Spor ve sağlıklı yaşam tarzı ile ilgili makalelerin kataloğu. Hokey oyununun kuralları Masa hokeyi stiga oyununun kuralları

1. Oyuncular aşağıdaki Oyuncu Davranış Kurallarına uymalıdır.

Tüm oyuncular her durumda adil ve sportmenliğe uygun davranmalıdır. Masa Hokeyi gerçek bir adalet, ahlak ve saygı duygusuyla oynanan bir spordur.

2. Oyun Modeli ve Kayran Hazırlığı

2.1. Oynamak için STIGA alanları kullanılmalıdır

2.2. Kapılardaki plastik girintiler çıkarılmalıdır.

2.3. Alanlar tabloya sabitlenmelidir.

2.4. Kaplama hızı fabrika hızında tutulmalıdır.

2.5. Bir oyuncunun, rakibinin kalesine disk saptırıcı yerleştirmesine izin verilir. Bu durumda oyuncunun, rakibine de reflektörü kullanma olanağını sağlaması yani ikinci gol için aynı reflektörü yanında bulundurması gerekir.

3. Oyun Parçaları

3.1. Oynamak için STIGA PLAY-OFF versiyonunun parçaları kullanılmalıdır (tüm parçaların bir tarafında çubuk bulunur).

3.2. ITHF, eğer zorlayıcı nedenler varsa, STIGA rakamlarının diğer versiyonlarının kullanılmasına izin verebilir.

4.1. Maç beş (5) dakika sürer.

4.2. Disk oyun alanını terk etse bile oyun süresi devam eder.

4.3. Tüm maçlarda sesli zamanlayıcı kullanılmalıdır.

4.4. Maçın yakında başlayacağını belirten açık ve şaşmaz bir sinyal (müzik veya sesli uyarı), maçın başlamasından en erken 30 ve en geç 15 saniye önce verilmelidir. Ses zamanlayıcısı belirli aralıklarla (maç süresinin üçte biri veya maçın her dakikası) net sinyaller vermelidir; müzik maçın son otuz (30) saniyesini gösterecektir. Maç, oyunun bittiğini gösteren net bir sinyalle sona erer.

4.5. Maç durdurulursa oyun, maçın durdurulduğu skordan başlar.

4.6. Bir oyuncu oyunun başlamasından itibaren otuz (30) saniye içinde sahanın önünde oynamaya hazır değilse, müsabaka kurallarında belirtilen puana göre otomatik olarak maçı kaybedecektir.

4.7. Eğer bir oyuncu maç sırasında devam etmeyi reddederse ve rakibi devam etmekte ısrar ederse, otomatik olarak maç sırasında atılan tüm golleri kaybeder ve rakip kendi skoruna beş (5) gol daha ekleyebilir.

4.8. Eleme maçları sırasında, beş (5) dakika sonunda beraberlik olması halinde uzatmalara gidilecektir. Uzatmalar taç atışıyla başlar. Maçın galibi ilk golü atandır (ani ölüm).

5. Taç Atışları

5.1. Tüm maçlar buzun ortasındaki diskle başlar. Oyun başlama işaretiyle başlar. Eğer oyunculardan biri sinyalden önce pakı hareket ettirirse, karşılaşma meydana gelir.

5.2. Taç atışı, diskin buzun merkezi üzerine bırakılmasıyla gerçekleştirilir.

5.3. Orta ve sol savunma oyuncuları, başlama vuruşu yapılmadan önce buzun oyuncunun tarafında (kırmızı orta çizgiye daha yakın), orta dairenin dışında olmalı ve serbest bırakılan diske buz yüzeyine temas etmeden önce dokunamazlar. .

5.4. Pak, figürlerin başlarının yaklaşık beş (5) santimetre üzerinde bir yükseklikten bırakılmalı, serbest bırakan el sabit kalmalı ve her iki oyuncu da pakı bırakmadan önce görebilmelidir. Yıkayıcının düz tarafı aşağıya bakmalıdır.

5.5. Pakı bırakmadan önce oyuncu, rakibinin oynamaya hazır olduğundan emin olmalıdır. Topun oyuna sokulması doğru şekilde tamamlanmadıysa, rakip yeni bir topun oyuna sokulmasını isteyebilir veya topu oyuna sokmayı kendisi yapabilir. Eğer bir oyuncu nakavtlı bir oyunda çok sayıda geçersiz taç atışı yaparsa, rakibi tarafsız topun oyuna sokulmasını isteyebilir.

5.6. Topun oyuna sokulmasından sonra bir gol atılabilmesi için üç (3) saniye geçmesi gerekir. Bu kural, topun oyuna sokulması tarafsız bir katılımcı tarafından yapılsa bile geçerliliğini korur.

5.7. Topun oyuna sokulmasıyla gol atılabilmesi için aşağıdakilerden birinin gerçekleşmesi gerekir:

(a) disk tahtalara değerse.

(b) topun oyuna sokulmasından üç saniye sonra

(c) merkez forvete anlamlı bir pas yapılır. Merkez forvetin pası kazara mı yoksa anlamlı bir pas sonucu mu aldığı açık değilse, savunma oyuncusu (veya oyunda görevlendirilmişse hakem), merkez forvetin kaleye doğrudan atak yapmasına izin verip vermeyeceğine karar verebilir. Santrforun kaleye doğrudan atak yapamayacağına karar verilmişse, ancak (a) veya (b) şıkkına göre gol atılabilir.

5.8. Bir play-off maçı uzatmaya gittiğinde, oyuncular tarafsız bir kişiden topun oyuna sokulmasını yönetmesini isteyebilir veya bunu kabul edebilirler. alternatif yöntem Diskleri oyuna sokma: Tarafsız bir oyuncu diski buzun ortasına yerleştirir, her iki oyuncudan da "hazır" sinyaliyle hazır olduklarını belirtmelerini ister ve ardından "git" der.

6. Gol atmak (gol)

6.1. Bir golün sayılabilmesi için pakın kalenin içinde kalması gerekir. Pak kaleyi terk ederse gol sayılmaz ve oyun kesintisiz olarak devam eder.

6.2. Bir sonraki başlama atışından önce pak (kalede varsa) pak kutusundan çıkarılmalıdır.

6.3. Sabit bir pakın kale ağına veya hücum oyuncusunun kalecisine basılmasıyla atılan gol, pak kaleye girerken savunmanın kalecisi dışında tahtalara veya taşlardan birine temas etmediği takdirde sayılmaz. oyuncu. Bu kural, pres hareketinin başlangıcında sabit pakın kale ağlarına temas etmemesi halinde de geçerlidir.

6.4. Diski elleçledikten sonra figürün gövdesiyle (sopayla değil) gol atılmasına izin verilmez. Bununla birlikte, bir parçanın sağ ayağıyla atılan gol, eğer taş sopa olarak kullanılmışsa (yani taşı çevirerek) sayılır. Bir figürün gövdesi tarafından atılan gol, eğer pak bu figür tarafından durdurulmamışsa (elde edilmemişse) sayılır.

6.5. Son düdük çalınırken gol atılırsa sayılmaz.

6.6. Gol atılırken herhangi bir taş veya kaleci kırılırsa gol sayılır.

6.7. Sahanın tamamını hareket ettirerek atılan gol sayılmaz.

7. Kapı Alanı Kuralı

7.1. Pak tamamen sabitse, kale çizgisine dokunuyorsa ve kaleciye dokunmuyorsa, savunma oyuncusu "blok" diyebilir ve topun oyuna sokulması gerçekleşir.

7.2. Pak kale sahasında tamamen sabitse ancak kale çizgisine değmiyorsa savunma oyuncusu oyuna devam etmelidir.

8. Topa Sahip Olma Kuralı

8.1. Gol atmak için gözle görülür bir girişim olmadığı sürece pakın topa sahip olunması yasaktır. Bu davranış pasif oyun olarak görülüyor.

8.2. Pasif oynama eğilimi varsa rakip "pasif oyna" diyerek uyarı verebilir. Uyarıdan sonraki üç saniye içinde, pakı alan oyuncu ya kaleye şut atmalı ya da merkeze pas vermelidir, aksi takdirde rakibi başlama atışı yapacaktır. Bu durumda, uyarıdan sonraki üç saniye içinde, merkeze geçmeden veya kaleye şut atmadan önce başka paslar yapmak mümkündür.

8.3. Pak pas vermeden veya şut atmadan tek taşın elindeyse, beş (5) saniye geçmeden uyarı verilemez. Meşru bir uyarıdan sonraki bir (1) saniye içinde pak, rakibin taşlarından en az birinin kontrol bölgesinde olmalıdır, aksi takdirde rakip "dur" diyebilir ve topu oyuna sokabilir. Maçta bir hakem mevcutsa, sırasıyla 5 ve 6 saniye sonra çalan özel bir zamanlayıcı kullanabilir: bu durumda, hakem (veya başka bir yetkili), pak bir figürün elinden her geçtiğinde süreyi sıfırlayabilir. başka bir parçanın hakimiyet alanına gider ve 6 saniyelik topa sahip olma işareti sona erdiğinde topu oyuna sokabilir.

8.4. Bir playoff serisinde rakipler arasında Topa Sahip Olma Kuralının uygulanması konusunda anlaşmazlık varsa veya turnuvanın herhangi bir aşamasında birkaç oyuncu bir oyuncuyu pasif oyunla suçluyorsa, her iki oyuncunun da anlaşmasıyla tarafsız bir katılımcı (hakem) sonraki maçları denetlemek üzere atanabilir. Maç için hakem görevlendirilmişse oyuncular kendileri uyarı vermezler, pasif oyunda topun oyuna sokulması hakem tarafından yapılır.

8.5. Bir oyuncunun bir turnuva sırasında Topa Sahip Olma Kuralını defalarca göz ardı etmesi durumunda, turnuva yetkilileri, ihlalden etkilenen maçların bir hakem atanarak tekrar oynanmasını emredebilir. Bu tür maçların sayısı çok fazlaysa (üçten (3) fazla), turnuva hakemleri oyuncunun bu tür maçların tamamını turnuva kurallarında belirtilen puana göre kaybetmesine karar verebilir.

9. Oyuna müdahale.

9.1. Oyuncunun taşlarını ayarlamasına (basmasına) ancak pak tam kontrolü altındaysa izin verilir.

9.2. Oyuncu taşlarına basarken rakip oyuncu gol atarsa ​​gol sayılır.

9.3. Bir oyuncu, rakibinin taşlarından birinin bir lobut üzerinde yükseldiğini fark ederse, rakibinden taşı aşağı itmesini isteyebilir ve bunu yapmakla yükümlüdür. Rakip oynamaya hazır olduğunda oyun devam edebilir.

9.4. Eğer bir oyuncu taşlarına basarak taşlarının arasından pas verirse, topun oyuna sokulması yapılır.

9.5. Sahanın sallanmasına ve diskin hareket etmesine neden olacak sert oyun yasaktır.

9.6. Sahanın (rakip tarafından) sarsılması sonucu herhangi bir parça diski kaybederse, disk o parçaya geri iade edilmelidir.

9.7. Oyun sırasında oyuncuların oyuna müdahale edecek şekilde ellerini açıklığın yüzeyine yakın tutmalarına izin verilmez. Bir oyuncunun eli oyun sırasında hareket eden bir paka dokunursa, rakibi ya pakı gideceği yere (yani kaleye ya da taşlardan birinin yakınına) yerleştirebilir ya da topun oyuna sokulmasını isteyip pakı düşürebilir. Pakın nereye varması gerektiği konusunda belirsizlik varsa, karar pakı elinde bulunduran aleyhine verilir.

10. Oyunun Durdurulması

10.1. Her iki oyuncu için de bariz olan veya oyunculardan birinin normal oyunu imkansız hale getiren herhangi bir sorun (ihlal, arıza) durumunda (örneğin, bir mekanizmanın, pimin, şeklin veya açıklığın desteğinin bozulması, ışıkların kapatılması, görünümün bozulması). Alanda ilave disklerin bulunması, üçüncü tarafın oyuncularından birinin oyununa bariz müdahale), maç derhal durdurulmalıdır. Böyle bir durumda atılan goller sayılmaz. Yalnızca bir oyuncu için bariz olan veya oyununu çok az engelleyen küçük bir rahatsızlık meydana gelirse (örneğin, bir lastiğin ucunun bir lobuttan kayması, bir kalenin hareket etmesi, bir lobutun bükülmesi, bir temizleme desteğinin hafifçe hareket etmesi), oyuncunun oyunu kesmesi gerekir. Oyun “dur” denilerek atılırsa gol sayılacaktır. Her iki oyuncu da devam etmeye hazır olduğunda maç devam eder.

10.2. Oyunun kesintiye uğraması ve önemli miktarda zaman kaybı olması durumunda, kaybedilen süre oyunda kalan süreye eklenir ve maç oynanır.

10.3. Oyun durdurulduğunda atılan goller sayılmaz.

10.4. Maç durdurulmadan önce bir oyuncunun paka sahip olduğu açıkça görülüyorsa, maç, pakın kesintiye uğramadan önceki yerinde devam etmesiyle devam eder; aksi halde taç atışı gerçekleşir.

10.5. Ses zamanlayıcısı başarısız olursa oyun durdurulmalıdır. Maçın uzunluğunun 5'e mümkün olduğunca yakın olması için oyunu bir süre bitirmenin gerekli olup olmadığını belirlemek ve gerekirse oyunun tamamlanma süresini mümkün olduğunca doğru belirlemek gerekir. Bu nedenle maçın 5. dakikasından sonra atılan goller sayılmaz. Teknik araçlar anlaşmazlıkların çözümünü kolaylaştıramıyorsa, grup aşamasında kurallara uymaktan yarışmayı düzenleyen kişi sorumludur; hakemin bulunmadığı durumlarda hakem sorumludur; oyuncular bu konuda kendi kararlarını vermelidir; bölüm.

11. "Savunma oyuncusu-kaleci-savunma oyuncusu"nu geçin:

Eğer bir oyuncu savunma oyuncusu olarak kaleciye pas verirse ve rakibin pakı engelleyemezse, o pası yapan oyuncu başka bir savunma oyuncusuna kaleci pası yapamaz ve böylece rakip pası engelleyemez. Eğer oyuncu bu iki pası hala başarıyla tamamlarsa, o zaman rakip çağırabilir ve topu oyuna sokabilir.

Masa hokeyi oyununun Açık Masa Hokeyi Turnuvası Kurallarına İlişkin Yönetmelik Ek 1. 1. Oyuncuların aşağıdaki Oyuncu Davranış Kurallarına uygun davranmaları gerekmektedir. 1.1. Tüm oyuncuların her zaman dürüst ve iyi bir sportmenlik içinde davranması gerekmektedir. Masa hokeyi başlangıcından bu yana her zaman bir "centilmen sporu" olmuştur ve öyle kalacaktır. 2. Oyun Alanı: Model ve Hazırlık 2.1. Oyun için kullanılan alanlar “STEP PUZZLE – HOCKEY”dir. 3. Maçlar 3.1. Maç beş (5) dakikalık üç (3) devre sürer. 3.2. Disk oyun alanını terk etse bile oyun süresi devam eder. 3.3. Tüm maçlarda sesli zamanlayıcı (düdük) kullanılmalıdır. 3.4. Bir oyuncu oyunun başlamasından itibaren otuz (30) saniye içinde sahanın önünde oynamaya hazır değilse, müsabaka kurallarında belirtilen puana göre otomatik olarak maçı kaybedecektir. 3.5. Eğer bir oyuncu maç sırasında devam etmeyi reddederse ve rakibi de devam etmekte ısrar ederse, oyun sırasında attığı goller otomatik olarak geçersiz sayılır ve rakibi kendi golüne beş (5) gol daha ekleyebilir. 3.6. Eleme maçları sırasında, on beş (15) dakika sonra eşitlik olması durumunda uzatmalar yapılacaktır. Uzatmalar taç atışıyla başlar. Kazanan, ilk golü (ani ölüm) atan kişidir. 4. Taç Atışları 4.1. Tüm maçlar buzun ortasındaki diskle başlar. Oyun başlama işaretiyle başlar. Eğer bir oyuncu sinyalden önce pakı hareket ettirirse, karşılaşma meydana gelir. 4.2. Taç atışı, diskin buzun merkezi üzerine bırakılmasıyla gerçekleştirilir. 4.3. Merkez forvetler ve sol bekler, topun oyuna sokulması için kırmızı orta çizginin kendi tarafındadır. 4.4. Pak, figürlerin başlarının yaklaşık beş (5) santimetre yukarısındaki bir yükseklikten, serbest bırakan el sabit ve pakın düz tarafı aşağı bakacak ve oyuncular tarafından görülebilecek şekilde bırakılmalıdır. 4.5. Topun oyuna sokulmasından sonraki üç (3) saniye içinde atılan gol sayılmaz. Bu kural, topun oyuna sokulması tarafsız bir kişi tarafından yapıldığı takdirde de geçerlidir. 4.6. Gol atılmadan önce pakın tahtalardan sapması veya orta saha dışındaki oyunculardan birinin pakı ele geçirmesi gerekir. 5. Gol atmak 5.1. Pak kale alanında kalırsa gol atılır. Pak kaleyi terk ederse gol sayılmaz ve oyun kesintisiz olarak devam eder. 5.2. Bir sonraki başlama atışından önce pak (kalede varsa) pak kutusundan çıkarılmalıdır. 5.3. Sabit diskin kale çerçevesine veya kaleciye doğru bastırılması sonucu doğrudan atılan gol sayılmaz. Böyle bir hareketten sonra kaleye doğru ilerleyen pak tahtalardan veya başka bir figürden yansıtılırsa gol sayılır. 5.4. Son düdük çalınırken gol atılırsa sayılmaz. 5.5. Gol atılırken herhangi bir taş veya kaleci kırılırsa gol sayılır. 5.6. Sahanın tamamını hareket ettirerek atılan gol sayılmaz. 6. Kapı Alanı Kuralı 6.1. Pak kale sahasında durur ve kale çizgisine değerse, savunma oyuncusu “blok” diyebilir ve hakem topu oyuna sokacaktır. 6.2. Pak kale sahasında durur ancak kale çizgisine temas etmezse savunma oyuncusu oyuna devam etmelidir. 7. Paka Sahip Olma Kuralı 7.1. Gol atmak için gözle görülür bir girişim olmadığı sürece pakın topa sahip olunması yasaktır. Bu davranış pasif oyun olarak kabul edilir (30 saniye boyunca). 7.2. Pasif oynama eğilimi varsa rakip “pasif oyna” diyerek uyarı verebilir. Bu, diske sahip olan oyuncunun diski kaybetmemek için saldırısını değiştirmesine olanak tanır. Pasif oyun devam ederse rakip topun oyuna sokulmasını isteyebilir. 7.3 Pak, pas vermeden veya şut atmadan tek taşın elindeyse, taş pakın kontrolünü kazandıktan sonra ancak beş (5) saniye geçtikten sonra bir uyarı verilebilir. 8. Oyuna müdahale. 8.1. Taşların tutturulmasına yalnızca oyuncunun pak üzerinde tam kontrole sahip olması durumunda izin verilir. 8.2. Oyuncu taşlarına basarken rakip oyuncu gol atarsa ​​gol sayılır. 8.3. Bir oyuncu, rakibinin taşlarından birinin bir lobut üzerinde yükseldiğini fark ederse, rakibinden taşı aşağı itmesini isteyebilir ve bunu yapmakla yükümlüdür. Rakip oynamaya hazır olduğunda oyun devam edebilir. 8.4. Diskin hareket etmesi için sahayı sallamayı içeren sert oyun yasaktır. 8.5. Sahanın (rakip tarafından) sarsılması sonucu herhangi bir parça diski kaybederse, disk o parçaya iade edilmelidir. 9. Oyunun Durdurulması 9.1. Olağandışı bir durum ortaya çıktığında (örneğin; mekanizmanın bozulması, lobut veya sahanın bozulması, kalenin hareket etmesi, ışığın sönmesi, sahada birden fazla diskin belirmesi, birisinin veya bir şeyin oyuncuların dikkatini dağıtması gibi) oyun durdurulur. hemen kesildi. Oyuncu, rakibinin olağandışı bir durumu fark etmemesi durumunda “dur” diyerek oyunu durdurabilir. Her iki oyuncu da tekrar oynamaya hazır olduğunda oyun devam eder. 9.2. Oyunun kesintiye uğraması ve önemli miktarda zaman kaybı olması durumunda, kaybedilen süre oyunda kalan süreye eklenir ve maç oynanır. 9.3. Oyun durdurulduğunda atılan goller sayılmaz. 9.4. Eğer oyuncu oyun durdurulmadan önce paka açıkça sahipse, oyun pakla olduğu yerde devam eder; aksi halde taç atışı yapılır.

Masaüstünün olduğunu öğrendiğinizde şaşıracaksınız hokey(NH) sadece bir çocuk oyunu değil, gerçek bir spordur. Ülkemizde NH oyuncularından oluşan profesyonel takımlar bile var; bunlar Rusya NH Federasyonu'nun (RFNH) bir parçası. Bu spor reaksiyon, koordinasyon, dayanıklılık ve yenilikçi düşünceyi geliştirir.

Talimatlar

NH'yi bir tişört veya gömlekle oynamanız tavsiye edilir. kısa kollu böylece hiçbir şey ellerin hareketini engellemez. Direklere takılabilecek süslemeleri - minyatürü (bir hokey oyuncusu heykelciği) kontrol etmek için kullanılan metal örgü iğneleri - çıkarmak daha iyidir.

"Açıklığın" kurulduğu masa (profesyonel dilde oyunun kendisi bir bütün olarak adlandırıldığı için) yerden yaklaşık 75 cm yükseklikte kesinlikle yatay bir düzleme sahip olmalıdır.

Minyatürlerin üzerinde yürüdüğü direkleri veya kızakları yağlayın. silikon gres sürtünme olmadan serbest hareket için. Skor şeritlerini “açıklığın” merkezine doğru sıfıra ayarlayın. Yıkayıcıyı kontrol edin; pürüzsüz ve çapaksız olmalıdır.

Oyunun özü, minyatürleri kullanarak düşmanın kalesine mümkün olduğunca çok disk atmak ve onları kaldıraçlarla kontrol etmektir. Profesyonel bir maçın süresi (RFNH kurallarına göre) beş dakikadır (300 saniye). Bir minyatür diske 5 saniyeden fazla sahip olmamalıdır. Kazanan, golü atan oyuncudur en büyük sayı rakibin kalesine atıyor.

Oyuna başlamadan önce diski atın: minyatürler yerlerinde hareketsizdir, atıcı bir eliyle beşinci direği, diğer eliyle diski tutar. Topu oyuna sokma noktasının üzerine saha yüzeyinden 10-20 cm yukarıya kaldırın (sahada işaretlenmiştir). Şimdi diski, yüz yüze noktaya doğru dikey olarak uçacak şekilde bırakın. Disk başlama noktasına ulaştığında oyun açılır. Oyuncular diske yalnızca direkler ve kaldıraçlar kullanarak minyatürlerle dokunmalıdır.

Oyun sırasında pak “açıklığın” dışına uçarsa, ikinci bir taç atışı yapın.

lütfen aklınızda bulundurun

NH hizmet ömrünü uzatmaya yardımcı olacak uygun bakım. Oyuna başlamadan önce oyuncu dönüş dişlilerini ve minyatür kontrol direklerini silikon gresle yağlayın. Yağlayıcı, sadece silinerek tozdan arındırılması gereken kauçuk parçalara bulaşmamalıdır. Yıkayıcının düzgün kaymasını sağlamak için yüzeyi mobilya cilası ile ovalayın.

Yararlı tavsiye

HX'i daha sağlam hale getirmek için her bacağın altına bir parça çift taraflı bant yapıştırın.


Dikkat, yalnızca BUGÜN!

İlginç olan her şey

Modern ebeveynler genellikle çocuklarını çocuk hokeyine gönderir. Tamamen erkek olan bu oyun, erkek çocuklara takım ruhunu aşılar, vücudu güçlendirir ve onlarda dövüş niteliklerini geliştirir. Çocuk hokeyindeki kurallar pratik olarak yetişkin hokeyinden farklı değildir...

Geleneksel olarak sopa, klasik bir hokey oyuncusunun bir özelliği olarak algılanır. Ancak hokey bile farklı olabilir ve bunu kullanan başka takım sporları da var spor malzemeleri. Talimatlar 1En popüler spor...

Hava hokeyi, alışveriş ve eğlence merkezlerinin, kulüplerin ve sinemaların salonlarında sıklıkla bulunabilen popüler bir oyundur. Çok heyecan verici olan bu oyun hızla popüler oldu. Her ne kadar çok az oyuncu kurallar hakkında düşünse de...

Amerikan futbolu, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en popüler spordur ve milyonlarca izleyiciyi televizyon ekranlarına çekmektedir. Bu futbolun destekçileri Rusya'da da ortaya çıktı. Amerikan futbolunun temellerini öğrenmeden önce şunu anlamaya çalışın:

Dostluk hokeyi maçı, kulübün sıralamadaki konumunu etkilemeyen bir oyundur. Bu nedenle katılımcıları için sonuç, oyunun süreci kadar önemli değildir. Bu tür maçlar oyuncuların tecrübe kazanması için gerekli...

Hokey gerçek erkeklere yönelik bir oyundur. Takımdaki her oyuncunun, oyunu sadece hızlı ve birleştirici değil aynı zamanda güzel kılmak için özel bir rolü var. Bir defans oyuncusunun temel işlevi savunma eylemleridir. Talimatlar...

Hokey, dünyanın birçok ülkesinde talep gören en muhteşem ve popüler takım sporlarından biridir. Birçok genç bu oyunu nasıl oynayacağını öğrenmek istiyor. Yalnızca etkili eğitime sahip eğitimli eğitmenler…

Bir hokey maçında taç atışını kazanmak çok önemlidir, çünkü bunun doğru şekilde uygulanması bir gol ve maçın olumlu bir sonucuna yol açabilir. Bu nedenle bu hokey tekniğine nasıl hakim olunacağını öğrenmek son derece önemlidir. Talimatlar...

Hokey, dünya çapında milyonlarca hayranın ilgisini çeken muhteşem bir pak oyunudur. İlk bakışta, oyuncuların sahada rastgele dolaşarak diski vurmaya çalıştıkları görülebilir. Aslında her şey çok daha karmaşıktır. Teknik direktörün görevi...

Hokey, buz üzerinde oynanan bir kış takımı oyunudur. Bunun anlamı, rakibin kalesine yuvarlak bir diskle mümkün olduğu kadar çok gol atmak için bir sopa kullanmaktır. Oyun paten üzerinde oynanır.
Talimatlar 1 Hokeyin kuralları herkes için aynıdır. Maç şunlardan oluşuyor:

Hokey gezegendeki en popüler oyunlardan biridir. Sebebi ise bu sporun gösterisidir. Yüksek hızlar, sopa ve diskin ustaca kullanılması, buz üzerinde rakipler arasında zaman zaman kitlesel kanlı savaşlara dönüşen dinamik düellolar. Bütün bunlar...

Masa oyunu "Hokey" çocuklar ve yetişkinler için uygundur. Hokey ile birlikte çocuklarınızla veya arkadaşlarınızla eğlenceli vakit geçirebilirsiniz. Masa hokeyi, profesyonel sporlarda olduğu gibi, farklı renklerde formalar, bir skorbord ve kale arkasına gidebilen bir sol forvet giymiş üç boyutlu oyunculardan oluşan iki takımdır.

Her oyuncu için 6 hokey oyuncusu vardır: 2 defans oyuncusu, 3 forvet ve bir kaleci. Hokey oyuncuları sahanın her iki yanında bulunan tutamaklarla kontrol edilir. Her hokey oyuncusu figürünün kendi tutacağı vardır. Kolu çevirerek şekli döndürürsünüz, böylece diske vurursunuz. Kolu kendinizden uzağa ve kendinize doğru hareket ettirerek hokey oyuncusunu sahada ileri ve geri hareket ettirirsiniz.

Masa hokeyi sıklıkla satrançla karşılaştırılır. Oyun çok fazla entelektüel çaba gerektiriyor. Oyuncu, oyun alanındaki durumu objektif olarak değerlendirebilmeli ve düşmandan gelebilecek olası tehditleri önleyebilmelidir. Aynı zamanda masa hokeyinde karar vermek için çok az zaman var. Satrançtan farklı olarak hamleyi düşünecek zaman yoktur çünkü kurallara göre pak 5 saniyeden fazla tutulamaz.
Masa hokeyi oynarken beynin her iki yarıküresi de aktif olarak devreye girer ve ince motor becerileri gelişir.

1948'de Sovyet fizyolog Nikolai Bernstein'ın antrenman ve antrenman arasındaki bağlantıyı kanıtladığını biliyor muydunuz? ince motor becerileriÇocuklarda bilişsel becerilerin gelişimi ile el ele. Bu, ince motor becerilerinin gelişimini teşvik edebilecek çocuk oyuncaklarının üretiminin gelişmesinin nedeni oldu. Bu oyuncaklardan biri, Sağlık Bakanlığı'nın tavsiyesi üzerine 1952 yılında SSCB'de seri üretimine başlanan masa hokeyiydi.

Elbette masa hokeyinin yaygın popülaritesinde önemli bir faktör açıklığı ve erişilebilirliğidir; cinsiyet, yaş ve herhangi bir kısıtlamanın olmadığı herkes için bir oyundur. beden eğitimi rakipler. Resmi masa hokeyi müsabakalarının tüm tarihi boyunca 49 ülkeden oyuncuların katılımıyla 1.608 turnuva kaydedildi. Turnuvaya katılan en genç katılımcı 4, en yaşlı katılımcı ise 75 yaşındaydı.

Masa hokeyi minyatürleri için tanımlar.

Masa hokeyinde kombinasyonları belirlemenin kolaylığı için minyatürleri sayılarla çağırmak gelenekseldi.

Örneğin şu kombinasyondan bahsetmek gerekiyor: Sağ forvet, sol olmayan forvet oyuncusuna pas veriyor, o da ortadaki forvet oyuncusuna pas vererek kaleye yaklaşıyor.

Bütün bunlar şu şekilde söylenebilir: 6-4-5-0.

Masa hokeyi oyununun kuralları.

  • Maç süresi 5 dakikadır. Kirli zaman: Topun oyuna sokulması için maç durdurulduğunda süre durmaz.
  • Rakibe karşı en çok golü atan maçın galibi olur. Gol sayıları eşitse maç berabere sayılır.
  • Eleme maçlarında beraberlik olması durumunda "uzatma" oynanır ve maç ilk gol atılana kadar devam eder.
  • Maç, nereye düştüğüne bakılmaksızın pakın sahanın ortasına atılmasıyla başlar. Topun oyuna sokulmasından önce, tüm oyuncu figürleri yuvalar boyunca sahanın kendi yarısına doğru hareket eder (veya saha tasarımı, figürün kendi bölgesine hareket etmesine izin vermiyorsa mümkün olduğu kadar yakına). Topun oyuna sokulması oyunculardan biri (golden sonra - pakın kaleye atıldığı kişi) veya hakem tarafından gerçekleştirilir. Disk belli bir yükseklikten sahanın ortasına bırakılır. (Seçenek - pak sahanın ortasına yerleştirilir ve oyun hakemin komutuyla başlar).
  • Pak oyunculardan birinin kalesine çarpar ve orada kalırsa gol kaybı (gol) sayılır. Pak, oyuncunun sopasıyla veya oyuncunun figürünün geriye doğru kaymasıyla atılmalıdır.
  • Pak kalenin iç kısmından sekip dışarı çıkarsa gol sayılmaz (bu durumda oyun devam eder).
  • Gol, başlama vuruşundan hemen sonra pakı alan orta forvet tarafından atılmışsa ve pak kaleye girmeden önce tahtalara veya başka bir oyuncuya temas etmemişse gol sayılmaz.
  • Topun oyuna sokulmasından sonraki 3 saniye içinde pak kaleye girerse gol sayılmaz.
  • Pak bir oyuncu tarafından alınıp elle tutulduktan sonra, bir oyuncu figürünün gövdesiyle paka vurularak atılırsa gol sayılmaz.
  • Oyun alanının sarsılması sonucu pak kaleye çarparsa gol sayılmaz.
  • Oyuncu sahada taşlarını ayarlayabilir. Bir oyuncu, rakibinin figürünün düzeltilmesi gerektiğini görürse, bunu rakibe işaret edebilir. Rakibin vücut şeklini ayarlarken atılan gol genel esasa göre sayılır.
  • Pasif oyun (gol atmaya çalışmadan diski tutmak için oynamak) yasaktır. Bir oyuncu pakı alır ve şut veya pas girişiminde bulunmadan 5 saniye boyunca elinde tutarsa, rakip oyuncuya pasif oyun uyarısı verebilir. Oyuncunun bu tür uyarıları defalarca alması ve dikkate almaması durumunda rakip, oyunun bağımsız bir hakem gözetiminde tekrar oynanmasını talep edebilir. Bir turnuvada bir oyuncu sıklıkla üçten fazla oyunda pasif oyuna başvurursa, hakem heyeti kendi kararıyla oyuncuyu bu tür tüm oyunlarda teknik yenilgi ilan edebilir.
  • Puanlar şu şemaya göre verilir: "Mağlubiyet için 0, beraberlik için 1, galibiyet için 2"

Tüm oyuncular her durumda adil ve adil oyun ruhuyla davranmalıdır. Masa hokeyi dürüstlük, ahlak ve saygı çerçevesinde oynanan bir spordur.

  1. Oyun modeli ve takasın hazırlanması

2.1. Oynamak için STIGA alanlarının kullanılması gerekir.

2.2. Kapılardaki plastik girintiler çıkarılmalıdır.

2.3. Alanlar tabloya sabitlenmelidir.

2.4. Kaplama hızı fabrika hızında tutulmalıdır.

2.5. Bir oyuncunun, rakibinin kalesine disk saptırıcı yerleştirmesine izin verilir. Bu durumda oyuncunun, rakibine de reflektörü kullanma olanağını sağlaması yani ikinci gol için aynı reflektörü yanında bulundurması gerekir.

  1. Oyun parçaları

3.1. Oynamak için STIGA PLAY-OFF versiyonunun parçaları kullanılmalıdır (tüm parçaların bir tarafında çubuk bulunur).

3.2. ITHF, eğer zorlayıcı nedenler varsa, STIGA rakamlarının diğer versiyonlarının kullanılmasına izin verebilir.

  1. Maçlar

4.1. Maç 5 dakika sürüyor.

4.2. Disk oyun alanını terk etse bile oyun süresi devam eder.

4.3. Tüm maçlarda sesli zamanlayıcı kullanılmalıdır.

4.4. Maçın yakında başlayacağını belirten açık ve şaşmaz bir sinyal (müzik veya sesli uyarı), maçın başlamasından en erken 30 ve en geç 15 saniye önce verilmelidir. Ses zamanlayıcısı belirli aralıklarla (maç süresinin üçte biri veya maçın her dakikası) net sinyaller vermelidir; müzik maçın son 30 saniyesini belirtmelidir. Maç, oyunun bittiğini gösteren net bir sinyalle sona erer.

4.5. Maç durdurulursa oyun, maçın durdurulduğu skordan başlar.

4.6. Bir oyuncu, oyunun başlamasından itibaren 30 saniye içinde sahanın önünde oynamaya hazır değilse, yarışma kurallarında belirtilen puanla maçı otomatik olarak kaybeder.

4.7. Eğer bir oyuncu maç sırasında devam etmeyi reddederse ve rakibi de devam etmekte ısrar ederse, otomatik olarak maç sırasında atılan tüm golleri kaybeder ve rakip kendi skoruna 5 gol daha ekleyebilir.

4.8. Elemeli maçlarda 5 dakika sonunda beraberlik olması durumunda uzatma verilir. Uzatmalar taç atışıyla başlar. Maçın galibi ilk golü (“altın gol”, “ani ölüm”) atan kişidir.

  1. Diski fırlatmak

5.1. Her maçın başında pak buzun ortasında olmalıdır. Oyun başlama işaretiyle başlar. Eğer bir oyuncu sinyalden önce pakı hareket ettirirse, karşılaşma meydana gelir.

5.2. Taç atışları, diskin buzun merkezi üzerine "serbest bırakılması" ile gerçekleştirilir.

5.3. Orta ve sol savunma oyuncuları, başlama vuruşu yapılmadan önce buzun oyuncunun tarafında (kırmızı orta çizgiye daha yakın), orta dairenin dışında olmalı ve serbest bırakılan diske buz yüzeyine temas edene kadar dokunamazlar. .

5.4. Pak, figürlerin başlarının yaklaşık 5 santimetre üzerinde bir yükseklikten bırakılmalı, serbest bırakan el hareketsiz olmalı ve her iki oyuncu da pakı bırakmadan önce görebilmelidir. Yıkayıcının düz tarafı aşağıya bakmalıdır.

5.5. Pakı bırakmadan önce oyuncu, rakibinin oynamaya hazır olduğundan emin olmalıdır. Topun oyuna sokulması doğru şekilde tamamlanmadıysa, rakip yeni bir topun oyuna sokulmasını isteyebilir veya topu oyuna sokmayı kendisi yapabilir. Eğer bir oyuncu nakavtlı bir oyunda çok sayıda geçersiz taç atışı yaparsa, rakibi tarafsız topun oyuna sokulmasını isteyebilir.

5.6. Topun oyuna sokulmasından sonra gol atılabilmesi için 3 saniye geçmesi gerekir. Bu kural, topun oyuna sokulması tarafsız bir katılımcı tarafından yapılsa bile geçerliliğini korur.

5.7. Başlama atışında gol atılmadan önce aşağıdakilerden birinin gerçekleşmesi gerekir: (a) pakın tahtalara temas etmesi; (b) topun oyuna sokulmasından sonraki üç saniye içinde pak, hücum eden oyuncunun merkezi ve savunma yapan oyuncunun kalecisi dışındaki taşlardan birine temas ederse; (c) merkez forvete anlamlı bir pas yapılır. Merkez forvetin pası kazara mı yoksa anlamlı bir pas sonucu mu aldığı açık değilse, savunma oyuncusu (veya oyunda görevlendirilmişse hakem), merkez forvetin kaleye doğrudan atak yapmasına izin verip vermeyeceğine karar verebilir. Santrforun kaleye doğrudan atak yapamayacağına karar verilmişse, ancak (a) veya (b) noktalarına göre gol atılabilir.

5.8. Bir play-off maçı uzatmaya gittiğinde, oyuncular tarafsız bir oyuncudan başlama atışını yapmasını isteyebilir veya diskleri oyuna sokmanın alternatif bir yöntemini kabul edebilirler: Tarafsız oyuncu pakı orta buzun içine yerleştirir ve her iki oyuncudan da işaret vermesini ister. hazır" ") ve ardından "git" diyor.

  1. Gol atma (gol)

6.1. Bir golün sayılabilmesi için pakın kalede kalması gerekir. Pak kaleyi terk ederse gol sayılmaz ve oyun devam eder.

6.2. Bir sonraki başlama atışından önce pak (kalede varsa) pak kutusundan çıkarılmalıdır.

6.3. Sabit bir pakın kale ağına veya hücum oyuncusunun kalecisine basılmasıyla atılan gol, pak kaleye girerken savunmanın kalecisi dışında tahtalara veya taşlardan birine temas etmediği takdirde sayılmaz. oyuncu. Bu kural, pres hareketinin başlangıcında sabit pakın kale ağlarına temas etmemesi halinde de geçerlidir.

6.4. Diski elleçledikten sonra figürün gövdesiyle (sopayla değil) gol atılmasına izin verilmez. Bununla birlikte, bir parçanın sağ ayağıyla atılan gol, eğer taş sopa olarak kullanılmışsa (yani taşı çevirerek) sayılır. Bir figürün gövdesi tarafından atılan gol, eğer pak bu figür tarafından durdurulmamışsa (elde edilmemişse) sayılır.

6.5. Son siren sırasında gol atılırsa sayılmaz.

6.6. Gol atılırken herhangi bir taş veya kaleci kırılırsa gol sayılır.

6.7. Tüm sahayı hareket ettirerek/açık alanı "sallayarak" atılan gol sayılmaz.

  1. Hedef alanı kuralı

7.1. Pak tamamen sabitse, kale çizgisine temas ediyorsa ve kaleciye dokunmuyorsa, savunma oyuncusu "dur" diyebilir ve başlama atışı yapılır.

7.2. Pak kale sahasında tamamen sabitse ancak kale çizgisine değmiyorsa savunma oyuncusu oyuna devam etmelidir.

  1. Sahiplik kuralı

8.1. Gol atmak için gözle görülür bir girişim olmadığı sürece pakın topa sahip olunması yasaktır. Bu davranış pasif oyun olarak görülüyor.

8.2. Pasif oynama eğilimi varsa rakip “pasif oyna” diyerek uyarı verebilir. Uyarıdan sonraki üç saniye içinde, paka sahip olan oyuncu ya şut atmalı ya da pas vermelidir, aksi takdirde rakibi topu oyuna sokmaya zorlayabilir.

8.3. Pas vermeden veya şut atmadan pakın tek parçanın elinde olması halinde, ancak 5 saniye geçtikten sonra uyarı verilebilir. Geçerli bir uyarı verildikten sonraki bir saniye içinde pak, rakibin taşlarından en az birinin kontrol bölgesinde olmalıdır, aksi takdirde rakip "dur" diyebilir ve topu oyuna sokabilir. Maç bir hakem tarafından yönetiliyorsa, hakem sırasıyla 5 ve 6 saniye sonra sinyal veren özel bir zamanlayıcı kullanabilir: bu durumda hakem (veya başka bir yetkili), pakın tek bir taştan diğerine her hareketinde zamanlayıcıyı sıfırlayabilir. başka bir taş ve 6 saniyelik topa sahip olma işaretinin geçmesi durumunda topun oyuna sokulması kararı verilebilir.

8.4. Bir playoff serisinde rakipler arasında Topa Sahip Olma Kuralının uygulanması konusunda bir anlaşmazlık varsa veya turnuvanın herhangi bir aşamasında birkaç oyuncu bir oyuncuyu pasif oyunla suçluyorsa, her iki oyuncunun da anlaşmasıyla tarafsız bir katılımcı (hakem) ) sonraki maçları denetlemek üzere atanabilir. Maç için hakem görevlendirilmişse oyuncular kendileri uyarı vermezler, pasif oyunda topun oyuna sokulması hakem tarafından yapılır.

8.5. Bir oyuncunun bir turnuva sırasında Topa Sahip Olma Kuralını tekrar tekrar göz ardı etmesi halinde, turnuva hakemleri, sonucun ihlalden etkilendiği maçların tekrar oynanmasına karar verebilir ve maça bir hakem atanacaktır. Bu tür maçların sayısının çok fazla olması durumunda (3'ten fazla), turnuva hakemleri oyuncunun bu tür maçların tamamında turnuva kurallarında belirtilen puanla mağlup edilmesine karar verebilir.

  1. Oyuna müdahale

9.1. Bir oyuncunun taşlarını ayarlamasına (basmasına) ancak pak tam kontrolü altındayken izin verilir.

9.2. Oyuncu taşlarını ayarlarken rakip oyuncu gol atarsa ​​gol sayılır.

9.3. Bir oyuncu, rakibinin taşlarından birinin bir lobut üzerinde yükseldiğini fark ederse, rakibinden taşı aşağı itmesini isteyebilir ve bunu yapmakla yükümlüdür. Rakip oynamaya hazır olduğunda oyun devam edebilir.

9.4. Eğer bir oyuncu taşlarına basarak taşlarının arasından pas verirse, topun oyuna sokulması yapılır.

9.5. Sahanın sallanmasına ve diskin hareket etmesine neden olacak sert oyun yasaktır.

9.6. Sahanın (rakip tarafından) sarsılması sonucu herhangi bir parça diski kaybederse, disk o parçaya geri iade edilmelidir.

9.7. Oyun sırasında oyuncuların oyuna müdahale edecek şekilde ellerini açıklığın yüzeyine yakın tutmalarına izin verilmez. Bir oyuncunun eli oyun sırasında hareket eden bir paka dokunursa, rakibi ya pakı gideceği yere (yani kaleye ya da taşlardan birinin yakınına) yerleştirebilir ya da topun oyuna sokulmasını isteyip pakı düşürebilir. Pakın nereye varması gerektiği konusunda belirsizlik varsa, karar pakı elinde bulunduran aleyhine verilir.

  1. Oyunu kesintiye uğratmak

10.1. Her iki oyuncu için de bariz olan veya oyunculardan birinin normal oyunu imkansız hale getiren herhangi bir sorun (ihlal, arıza) durumunda (örneğin, bir mekanizmanın, pimin, şeklin veya açıklığın desteğinin bozulması, ışıkların kapatılması, görünümün bozulması). Alanda ilave disklerin bulunması, üçüncü tarafın oyuncularından birinin oyununa bariz müdahale), maç derhal durdurulmalıdır. Böyle bir durumda atılan goller sayılmaz. Yalnızca bir oyuncu için bariz olan veya oyununu çok az engelleyen küçük bir rahatsızlık meydana gelirse (örneğin, bir lastiğin ucunun bir lobuttan kayması, bir kalenin hareket etmesi, bir lobutun bükülmesi, bir temizleme desteğinin hafifçe hareket etmesi), oyuncunun oyunu kesmesi gerekir. Oyunu "dur" diyerek durdurun, aksi takdirde atılan goller sayılacaktır. Maç, her iki oyuncu da oynamaya devam etmeye hazır olduğunda devam eder.

10.2. Oyunun kesintiye uğraması ve önemli miktarda zaman kaybı olması durumunda, kaybedilen süre oyunda kalan süreye eklenir ve maç oynanır.

10.3. Oyun durdurulduğunda atılan goller sayılmaz.

10.4. Maç durdurulmadan önce bir oyuncunun paka sahip olduğu açıkça görülüyorsa, maç, pakın kesintiye uğramadan önceki yerinde devam etmesiyle devam eder; aksi halde taç atışı gerçekleşir.

10.5. Ses zamanlayıcısı başarısız olursa oyun durdurulmalıdır. Oyunun bir süreliğine bitirilmesinin gerekip gerekmediğini belirlemek ve gerekirse oyunun geri kalan süresini mümkün olduğunca doğru bir şekilde belirlemek, böylece maç süresinin mümkün olduğu kadar 5 dakikaya yakın olması gerekir. dolayısıyla maçın 5. dakikasından sonra atılan goller sayılmadı. Teknik araçlar anlaşmazlıkların çözümünü kolaylaştıramıyorsa, grup aşamasında kurallara uymaktan yarışmayı düzenleyen kişi sorumludur; hakemin bulunmadığı durumlarda hakem sorumludur; oyuncular bu konuda kendi kararlarını vermelidir; bölüm.

  1. "Savunma oyuncusu-kaleci-savunma oyuncusu"nu geçin

Eğer bir oyuncu savunma oyuncusu olarak kaleciye pas verirse ve rakibin pakı engelleyemezse, o pası yapan oyuncu başka bir savunma oyuncusuna kaleci pası yapamaz ve böylece rakip pası engelleyemez. Eğer oyuncu bu iki pası hala başarıyla tamamlarsa, o zaman rakip çağırabilir ve topu oyuna sokabilir.

* Kurallar Rusya Masa Hokeyi Federasyonu web sitesinden kopyalanmıştır (kuralların güncellenmiş versiyonu – Ağustos 2016):