Hur man skjuter korrekt i en sjöstrid. Hur man spelar Battleship: regler. Korrekt placering av dina egna fartyg för att minimera eventuell skada

Sjöstrid - nog enkelt spel, men på grund av det faktum att du inte kan se din motståndares skepp i den, kan det ibland vara ganska svårt att vinna en strid. Även om du måste ta några slumpmässiga skott innan din första träff, kommer att vara strategisk med ditt skytte öka dina chanser att vinna. Sannolikheten för seger kan också ökas genom tankeväckande placering av fartyg, vilket kommer att förvirra din motståndare.

Steg

Maximera träffar på fiendens fartyg

    Skjut mitt på spelplanen. Statistiskt sett är det mer sannolikt att det första skottet träffar ett skepp om du siktar mot mitten av spelplanen.

    • Den centrala delen av spelplanen är fyra gånger fyra rutor med hög sannolikhet kan innehålla ett fyrdäckare eller tredäckare.
  1. För att öka chanserna att träffa ett fientligt skepp, skjut på spelplanen i parallella linjer. Föreställ dig en spelplan i form av ett schackbräde, där hälften av rutorna är mörka och hälften är ljusa. Varje stort fartyg, från en dubbeldäckare, kommer att ockupera minst två celler på spelplanen, varav en med nödvändighet kommer att vara mörk. Således, om du slumpmässigt skjuter på bara jämna eller endast udda rutor, kommer du att minska antalet möjliga skott innan du träffar skeppet.

    • När ditt skott träffar ett fientligt skepp kommer du att stoppa slumpmässig eld och börja rikta in sig på skeppet.
    • För att undvika förväxling med de mörka och ljusa rutorna på spelplanen, föreställ dig att den diagonala linjen som går från dess övre vänstra till det nedre högra hörnet består av mörka rutor. Och diagonalen från det övre högra hörnet till det nedre vänstra hörnet består av ljusa rutor. Detta kommer att fungera som en guide för dig att bestämma den exakta färgen på de rutor du ska skjuta på.
  2. Efter två missar i ett område, fortsätt med att beskjuta nästa område. Om du missar två gånger på ett ställe på spelplanen, pröva lyckan på ett annat område. I en sådan situation blir sannolikheten för att missa igen mindre om du täcker ett stort område med beskjutning, snarare än att fortsätta beskjuta ett misslyckat område.

Riktade attacker efter första träffen på ett fartyg

    Minska eldområdet efter att ha träffat fartyget. Efter den första träffen måste du minska eldområdet till närmaste celler horisontellt och vertikalt runt det framgångsrika skottet. Om fartyget inte var enkeldäckt och sjunkit med det första skottet, behöver du några extra skott för att sänka det.

    Skjut området runt det lyckade skottet. Skjut den närmaste cellen ovanför, under, till höger eller till vänster om ett lyckat skott för att fortsätta beskjuta skeppet. Om nästa skott på ena sidan missar, skjut i motsatt riktning nästa gång. Fortsätt skjuta tills du fullständigt förstör fiendens skepp. Du kommer att lära dig om detta av fienden själv, eftersom han måste meddela att hans skepp sänktes.

    För att sänka ännu fler fientliga fartyg, upprepa allt från början. Efter att det första skeppet har sänkts, måste du gå tillbaka till att slumpmässigt skjuta brädet (eller mitten av det) för att hitta nästa skepp. Upprepa sedan den riktade attacken runt träffpunkten tills nästa skepp går ner. Denna inställning till spelet låter dig minska antalet drag som krävs för att sänka alla fiendens skepp och vinna spelet.

Korrekt placering av dina egna fartyg för att minimera eventuell skada

    Placera inte fartyg nära varandra. Om fartygen berörs kan fienden sänka två fartyg samtidigt. För att minska chanserna att din motståndare snabbt hittar ett annat skepp efter att ha förstört det första, måste du placera skeppen på avstånd från varandra så att de inte rör vid varandra (detta krävs av de klassiska reglerna för sjöstridsspelet) . Mellan alla dina skepp bör det finnas en lucka i en eller två celler på spelplanen, så att det är svårare för fienden att hitta dem.

  1. Försök att placera fartygen nära varandra. Trots det faktum att placeringen av rörande fartyg är förbjuden enligt de klassiska spelreglerna, är det tillåtet i de variabla reglerna och kan till och med fungera som en slags strategi. Genom att placera två rörande skepp längs samma linje kan du förvirra fienden så att han inte förstår vilken typ av skepp han sänkte.

    • Kom ihåg att att hålla dina skepp nära kan antingen fungera till din fördel eller vara ett riskabelt företag, eftersom det kan leda till att fienden av misstag upptäcker dina andra skepp.

Spelar du sjöstrid men vinner inte alltid? Då är du förmodligen intresserad av att lära dig hur du avsevärt ökar dina chanser att vinna, hur du placerar dina skepp korrekt, hur du snabbt förstör fiendens skepp och, naturligtvis, hur man vinner spelet Battleship!

Spelreglerna "Sea Battle"

Det finns många alternativ för sjöstrid, men vi kommer att överväga det vanligaste alternativet med följande uppsättning fartyg:

Alla listade fartyg måste placeras på ett kvadratiskt fält med 10 gånger 10 celler, och fartygen kan inte röra vare sig hörnen eller sidorna. Själva spelplanen är numrerad uppifrån och ned, och vertikalerna är markerade med ryska bokstäver från "A" till "K" (bokstäverna "Y" och "Y" hoppas över).

Ett fiendefält av liknande storlek dras i närheten. Om det är ett framgångsrikt skott på fiendens skepp, placeras ett kors på motsvarande cell i fiendens fält och ett andra skott avlossas, om skottet misslyckas, placeras en prick i motsvarande cell och turen går till fiende. Optimal strategi

Hur man vinner spelet Sea Battle

Det finns alltid ett element av slumpmässighet i ett sjöstridsspel, men det kan hållas till ett minimum. Innan du går direkt till sökandet efter den optimala strategin är det nödvändigt att ange en uppenbar sak: sannolikheten att träffa ett fiendeskepp är högre, ju färre okontrollerade celler finns kvar på hans fält, på samma sätt är sannolikheten att träffa dina skepp lägre , desto fler omarkerade celler finns kvar på ditt fält. För att spela effektivt måste du alltså lära dig två saker samtidigt: optimalt skytte mot fienden och optimal placering av dina skepp.

I följande förklaring kommer följande notation att användas:

Hur man skjuter på fiendens fartyg

Den första och mest uppenbara regeln för optimalt skytte är följande regel: skjut inte mot cellerna som omger det förstörda fiendens skepp.

I enlighet med notationerna ovan, i figuren är de celler på vilka misslyckade skott redan har avlossats markerade med gult, celler där skott slutade med träffar är markerade med rött och celler som inte avfyrats markerade med grönt, men det kan garanteras att fartygen där inte finns några fartyg i dem (det kan inte finnas fartyg där, för enligt spelets regler kan fartyg inte röra).

Den andra regeln följer omedelbart av den första regeln: om du lyckas slå ut ett fientligt skepp måste du omedelbart avsluta det för att få en lista med garanterade lediga celler så tidigt som möjligt.

Den tredje regeln följer av de två första: du måste först försöka slå ut de största fiendens skepp. Denna regel kanske inte är uppenbar för dig, men om du tänker lite kan du lätt märka att efter att ha förstört ett fientligt slagskepp, bästa fallet vi kommer omedelbart att få information om 14 garanterade fria celler, och genom att förstöra kryssaren, om endast 12.

Optimal skjutstrategi

Den där. Den optimala skjutstrategin kan reduceras till en riktad sökning och förstörelse av de största fiendens fartyg. Tyvärr räcker det inte att formulera en strategi, det är nödvändigt att föreslå ett sätt att genomföra den.

Låt oss först titta på en del av spelplanen som mäter 4 gånger 4 celler. Om det finns ett fientligt slagskepp i området i fråga, så kommer det garanterat att slås ut på högst 4 skott. För att göra detta måste du skjuta så att det finns exakt en markerad cell på varje horisontell och vertikal linje. Alla varianter av sådan fotografering presenteras nedan (utan att ta hänsyn till reflektioner och rotationer).

Bland alla dessa alternativ är endast de två första alternativen optimala på ett 10 gånger 10 kvadratfält, vilket garanterar en träff till slagskeppet i maximalt 24 skott.

Efter att fiendens slagskepp har förstörts är det nödvändigt att börja leta efter kryssare och sedan jagare. I det här fallet, som du redan gissat, kan du använda en liknande teknik. Först nu är det nödvändigt att dela upp fältet i rutor med en sida av 3 respektive 2 celler.

Om du använde den andra strategin när du letade efter ett slagskepp, måste du för att söka efter kryssare och jagare skjuta på följande fält (fält som du redan har skjutit på när du letar efter ett slagskepp är markerade med grönt):

Det finns ingen optimal strategi för att hitta båtar, så i slutet av spelet måste du främst lita på tur.

Sekvens av de bästa dragen för att starta spelet

Om vi ​​vänder oss till matematisk teori kan vi bygga en karta över sannolikheten för fartygsplacering:

Baserat på denna karta, sekvens av "bästa drag" med ständiga missar ser det ut så här (se bild):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Hur man ordnar fartyg

Den optimala fartygsplaceringsstrategin är på vissa sätt motsatsen till den optimala skjutstrategin. När vi skjuter försökte vi hitta de största fartygen för att minska antalet celler som behövde kontrolleras genom att garantera lediga celler. Detta innebär att vid placering av fartyg måste de placeras på ett sådant sätt att antalet garanterat lediga celler minimeras vid förlust. Som ni minns öppnar ett slagskepp i mitten av fältet 14 fält för fienden samtidigt, men ett slagskepp som står i hörnet öppnar endast 6 fält för fienden:

Likaså öppnar en kryssare som står i hörnet endast 6 i stället för 12 fält. Genom att placera stora fartyg längs fältets gräns lämnar man alltså mer utrymme för båtar. Därför att Det finns ingen strategi för att hitta båtar, fienden måste skjuta på måfå, och ju fler fria fält du har kvar när du fångar båtarna, desto svårare blir det för fienden att vinna.

Nedan finns tre sätt att placera ut stora fartyg som lämnar gott om plats för båtar (i blått).

Hur spelar man sjöstrid?

Spelet "Battleship" har hjälpt människor att fördriva tiden under lektioner, föreläsningar, lunchraster eller bara kalla vinterkvällar i mer än 80 år. Under denna tid har många generationer förändrats, men spelet är fortfarande relevant.

Även om det håller på att ersättas av mer modernt och dynamiskt datorspel, idag är det nästan omöjligt att hitta en skolbarn som inte vet hur man spelar sjöstrid och vad det ens är. Jag kommer att berätta om spelets regler och även beskriva vinnande taktik. Låt oss titta på hur man spelar sjöstrid.

Spelets regler

Varje spelares spelplan är en 10x10 ruta som skeppen placeras på. Fältet måste innehålla numeriska koordinater och bokstavskoordinater (vertikala siffror är siffrorna 1-10, och horisontella bokstäver är från a till k). För det klassiska spelet används fyra encellsskepp (ubåtar), tre tvåcellsskepp (förstörare), två trecellsskepp (kryssare) och ett fyrcellsskepp (slagskepp). De är ritade inuti torget. Enligt reglerna ska fartygen inte röra varandra. Det är bäst att spela på ett pappersark med en kvadrat, eftersom ritningen av skepp är en cirkel av kvadrater. Ett däck - en cell. Fartyg kan placeras både horisontellt och vertikalt. Bredvid sin ruta ritar spelaren en andra, på vilken han markerar "skott" mot fienden. När man träffar en motståndares skepp placeras ett kryss på motståndarens plan. Den träffade spelaren skjuter ytterligare ett skott.

Kränkningar

  • Antalet fartyg överensstämmer inte med reglerna
  • Fartygen ligger nära varandra
  • Ändrad fältstorlek
  • Felaktiga koordinater har angetts

Spelprocess

  • Spelarna bestämmer vem som går först
  • Spelaren som gör draget namnger koordinaten där, enligt hans mening, motståndarens skepp befinner sig. Till exempel ruta A1.
  • Om han missar, måste motståndaren säga "Fröken!"; om han träffar, "Hit", "Sårad" eller "Dödad", beroende på skeppets storlek.
  • Spelet fortsätter tills alla fartyg från en av spelarna har sänkts.

Hur man vinner en sjöstrid

Denna strategi är ett av många alternativ för att bygga en strid. Dess kärna ligger i det faktum att alla stora fartyg (från två till fyra celler) är placerade i ett hörn av fältet och så kompakt som möjligt. Men encelliga fartyg är utspridda över resten av fältet. Som ett resultat kommer din motståndare snabbt att hitta ett grupperingsområde med stora fartyg ganska snabbt och börja skoningslöst förstöra dem. I det här ögonblicket kommer han att känna sig som ett riktigt geni, men vi vet vad haken är. Under den tid som din motståndare spenderar på att leta efter små skepp kommer du med största sannolikhet att ha tid att förstå hans taktik och förstöra de flesta av skeppen, vilket gör honom nervös. Resten är en fråga om teknik. Den här artikeln pratade om reglerna, processen i spelet och gav exempel på vinnande taktik för hur man vinner en sjöstrid. Med rätt tillvägagångssätt kan allt ovanstående fungera som en bra kunskapsbas för att skaffa maximal njutning från spelet.

Ännu mer intressant

Spelet "Battleship" har hjälpt människor att fördriva tiden under lektioner, föreläsningar, lunchraster eller bara kalla vinterkvällar i mer än 80 år. Under den här tiden har många generationer förändrats, men spelet är fortfarande relevant. Även om det håller på att ersättas av mer moderna och dynamiska datorspel är det idag nästan omöjligt att hitta en skolbarn som inte vet hur man spelar sjöstrid och vad det ens är. Jag kommer att berätta om spelets regler och även beskriva vinnande taktik. Låt oss titta på hur man spelar sjöstrid.

Spelets regler

Varje spelares spelplan är en 10x10 ruta som skeppen placeras på. Fältet måste innehålla numeriska koordinater och bokstavskoordinater (vertikala siffror är siffrorna 1-10, och horisontella bokstäver är från a till k). För det klassiska spelet används fyra encellsskepp (ubåtar), tre tvåcellsskepp (förstörare), två trecellsskepp (kryssare) och ett fyrcellsskepp (slagskepp). De är ritade inuti torget. Enligt reglerna ska fartygen inte röra varandra. Det är bäst att spela på ett pappersark med en kvadrat, eftersom ritningen av skepp är en cirkel av kvadrater. Ett däck - en cell. Fartyg kan placeras både horisontellt och vertikalt. Bredvid sin ruta ritar spelaren en andra, på vilken han markerar "skott" mot fienden. När man träffar en motståndares skepp placeras ett kryss på motståndarens plan. Den träffade spelaren skjuter ytterligare ett skott.

Kränkningar

  • Antalet fartyg överensstämmer inte med reglerna
  • Fartygen ligger nära varandra
  • Ändrad fältstorlek
  • Felaktiga koordinater har angetts

Spelprocess

  • Spelarna bestämmer vem som går först
  • Spelaren som gör draget namnger koordinaten där, enligt hans mening, motståndarens skepp befinner sig. Till exempel ruta A1.
  • Om han missar, måste motståndaren säga "Fröken!"; om han träffar, "Hit", "Sårad" eller "Dödad", beroende på skeppets storlek.
  • Spelet fortsätter tills alla fartyg från en av spelarna har sänkts.

Hur man vinner en sjöstrid

Denna strategi är ett av många alternativ för att bygga en strid. Dess kärna ligger i det faktum att alla stora fartyg (från två till fyra celler) är placerade i ett hörn av fältet och så kompakt som möjligt. Men encelliga fartyg är utspridda över resten av fältet. Som ett resultat kommer din motståndare snabbt att hitta ett grupperingsområde med stora fartyg ganska snabbt och börja skoningslöst förstöra dem. I det här ögonblicket kommer han att känna sig som ett riktigt geni, men vi vet vad haken är. Under den tid som din motståndare spenderar på att leta efter små skepp kommer du med största sannolikhet att ha tid att förstå hans taktik och förstöra de flesta av skeppen, vilket gör honom nervös. Resten är en fråga om teknik. Den här artikeln pratade om reglerna, processen i spelet och gav exempel på vinnande taktik för hur man vinner en sjöstrid. Med rätt tillvägagångssätt kan allt ovanstående fungera som en bra kunskapsbas för att få maximal glädje av spelet.

Sea battle är ett ganska enkelt spel, men på grund av att du inte kan se din motståndares skepp kan det ibland vara ganska svårt att vinna en strid. Även om du måste ta några slumpmässiga skott innan din första träff, kommer att vara strategisk med ditt skytte öka dina chanser att vinna. Sannolikheten för seger kan också ökas genom tankeväckande placering av fartyg, vilket kommer att förvirra din motståndare.

Maximera träffar på fiendens fartyg

Skjut mitt på spelplanen. Statistiskt sett är det mer sannolikt att det första skottet träffar ett skepp om du siktar mot mitten av spelplanen.

Det centrala området med fyra gånger fyra kvadrat på spelplanen kommer sannolikt att innehålla ett fyr- eller tredäckare skepp.

För att öka chanserna att träffa ett fientligt skepp, skjut på spelplanen i parallella linjer. Föreställ dig en spelplan i form av ett schackbräde, där hälften av rutorna är mörka och hälften är ljusa. Varje stort fartyg, från en dubbeldäckare, kommer att ockupera minst två celler på spelplanen, varav en med nödvändighet kommer att vara mörk. Således, om du slumpmässigt skjuter på bara jämna eller endast udda rutor, kommer du att minska antalet möjliga skott innan du träffar skeppet.

När ditt skott träffar ett fientligt skepp kommer du att stoppa slumpmässig eld och börja rikta in sig på skeppet.

För att undvika förväxling med de mörka och ljusa rutorna på spelplanen, föreställ dig att den diagonala linjen som går från dess övre vänstra till det nedre högra hörnet består av mörka rutor. Och diagonalen från det övre högra hörnet till det nedre vänstra hörnet består av ljusa rutor. Detta kommer att fungera som en guide för dig att bestämma den exakta färgen på de rutor du ska skjuta på.

Efter två missar i ett område, fortsätt till att beskjuta nästa område. Om du missar två gånger på en plats på spelplanen, pröva lyckan på ett annat område. I en sådan situation blir sannolikheten för att missa igen mindre om du täcker ett stort område med beskjutning, snarare än att fortsätta beskjuta ett misslyckat område.

Riktade attacker efter första träffen på ett fartyg

Minska eldområdet efter att ha träffat fartyget. Efter den första träffen måste du minska eldområdet till närmaste celler horisontellt och vertikalt runt det framgångsrika skottet. Om fartyget inte var enkeldäckt och sjunkit med det första skottet, behöver du några extra skott för att sänka det.

Skjut området runt det lyckade skottet. Skjut den närmaste cellen ovanför, under, till höger eller till vänster om ett lyckat skott för att fortsätta beskjuta skeppet. Om nästa skott på ena sidan missar, skjut i motsatt riktning nästa gång. Fortsätt skjuta tills du fullständigt förstör fiendens skepp. Du kommer att lära dig om detta av fienden själv, eftersom han måste meddela att hans skepp sänktes.

För att sänka ännu fler fientliga skepp, upprepa allt från första början. Efter att det första skeppet har sänkts, måste du gå tillbaka till att slumpmässigt skjuta brädet (eller mitten av det) för att hitta nästa skepp. Upprepa sedan den riktade attacken runt träffpunkten tills nästa skepp går ner. Denna inställning till spelet låter dig minska antalet drag som krävs för att sänka alla fiendens skepp och vinna spelet.