Кошмар - данжі та локації - гайди - орден світла. Свідомий жах у WOW: гайд з отримання маунта Сильні сторони Кошмару

[Гайд] ​​Кошмар

[Гайд] ​​Кошмар

[Гайд] ​​Кошмар

Ні, не багато не такий кошмар. Лише данж в Аіоні. Данж простий. Тому й гайд досить примітивний. Але все потрібне в ньому є. Сподіваюся, комусь допоможе)

Додаток Aion 2.0 додав нове підземелля для соло проходження "Кошмар" (Nightmare). Підземелля призначене для гравців 37-44 рівнів. Увійти туди можна і потрібно тільки одному, група для проходження не потрібна.

Особливості підземелля:

* Підземелля для одиночного проходження

* Час відкату 24 години;

* Монстри 38-го рівня;

* Короткий часпроходження та гарний досвід;

* Іменні боси з яких може впасти різного видуброня, зброя та аксесуари;

* Чотири додаткові предмети-вміння;

* Зона вимагає наявності вступного квесту, який ви можете взяти після досягнення 37 левів;

I. Квест для доступу до підземелля

ІІ. Повторювані завдання для підземелля "Кошмар"

ІІІ. Спеціальні вміння, які можна отримати ТІЛЬКИ всередині підземелля "Кошмар", працюють лише там, термін дії – 2 години. Усього таких умінь чотири.

IV. Допоміжні предмети.

V. Боси підземелля "КОШМАР"

Для того, щоб потрапити в підземелля "Кошмар", вам необхідно зробити попередній квест.

I. Квест для доступу до підземелля

1. Перший квест береться у НВЦ "Ференто", що знаходиться у Фортеці Інтердика. Квест називається "Підробна стигма", за цим квестом він

пошле нас в Елізіум, поговорити з одним із Шуго на ім'я Каручінг

2. Поговоріть із шуго Каручінг, що знаходиться в порту Елізіума. Той у свою чергу надішле вас до НПЦ Гертія, яка знаходиться в Фортеці Інтердика.

3. Поговоріть із НПЦ Гертія, вам покажуть невеликий ролик та дадуть підроблену стигму. Завершіть квест у НВЦ Ференто, у Фортеці Інтердіка.

4. У нпц Ференто, відразу ж беремо другий квест "У пошуках джерела кошмарів", за цим квестом він відправить нас до села Фасерта (переліт із Фортеці Інтердика) до НВЦ Раїнія.

5. Поговоріть з НВЦ Раїнія, здайте їй квест і візьміть наступний "Суть кошмарів", за цим квестом вона відправить вас до підземелля.

6. У храмі вбийте стражників, які охороняють предмет на вході до храму (зілля). З останнього служителя випаде ключ.

Натисніть на еліксир і оновіть квест, запуститься ролик, в якому ви побачите, як глава церкви розмовляє з якимсь Робстіном, коханим Крімд.

7. У в'язниці, відчиніть замкнені двері, ви знайдете мертвого Робстіна, оновіть квест.

8. Ви повинні помститися за смерть Робстіна, вирушайте до судді Каліга. Суддя церкви знаходиться в останній кімнаті всередині будинку.

9. Після перемоги, здайте квест Раїнії. Тепер ви можете заходити в Кошмар без квесту, а також брати додаткові квести. Відкат підземелля 24 години.

Пункти 6-9 виконуються вже ВСЕРЕДИНІ підземелля, тобто. за основним квестом ви йдете в підземелля (туди вас відправляє Раїнія) і там закінчуєте квест. При першому проходженні частина босів відсутня, інші ослаблені, дропу майже немає.

ВАЖЛИВО! Якщо ви померли – ви можете знову увійти до підземелля, поговоривши з Раїнією.

Після того, як ви пройдете вперше підземелля "Кошмар" і закінчите основний ланцюжок квестів, вам стануть доступні завдання для цього інстансу.

ІІ. Повторювані завдання для підземелля "Кошмар"

1. Завдання "Монети. Нескінченний кошмар". Квест дає НВЦ Серді<Магистр магических искусств>у селі Фасерта, вам необхідно вбити боса Каліга (фінальний бос). За це вам дадуть одну срібну монетку та ящик із монетами.

2. Завдання "Уламок сну" дає НВЦ Укон<Кузнец>у селі Фасерта. Вам необхідно добути 15 осколків сну, вони падають з мобів Караульної резиденції та наглядач резиденції, що охороняють Калігу. За виконання цього завдання 20 разів, ви отримаєте синє намисто. Якщо у вас є Зброя Судді (синя зброя з Крімди), то це оржі і намисто можна буде поміняти на золоту зброю. Тобто. зробити квест 20 разів-взяти намисто-поміняти свою синю гармату і намисто на золоту зброю.

3. Завдання "Заради честі" дає НВЦ Естерон, у селі Фасерта. Вам необхідно вбити боса Жрець Хієс. Після виконання цього квесту 10 разів ви отримаєте пета Шаблезубий Рокан.

4. Завдання "Даев Нічних Кошмарів" дає вам НВЦ Арденія, у селі Фасерта. За цим квестом вам потрібно вбити 8 в'язнів в'язниці. Після виконання отримаєте банки мани та життя.

Із квестами закінчили. Ми пройшли основний квест, убили Калігу, і дізналися, де брати додаткові квести та як їх виконати.

ІІІ. Спеціальні вміння, які можна отримати ТІЛЬКИ всередині підземелля "Кошмар", працюють лише там, термін дії – 2 години. Усього таких умінь чотири.

Рокан Срібне лезо-викликає Рокана, який атакуючи обраного супротивника, уповільнює його швидкість пересування. Відкат 30 секунд.

Вибухова Сфера – атакує найближчих ворогів фіз. атакою та тимчасово їх приголомшує. Відкочування 2 хвилини.

Сонний пилок - присипляє обрану мету на певний час і в кінці робить вибух, що завдає шкоди. Відкат 5 хвилин.

Куля з магічним зіллям – повністю відновлює здоров'я та протягом деякого часу відбиває атаки противника. Відкат 10хв.

Всі ці предмети ви збираєте в міру проходження підземелля. Ось карта розташування цих предметів:

[Гайд] ​​Кошмар


[Гайд] ​​Кошмар

IV. Допоміжні предмети.

У міру проходження підземелля ви періодично натикатиметеся на фонтани і різну їжу на столах, не проходьте повз і клацніть по них, вони дадуть вам баффи.

Башта пророка – Магія Благословення пророка – магія, що захищає від усіх атак. Блокує до 500 од. шкоди. Дія 5хв.

Фонтан у саду - Магія Прохолодна вода. Протягом 10 с із різницею в 2 секунди відновлює 200 од. здоров'я дія 10сек.

Смажена фогус - Магія Смачна м'якоть. Фіз. атака +10, чари +10. Дія 5хвилин.

Кошик фруктів - Магія Солодкі фрукти. Протягом 10 сек. з різницею 2 сек. відновлює 600 од. здоров'я. Дія 10 с.

[Гайд] ​​Кошмар


[Гайд] ​​Кошмар

VI. Боси підземелля "КОШМАР"

Загалом у підземеллі 4 боси та останній, п'ятий, фінальний бос.

Жрець Хієс

[Гайд] ​​Кошмар


[Гайд] ​​Кошмар

Кат Хамам

[Гайд] ​​Кошмар

[Гайд] ​​Кошмар

Заступник Судді Вір

Безмовний суддя Каліга - з ослабленого падають сині нагрудники (+3% швидкості польоту), штани та шапки. З посиленим - ключ Карлі, синій пояс.

Жрець Хієс, начебто не є повноцінним босом, але з нього є дроп - зелене каміння на всі класи, пляшки, кінори.

Кат Хамам Заступник, Судді Вір, Мадам Ангер - зникають, коли добиваєш їх до певної кількості HP, зазвичай до 30%. Це нормально. Вони з'являться ослабленими, поряд із фінальним босом Калігою. Вам доведеться добити їх і одночасно битися з ними. Після цього з них можна буде зібрати лут.

Карта з розташуванням босів

[Гайд] ​​Кошмар


[Гайд] ​​Кошмар

Добудьте магічне зілля, відвідавши Запечатаний храм. Зробіть втечу з підземної в'язниці і врятуйте Робстіна. Ваша мета: Безмовний суддя Каліга. [%11] Дізнайтеся, що скаже Бріджіт . Бріджіт обіцяла перенести вас у нічний жах. Потрібно потрапити туди та дізнатися, що містить стигма. Результат завдання:
Даев-медіум Бріджіт сказала, що з деякими душами поговорити не може. Вона запропонувала вам піти в жах і поспілкуватися з ними.

Занурившись у сон, ви перетворилися на Кромед і змогли поспостерігати за тим, як вона намагалася врятувати свого коханого Робстіна.

Прокинувшись, ви повідали Бріджіт про побачене, і та сказала, що вам більше не будуть снитися кошмари.

Повний текст завдання: Показати/приховати

Де це взяли?

Я працювала з багатьма душами, але таку вперту бачу вперше.

Дві душі не відповідають моїм закликам. Здається, саме вони є причиною кошмарів.
Ви сказали, що хочете дізнатися про цю стигму?

Є лише один шлях.

Потрібно увійти в жах, який викликає стигма.

Тоді ви зможете дізнатися, що хочуть повідомити ті, хто не відгукується на мої заклики.
Це може бути небезпечно.

Коли ви проникнете у викликаний стигмою кошмар, то будете ізольовані від усіх контактів із зовнішнім світом. Тобто ніхто не зможе допомогти вам.

Тому потрібно добре підготуватись.

Приходьте до мене, коли будете готові до входу в жах. Я поможу вам потрапити туди.
Я й не чекала. Думала, ви злякаєтесь і втечете.

А ви сміливіші, ніж здається.

Ви добре підготувалися? Не довго говоритимемо, краще приступимо до справи.

Візьміть мене за руку. Я відправлю вас у жах.
О, я бачу, ви набралися досвіду за цей час!

Сподіваюся, кошмари вас більше не мучать?

У світі повно речей, вартіших вашої уваги, Гравець. Тож залиште це мені і повертайтеся.
Що таке? Ви перебуваєте в якійсь групі?

Спілкування з парфумами потребує величезної зосередженості. Ніщо не повинно стояти між мною та вами, Гравець.

Так що якщо хочете проникнути в жах, вийдіть спочатку з групи.
(Всередині кулі щось світиться.)

(Напис на підставці свідчить: "Магічне зілля".)

(Схоже, це той самий предмет, який звелів добути Каліга.)
(Несподівано у вас з'являється передчуття біди.)

(Схоже, у Робстіна все ж таки виникли проблеми.)

(Треба дістати магічне зілля та скоріше вирушати до резиденції Каліги.)
(Здригаючись, ви оглядаєте труп Робстіна.)

(Все його тіло змучене - схоже, це сліди жорстоких тортур.)

(Через скорботу ви відчуваєте наростаючий гнів.)
Схоже, це кристал, який сформувався з думок людей, які перебували у в'язниці вдома Каліги.

Робстін та Кромед не відповідали на мій заклик.

У будь-якому разі, ви помстилися за них, хай навіть це було уві сні. Більше кошмари не мучитимуть вас.

Якщо дозволите, я залишу стигму у себе. Вона дуже цікава.

За це я допомагатиму вам пройти в жах у будь-який час. Приходьте коли хочете.

Ми будемо намагатися представити найбільш повний гайд по новій локації в aion 2.0 - Кошмар. У цьому підземеллі буде розкрито трагічна історія занепалої Крімд. Історія про нещасливе кохання Кромед і Ропстіна розгорнеться на ваших очах. Ви станете свідком любовної драми, сумнішою за яку не бачив світло.

Особливості локації "Кошмар":
* Час відкату 24 години;
* Монстри 38-го рівня;
* Іменні боси з яких може впасти різного виду броня та аксесуари;
* Чотири додаткові предмети-вміння;
* Зона вимагає наявності вступного квесту, який ви можете взяти після досягнення 37 левів;

Як потрапити до "Кошмару" в aion 2.0

Потрапити в кошмар у новому оновленні в aionможна пройшовши ланцюжок квестів, для кожної раси індивідуальні:

У Елійців перший квест можна взяти у Ференто в Фортеці Інтердіка (Підроблена стигма). Потім просто робіть ланцюжок квестів, поки вони не приведуть вас до Раїнії, ось він і вкаже вам шлях у "Кошмар".

У Асмодіан аналогічно, тільки відповідно до своєї локації, квест береться в Фортеці Белуслан у Нери (Дивне доручення). Виконуєте квести, які приводять вас до Бріджіт, і входите до підземелля.

Під час проходження данжа отримуєш непоганий досвід, а часу на його проходження потрібно не так вже й багато, так само присутні повторювані квест, які робляться всередині.

Є квест після проходження якого 10 разів ви отримаєте вихованця Рокан.

Також є квест на покращення зброї вибитого у Святилищі вогню, пройшовши його 20 разів ви отримаєте намисто Сльози Кромед (на вибір магічне чи фізичне), яке можна буде обміняти разом із синьою зброєю класу судді, на голдову Кромед.

Ось приклад: ви даєте НПЦ Кинжал судді + Сльози Крімд натомість отримуєте Срібний кинжал Кромед.

У підземеллі присутні іменні боси з яких можна вибити сині обладунки на будь-який клас 38 левів. Ну і відповідно головний бос Занепалий суддя Каліга з якого випадає ключ яким відкривається зброя Каліги, і ви вибираєте собі голдову зброю на 38 лвл відповідно за класом.

Броня занепалого судді

ЗБРОЯ КАЛІГИ

- Вибухова сфера- завдає фізичного удару оточуючим противникам, приголомшуючи їх. Відкочування 2 хвилини.

- Куля з магічним зіллям- повністю відновлює здоров'я, певний час відбиває атаки супротивника. Відкат 10хв.

- Сонний пилок- на деякий час занурює у сон обраного супротивника, після чого підриває його. Відкат 5 хвилин.

Іменні боси кошмару

Оформлення шенгенської візи пов'язане з багатьма труднощами заявника. Насамперед отримати такий документ можна лише тим, хто має можливість довести свою фінансову спроможність. Виписка з особового рахунку є документом, який власники беруть для надання інформації про діючий або закритий вклад. До неї включені дані про номер рахунку, найменування банку, в якому здійснюється обслуговування, Ф.

І. О. клієнта та операціях протягом обраного проміжку часу. Він може надаватися на вимогу клієнта в режимі он-лайн або в офісі фінансової організації. витяг з особового рахунку за номінальним рахунком; міні-виписка за депозитом або знеособленим металевим рахунком; виписка по банківській карті- Кредитці або дебетової; довідка про наявність у клієнта рахунків, карт, вкладів та доступних залишків, що є в Ощадбанку.

Досить часто під випискою з особового рахунку розуміється будь-який із перелічених вище документів. Такий підхід не є в повному розумінні юридично коректним, наприклад, довідка про стан вкладу в Ощадбанку не є повноцінною випискою. Однак це не заважає застосовувати його великою кількістюучасників ринку. Витяг за рахунком можна надати при оформленні візи за кордон, для судового розгляду або в інші організації.

Є дані, без яких витяг за рахунком не може вважатися документом, який має законну силу. Жоден закон чи нормативний акт до не регламентує надання банківських виписок і стверджує її єдиної форми. Посольства різних країн іноді потребують виписки за особистим рахунком громадянинові для оформлення візи до своєї країни.

Як правило, у кожного посольства є свій рекомендований залишок, який має бути на рахунку клієнта. Виписка підтверджує платоспроможність та наявність коштів у людини. Детальна стаття Автор ділиться досвідом. Люди знаходять відповіді тут.Статті від досвідчених юристівІнфографікаГотові рішенняПриклади з практики.

Витяг з особового рахунку за номінальним рахунком. Міні-виписка за вкладом та знеособленим металевим рахунком. Виписка за дебетовою або кредитною карткою. Довідка про наявність рахунків, вкладів, карт та доступні залишки. Отримати реквізити. Реквізити для перекладу. Для держслужбовців – задекларувати доходи та зобов'язання. Відомості про наявність рахунків та іншої інформації. Для кандидатів на виборні посади. Документи, що видаються за спеціальними виборчими рахунками кандидатів.

Виписка з банку – це документ, який відбиває руху по рахунку за певний період, і навіть підсумковий баланс. Валюта рахунку; Рухи по Д-ту та К-ту та підсумкові суми зарахування та списання; Інформація про контрагенти; Залишок початку і поклала край заданого періоду. Робота з випискою банку полягає в тому, щоб переглянути: куди і в якому обсязі були перераховані кошти з рахунку, розмір та джерела сум, що зараховуються, а також дізнатися підсумковий залишок.

Ця інформація стане в нагоді для таких дій: Контролю рухів по рахунку; Звітів до податкових та інших контролюючих органів; Оформлення візи та інших цілей. Витяг з особового рахунку квартири підтверджує прописку особи за певною адресою.

Зміст. 1 Що таке витяг з фінансового особового рахунку. 2 Інформація. 3 Де взяти. 4 Як отримати. 5 Необхідність. 6 Дізнатись номер особового рахунку за адресою. 7 Хто має право. 8 Що робити у разі відмови. 9 Строк дії. Цей документ відображає всю інформацію про осіб, які мають право користування житлоплощею, що бере участь у угоді з продажу нерухомості. Що таке витяг з фінансового особового рахунку. Фінансово-лицьовий рахунок має відкривати власник квартири. Оформляється він нерухомо.

Categories Post navigation

У Dead by Daylight все частіше заглядають маніяки з популярних хорорів. Першим з них був Майкл Майєрс, а останнім, на даний момент, є Фредді з «Кошмар на вулиці В'язів». Сьогодні ми розповімо вам трохи про те, в чому сильний цей персонаж, які у нього є недоліки. А ще трохи розповімо про ефективні збирання.

Кошмар (Фредді Крюгер) - найслабший серед усіх маніяків, якого можна придбати за 175 рублів у розділі "The Nightmare on Elm Street". Грати на ньому рекомендується лише на початкових етапах(15-20 ранги), тому що для пізніших етапів він марний і найчастіше приноситиме лише розчарування тому, хто на ньому грає.

Сильні сторониКошмару

  • Можливість бачити сплячу жертву по всій карті, що дає непогану перевагу та контроль по всій карті.
  • Поки що вижили не уві сні вони не бачать вас, а лише чують дитячу пісеньку про Фреді і можуть знати про вашу присутність по траві, що ворушиться.
  • Уві сні ті, що вижили, отримують величезний штраф до швидкості дії і моляться на будь-який сколок, щоб скоріше вийти з цього неприємного стану.
  • Корисні особисті перки, які чудово підходять до нашого червоно-чорного садівника.
  • Поблизу сурви підсвічуються світло-синім контуром

Слабкі сторони Кошмару

  • Перехід у сон триває. У середньому це 7 секунд, але при підношеннях час можна скоротити і до 5. За цей час сурви можуть зробити щось корисне, наприклад, нахабно відкрити ворота, вилікувати сурва, що лежить при смерті, зняти перед вами жертву з гака і так далі.
  • Фредді має низьке зростання, що знижує видимість на кукурудзяних полях.
  • Є ворожість, що того, хто вижив, виведуть зі сну прямо на ваших очах.

Незважаючи на те, що плюсів було перераховано більше ніж мінусів, тільки перший мінус перекриває все корисні властивостісильні сторони.

Пари слів про особисті перки Кошмару

Тепер перейдемо до особистих перків самого Кошмару. Вони досить корисні і більшість із них не вимагають настання будь-яких ситуацій. І почнемо ми з «Яскраве полум'я», які збільшує швидкість ваших дій в залежності від кількості заведених генераторів. Це досить корисний перк, особливо на пізніх етапах у комплекті з «Перезавантаження».

Наступною гарною навичкою є «Пам'ятай мене», яка також сильно впливає на пізній етап гри. Цей перк уповільнює відкриття воріт на 30 секунд. Особливо це сильно дає сні, адже у світі Фреді швидкість дій скорочується ще на половину і відкриття воріт стає досить непростим заняттям. А ще ті, хто вижив, підсвічені на карті і Кошмар знає, коли вони стоять біля воріт.

Останній перк не такий корисний, але при певних ситуаціях продовжує час на знищення сурвів. Це «Кривавий доглядач». При повішенні жертви на гак, якщо ворота, звичайно, відчинені, сутність закриває вихід на 60 секунд і дозволяє вам забрати ще одного Дуайта в кавунових штанцях.

Складання перків для Кошмару

Збірок на Фреді не так багато, але всі вони робітники і приносять багато радості.

"Just like Mom makes to me".
Беремо «Яскраве полум'я», «Пам'ятай мене», «Порча: Нікому не втекти від смерті» та «Порча: Смерть». Перший перк прискорюватиме наші дії в залежності від кількості заведених генераторів. Другий і третій навички розраховані на пізній етап гри, тому що «Пам'ятай мене» уповільнить дії суворів, а НІОД дозволить швидко розправлятися з ними та відганяти від воріт. А «Порча: Смерть» помітно продовжить гру.

«Ми задерикуваті лісоруби».
Упор йде на уповільнення дій тих, хто вижив, і на прискорення поломки дощок/генераторів. Для цього ми візьмемо «Танатофобію», щоб за кожного пораненого швидкість дій тих, хто вижив, скорочувалася, і «Порча: Смерть». Для поломки ми візьмемо «Звіряча сила» та «Яскраве полум'я», щоб швидкість поломки дощок та генераторів була приблизно на 35% швидше (точно не вираховувала).

І пам'ятайте! НІКОЛИ! Ніколи не ставте перк "Перезавантаження" на Фредді. А якщо й поставили, то спосіб видалення гри ви чудово знаєте.

За підсумком

Підбиваючи підсумок, хочеться сказати, що гра на Кошмарі - та ще дилема. З одного боку, він наділений величезною силою та здатний ефективно справлятися з одиночними цілями. З іншого боку, він дуже слабкий у сутичці проти добре злагодженої команди.