Паб-квіз: люди готові платити за право відповідати на найпростіші питання. Що таке Мозгобійня

«Народ готовий платити гроші за їжу, розваги та секс. Секс ми запропонувати не можемо. Їжа й так є. Залишаються розваги. Подбай про людей - і вони зроблять тебе багатим». Творці найпопулярнішого мінського паб-квізу – «МозгоБойні» – розповіли KYKY, як заробляти на аматорах поламати голову.

Ідея паб-квізів народилася в Англії наприкінці 1970-х. Команди збираються у невимушеній обстановці бару, попивають пиво та відповідають на нескладні та кумедні питання. Переможець отримує приз – як правило, скоріше символічний. Все просто, і, як часто трапляється з простими речами, - геніально: гравці можуть відчути азарт боротьби і при цьому не зіпсувати собі поганий настрій.

Думка Павла Свердлова, володаря Кришталевої сови українського телеклубу «Що? Де? Коли?

«Мозгобійня – шило. Ходжу туди тому, що друзі звуть. Питання – шлак, бояни з інтернету, а то й зі спортивних ігор. Ось була на останній грі картинка – обличчя людей закриті, треба було вгадати, хто це. А це були Тіматі та Кобзон. Як це взяти? Знайти всі фотографії Тіматі або всіх друзів Кобзона? Дуже, млинець, корисне знання.
Ще картинка - фото Берліна з літака, західний та східний світяться різним світлом. Ну, це ж боян-боянище! При цьому багато питань сформульовано так, що можна і три, і десять рівноймовірних відповідей вигадати… У ЧДК, наприклад, питання має містити інформацію, яка однозначно призводить до правильної відповіді, інакше це не питання. А в „Мозгобійні“ вимог до якості питань жодних, от і якість ніяка… Думаю, що за ті гроші, які збирають автори „Мозгобійні“, можна було б набагато професійніше підійти до пакета і вигадувати щось справжнє дотепне. Але навіщо, якщо піпл і так хаває?
Від мене величезний респект авторам проекту „Мелотрек“ - ось хто справді вкладає багато часу та сил у підготовку та на 100% відпрацьовує ті гроші, які учасники платять за гру!»

Паб-квізи дуже популярні в Америці та Європі - в одній лише Великій Британії щотижня проходить понад 20 тисяч ігор. У Білорусь інтелектуальна забава прийшла лише кілька років тому, але публіці полюбилася дуже швидко: барні вікторини проходять у Мінську чи не кожного тижня, їх формати стають різноманітнішими, на ігри збираються десятки команд. Першопрохідником жанру в РБ стала «Мозгобійня». За три роки гра Саші Ханіна та Каті Максимової зібрала цілу армію гравців, причому не лише в Мінську – «МозгоБійня» регулярно проходить у різних містах Білорусі, а з недавніх пір поширилася і за межі країни. Де багато гравців – там багато грошей. Організатори білоруського паб-квізу розповіли KYKY, як розвага для друзів стала прибутковим бізнесом.

Звідки до нас приїхали паб-квізи?


Саша Ханін та Катя Максимова

Сашко:Ми досить багато часу живемо у Литві, і там ми самі пограли у кілька схожих проектів. Серед литовських паб-квізів є досить висока конкуренція: коли «МозгоБійня» три роки тому запускалася у Мінську, у Вільнюсі було вже 10–15 різних маленьких проектів. Одну з ігор робив наш друг, він і запропонував нам божевільну для нас на той момент ідею провести гру в Мінську.

Катя:Відразу ми посміялися, але за кілька місяців наважилися. Переклали кілька пакетів питань з литовської мови російською - і почали грати.

Ваш паб-квіз був першим у Мінську?

Сашко:Якщо чесно, я не вивчав історію паб-квізів у Білорусі – але, здається, до нас нічого подібного не було.

Катя:Можливо були свої закриті тусовки. У Мінську широко розвинутий рух спортивного «Що? Де? Коли?», тут грає багато команд. ЧГКшники напевно збиралися у більш неформальній атмосфері та грали у щось подібне. Але такого формату ми не зустрічали.

Хто приходив на перші ваші ігри?


Катя:На першу гру ми зібрали 60 людей - суцільно друзі та родичі. Це була одна з причин запуску гри: більшу частину часу ми проводили у Вільнюсі, з мінськими друзями бачилися набагато рідше, ніж хотілося б – гра дозволила це змінити. Далі спрацювало сарафанне радіо. Починалося з 10 команд, а тепер із нами грає майже дві з половиною сотні, і з кожною наступною грою їх все додається.

Якого моменту прийшов перший заробіток?

Сашко:Першого року ніякого доходу взагалі не було, все виходило в нуль. Адже з нами грали наші друзі - і ми робили їм подарунки, мандарини на новий ріккупували. Ми просто намагалися зробити дружню атмосферу: щоб людям було цікаво, щоб можна посміятися. Все розросталося поступово: 60 чоловік, 70, 80… Якби хтось сказав 3 роки тому, що я 6 разів на місяць вестиму заходи на 400 осіб, я покрутив би пальцем біля скроні, напевно. Я не те щоб дуже сором'язлива людина без досвіду публічних виступів – але 400 людей!

Катя:Ми ніколи не рахували гроші, ми спочатку мали іншу мотивацію. Коли закінчуєш універ, починаєш працювати – розумієш, що пам'ять гальмує, мозок починає тупіти. Що робити? Читати книжки. А щоб читати більше – треба, щоб тебе щось штовхало, мотивувало.

Сашко:Спочатку ми хотіли вирішувати завдання Сканаві, але не знайшли підручника.

Катя:Тож вирішили зробити щось, від чого у людей мозок би ворушився, шестерні працювали. Тобто спочатку ми все робили для себе – і донедавна навіть не помічали, наскільки розширилися.


Сашко:За що народ готовий платити гроші – так це за їжу, розваги та секс. Секс ми запропонувати не можемо – хіба що у питаннях він постійно проскакує. Їжа маємо. Залишаються розваги. Подбай про людей - і вони зроблять тебе багатим. Наразі всі охочі пограти у «МозгоБійню» не вміщаються в один бар, і ігри проходять кілька днів поспіль, на різних майданчиках.

Катя:Це прецедентне рішення. Зібралося багато команд – що робити? Вирішили грати за два дні, а потім і за три. «МозгоБійню» розвиваємо не так ми, як люди: зібралося багато гравців – ми шукаємо велике приміщення, захотілося народу культурної складової – організовуємо музичні паузи. Захотіли люди проводити «Мозгобійню» в інших містах – ми відкрили франшизу.

Сашко:Спочатку була дилема: ставити на другий день ті самі питання – чи робити нову гру. Через природну лінощі схилилися до першого варіанту. Адже ми спочатку позиціонували гру як дозвілля, розвагу, а не спорт. Начебто команди можуть зливати правильні відповіді – але кому це треба? За що боротися – за пляшку шампанського? (приз за перемогу у грі – прим.ред.) У нас немає спонсорів, немає великих призів, немає жодних рейтингів. Люди приходять відпочити!

Яка частина прибутку йде на організацію ігор?

Катя:Ми платимо всім, хто нам допомагає: від звукорежисера до хлопців, які бігають залом і збирають листочки з відповідями. За спасибі нікого не ганяємо!


Руся та Дмитро Шепелевич

Сашко:У нас є діджей, який відповідальний за атмосферу гри – я вважаю, він робить половину справи.

Катя:Є людина, у якої ми беремо проектори в оренду – Павло Турончик, він же Plaha. Ми платимо йому за доставку, монтаж та підключення проекторів. Там все складно, цілі купи проводів - треба, щоб і проектори працювали, і телевізори по залі, і звук синхронно йшов з картинкою.

Сашко:Ще є людина, яка допомагає нам у соціальних мережах, з бухгалтерією, діловодством, печаткою квитків, виручку до банку відносить - Діма Шепелевич.

Катя:І хлопці, які допомагають нам на місці: збирають листочки з відповідями, допомагають перевіряти їх та виставляти бали.

Чи просять клуби за оренду конкретну суму – чи все на взаємній вигоді?

Катя:По-різному. Деякі клуби затверджують фіксовану ставку, хтось просить відсоток від виручки: іноді 10, іноді 30. У різних закладах абсолютно різні умови.

Сашко:У середньому на організацію йде близько 45% прибутку.


Виступ Šuma

Катя:Іноді у нас виступає гурт - на відкритті сезону, наприклад, грала Šuma. Гонорар, оренда апаратури, робота звукорежисера – і в результаті гра виходить у нуль, іміджева. Зате хочеться вірити, всім подобається.

Як «Мозгобійня» підкорює міста

За три ігрових дняна «МозгоБійню» приходить понад 200 команд, у середньому у кожній грає по 6 осіб. Участь у грі коштує 40.000 – підрахувати загальний прибуток нескладно. Щомісяця відбувається 2–3 гри. Це, однак, не весь заробіток організаторів – «МозгоБійня» розійшлася франшизою по всій Білорусі.

Як почалося географічне поширення – захоплення «МозгоБійнею» Білорусі?

Катя: Ми нікого не захоплювали Оголошень у газетах не давали.

Сашко:Але ЗМІ відіграли у цьому не останню роль. Перша людина, яка на нас вийшла – вітебський хлопець Рінат Карімов – прочитала статтю у «КП». Я раніше тільки в самому страшному сніміг бачити, що про нас напише "Комсомолка"! Мабуть, стереотипи у голові працювали.

Катя:Зараз у нас дві команди із «Комсомолки» грають: редактори та журналісти. Що одні, що інші – чудові.

Сашко:Так от, коли до нас приїхала людина з Вітебська і сказала, що хоче робити гру у своєму місті – для нас це був сигнал, що дохід можна перевести у пасивний. Далі все покотилося як снігова куля. Оголосили пару разів на грі – і посипалися пропозиції: «Я хочу провести там, я хочу там…» Але насправді дохід пасивним у класичному сенсі не є: щоб робити «МозгоБійню» для інших міст, йде дуже багато енергії.

Регіональні ігри відбуваються на ваших питаннях?

Катя:Так. Переважно на питаннях, які ми писали для «МозгоБоїну» дворічної давності.


Сашко:Але нам доводиться пропушити базу питань, і це дуже здорово: не дуже вдалі чи не дуже смішні питання ми відкидаємо. У нас є тур питань щодо свіжих новин – і новини у всі регіони розсилаються свіжі. Народ любить, коли про нього піклуються, коли видно, що гра зроблена спеціально для них. Здорово, коли є місцеві питання – і ми пропонуємо місцевим організаторам включати до кожної гри хоча б одне питання про їхнє місто.

У скільки міст проходить «МозгоБійня»?

Катя:Окрім Мінська, ще о 9. З білоруських – Вітебськ, Гомель, Гродно, Брест, Барановичі, Бобруйск, плюс незабаром стартує Могильов. Ще є Брянськ, а за два тижні запускається Пітер.

Сашко:Для Білорусі ми маємо особливі умови, і хотілося б рівномірно розподілитися по країні, тож у планах Орша, Солігорськ, Новополоцьк, Пінськ та Ліда.

У Мінську паб-квізів стає дедалі більше. Наскільки серйозною є конкуренція?

Сашко:За рахунок того, що ми граємо кілька днів, у команд є вибір. Навіть якщо ми за датою збігаємось з іншим паб-квізом, команди можуть зареєструватися у нас другого дня.

Катя: 90% команд, які грають в альтернативних проектах, грають і у «МозгоБійні». Відкриваєш список команд – усі назви знайомі. До того ж, у нас вже склався відомий «мозгобійний» формат питань.


Сашко:У нас виходить зробити питання такими, щоб це було цікаво, щоб люди розважалися, щоб вони сміялися з власних відповідей - і правильних, і неправильних. Я брав участь у багатьох паб-квізах, не тільки в Литві та Білорусі - і мені здається, питання у нас виходять найкращими. Не знаю, наскільки коректно це оцінювати зі свого боку, але мені здається, ми стали законодавцем мод, яким рівняються. Альтернативні проекти часто порівнюють із «МозгоБійнею», самі організатори зазвичай або йдуть урозріз із нами, або намагаються копіювати формат «МозгоБійні». І всі мають свою аудиторію. Взагалі, конкуренція тримає нас у тонусі, підганяє – тож ми дуже вдячні іншим мінським паб-квізам за те, що вони є.

Матері гравці «Що? Де? Коли? нерідко критикують «Мозгобойню»: мовляв, і формулювання у вас не такі чіткі, і залік куди м'якше…

Катя:Жорсткість заліку важлива, коли важливий результат, коли є рейтинг, коли відстояти питання – справа честі. А ми граємо в задоволення, і якщо команда пояснює свою логіку дуже близько до правильної, ми їй зарахуємо відповідь.

Ми хочемо, щоб у нас могли і 12-річні хлопці грати, і бабусі з дідусями також. Навіщо їм запитання із «Що? Де? Коли?»!

Сашко:У «МозгоБійні» людське обличчя. Ідеальні формулювання, жорсткі правила заліку питань – це не мета. Люди платять за розваги, за гарний вечірза те, що ми не даємо їм заснути в перерві.


Чи настане момент, коли ви зможете виходити на «мозгобійну» пенсію, отримуючи лише пасивний дохід від франшизи?

Сашко:Дуже сподіваємось, що ніколи! Мінськ, напевно, залишиться нашим, допоки ми не втратимо здатність мислити чи говорити. Що стосується решти міст, то ми згодом надаватимемо їм велику самостійність, щоб це було класичною франшизою.

Катя:Відсоток ми беремо зовсім невеликий – 10% від виручки, плюс 30 євро за низку питань. Щоб отримувати серйозну комісію, нам потрібно покрити міст 200! Тому ні про яку пенсію не йдеться. Ми навіть не сприймаємо це як бізнес. Нам з боку говорили кілька разів, що ми бізнесмени, а ми дивимося на себе і думаємо – що, правда, чи що?

Сашко:Ми вже маємо намітки на інші країни - Чехію, Німеччину, Швейцарію. В Росію вже прийшли. Для інших країн будуть інші умови, жорсткіші: там і платоспроможність у людей інша, і масштаби, плюс будуть потрібні витрати на переклад та адаптацію ігор.

Чи є паб-квізи, поширені по всьому світу?

Катя:Чесно кажучи, ми не вивчали ринок. Можливо, щось розрослося як «МозгоБійня» – у тій самій Америці, наприклад. Але аналогів Макдональдса в паб-квізах немає.

Сашко:Сподіваюся, років за п'ять ми зможемо обговорити цю тему з іншого ракурсу!

Помітили помилку в тексті – виділіть її та натисніть Ctrl+Enter

«МОЗГОБІЙНЯ»: ВІКТОРИНА ДЛЯ ПАБІВ

ПРАВИЛА ГРИ

7 турів, у кожному з 7 питань. Усі різні: десь треба вгадати, хто автор «Мони Лізи», в іншому – у якому фільмі грав головний хіт 80-х, пісня Sweet Dreams гурту Eurhythmics, у третьому – у якій послідовності має проїхати транспорт на типовій для іспиту до ДАІ картинці. Відповіді команди (5 – 8 осіб) записують на бланку, відносять ведучим, які вносять результати до таблиці та виводять її на екран.

Жанр pub quiz («вікторина в барі») широко поширений в Америці. Там люди, що сидять за одним столиком, вважаються командою, що веде читає питання в мікрофон, а ці «команди» показують йому написані на табличках відповіді. Переможцям – приз. Ось уже більше рокучимось схожим у Білорусі розважаються щонайменше 200 осіб.

З ресторанним форматом гри ми зіткнулися в Литві, – розповідають організатори «МозгоБойні» Саша Ханін та Катя Максимова. - Мій колега організував гру Protmūšis (з литовського – «МозгоБійня») та покликав пограти. Я пограв, втягнувся, і ми разом почали думати, як організувати гру у Мінську. І хоча перші кілька ігор ми робили у співпраці з колегами, білоруська «МозгоБійня» все ж таки не калька, а авторський проект. У кожній грі своя особливість: і в тому, як підбираються питання, і в тому, хто її робить і як працює з публікою, і навіть у тому, яка музика звучить між турами. У Литві, наприклад, багато питань на чисте знання (це ускладнює завдання та формує певний контингент учасників), у нас майже всі питання беруться чистою логікою. Для енциклопедичних знань є: «Що? Де? Коли?». До речі, гравці з клубу приходять до нас саме для того, щоб розслабитися і попити пива в компанії друзів.

- Готувати гру – довго?

14 годин. 90% питань вигадуються, перебувають і збираються за добу до гри. Спеціально довідники та енциклопедії ми не читаємо: близько половини питань – з інтернету, частина – з баз (брати звідти можна лише завдання на логіку, бо вона практично у всіх працює нормально). А буває, читаємо якусь класну статтю, в якій є одразу три цікавих факту! Коли готуєшся до гри, знаходишся в інтелектуальному тонусі: читаєш, запам'ятовуєш, помічаєш… Наприклад, в останній грі було питання: «Як тролейбус переводить стрілку ліворуч?» Начебто стикаємося з тролейбусами щодня, а як це відбувається – незрозуміло. Власне, авторство гри полягає не в тому, щоб щось придумати (все давно придумано!), а в тому, щоб підібрати питання, які можливо і цікаво було б розгадувати. Щоб у голові проносилося «ой, ну це ж так просто!», а коли вимовляють відповідь – був ефект «ва-ау!». Але це залежить від ставлення до гри: хтось приходить заради задоволення, хтось – заради спорту та самоствердження.

– А з кафе як домовились?

Перші кілька ігор грали в іншому місці, тоді брали участь 45 людей. Але кількість учасників почала зростати, зараз їх 170. Нам порадили те кафе, де ми граємо зараз: «Там багато місця та величезні екрани – те що потрібно!» Якось ми прийшли сюди випити кави - і вже за 5 хвилин домовилися: Чому ні: у будній день о 19.00 у кафе, розташованому не в центрі міста, майже нікого (якщо тільки не показують футбол чи «Євробачення»). Більше народу, аніж ми, у цьому ресторані ніхто не збирає, навіть корпоративи! До речі, на корпоративи нас із «МозгоБійнею» теж запрошували, але це досі насамперед хобі. Окрім гри у нас є нормальна робота (Саша – бізнес-тренер, Катя – його помічниця. – Ред.). Найкращі справи завжди виростають із хобі.


ПЕРЕВІР СЕБЕ

А ти б відповів на запитання «МозгоБойні»?

1. Які пінгвіни живуть в Атлантиді?

2. Скажіть німецькою «впале дерево».

3. Продовжіть цитату Уейна Грецькі: «Гарні гравці знаходяться там, де шайба. Великі – там, де…».

4. Коли відбувається літнє сонцестояння в Австралії?

5. З якого твору ця цитата: «Не дай Боже побачити російський бунт, безглуздий і нещадний»?

Відповіді див. наприкінці статті.

«МЕЛОТРЕК»: ПІСНІ НАВПАКИ

ПРАВИЛА ГРИ

7 турів, 12 питань у кожному: десь треба вгадати пісню щодо її вступу, десь – програну у зворотному напрямку, десь – музику з реклами, мультфільмів чи кіно, десь – пісні з назвами міст, жіночими іменамиі т.д. У команді – до 4 осіб.

Якщо вдаватися в історію, то спочатку з'явилися ми – «Хороші люди», – згадує Ганна Косолапова – одна з організаторів «Мелотреку». - Минулої зими нам хотілося тепла та позитиву, тому ми створили співтовариство в соцмережі, де почали розміщувати різні позитивні картинки (згодом знадобиться). При цьому ми щільно сиділи на «Мозгобойні» (музичний тур, щоправда, не надто любили). Якоїсь миті подумали: а чому б не організувати неформальний конкурс, щоб усі приходили, випивали, грали та слухали гарну музику? Ми провели конкурс для друзів, сподобалося всім. Тоді ми знайшли місце (клуб, в який раніше ходили грати і в «Крокодила», і в «Мафію», і на концерти), запросили людей із створеної взимку інтернет-спільноти – і ось уже 10 тижнів у вихідні 60 людей із захопленням грає у «Мелотрек».


Підготовка однієї гри займає цілий тиждень, – продовжує Катя Іващенко, інший член « Хороших людей». - Кожен із нас витрачає на це по 15 - 20 годин (адже ми ще й працюємо - програмістами, юристами...). Нам потрібно відслухати матеріал, відсіяти непотрібне, протестувати завдання одне на одному (чи не надто примітивні чи навпаки складні?). Після відсіву потрібно нарізати пісні на шматки, приготувати дві версії: одну для запитань, іншу – для відповідей. А потім наш товариш Льоша сідає і близько п'яти годин робить з цього всього презентацію.

Ми дуже раді, що завдяки нам люди починають слухати гарну музику. Ось, наприклад, перед рок-Мелотреком моя колега три години поспіль слухала Led Zeppelin. Коли я запитала у неї, навіщо, почула: «Ми готуємось! Сучасний рок ми знаємо, а класичний – не дуже. Виявилося, що вони такі круті – слухаємо й досі!» Те саме було в турі з поетами (ми питали, чиї вірші звучать у популярних піснях): незважаючи на те, що правильних відповідей було близько 50%, людям сподобалося. У процесі підготовки ми просвічуємося, а в процесі гри – насолоджуємось тим, що збирається приємна компанія. Приходять люди, яких приємно бачити, з якими приємно пограти та поспівати: ох як дружно підспівували ляписівській «Євпаторії» чи «Владивостоку-2000» «Мумій Троля»!

ПЕРЕВІР СЕБЕ

Перед вами – пісня, кожне слово в якій по можливості замінено на антонім. Завдання – здогадатися, що це за пісня.

1. Вах-вах-вах-вах-вах, оживили блідого обличчя!

Оживили блідого обличчя, оживили!

Навмисно, за заслуги

Гарні люди оживили.

2. Ібрагім, Ібрагім, попливли закопувати кактуси!

Ібрагім, Ібрагім, попливли закопувати кактуси!

Агр-вах-лб-вах! Агр-вах-лб-вах! Це ви вчили, це вам було доручено!

3. Банзай! Сумніший, буржуйський прошарок.

Банзай! Стійте, дівчатка, ненавидьте хлопчиків.

Банзай! Зупинися, забудуть потім вас.

Ананас – фрукт, банзай!

Банзай! Банзай! Банзай! Банзай! Банзай! Банзай! Банзай!

Відповіді див. наприкінці статті.

ДО РЕЧІ

Ще в Мінську діє літературна секта «Вечори збочених читань», куди не пустять без книги в руці (vk.com/club43844896), і проходять «Вечори насильницької поезії»: люди пишуть експромтом вірші, беруть участь у конкурсі поганих .com/club40736053).

ВІДПОВІДІ ДО «МОЗГОБІЙНИ»: 1. Ніякі, Атлантиди не існує. 2. Шлагбаум (schlagbaum). 3. «…там, де ВОНА БУДЕ». 4. 21-го (22-го) грудня. 5. "Капітанська дочка".

ВІДПОВІДІ ДО «МЕЛОТРЕКУ»: 1. Заборонені барабанщики – «Убили негра». 2. Пісенька з мультфільму «Антошка». 3. Любе – «Атас».

А ЯКИХ РОЗВАГ НЕ ВИСТАЧАЄ ВАМ?

Сім місяців тому до нашого обласного центру нарешті прийшла столична гра. Ще й року не минуло, а вона вже має постійний майданчик (один з місцевих барів), власні фішки, кількість передплатників групи в соцмережі наближається до 850, а зареєструватися для участі з кожним разом все складніше через кількість бажаючих. Отже, доводиться грати два дні (у Мінську є заклади, здатні вмістити 60 команд, а Гомелю в цьому плані не пощастило). Нещодавно відбулася своєрідна Ліга чемпіонів - за звання кращого боролися переможці всіх попередніх ігор. Найкрутіше виявилася команда "Так, можливо!".

Правила «МозгоБійні» прості: сім раундів із семи питань, на які потрібно дати письмову відповідь на спеціальному бланку протягом обмеженого часу. За правильну відповідь – один бал. При цьому тури відрізняються різноманітністю: один музичний, один новинний, один за картинками, три тури з досить простих питань на кмітливість, шкільні знання та ерудицію, а також один бліц-тур.

Підступність і цінність останнього в тому, що за розгадку можна отримати 2 бали, але якщо ви готові ризикнути і поставити поруч зі своєю відповіддю галочку. А розкидатися галочками до чого не варто, адже у разі невірної відповіді ви 2 бали втрачаєте. За останній раунд можна набрати від -14 до 14 балів. Тож за 49 питань реально отримати 56 балів.

Найкращий результатза сім місяців у команди «Пластилінові Хуги» – 53 бали. Ледве не наздогнав їхній «Кіт да Вінчі», який 9 разів ставав переможцем. А загалом у гомельській «МозгоБійні» взяло участь 95 команд.

Кактус і скляне око

Запитання підібрано так, що показати себе може і гуманітарій, і технар: продовжуйте вірш і назвіть його автора, вирішіть хімічну формулу, визначте країну за контуром. Не знаю, як решта, а я тепер навчаю географію і щотижня переглядаю новинні сайти, у тому числі й найсерйозніші, щоб не вдарити в бруд обличчям на турі новин.

Приємним сюрпризом для учасників є питання на гомельську тематику: наприклад, які міста написані на валізі бронзового мандрівника біля залізничного вокзалу? Музичний тур часто супроводжується хоровим співом мозкобойців.

Організатори часом балують гравців приємними дрібницями: то магнітик на холодильник їм дарують, то еко-ручки, то відеопоздоровлення у соцмережі викладають, перед грою на екран проектують фотографії учасників гурту.

Знімки – це взагалі окрема тема. Майже після кожної гри з'являється фотозвіт. До того ж, проводяться конкурси не лише інтелектуального плану. Якось вибирали найкласніший командний талісман. А такий є практично у кожної команди: м'які та тверді іграшки, кімнатні рослини, У «З нами щось єнот» - милі паперові єноти. Далі за всіх пішли хлопці з «Дідусиного скляного ока», вони поставили на стіл… скляне око! Загалом кожен чудить по-своєму. Хтось винаходить феєричні назви («За всю хурму», «Розумні лосі», «Нічого собі овечки»), а ось команда «Лимонадний за Непал» щоразу приходить у новому амплуа – то в костюмі гопників, то в національному одязі держави Непал.




Найголовніше, що команди приходять не за першим місцем (а приз серйозний – переможець не оплачує рахунок), а за спілкуванням з цікавими людьми, драйвом та гарним настроєм.

Стоп телефонів як приклад

Про особливості гомельської «МозгоБойні» розповів організатор Олексій Трунов.

Чи вдалося зацікавити гомельчан цією грою та чому?

Кількість гравців каже сама за себе. Справа в тому, що взяти участь може будь-хто. Провести тут вечір можна з друзями, батьками, вчителями, тренерами... Трохи азарту, гумору, боротьби, логіки та знань – все це створює гарний настрій. «МозгоБійня» не відволікає, а гуртує колег, родину, друзів…

У чому відмінність гомельської «МозгоБійні» від мінської та інших?

У Гомелі один із найкращих майданчиків по атмосфері, дуже чуйні люди. Одна команда якось склала всі телефони на столі, підтверджуючи цим чесну гру (таким чином дала зрозуміти, що не звертатимуться до пошукових інтернет-ресурсів - прим. автора), ми це сфотографували, показали як приклад, його підхопили інші міста.

Можете пригадати якісь кумедні випадки?

Ми якось запросили кавер-гурт на ювілейну гру. Діти постаралися і якісним звуком сколихнули стіни паба. Але в сусідньому приміщенні йшла вистава, і, як з'ясувалося, наш звук виявився голоснішим. Ми вибачаємося перед театром.

P.S. Думаю, популярність «МозгоБойні» в тому, що вона абсолютно демократична та добровільна, організатори весь час на хвилі, грамотно використовують соцмережі, оперативно розміщують інформацію, влаштовують розіграші та сюрпризи, підтримують зв'язок з кожним гравцем, примудряються зберегти гарну атмосферу та всіх повеселити. учасники отримують щось нове – нові знання, нові знайомства, нові враження. Мені здається, що цей досвід дуже став би в нагоді багатьом молодіжним організаціям.

Питання надані організаторами «Мозгобійні»

1. Віктор Гюго в 1862 році, перебуваючи у відпустці, захотів дізнатися про реакцію читачів на щойно виданий роман і надіслав своєму видавцеві телеграму з одного символу. Той надіслав телеграму у відповідь теж з одного знака. Відтворіть обидва.

2. Яке білоруське місто за щільністю населення перевершує Москву, Нью-Йорк, Сінгапур та Лондон?

4. До списку об'єктів Світової спадщини ЮНЕСКО в Білорусі внесено чотири: Мирський замок, Палац Радзівілів у Несвіжі, геодезичну дугу Струве. Назвіть четвертий.

5. У якій частині світу найбільше держав?

6. Як називається наука, яка вивчає кішок?

7. Що виділено кольором?


Відповіді: 1.?! 2. Солігорськ (11226 чол./кв. км). 3. Светр. 4. Біловезька пуща. 5. В Африці. 6. Фелінологія. 7. Країни з лівостороннім рухом.

Інтелектуально-розважальні шоу, що проводяться у формі вікторини в кафе або барі, а тому звані паб-квізи, вперше з'явилися у Великій Британії кілька десятиліть тому і з часом набули величезної популярності по всьому світу. До Могильова такий вид відпочинку дістався 15 березня 2015 року, коли було організовано першу гру під брендом «МозгоБійня». Тоді у грі взяла участь 21 команда із загальною кількістю близько 130 осіб. Зараз у неї грає близько 40 команд та понад 200 гравців. Щоб детальніше познайомити наших читачів з цією грою - ми проникли на «МозгоБійню» і дізналися всі її секрети.

З чого почати та як зареєструвати команду для участі у грі

Насамперед, слід зібрати розвіддані, відвідавши групу « Мозгобійня в Могильові». У ній не тільки можна подивитися якусь загальну інформацію, правила та фотографії з минулих ігор, але й дізнатися, коли і коли буде наступна гра. Зазвичай, нові ігри анонсуються за кілька днів до реєстрації, а сама реєстрація оголошується за пару днів до гри.

У призначений день, як правило, рівно опівдні з'являється пост від організаторів, який сповіщає про старт реєстрації.

Перші хвилини нагадують справжні ковбойські дуелі. Найшвидші, спритніші, а головне – відповідальні представники команд залишають заявки на участь у грі. Так протягом декількох хвилин на стіні вже з'являється основна частина команд, решта підтягується трохи пізніше. За логікою речей така оперативність виправдана, адже кількість місць у ресторані обмежена, але невже справді можна пролетіти з грою, якщо не встигнеш зареєструватися раніше за інших? Це питання наш спеціальний агент Джеймс Мозгобонд поставив організатору гри у Могилеві – Олексію Трунову. Добуті відомості гласили:

Так, звичайно. Якщо кількість команд із реєстрації перевищує кількість столів у закладі, то команди, які були останніми, потрапляють до резерву. Хоча зазвичай намагаємось розмістити всіх охочих.

Тому час реєстрації краще не пропускати. У заявці на участь слід зазначити назву команди та кількість гравців.

Що ж до назв команд, то стає зрозуміло куди пішов увесь могилівський креатив.

Втім, зрозуміти логіку назв деяких команд можна з опитування, яке нещодавно проводилося у групі гри. Практично всі історії оригінальні, а деякі просякнуті духом містичних збігів.

Придумавши назву команди та зареєструвавши її для участі, залишається дочекатися самої гри.

Що наше життя? Гра!

Фраза з арії Германа опери «Пікова дама» у багатьох асоціюється з інтелектуальною телегрою «Що? Де? Коли? Для МозгоБойні ж скоріше підійшла б не менш відома крилата фраза: «Хліба і видовищ!» Причому в видовищах можна взяти активну участь самим, а хліб та інші закуски з напоями можна замовити на місці проведення гри - в ресторані Габрово. Незважаючи на велика кількістьУчасників (близько 200 осіб) наші замовлення були оброблені досить оперативно або нам просто пощастило. Однак очевидно, що люди приходять на Мозгобойню не стільки поїсти, скільки пограти – тож розглянемо саму гру. Насамперед наведемо правила гри, які представлені організаторами у групі з деякими нашими коментарями.

У грі сім турів із семи питань. Запитання 1-6 турів демонструються на екрані приблизно хвилину, зачитуються ведучим. Потім швидко читаються ще раз усі питання поспіль. Запускається зворотний відлік 100 секунд, після яких листочок з відповідями здається.

Тури 1, 2, 4 і 6 - текстові (відгадати термін, подія, явище, процес, перекласти щось з інших мов, продовжити цитату, доповнити факт, здогадатися, про що мова за декількома фактами тощо).

Тут слід додати, що перший тур – це розминка з досить простих питань, хоча трапляються й такі, над якими треба добре поламати голову.

Другий тур – новинний. У ньому представлені питання щодо недавніх цікавих подій, відкриттів, безглуздостей.

Четвертий та шостий тури містять питання з різних областей. Частину з них можна відгадати за рахунок ерудиції, якщо якісь факти вже знайомі, іншу взяти за рахунок логіки, які можна спробувати просто вгадати.

Тур 3 - музичний (за фрагментом, що звучить, потрібно вгадати виконавця, композитора, а іноді і автора слів або подія, якій була присвячена композиція).

Дуже складний тур, оскільки композиції представлені найрізноманітніших жанрів та епох. Поп і рок хіти 90-х та сучасності, ретро композиції середини XX століття, класичні твори, пісні з кінофільмів та багато іншого. Часто зустрічаються білоруські рок та фольк виконавці.

Тур 5 ​​- картинки (потрібно здогадатися, що або хто зображений, звідки кадр, що рекламується тощо).

Тут нам в основному знадобиться ерудиція та спостережливість. Наприклад, потрібно вгадати фільм за представленим кадром, назву та автора за фрагментом картини, найменування бренду з реклами тощо. Однак у деяких питаннях логіка у цьому турі також може допомогти.

Спробуйте відгадати, хто зображений на цій фотографії? (1 хвилина)

Характерна родимка на щоці допомагає визначити, що це ніхто інший, як Роберт Де Ніро.

Тур 7 – бліц. 7 простих і коротких питань різних видіві жанрів з'являються на екрані лише на 15 секунд і зачитуються. Запитання не залишаються на екрані і не повторюються. На обмірковування та запис на листочок дається ще 50 секунд. Команда сама вирішує, якою вартістю буде кожна відповідь туру: відмітка навпроти відповіді означає його оцінювання за системою +2/-2 (правильний/неправильний), а відсутність означає традиційне оцінювання (1/0). Таким чином, максимум у Бліці +14 очок, щонайменше -14.

Найпідступніший з усіх турів. Навіть якщо Ви протягом усієї гри впевнено лідирували з гарним відривом – сьомий тур може все кардинально змінити. Але його підступність проявляється у цьому. Питання даного туру, як правило, на ерудицію, але дуже підступні і мають безліч каверз. Помітити ці каверзи після двогодинного мозкового штурму, та ще й за 15 секунд часом буває дуже складно. З іншого боку, саме це і вносить у гру певний елемент інтриги.

Приклад питання 7 туру: прапор якої країни наведено нижче? (15 секунд)

Ось і ми думали, що Ірландія. І навіть галочку поставили. Але ніяка це не Ірландія, а справжнісінький Кот-д'Івуар! Але якщо відгадали – молодці!

Якщо ж говорити про загальну якість питань – на наш суб'єктивний погляд подібному формату ігор вони цілком відповідають. Бувають надто легкі питання, і забувши про те, що «все і наше життя в простому» - починаєш шукати якісь витонченіші, оригінальніші, але в корені не вірні відповіді. Є й дуже складні, які потрібно просто знати, але переважно на грі представлені питання, які можна додумати логічно. Однак зустрічаються і справжні шедеври, красу яких оцінюєш, навіть якщо дав невірну відповідь.

Визначення місць

У залі місця для команд визначають організатори, виходячи з кількості учасників у тій чи іншій команді, щоб усім було комфортно грати. На вході до зали Вас обов'язково зорієнтують, де знаходиться столик Вашої команди. У турнірній таблиці місця визначаються виходячи з набраних балів. Якщо ж вони збігаються – то вища позиція віддається тій команді, яка у попередньому раунді дала більшу кількість правильних відповідей. Якщо ж і в ньому окуляри збіглися - виглядає тур, який був і так далі.

Спірні питання

Якщо команда вважає, що вона дала правильну відповідь, а вона не була справедливо зарахована – можна письмово звернутися до організаторів після 3 та 6 турів з проханням розглянути претензію. Хоча слід зазначити, то, на відміну від інших інтелектуальних ігор у МозгоБойні, дуже лояльно ставляться до формулювань відповідей і вони можуть бути зараховані, навіть якщо вказані не зовсім коректно, але відповідають логіці питання. Слід також наголосити, що були випадки, коли команда зверталася до організаторів із проханням не зараховувати відповіді. Такі вчинки в дусі Fair Play роблять честь команді і підвищують якість гри.

Призи та подарунки

На відміну від банальних призів якогось «Суперлото» у вигляді трикімнатної квартири або нікому не потрібного позашляховика, МозгоБойня пропонує щось цінніше:

Емоції і є головним призом і його отримують абсолютно всі. До цього прагнемо і ми, і самі гравці. Команда, яка відповість на більшу кількість питань, ніж інші отримує ще й велике шампанське як кубок) Іноді є заохочувальні призи, подарунки для всіх, сувеніри.

Справді, на минулої гридодаткові подарунки у вигляді смачних (напевно) тортиків дісталися командам, які посіли три перші місця в опитуванні з історії виникнення назв. На всіх інших учасників чекав сюрприз у вигляді живого виконання групи Point 6 Bandу перервах між турами. А на попередній грі ми писали самі собі побажання на листівках, які організатори обіцяли вислати як сюрприз через невизначений час.

Професор – лопух, але при ньому апаратура

Оскільки гра має змагальну складову – питання чесності є одним із актуальних. Ні для кого не секрет, що при бажанні багато питань можна прогуглити, а композиції визначити за допомогою програми Shazam. Тому ми вирішили знову скористатися послугами Мозгобонду, поставивши організаторам наступне питання: «Чи здійснюється якийсь контроль за дотриманням чесної гри і яка сувора кара чекає підступних чітерів?»


Насамперед ми збираємося, щоб добре провести час. Це не змагання, не чемпіонат, а популярна гра, яка подобається людям, і вони приходять до нас по емоції. Не важливо, на якому місці зрештою ти опинишся, мета – зустрітися з друзями та провести час у приємному спілкуванні. Гуглити і шазаміть – це зіпсувати собі вечір, за який ти заплатив гроші, відмовитися від драйву. Втрачається всякий сенс та інтрига. Таких людей навіть не дуже люблять у своїх командах, вони підставляють усіх одночасно.

Тому лізти до кожного в телефон ми не станемо, їсти різні ситуації, у яких потрібно відповісти на смс або дзвінок. Але постійно хтось перебуває в залі і стежить, щоб люди відверто не використовували гаджети. Це видно, коли хтось ховається або горить синім екраном Шазама. Такі випадки є майже на кожній грі, тоді ми пропонуємо грати чесно, а якщо трапляються вдруге, то забираємо бланк із відповідями або знімаємо кілька балів.

Ліга Чемпіонів

Ходять легенди, що є якась таємнича Ліга Чемпіонів МозгоБойні, в якій грають переможці попередніх ігор. На жаль, висвітлити власний досвід перебування на такому турнірі ми поки що не можемо через ряд деяких безглуздих формальностей;) Тому наводимо дані, які вдалося з'ясувати з достовірних джерел.


Ми ділимо рік на два сезони. За їхніми підсумками проводиться фінальна гра, в якій беруть участь команди, які займали перше місце хоча б один раз.

Є й додаткові показники. Буває так, що команда багато разів посідала друге місце, і багато учасників ЛЧ самі просять дати шанс цим хлопцям. Чим більше учасників у фіналі, тим цікавіше всім боротися за перемогу і тим вона солодша. ЛЧ – це фінальна гра сезону, його закриття, тому ми завжди готуємо щось особливе для цієї гри, а переможець отримує справжній кубок!

Поза грою

База питань для вікторини- найбільша колекція ігрових завдань інтелектуальних ігор, які збираються із різних джерел. У тому числі таких відомих ігор, як гра "Хто хоче стати мільйонером", "Про щасливчик", "Брейнрінг", гра "Таксі" ТНТ, "Своя гра", "Слабка ланка", "Ерудит", Тест-гра, а так само база питань "Що? Де? Коли?"

База питань постійно поповнюється і зараз містить понад 900 тисяч питань (унікальних). Гравці можуть додавати завдання до бази питань самостійно, а також розподіляти їх за тематиками.

Запитання бувають дуже простими, а бувають і дуже складними, тому грати у вікторину "Віквіз" можуть як діти та школярі, так і дорослі. Складні завдання зазвичай приносять більше ігрових балів.

Щоразу Ви отримуєте різноманітні підказки. Вони зазвичай бувають у вигляді анаграм та відкритих літер (як у "Полі Чудес").

Різновиди

В базі питань онлайн вікторини Ви знайдете безліч різновидів питань на будь-який смак, від загадок, тестів, до словес та хроно - питань. Усі питання можуть мати різні підходи до відгадування та деякі нюанси прийому відповідей провідним.

Категорії та види

Ми поділяємо базу питань для вікторини "Віквіз" за категоріями питань, видами, складністю та рейтингом користувачів. Це дозволяє надалі визначати переваги гравців, їх сферу знань та заслужено нараховувати бали.

Завантажити

Ми пропонуємо охочим частково завантажити бази питань для вікторини з відповідями. Найчастіше це необхідно тим, хто хоче проводити свої вікторини.

Кожен бажаючий може додати свої завдання до нашої бази питань для вікторини. Авторство питань зберігається, і на запит авторів може бути виключено з бази. Додані питання проходять постмодерацію і можуть бути трохи перефразовані, не втрачаючи смислового навантаження. Як додавати питання для вікторини до бази питань, Ви можете прочитати у розділах *посилання*. Усі, хто додавав завдання до бази питань та працював із нею, будуть розміщені на дошці пошани.

Грати

Ви можете спробувати дати відповіді на запитання бази вікторини без реєстрації, щоб наочно зрозуміти, як вона працює.