Tanklardagi o'rtacha zarar qancha? XWM (RE) reytingi qanday hisoblanadi yoki qiziqarli arifmetika. Zarar ko'rsatkichimni qayerda ko'rishim mumkin?

Ajratish belgilari Sizning tanklaringizning har biri alohida-alohida berilishi mumkin. Ularni olish uchun oxirgi 14 kun ichida ushbu tank yordamida etkazilgan zarar bo'yicha boshqa o'yinchilardan o'zib ketishingiz kerak. Bu to'g'ridan-to'g'ri siz va sizning yordamingiz bilan etkazilgan zararni hisobga oladi.

  • Ajratib turuvchi belgilar faqat V va undan yuqori darajadagi avtomobillar uchun mavjud.
  • Razvedka ma'lumotlariga asoslangan zarar ham hisobga olinadi, bu yutuqni engil tanklarga taqdim etadi, ular zarar etkazish uchun emas, balki ittifoqchilarning maqsadlarini aniqlash uchun mo'ljallangan.
  • Qabul qilingan belgilar tanklarda abadiy qoladi.
  • Sinf nishonlariga o'xshab, qayta sotib olingan nishonlar jangdan keyingi statistikada ko'rsatiladi.
  • O'yinda "Ko'rsatkichlar" yorlig'i maksimal belgilarni ko'rsatadi.

Tarixan belgilar tank eyslarining atributi bo'lgan, shuning uchun ularni olish unchalik oson emas. Masalan, boshlang'ich daraja va bitta belgiga ega bo'lish uchun o'yinchi xuddi shu tankdagi eng yaxshi 35% ga kirishi kerak; muvaffaqiyatning ikkinchi darajasi (ikki ball) eng yaxshi 15% o'yinchilarga, eng yuqori (uch ball) esa eng yaxshi 5% o'yinchilarga beriladi.

Qanday qilib wot qurol barrellarida 3 ball olish mumkin (wot jangida belgi)?

Turli tanklarda 3 ball olish sxemasi biroz farq qiladi, lekin umuman olganda, daromad olish uchun bagajdagi belgilar, siz juda oddiy taktikaga rioya qilishingiz kerak: jang paytida iloji boricha foydali bo'ling - dushmanni fosh qiling, doimiy ravishda zarar etkazing. O'yinchi qanchalik doimiy ravishda zarar etkazsa, uning shaxsiy ko'rsatkichini hisoblash uchun kamroq janglar talab qilinadi. Eng yuqori yutuq darajasini belgilash uchun o'rtacha 50 dan 100 gacha yoki undan ko'p jang kerak bo'lishi mumkin, bu barreldagi belgiga aylanadi.

Futbolchiga bir marta berilgan mukofot hech qachon undan tortib olinmaydi. Shuningdek, ularning maqomini kamaytirish choralari ko'rilmaydi. O'yinchi bu chizmalarni yashirishi yoki ularni yana ko'rinadigan qilib qo'yishi mumkin (atrofdagilarga o'z yutuqlari haqida e'lon qilish), buning uchun maxsus variantdan foydalangan holda.

Qayta olingan belgilar jangdan keyingi statistik ma'lumotlarda ko'rsatiladi (wot jangida belgi).

Vot qurolining barrel belgilarini (wot jangovar belgisi) pulga sotib olish mumkinmi?

Biz hammamiz World of Tanks o'yinining muxlislarimiz, lekin ba'zida orzu qilingan marraga erishish juda charchagan, buning uchun bizda qimmatli vaqtimiz etarli emas.

Bu erda bizning wot-assist xizmati sizga yordamga keladi! Biz kirdik iloji boricha tez Biz sizning har qanday tankingizni kerakli belgiga yangilaymiz (wot jangida belgilang)!

Oddiy tanklarda noldan bochkalardagi belgilarni olish uchun bizning standart narxlarimiz:

  • Magistralda 3 ta belgi (95%) - 1900 rub.
  • Magistralda 2 ta belgi (85%) - 1200 rub.
  • Magistralda 1 belgi (65%) - 600 rub.

Agar, masalan, barrelda 2 ta belgi bo'lsa va sizga uchinchisi kerak bo'lsa va hokazo. Narx hozirgi vaqtda % belgisiga bog'liq bo'ladi.

Oddiy tanklar uchun qurol-yarog 'barrellarida o'ziga xos belgilarni olish. Murakkab, yangi tanklar, Fuqarolik Kodeksidan olingan tanklar, reklama tanklari va LBZ uchun tanklar uchun narx sezilarli darajada farqlanadi, maksimal narx 4000 rublni tashkil qiladi.

5 yil 5 oy oldin Izohlar: 6


Men, albatta, ular qanchalik bema'nilik haqida yozishni istardim, jangning "bo'lishi" ni maksimal darajada oshirish uchun siz qanday qilib tortishish / sindirish, butun jamoani yoritish va birinchi soniyalarda birlashish, sakrash va qilish kerakligi haqida yozadilar. parvozdagi parchalar va shunga o'xshash bema'nilik. Lekin men texnologiya bo'yicha aniqliksiz harakatlarni tahlil qilish bo'yicha alohida maqola yozishga qaror qildim. Reytingni oshirish uchun nima qilish kerakligini tushunish uchun avval uning qanday hisoblanganligini tushunishingiz kerak.
Reytinglar har xil va ular boshqacha hisoblanadi. Menimcha, RU serveridagi eng mashhuri XWM (RE) uslubida ishlatiladigan WoT-News formulasiga asoslangan, shuning uchun biz ularning formulasi yordamida tahlil qilamiz:

RE = ZARAR * (10 / (DARAJA + 2)) * (0,21 + 3 * TIER / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln (CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

TIER - o'rtacha darajasi texnologiya
ZARAR- o'rtacha zarar
FRAGS- parchalarning o'rtacha soni
SPOT- ochiq o'yinchilarning o'rtacha soni
CAP- qo'lga olish nuqtalarining o'rtacha soni
DEF- himoya nuqtalarining o'rtacha soni

Keling, 1-darajali tank uchun ushbu ko'rsatkichlarning ta'sirini taqqoslaylik.

Shunday qilib zarar. Aytaylik, ajoyib jang bo'lib, siz 1000 ta zarar yetkazishga muvaffaq bo'ldingiz, lekin hech kimni topa olmadingiz, sizda hech qanday parcha yo'q edi, qo'lga tushmadingiz va qo'lga tushishni bazangizda yiqitmadingiz.

Umumiy zarar natijalari: RE = 800 (to'g'risini aytganda, bu darajadagi o'rtacha 18 zarardan deyarli 50 baravar ko'p emas, amalda eng yaxshi natijalar 300 darajada bo'ladi va bu sizning umumiy reytingingizga nisbatan 275 RE ga o'sishdir)

Fraglar. Aytaylik, siz hech kimni topmasdan minimal zarar bilan 5-10 ta fragni (aytaylik, 10 ta) qo'lga kiritdingiz, qo'lga tushmadingiz va o'z bazangizda qo'lga tushishni yiqitmadingiz.

Jami fragmentlar: RE = 1250-2500 (Aytgancha, 2 frag 1-darajali tank uchun juda real ko'rsatkichdir va bu sizning umumiy reytingingizga 500 RE o'sadi)

Miltillovchi. Ko'rdingizmi, u erda dushman qanday birlashadi? Va shaxsan uning uchun asosiy narsa nima? Keling, hisob-kitob qilaylik. Qoida tariqasida, bu belgilar shikastlanmasdan yoki qo'lga kiritilmasdan birlashadi, shuning uchun biz aniqlangan raqiblarning maksimal sonini olamiz va qolgan hamma narsa nolga teng.

Hammasi bo'lib, agar 15 ta dushman aniqlansa: RE = 2250 (voy, men endi drenaj o't o'chiruvchilar soni yanada ko'proq bo'lishini his qilyapman, garchi aslida yaxshi o'rtacha 3 tank va 5 tasi shunchaki ajoyib va ​​bu holda RE = 450 va 750)

Jami 100% qo'lga olish: RE = 300 (juda kam va ichida eng yaxshi stsenariy Har bir jang uchun o'rtacha bu 5 ball va RE = 124)

Himoya. Mana.. Biz qo'lga olishning 100% ni yiqitamiz va biz RE = 15 000 ni olamiz (bugungi kunda WoT-News dan samaradorlik reytingi formulasiga turli xil o'zgartirishlar va tahrirlar bilan, (RE) uchun turli xil konfiguratsiyalarda qo'llaniladi, ballar soni chunki bazaviy mudofaa o'zgarmaydi, bu shaxsan men uchun g'alati va aytmoqchi, bu borada WN6 va WN8 formulalari ancha to'g'ri).


Xulosa: natijaga eng katta ta'sir ko'rsatadi: o'rtacha zarar, fraglar soni va himoya nuqtalari.

Ammo 15 000 RE ni ko'rgandan so'ng, endi eng samarali taktika qo'lga tushishni yiqitish umidi bilan butalar ichida bazani aylanib o'tishdir, degan noto'g'ri xulosa chiqarishga hojat yo'q. Aksariyat hollarda siz g'alaba qozonish uchun hech narsa qilmaysiz - agar hech kim sizga etib bormasa yoki siz bir nechta raqiblarga qarshi yolg'iz qolasiz va bazani egallashga urinmasdan ham birlashasiz.

Esda tutingki, agar siz bazani qo'lga kiritishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, 15 000 RE bonusini olishga shoshilishingiz kerak.

Keling, agar siz yaxshi o'ynasangiz, texnologiyaning turli darajalarida jang qilish uchun qanday RE olishingiz mumkinligini ko'rib chiqaylik

Yuqorida yozilganlardan siz hisoblashingiz mumkin Yaxshi kurash uchun 1-darajali tank uchun RE(300 zarar, 2 ta o'ldirish, 3 aniqlangan dushman, 1 ta asosiy qo'lga olish va 1 ta qo'lga tushirish uchun). RE = 1405

Keyinchalik, yaxshi o'yin bo'lsa, ehtimol REni ko'rib chiqamiz turli darajalar va birinchi darajali tank uchun oldingi paragrafda bo'lgani kabi jang uchun shunga o'xshash shartlar: 2 ta parcha, 3 aniqlangan dushman, 1 ta asosiy qo'lga olish, qo'lga olish uchun 1 ta va mashhur transport vositalarining o'rtacha yoki ikki baravar o'rtacha zarari. .

Yaxshi kurash uchun 2-darajali tank uchun RE
Server uchun o'rtacha zarar: T18 - 72 zarar, T2 Light - 82 zarar, AT-1 - 46 zarar.
Agar sizning zararingiz 100 bo'lsa RE = 1233, va zarar uchun 200 RE = 1300.

Yaxshi jang qilish uchun 5-darajali tank uchun RE
Serverdagi o'rtacha zarar: T49 - 366 zarar, StuG III - 355 zarar, T-34 - 255 zarar
Agar sizning zararingiz 330 bo'lsa RE = 1335, va zarar uchun 660 RE = 1505.

Yaxshi kurash uchun 6-darajali tank uchun RE
Serverdagi o'rtacha zarar: M18 Hellcat - 711 zarar, Nashorn - 786 zarar, KV-1S - 614.
Agar sizning zararingiz 703 bo'lsa RE = 1508, va zarar uchun 1406 RE = 1850.

Yaxshi kurash uchun 8-darajali tank uchun RE
Serverdagi oʻrtacha zarar: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Agar sizning zararingiz 1125 bo'lsa RE = 1671, va zarar uchun 2250 RE = 2178.

Yaxshi jang qilish uchun 10-darajali tank uchun RE
Har bir server uchun oʻrtacha zarar: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Agar sizning zararingiz 2535 bo'lsa RE = 2242, va zarar uchun 5700 RE = 3320.

Xulosa:

Albatta, endi hamma eslab qoladiki, tutqichni yiqitish orqali siz REda eng katta o'sishga erishasiz. Takror aytaman, eslash o'rinli, lekin siz uchun eng aziz voqeaga asoslangan har bir o'yin uchun butalar ichida kutmasligingiz kerak.

E'tibor bering, birinchi darajadagi tanklarni o'ynaganingizda, o'rtacha RE 1400 ga erishish uchun siz boshqalarga qaraganda o'rtacha ikki marta emas, balki 50 baravar yaxshiroq o'ynashingiz kerak. 1-daraja juda noaniq. Bundan tashqari, xuddi shu o'yin bilan sizning RE darajangizni yuqori darajada oshirish osonroq ekanligini ko'rishingiz mumkin. 6-darajali tanklardan boshlab, agar siz o'rtacha hisobda bir oz yaxshiroq o'ynasangiz va o'rtacha statistik o'yinchiga qaraganda bir oz ko'proq zarar keltirsangiz, sizning o'yiningiz bir vaqtning o'zida juda yaxshi o'yinchi (RE 1475 dan) darajasiga to'g'ri keladi, agar siz normal o'rtacha boshqa ko'rsatkichlar bilan ikki baravar ko'p zarar etkazish, keyin bu noyob o'yinchilarning RE darajasi.

REni oshirish uchun qanday o'ynash kerak

Men keyingi maqolada nuanslarni va amalda qanday ko'rinishini yozishga harakat qilaman (garchi menda bu saytda hech kimga tahlil kerak emas degan taassurot bor).

Mana bir misol kurash 27000 RE

Tomosha qilishdan zavqlaning! Umid qilamanki, sizga yoqdi.

Tayyorlagan: little_boy_acc_green

Bunday belgilar yuqori o'rtacha zararni rag'batlantiradi: xuddi shu tankning boshqa egalarining natijalariga nisbatan o'yinchining balli qanchalik yuqori bo'lsa, muvaffaqiyat darajasi shunchalik yuqori bo'ladi va barrelda ko'proq belgilar.

Razvedka zarari ham hisobga olinadi. Shu tufayli, yutuq engil tanklar uchun ham mavjud bo'lib, ular zarar etkazish uchun emas, balki ittifoqchilarning maqsadlarini aniqlash uchun mo'ljallangan.

Zarar qanday hisoblanadi?

Buxgalteriya hisobi 9.1 versiyasi chiqarilgandan boshlab har bir tank uchun alohida amalga oshiriladi. Ushbu yangilanishdan oldin bo'lib o'tgan janglar hisobga olinmaydi: bu barcha o'yinchilar uchun teng sharoitlarni yaratish uchun kerak. Zarar statistikasi har kuni yig'iladi - shuning uchun o'yindagi har qanday o'zgarishlar hisobga olinadi.

Hisoblash uchun barcha janglar emas, balki tankdagi so'nggi janglarning natijalari olinadi, bu sizga o'yinchining muvaffaqiyatini tezda kuzatish imkonini beradi. Bu nima degani? Oxirgi 14 kun ichida bitta mashinada o'tkazilgan jangning o'rtacha ko'rsatkichi so'nggi 14 kun ichida xuddi shu mashinada o'ynaganlarning o'rtacha natijalari bilan taqqoslanadi. Ishlash oxirgi 100 ta jang asosida aniqlanadi va har bir yangi jang bilan yangilanadi.

Belgilar qachon beriladi?

Dastlabki muvaffaqiyat darajasi belgilarini olish uchun o'yinchi eng yaxshi o'yinchilar ro'yxatiga kiritilishi kerak o'rtacha zarar:

  • Xuddi shu tankdagi eng yaxshi 35% o'yinchilar birinchi darajali muvaffaqiyat va bitta ball bilan taqdirlanadilar.
  • Eng yaxshi 15% o'yinchilarga ikkinchi daraja va barrelda ikki ball beriladi.
  • Eng yaxshi 5% o'yinchilarga eng yuqori daraja va uchta ball beriladi.

Baholarga misol va zarar bo'yicha o'yinchilarning tegishli foizi:

Belgilar nimaga o'xshaydi?

Sovet tankining barrelidagi belgilarning joylashishiga misol:


Boshqa xalqlar uchun belgilar boshqacha ko'rinadi:

Zarar ko'rsatkichimni qayerda ko'rishim mumkin?

Ko'rsatkich har bir tank uchun "Yuventuslar"> "Avtomobillar"> "Mukofotlar" bo'limida aniq ko'rinishda ko'rsatiladi: "Sizning zararingiz ko'rsatkichingiz bir tankdagi o'yinchilarning N% dan yaxshiroq."

Qanchalik doimiy ravishda zarar ko'rsangiz, shaxsiy ballingizni hisoblash uchun shunchalik kamroq jang kerak bo'ladi. O'rtacha, eng yuqori darajadagi muvaffaqiyatga erishish uchun 50 dan 100 gacha yoki undan ko'p jang kerak bo'lishi mumkin.

Belgilarni olib tashlash yoki kamaytirish mumkinmi?

Yo'q, olingan belgilar tankga abadiy qo'shiladi va ularni tushirish yoki olib tashlash mumkin emas.

Belgilarni ko'rsatishni o'chirish mumkinmi?

Ha, agar xohlasangiz, tankdagi belgilarni o'zingiz uchun ham, boshqa o'yinchilar uchun ham o'chirib qo'yishingiz mumkin, ammo boshqa odamlarning belgilari hali ham ko'rsatiladi.

Buni Sozlamalar > O‘yin > Ajratish belgilarini ko‘rsatish menyusida qilishingiz mumkin.


Har qanday o'yinda asosiy maqsad g'alaba qozonish. Jiddiy o'yinchilar o'zlarining va boshqalarning g'alabalari statistikasini kuzatishlari kerak. Buning uchun siz ro'yxatdan o'tishingiz kerak bo'lgan maxsus resurslar mavjud.
World of tanks tanklarining serverdagi statistikasi o'zining afzalliklariga ega.


Oddiy ro'yxatdan o'tish bilan siz barcha ma'lumotlarni olasiz:
asosiy o'yin reytinglari;
vizual rangli jadvallar va grafiklar;
tanklarning turi, millati va har bir o'ziga xos modeli bo'yicha reytinglari;
vaqt bo'yicha reytinglarning ahamiyati;
o'yinchilarning yutuq va yo'qotish ko'rsatkichlari;
o'yinchi forumlari uchun imzo tayyorlash.

O'yin statistikasi nafaqat g'alaba va mag'lubiyatlar soni va ularning foizini, balki o'yin sifatini ham hisobga oladi.

Shuning uchun, har bir o'yinchi o'zini eng yaxshi deb ko'rsatishga harakat qiladi va janglarda dushman uchun eng katta yo'qotishlarga olib keladigan va unga maxsus medallar olib keladigan taktikani tanlaydi. Ammo tezda yuqori reytinglarga erishish qiyin va ko'pchilik pullik statistikani to'playdigan saytlarning yordamiga murojaat qiladi.

O'yinda qo'shimcha modning yaratilishi bunday statistik ma'lumotlarga talabning tezlashishiga olib keldi. Haqiqiy rejimda ko'rish mumkin bo'lgan har bir o'yinchining foydalilik koeffitsientlari o'yinchilar o'rtasida noaniq reaktsiyalarni keltirib chiqaradi, bu ba'zan nizolarga olib keladi.

Statistikani pompalash sohasida ko'proq tajribaga ega o'yinchilar ko'pincha yangi boshlanuvchilarga o'z xizmatlarini haq evaziga taklif qilishadi. Ma'lum bo'lishicha, qog'ozga pul to'lash bilan siz ko'z o'ngingizda bunday jangning yirtqich hayvoniga aylanasiz. To'g'ri, bu faqat virtual.

Bunday bitimlar har doim ham bu va'dalarning bajarilishi bilan tugamaydi. Siz oddiy aldovga duch kelishingiz mumkin. O'yin ishlab chiquvchilari bunday kelishuvni ma'qullamaydilar. Ma'lumotlaringizni uchinchi tomonga o'tkazish hisobingiz bloklanishiga olib kelishi mumkin. Afsuski, bu qoidadan ko'ra istisno - aslida bu buzilishlarni aniqlash oson emas. Biroq, statistika va texnologiya savdosi juda keng tarqalgan, e'tibor bermaslik kerak.

World of tanks server statistikasi ba'zan o'yinchi reytinglari bilan haqiqiy vaziyatni aks ettirmaydi va bu unchalik yaxshi emas

Ushbu o'yin loyihasi bilan bog'liq yana bir muammo - soxta janglar. Shuningdek, ular aniq o'yinchilarning statistikasini yaxshilashga imkon beradi. Vijdonsiz aktyorlar bir kompyuterdan bir vaqtning o'zida bir nechta janglarni boshlash uchun maxsus dasturdan foydalanadilar. Soxta virtual o'yinchilar ma'lum bir o'yinchining statistikasini oshiradi.

Ishlab chiquvchilar bu vazifani deyarli bajardilar. Bu, asosan, feyr-pleyni davom ettirishdan manfaatdor bo'lgan futbolchilarning o'zlari yordamida sodir bo'ldi. Qo'llab-quvvatlash markaziga murojaat qilgandan so'ng, ko'plab insofsiz o'yinchilar nafaqat pulni, balki o'ynashni davom ettirish imkoniyatini ham yo'qotishdi.