สรุปบทเรียนเปิดวิชาคณิตศาสตร์ในกลุ่มโรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา หัวข้อ: “การนับเชิงปริมาณและลำดับตัวเลข สรุปโหนดทางคณิตศาสตร์ "การนับลำดับ" วิธีการและเทคนิค

ยูเลีย บูโตวา
สรุปบทเรียน “การนับลำดับ”

เป้าหมาย:เพื่อพัฒนาทักษะให้เด็กๆ การนับลำดับภายใน 5เรียนรู้การนับและนับวัตถุมากถึง 5 พัฒนาเทคนิคการกระทำทางจิตความแปรปรวนของการคิด

วัสดุ: ของเล่นลูกแมวและสัตว์อีก 4 ตัว สมุดบันทึกพร้อมบ้านและหนู 5 ตัวติดต่อกัน ดินสอ

ความคืบหน้าของเกม- ชั้นเรียน.

เกมการสอน "ใครตามใคร?"

ลูกแมวบอกว่าเขาเล่าเรื่องเด็กๆ จากโรงเรียนอนุบาลให้เพื่อนฟัง และพวกเขาก็อยากมาเยี่ยมพวกเขา ลูกแมวขออนุญาตจากพวกเขา เด็กๆ เรียกสัตว์ต่างๆ

ครูวางสัตว์ 5 ตัวไว้บนโต๊ะแล้วถาม คำถาม: “ใครมาเยี่ยม แขกกี่คน” แล้วเขาก็เปลี่ยนที่อยู่ของสัตว์และ ถาม:

ตอนนี้มีสัตว์กี่ตัว? (จำนวนเท่ากัน 5)

ทำไม (ไม่มีใครจากไปและไม่มีใครมา)ครูชวนเด็กๆ ตรวจและนับสัตว์อีกครั้ง

สัตว์ชนิดใดเกิดก่อน?

ใครเป็นที่สอง ฯลฯ

สัตว์จะถูกสลับกัน และครูถามว่าสัตว์ตัวไหนอยู่ที่ไหน

กระต่ายน้อยชวนพวกมาเล่นกับเขา (เด็ก ๆ เคลื่อนไหวตามข้อความ)

หนาวแล้วให้กระต่ายนั่ง

ต้องอบอุ่นอุ้งเท้าของฉัน

อุ้งเท้าขึ้น อุ้งเท้าลง

ดึงตัวเองขึ้นมาบนนิ้วเท้าของคุณ

เราวางอุ้งเท้าไว้ด้านข้าง

บนเท้าของคุณ ฮอป-ฮอป-ฮอป

เกมการสอน "คิดและระบายสี"

ครูแจกสมุดบันทึกที่เด็กๆ ทำ งาน: คุณต้องจุดไฟในบ้าน

พวกสัตว์ของเรามีภารกิจใหม่สำหรับคุณ สมุดบันทึกของคุณแสดงบ้านต่างๆ พวกเขามีกี่ชั้น? เป็นเวลาเย็นแล้ว และแสงไฟก็สว่างขึ้นที่หน้าต่างบ้าน ทางด้านขวาของบ้านมีสี่เหลี่ยมกี่ช่อง หน้าต่างชั้นหนึ่งติดสว่างจำนวนเท่ากัน ระบายสีพวกมัน

มีการวาดรูปสามเหลี่ยมกี่อัน หน้าต่างหลายบานจึงสว่างขึ้นบนชั้นสอง ระบายสีพวกมัน

บ้านหลังนี้มีหนูอยู่ 5 ตัว และอีก 3 ตัวเป็นสีเทา หนูสีเทาไม่ใช่ตัวแรกและไม่ใช่ตัวสุดท้าย ระบายสีหนู.

บรรทัดล่าง ชั้นเรียน.

วันนี้คุณสนุกกับการเล่นกับสัตว์หรือไม่?

เรานั่งพวกเขาอย่างไร?

สัตว์เหล่านี้มีงานอะไรบ้างสำหรับคุณ?

คุณชอบอะไรมากที่สุด?

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

สรุป GCD สำหรับ FEMP ในกลุ่มผู้อาวุโส “ลำดับนับถึง 10”หัวข้อ: “การนับถึง 10” พื้นที่การศึกษาชั้นนำ: การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ เป้าหมาย: เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการรวมลำดับ

สรุป GCD สำหรับ FEMP “การเดินทางสู่เทพนิยาย การวางแนวบนแผ่นกระดาษ การนับเลขลำดับภายใน 10"สรุปกิจกรรมการศึกษาต่อเนื่อง กลุ่มอายุ : อาวุโส สาระสำคัญของกิจกรรมการศึกษา : “การเดินทางสู่เทพนิยาย” พื้นที่การศึกษาชั้นนำ :.

สรุป GCD สำหรับกลุ่มกลาง FEMP “เชิงปริมาณและลำดับนับถึง 5”

สรุป GCD สำหรับ FEMP ในกลุ่มกลาง “เชิงปริมาณและลำดับนับถึง 5”เรื่องย่อ GCD for FEMP ในกลุ่มกลาง MKDOU "อนุบาล "รอดนิโชค" น. Sarah ครู: Tamendarova Y. S. หัวข้อ: เชิงปริมาณและลำดับ

เรื่องย่อ GCD สำหรับ FEMP ในกลุ่มผู้อาวุโส “การเดินทางสู่เทพนิยาย” ลำดับนับถึง 10"การพัฒนาบทสรุปของ GCD สำหรับ FEMP ในกลุ่มผู้อาวุโสตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเรื่อง“ การเดินทางสู่เทพนิยาย ลำดับการนับถึง 10" อาจารย์: เบโลวา

บทคัดย่อ OD เรื่อง การสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในกลุ่มกลาง “การนับลำดับ”สถาบันการศึกษาในกำกับของรัฐ "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 20 ของ Orsk" บทคัดย่อของ OD เกี่ยวกับการก่อตัวของประถมศึกษา

สรุปบทเรียน FEMP ในกลุ่มผู้อาวุโส “การเดินทางสู่เทพนิยาย ลำดับนับถึง 10"สรุปบทเรียน FEMP ในกลุ่มผู้อาวุโส หัวข้อ “การเดินทางสู่เทพนิยาย ลำดับการนับสูงสุด 10" รวบรวมและดำเนินการโดย T. U. Ostaeva วัตถุประสงค์: การรวม

สรุปบทเรียนคณิตศาสตร์ “ตัวเลขและรูปที่ 7 เครื่องหมาย =, + ปริศนาทางคณิตศาสตร์ การนับลำดับ"เนื้อหาของโปรแกรม: เรียนรู้การเดาปริศนาทางคณิตศาสตร์ เขียนวิธีแก้ปัญหาโดยใช้ตัวเลขและเครื่องหมาย แนะนำหมายเลข 7; เรียนรู้.


บทคัดย่อของ GCD ในสาขาวิชาการศึกษา "ความรู้ความเข้าใจ"
นักการศึกษา: Minina Irina Viktorovna
สถานที่ทำงาน: ภูมิภาคมอสโก, เมือง Serpukhov, โรงเรียนอนุบาล MDOU TsRR หมายเลข 45 "ความฝัน"
กลุ่มอายุ: อาวุโส
หัวข้อ "การนับลำดับ"
บูรณาการพื้นที่การศึกษา “ความรู้ความเข้าใจ” “สังคม” “การอ่านนิยาย”
งานซอฟต์แวร์:
ความรู้ความเข้าใจ:
-การพัฒนาทางประสาทสัมผัส;
- การก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น
- พัฒนาความสามารถในการนับวัตถุด้วยการสัมผัสภายใน 10
- แนะนำให้เด็กรู้จักการนับเลขภายใน 10
- เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการแยกแยะระหว่างคำถาม “เท่าไหร่?” "อันไหน?" “สถานที่ไหน?” และตอบให้ถูกว่า
- พัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์และเปรียบเทียบวัตถุตามรูปแบบอย่างต่อเนื่อง
- ปรับปรุงความเข้าใจความหมายของความสัมพันธ์เชิงพื้นที่: ซ้าย-ขวา
การเข้าสังคม:
- การพัฒนา - การทำความคุ้นเคยกับบรรทัดฐานและกฎเกณฑ์พื้นฐานที่ยอมรับกันโดยทั่วไปของความสัมพันธ์กับเพื่อนและผู้ใหญ่
การอ่านนิยาย:
- การพัฒนาสุนทรพจน์วรรณกรรม
งานเบื้องต้น:
นับจิตซ้ำภายใน 10
ดำเนินเกมการสอน "กระเป๋าวิเศษ"
เกมที่มีรูปทรงเรขาคณิต
การสร้างเงื่อนไขสำหรับสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา:
บัตรตัวเลข แถบที่มีถั่ว ภาพเงาของตัวละครสัตว์จากเทพนิยายของ K. Chukovsky เรื่อง "Doctor Aibolit" ชุดภาพประกอบที่แสดงวัตถุที่มีรูปร่างแตกต่างและคล้ายกัน การ์ดสัญญาณ สมุดบันทึก ดินสอสี
การย้าย GCD
1. ช่วงเวลาขององค์กร
เด็กๆ นั่งที่โต๊ะ
2. การตั้งเป้าหมาย
วันนี้เราจะมาเรียนการนับวัตถุด้วยการสัมผัส ทำความคุ้นเคยกับการนับตามลำดับ เปรียบเทียบวัตถุตามรูปร่าง และกำหนดตำแหน่งของวัตถุ
3.การนับวัตถุด้วยการสัมผัส
เกม "ซ่อนถั่ว"
เด็กๆ ฉันแสดงบัตรตัวเลขให้คุณดู และคุณต้องนับถั่วที่ซ่อนอยู่ และใครก็ตามที่มีจำนวนเท่ากับวงกลมบนบัตรของฉัน ยกมือขึ้น เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3-4 ครั้ง เด็กที่เหลือบอกจำนวนถั่ว
4. ลำดับการนับถึง 10
เกม "ไอโบลิท"
ครูทำให้เรานึกถึงเทพนิยาย “หมอไอโบลิท”
แพทย์รักษาใครบ้าง? มาดูกันว่าวันนี้ใครมาหาหมอบ้าง แสดงภาพเรื่องของสัตว์ ใครมาก่อน? ที่สอง? ที่สาม? ฯลฯ ลองนับตามลำดับ ครูนับก่อนแล้วจึงนับเด็กๆ ใครอยู่อันดับที่สี่? วันที่หก? ฯลฯ
5. ทำงานอิสระพร้อมเอกสารประกอบคำบรรยาย
เกม "อยู่ไม่สุข"
ด้านหน้าแต่ละวงมีวงกลมสีแดง 9 วง และวงกลมสีน้ำเงิน 1 วง วงกลมสีน้ำเงินอยู่ไม่สุข: มันเคลื่อนไหวตลอดเวลา จัดเรียงวงกลมเพื่อให้สีน้ำเงินอยู่ในอันดับที่สองและสาม
เราเจอบัญชีอะไร? เรียกว่าอะไร ทำได้ดีมาก คุณทำได้ดีมาก
6. หยุดชั่วคราวแบบไดนามิก
เด็กๆ ทำการเคลื่อนไหว
ครั้งหนึ่ง - ลุกขึ้นยืด
สอง - โค้งงอยืดตัวขึ้น
ปรบมือสามถึงสามของคุณ
พยักหน้าสามครั้ง
สี่แขนกว้างขึ้น
ห้า - โบกแขนของคุณ
และยืนอยู่อย่างเงียบ ๆ
7. . ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่: ขวา, ซ้าย
คนเราจะมีมือกี่มือ? เราเรียกพวกเขาว่าอะไร? มือไหนที่เราเรียกว่า "หลัก"? ทำไม ยกมือขวากันทุกคน? ดูสิว่าคุณมีอะไรอยู่ทางขวา? ยกมือซ้ายเหรอ? อะไรอยู่ทางซ้าย? จากนั้นเขาก็เรียกเด็กคนหนึ่งหันหลังให้เด็ก ๆ และทำการเคลื่อนไหวตามคำแนะนำของครู ยกมือขวาขึ้น จากนั้นยกมือซ้าย กำหมัดด้วยมือขวา จากนั้นจึงยกมือซ้าย หลังจากออกกำลังกายนี้ ให้หันเด็กหันหน้าเข้าหาเด็กและทำแบบฝึกหัดเดียวกัน คุณสังเกตเห็นอะไร? วาดข้อสรุป เมื่อพิธีกรหันหน้ามาก็เหมือนกระจกเงา มือขวา และซ้ายสลับที่กัน
8. การเปรียบเทียบวัตถุตามรูปร่าง
- ครูแสดงภาพที่แสดงถึงวัตถุที่มีรูปร่างต่างกันบนผืนผ้าใบเรียงพิมพ์ ตั้งชื่อวัตถุ วัตถุใดที่มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมควรวางบนแถบแรกของผ้าเรียงพิมพ์ เป็นรูปวงกลมบนแถบที่สอง เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนแถบที่สาม เป็นรูปสามเหลี่ยมบนแถบที่สี่ เด็กที่ถูกเรียกมาทำงาน เด็กที่เหลือจะตรวจสอบและประเมินงานด้วยการ์ดสัญญาณ หากถูกต้อง พวกเขาจะยกการ์ดสัญญาณสีแดง หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ใช้การ์ดสีเหลือง
9. สรุป
.เด็กๆ วันนี้คุณชอบอะไร ทำอะไรยาก? คุณจะคุยเรื่องอะไรที่บ้าน?

สรุปบทเรียน GCD “ความรู้ความเข้าใจ การก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น” นักการศึกษา: Kuznetsova I.B. สถานที่ทำงาน: BOU "Andreevskaya Secondary School" กลุ่มก่อนวัยเรียนหมายเลข 2 หัวข้อ: “การนับลำดับและเชิงปริมาณภายใน 10” เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของโปรแกรม:  เพื่อสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษาในเด็ก  พัฒนาทักษะการนับเชิงปริมาณและลำดับภายใน 10  พัฒนาความสามารถของเด็กในการแยกแยะระหว่างคำถาม "เท่าไหร่" "อันไหน" "ในสถานที่ไหน" และตอบให้ถูกต้อง  เขียนและแก้ปัญหาการบวกและการลบอย่างง่าย  รวบรวมความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต วันในสัปดาห์ ส่วนของวัน  พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ กิจกรรมการรับรู้ของเด็ก ความสนใจ ความจำ  พัฒนาความสามารถในการบรรลุเป้าหมาย ทักษะของ การทำงานเป็นกลุ่ม ความเป็นอิสระ ความปรารถนาที่จะช่วยเหลือ ไวต่อความโชคร้ายของผู้อื่น การบูรณาการพื้นที่การศึกษา: "ความรู้ความเข้าใจ", "การสื่อสาร", "การขัดเกลาทางสังคม", "สุขภาพ", "การอ่านนิยาย" วัสดุและอุปกรณ์: หนังสือนิทานพื้นบ้านรัสเซีย ของเล่น (กระต่าย) การ์ดพร้อมภารกิจ ชุดตัวเลข (ตั้งแต่ 0 ถึง 9) เอกสารประกอบคำบรรยายสำหรับเด็กแต่ละคน (วงกลมสีแดงเก้าวงและสีน้ำเงินหนึ่งวง) ตัวเลขและป้ายแม่เหล็ก การ์ด มีบ้าน ดินสอ ตัดเป็นชิ้น ๆ จากกระท่อมของ Zayushkin และ Fox ความคืบหน้าของบทเรียน: - พวกคุณแขกมาที่บทเรียนของเราวันนี้ มองแขกแล้วยิ้มให้พวกเขา ตอนนี้ยิ้มให้กัน และตอนนี้มองมาที่ฉันและยิ้มให้ฉัน ทำได้ดี! ฟังฉันให้ดี วันนี้เราจะมีบทเรียนคณิตศาสตร์ที่ไม่ธรรมดาเล็กน้อย คุณรักเทพนิยายหรือไม่? วันนี้ฉันขอเชิญคุณไปเยี่ยมชมเทพนิยาย คุณพร้อมหรือยัง? ดูสิ ฉันกำลังแสดงหนังสือให้คุณดู และคุณสามารถจำเทพนิยายได้จากหน้าปกของมัน (“ The Frog Princess”, “ Sister Fox and the Wolf”, “ Little Havroshechka”, “ Turnip”, “ Masha and the Bear”, “ Zayushkina's Hut”) เหล่านี้เป็นนิทานพื้นบ้านรัสเซียทั้งหมดและฉันขอเชิญคุณมาเยี่ยมชม นิทานพื้นบ้านรัสเซีย "กระท่อมของ Zayushkina" หลับตาแล้วนับถึง 10 แล้วพูดว่า "โอ้!" มีบางอย่างไม่ได้ผลสำหรับเรา เรามานับ 10 ถึง 1 แล้วพูดว่า - "โอ้!" (กระต่ายปรากฏขึ้น) Bunny: สวัสดี ฉันเป็นกระต่ายจากเทพนิยายเรื่อง "กระท่อมของ Zayushkina" สุนัขจิ้งจอกไล่ฉันออกจากบ้าน พวกคุณช่วยฉันหน่อยได้ไหม? -เด็กๆ เราจะช่วยกระต่ายผู้น่าสงสารได้ไหม เพื่อให้สุนัขจิ้งจอกมีน้ำใจมากขึ้น เราจะต้องทำงานของเธอให้สำเร็จ คุณพร้อมที่จะช่วยกระต่ายผู้น่าสงสารแล้วหรือยัง? และนี่คือการ์ดงานที่สุนัขจิ้งจอกทิ้งไว้ให้เรา ภารกิจที่ 1: การอุ่นเครื่องทางคณิตศาสตร์ - เด็ก ๆ ไพ่ใบแรกของเราเป็นรูปอะไร? (สี่เหลี่ยม).      ตอนนี้เป็นเวลาใดของปี? เดือนนี้เดือนอะไร? ตั้งชื่อเดือนฤดูใบไม้ผลิทั้งหมด วันนี้เป็นวันอะไรในสัปดาห์ และเมื่อวานเป็นวันอะไร/พรุ่งนี้จะเป็นวันอะไร ช่วงที่เราตื่นนอน ล้างหน้า แปรงฟัน ไปโรงเรียนอนุบาล ชื่ออะไร?  ส่วนของวันที่เด็กๆ อ่านหนังสือ เดินเล่น และรับประทานอาหารกลางวันชื่ออะไร?  ส่วนของวันที่เด็กๆ กลับบ้านจากโรงเรียนอนุบาลและทานอาหารเย็นชื่ออะไร?  เราทำอะไรในเวลากลางคืน? ทำซ้ำส่วนของวันอีกครั้ง (เช้า บ่าย เย็น กลางคืน)  ตั้งชื่อและแสดงตัวเลขตามลำดับ  จัดเรียงตัวเลขตามลำดับ  ตั้งชื่อเพื่อนบ้าน ทำได้ดีมาก! ภารกิจที่ 2: การนับลำดับ - การ์ดในงานนี้มีรูปร่างอย่างไร (วงกลม) - เรามีหนังสือทั้งหมดปะปนกัน มาจัดเรียงกัน โดยที่แรกคือเทพนิยาย "น้องสาวจิ้งจอกน้อยและหมาป่าสีเทา" อันดับที่สองคือ "เจ้าหญิงกบ" ต่อไปคือ " Khavroshechka ตัวน้อย” แล้วมันจะเป็นอันไหนล่ะ? ถัดมาคือเทพนิยายเรื่องหัวผักกาด มันจะอยู่ที่ไหน? เทพนิยายที่ห้าที่เราจะมีคือ "Masha and the Bear" เทพนิยาย "กระท่อมของ Zayushkina" จะเป็นอย่างไร? ทำได้ดี! บทเรียนพลศึกษา: "หมีสามตัว", "สัปดาห์สด" ภารกิจที่ 3: ทำงานอิสระด้วยเอกสารประกอบคำบรรยาย -และนี่คือภารกิจที่สาม การ์ดในมือของฉันมีรูปร่างแบบไหน? (สี่เหลี่ยม) เกม “อยู่ไม่สุข” ด้านหน้าเด็กแต่ละคนมีวงกลมสีแดงเก้าวงและวงกลมสีน้ำเงินหนึ่งวง วงกลมสีน้ำเงินนั้นอยู่ไม่สุข: มันเคลื่อนไหวตลอดเวลา จัดเรียงวงกลมเพื่อให้สีน้ำเงินอยู่อันดับที่สองจนกลายเป็นอันดับที่ห้า แล้วอันไหนคือวงกลมสีน้ำเงิน? (ครูเองเลื่อนวงกลมสีน้ำเงินให้เด็กแต่ละคน) - เราทำภารกิจนี้เพื่อสุนัขจิ้งจอกเสร็จแล้ว และเธอคงจะมีน้ำใจมากขึ้นแล้ว ภารกิจที่ 4: การแก้ปัญหา - แต่เราก็มีการ์ดพร้อมงานด้วย ดูรูปร่างไพ่ของเราตอนนี้สิ? (สามเหลี่ยม). ใครจำได้บ้างว่าเรามีอันไหน? (ที่สี่) และสุนัขจิ้งจอกขอให้เราแก้ปัญหาและแก้โจทย์จากตัวเลขและเครื่องหมาย 1) ลูกหมาห้าตัว ใช่แล้ว แม่ฮัสกี้จะมีกี่ตัว นับเลย (6) 5+1=6 2) แกะสี่ตัวนอนอยู่บนพื้นหญ้า แล้วแกะสองตัวก็วิ่งกลับบ้านเร็ว ๆ นี้ มีแกะกี่ตัว ออกไปแล้วเหรอ? (2) 4-2=2 ทำได้ดีมาก! ภารกิจที่ 5: รูปทรงเรขาคณิต - และนี่คือไพ่ใบสุดท้าย มันมีรูปร่างแบบไหน? (วงรี). มาจำไพ่ใบแรกกันว่าเป็นไพ่รูปทรงอะไร? และอย่างที่สอง? สี่เหลี่ยมนั้นมีค่าเท่าไร? ไพ่ใบที่สี่มีรูปร่างอย่างไร? และอันสุดท้าย? และนี่คืองานบนวงรี คุณแต่ละคนจะหยิบการ์ดที่มีรูปร่างตามที่คุณต้องการ จากนั้นให้เข้าไปใกล้วัตถุที่มีรูปร่างเหมือนกันเป็นกลุ่ม ทุกคนทำได้ดีมากในงานนี้! - ร่างมีบ้าน มาดูกันว่าใครอยู่บ้านไหน? (ทำงานกับการ์ด) ตอนนี้เรามาประกอบบ้านด้วยฟิกเกอร์การ์ดของเรากันดีกว่า - สุนัขจิ้งจอกดีใจที่คุณทำภารกิจของเธอสำเร็จ เธอตัดสินใจกลับบ้านและปล่อยให้กระต่ายปล่อยกระท่อมของเธอ แต่นี่คือปัญหา: บ้านเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ มาช่วยกระต่ายและสุนัขจิ้งจอกกันเถอะ! ทำงานเป็นกลุ่ม: 1 กลุ่มรวบรวมบ้านสุนัขจิ้งจอก 2 - บ้านกระต่าย - ทำได้ดี! สรุปบทเรียน การสะท้อนกลับ: -ตอนนี้กระต่ายของเราไม่เศร้าแล้ว แต่พูดว่า "ขอบคุณ" ที่ช่วยเขากลับบ้าน เขาอารมณ์ดี และคุณ? มาฟังสิ่งที่เขาบอกเราตอนนี้ หากคุณต้องการเป็นเพื่อนกับกระต่ายก็เพียงแค่ลูบไล้ ตอนนี้กระต่ายกลับมาบ้านแล้วพูดว่า "ลาก่อน" กับคุณ ภาคผนวก ดูรูปและวาดมุมสามมุมในอัลบั้ม เชื่อมต่อทั้งสามด้านเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่เป็นอันที่สวยงาม... (สามเหลี่ยม) ฉันเป็นร่าง - ไม่ว่ามุมไหนจะเท่ากันเสมอ และลูกบาศก์ก็คือน้องชายที่รักของฉัน เพราะว่าฉัน ... (สี่เหลี่ยม) ดูเหมือนไข่ หรือหน้าคุณ. นี่คือวงกลม - รูปลักษณ์ที่แปลกมาก: วงกลมก็แบน ทันใดนั้นก็กลายเป็น ... (วงรี) เหมือนจานเหมือนพวงหรีดเหมือนขนมปังร่าเริงเหมือนล้อเหมือนวงแหวนเหมือนพายจากที่อบอุ่น เตาอบ (วงกลม) รูปนี้เป็นน้องชายของสี่เหลี่ยมของเรา แต่เขามีเพียงสองด้านเท่ากันและมุมก็เหมือนกันทั้งหมด... (สี่เหลี่ยม)

เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับการนับเชิงปริมาณและลำดับ ชื่อของรูปทรงเรขาคณิต และแนวคิดเรื่องเวลา
งาน:
- รวบรวมความรู้เรื่องการนับโดยตรงภายในห้า
- ความสามารถในการค้นหาหมายเลขถัดไปและหมายเลขก่อนหน้าจากหมายเลขที่มีชื่อ
และกำหนด
- สอนเชื่อมโยงตัวเลขกับจำนวนวัตถุต่อไป
- แยกแยะระหว่างการนับเชิงปริมาณและลำดับภายใน 5
- เรียนรู้วิธีสร้างตัวเลขจากรูปทรงเรขาคณิตต่อไป
- การรวบรวมความรู้ชื่อฤดูกาล เวลา ชื่อรูปทรงเรขาคณิต
ความคืบหน้าของบทเรียน
(เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลมบนพรม)
ถาม วันนี้ห้องของเราเยี่ยมมาก และเราจะเปิดประตูสู่อีกโลกหนึ่งที่พิเศษและน่าทึ่งซึ่งเต็มไปด้วยปาฏิหาริย์ มีเพียงเด็ก ๆ ที่รักการเดินทาง เพ้อฝัน และความฝันเท่านั้นที่สามารถเข้าสู่โลกแห่งเทพนิยายนี้ได้ และฉันจะช่วยคุณในเรื่องนี้ - วันนี้ฉันจะเป็นนักโหราศาสตร์ที่ชาญฉลาดจากโลกแห่งสิ่งมหัศจรรย์
ฉันอาศัยอยู่บน Planet of Wonders มาเป็นเวลานาน กว่าพันปีที่ผ่านมาฉันได้เห็นสิ่งที่แปลกและน่าสนใจมากมาย ฉันมีหนังสือเวทย์มนตร์เก่าเล่มหนึ่งที่ฉันเขียนเรื่องราวและเทพนิยายที่ไม่ธรรมดา (เปิดหนังสือเวทย์มนตร์)
ฟังเทพนิยาย ในประเทศดาราแห่งหนึ่ง มีกษัตริย์องค์หนึ่งอาศัยอยู่กับราชินีดาราและลูกสาวของเขา เจ้าหญิงซเวซดอชคา เขาตัดสินใจที่จะนับทุกอย่างในประเทศของเขา เขาบินบินไปบนท้องฟ้านับนับ... กลับบ้านราชินีถาม -“ เอาล่ะ? คุณนับทุกอย่างแล้วหรือยัง? ราชาจำไม่ได้!.. ราชินีโกรธ และกษัตริย์ก็เสียใจ... แล้วโหราจารย์ผู้ชาญฉลาดก็บอกเขาว่า... คุณคิดว่าโหราจารย์แนะนำอะไร? (คำตอบและการเดาจากเด็ก ๆ )
และโหราจารย์บอกเขาว่า:“ เพื่อไม่ให้ลืมว่ามีดาวเมฆนก ฯลฯ ทั้งหมดกี่ดวงจึงจำเป็นต้องจดตัวเลขที่ได้รับเมื่อนับโดยใช้ตัวเลข นับและระบุปริมาณด้วยตัวเลข ท้ายที่สุดแล้ว ตัวเลขก็คือสัญลักษณ์ของตัวเลข”
เห็นได้ชัดว่าพระราชาไม่รู้ตัวเลขด้วยซ้ำ! พวกเรามาช่วยกษัตริย์จาก Star Country กันเถอะ? ตอนนี้ฉันจะโบกไม้กายสิทธิ์และเปลี่ยนคุณให้เป็นผู้ช่วยของนักโหราศาสตร์ แล้วเราจะไปที่ดินแดนแห่งดวงดาวที่มีมนต์ขลัง “เปล-แครบ-บูม...”
เข้ามาในห้องมหัศจรรย์ของเราอย่างเงียบๆ แล้วนั่งลง
ที่โต๊ะดารา ท้ายที่สุดแล้ว ตอนนี้คุณก็เป็นนักดูดาวรุ่นเยาว์แล้ว
และประเทศดวงดาวทักทายเราด้วยแสงสี
กษัตริย์ทิ้งรูปเหมือนของเขาไว้ และเขากำลังเฝ้าดูคุณผ่านกล้องโทรทรรศน์บนท้องฟ้า เขาคิดว่าพวกเขาจะรับมือได้หรือเปล่า..

2) เกม “นับวัตถุ”
V.ลูก: ราชาทิ้งไพ่ไว้ เห็นได้ชัดว่าเขานับไม่ถ้วน นับรายการบนการ์ดและระบุจำนวนรายการด้วยตัวเลข (เด็ก ๆ นับรายการและวางหมายเลขที่ต้องการไว้ข้างๆ)
- มีต้นคริสต์มาสกี่ต้น?
- เห็ดกี่ตัว? (และอื่นๆ)
คุณนับทุกอย่างถูกต้องหรือไม่? ใครไม่ประสบความสำเร็จ?
วิธีการนับอย่างถูกต้อง?
(เด็กๆ พร้อมครูท่องอัลกอริทึม: เมื่อนับต้องไม่พลาดข้อเดียวและไม่นับข้อเดียวสองครั้ง)
ฉันได้ยินเสียงของกษัตริย์ - เขาพอใจกับคุณมาก ทำได้ดี.

2) เกม “ตัวเลขผสมกัน”
(ครูเปิดม่าน - บนขาตั้ง
ชุดตัวเลข)
ถาม เห็นได้ชัดว่ามีพายุเฮอริเคนดวงดาวพัดผ่านประเทศนี้ ตัวเลขทั้งหมดปะปนกัน เบอร์ไหนไม่ตรง? (คำตอบของเด็ก ๆ ) ไลลา แทนที่หมายเลข 2
คุณเองก็จัดเรียงตัวเลขตามลำดับบนโต๊ะเช่นกัน
จัด?
- เลขอะไรมาก่อนเลข 3?
- เลขอะไรมาหลังเลข 1?
- ตัวเลขใดอยู่ระหว่างหมายเลข 3 ถึง 5?
ขวา.

3) เกม "ซ่อนและซ่อน"
ข. มาเล่นซ่อนหากับตัวเลขกันเถอะ หลับตา. เปิด. ซ่อนเลขอะไรไว้? (3 เพราะหลังเลข 2 ก็มีเลข 3 ตามมาด้วย) (เลข 2-3 หลักก็ซ่อนอยู่)
พวกเขาเล่นได้ดีมาก มันสนุกและน่าสนใจ

4) เกม “บ้านเพื่อดวงดาว”
(เครื่องหมายดอกจันปรากฏขึ้น)
ก. กาลครั้งหนึ่งมีดวงดาว. พวกเขาอาศัยอยู่เป็นครอบครัว ครอบครัวมีความแตกต่างกัน: ในครอบครัวหนึ่งมีดาวดวงหนึ่งอาศัยอยู่ ส่วนในครอบครัวอื่น ๆ มีมากกว่านั้น ดวงดาวทุกดวงอาศัยอยู่บนถนนสายเดียวกัน
มาช่วยดาวตกให้ถูกต้องกันเถอะ
นี่คือบ้านแบบไหน? เรามานับกันตามลำดับ (เด็ก ๆ ตั้งชื่อเลขที่บ้าน: แรก, สอง, สาม, สี่, ห้า)
ถาม คุณคิดว่าต้องทำอย่างไรเพื่อป้องกันไม่ให้ดวงดาวลืมว่าพวกเขาอาศัยอยู่บ้านไหน? (ต้องวางไพ่ที่มีตัวเลข นี่จะเป็นเลขที่บ้าน)
เราได้แนบการ์ดไปแล้ว ตอนนี้เราจะวางดาว
นี่คือ... (บ้านหลังแรก) - เขาจะอยู่ที่นี่... (1 ดาว)
นี่คือ...(บ้านหลังที่สอง) - พวกเขาจะอยู่ที่นี่ (2 ดาว)
ฯลฯ
เอาดาวมา เราจะนับพวกมันและวางไว้ในบ้านของคุณ
ขอบคุณ ตอนนี้ดาวทั้งหมดมีความสุขแล้ว

4) เกม "STARS AND CLOUDS" V. (เปิดแผงพรมปิด)
พวกคุณดูสิมีดาวสวย ๆ กี่ดวงที่นี่ พวกเราคือนักดูดาว ลองนับดูว่ากี่ดาว? (4 ดาวที่นี่)
มีเมฆกี่ก้อน? อะไรอีก? อีกเท่าไหร่?
ให้ดาวแต่ละดวงไปนอนบนก้อนเมฆ
จะมีเมฆเพียงพอสำหรับดวงดาวทุกดวงหรือไม่? ทำไม ควรทำอย่างไร?
(เพิ่มคลาวด์อื่น)
ดวงดาวแต่ละดวงพักอยู่บนเมฆของตัวเอง พวกเขาคงมีความฝันที่มีสีสันสวยงามมาก

5) นาทีทางกายภาพ “ของเล่นที่เหนื่อยล้านอนหลับ”
V. เราก็จะได้พักผ่อนบ้างเช่นกัน เอาของเล่นที่เราเอาติดตัวไปด้วยจะได้ไม่เบื่อ หลับตาแล้วฟังเพลง นี่คือเพลงกล่อมเด็กที่เจ้าหญิงชื่นชอบ
(เด็ก ๆ นอนลงบนพรมพร้อมกับของเล่น - บันทึกเสียงเพลงเล่น)

6) ทางกายภาพ “ใครมีชีวิตอยู่ได้หนึ่งเดือน”
B. นาฬิกาปลุกดังขึ้น - ถึงเวลาลุกขึ้นแล้ว และสุนัขจิ้งจอกสีเงินน่ารักตัวนี้ก็มาเรียกเราให้ออกกำลังกายและวอร์มร่างกาย
เดือนหนึ่งลอยข้ามท้องฟ้า
ใครอยู่ช่วงเดือนบ้าง? (ที่เดิน)
มีสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์เดินอยู่ที่นั่น
เขามองลงไปที่พื้น
(เอนไปข้างหน้า)
สุนัขจิ้งจอกโบกหางของเขา
ขนหนาและมีสีเงิน
(โบกมือไปด้านหลัง)
และดวงดาวก็บินไปรอบ ๆ
พวกเขาบินไปเยี่ยมสุนัขจิ้งจอก
(โบกมือต่อหน้าตัวเอง)

7) เกม “ตีกลอง”
V. ฉันรู้สึกว่ามีบางอย่างน่าเบื่อกับซาร์ (ที่เขาซ่อนตัวอยู่) เราลองมาให้กำลังใจเขากัน ฉันมีริบบิ้นสองเส้น - ยาวและสั้น ริบบิ้นเส้นไหนยาว? (สีชมพู). เทปไหนสั้นกว่า? (สีเหลือง).
ริบบิ้นยาวหมายถึงการตีเสียงดัง และริบบิ้นสั้นหมายถึงการเงียบ
เตรียมรำมะนาของคุณ ระวังตัวด้วย ระวังการกระทำของฉัน
โอเค ทุกคนต่างก็ให้ความสนใจ

7) เกม “ตั้งชื่อส่วนของวัน”
V. ในประเทศแห่งดวงดาว เวลาก็ไม่หยุดนิ่ง บางส่วนของวันมาแทนที่กัน (แสดงโปสเตอร์)
1. ตั้งชื่อส่วนของวัน (เช้า บ่าย เย็น กลางคืน)
2.ในหนึ่งวันมีกี่ส่วน? (สี่)
3.วันที่ผ่านไปชื่ออะไร?
(เมื่อวาน)
4.วันที่จะมาถึงเร็วๆ นี้ชื่ออะไร? (พรุ่งนี้)
5. วันที่เราอยู่ตอนนี้ ขณะปัจจุบัน ชื่ออะไร? (วันนี้)
ถาม ในกลุ่มของเราเรามีกิจวัตรประจำวัน (แสดงโปสเตอร์)
-อะไรมาก่อน มื้อเที่ยงหรือมื้อเย็น?
- อะไรจะเกิดขึ้นในภายหลัง: เดินเล่นหรือรับประทานอาหารเช้า?
- อะไรมาก่อน: น้ำชายามบ่ายหรือเวลาที่เงียบสงบ?
ใช่ ทุกอย่างถูกต้อง ทุกอย่างถูกต้อง ทีละอย่าง
เช่นเดียวกับที่แต่ละส่วนของวันเข้ามาแทนที่กัน วันหนึ่งผ่านไป อีกวันหนึ่งก็มา
- พวกเขาหนีไปไหนสักวัน?
(เด็กท่องบทกวี)

เช้า บ่าย เย็น กลางคืน
พวกเขาหนีไปหนึ่งวัน
เพื่อไม่ให้เสียใจสักวัน
เราต้องดูแลทุกวัน
เพื่อให้มีเวลาเต้นรำและอ่านหนังสือ
วาดรูปเล่นกับเพื่อน
และช่วยแม่ด้วย
ว. ทำได้ดีมาก. ใช่ ควรใช้เวลาให้เป็นประโยชน์และเป็นไปตามกำหนดการ และพยายามทำทุกอย่างให้เสร็จตรงเวลาก่อนที่จะถึงเวลานอนตอนกลางคืน

8) เกม “ในประเทศแห่งความลึกลับที่ยังไม่ได้แก้ไข”
ถาม มีความลับมากมายในประเทศที่เต็มไปด้วยดวงดาวแห่งนี้ นี่เป็นความลับอีกอย่างหนึ่ง (เคาะประตู - พวกเขานำหีบวิเศษมา)
หน้าอกแปลก ๆ - มีตัวล็อค อาจเป็นไปได้ว่ากษัตริย์คิดอะไรบางอย่างขึ้นมาอีกครั้ง (เปิดอก)
กษัตริย์ส่งจดหมายถึงเรา: “ช่วยด้วย เจ้าหญิงสตาร์ของฉันหายไปทันเวลา เดาปริศนาเกี่ยวกับฤดูกาลแล้วเธอจะกลับประเทศของเธออีกครั้ง ราชาแห่งดินแดนแห่งดวงดาว”

พวกเรามาช่วยพระราชากันเถอะ? คุณสามารถเดาปริศนาได้หรือไม่?
และนี่คือภาพผู้ช่วยของเรา (แสดงตารางช่วยจำ)
(ว. อ่านปริศนาเกี่ยวกับฤดูกาล)
1) ฉันมีอะไรให้ทำมากมาย: ฉันเป็นผ้าห่มสีขาว
ฉันปกคลุมทั่วทั้งโลก ฉันทำให้ทุ่งนา บ้านเรือนขาวขึ้น
ฉันชื่อ... (ฤดูหนาว)
2) ฉันเปิดตาเป็นใบไม้สีเขียว
ฉันแต่งต้นไม้ รดน้ำต้นไม้
มีความเคลื่อนไหวมาก ฉันชื่อ...(สปริง)
3) ฉันเกิดมาจากความร้อน ฉันพกความอบอุ่นติดตัวไปด้วย
ฉันอุ่นแม่น้ำว่ายน้ำ - ฉันขอเชิญคุณ!
และคุณทุกคนรักฉันเพราะสิ่งนี้ ฉัน...(ฤดูร้อน)
4) ฉันเก็บเกี่ยวพืชผล ฉันหว่านทุ่งนา
ฉันส่งนกไปทางใต้ ฉันรื้อต้นไม้
แต่เธอไม่ได้แตะต้องต้นสนและต้นสน ฉัน...(ฤดูใบไม้ร่วง)
(ขณะไขปริศนา เด็ก ๆ จะค้นหาและแสดงรูปภาพที่สอดคล้องกับแต่ละฤดูกาล)
- มีทั้งหมดกี่ฤดูกาล?
- ตั้งชื่อพวกเขา
(เด็กอ่านบทกวีเกี่ยวกับฤดูกาล)
ฤดูหนาวมาหาเราก่อน - นำไปสู่ปีใหม่
หลังจากฤดูหนาวครั้งที่สองคือฤดูใบไม้ผลิ พวกเขาบอกว่าฤดูใบไม้ผลิเป็นสีแดง
ฤดูร้อนที่สาม - ดอกไม้ทั้งหมดและมีราสเบอร์รี่บนพุ่มไม้
และในวันที่สี่ - ฤดูใบไม้ร่วง ป่าก็เปลื้องผ้า

9) เกมปริศนา
V. พายุเฮอริเคนดวงดาวไม่เพียงแต่ทำให้ตัวเลขปะปนกันเท่านั้น แต่ยังทำให้รูปทรงเรขาคณิตบางส่วนกระจัดกระจายไปทุกที่ (ส่วนของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมกระจัดกระจายอยู่บนพื้น) จะรวบรวมพวกมันตอนนี้ได้อย่างไร?
นั่นคือปริศนา
เพื่อไขปริศนาให้ถูกต้อง เราจะออกกำลังกายสมอง "หู-จมูก" (เด็กๆ ทำแบบฝึกหัดกายภาพ)
ใครสามารถช่วยพับรูปทรงเรขาคณิตได้บ้าง?
(หากต้องการให้เด็ก ๆ ประกอบรูปทรงเรขาคณิตจาก 2, 3, 4 ส่วน)

10) เกม “ตัวเลขมหัศจรรย์”
V. พวกเรามาฝันและคิดว่าสิ่งมีชีวิตวิเศษสามารถมีชีวิตอยู่ในประเทศที่เต็มไปด้วยดวงดาวแห่งนี้ได้อย่างไร สร้างภาพเงาที่แปลกตาหลากหลายจากรูปทรงเรขาคณิตที่คุณมี
(เด็ก ๆ สร้างตัวเลข)
- คุณใช้รูปทรงเรขาคณิตอะไร?
ตัวเลขทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก สิ่งที่น่าสนใจ หลากหลาย และประสบความสำเร็จที่สุดคือ Polina, Danil...
ปล่อยให้ร่างเหล่านี้เป็นของขวัญให้กับเจ้าหญิง

11) เกม “ของขวัญจากเจ้าหญิง”
B. และที่นี่เจ้าหญิงฝากของขวัญไว้ให้คุณ
(เปิดผ้าห่ม) ลวดลายสวยงามมากบนผ้าห่มดาวผืนเล็ก
- อะไรอยู่ที่มุมขวาบน?
-มุมขวาล่างมีอะไรอยู่?
- อะไรอยู่ที่มุมซ้ายบน?
- อะไรอยู่ที่มุมซ้ายล่าง?
ขวา. ทำได้ดี.

พวกคุณวันนี้พวกเราอยู่ที่ไหน? (ในประเทศดาว)
- พวกเขากำลังทำอะไรอยู่? (เขานับ ตั้งชื่อเลข สร้างหุ่นวิเศษ เล่น ทายปริศนา ตั้งชื่อส่วนต่าง ๆ ของวัน...)
- คุณชอบอะไร?
ตอนนี้นำการ์ดแสดงอารมณ์ของคุณแล้วกรอกวงกลมอารมณ์: สีเหลือง - “ฉันมีความสุข”
สีเขียว – “ฉันสงบ สนใจ” สีแดง – ความกลัวหรือความโศกเศร้า และฉันจะดูว่าวันนี้คุณอารมณ์ไหน

(เสียงโทรศัพท์)
ถาม สวัสดี นี่คือกษัตริย์ใช่ไหม? กล่าวขอบคุณน้องๆ มาก ส่งของขวัญให้เจ้าหญิงเหรอ?
พวกเจ้าหญิง Zvezdochka กำลังบินมาหาเราทุกนาทีนี้ กษัตริย์ทรงส่งของขวัญและเครื่องดื่มมาให้ท่าน
(เจ้าหญิงเข้ามา)
เจ้าหญิง: พวกเธอคิดดีและรู้มาก ขอบใจนะ และรับของขวัญจากครอบครัวของเรา
เรากำลังรอให้คุณมาเยี่ยมชมเราอีกครั้ง ลาก่อน.
ถาม ลาก่อน เจ้าหญิง เราจะพยายามบินไปเยี่ยมคุณอย่างแน่นอน
ฉันจะให้ของขวัญเหล่านี้แก่คุณและถึงเวลาที่เราจะต้องกลับ (อาจารย์แจกรางวัล)
ขอบคุณ การเดินทางของเราจบลงแล้ว
ตอนนี้ฉันจะโบกไม้กายสิทธิ์: “เปล, แครเบิล, บูม…”

สรุปบทเรียนเปิดวิชาคณิตศาสตร์ในกลุ่มโรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา
นักการศึกษา: Irina Anatolyevna Koroleva
หัวข้อ: “การนับเชิงปริมาณและลำดับตัวเลข”
งาน:
1. ยึด:
-ความรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงปริมาณและลำดับในชุดตัวเลขธรรมชาติ
- ความรู้เรื่องตัวเลข
- ความรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของตัวเลขและตัวเลขอื่นๆ ในชุดข้อมูล
2. เรียนรู้การเปรียบเทียบกลุ่มของวัตถุและตัวเลขโดยใช้ภาพ
3.พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ
วัสดุสาธิต: ดอกไม้ - เจ็ดดอก; วีรบุรุษแห่งเทพนิยาย "หัวผักกาด"; ชุดตัวเลข รูปภาพที่มีลูกแพร์และเชอร์รี่ โกลเด้นคีย์; รูปภาพที่มีตัวละครในเทพนิยาย
เอกสารประกอบคำบรรยาย: การ์ดที่มีจำนวนวงกลมต่างกัน ชุดรูปทรงเรขาคณิต
ความคืบหน้าของบทเรียน:
เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมกับครู ตรงกลางวงกลมมีขาตั้งซึ่งมีดอกไม้เจ็ดดอกติดอยู่
การเล่น: “พวกคุณชอบเทพนิยายไหม?”
เด็ก ๆ : "ใช่"
การเล่น “ฉันก็รักพวกเขามากเช่นกัน และตอนนี้ฉันอยากตรวจสอบว่าคุณรู้จักพวกเขาดีหรือไม่” บอกฉันเทพนิยายที่มีตัวเลขอยู่ในชื่อ”
คำตอบของเด็ก ๆ ("หมีสามตัว", "หมูน้อยสามตัว", หมาป่ากับแพะน้อยทั้งเจ็ด", "สโนว์ไวท์และคนแคระทั้งเจ็ด")
การเล่น “พวกที่ยอดเยี่ยม. เนื่องจากคุณรู้จักเทพนิยายเป็นอย่างดี ฉันขอแนะนำให้คุณไปที่แดนสวรรค์ ลองนึกดูว่าเมื่อวานฉันได้รับจดหมายขอความช่วยเหลือ เหล่าฮีโร่ในเทพนิยายประสบปัญหา คุณคิดว่าเราสามารถช่วยพวกเขาได้หรือไม่?
เด็ก ๆ : "ใช่"
การเล่น “ และเราสามารถเข้าสู่เทพนิยายได้ด้วยความช่วยเหลือของดอกไม้ - ดอกไม้เจ็ดดอก ทำไมพวกคุณถึงคิดว่ามันถูกเรียกว่า?
เด็กๆ “เพราะมันมีกลีบเจ็ดกลีบหลากสี”
การเล่น “ เราฉีกกลีบดอกแรกออกแล้วพบว่าตัวเองอยู่ในเทพนิยายเรื่องหัวผักกาด” ฮีโร่ในเทพนิยายนี้ไม่สามารถดึงหัวผักกาดออกมาได้ ทำไมคุณถึงคิด?”
เด็ก ๆ: “พวกเขากำลังยืนผิด”
การเล่น “แท้จริงแล้ว พวกเขาไม่ได้อยู่ในลำดับที่ถูกต้อง มาเรียงลำดับฮีโร่เหมือนในเทพนิยายแล้วตั้งชื่อว่าใครอยู่สถานที่ใด”
เด็กๆ ทำหน้าที่ให้เสร็จสิ้น ครูถามคำถาม - มีฮีโร่ทั้งหมดกี่คน? เกิดอะไรขึ้นถ้าแมวหนีไป? ฯลฯ
หลังจากทำภารกิจแรกเสร็จแล้ว เด็กๆ เข้าใกล้ดอกไม้เจ็ดดอก และครูให้เด็กฉีกกลีบดอกที่สองออก
การเล่น “ พวกกลีบดอกที่สองพาเราไปสู่เทพนิยายเรื่องเทเรโมก บุรุษไปรษณีย์นำจดหมายถึงวีรบุรุษในเทพนิยาย ตัวเลขบนซองคือเลขที่อพาร์ตเมนต์ เราจะช่วยคุณแจกจ่ายจดหมาย แต่คุณต้องเดาด้วยตัวเองว่าจะไปที่ไหนและแบบไหน
บนโต๊ะหน้าเด็ก ๆ คือ "ประตู" ของอพาร์ทเมนต์ (บัตรตัวเลข) ที่มีวงกลมจำนวนต่างกัน
การเล่น “ชาวหอคอยถามคุณว่า:
- เราอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนต์ที่สองและสี่และใครอยู่ระหว่างเรา?
— และเราอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์เจ็ดและเก้า เพื่อนบ้านของเราคือใคร?
- แล้วเพื่อนบ้านของฉันล่ะ ถ้าฉันอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ที่ห้า?

การเล่น “ชาวหอคอยขอขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ แล้วเราก็ฉีกกลีบดอกถัดไปออกแล้วพบว่าตัวเองอยู่ในเทพนิยาย... พวกคุณ เราพบตัวเองในเทพนิยายเรื่องไหน? ผู้หญิงคนนั้นคือใคร?

เด็ก ๆ: "หนูน้อยหมวกแดง"

ตุ๊กตาในชุดหนูน้อยหมวกแดงนั่งอยู่บนโต๊ะ และมีไพ่ 10 ใบที่มีรูปเชอร์รี่ 1 ใบ และไพ่ 9 ใบที่มีลูกแพร์วาดอยู่บนนั้น

การเล่น “แม่ขอให้หนูน้อยหมวกแดงอบพายให้คุณยายด้วยเชอร์รี่และลูกแพร์ แต่หนูน้อยหมวกแดงทำพายกับลูกแพร์น้อยกว่าทำเชอร์รี่ ลองนับดูว่าเราเห็นลูกแพร์และเชอร์รี่กี่ลูก”

เด็ก ๆ นับ (เชอร์รี่สิบลูกและลูกแพร์เก้าลูก) และตอบคำถามของครู - มีอะไรอีกบ้าง? นานแค่ไหน? น้อยกว่าอะไร? นานแค่ไหน? จะทำให้เท่าเทียมกันได้อย่างไร?

การเล่น “ทำได้ดีมากเด็กๆ คุณช่วยหนูน้อยหมวกแดง และตอนนี้เธอสามารถนำพายไปให้คุณยายของเธอได้แล้ว”

เราฉีกกลีบที่สี่ออก เราพบว่าตัวเองอยู่ในเทพนิยายเรื่อง "กุญแจสีทอง" พินอคคิโอวางกุญแจสีทองไว้ที่ไหนสักแห่งแล้วลืมไป เราต้องช่วยเขาค้นหามัน Tortilla Turtle ส่งอีเมลถึงเราพร้อมคำแนะนำ “ก้าวไปข้างหน้า 2 ก้าวจากโต๊ะ ตอนนี้ 3 ก้าวไปทางซ้าย ไปข้างหน้า 1 ก้าว บนชั้นที่สามด้านล่างคือสิ่งที่คุณกำลังมองหา”

เด็ก ๆ ทำงานให้เสร็จและค้นหากุญแจสีทอง

การเล่น “พวกคุณช่วยบูราติโนได้มาก เขาวิ่งไปเปิดตู้เสื้อผ้าของปาป้าคาร์โลอย่างมีความสุข และเราก็เดินหน้าต่อไป เราฉีกกลีบดอกที่ห้าออกแล้วพบว่าตัวเองอยู่ในเทพนิยายเรื่อง "หมูน้อยสามตัว"

เด็ก ๆ เข้าใกล้โต๊ะที่มีบ้านสามหลังและชุดรูปทรงเรขาคณิต

การเล่น “พวกเราเราต้องรีบแล้ว ลูกหมูกำลังวิ่งหนีจากหมาป่า และถนนผ่านป่าก็ยาวไกล เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาหลงทาง มาสร้างเส้นทางไปบ้านของพวกเขาจากรูปทรงเรขาคณิตกันเถอะ ต้องวางเส้นทางแรกไปยังบ้านมุงจาก - เช่นเดียวกับในแผนภาพของฉัน” (การเขียนตามคำบอกด้วยภาพ) เด็กที่เลือกทำงานให้เสร็จสิ้น เด็กที่เหลือคอยดูและบอกคุณว่าเด็กกำลังทำอะไรผิดหรือไม่

เด็กอีกคนถูกเลือกให้ทำงานต่อไป

- เส้นทางที่ 2 นำไปสู่บ้านที่สร้างด้วยกิ่งไม้ ฟังแล้วจะโพสต์ยังไง.. (การเขียนตามคำบอกด้วยเสียง)

ครูเรียกเด็กว่ารูปทรงเรขาคณิตแล้ววางมันลงบนโต๊ะ สำหรับงานที่สาม จะมีการเลือกลูกคนที่สาม

— เส้นทางที่สามจะนำเราไปสู่บ้านอิฐ ดูแผนภาพแล้วพยายามจำแทร็กนี้ (หลังจากนั้นไม่กี่วินาที รูปแบบจะปิดลง) ตอนนี้สร้างเส้นทางเดียวกันจากหน่วยความจำ นี่คือลูกหมูในบ้าน

เราฉีกกลีบดอกที่หกออกแล้วดูรูป ดูสิแล้วบอกฉันว่ามีฮีโร่ไปบอลกี่คน? ใครไปก่อน? ใครคือคนที่สาม? ฮีโร่คนไหนที่อยู่ใกล้เราที่สุด? คนต่อไปคือใคร? ใครยืนอยู่ระหว่างพินอคคิโอกับสุนัขจิ้งจอก? ฯลฯ

เด็ก ๆ ตอบคำถามของครู

การเล่น “การเดินทางของเราผ่านเทพนิยายสิ้นสุดลงแล้ว ถึงเวลากลับเข้ากลุ่มแล้ว เราฉีกกลีบดอกที่เจ็ดออกแล้วเราก็พบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มอีกครั้ง และวีรบุรุษในเทพนิยายขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของเรา