Dengiz jangida qanday qilib to'g'ri otish kerak. Battleshipni qanday o'ynash kerak: qoidalar. Mumkin bo'lgan zararni kamaytirish uchun o'z kemalaringizni to'g'ri joylashtirish

Dengiz jangi - etarli oddiy o'yin, lekin siz unda raqibingizning kemalarini ko'ra olmasligingiz sababli, jangda g'alaba qozonish ba'zan juda qiyin bo'lishi mumkin. Birinchi zarbadan oldin bir nechta tasodifiy zarbalar olishingiz kerak bo'lsa-da, tortishishda strategik bo'lish g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshiradi. Shuningdek, g'alaba qozonish ehtimolini kemalarni o'ylab joylashtirish orqali oshirish mumkin, bu sizning raqibingizni chalg'itadi.

Qadamlar

Dushman kemalarida zarbalarni maksimal darajada oshirish

    O'yin maydonining markazini otib tashlang. Statistikaga ko'ra, agar siz o'yin maydonining markaziga to'g'ri kelsangiz, birinchi zarba kemaga tegishi ehtimoli ko'proq.

    • O'yin maydonining markaziy maydoni to'rtdan to'rtta kvadratdan iborat yuqori ehtimollik to'rt qavatli yoki uch qavatli kemani o'z ichiga olishi mumkin.
  1. Dushman kemasiga zarba berish imkoniyatini oshirish uchun parallel chiziqlarda o'yin maydoniga o'q uzing. Shaxmat taxtasi ko'rinishidagi o'yin maydonini tasavvur qiling, bu erda kvadratlarning yarmi qorong'i, yarmi esa yorug'. Ikki qavatli kemadan boshlab har bir katta kema o'yin maydonining kamida ikkita kamerasini egallaydi, ulardan biri albatta qorong'i bo'ladi. Shunday qilib, agar siz tasodifan faqat juft yoki faqat toq sonli kvadratlarga o't ochsangiz, kemaga tegmasdan oldin mumkin bo'lgan o'qlar sonini kamaytirasiz.

    • Sizning o'qingiz dushman kemasiga tegsa, siz tasodifiy o't ochishni to'xtatasiz va kemani nishonga olishni boshlaysiz.
    • O'yin taxtasining qorong'i va yorug' kvadratlari bilan chalkashmaslik uchun uning yuqori chap burchagidan pastki o'ng burchagiga o'tadigan diagonal chiziq qorong'i kvadratlardan iborat deb tasavvur qiling. Va yuqori o'ngdan pastki chap burchakka diagonali yorug'lik kvadratlaridan iborat. Bu siz o'qqa tutmoqchi bo'lgan kvadratlarning aniq rangini aniqlash uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi.
  2. Bir hududda ikkita o'tkazib yuborilgandan so'ng, keyingi maydonni o'qqa tuting. Agar o'yin maydonining bir joyida ikki marta o'tkazib yuborsangiz, boshqa joyda omadingizni sinab ko'ring. Bunday vaziyatda, agar siz muvaffaqiyatsiz maydonni o'qqa tutishni davom ettirmasdan, katta maydonni o'qqa tutsangiz, yana yo'qolib qolish ehtimoli kamroq bo'ladi.

Kemaga birinchi zarbadan keyin maqsadli hujumlar

    Kemaga urilgandan keyin olov maydonini kamaytiring. Birinchi zarbadan so'ng, muvaffaqiyatli tortishish atrofida gorizontal va vertikal ravishda eng yaqin hujayralarga olov maydonini kamaytirishingiz kerak. Agar kema bir qavatli bo'lmasa va birinchi zarba bilan cho'kib ketgan bo'lsa, uni cho'ktirish uchun sizga bir nechta qo'shimcha zarbalar kerak bo'ladi.

    Muvaffaqiyatli tortishish atrofidagi maydonni otib tashlang. Kemani o'qqa tutishni davom ettirish uchun eng yaqin katakchani yuqoridagi, pastdagi, muvaffaqiyatli otishmaning o'ng yoki chap tomoniga o'qing. Agar bir tomondan keyingi otishma o'tkazib yuborilsa, keyingi safar qarama-qarshi tomonga o'q uzing. Dushman kemasini butunlay yo'q qilmaguningizcha otishni davom eting. Siz bu haqda dushmanning o'zidan bilib olasiz, chunki u kemasi cho'kib ketganini e'lon qilishi kerak.

    Yana ko'proq dushman kemalarini cho'ktirish uchun hamma narsani boshidan takrorlang. Birinchi kema cho'kib ketgandan so'ng, keyingi kemani topish uchun taxtani (yoki uning o'rtasini) tasodifiy strafingga qaytishingiz kerak bo'ladi. Keyin keyingi kema pastga tushmaguncha, zarba nuqtasi atrofida maqsadli hujumni takrorlang. O'yinga bunday yondashuv barcha dushman kemalarini cho'ktirish va o'yinda g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan harakatlar sonini kamaytirishga imkon beradi.

Mumkin bo'lgan zararni kamaytirish uchun o'z kemalaringizni to'g'ri joylashtirish

    Kemalarni bir-biriga yaqin qo'ymang. Agar kemalar tegsa, dushman bir vaqtning o'zida ikkita kemani cho'ktirishi mumkin. Birinchisini yo'q qilgandan so'ng, raqibingizning boshqa kemani tezda topish imkoniyatini kamaytirish uchun siz kemalarni bir-biridan uzoqroq masofada, ular tegmasliklari uchun joylashtirishingiz kerak (bu dengiz jangi o'yinining klassik qoidalarida talab qilinadi) . Sizning barcha kemalaringiz o'rtasida o'yin maydonining bir yoki ikkita hujayralarida bo'shliq bo'lishi kerak, shunda dushman ularni topish qiyinroq bo'ladi.

  1. Kemalarni bir-biriga yaqin joylashtirishga harakat qiling. Tegishli kemalarni joylashtirish klassik o'yin qoidalari bilan taqiqlanganiga qaramay, o'zgaruvchan qoidalarda bunga ruxsat beriladi va hatto strategiyaning bir turi bo'lib xizmat qilishi mumkin. Ikki ta'sirli kemani bir xil chiziq bo'ylab joylashtirish orqali siz dushmanni chalg'itib qo'yishingiz mumkin, shunda u qanday kemani cho'ktirganini tushunmaydi.

    • Esda tutingki, kemalaringizni yaqin joyda saqlash sizning foydangizga yoki xavfli ish bo'lishi mumkin, chunki bu dushman sizning boshqa kemalaringizni tasodifan topishiga olib kelishi mumkin.

Siz dengiz jangida o'ynaysizmi, lekin har doim ham g'alaba qozonmaysizmi? Keyin siz g'alaba qozonish imkoniyatingizni qanday oshirishni, kemalaringizni qanday qilib to'g'ri joylashtirishni, dushman kemalarini qanday tezda yo'q qilishni va, albatta, Battleship o'yinida qanday g'alaba qozonish mumkin!

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatga olingan barcha kemalar 10 dan 10 gacha bo'lgan kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha ruscha harflar bilan belgilangan ("Y" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda xuddi shunday o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Agar dushman kemasida muvaffaqiyatli o'q bo'lsa, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va agar o'q muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tegishli katakchaga nuqta qo'yiladi va navbatga o'tadi; dushman. Optimal strategiya

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimal darajada ushlab turish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, bitta aniq narsani aytish kerak: dushman kemasiga zarba berish ehtimoli yuqori, uning maydonida tekshirilmagan hujayralar qancha kam bo'lsa, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Shunday qilib, samarali o'ynash uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga optimal o'q otish va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Dushman kemalariga qanday o'q uzish kerak

Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan, zarbalar zarbasi bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan, otilmagan katakchalar esa yashil rang bilan belgilangan. ammo kemalarda kemalar yo'qligiga kafolat berish mumkin (u erda kemalar bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirishga muvaffaq bo'lsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: birinchi navbatda siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Bu qoida sizga tushunarsiz bo'lishi mumkin, ammo agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, dushman kemasini yo'q qilganimizni osongina payqashingiz mumkin. eng yaxshi stsenariy Biz darhol 14 ta kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin.

Optimal tortishish strategiyasi

Bu. Optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o'zi etarli emas, uni amalga oshirish yo'lini taklif qilish kerak.

Birinchidan, o'yin maydonining 4 dan 4 gacha bo'lgan katakchalarini ko'rib chiqaylik. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan vaqt ichida nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun, har bir gorizontal va vertikal chiziqda aniq bir tekshirilgan katak bo'lishi uchun otishingiz kerak. Bunday tortishishning barcha variantlari quyida keltirilgan (aks ettirish va aylanishlarni hisobga olmagan holda).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 kvadratgacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemaga maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalangan bo'lsangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun siz quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (jangovar kemani qidirishda allaqachon o'q uzgan maydonlar yashil rang bilan belgilangan):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

O'yinni boshlash uchun eng yaxshi harakatlar ketma-ketligi

Agar biz matematik nazariyaga murojaat qilsak, biz kemani joylashtirish ehtimoli xaritasini yaratishimiz mumkin:

Ushbu xaritaga asoslanib, "eng yaxshi harakatlar" ketma-ketligi doimiy o'tkazib yuborish bilan u shunday ko'rinadi (rasmga qarang):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kemalarni qanday tashkil qilish kerak

Kemani joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda optimal tortishish strategiyasining teskarisidir. Rasmga tushirishda biz bepul hujayralarni kafolatlash orqali tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bo'sh hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun atigi 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 ta maydon o'rniga atigi 6 ta maydonni ochadi, shuning uchun katta kemalarni maydon chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki Qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun ko'p joy qoldiradigan katta kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rangda).

Dengiz jangini qanday o'ynash kerak?

"Urush kemasi" o'yini 80 yildan ortiq vaqt davomida odamlarga darslar, ma'ruzalar, tushlik tanaffuslari yoki shunchaki sovuq qish oqshomlarida vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu vaqt ichida ko'plab avlodlar o'zgardi, ammo o'yin hali ham dolzarbligicha qolmoqda.

Garchi u yanada zamonaviy va dinamik bilan almashtirilgan bo'lsa-da Kompyuter o'yinlari, bugungi kunda dengiz jangini qanday o'ynashni va bu nima ekanligini bilmaydigan maktab o'quvchisini topish deyarli mumkin emas. Men sizga o'yin qoidalari haqida gapirib beraman, shuningdek, g'alaba qozonish taktikasini tasvirlab beraman. Keling, dengiz jangini qanday o'ynashni ko'rib chiqaylik.

O'yin qoidalari

Har bir o'yinchining o'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, unda kemalar joylashtiriladi. Maydon raqamli va harf koordinatalarini o'z ichiga olishi kerak (vertikal raqamlar 1-10 raqamlari, gorizontal harflar esa a dan k gacha). Klassik o'yin uchun to'rtta bitta hujayrali kemalar (suv osti kemalari), uchta ikki hujayrali kemalar (qirg'inchilar), ikkita uch hujayrali kemalar (kreyserlar) va bitta to'rt hujayrali kema (jangovar) ishlatiladi. Ular kvadrat ichida chizilgan. Qoidalarga ko'ra, kemalar bir-biriga tegmasligi kerak. Kvadrat bilan qog'oz varag'ida o'ynash eng yaxshisidir, chunki kemalar chizilgan kvadratchalar doirasi. Bitta paluba - bitta hujayra. Kemalar gorizontal va vertikal ravishda joylashtirilishi mumkin. O'z maydonining yonida o'yinchi ikkinchisini chizadi, unda u dushmanga "o'q otish" ni belgilaydi. Raqibning kemasiga urilayotganda, raqibning maydoniga xoch qo'yiladi. Urgan o'yinchi yana o'q uzadi.

Qoidabuzarliklar

  • Kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi
  • Kemalar bir-biriga yaqin joylashgan
  • Maydon hajmi o'zgartirildi
  • Koordinatalar noto'g'ri ko'rsatilgan

O'yin jarayoni

  • O'yinchilar kim birinchi bo'lishini hal qilishadi
  • Harakat qilayotgan o'yinchi, uning fikricha, raqibning kemasi joylashgan koordinatani nomlaydi. Masalan, A1 kvadrati.
  • Agar u o'tkazib yuborsa, raqib "Miss!" Deyishi kerak, agar u urgan bo'lsa, "Ur", "Yarador" yoki "O'ldirilgan" - bu kemaning o'lchamiga qarab.
  • O'yin o'yinchilardan birining barcha kemalari cho'kib ketguncha davom etadi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Ushbu strategiya jangni qurishning ko'plab variantlaridan biridir. Uning mohiyati shundaki, barcha yirik kemalar (ikkitadan to'rttagacha) dalaning bir burchagida va iloji boricha ixcham joylashgan. Ammo bitta hujayrali kemalar dalaning qolgan qismiga tarqalib ketgan. Natijada, sizning raqibingiz tezda katta kemalarning guruhlangan maydonini topadi va ularni shafqatsizlarcha yo'q qilishni boshlaydi. Ayni damda u o'zini haqiqiy daho sifatida his qiladi, ammo biz nima ekanligini bilamiz. Raqibingiz kichik kemalarni qidirishga sarflagan vaqt ichida siz uning taktikasini tushunishga va ko'pgina kemalarni yo'q qilishga vaqt topasiz va shu bilan uni asabiylashtirasiz. Qolganlari texnika masalasidir. Ushbu maqolada o'yin qoidalari, o'yin jarayoni haqida so'z yuritildi va dengiz jangida g'alaba qozonish taktikalariga misollar keltirildi. To'g'ri yondashuv bilan, yuqorida aytilganlarning barchasi olish uchun yaxshi bilim bazasi bo'lib xizmat qilishi mumkin maksimal zavq o'yindan.

Bundan ham qiziqroq

"Urush kemasi" o'yini 80 yildan ortiq vaqt davomida odamlarga darslar, ma'ruzalar, tushlik tanaffuslari yoki shunchaki sovuq qish oqshomlarida vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu vaqt ichida ko'plab avlodlar o'zgardi, ammo o'yin hali ham dolzarbligicha qolmoqda. Garchi uning o'rnini yanada zamonaviy va dinamik kompyuter o'yinlari egallasa ham, bugungi kunda dengiz jangini qanday o'ynashni va bu nima ekanligini bilmaydigan maktab o'quvchisini topish deyarli mumkin emas. Men sizga o'yin qoidalari haqida gapirib beraman, shuningdek, g'alaba qozonish taktikasini tasvirlab beraman. Keling, dengiz jangini qanday o'ynashni ko'rib chiqaylik.

O'yin qoidalari

Har bir o'yinchining o'yin maydoni 10x10 kvadrat bo'lib, unda kemalar joylashtiriladi. Maydon raqamli va harf koordinatalarini o'z ichiga olishi kerak (vertikal raqamlar 1-10 raqamlari, gorizontal harflar esa a dan k gacha). Klassik o'yin uchun to'rtta bitta hujayrali kemalar (suv osti kemalari), uchta ikki hujayrali kemalar (qirg'inchilar), ikkita uch hujayrali kemalar (kreyserlar) va bitta to'rt hujayrali kema (jangovar) ishlatiladi. Ular kvadrat ichida chizilgan. Qoidalarga ko'ra, kemalar bir-biriga tegmasligi kerak. Kvadrat bilan qog'oz varag'ida o'ynash eng yaxshisidir, chunki kemalar chizilgan kvadratchalar doirasi. Bitta paluba - bitta hujayra. Kemalar gorizontal va vertikal ravishda joylashtirilishi mumkin. O'z maydonining yonida o'yinchi ikkinchisini chizadi, unda u dushmanga "o'q otish" ni belgilaydi. Raqibning kemasiga urilayotganda, raqibning maydoniga xoch qo'yiladi. Urgan o'yinchi yana o'q uzadi.

Qoidabuzarliklar

  • Kemalar soni qoidalarga mos kelmaydi
  • Kemalar bir-biriga yaqin joylashgan
  • Maydon hajmi o'zgartirildi
  • Koordinatalar noto'g'ri ko'rsatilgan

O'yin jarayoni

  • O'yinchilar kim birinchi bo'lishini hal qilishadi
  • Harakat qilayotgan o'yinchi, uning fikricha, raqibning kemasi joylashgan koordinatani nomlaydi. Masalan, A1 kvadrati.
  • Agar u o'tkazib yuborsa, raqib "Miss!" Deyishi kerak, agar u urgan bo'lsa, "Ur", "Yarador" yoki "O'ldirilgan" - bu kemaning o'lchamiga qarab.
  • O'yin o'yinchilardan birining barcha kemalari cho'kib ketguncha davom etadi.

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Ushbu strategiya jangni qurish uchun ko'plab variantlardan biridir. Uning mohiyati shundaki, barcha yirik kemalar (ikkitadan to'rt hujayragacha) dalaning bir burchagida va iloji boricha ixcham joylashgan. Ammo bitta hujayrali kemalar dalaning qolgan qismiga tarqalib ketgan. Natijada, sizning raqibingiz tezda katta kemalarning guruhlangan maydonini topadi va ularni shafqatsizlarcha yo'q qilishni boshlaydi. Ayni damda u o'zini haqiqiy daho sifatida his qiladi, ammo biz buning nima ekanligini bilamiz. Raqibingiz kichik kemalarni qidirishga sarflagan vaqt ichida siz uning taktikasini tushunishga va ko'pgina kemalarni yo'q qilishga vaqt topasiz va shu bilan uni asabiylashtirasiz. Qolganlari texnika masalasidir. Ushbu maqolada o'yin qoidalari, o'yin jarayoni haqida so'z yuritildi va dengiz jangida g'alaba qozonish taktikasiga misollar keltirildi. To'g'ri yondashuv bilan, yuqorida aytilganlarning barchasi o'yindan maksimal zavq olish uchun yaxshi bilim bazasi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Dengiz jangi - bu juda oddiy o'yin, ammo siz raqibingizning kemalarini ko'ra olmasligingiz sababli, jangda g'alaba qozonish ba'zan juda qiyin bo'lishi mumkin. Birinchi zarbadan oldin bir nechta tasodifiy zarbalar olishingiz kerak bo'lsa-da, tortishishda strategik bo'lish g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshiradi. Shuningdek, g'alaba ehtimolini kemalarni o'ylab joylashtirish orqali oshirish mumkin, bu sizning raqibingizni chalg'itadi.

Dushman kemalarida zarbalarni maksimal darajada oshirish

O'yin maydonining markazini otib tashlang. Statistikaga ko'ra, agar siz o'yin maydonining markaziga to'g'ri kelsangiz, birinchi zarba kemaga tegishi ehtimoli ko'proq.

O'yin maydonining markaziy to'rtdan to'rt kvadrat maydonida to'rt yoki uch qavatli kema bo'lishi mumkin.

Dushman kemasini urish ehtimolini oshirish uchun parallel chiziqlarda o'yin maydoniga o'q uzing. Shaxmat taxtasi ko'rinishidagi o'yin maydonini tasavvur qiling, bu erda kvadratlarning yarmi qorong'i, yarmi esa yorug'. Ikki qavatli kemadan boshlab har bir katta kema o'yin maydonining kamida ikkita kamerasini egallaydi, ulardan biri albatta qorong'i bo'ladi. Shunday qilib, agar siz tasodifan faqat juft yoki faqat toq sonli kvadratlarga o't ochsangiz, kemaga tegmasdan oldin mumkin bo'lgan o'qlar sonini kamaytirasiz.

Sizning o'qingiz dushman kemasiga tegsa, siz tasodifiy o't ochishni to'xtatasiz va kemani nishonga olishni boshlaysiz.

O'yin taxtasining qorong'i va yorug' kvadratlari bilan chalkashmaslik uchun uning yuqori chap burchagidan pastki o'ng burchagiga o'tadigan diagonal chiziq qorong'i kvadratlardan iborat deb tasavvur qiling. Va yuqori o'ngdan pastki chap burchakka diagonali yorug'lik kvadratlaridan iborat. Bu siz o'qqa tutmoqchi bo'lgan kvadratlarning aniq rangini aniqlash uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi.

Bir hududda ikkita o'tkazib yuborilgandan so'ng, keyingi maydonni o'qqa tuting. Agar o'yin maydonining bir joyida ikki marta o'tkazib yuborsangiz, boshqa joyda omadingizni sinab ko'ring. Bunday vaziyatda, agar siz muvaffaqiyatsiz maydonni o'qqa tutishni davom ettirmasdan, katta maydonni o'qqa tutsangiz, yana yo'qolib qolish ehtimoli kamroq bo'ladi.

Kemaga birinchi zarbadan keyin maqsadli hujumlar

Kemaga urilgandan keyin olov maydonini kamaytiring. Birinchi zarbadan so'ng, muvaffaqiyatli tortishish atrofida gorizontal va vertikal ravishda eng yaqin hujayralarga olov maydonini kamaytirishingiz kerak. Agar kema bir qavatli bo'lmasa va birinchi zarbada cho'kib ketgan bo'lsa, uni cho'ktirish uchun sizga bir nechta qo'shimcha zarbalar kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatli tortishish atrofidagi maydonni otib tashlang. Kemani o'qqa tutishni davom ettirish uchun eng yaqin katakchani yuqoridagi, pastdagi, muvaffaqiyatli otishmaning o'ng yoki chap tomoniga o'qing. Agar bir tomondan keyingi o'q o'tkazib yuborilgan bo'lsa, keyingi safar qarama-qarshi tomonga o'q uzing. Dushman kemasini butunlay yo'q qilmaguningizcha otishni davom eting. Siz bu haqda dushmanning o'zidan bilib olasiz, chunki u kemasi cho'kib ketganini e'lon qilishi kerak.

Yana ko'proq dushman kemalarini cho'ktirish uchun hamma narsani boshidan takrorlang. Birinchi kema cho'kib ketgandan so'ng, keyingi kemani topish uchun taxtani (yoki uning o'rtasini) tasodifiy strafingga qaytishingiz kerak bo'ladi. Keyin keyingi kema pastga tushmaguncha, zarba nuqtasi atrofida maqsadli hujumni takrorlang. O'yinga bunday yondashuv barcha dushman kemalarini cho'ktirish va o'yinda g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan harakatlar sonini kamaytirishga imkon beradi.