Sanal gerçeklik için geleceğin kıyafeti. Sıcak bir esintiyi veya kurşunu hissetmenizi sağlayan bir sanal gerçeklik kıyafeti Sanal gerçeklik kıyafeti en iyiler listesi

NullSpace VR / Kickstarter

Amerikalı startup NullSpace VR, kullanıcıya sanal gerçeklikte nesnelere dokunma hissini aktarmak için tasarlanmış dokunsal bir kıyafet geliştirdi. Cihazın seri üretimini finanse etmek için Kickstarter'da bir kitlesel fonlama kampanyası başlatıldı.

İÇİNDE modern biçim VR içeriği yalnızca gözlük ve kontrol cihazının kullanımını içerir, dolayısıyla kullanıcı geri bildirim olarak yalnızca görme ve duyma yeteneğine sahiptir ancak sanal nesnelerle fiziksel olarak teması hissedemez. Sanal nesnelere dokunmak için bir dizi ek araç vardır, ancak bunların çoğu yalnızca sınırlı bir alanla çalışır - örneğin, geri bildirimli (,) eldiven denetleyicileri, sanal nesnelere yalnızca ellerinizle dokunmanıza izin verir. yalnızca ellerinizi kullanın.

Amerikalıların geliştirdiği ve Hardlight adını verdiği VR kıyafeti bir buçuk kilo ağırlığında ve vücudun üst kısmına göre tasarlanmış. Elbisenin yüzeyine sensörler ve titreşim motorları takılmıştır. farklı gruplar kaslar. Hardlight'taki kullanıcı, midede, göğüste, kollarda, sırtta ve omuzlarda ayrı ayrı bir dokunuş veya vuruş hisseder; dokunsal geri bildirimden toplam 16 titreşim modülü sorumludur.

Dokunsal geri bildirime ek olarak, VR kıyafeti kullanıcıyı sanal gerçeklikte izlemek için kullanılır; cihaz, yerleşik sensörleri kullanarak kullanıcının ellerinin VR kulaklığa göre konumunu izler. Aynı zamanda kolların konumuna ilişkin veriler de giysi tarafından gövdenin sanal gerçeklikte doğru şekilde konumlandırılması için kullanılıyor.

Takım elbise, HTC Vive ve Oculus Rift VR kulaklıklarla çalışıyor ve USB aracılığıyla bir bilgisayara bağlanıyor. Hardlight'ı satın almak için Kickstarter'ın kitlesel fonlama kampanyası kapsamında 399 dolardan başlayan fiyatlarla bağışta bulunmanız gerekiyor. Cihazların ilk müşterilere teslimi Eylül 2017'de planlanıyor.

Hardlight'a ek olarak dokunsal geri bildirime sahip başka giysiler de var, ancak bunlar daha az vücut alanını kaplıyor ve kol hareketlerini takip edemiyorlar, dolayısıyla sanal gerçeklik için pek uygun değiller: Kor-FX ve Subpac yelekleri. VR-OBE'nin geliştirildiği de bildirildi ancak üretici, ilk aşamada geliştiriciler için sınırlı sayıda cihaz piyasaya sürmeyi planlıyor ve bir kullanıcı sürümünün yayınlanıp yayınlanmayacağı bilinmiyor.

Dokunsal modüllere sahip kıyafetlerin yanı sıra, VR dünyasına inanılırlık katan daha sıra dışı cihazlar da var: galvanik vestibüler uyarımı kullanarak kullanıcıya sanal dünyada bir hareket hissi aktaran, özel

Tesla Studios (Elon Musk, Tesla Motors ve Tesla Energy ile ilişkili değildir) modüler bir artırılmış gerçeklik kıyafeti olan Tesla Suit'i satmaya hazırlanıyor. Sanal gerçeklik cihazları ve oyun konsollarıyla uyumlu olacak ve sadece titreşimi değil sıcaklığı da hissetmenizi sağlayacak.


Tesla Suit sanal gerçeklik kıyafeti, kemere yerleştirilmiş merkezi bir kontrol modülü, dokunsal geri bildirimli eldivenler, bir yelek ve pantolondan oluşuyor. Takım, Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass gibi mevcut sanal gerçeklik gözlüklerinin yanı sıra PSP ve Xbox konsolları, masaüstü bilgisayarlar ve akıllı telefonlarla da uyumludur. İlk Tesla Suit modülleri 2015 ortalarında satışa çıkacak.

T-Belt elbisenin temelidir. Dokunsal sistem sanal gerçeklikten gelen duyuları iletir; kemer kas hareketlerini okur ve onları uyarabilir, masaj yapabilir, sıcaklığı ölçebilir ve müzik dalgaları gönderebilir.

Kablosuz T-Glove eldivenleri, bir mini bilgisayar tarafından kontrol edilen mikro elektriksel darbeleri kullanarak hisleri iletir.

Geliştiricilere göre kullanıcı, sıcak bir esintiyi veya karaktere çarpan bir kurşunu hissedebilecek.

Google Glass Yarışması'na katılan Tesla Suit projesiyle ilgili iki yıl öncesine ait bir video.

Geliştiricilerden son video.

Yıllardır sanal ve artırılmış gerçeklik, bilim kurgu yazarlarının fantezi konusu oldu. Artık bu iki teknoloji çok gerçek bir fenomen haline geldi. Bugün, bir sürü şüpheciye rağmen, bu teknoloji kitlesel izleyiciler tarafından benimsenmeye hazır ve onlara izlenimler için "yeni bir ortam" sağlıyor.

VR öncüsü Chris Milk, 2014 yılında sanal gerçekliğin sahip olduğu derin gücü şöyle açıklamıştı:

“Kitap okursunuz: Beyniniz mürekkeple kağıda basılmış harfleri okur ve onları bu dünyaya taşır. Bir film izliyorsunuz: Bir odada otururken bir dikdörtgenin içindeki görüntüleri görüyorsunuz. Ve beyniniz bunları dünyanıza çevirir. Gerçek olmadığını fark etmeseniz bile ona bağlanırsınız, çünkü inanmamayı alışkanlık haline getirmişsinizdir. Sanal gerçeklikle, aslında beyninizin görsel-işitsel sistemini hackliyor ve ona, çevreyi gerçek olarak algılamasına olanak tanıyan koşullara yakın bir dizi koşul veriyorsunuz. Güvensizliğiniz tarafından engellenmek yerine, etrafınızda olup bitenlere inanmaya başlıyorsunuz.”

Yeni teknoloji moda için ne anlama geliyor?

Son on yılda moda endüstrisi birkaç kez büyüdü ve gelişen teknolojiyi benimsedi. Bazı markalar için sanal ve artırılmış gerçeklik, dijital büyüme için güçlü ve yeni bir kanal gibi görünüyor.

"Birisi VR'yi bu sektöre getirmeyi düşündüğünde, bunun küresel düzende cep telefonlarının icadından bile daha büyük bir olay olacağını düşünürüm. Ancak e-ticaretin benimsenmesinin bu alanda bir dönüm noktasına ulaşması 20 yıl sürdü. VR'nin de tıpkı cep telefonlarımız gibi gerçek anlamda günlük kullanım aracınız haline gelmesinin aynı süreyi alacağını tahmin ediyorum."

Ancak VR ve AR teknolojisindeki ivme hızla artıyor. Geçen yılın sonlarında HTC Vive, 27 firmayı içeren bir sanal gerçeklik girişim fonunun varlığını duyurdu. Girişim 10 milyar ABD doları biriktirmeyi başardı. Geçtiğimiz Ekim ayında, dijital dağıtım platformu Steam, VR kullanıcılarının sayısının her gün 1.000 arttığını bildirmişti. O dönemde 600'den fazla VR uygulaması vardı. Yeni teknoloji Facebook ve Spectacled gibi devler de ilgileniyor.

Gelişimin bu erken aşamasında pazarın gelecekteki büyüklüğünü tahmin etmek zordur. Ancak Goldman Sachs'a göre AR ve VR ile ilgili donanım ve yazılımlardan elde edilen gelirin 2025 yılına kadar 80 milyar dolardan 182 milyar dolara çıkması bekleniyor.

Sanal ve artırılmış gerçeklik, tıpkı mobil cihazların ve sosyal ağların günümüzde böyle bir araç haline gelmesi gibi, şüphesiz bir marka ile tüketici arasındaki etkileşim için güçlü bir kanal haline gelecektir. Ancak mevcut fiyatlandırma (Oculus Rift için 600 dolar ve HTC Vive için 800 dolar), tüketicilerin teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesini yavaşlatacak.

Aynı zamanda tasarım ve moda endüstrisinde VR ve AR kullanımına yönelik pek çok fırsat bulunmaktadır.

“Açıkçası moda endüstrisindeki ilk adım eskiz oluşturmak ve malzeme seçmektir. Çok sayıda markayla çalışıyoruz ve halihazırda çeşitli senaryolar bu teknoloji için. Yalnızca dijital bir deneyim kazanmakla kalmayacak, aynı zamanda zamandan ve paradan da tasarruf edeceksiniz," diyor San Francisco'daki Avametric CEO'su Ari Bloom.

Bir mağaza binasının sanal simülasyonu perakende ticaret alanında da talep edilebilir.

"VR'de aynı anda iki farklı alanda çalışabilirsiniz ve bu gerçekten etkileyici."

InContext Solutions'ın üzerinde çalıştığı ShopperMX platformunun perakendecilere zaman veya fiziksel kaynak yatırımı yapmadan tabela, ürün teşhiri ve ürün yerleşimi konusunda denemeler yapma olanağı sağladığını belirtmekte fayda var. Böylece sanal gerçeklik, fiziksel dünyadaki tüm deneysel unsurların test edilmesi için gerekli olan her şeyin yerini anında alıyor.

Önümüzdeki on yılda sanal gerçekliğin moda endüstrisi üzerinde olağanüstü bir etkisi olacak. Artık bunu yapmaya başlıyor. Ekim 2015'te Tommy Hilfiger, mağaza ziyaretçilerine VR başlık kullanarak sanal gerçeklik deneyimleri sunan ilk büyük perakende moda evi oldu. Bu yıl Amerikalı lüks marka Coach, kullanıcılara şovuna tam erişim sağlamak için ABD genelinde şehir merkezindeki 10 mağazaya 10 VR başlığı yerleştirdi.

Gap aynı zamanda sanal gerçeklikle de deneyler yapıyor. Geçen ay perakende zinciri artırılmış gerçeklik soyunma odasını tanıttı. Tüketicilerin bir şeyler denemesine olanak sağladı. dijital form. Bu deneyim Bloom ve Avametric tarafından Google ile işbirliği içinde oluşturuldu, ancak dezavantajları da var. Yeni başlayanlar için yalnızca, henüz piyasada yaygın olarak bulunmayan Google Tango teknolojisini destekleyen akıllı telefonlarla çalışır. Bundan sonra kıyafetleri denemenize olanak tanıyan AR uygulamalarının popülaritesi ve sayısı hızla arttı.

Kozmetik markalarının da ürünlerini tanıtmak için kendilerini sanal gerçeklikle donatmaları şaşırtıcı değil. Geçen yıl, Sephora, Charlotte Tilbury ve Rimmel, bir cep telefonu kullanarak yüzünüzde şu veya bu makyajı sanal olarak "denemenize" olanak tanıyan AR uygulamalarını zaten yayınladı.

Peki bu tür AR uygulamaları iş dünyası için gerçekten faydalı mı? Evet. Bu, Metail tarafından yürütülen araştırmalarla kanıtlanmıştır. Araştırma şirketine göre bir AR uygulamasının yayınlanması, markalı ürünlerin satışını yüzde 22 oranında artırabiliyor.

Şu anda sanal ve artırılmış gerçekliğin emekleme aşamasında olduğuna dair birçok görüş var. Bir zamanlar e-ticaret de bundan 10 yıl önce de aynı şeyleri yaşıyordu. Moda endüstrisi kesinlikle kabul edilmedi ve lüks markalar ürünlerini çevrimiçi satmayı reddetti.

Tüketici nihayet sanal ve artırılmış gerçekliği kabul ederse, markaların müşterilerini takip edip onlara uyum sağlamaktan başka seçeneği kalmayacak.

Sanal gerçeklik dünyasından en son haberleri takip etmek için Telegram'ımıza abone olun!

Vücudunuzun sanal gerçeklikte joystick veya VR kontrol cihazından daha iyi bir kontrol cihazı olacağını düşündüyseniz, HoloSuit'in neden Kickstarter'da kamuoyunun dikkatini çektiğini anlayacaksınız.

Kaaya Tech'in HoloSuit'i yakın zamanda yukarıda bahsedilen kitlesel fonlama platformunda bağış toplama hedefine ulaştı. Dokunsal vücut denetleyicisi çeşitli varyasyonlarla gelecek ve VR uygulamalarını kontrol etmek için çeşitli sensörler kullanacak. Geliştiriciler bu yılın Kasım ayında gönderime başlayacağına söz veriyor.

HoloSuit'in en gelişmiş versiyonu olan HoloSuit Pro, 36 sensör, dokuz dokunsal geri bildirim cihazı ve altı düğmeden oluşuyor. Bunlar parmak izleme eldiveni, pantolon ve ceket arasında dağıtılır.

HoloSuit adı verilen daha az karmaşık bir versiyon, sensör sayısını 26'ya düşürür ve dokunsal özellikleri ve düğmeleri koruyan bir ceket veya tişörtle birlikte gelir. Vücudun farklı kısımlarını takip etmek için ceketler, pantolonlar ve eldivenler ayrıca satın alınabilir.

HoloSuit gibi bir giysinin potansiyel uygulamaları çoktur. Kaaya Tech bunun kullanılabileceğine inanıyor: spor eğitimi robotları çalıştırmaya, acil durum personelini eğitmeye ve hatta askeri araçlardaki koşulları simüle etmeye kadar.

HoloSuit'i giymek, kullanıcıların yalnızca kontrol cihazlarını çalıştırıp yalnızca zihinsel hafızaları geliştirmek yerine tüm vücudu çalıştırabileceği ve egzersiz sırasında fiziksel kas hafızasını geliştirebileceği anlamına geliyor.

Belki de HoloSuit'in en iyi yanı harici bir izleme kamerasının olmamasıdır. Kaaya Tech, yerleşik sensörlerin vücut hareketlerini yakalamak ve izlemek için gerekli tüm çalışmaları yaptığını ve Unity veya Wi-Fi SDK kullanarak Wi-Fi veya Bluetooth LE aracılığıyla VR donanımına kablosuz veri aktarımını mümkün kıldığını söylüyor.

Takım, HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality ve HoloLens kulaklıklarının yanı sıra Samsung Gear VR, Android ve iOS tablet ve telefonlarını da destekliyor. Tüm sensörler çıkarılabilir olduğundan çamaşırlar çamaşır makinesinde yıkanabilir.

Tam HoloSuit'in fiyatı 999 dolar, HoloSuit Pro'nun fiyatı ise 1.599 dolardır. Eldivenlerin tanesi bile 249 dolar değerinde ve set halinde değil ayrı satılıyor.

Ancak Kaaya Tech, 50.000 $'lık mütevazı finansman hedefine ulaşmış olmasına rağmen, Temmuz ayı sonuna kadar sürecek olan Kickstarter kampanyası sırasında her bir ürünü ön sipariş indirimiyle sunuyor.

Web sitesinden kopyalandı Abone ol Telgraf

Sanal Gerçeklik teknolojileri artık kimseyi şaşırtmıyor çünkü insanlar kendilerini başka bir alana kaptırabilecekleri gerçeğine alışmış durumdalar. Ancak insanın gerçekliği tam olarak anlamasına yardımcı olan duyulardan hangisinin gözlük ve kontrolör aracılığıyla aktarılmadığını biliyor musunuz? Bu konuda daha fazlasını ve çok daha fazlasını aşağıda okuyun!

Bu yılın en popüler trendlerinden biri sanal gerçeklik kıyafeti. 1994 yılında yalnızca ses ortamının iletilmesine izin veren Aura Interactor ile başladı. Zaten hareketleri izleyen ve duyuları simüle eden daha yenilikçi modeller 2012'den sonra ortaya çıkmaya başladı. Bunlara ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA dahildir. Hepsi farklı şekilde tasarlanmıştır ancak yeni oyun ortamları oluşturmak için aynı şekilde kullanılabilirler.

Ne olduğunu?

Buluş, kişiyi dış dünyadan soyutlayan bir takım elbisedir. Yelek, atlet veya tulum şeklinde yapılabilir. Çalışma prensibi, oyuncunun VR'deki varlığını tam olarak hissetmesine olanak tanıyan, elektro-dokunsal bir geri bildirim sistemine dayanmaktadır.

Çalışma prensibi ve iç yapı

Ürünün nasıl çalıştığına dair açıklamalara geçmeden önce insanların hislerinden biraz bahsetmekte fayda var. Gözlükler ve kasklar, kullanıcının simüle edilmiş işitme ve görmeyi kullanarak görmesine ve duymasına olanak tanır. Ancak kesintisiz bir daldırma sağlamak için dokunma hissi de gereklidir.

Oyunda vücudunuzun başına gelen her şeyi hissedin - rakiplerin darbeleri, hafif bir esinti, duvara çarpma veya okla vurulma. Evrensel giyimin temel amacı budur.

Cihaza yerleşik elektriksel uyarıları iletmek için birkaç düzine dokunsal kanal kullanan sistem, oyuncunun vücudunun belirli bölgelerindeki sinir uçlarını etkiler. ARAIG, önde ve arkada 16, her iki tarafta da 8 sensör kullanır.

Teslasuit'te ise sistem daha gelişmiş; vücut üzerinde noktalarla sınırlı olmayan 22 geniş alanı kapsıyor. Bu simüle edilmiş bir dokunma hissi yaratır. Dokunsal duyular, hasarı önlemek için özellikle bilgisayarla sınırlıdır.

Motion Capture sistemi de burada devreye giriyor ve kullanıcı hareketlerini yakalamanıza ve bunları oyuna yansıtmanıza olanak tanıyor. Teslasuit 11 adet kavrama cihazı kullanıyor.

Üretim teknolojisi

Her şirket kendi geliştirme yöntemlerini kullanır, bu nedenle dış görünüş ve model özellikleri farklılık gösterebilir. Dokunsal seviyede çalışan sensörler değişmeden kalır. Dalgıç kıyafetine benzer şekilde tam bir elbiseye veya birkaç ek unsurla bir yeleğe entegre edilebilirler.

Tüm modellerde dokunsal geri tepme sinir uçlarına etki ederek indüklenir. Bu tür sensörler ne kadar çok kurulursa sistem vücutta o kadar fazla alanı kapsayabilecektir.

Avantajlar ve dezavantajlar

  • Tam daldırma hissi;
  • Oyuncular için yenilikçi oyun alanı;
  • Sanal gerçeklikle yeni bir etkileşim düzeyi;
  • BT alanında bir atılım.
  • Sinir uçlarında aşırı stres şeklinde sınırlamalar ve sağlık riskleri;
  • Yüksek üretim maliyetleri, ürünün yüksek maliyetine yol açmakta, bu da satışını ve fizibilitesini olumsuz etkilemektedir.

yaklaşık fiyat

Fiyat meselesi burada oldukça ciddi. Geliştiriciler birçok pahalı sensör kullanıyor, dolayısıyla üretimin karşılığını alabilmek için ürünün maliyeti artıyor.

Ancak her şey o kadar da kötü değil. Örneğin Kinect prensibine göre çalışan yani temassız kontrolör görevi gören basit modeller 35 ila 40 bin ruble aralığında satın alınabiliyor. Sanal uzaydaki hareketleri tanıyan bir eldiven 40 bin rubleye satın alınabiliyor. Elektronik kumaştan yapılmış cihazların yanı sıra geniş bir işlev yelpazesine sahip olanların maliyeti 100 bin ruble'den başlıyor.

Hangi şirketler VR kıyafetleri üretiyor?

Bu tür dış iskeletler henüz tasarım aşamasında olduğundan her şirket bunları yaratmaz:

  • Tesla Suit;
  • YEI Teknolojisi;
  • Holosuit;
  • Sert Işık VR.

Çözüm

Bu tür başarılar şaşırtıcı ve şaşırtıcı. Dijital dünyada bir insanın el hareketlerini hissettiğini, duyduğunu ve gördüğünü düşünün. Bu ekipman, sanal gerçeklikle ilgilenen herkes için denemeye değer.

Bugün yeni ve şaşırtıcı bir buluş keşfettiğinizi umuyoruz. Abone olun ve yayınların yanı sıra makalelere bağlantılar paylaşın sosyal ağlarda bilgi teknolojisi dünyasından daha fazla haber öğrenmek için.