies Dwemer Centurion. Jūs varat vienkārši paiet garām, ja nevarat uzvarēt ar spēku. Nākamajā istabā būs durvis uz Slave Pens.
Jūs nekavējoties nonāksit moku kamerā, no kurienes nokļūsit koridorā ar uguns slazdiem un Falmeras autostāvvietā. No turienes jūs nokļūsit svētnīcā. Šeit Mersers izvelk milzīgas statujas acis un tad uzbrūk jums. Paņemiet no viņa ķermeņa skeleta atslēgu un abas Falmera acis, ko varat pārdot Delvinam. Zāle ātri sāks applūst ar ūdeni. Akmeņi sabruks no augšas un atvērs eju uz Bronzas ūdens alu. Runājiet ar Kārliju.

Īsa piezīme par skeleta atslēgu
Saskaņā ar sižetu jums ir jāatsakās no šī brīnuma un jāatgriež artefakts savā vietā... bet vai tas ir tā vērts?
Skeleta atslēga būtībā ir Eternal Lockpick priekšrocība Datorurķēšanas nozarē. Lai to atvērtu, jums ir jājaunina uzlauzts līdz 100 un jāiztērē vismaz 6 bonusa punkti! Slēdzenes pārstāj plīst, un jūs izmetat no galvas bažas par to skaitu.
Tagad iedomājieties šo: jūs ātri izskrienat Zagļu ģildes sižetu, līdz saņemat Skeleta atslēgu. Tagad jums vispār nav jālejupielādē Hack !!! Jūs ietaupāt 6 bonusa punktus, pāris stundu treniņu un neuztraucieties par lockpicku skaitu!
Ja vēlaties, varat saglabāt pirms uzdevuma pabeigšanas Krēslas atgriešanās, izejiet cauri tam, skatieties brīnišķīgas uzdevumu sērijas finālu un nedomājiet par smieklīgajām burvestībām, kas tiek sniegtas beigās. Un pēc tam ielādējiet saglabāšanu un turpiniet spēlēt ar Skeleton Key To var uzskatīt par vieglu krāpšanos, taču lēmums vienmēr ir jūsu.



Krēslas atgriešanās Lai atgrieztu ģildei veiksmi, būs jāpiedalās īpašā rituālā pārbaudē. Ceļojiet uz Krēslas kapiem. Jūs sagaidīs spokains lakstīgalas sargs. Sarunā jūs varat uzzināt par Nīstroma dienasgrāmatu, kuram neizdevās pabeigt svētceļnieku ceļu, kas jums ir jāpabeidz.
Pirmais tests: cīņa ar lakstīgalu spokiem. Otrais tests: Nekāpiet gaismas staros, pieturieties pie ēnām. Trīs tests: Pavelciet divus gredzenus statujas sānos. Četrais tests: Ir kļūmes, kas jāpārvar. Piemēram, izvēloties durvju slēdzeni kreisajā pusē. Piektais tests: Ieejiet Iekšējā svētnīcā, leciet lejā, jūs atradīsit Andersa skeletu ar zīmīti. Klīst apkārt, līdz sākas aina. Atbloķējiet Melnā ezera pili. Skeleta atslēga pazudīs. Nocturnal pati parādīsies un teiks sirsnīgu runu. Nav skaidrs, no kurienes Kārlija parādīsies. Stāvot uz noteikta apļa uz grīdas, jums tiks piedāvātas trīs spējas (Talanti burvju sadaļā):

  • Pilnmēness: Lakstīgalas nesaskaņas. Iedarbība: uzreiz uzsūc 100 vienības. ienaidnieka veselība.
  • mēness mala: Nakts Ēnu apmetnis. Efekts: ložņājot, jūs automātiski kļūstat neredzams uz 120 sekundēm.
  • Pusmēness:Lakstīgalas maldināšana. Ietekme: cilvēki un radības burvestības iedarbības zonā uzbrūk visiem pēc kārtas 30 sekundes.

Izmantojiet portālu, lai izietu no svētnīcas. Ja jūs pēkšņi plānojat tos izmantot, jūs varat mainīt spēju vienas dienas laikā, atgriežoties svētnīcā.

Tomēr, lai jūs oficiāli atzītu par zagļu ģildes vadītāju, jums ir jāizpilda Delvina Malori un Veksa uzdevumi, kuri dzīvo Ragged Flagon. Tos varēja iziet daudz agrāk, bet tie tiks aprakstīti šeit. Neaizmirstiet, ka varat uzņemties divus uzdevumus vienlaikus – no abiem darba devējiem.

Delvins Malorijs:

Skaitļi

Jums būs klusi jāpiekļūst veikala biroja grāmatai, lai tajā veiktu izmaiņas. Pietiek izmantot to diskrēti. Atgriezieties pie Delvin, lai saņemtu atlīdzību.

Makšķerēšana

Standarta kabatzādzība: ir priekšmets, no kura kabatas jums ir nepieciešams nozagt kādu priekšmetu. Paturiet prātā, ka jums būs nepieciešams augsts kabatzagļu līmenis. Nogādājiet preci Delvinam.

Jums ir uzdots aplaupīt visu pilsētu par kārtīgu summu! Piemēram, tīstokļi ir ļoti novērtēti, ar vienu var segt visu summu. Atgriezties pie Delvin.

Vex:

Zādzība

Diezgan ikdienišķa zādzība. Jūs ielaužaties vēlamajā mājā un paņemat vajadzīgo priekšmetu, velciet to uz Vex.

Mētāt

Jums jāiekļūst mājā un jāatstāj pierādījumi kādā lādē. Atgriezieties Vex pēc naudas.

Tīrīšana

Ir māja, un mājā ir vairākas vērtīgas lietas. Vajag tās visas nozagt un atnest Veksu.

Laupīšana

Seifu uzlaušana veikalos. Ieejiet veikalā, klusi ielaužieties seifā, paņemiet no turienes uzdevuma objektu un nogādājiet to Vex. Nepieciešamas augstas uzlaušanas prasmes.

Ir arī četri uzdevumi, kurus var iegūt, izpildot 5 mazākus uzdevumus noteiktā pilsētā.
Ja nepieciešamais uzdevums neparādās, pārstartējiet un paņemiet to vēlreiz, tie ir pilnīgi nejauši.
Tāpat pēc katra uzdevuma savvaļas kolbā parādīsies jauns tirgotājs.
Un ir vēl viens mazs uzdevums no sadaļas Dažādi, ko var dabūt no Tonilla, par palīdzību Khajiit karavānām.
Summerset Shadows
Pēc 5 nelielu uzdevumu veikšanas Vindhelma, Delvin dos īpašu uzdevumu attiecībā uz jaunizrādītajiem konkurentiem. Dodieties uz Vindhelmu un atrodiet Torstenu nežēlīgo jūru. Viņš runās par savas meitas traģisko nāvi no Altmera rokām. Dodieties uz Niranya, viņa pa dienu tirgojas tirgū. Priecājos, ka jūs viņu nenogalināsiet, viņa nodos Linvi un viņa Altmera marodieru bandu, dēvējot sevi par Summerset Shadows, kas dzīvo Talking Hills alā. Tur jūs sastapsiet Summerset ēnas un Linvi, no kuras ķermeņa varēsiet noņemt vēlamo Fjotli sudraba kulonu un unikālas ādas bruņas. Atgriezieties Torsten the Cruel Sea un dodiet amuletu. Tagad Niranya iegādāsies no jums nozagtās mantas.

"Izvēlīgā krava"

Jums jāveic 5 nelieli uzdevumi Vientulība. Delvins Malorijs jūs nosūtīs uz Solitude, lai runātu ar Erikura tirgotājiem. Viņš jūs nosūtīs uz ostu pie Sabīnes Nitas, kura pavada laiku uz kuģa Red Wave. Par retu kontrabandas narkotiku "Balmora blue" viņa prasīs 1500 zeltu. Bet jūs varat arī nozagt viņai lādes atslēgu, ienirt zem mola un pats iegūt preces. Vai pat nenozogot atslēgu, bet vienkārši atverot slēdzeni. Dodieties uz kuģi "Finicky Sload". Iemet "Balmora zilo" kapteiņa krūtīs. Kapteiņa telpās atrodas arī viens no Barensijas akmeņiem! Atgriezties pie Erikura.

Manuālā amnestija
Pabeidziet 5 nelielus uzdevumus Whiterun.
Delvins Malorijs nosūtīs jūs uz Vaitrunu, lai runātu ar Alfrīdu, Kaujas dēlu. Viņš vēlas dabūt savu draugu no cietuma. Lai to izdarītu, jums būs jānozag viens burts un jālabo dokumenti. Dodieties uz Dragonsreach un dodieties uz Jarlu kamerām, nekas sarežģīts. Atgriezieties pie Olfrīda, lai saņemtu atlīdzību.

Sudraba tukša
Kad esat pabeidzis 5 nejaušus mazus uzdevumus Mārkarte, Delvins jūs nosūtīs pie juveliera Endona. Viņam tika nozagta sudraba plāksne, un viņš lūdz jūs... nozagt to atpakaļ. Ceļojiet uz Pine Outpost. Papildus neparastajai sudraba sagatavei ir arī viens no Barenzijas akmeņiem. Tāpat tiem, kam patīk lasīt dienasgrāmatas, stāsts par šo mazo laupītāju bandu neliks vilties. Atnesiet Endonam neparastu sudraba sagatavi, un viņš sāks sadarboties ar ģildi un pirks no jums zagtas preces. Savvaļas kolbā parādīsies arī jauns tirgotājs.

Pēc visu četru pilsētas uzdevumu izpildes, kā arī sižeta, tostarp Krēslas atgriešanās, sāksies pēdējais uzdevums:

Vadības maiņa
Atgriezieties ģildē un runājiet ar Brynjolfu. Tad stāviet zāles centrā. Pēc īsa dialoga vēlreiz runājiet ar Brinjolfu. Atliek tikai iegūt no Tonillas ģildes galvas bruņas.




Lai ēnas tevi aizsedz!