สีตติยภูมิอนุพันธ์มีกี่สี? สีหลัก สีรอง สีตติยภูมิ การตอบสนองทางอารมณ์ต่อสี

การแนะนำ

สวัสดีทุกคน. ฉันชื่อ Sasha Stowers (หรือแค่ sashas) และบทช่วยสอนนี้เกี่ยวกับสีและวิธีใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพในงานศิลปะของคุณ ฉันจะพูดถึงทฤษฎีสีเล็กน้อย แต่บทเรียนส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการใช้สีเพื่อสร้างองค์ประกอบภาพที่สวยงาม วิธีการรับรู้สี และวิธีสร้างสี นอกจากนี้ ฉันจะกล่าวถึง "ข้อผิดพลาด" ทั่วไปบางประการที่อาจนำไปสู่การเลือกสีที่ไม่ดี ฉันต้องเตือนคุณทันทีว่านี่ไม่ใช่บทเรียนสั้น ๆ แต่ (หวังว่า) จะเต็มไปด้วยข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณ

สีคืออะไร?

สีคือการรับรู้เมื่อแสงตกกระทบดวงตาของเรา ตัวรับแสงพิเศษจะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับแสงนี้และบันทึกข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความสว่างหรือสลัว ไม่ว่าจะเป็นเฉดสี (แดง น้ำเงิน เหลือง เขียว ฯลฯ) หลังจากรวบรวมข้อมูลทั้งหมดนี้แล้ว ดวงตาจะส่งสัญญาณไปยังสมองของเรา สมองอ่านข้อมูลทั้งหมดที่ส่งมาและบอกเราว่า “แอปเปิ้ลมีสีแดง”

ดังนั้น ในการรับรู้สี เราจำเป็นต้อง:
1. ดวงตาของเราไวต่อแสงและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับแสง
2. สมองของเราประมวลผลข้อมูลที่ได้รับจากดวงตาของเรา
ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับประเด็นที่สอง สมองของเราทำงานหนักมาก มันชดเชยสถานการณ์แสงที่แตกต่างกัน ทำให้เรารู้ว่าแอปเปิ้ลเป็นสีแดงแม้ว่าจะส่องสว่างด้วยแสงสีน้ำเงินก็ตาม มันช่วยให้เรากำหนดรูปร่างของแอปเปิ้ล ระยะห่างระหว่างวัตถุ และอื่นๆ อีกมากมาย ในบทนี้ เราจะดูว่าสมองของเราทำงานอย่างไรเพื่อทำความเข้าใจสี และวิธีที่เราสามารถใช้เพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะของเรา

ดวงตาเบิกกว้าง

ก้านและกรวย

ดวงตาของเรามีตัวรับแสงสองประเภท - แท่งและกรวย แท่งไม้ใช้ได้ดีในที่แสงน้อย พวกมันรับรู้การเคลื่อนไหวได้ดีและตั้งอยู่บริเวณขอบมากขึ้น ทำให้เกิดการมองเห็นด้านข้างของเรา โคนมีหน้าที่ในการรับรู้สี กรวยมีสามประเภท: L (ความยาวคลื่นยาวของแสง), M (ความยาวคลื่นกลางของแสง), S (ความยาวคลื่นสั้นของแสง) พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการรับรู้สีแดง เขียว และน้ำเงินด้วยตาของเรา*

*นี่เป็นการเรียกชื่อผิด เพราะกรวยเหล่านี้ให้มากกว่าการรับรู้สีแดง เขียว และน้ำเงิน

แล้วเราจะจดจำสีต่างๆ มากมายด้วยตัวรับเพียง 3 ตัวได้อย่างไร ที่จริงแล้ว กรวยเหล่านี้ไม่ได้ทำงานเพียงลำพัง (เว้นแต่คุณจะตาบอดสีที่เกิดจากการมีกรวยเพียงชนิดเดียว) พวกมันทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อรวบรวมข้อมูลสีทั้งหมด ตัวรับกรวยแต่ละตัวสามารถรับรู้การไล่สีได้ถึง 100 ระดับ หากคุณรวบรวมข้อมูลจากกรวยทั้งสามอัน ปรากฎว่าดวงตามนุษย์สามารถจดจำสีได้ประมาณ 1,000,000 สี

คุณภาพสี

ดังนั้นเราจึงมีสีให้เลือกเล่นถึง 1,000,000 สี นั่นค่อนข้างมาก และคงจะดีไม่น้อยหากจัดเรียงข้อมูลกองนี้ โชคดีที่มีวิธีดังกล่าวอยู่ เมื่อนักวิทยาศาสตร์และศิลปินมารวมตัวกันและเริ่มคิดที่จะแยกสีเพื่อให้มีคำอธิบายที่ชัดเจน ดังนั้นสีต่างๆ จึงถูกแบ่งตามโทนสี ความบริสุทธิ์ และความอิ่มตัวของสี

โทนสีเหมือนสีน้ำเงิน

คุณภาพสีอันดับแรกคือโทนสี โทนสี หมายถึง ชื่อที่มีความเกี่ยวข้องกับสีมากที่สุด เช่น เหลือง เหลืองเขียว น้ำเงิน เป็นต้น – และกำหนดตำแหน่งของสีบนสเปกตรัมแสงที่มองเห็นได้ นี่คือสิ่งที่ผู้คนคิดเมื่อพูดถึงเรื่องสี ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างสีหลายสี ในระดับ HSB (เฉดสี/โทน ความอิ่มตัว/ความอิ่มสี ความสว่าง/ความสว่าง) สีจะแตกต่างกันเฉพาะในโทนสีเท่านั้น

บริสุทธิ์ราวกับเทอร์ควอยซ์

คุณภาพสีที่สองคือความบริสุทธิ์ คำจำกัดความนี้มีชื่ออื่น เช่น ความเข้มและสี ความบริสุทธิ์จะแสดงปริมาณความสมบูรณ์หรือความหมองคล้ำของสีเมื่อเปรียบเทียบกับสีที่เป็นกลาง (สีขาว สีดำ หรือสีเทา) สีที่มีระดับความบริสุทธิ์สูงจะอยู่ไกลจากความเป็นกลาง ในขณะที่สีที่มีระดับความบริสุทธิ์ต่ำจะอยู่ใกล้กับสีที่เป็นกลางมากขึ้น ด้านล่างนี้คุณจะเห็นมาตราส่วนที่แสดงให้เห็นว่าความบริสุทธิ์ของสีลดลงอย่างไรเมื่อเพิ่มสีขาวเข้าไป

อย่าสับสนระหว่างความบริสุทธิ์ของสีกับความอิ่มตัวของสี สีเข้มยังคงบริสุทธิ์และห่างไกลจากสีเทา

หากคุณต้องการลดความบริสุทธิ์ของสี คุณสามารถทำได้โดยเจือจางด้วยสีดำ สีขาว หรือสีเทา คุณยังสามารถใช้สีเสริมเพื่อจุดประสงค์นี้ได้หากคุณวาดด้วยสี เนื่องจาก... สีคู่ตรงข้ามดูเหมือนจะให้สีเทา แต่ผลลัพธ์ที่ได้มักจะเป็นสีที่สมบูรณ์กว่าการเติมสีเทาหรือน้ำตาลที่เป็นกลางลงไป

สว่างราวกับสีขาว

คุณภาพสีประการที่สามคือ chiaroscuro ซึ่งบางครั้งเรียกว่าความสว่าง Chiaroscuro คือความสว่างหรือความมืดของสี วัดจากวิธีที่สีสะท้อนแสงในระดับตั้งแต่สีขาวไปจนถึงสีดำ

อย่าละเลย Chiaroscuro เพียงเพราะมันไม่ได้ผลเท่ากับคุณสมบัติสีอื่นๆ ในบรรดาสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม เป็นเรื่องยากที่จะพบบุคคลที่มีการมองเห็นเป็นสี แต่อย่างไรก็ตาม สัตว์เหล่านี้ทั้งหมดสามารถพิจารณาโลกเป็นภาพขาวดำได้ ทำไม เนื่องจากความอิ่มตัวของสีสามารถให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสีแก่เราได้ ซึ่งทั้งสีและความเป็นสีไม่สามารถทำได้

รูปภาพด้านบนแสดงตัวอย่างสิ่งที่เราจะได้เห็นหากเราแยกคุณสมบัติทั้งสามของสีออกจากกัน** ด้วยโทนสีและความบริสุทธิ์ วัตถุจึงแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจดจำได้ มันเป็นเพียงสิ่งที่ดูเหมือนร่างมนุษย์ ด้วย Chiaroscuro เราสามารถสร้างรายละเอียดของภาพที่มองไม่เห็นในกรณีอื่นได้ เราสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าสิ่งที่แสดงในภาพ เราสามารถจดจำผ้าพันคอและทิศทางของแสงได้ โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถเข้าใจสิ่งที่เรากำลังมองได้อย่างชัดเจน

**แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกคุณสมบัติเหล่านี้ออก 100% ในการถ่ายทอดโทนสีและความบริสุทธิ์ของสี คุณจะต้องเปลี่ยนความอิ่มตัวของสีอย่างแน่นอน เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะได้สีที่บริสุทธิ์โดยปราศจากการแทรกแซงของโทนสี

คำแนะนำ: หากคุณใช้ Photoshop คุณสามารถเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งขาวดำให้กับภาพวาดของคุณ ซึ่งคุณสามารถเปิดหรือปิดเพื่อควบคุมองค์ประกอบของคุณได้

เราเตรียมดินสอ

ทฤษฎี

ตอนนี้เราเข้าใจแล้วว่าสีคืออะไรและจะอธิบายอย่างไร เราก็ลองจัดระเบียบสีเพื่อความสะดวกของเราได้ ทฤษฎีสีเป็นวิธีหนึ่งในการจัดสีในลักษณะที่เราสามารถผสมสีได้อย่างง่ายดายและสร้างการผสมสีใหม่เพื่อให้ได้องค์ประกอบที่ดี ฉันจะพูดถึงหลักการพื้นฐานที่สุดของทฤษฎีสีและบอกวิธีใช้มันด้วย

ล้อ

เป็นไปได้ว่าคุณคุ้นเคยกับวงล้อสีอยู่แล้ว ถ้าไม่เช่นนั้น ให้คำจำกัดความดังต่อไปนี้ วงล้อสีเป็นเพียงสีของสเปกตรัมแสงที่มองเห็น ซึ่งจัดกลุ่มตามลำดับที่แน่นอน (จากสีแดงไปจนถึงสีม่วง) บนวงกลม ไอแซก นิวตัน ผู้ก่อตั้งหลักการหลายประการเกี่ยวกับแสงและสี เป็นคนแรกที่จัดระเบียบสีตามลำดับนี้ การจัดเรียงสีดังกล่าวช่วยในการค้นหา เช่น สีเสริม (หรือสีเสริม) (ซึ่งเป็นโทนสีที่ตรงกันข้าม) รวมถึงการผสมสีอื่นๆ

วงล้อสีทางเลือกใน CYM วงล้อ (ในภาพด้านบน) ที่เป็นสี RGB ถือเป็นแบบดั้งเดิม

สีหลัก

สิ่งแรกที่เราต้องทำคือทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์เกี่ยวกับวงล้อสีที่สำคัญ สิ่งแรกและสำคัญที่สุดที่เราต้องจำคือสีหลักของเรา แม่สีมีสามสี: สีแดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน*** สีเหล่านี้เรียกว่าสีหลักเนื่องจากไม่สามารถสร้างสีขึ้นมาจากการผสมสีอื่น แต่คุณสามารถสร้างสีอื่นๆ ส่วนใหญ่ได้โดยการผสมสีทั้งสามสีนี้

***บางคนถือว่าสีม่วง เหลือง และเทอร์ควอยซ์เป็นสีหลัก (ดูด้านบน) แต่สีที่ "จริง" เหล่านี้ในการทาสีนั้นหาได้ยากมาก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ด้วยเพียงสามสีนี้ คุณสามารถสร้างสีใหม่ๆ ได้มากมาย โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องซื้อสีใหม่ด้วยซ้ำ

สีรอง

สีรองคือสีที่ได้มาจากการผสมสีหลัก สีเหลืองและสีน้ำเงินทำให้เป็นสีเขียว สีน้ำเงินและสีแดงทำให้เกิดสีม่วง และการผสมสีแดงกับสีเหลืองทำให้เกิดสีส้ม หากคุณลืมสิ่งนี้ คุณสามารถดูวงล้อสีได้ ผลลัพธ์ของการผสมสองสีจะอยู่ระหว่างกันโดยตรง

สีระดับอุดมศึกษา

สีระดับอุดมศึกษาจะอยู่บนวงล้อสีระหว่างสีหลักและสีรอง (บ่อยครั้งเฉดสีน้ำตาลและสีเทาจัดเป็นสีระดับอุดมศึกษา แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในวงล้อสีแบบดั้งเดิมก็ตาม) ชื่อของสีเหล่านี้มักจะเขียนด้วยยัติภังค์ (เหลือง-เขียว, น้ำเงิน-เขียว, แดง-ม่วง) บางคนกำหนดสีระดับอุดมศึกษาว่าเป็นการผสมระหว่างสีหลักและสีรอง แต่ฉันชอบที่จะบอกว่าสีเหล่านี้เป็นผลมาจากการเพิ่มสีหลักอย่างไม่สม่ำเสมอ ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่รู้สึกว่าคุณสามารถเพิ่มสีเขียวเพื่อให้ได้สีเหลืองเขียวเท่านั้น

เฉดสี

คุณอาจสังเกตเห็นว่าถึงแม้จะมีการจัดเรียงสีในลักษณะนี้ เราก็จะมองไม่เห็นสีอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งสำคัญในสีหลัก สีรอง และสีตติยภูมิคือโทนสี ไม่ใช่ความบริสุทธิ์หรือความอิ่มตัวของสี ในการสร้างสีที่สว่างขึ้น เข้มขึ้น หรืออิ่มตัวน้อยลง เราจำเป็นต้องสร้างเฉดสีอ่อน โทนสี และเฉดสีเข้ม (คุณยังสามารถเพิ่มสีตรงข้ามเพื่อทำให้สีอื่นเป็นกลางได้ แต่เราไม่สามารถเรียกมันว่าโทนสีได้เนื่องจากเราไม่ได้ใช้ สีที่เป็นกลางอยู่ในนั้น) โทนสีอ่อนเกิดจากการเพิ่มสีขาว โทนสีเป็นผลมาจากการเพิ่มสีเทา และเฉดสีเข้ม (เฉดสี) ได้มาจากการเพิ่มสีดำ โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะเพิ่มโทนสีกลางแล้ว สีของคุณก็ยังอาจเปลี่ยนไปได้ เฉดสีขาวจะเปลี่ยนสีไปทางโทนสีน้ำเงินมากขึ้น ดำเป็นเขียว (ลองเหลือง) เมื่อคุณเพิ่มสีที่เป็นกลางให้กับสีอื่น ความบริสุทธิ์ของสีจะลดลง

โครงร่างสี

วงล้อสีเป็นมากกว่าวงล้อสวย ๆ ที่ช่วยให้คุณผสมสีได้ เราสามารถใช้วงล้อสีเพื่อสร้างโทนสีและเลือกสีที่กลมกลืนกัน

สีเสริม

สีเสริม (หรือสีเสริม) คือสีที่อยู่ตรงข้ามกันในวงล้อสี พวกเขาถูกเรียกว่าเสริมเพราะพวกเขาเติมเต็มซึ่งกันและกัน สีดังกล่าวจะเพิ่มความเข้มและความบริสุทธิ์เนื่องจากเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาโทนสีที่ห่างไกลกว่านี้ ซึ่งเหมือนกับการวางสีดำถัดจากสีขาวในระดับจุดตัด

แยกสีเสริม

สีคู่ตรงข้ามที่แยกออกมาเกือบจะเหมือนกับสีคู่ตรงข้าม ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างสองสิ่งนี้คือ คุณใช้เฉดสีที่อยู่ติดกัน (เพื่อนบ้าน) และไม่ใช่แค่ตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น แทนที่จะสร้างโทนสีเป็นสีส้มและสีน้ำเงิน คุณจะใช้สีส้ม น้ำเงินม่วง และน้ำเงินเขียว แทนที่จะมีสองเฉดสีที่ดึงความสนใจถึงกัน เรามีเฉดสีสองเฉดที่ผสมผสานกันซึ่งทำงานเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ของเฉดสีตรงข้ามบนวงล้อ

กฎสี่เหลี่ยมผืนผ้า

กฎสี่เหลี่ยมจะเลือกสีคู่ตรงข้ามที่ด้านใดด้านหนึ่งของวงล้อสี โปรดทราบว่าผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสีคู่กันสองชุด (สีแดงกับสีเขียวและสีเหลืองกับสีม่วง) ข้อได้เปรียบหลักของวิธีนี้คือมีสีที่หลากหลาย แทนที่จะมีสองหรือสามสี คุณมีสี่สีให้เลือกใช้

สีอะนาล็อก

โทนสีแบบอะนาล็อกเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับโทนสีคู่ตรงข้าม แทนที่จะเป็นสีที่ตัดกันอย่างมากในโทนสี ในวงจรแอนะล็อก เราจะได้เฉดสีที่คล้ายกันติดกันบนวงล้อสี ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นสีอะนาล็อกที่ถือว่ามีความกลมกลืนกันมากที่สุด

สีอบอุ่นและเย็น

วงล้อสีสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน: สีอบอุ่นและสีเย็น สีโทนเย็นมีความเกี่ยวข้องกับความเย็นทางจิตใจและอารมณ์ (เฉดสีน้ำเงิน เขียว และม่วง) โทนสีอบอุ่นสื่อถึงความอบอุ่น (เหลือง ส้ม แดง) แม้ว่าความสัมพันธ์ทางจิตใจและอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับสีเหล่านี้จะขัดแย้งกับมุมมองทางฟิสิกส์เล็กน้อย ตัวอย่างเช่น สีแดงเป็นสีของดวงดาวที่เย็นที่สุดในจักรวาล ในขณะที่สีน้ำเงิน/ม่วงเป็นสีของดาวที่ร้อนที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าสีม่วงและสีเขียวสามารถเป็นได้ทั้งสีเย็นและอบอุ่น ดังนั้นการแบ่งวงล้อจึงทำได้หลายวิธี
สีเหลืองถือเป็นสีที่อบอุ่นที่สุด (เพราะสะท้อนแสงได้มากที่สุด) ดังนั้นการเพิ่มสีนี้ให้กับสีอื่นจะทำให้สีหลังอุ่นขึ้น สีน้ำเงินถือเป็นอากาศที่เย็นที่สุด ดังนั้นการเจือจางสีด้วยสีน้ำเงินจะทำให้อากาศเย็นขึ้น

สีโมโนโครม

โทนสีขาวดำใช้โทนสีเดียวเท่านั้น หลายคนคิดว่าการผสมสีนี้ดูน่าเบื่อเกินไป แต่นั่นไม่เป็นความจริงเลย แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงโทนสีที่จำกัด แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าความบริสุทธิ์และความสว่าง/ความมืดของสีจะถูกจำกัดเช่นกัน

สามเหลี่ยม (กฎสามเหลี่ยม)

ตามชื่อที่แนะนำ โครงร่างนี้รวมสีที่เลือกตามกฎของรูปสามเหลี่ยม (ถ้าให้ชัดเจนยิ่งขึ้น) ดังนั้นล้อจึงถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กันและมีสีให้เลือกหลากหลาย โปรดสังเกตว่าสีหลักของเราเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มสามกลุ่มนี้

เตตราด (กฎสี่เหลี่ยม)

ตามกฎเตตราด ภายในวงล้อสีของเราจะมีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านเท่าเกิดขึ้น โทนสีนี้ถือว่ากลมกลืนกันเนื่องจากมีโทนสีเย็นสองสีและโทนสีอบอุ่นสองสีที่เข้ากันได้อย่างลงตัว แม้ว่าสีเหล่านี้เป็นสีผสมกัน (ในกรณีนี้คือสีแดงกับสีเขียวและสีเหลืองส้มกับสีน้ำเงินม่วง) สีเหล่านี้พบได้บ่อยกว่าสีเสริมแบบแยกและทำให้สามารถลดความคมชัดของโทนสีได้

ทฤษฎีอื่น ๆ

เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างในงานศิลปะ ระบบวงล้อสีในการจำแนกสีไม่ใช่วิธีเดียวเท่านั้น แม้ว่าวงล้อสีจะมีประโยชน์ในการกำหนดการผสมสี แต่ก็ไม่ได้ครอบคลุมอีกสองแง่มุมของสี ได้แก่ ความบริสุทธิ์และความอิ่มตัว (ความสว่าง/ความมืด) ลองพิจารณาระบบการจัดสียอดนิยมอีกระบบหนึ่งนั่นคือระบบ Munsell ต่างจากวงล้อสี ระบบ Munsell เป็นแบบสามมิติ ในแกนหนึ่งเรามีความบริสุทธิ์/ความเป็นสี ในแกนที่สอง – ความอิ่มตัว (ความสว่าง/ความมืด) และแกนที่สาม – โทนสี

สังเกตช่องว่างในแบบจำลอง 3 มิติของระบบ Munsell ซึ่งขึ้นอยู่กับการรับรู้ของสี ความเป็นสี และความอิ่มตัวของสี สีบางสี เช่น สีเหลือง จะดูสว่างกว่าสีอื่นโดยธรรมชาติ สีบางสีมักจะดูเข้มกว่าสีอื่นเสมอ และเนื่องจากความแตกต่างในการรับรู้นี้จึงทำให้เกิด "ช่องว่าง" เหล่านี้

ซึ่งแตกต่างจากแม่สีสามสีในวงล้อสีแบบดั้งเดิม Munsell แบ่งเฉดสีออกเป็นห้าสีหลัก ได้แก่ แดง เหลือง เขียว น้ำเงิน และม่วง แต่เช่นเดียวกับวงล้อสีแบบดั้งเดิม สีคู่ตรงข้ามจะถูกวางตรงข้ามกัน

รุ่นลิมิเต็ด

หากคุณเป็นศิลปิน (ในงานฝีมือใดๆ) คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีสีต่างๆ ที่ทำซ้ำได้ยากมาก และไม่สำคัญว่าคุณจะใช้สี หน้าจอคอมพิวเตอร์ หรือภาพพิมพ์ สีของคุณแค่ไม่ "ดึง" สาเหตุส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นเนื่องจากช่วงสีของคุณมีจำกัด แกมมาคือสีที่เป็นไปได้ทั้งหมดบนสื่อเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ ชุดสี หรือตลับหมึกในเครื่องพิมพ์

หน้าจอคอมพิวเตอร์ทำงานโดยการผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงิน (RGB) เครื่องพิมพ์ผสมสีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และสีดำ (CMYK) เมื่อพูดถึงสีทา จะมีสีแดง เหลือง และน้ำเงินผสมกัน แต่ถึงแม้ว่าเมื่อผสมสีเหล่านี้ เราจะได้สีใหม่ๆ มากมาย แต่กลุ่มสียังคงมีจำกัด

ดูภาพด้านล่าง ช่วงของสีที่มองเห็นได้ด้วยตามนุษย์จะถูกเน้นด้วยสีเทา ตัวอักษร A, B และ C แสดงถึงสีที่จอภาพ CRT สามารถสร้างได้ ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน สีเหล่านี้เป็นรูปสามเหลี่ยม เหตุใดจึงไม่รวมสเปกตรัมสีทั้งหมด เมื่อผสมสองสี เราจะได้สีใหม่ที่จะอยู่ระหว่างสีทั้งสองโดยตรง เราไม่สามารถผสมสีน้ำเงินกับสีเขียวและทำให้ได้สีฟ้ามากกว่าสีน้ำเงินดั้งเดิม หรือสีเขียวกว่าสีเขียวของเรา เนื่องจากเราสามารถทำงานกับสีระหว่าง A, B และ C เท่านั้น จอภาพของเราจึงไม่สามารถสร้างสี D ที่อยู่นอกขอบเขตที่กำหนดได้

ฉบับขยาย

แล้วคุณจะขยายขอบเขตสีได้อย่างไรหากคุณทาสีหรือพิมพ์? อย่างง่ายดาย. เพิ่มสีใหม่ เมื่อคุณจำกัดตัวเองด้วยสีแดง เหลือง และน้ำเงิน คุณจะจำกัดช่วงสีที่คุณใช้ บางครั้งคุณต้องการสีฟ้าหรือสีฟ้าคราม บางครั้งสีชมพูก็ใช้ไม่ได้ผลเมื่อคุณต้องการสีม่วง อย่ากลัวที่จะไปไกลกว่าสีหลัก

หมายเหตุ: วันนี้คุณสามารถซื้อเครื่องพิมพ์ที่มีหมึกสีมาตรฐานมากกว่าสี่สี (CMYK) หากฉันจำไม่ผิด เครื่องพิมพ์ของฉันมีหกสี: น้ำเงิน ฟ้า เหลือง แดง ม่วงแดง ดำ และดำด้าน คุณยังสามารถใช้สี Pantone ซึ่งเป็นโทนสีเฉพาะสำหรับการพิมพ์

ปล่อยให้มีแสงสว่าง

หนึ่งลบหนึ่ง

ถึงจุดนี้เราได้พูดถึงการผสมสีโดยการผสมเม็ดสีแล้ว เมื่อเราผสมเม็ดสี สีย้อม หรือหมึก เราจะใช้วิธีการผสมสีแบบเฉพาะเจาะจง - ลบ วิธีนี้เรียกว่าสิ่งนี้เพราะสีของเราถูกสร้างขึ้นโดยการดูดซับ (หรือลบ) สีบางสีไปพร้อมกับสะท้อนสีอื่น ๆ หากคุณฉายแสงสีขาวบนแอปเปิ้ลสีแดง พื้นผิวของแอปเปิลนั้นจะดูดซับรังสีส่วนใหญ่ แต่จะสะท้อนแสงความยาวคลื่นยาวรอบๆ ส่วนสีแดงของสเปกตรัมกลับมาที่ดวงตาของเรา นี่คือเหตุผลว่าทำไมแอปเปิ้ลจึงเปลี่ยนเป็นสีแดง และด้วยเหตุนี้สีและเม็ดสีแบบดั้งเดิมจึงกลายเป็นสีตามที่เป็นอยู่

หนึ่งบวกหนึ่ง

ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้ว ในคำจำกัดความสุดท้าย เราพูดถึงเพียงความสามารถในการดูดซับและสะท้อนแสงเท่านั้น แล้วสิ่งเหล่านั้นที่ถูกทาสีต่างกันล่ะ? ฉันกำลังพูดถึงวัตถุที่เปล่งแสง การผสมสีของแสงเรียกว่าการผสมแบบเติมแต่ง ชื่อนี้มาจากการที่แหล่งกำเนิดแสงต่างๆ เพิ่มแสงสีเพื่อสร้างสี การผสมสีแบบเติมจะใช้ในอุปกรณ์เปล่งแสง

สีหลักสำหรับสีเสริมได้แก่ สีแดง น้ำเงิน และเขียว ซึ่งจะทำให้คุณนึกถึงบางสิ่งบางอย่างหากคุณอ่านย่อหน้าเกี่ยวกับการทำงานของดวงตาของเรา สีรองสำหรับการผสมสีประเภทนี้ ได้แก่ สีม่วงแดง สีเหลือง และสีเทอร์ควอยซ์ พูดตามตรง ฉันเพิ่งพูดถึงหัวข้อการผสมสีแบบเติมแต่งเท่านั้น เนื่องจากอุปกรณ์เปล่งแสงส่วนใหญ่ที่ทำงานในระดับ RGB สามารถแปลงสีเป็น CMYK หรือ HSB ซึ่งทำงานภายในระบบผสมสีแบบเติมแต่ง

วิธีการระบายสีอื่น ๆ

ดังนั้นเราจึงได้ระบุวิธีการต่อไปนี้สำหรับการสร้างสี - การดูดซับ/การสะท้อน และการแผ่รังสี แต่วิธีการเหล่านี้ไม่ใช่วิธีเดียวเท่านั้น วิธีการสร้างสีต่อไปนี้หาได้ยาก ดังนั้นฉันจะพูดถึงวิธีเหล่านี้โดยย่อ:

การแพร่กระจาย

เมื่อผ่านวัตถุ แสงมีแนวโน้มที่จะกระเจิง เท่านี้ท้องฟ้าของเราก็เปลี่ยนเป็นสีฟ้า หากกระจายน้อยที่สุด มันจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน เมื่อกระจายแสงมากขึ้น คุณจะได้สีที่เข้มขึ้น เช่น สีแดงหรือสีส้ม เมื่อดวงอาทิตย์อยู่เหนือศีรษะโดยตรง มันจะเดินทางผ่านชั้นบรรยากาศได้น้อยกว่าตอนที่ดวงอาทิตย์ก่อตัวเป็นมุมแหลม เช่น เวลาพระอาทิตย์ตกหรือพระอาทิตย์ขึ้น หากคุณต้องการทดสอบทฤษฎีนี้ในทางปฏิบัติ ให้ลองเติมนมลงในแก้วน้ำแล้วส่องแสงสว่างผ่านมัน

การฉายรังสี (IRIDITY)

บางครั้ง เมื่อคุณมองวัตถุ สีของวัตถุจะเริ่มเปลี่ยนไป (เช่น บนฟองสบู่ ขนนกยูง หรือปีกของผีเสื้อบางตัว) ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าสีรุ้ง สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากชั้นโปร่งแสงและโปร่งใสบาง ๆ เปลี่ยนสี มุมที่คุณดูวัตถุจะเปลี่ยนวิธีที่คุณโต้ตอบกับเลเยอร์ ส่งผลให้สีเปลี่ยนไป

ฟลูออเรสเซนซ์ (โกลว์)

ผลกระทบนี้เกิดขึ้นเมื่อวัตถุดูดซับคลื่นแสงที่มีความยาวต่างกัน และปล่อยคลื่นที่มีความยาวต่างกันออกไป คุณสามารถส่องแสงอัลตราไวโอเลตได้ (ซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตามนุษย์) แต่ผลลัพธ์จะเป็นสีเขียว ผลก็คือ วัตถุจะเปลี่ยนแสงเป็นความถี่ที่แตกต่างจากความถี่ที่คุณเริ่มต้น ตัวอย่างที่ดีคือแก้วยูเรเนียม

สิ้นสุดส่วนที่หนึ่ง

คุณผ่านส่วนที่น่าเบื่อที่สุดของบทเรียนไปแล้ว ฉันไม่ต้องการที่จะเจาะลึกเข้าไปในทฤษฎีสีมากนัก แต่คุณควรศึกษาข้อมูลพื้นฐานก่อน ก่อนที่จะไปยังสิ่งอื่นเกี่ยวกับสี ในตอนต่อไป ผมจะกล่าวถึงหัวข้อการรับรู้สีโดยตรง

เพื่อให้เข้าใจหลักการทำงานกับสีอย่างถูกต้อง และเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมสีบางสีจึงปรากฏขึ้น คุณต้องมีแนวคิดเกี่ยวกับวงล้อสี

วงล้อสี - อุปกรณ์พื้นฐานนี้ขาดไม่ได้อย่างยิ่งเมื่อเลือกการผสมสี

วงล้อสีแบ่งออกเป็นส่วนๆ ซึ่งรวมกันเป็นสเปกตรัมสีที่สมบูรณ์

สีพื้นฐาน (หลัก) ในวงล้อสี

สีแดง สีน้ำเงิน และสีเหลืองเป็นสีพื้นฐานสำหรับสีอื่นๆ แต่ละเฉดสีเจ็ดล้านเฉดที่เราแยกความแตกต่างสามารถประกอบด้วย "ส่วนประกอบ" พื้นฐานเหล่านี้ ไม่สามารถรับสีหลักได้โดยการผสมสีอื่น หากผสมสีแดง น้ำเงิน และเหลืองในปริมาณเท่าๆ กัน ผลที่ได้จะเป็นสีดำ โดยระบุในรูปด้วยหมายเลข 1

สีวงกลมรอง

ได้มาจากการผสมสีหลักสองสี ซึ่งรวมถึง: สีม่วง (การรวมกันของสีแดงและสีน้ำเงิน), สีส้ม (ส่วนผสมของสีแดงและสีเหลือง) และสีเขียว (สีเหลืองบวกสีน้ำเงิน) จะถูกระบุในรูปตามหมายเลข 2

สีตติยภูมิบนวงล้อสี

สีเหล่านี้เป็นสีที่สามารถสร้างได้โดยการผสมสีหลักและสีรองหนึ่งสี มีหกสี: หญ้าฝรั่น (แดงกับส้ม), ส้ม (เหลืองกับเขียว), ม่วง (น้ำเงินกับม่วง), ม่วง (แดงกับม่วง), อำพัน (เหลืองกับส้ม), เทอร์ควอยซ์ (น้ำเงินกับเขียว) - หมายเลข 3

พวกมันทั้งหมดประกอบกันเป็นเส้นขอบด้านนอกของวงกลม สีบนวงแหวนด้านในได้มาจากการเพิ่มสีขาวหรือสีดำทำให้ได้เฉดสีที่ต่างกันในสีเดียวกัน

และเพิ่มเติมเกี่ยวกับวงกลมสี

ในตัวอย่างนี้ เราดูที่วงล้อสี 12 ส่วน

วงส่วนตัวที่ 12 มีอีกชื่อหนึ่งว่า วงอิเทน ในเนื้อหานี้คุณสามารถดาวน์โหลดเทมเพลตวงล้อสีฟรีและดูวิดีโอเกี่ยวกับวิธีสร้างวงล้อสีด้วยตัวเอง

ส่วนของวงกลมหมายถึงจำนวนส่วนที่อยู่บนเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกของวงกลม

สีหลัก: แยกสีธรรมชาติหลักของแสงและสีหลักของเม็ดสี สีเหล่านี้เป็นสีที่ไม่ได้เกิดจากการผสม หากคุณผสมรังสีปฐมภูมิสีแดง น้ำเงิน และเขียว คุณจะได้แสงสีขาว หากคุณผสมสีหลักของสีม่วงแดง (สีม่วงแดง) สีฟ้า (สีฟ้า) และสีเหลือง ซึ่งเป็นสีของเม็ดสี คุณจะได้สีดำ

สีรอง: เกิดจากการผสมสีหลักสองสี

สีตติยภูมิ: เกิดขึ้นจากการผสมสีหลักและสีรอง

สีเพิ่มเติม:

ซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของวงกลมสี ตัวอย่างเช่น สำหรับสีแดง ก็มีสีเขียวเพิ่มเติม

RGB (คำย่อของคำภาษาอังกฤษ

แดง, เขียว, น้ำเงิน - แดง, เขียว,

สีน้ำเงิน) เป็นแบบจำลองสีแบบเติมแต่ง ซึ่งมักจะอธิบายวิธีการสังเคราะห์สีเพื่อสร้างสีขึ้นมาใหม่

การเลือกสีหลักนั้นพิจารณาจากสรีรวิทยาของการรับรู้สีโดยเรตินาของดวงตามนุษย์ โมเดลสี RGB ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเทคโนโลยี

โมเดล CMY: อิงตามสีฟ้า (Cyan), สีม่วงแดง (Magenta) และสีเหลือง (สีเหลือง) แบบจำลองนี้อธิบายสีที่สะท้อน (สี) ซึ่งเกิดจากการลบส่วนหนึ่งของสเปกตรัมของแสงที่ตกกระทบลงบนพื้นผิว เมื่อผสมสองสีเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์จะเข้มกว่าสีเดิมทั้งสองสี จากภาษาอังกฤษ Subtract (ลบ) โมเดล CMY เรียกว่า subtractive

รุ่น CMYK: รุ่น CMYK อธิบายกระบวนการพิมพ์สีจริงบนแท่นพิมพ์ออฟเซตและเครื่องพิมพ์สี องค์ประกอบที่สี่ของ K คือสีดำ (blacK) สีลบหลักค่อนข้างสว่าง จึงไม่เหมาะสำหรับการสร้างสีเข้ม เมื่อใช้เฉพาะสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง คุณจะไม่สามารถพิมพ์สีดำได้ - คุณจะกลายเป็นสีน้ำตาลสกปรก สีดำในรุ่น CMYK ยังใช้เพื่อเน้นเงาและสร้างเฉดสีเข้มอีกด้วย การใช้สีดำสามารถลดการใช้สีอื่นๆ ได้อย่างมาก ความเข้มของสีแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0% ถึง 100%

5)ระบบเอชเอสแอล

ระบบสียอดนิยมอีกระบบหนึ่งคือ HSL (จาก “เฉดสี ความอิ่มตัว ความสว่าง”) ระบบนี้มีหลายตัวเลือก โดยที่แทนที่จะใช้ความอิ่มตัว โครมา ความสว่าง และความสว่าง (ค่า)

(HSV/HLV) มันเป็นระบบนี้ที่สอดคล้องกับวิธีที่ดวงตาของมนุษย์มองเห็นสี

YUV คือแบบจำลองสีที่แสดงสีเป็น 3 องค์ประกอบ ได้แก่ ความสว่าง (Y) และองค์ประกอบสี 2 องค์ประกอบ (U และ V)

โมเดลนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการแพร่ภาพโทรทัศน์และการจัดเก็บ/ประมวลผลข้อมูลวิดีโอ องค์ประกอบความสว่างประกอบด้วยภาพ "ขาวดำ" (ระดับสีเทา) และองค์ประกอบอีกสององค์ประกอบที่เหลือประกอบด้วยข้อมูลเพื่อคืนสีที่ต้องการ สิ่งนี้สะดวกในช่วงเวลาที่ทีวีสีถือกำเนิดขึ้นเพื่อให้เข้ากันได้กับทีวีขาวดำรุ่นเก่า

ในพื้นที่สี YUV มีองค์ประกอบหนึ่งที่แสดงถึงความสว่าง (สัญญาณความสว่าง) และอีกสององค์ประกอบที่แสดงถึงสี (สัญญาณสี) แม้ว่าความส่องสว่างจะถูกส่งผ่านรายละเอียดทั้งหมด แต่รายละเอียดบางอย่างในส่วนประกอบของสัญญาณโครมาที่ไม่มีข้อมูลความสว่างสามารถลบออกได้โดยการลดขนาดตัวอย่าง (การกรองหรือการหาค่าเฉลี่ย) ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี (เช่น มีหลายรูปแบบสำหรับการบันทึก ภาพในพื้นที่สี YUV)

6. ลักษณะทั่วไปของอัลกอริธึม OR พื้นฐาน ปัญหาการแยกส่วนและการหาปริมาณ

การประมวลผลภาพ(Computer Vision) คือ การแปลงภาพ ข้อมูลอินพุตเป็นรูปภาพ และผลลัพธ์ของการประมวลผลก็เป็นรูปภาพด้วย ตัวอย่างของการประมวลผลภาพได้แก่: การเพิ่มคอนทราสต์ การทำให้คมชัด การแก้ไขสี การลดสี การปรับให้เรียบ การลดจุดรบกวน และอื่นๆ ภาพถ่ายดาวเทียม รูปภาพที่สแกน เรดาร์ ภาพอินฟราเรด ฯลฯ สามารถใช้เป็นวัสดุในการประมวลผลได้ งานการประมวลผลรูปภาพสามารถปรับปรุงได้ขึ้นอยู่กับเกณฑ์บางอย่าง (การคืนค่า การคืนค่า) หรือการเปลี่ยนแปลงพิเศษที่เปลี่ยนแปลงรูปภาพอย่างรุนแรง ในกรณีหลังนี้ การประมวลผลภาพอาจเป็นขั้นตอนกลางสำหรับการจดจำภาพเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ก่อนที่จะจดจำ มักจะจำเป็นต้องเลือกรูปทรง สร้างภาพไบนารี่ และแยกตามสี

วิธีการประมวลผลภาพอาจแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับวิธีการรับภาพ - สังเคราะห์โดยระบบ CG หรือผลลัพธ์ของการแปลงเป็นดิจิทัลของภาพถ่ายขาวดำหรือสี

การสุ่มตัวอย่าง

รายการแบบเลื่อนลงการสุ่มตัวอย่างย่อยจะกำหนดจำนวนพิกเซลในพื้นที่ที่เป็นเนื้อเดียวกัน ที่การตั้งค่าเริ่มต้นที่ 1:1 พิกเซลทั้งหมดจะถูกแรเงา ค่า 8:1 จะกำหนดให้ทุกๆ แปดพิกเซลถูกแรเงา การเพิ่มความละเอียดมักใช้เมื่อทำการทดลองกับแหล่งกำเนิดแสงและวัสดุต่างๆ เพื่อดูตัวอย่างผลลัพธ์ของการปรับสี เนื่องจากยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร เวลาแรเงาก็จะสั้นลงเท่านั้น เมื่อคุณพอใจกับผลลัพธ์แล้ว คุณสามารถตั้งค่าเป็น 1:1 ได้อีกครั้ง ซึ่งให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด

การหาปริมาณ

ส่วนนี้ระบุความแม่นยำในการคำนวณแต่ละพิกเซล อัตราตัวอย่างจะกำหนดจำนวนควอนต้า (เช่น พื้นที่ที่มีสีเดียวกัน) ที่คำนวณสำหรับแต่ละพิกเซล ตัวอย่างเช่น หากอัตราการหาปริมาณเป็น ¼ ระบบจะคำนวณควอนตัม 1 ควอนตัมทุกๆ สี่พิกเซล หากอัตราการกำหนดปริมาณมากกว่าหนึ่ง จะมีการคำนวณมากกว่าหนึ่งควอนต้าสำหรับแต่ละพิกเซล ยิ่งอัตราการหาปริมาณขั้นต่ำต่ำลง การปรับสีก็จะเร็วขึ้น แต่ผลลัพธ์ก็จะแม่นยำน้อยลง อัตราการหาปริมาณสูงสุดจะใช้เมื่อพิกเซลที่อยู่ติดกันไม่มีคอนทราสต์เพียงพอ พารามิเตอร์สีคอนทราสต์ใช้เพื่อกำหนดอัตราการหาปริมาณปัจจุบัน โดยคำนึงถึงอัตราต่ำสุดและสูงสุด

7) คุณลักษณะแกมมา ปัญหาการแก้ไขคุณลักษณะแกมมา

บล็อกไดอะแกรมของอุปกรณ์อินพุต

เชิงเส้น

สังเกตได้

ความอิ่มตัว

ที่รับรู้

เชิงพื้นที่

ลอการิทึม

การแปลงลอการิทึมที่นำมาใช้ในแผนภาพบล็อกถือเป็นการลดความซับซ้อนที่สำคัญ แต่ถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่โมเดลนี้ก็มีประโยชน์และนำไปใช้ได้ในรูปแบบของคุณลักษณะแกมมา

คำว่า "แกมมา" ในระบบ CG และ OI หมายถึงคุณลักษณะไม่เชิงเส้นของหลอดรังสีแคโทด (CRT) ของจอภาพ CRT ไม่ได้สร้างความเข้มของแสงเท่ากับแรงดันไฟฟ้าขาเข้า แต่จะสร้างความสัมพันธ์แบบไม่เชิงเส้นที่เรียกว่าลักษณะเฉพาะ γ แทน แกมมาควบคุมประจุไฟฟ้าสถิตในปืนอิเล็กตรอน ไม่ใช่ควบคุมความส่องสว่างของฟอสเฟอร์ ค่าแกมมาสำหรับ CRT ส่วนใหญ่อยู่ที่ประมาณ 2.0-2.5

คุณลักษณะแกมมาเป็นลักษณะของระดับการส่งสัญญาณ (ความสว่าง) - การพึ่งพาระดับความสว่างของภาพโทรทัศน์กับระดับความสว่างของวัตถุ

ข้อมูลความสว่างในรูปแบบอะนาล็อกในโทรทัศน์และในรูปแบบดิจิทัลในรูปแบบกราฟิกทั่วไป จะถูกจัดเก็บในระดับที่ไม่ใช่เชิงเส้น ความสว่างของพิกเซลบนหน้าจอมอนิเตอร์ในการประมาณครั้งแรกสามารถพิจารณาได้เป็นสัดส่วน:

ฉัน~Vγ

I – ความสว่างพิกเซลบนหน้าจอแสดงผล (หรือความสว่างของส่วนประกอบ a: แดง, เขียว, น้ำเงินแยกกัน)

V คือค่าตัวเลขของสี γ คือตัวบ่งชี้การแก้ไขแกมมา

กราฟของคุณลักษณะγ

บรรทัดล่างคือแกมม่าของจอภาพ บรรทัดบนคือแกมม่าของไฟล์ เส้นตรงคือแกมม่าของภาพ

การแก้ไขแกมมา

ในอดีต นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าสำหรับหลอดรังสีแคโทด ความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนโฟตอนที่ปล่อยออกมาและแรงดันไฟฟ้าที่แคโทดนั้นใกล้เคียงกับความสัมพันธ์แบบเอ็กซ์โพเนนเชียล สำหรับจอภาพ LCD โปรเจ็กเตอร์ ฯลฯ ที่ความสัมพันธ์ระหว่างแรงดันไฟฟ้าและความสว่างมีความซับซ้อนมากขึ้น จะใช้วงจรการชดเชยพิเศษ

การสอบเทียบอุปกรณ์

การแก้ไขแกมมาเป็นสูตรสำหรับการแก้ไขแกมมา: y=1 โดยที่แกมม่าของจอภาพอยู่ที่ไหน

การแก้ไขแกมม่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแสดงความเข้มที่แม่นยำยิ่งขึ้นโดยจอภาพ จอคอมพิวเตอร์บางรุ่นอาจมีแกมมา 2.5 พอดี; บางตัวอาจเป็น 2.2 ในขณะที่บางตัวอาจใกล้กับ 2.7 มากขึ้น นอกจากนี้ ปืนอิเล็กตรอนสีแดง เขียว และน้ำเงินสามารถมีค่าแรงดันไฟฟ้า/ความสว่างแยกกันได้

รูปนี้แสดงค่าแกมมาที่ถูกแก้ไขโดยระบบ

การสอบเทียบจอภาพ ขอบเขตของสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินนั้นแตกต่างกัน

เมื่อคุณถ่ายโอนไฟล์กราฟิกระหว่างคอมพิวเตอร์ สำเนาของรูปภาพอาจดูสว่างหรือเข้มกว่าต้นฉบับ ระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน (เช่น Microsoft Windows, GNU/Linux และ Macintosh) มีมาตรฐานที่แตกต่างกันสำหรับการแก้ไขแกมมาในตัว

ตัวอย่างเช่น การแก้ไขแกมม่าที่สร้างในรูปแบบ PNG จะทำงานดังนี้: ข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าจอแสดงผล การ์ดแสดงผล และซอฟต์แวร์ (ข้อมูลแกมม่า) จะถูกบันทึกไว้ในไฟล์พร้อมกับรูปภาพ ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าสำเนาจะเหมือนกันกับ ต้นฉบับเมื่อถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น

ศิลปินแบ่งสีทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม ได้แก่ สีหลัก (หลัก) สีรอง และสีตติยภูมิ โทนสี ซึ่งหมายถึงชื่อของสี เช่น สีแดง สีน้ำเงิน และสีเหลือง นั้นเป็นเฉดสีที่แตกต่างกัน ความอิ่มตัวของสีคือความเข้มของสีที่แสดง ความบริสุทธิ์ของสีคือปริมาณสีเทาในสีที่ได้จากการเพิ่มสีขาวหรือสีดำ ค่านี้หมายถึงความสว่างและความมืดของสีในระดับความสว่างตั้งแต่ 1 ถึง 10

ด้วยการโต้ตอบสีหนึ่งกับอีกสีหนึ่ง คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์เรืองแสงที่เข้มและละเอียดอ่อนในงานของคุณได้ การทำความเข้าใจถึงพลังของการโต้ตอบของสีและแสงบนพื้นผิวของพื้นผิวต่างๆ ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับศิลปินทุกคน ประเภท เทคนิค และหัวเรื่องที่บรรยายนั้นไม่สำคัญนัก ทุกคนต้องรู้เรื่องนี้ ไม่เช่นนั้นงานของเขาจะเป็นงานแปลก ๆ เท่านั้น เนื่องจากคุณจะได้ผลลัพธ์นี้โดยการลองผิดลองถูก

สีหลัก

สีแดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน เนื่องจากคลื่นแสงมีความถี่ต่างกัน: สีแดง - คลื่นยาว สีเหลือง - ปานกลาง สีน้ำเงิน - ใกล้ถึงคลื่นสั้น คลื่นสุดท้าย (สีม่วง)

สีรอง


สีส้ม สีเขียว และสีม่วง - การรวมกันของสีหลักเป็นคู่เป็นผลมาจากการปรากฏตัวของสีรอง (เหลือง + แดง = ส้ม, เหลือง + น้ำเงิน = เขียว, แดง + น้ำเงิน = ม่วง)

สีระดับอุดมศึกษา


สีที่ได้จากการผสมสีหลักและสีรอง ได้แก่ เหลือง-ส้ม แดง-ส้ม เหลือง-เขียว น้ำเงิน-เขียว แดง-ม่วง และน้ำเงิน-ม่วง

สีเสริม


สีเหล่านี้เป็นสีที่อยู่ตรงข้ามกัน 180° บนวงล้อสี สีเสริมช่วยให้คุณได้รับคอนทราสต์และความเสถียรของสีสูงสุด สีที่อยู่ติดกับสีคู่กันช่วยลดคอนทราสต์ของภาพลง ซึ่งอาจสร้างความรำคาญได้

ทำอย่างไรถึงจะได้ "ความโกลว์"

เธอรู้รึเปล่า? การใช้เฉดสีที่สว่างกว่าของสีที่เข้ากันสามารถสร้าง "แสง" ของแสงและสีขึ้นมาใหม่ได้

ผสมสีฟรี



หากคุณค่อยๆ เพิ่มสีให้กับสีคู่ตรงข้าม มันจะค่อยๆ สูญเสียเอกลักษณ์ของมันไป พวกมันทำให้เป็นกลางซึ่งกันและกันและเหลือเพียงการเปลี่ยนแปลงของสีเท่านั้น คุณสมบัตินี้ถือได้ว่าเป็นเครื่องมือสำคัญในการค้นหาการผสมผสานที่ซับซ้อนมากขึ้นของเฉดสีอุ่นและเฉดสีเย็น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเม็ดสีที่ใช้

สีเสริมแบบแยกส่วน


การแยกกลุ่มเสริมประกอบด้วยสีหลักและสองสีที่อยู่ติดกัน ตัวอย่างเช่น เหลือง\แดง-ม่วง\น้ำเงิน-ม่วง

สีที่คล้ายกัน


กลุ่มสีที่ใกล้เคียงที่สุด 3-4 สีในวงล้อสี ต่อไปนี้เป็นสี่กลุ่มที่มีสามสีที่คล้ายกัน

ปุ่มสี

ปุ่มสีคือความสว่างและความอิ่มตัวของสีของภาพวาดโดยรวม การวาดภาพโดยใช้โทนสีอ่อนคือการวาดภาพที่แสดงด้วยสีที่อยู่ปลายด้านสว่างของมาตราส่วน การทำงานในโทนสีเข้มจะเข้มขึ้นและเฉดสีจะอยู่ในส่วนมืดของสเกล ภาพวาดที่วาดด้วยสีอ่อนและสีเข้มอาจมีระดับความอิ่มตัวของสีต่างกัน


คีย์สูง - ความอิ่มตัวของสีในระดับสูง
คีย์สูง - ความอิ่มตัวของสีต่ำ
คีย์ต่ำ - ความอิ่มตัวของสีในระดับสูง
คีย์ต่ำ - ความอิ่มตัวของสีในระดับต่ำ

อุณหภูมิสีและอารมณ์

สีหลัก - แดง, เหลือง, น้ำเงิน

สีแดงเป็นสีของเลือดและสิ่งมีชีวิตทุกชนิดก็ให้ความอบอุ่น สีเหลืองเป็นสีของดวงอาทิตย์และดอกไม้สีทองอันอบอุ่น สีฟ้าเป็นสีของความเย็นและน้ำและท้องฟ้าอันห่างไกล

สีรอง - สีส้ม สีเขียว สีม่วง

สีส้มเป็นสีของผลส้มที่ห้อยอยู่บนต้นไม้ และแสงอันอบอุ่นสุดท้ายกระทบขอบหุบเขาอันห่างไกล สีเขียวอาจเป็นสีของชีวิตและทุกสิ่งที่กำลังเติบโต หรืออยู่ห่างไกลและแปลกตา สีม่วงอาจเป็นสีที่เข้มข้นโดยต้องมีสีที่เป็นกลาง หรือพบว่าตัวเองอยู่ในองค์ประกอบของอาหารออร์แกนิก

สีตติยภูมิ - เหลือง-ส้ม, แดง-ส้ม, แดง-ม่วง, น้ำเงิน-ม่วง, น้ำเงิน-เขียว, เหลือง-เขียว

สีเหลืองส้มเป็นสีของเนื้อและชีวิต สีแดงส้มเป็นคำเชิญอันมีชีวิตชีวาเพื่อเฉลิมฉลองการปรากฏกายของพระองค์ สีแดงม่วงยังไม่ใช่สีเย็นของหินทรายในหุบเขาในเวลาพลบค่ำ สีน้ำเงินม่วงเป็นปริศนาที่มีเงาลึกในคืนที่หนาวเย็น การอ้างสิทธิ์สีน้ำเงินเขียวที่สัญญาว่าจะปลอบใจที่อื่น

การตอบสนองทางอารมณ์ต่อสี

การเชื่อมโยงทั้งหมดข้างต้นจะทำให้คุณมีความคิดที่คลุมเครือเกี่ยวกับทฤษฎีสีพื้นฐานที่พูดถึงการตอบสนองทางอารมณ์ต่อสีของเรา และการตอบสนองเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงที่เราพบตัวเองอย่างไร เช่นเดียวกับการแทรกแซงของการเชื่อมต่อดั้งเดิมตามธรรมชาติซึ่งเรามักจะไม่สามารถเข้าใจได้


โบสถ์เฟรเดริก เอ็ดวิน "สนธยาในทะเลทราย", 40x64, 2403, น้ำมัน, พิพิธภัณฑ์ศิลปะคลีฟแลนด์

"สีเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่ง มันอาจทำให้คุณหายใจไม่ออก ภาพที่คุ้นเคยของพระอาทิตย์ตกสีแดงสดใสที่เปล่งประกายนั้นเกิดขึ้นได้เพราะความปรารถนาของเราที่จะได้รับการตอบสนองทางอารมณ์แบบเดียวกันโดยตรง นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลามหัศจรรย์ที่เราในฐานะศิลปินพยายามสร้างความเป็นจริงขึ้นมาใหม่ทั้งในด้านความคิดและการกระทำของเรา เราอยากจะใส่ใจกับประสบการณ์นี้ผ่านการสร้างสรรค์ของเรา...ใช่ไหม?"

ตั้งใจทำงาน:

ทำรายการสีตามที่ทำข้างต้น เขียนการตอบสนองทางอารมณ์ของคุณต่อแต่ละสี ราวกับว่ามันเป็นเพียงคุณลักษณะของบุคคลที่คุณกำลังสังเกตอยู่ เช่น “เมื่อคุณเห็นสีแดง คุณจะนึกถึงอะไร จากนั้นใช้คำที่คุณใช้อธิบายวัตถุที่มีสีเหล่านั้น ลองจินตนาการถึงความรู้สึกสัมผัส อุณหภูมิของสี ซึ่งโดยปกติจะหมายถึงช่วงเวลาของวัน ช่วงเวลาของปีและสีนี้จะปรากฏให้เห็นไกลแค่ไหน

“ถ้าคุณรู้สึกหนาวและได้รับเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน คุณสามารถเลือกระหว่างผ้าห่มสีแดงและสีน้ำเงิน คุณคิดว่าผ้าห่มผืนไหนจะอุ่นกว่ากัน?”

หากคุณมองไปรอบ ๆ และมองดูธรรมชาติและวัตถุในชีวิตประจำวันจริงๆ สิ่งที่คุณเห็นควรได้รับการบันทึก ถ้าไม่เช่นนั้น คุณต้องใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนตัวเลือกของคุณ

สีรอง:ได้มาจากการผสมสีหลักสองสี สีรองของแสง ได้แก่ สีม่วงแดง สีเหลือง และสีฟ้า (สีน้ำเงินแกมเขียว) สีรอง: แดง เขียว และม่วง

สีระดับอุดมศึกษา:เกิดจากการผสมสีหลักและสีรอง ซึ่งรวมถึงสีส้ม สีแดงเข้ม สีเขียวอ่อน สีฟ้าสดใส สีเขียวมรกต สีม่วงเข้ม

สีเพิ่มเติม:ซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของวงกลมสี ตัวอย่างเช่น สำหรับสีแดง สีเขียวเป็นส่วนเสริม (ได้มาจากการผสมสีหลักสองสี - สีเหลืองและสีฟ้า (เขียวอมฟ้า) และสำหรับสีน้ำเงิน สีส้มเป็นส่วนเสริม (ได้มาจากการผสมสีเหลืองและสีม่วงแดง)

กฎของสีเป็นระบบพื้นฐานในการทำความเข้าใจความสัมพันธ์ของสี โดยการผสมสี คุณสามารถมั่นใจได้ว่าการผสมสีเดียวกันจะให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกัน สีแดงและสีน้ำเงินผสมกันในสัดส่วนที่เท่ากันจะทำให้เกิดสีม่วงเสมอ ส่วนที่เท่ากันของสีน้ำเงินและสีเหลืองจะสร้างสีเขียวเสมอ ส่วนที่เท่ากันของสีแดงและสีเหลืองจะให้สีส้มเสมอ ระบบนี้เรียกว่ากฎของสี เนื่องจากกฎความเข้ากันได้ของสีเหล่านี้เป็นผลมาจากการทดสอบซ้ำๆ ซึ่งได้พิสูจน์ความถูกต้องแม่นยำแล้ว

สีหลัก

ไม่สามารถรับสีหลักได้โดยการผสม เหล่านี้คือสีน้ำเงิน สีแดง และสีเหลือง สีอื่นๆ ทั้งหมดได้มาจากสีเหล่านั้น สีที่มีสีน้ำเงินมากกว่าจะเรียกว่าสีเย็น ในขณะที่สีที่มีสีแดงและสีเหลืองมากกว่าจะเรียกว่าสีอุ่น

สีน้ำเงินเป็นสีที่มืดที่สุดในบรรดาสีหลัก เมื่อเติมเข้าไปในสีอื่น สีที่ได้จะเข้มขึ้นและเย็นลง สีน้ำเงินเป็นสีหลักสีเดียวที่เย็น และเมื่อเพิ่มเข้ากับสีหลัก รอง หรือตติยภูมิใดๆ ก็จะมีความโดดเด่น (รูปที่ 1) ด้วยการทำให้สีอื่นดูเย็น สีน้ำเงินยังช่วยเพิ่มความลึกและให้สีเข้มอีกด้วย เม็ดเม็ดสีฟ้ามีขนาดใหญ่ที่สุดและมีความเข้มข้นสูงสุด




ข้าว. 1

สีรอง

สีรอง ได้แก่ สีเขียว สีส้ม และสีม่วง ได้มาจากการรวมสีหลักสองสีและเพียงสองสีเข้าด้วยกันในสัดส่วนที่เท่ากัน สีเขียวคือการรวมกันของสีน้ำเงินและสีเหลือง สีส้มคือการรวมกันของสีแดงและสีเหลือง สีม่วงคือการรวมกันของสีน้ำเงินและสีแดง สีเขียวและสีม่วงประกอบด้วยสีน้ำเงิน จึงเป็นสีโทนเย็น สีส้มผสมผสานสีแดงและสีเหลืองทำให้รู้สึกอบอุ่น (รูปที่ 2)


ข้าว. 2 สีรอง

สีระดับอุดมศึกษา

ได้แก่ น้ำเงินเขียว น้ำเงินม่วง แดงม่วง และเหลืองเขียว

สีระดับตติยภูมิถูกสร้างขึ้นโดยการผสมสีหลักกับสีรองที่อยู่ติดกัน น้ำเงินเขียวและน้ำเงินม่วงเป็นโทนสีเย็น ม่วงแดงก็เย็นเช่นกัน แต่ไม่มากเท่ากับสองสีก่อนหน้าเพราะสีแดงมีอิทธิพลเหนือกว่า สีแดงส้มและสีเหลืองส้มเป็นโทนสีอบอุ่น สีเหลืองเขียวเป็นโทนสีอบอุ่น แต่ไม่อบอุ่นเท่าสองสีก่อนหน้า เนื่องจากมีสีน้ำเงิน (รูปที่ 3)


ข้าว. 3 สีระดับอุดมศึกษา