Тъмната и светлата страна на WoT SuperTest. Тъмната и светлата страна на WoT SuperTest SPG са почти напълно преработени


Подготовката за актуализация 9.17 е в разгара си и ние даваме възможност на играчите да участват в тестването на резултатите от нашата упорита работа. Вашето активно участие в тестването на нови функции ще ни помогне да съберем ценна информация и обратна връзка, които ще играят важна роля в последния етап на актуализацията.

И така, с какво ще трябва да се сблъскат участниците в теста? Списъкът е доста впечатляващ! Това включва нови превозни средства в шведския изследователски клон, преработени правила за два и три калибра, премиум превозни средства с променени характеристики, както и още по-нов дизайн на миникарти и HD модели на превозни средства.

Участие в тестване
  • Изтеглете специалната инсталационна програма (3,94 MB).
  • Стартирайте инсталатора, който ще изтегли и инсталира тестовата версия на клиента 9.17 (7,04 GB за SD версия и допълнителни 4.36GB за HD версия). Когато стартирате инсталатора, той автоматично ще предложи да инсталирате тестовия клиент в отделна папка на вашия компютър; Можете също така сами да посочите директорията за инсталиране.
  • Ако имате инсталирана предишната тестова версия (9.16), тогава, когато стартирате общия тестов стартер, той ще се актуализира: 392 MB за SD версията и допълнителни 331 MB за HD версията.
  • Забележка: Инсталирането в папка, съдържаща наследени тестови клиентски файлове, може да причини технически проблеми.
  • Стартирайте инсталираната тестова версия.
  • В теста могат да участват само играчи, които са се регистрирали в World of Tanks преди 23:59 (московско време) на 7 ноември 2016 г.
Главна информация
  • Поради големия брой играчи на тестовия сървър има ограничение за влизане на потребители. Всички нови играчи, които искат да участват в тестването на актуализацията, ще бъдат поставени в чакаща опашка и ще могат да влязат в сървъра, когато стане наличен.
  • Ако потребителят промени паролата след 23:59 (московско време) на 7 ноември 2016 г., оторизацията на тестовия сървър ще бъде достъпна само с паролата, която е била използвана преди указания час.
Особености
  • Плащанията не се извършват към тестовия сървър.
  • При това тестване приходите от опит и кредити не се увеличават.
  • Постиженията на тестовия сървър няма да се прехвърлят на главния сървър.

Също така бихме искали да ви информираме, че по време на тестването на 9.17 ще бъде извършена планирана поддръжка на тестовия сървър:

  • Първи сървър - 7:00 (Московско време) всеки ден. Средната продължителност на работата е 25 минути.
  • Втори сървър - 8:00 (Московско време) всеки ден. Средната продължителност на работата е 25 минути.
  • Център - 12:00 (Московско време) всеки ден. Средната продължителност на работата е 2 минути.
  • Забележка! Тестовият сървър се подчинява на същите правила като основния игрови сървър и следователно се прилагат санкции за нарушаване на тези правила в съответствие с потребителското споразумение.
  • Помощният център не разглежда заявки, свързани с общия тест.
  • Напомняме ви: най-надеждният начин да изтеглите клиента на World of Tanks, както и неговите тестови версии и актуализации, е в специален раздел на официалния портал на играта. Изтегляйки игра от други източници, излагате компютъра си на риск от заразяване със зловреден софтуер. Екипът за разработка не носи отговорност за връзки към клиента на играта и актуализации (както и тяхното съдържание) на ресурси на трети страни.
Пълен списък на промените:
Общ

Добавено е шведско изследователско дърво, което включва два клона.

Леки танкове I–III ниво, средни танкове IV–VII ниво, тежки танкове VIII – X нива:

  • Strv fm/21;
  • Strv m/38;
  • Strv m/40L;
  • Лаго;
  • Strv m/42;
  • Strv 74;
  • Емил I;
  • Емил II;

Разрушител на танкове. Превозни средства VIII–X нивата се различават по това, че имат механика на „режим на обсада“ ивъзможността за насочване на пистолета поради накланянето на тялото с хидропневматично окачване:

  • Pvlvv fm/42;
  • Itv 72;
  • Sav m/43;
  • Ikv 103;
  • Ikv 65 Alt II;
  • Ikv 90 Тип B;
  • UDES 03;
  • Strv 103-0;
  • Strv 103B.
  • Разделът „Игра в Ladder“ е премахнат от прозореца „Бойни мисии и промоции“, тъй като този режим вече не е наличен.
  • Режимът на изглед от първо лице вече е достъпен за ролята на наблюдател в стаите за обучение.
  • Правилата на два и три калибра са заменени с едно единствено правило. Сега, ако калибърът на снаряда надвишава номиналната дебелина на бронята, нормализацията и максималният ъгъл на рикошет ще се увеличат в зависимост от съотношението на калибъра към дебелината на бронята.
  • В тренировъчни и специални битки максималният брой на участниците в битката и наблюдателите е увеличен до 20 души. Бойният състав остава ограничен до 15 души.
  • Възможността за превключване между свързани задачи в прозореца на мисията е възстановена.
  • Прозорците за награди за бойни мисии са активирани (преди бяха включени само прозорци за награди за лични бойни мисии).
  • Внедрено запаметяване на оборудването, добавено към сравнението между сесиите.

Подобрения на звука:

  • Добавени са предварително зададени настройки за 5.1/7.1 високоговорителни системи, които играчът може самостоятелно да активира в настройките на играта.
  • Преработена е системата за сблъсък между танк и неразрушим обект, както и с друг танк.
  • Обявено е автоматично прицелване: когато враг бъде заловен в мерника, се възпроизвежда звуково известие.
Техника

Следните модели резервоари са добавени за тестване от супертестери:

  • Chrysler K;
  • Лорейн 40т.

Танкове, преработени в HD качество:

  • СУ-85И;
  • Conqueror Gun Carriage;
  • Pz.Sfl. IVc;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28.01;
  • КВ-2;
  • Щурер Емил;
  • "Тетрарх";
  • СУ-122-44;
  • СУ-76И.

Променени параметри на военната техника

FV4202(P)

  • Максималната скорост на движение напред е увеличена от 35 на 40 км/ч.
  • Доходността на резервоара се е увеличила с 10%.

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Скорост на завъртане на шасито Panther mit 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 се увеличи от 38 на 40 deg/s.
  • Мощността на двигателя на Maybach HL 230 P30 е увеличена от 600 на 700 к.с. с.

Лоу

  • Бронята LÖWE е подсилена.
  • Ъгълът на вертикално насочване е увеличен от –8° на –10°.

WZ-111

  • Разпространението на пистолета поради движението на шасито WZ-111 модел 2 е намалено с 13%.
  • Разсейването на оръдието поради въртенето на шасито WZ-111 модел 2 е намалено с 13%.
  • Разсейването на 122 mm оръдие D-25TA е намалено от 0,46 на 0,44 m.
  • Разсейването на 122 мм оръдие Д-25ТА при завъртане на купола е намалено с 14%.
  • Времето за прицелване на 122 mm оръдие D-25TA за купола WZ-111 model 2 е намалено от 3,4 на 3 s.
  • Мощността на двигателя NORINCO 12150L е увеличена от 520 на 600 к.с. с.
  • Резервите са засилени.

M4A1 Revalorisé

  • Разсейването на оръдието поради движението на шасито на M4A1 Revalorisé е намалено с 11%.
  • Разсейването на оръдието поради въртенето на шасито на M4A1 Revalorisé е намалено с 11%.
  • Разсейването на 105 mm оръдие D1504 L/51 е намалено от 0,36 на 0,35 m.
  • Разсейването на 105 mm оръдие D1504 L/51 при завъртане на купола е намалено с 19%.
  • Времето за прицелване на 105 mm оръдие D1504 L/51 за купола M4A1 Revalorisé е намалено от 2,8 на 2,4 s.
  • Мощността на двигателя Continental R975 е увеличена от 460 на 550 к.с. с.
  • Типът двигател на Continental R975 е променен от дизел на бензин.
  • Ъгълът на вертикално насочване е увеличен от –7° на –10°.

STA-2

  • Максималната скорост на движение напред е увеличена от 45 на 55 км/ч.
  • Вероятността двигател на Mitsubishi 12HM20WT да се запали е намалена от 0,15 на 0,12.
  • Мощността на двигателя Mitsubishi 12HM20WT е увеличена от 500 на 570 к.с. с.
Графични промени

Преработено е визуалното качество на миникартите:

  • "Карелия";
  • "Индустриална зона";
  • "Пясъчна река";
  • "Пропуск";
  • "Тундра";
  • "Вятърна буря";
  • „Зимен Химелсдорф“.

Днес сме готови да обявим стартирането на общ тест на актуализация 1.0.1. В тази версия ви очакват много нови неща: италианският клон на танковете, триумфалното завръщане на провинцията, глобални промени, които ще засегнат всички, както и няколко малки подобрения, които ще помогнат да направите играта по-удобна и интересна.

„Италианците“ не са просто друга нация в играта. Имайки в арсенала си механика за презареждане на пълнители, италианските танкове от висок клас ще донесат нови възможности в играта. Играта с презареждане на барабана ще изисква от вас ясен контрол върху бойната ситуация и вашите собствени действия, но след като овладеете тази механика за стрелба, резултатът ще надмине очакванията ви.

В актуализация 1.0.1 към играта ще бъдат добавени единадесет леки и средни танка, които грубо могат да бъдат разделени на три основни категории:

  • Машини от ниско ниво. Първите стъпки на италианското танкостроене, периодът на копиране на успешни чуждестранни проекти, както и времето на нашите собствени плахи експерименти. Класическите нискоразрядни италиански превозни средства са леко бронирани танкове с оръдия с малък калибър.
  • Автомобили от среден клас. Период на развитие: военният опит направи свои собствени корекции в танкостроенето и принуди Италия да „навакса” с танковите сили. Бронята стана по-дебела и оръдията се увеличиха в калибър.

ИНТЕРЕСЕН ФАКТ: В италианската класификация за развитие от началото на 40-те тези танкове са изброени като тежки, но в сравнение с оборудването на водещите танкови сили е по-вероятно да бъдат средни.

  • Автомобили от високо ниво. Следвоенният период със силно влияние на развилата се по това време западна танкостроителна школа. Мобилност, отлични оръдия, добри ъгли на наклон и ниска броня. Акцентът на клона са експериментите върху механиката на презареждане.

Как работи механизмът за презареждане?

В режим на изстрелване от пълнителя, механизмът за презареждане ви позволява да изстрелвате по един снаряд на всеки 2 секунди. Ако бойната ситуация го изисква, можете уверено да стреляте единични изстрели.

Всичко е съвсем просто: черупките се зареждат последователно в касета (всяка черупка има отделен таймер). Първият снаряд се зарежда в касетата най-дълго, след което времето за презареждане постепенно намалява. Можете да отворите огън както след зареждане на барабана, така и след зареждане на първия снаряд. И в двата случая след всеки изстрел времето за презареждане на следващия снаряд се увеличава: това е същото време, с което снарядите са били заредени по ред в самото начало. Презареждането на снаряда в барабана започва веднага след изстрела. Времето за презареждане на снаряда в барабана е 2 секунди.

Важен момент! Ако стреляте, докато снарядът се зарежда в барабана, таймерът ще се нулира и снарядът ще започне да се зарежда отново. Ако говорим за Progetto M35 mod 46, тогава снарядите се презареждат със скорост 12/9/8 секунди. В същото време времето за презареждане може да бъде намалено, ако инсталирате трамбовка, подобрена вентилация, надстроите уменията на екипажа или използвате оборудване.

Връщане на картата на провинцията

Италианските танкове са добри, но заедно с актуализираната италианска карта изглеждат много по-интересни. Имаме удоволствието да съобщим, че една от най-обсъжданите карти, „Провинция“, се завръща в играта. В първото си прераждане картата развълнува умовете на всички пясъчни воини. Картата беше малка, с много покритие, включваше тактически геймплей и изискваше познания по механика на играта - особено камуфлаж и системи за видимост.

Всичко би било наред, но картата беше достъпна на първоначалните нива и новодошлите често влизаха в битки в „Провинцията“, за които беше твърде трудно. Възползвайки се от факта, че новодошлите познаваха по-малко добре механиката на играта, по-опитните противници буквално ги разкъсаха, без дори да им дадат шанс да се потопят в играта. Забавно, но не твърде справедливо. Това продължи доста дълго време, но не безкрайно: в един момент бяхме принудени да премахнем картата от играта. И не всички играчи харесаха това решение. В продължение на много месеци и дори години след пускането й, дискусии с искания за връщане на картата в играта развълнуваха необятността на форума. Време е за нашия отговор.

Искахме да премахнем недостатъците на картата и да я подчертаем силни страни. Вашите отзиви ще ни помогнат да персонализираме картата, така че не забравяйте да играете и да споделите мислите си!

Премиум черупки и оборудване само за кредити

Премиум снарядите бяха една от най-горещите теми за обсъждане и в предстоящия общ тест ще направим първата стъпка към основен ремонт на цялата механика.

В актуализация 1.0.1 планираме да деактивираме закупуването на премиум черупки и оборудване за злато. Не вярваме, че това е окончателното решение, което ще донесе просперитет и удовлетворение на смелото сърце на всеки танкист. Това е само първата стъпка, тъй като ще отнеме известно време, за да премахнете напълно черупките, закупени за злато. Тогава „икономиката на златните черупки“ ще се нормализира и можем да започнем да правим промени. Ние ще проверим възможните опции в бъдещи тестове и ще изберем най-добрия въз основа на статистиката и вашите отзиви - така че не забравяйте да споделите мненията си и да следите новините.

Режим на първа линия

Предлага се временно от 14 април, 11:00 (московско време). За да го изберете, трябва да използвате селектора за битка (вдясно от бутона „Битка“):

Сред другите нововъведения, миналата година режимът „Frontline“ беше наличен на сървъра Sandbox във формат 30 срещу 30. Той скоро ще се върне, но този път на основните сървъри, като кани всички играчи на мащабни битки на огромна карта.

ВНИМАНИЕ! Режимът ще бъде достъпен временно. | Повече ▼ Подробно описаниережим ще бъде малко по-късно.

Характеристики на режима

  • Оборудване: Оборудване от ниво VIII.
  • Отбори: 30 играча на отбор с възможност за игра във взвод от 5 играча.
  • Роли: единият отбор защитава, вторият отбор атакува.
  • Цели: Атакуващият отбор трябва да пробие защитата и да унищожи поне три от петте основни цели (подробности по-долу). Защитниците трябва да запазят позициите си и да запазят поне три от петте защитени обекта непокътнати.

Превозни средства от ниво VIII: Режимът “Frontline” ще бъде достъпен само за превозни средства от ниво VIII. Това се прави, за да могат възможно най-много играчи да се запознаят с новото съдържание на играта. Подобрихме режима въз основа на вашите предложения от първия тест, преобразувахме картата в HD качество и коригирахме редица игрови моментиот списъка на технологиите към икономиката.

Ново бойно оборудване:

  • Димна завеса: превозните средства крият своите позиции с помощта на димна завеса.
  • Вдъхновение: екипажите на вашето превозно средство, както и превозните средства наблизо, получават увеличение на основната си специалност.
  • Инженерен отряд: намалява времето за превземане на база, повишава ефективността на свалянето на завзета база и може да спре превземането на база, ако се намира в нейните граници.

Промени в настройките. Заедно с географското разположение на картата (от крайбрежна Франция до централна Германия), някои обекти на картата също се промениха - те станаха по-характерни за тази област.

Шанс за печалба. Често стриктно времево ограничение прекъсва битката интересно място. Вярваме, че победата трябва да се постига чрез съзнателни действия, а не чрез забавяне на времето. Следователно, ако времето за битка изтече, докато атакуващият отбор е в процес на превземане на вражеския сектор, битката ще продължи, докато секторът бъде превзет или докато защитниците запазят контрола над територията и прекъснат превземането напълно (както във футбола - там няма свирка, докато атаката не бъде завършена).

Промени на картата. За да направим играта по-разнообразна, променихме значително пейзажа, обектите и тяхното местоположение на картата.

Механика за улавяне на сектора: Колкото по-малко сектори от първия ред са заснети, толкова по-трудно ще бъде заснемането на секторите от втория ред. Колкото повече сектори от първата линия са превзети, толкова по-малко време ще отнеме превземането на сектор от втората отбранителна линия.

Вероятно окончателната версия на режима Frontline ще бъде различна от тази, която се тества сега. За да ни помогнете да конфигурираме правилно режима, стартирайте общия тестов клиент, изберете режим от списъка с налични и влезте в битката!

Списък на промените в общия тест

Нов режим “Frontline” (от 14 април, 11:00 московско време)

  • Режимът е достъпен само за превозни средства от ниво VIII.
  • Участват два отбора от по 30 играчи. при което:
  1. атакуващият отбор трябва да унищожи поне три от петте кутии за хапчета преди края на битката;
  2. защитаващият се отбор трябва да предотврати унищожаването на тези кутии за хапчета.

Бойно поле

  1. Размер на картата - 9 км2.
  2. Бойното поле е условно разделено на осем функционални зони:
    1. първата линия е началната зона на битката за атакуващия отбор;
    2. втората линия е началната зона на битката за защитаващия се отбор: бази A, B и C са разположени на това място;
    3. третият ред е зоната, в която са разположени основите D, E и F;
    4. четвъртият ред е областта, където са разположени кутиите за хапчета.
  3. Картата също е условно разделена на три стратегически направления:
    1. Източен фронт;
    2. Централен фронт;
    3. Западен фронт.

Бойно развитие

  • В началото на битката играчите от всеки отбор са разпределени равномерно между десет души на всеки от трите фронта: Източен, Централен и Западен.
  • Играчите на атакуващия отбор започват битката от първата линия.
  • Играчите на защитаващия се отбор започват битката от втора линия.
  • На начална фазаПо време на битката третата линия не е достъпна за играчи от атакуващия отбор. Ако атакуващ играч влезе в третата линия, той ще бъде атакуван от самолета на защитаващия се отбор.
  • В началния етап на битката първата линия не е достъпна за играчите на защитаващия се отбор. Ако играч от защитаващия се отбор влезе в територията на първата линия, той ще бъде атакуван от артилерията на атакуващия отбор.
  • След началото на битката, атакуващият отбор има 12 минути, за да унищожи кутиите на защитаващия се отбор, разположени на четвъртата линия.

Превземане на бази

  1. На втория и третия ред има три бази. В началото на битката тези бази принадлежат на защитаващия се отбор.
  2. За да премине към третата линия, атакуващият отбор трябва да превземе бази, разположени на първата линия.
  3. Базата се заснема както обикновено, но като се вземат предвид характеристиките на режима:
    1. за да превземе база, играчът трябва да влезе в кръга за улавяне на базата;
    2. в режим „Frontline“ броят на играчите, които едновременно превземат базата, е увеличен от три на пет;
    3. За да превземат база, играчите трябва да съберат общо 150 точки за улавяне;
    4. ако бъде нанесена повреда на играча, който превзема базата, прогресът на улавянето не се нулира, а само се спира за пет секунди;
    5. За да спрете завземането на база, трябва да унищожите захващащия играч.
  4. Превземането на всяка от първите три бази (A, B и C) добавя 120 секунди към оставащото време до края на битката.
  5. Превземането на всяка от базите на втора линия (D, E и F) добавя 240 секунди към оставащото време до края на битката.

Базова защитна система

  • Базите D, E и F, разположени на трета линия, имат уникална система за защита.
  • Трудността при улавянето на бази D, E и F зависи от броя на уловените бази на втория ред.
  • Ако атакуващият отбор превземе една база на втората линия, тогава за да превземе която и да е база на третата линия, той трябва да спечели 400 точки за улавяне.
  • Ако атакуващият отбор превземе две бази на втората линия, тогава за да превземе която и да е база на третата линия, той трябва да спечели 250 точки за улавяне.
  • Ако атакуващият отбор е превзел всички бази на втората линия, тогава за да превземе която и да е база на третата линия, той трябва да спечели 150 точки за улавяне.

Допълнително време

  • Ако след изтичане на времето за битка поне един играч от атакуващия отбор е в кръга за завземане на базата, тогава системата за допълнително време се активира.
  • Максималното допълнително време е 180 секунди.
  • Допълнителното време е деактивирано, ако никой играч не превземе базата.
  • Ако нападателите успеят да превземат базата по време на допълнителното време, тогава към текущото време за битка се добавя допълнително време.

Зони за улавяне

  • Когато атакуващият отбор превземе база, зоната, в която се намира базата, преминава под контрола на нападателите. Пример: ако играчите превземат база A, тогава зоната, разположена на източния фронт на първата линия, преминава под контрола на нападателите.
  • След като зоната попадне под контрола на атакуващия отбор, на защитаващите се играчи се дават 60 секунди да напуснат превзетата зона. Цялото оборудване на защитаващия се отбор, останало след 60 секунди в зоната, превзета от нападателите, ще бъде атакувано от самолети.
  • След като атакуващият отбор превземе зона, всички съседни зони стават достъпни за улавяне от атакуващата страна. Пример: ако играчите превземат база A, тогава зоната, контролирана от база D, става достъпна за завземане.
  • След превземане на която и да е база на третата линия, атакуващият отбор получава достъп до четвъртата линия и може да започне да унищожава защитните кутии.

Дота

  • Кутиите са интерактивни обекти и основна цел за атакуващия отбор.
  • Силата на всяка кутия за хапчета е 3000 единици.
  • Точките могат да бъдат унищожени от черупки на играча.
  • Дотовете имат изключителна челна броня (2000 мм).
  • Страничната броня на кутията е 165 мм.
  • Най-уязвимото място на кутията за хапчета е задната част (70 мм).
  • Високоексплозивните раздробяващи снаряди нанасят 50% от основните си щети на контейнерите за хапчета.

Система за възраждане

  1. След като вашето превозно средство бъде унищожено (ако имате точки за хвърляне на хайвера), ще бъдете отведени до екрана за хвърляне на хайвера.
  2. На този екран можете да изберете:
    1. С коя кола да се върна в битката? Цялото оборудване от ниво VIII, което сте закупили, е достъпно за вас. Трябва да се ремонтира и обслужва.
    2. Предпочитано машинно оборудване. Стандартното оборудване и черупките ще бъдат закупени автоматично, първокласното оборудване ще бъде попълнено само ако е във вашия склад.
    3. Фланг, на който предпочитате да кацнете:
      1. флангът, на който в момента има повече от 15 съотборници, няма да бъде достъпен за кацане;
      2. На един фланг могат да кацат не повече от три самоходни оръдия.
  3. Връщането не е незабавно:
    1. превозното средство, в което сте били унищожени, става недостъпно за връщане в битка в рамките на две минути от момента на унищожаването му;
    2. След като стигнете до екрана за възраждане, не можете да се върнете в битка за 30 секунди.
  4. Броят точки за зараждане е индивидуален за всеки играч:
    1. в началото на битката всички играчи имат две точки за зараждане;
    2. на всеки пет минути след началото на битката отборите получават подкрепления и всеки играч получава едно допълнително съживяване;
    3. Играчът не може да натрупа повече от три потенциални съживявания.

Точки за ремонт

  1. Можете да използвате точките за ремонт, разположени на бойното поле:
    1. Радиусът на ремонтната зона е 25 метра.
  2. В момента, когато сте в кръга за ремонт, животът на машината се възстановява:
    1. 100 точки сила в секунда;
    2. 10% снаряди в секунда (от базовата стойност);
    3. 100 HP на екипажа в секунда (условно);
    4. 100 HP модула в секунда (условно).
  3. Всички премиум черупки и премиум оборудване се възстановяват само ако са в склада.
  4. След възстановяване на експлоатационния живот на превозното средство до 100%, тази конкретна точка за ремонт става недостъпна за играча за две минути.
  5. Ако играчът получи повреда по време на ремонт, ремонтът спира. И точно тази точка на ремонт става недостъпна за 25 секунди.

Бойни резерви

  1. Режимът ще ви позволи да използвате шест бойни резерва.
    1. Артилерийски обстрел.
    2. Въздушен удар.
    3. Разузнавателен самолет: открива вражески превозни средства в определена зона на картата.
    4. Инженерен отряд: намалява времето за превземане на база, увеличава ефекта от събаряне на улавяне, спира улавяне, докато сте в кръга на превземане на вашата собствена база.
    5. Димна завеса: в дадена точка се образува облак дим, скриващ резервоарите.
    6. Вдъхновение: Екипажите на превозното средство на играча и съюзниците в малък радиус получават увеличение на основната си специалност.
  2. В хангара, преди битката, трябва да инсталирате бойния резерв, който ви интересува, в специални слотове.
  3. Ще имате от един до три слота за резерви в зависимост от вида на оборудването (един за средно и тежки танкове, два за разрушители на танкове, по три за леки танкове и самоходни оръдия).
  4. Всички бойни резерви имат пет нива на развитие.
  5. За да увеличите нивото на вашия боен резерв, трябва да похарчите точка за снабдяване.
  6. Получавате точки за доставка за всяко ниво на развитие на акаунта.

Рангове:

  1. За извършване на полезни действия в битка ще получите рангове.
  2. Колкото по-висок е рангът, с който завършите битката, толкова по-голямо е крайното увеличение на опита.
  3. Има общо шест заглавия:
    1. „Частен“: всички играчи започват битката с този ранг.
    2. "Сержант": +10% опит.
    3. "Лейтенант": +25% опит.
    4. "Капитан": +50% опит.
    5. "Major": +100% опит.
    6. „Общи“: +200% опит.

Интерфейс и графики

Карти

Добавена е нова лятна карта "Провинция".

Точките за хвърляне на хайвера за играчите на двата отбора на картата Calm са разположени по-далеч от центъра на картата. Сега определени видове превозни средства ще се появят в определени точки.

Съвети за играта

Ще бъде налична алтернативна версия на съвети за играта, описваща механиката на играта и игровите обекти. Съветите за играта предоставят допълнителна информация за по-сложни обекти на играта, като снаряди, оборудване, оборудване, модули на превозни средства, специалности, умения и способности на екипажа, режими на битка и т.н. За да извикате такъв съвет, натиснете Alt, когато преглеждате обикновени съвети.

Предупреждения за потенциално злонамерени съобщения

В прозореца за чат на лични съобщения (когато общувате с потребители, които не са от списъка с контакти или от клана), ще се покаже предупреждение, че не трябва да следвате връзки или да споделяте паролата за акаунта си. След като затворите това съобщение няколко пъти, то повече няма да се показва.

Нови правила за закупуване на боеприпаси и оборудване

Възможността за закупуване на боеприпаси и оборудване със злато в играта е премахната. Сега те могат да бъдат закупени само с кредити.

Други редакции

  • Поправена е грешка, при която стойността на стелт се показва неправилно в хангара за премиум превозни средства с уникален външен вид.
  • Подобрено динамично замърсяване на превозните средства.
  • Отстранени са проблемите със стикери за проникване, поправена е липсата на звуци и ефекти от удари и пробивания, маркерът за проникване на броня също ще работи правилно.

Укрепени райони

В Stronghold е добавена възможността да видите най-добрите кланове по Elo рейтинг, докато чакате избор на враг в Sortie и Offensive, както и докато чакате следващата битка в Offensive. Всяка дивизия показва свои собствени топ кланове.

Информацията за клановете съдържа емблемата, етикета на клана, позицията в рейтинговата таблица и рейтинга Elo.

Италиански танков клон

Клонът включва 11 изследователски превозни средства:

  • I ниво, LT - Fiat 3000.
  • Ниво II, LT - L6/40.
  • Ниво II, ST - M14/41.
  • III ниво, ST - M15/42.
  • Ниво IV, ST - P26/40.
  • Ниво V, ST - P.43.
  • VI ниво, ST - P.43 bis.
  • VII ниво, ST - P.43 ter.
  • VIII ниво, ST - P.44 Pantera.
  • Ниво IX, ST - Prototipo Standard B.
  • Ниво X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K) :

  • Бронята на купола и бордовете на корпуса е подсилена.
  • Бронепробиваемост на оръдие Gr 39 H3A G 15 cm Kw.K. L/38 е увеличен от 334 на 350 mm.
  • Двигател 12150L7 с мощност 580 к.с. с. заменен с двигател 12150L7B с мощност 700 к.с. с.
  • Разсейването на 105 mm оръдие L7C при завъртане на купола е намалено със 17%.
  • Времето за презареждане на 105 mm оръдие L7C е намалено от 10,2 на 8,7 s.
  • Видимостта е увеличена от 400 на 420 м.
  • Бронепробиваемостта на снаряда HEAT M456 е увеличена от 330 на 350 мм.
  • Разсейването на 105 mm оръдие M68 е намалено от 0,35 на 0,33 m на 100 m.
  • Разсейването на 105 mm оръдие M68 при завъртане на купола е намалено с 20%.
  • Времето за прицелване на оръдието 105 mm Gun M68 е намалено от 1,8 на 1,6 s.
  • Бронепробиваемостта на снаряда HEAT-T T384E4 е увеличена от 330 на 350 мм.
  • Максималната скорост на движение напред е увеличена от 48,3 на 50 км/ч.
  • Максималната скорост на заден ход е променена от 20 на 23 км/ч.
  • Мощността на двигателя Continental AVDS-1790-2 е променена от 750 на 950 к.с. с.
  • Двигател Continental AOI-1195-5 с мощност 560 к.с. с. заменен с двигател Continental AOI-1195-5A с мощност 750 к.с. с.
  • Разсейването на оръдието поради движение и въртене на шасито е намалено с 25%.
  • Времето за презареждане на оръдието 120 mm Gun T123E6 е намалено от 9,12 на 8 s.
  • Издръжливостта е намалена от 2000 на 1900 единици.

Как да участвате в тестването

Участие в тестване

  • Стартирайте инсталатора, който ще изтегли и инсталира тестовата версия на клиента 1.0.1 (10 GB за SD версията и допълнителни 7 GB за HD версията). Когато стартирате инсталатора, той автоматично ще предложи да инсталирате тестовия клиент в отделна папка на вашия компютър; Можете също така сами да посочите директорията за инсталиране.
  • Ако имате инсталирана предишната тестова версия (1.0), тогава, когато стартирате общия тестов стартер, той ще бъде актуализиран: 1,01 GB за SD версията и допълнителни 430 MB за HD версията.
  • Моля, обърнете внимание: Инсталирането в папка, съдържаща наследени тестови клиентски файлове, може да причини технически проблеми.
  • Стартирайте инсталираната тестова версия.
  • В теста могат да участват само онези играчи, които са се регистрирали в World of Tanks преди 23:59 (московско време) на 7 април 2018 г.

Главна информация

  • Поради големия брой играчи на тестовия сървър има ограничение за влизане на потребители. Всички нови играчи, които искат да участват в тестването на актуализацията, ще бъдат поставени на опашка и ще могат да влязат в сървъра, когато стане наличен.
  • Ако потребителят промени паролата след 23:59 (московско време) на 7 април 2018 г., оторизацията на тестовия сървър ще бъде налична само с помощта на паролата, която е била използвана преди посочения час.

Особености

  • Плащанията не се извършват към тестовия сървър.
  • При това тестване приходите от опит и кредити не се увеличават.
  • Постиженията на тестовия сървър няма да се прехвърлят на главния сървър.

Също така бихме искали да ви информираме, че по време на тестването на 1.0 ще се извършва планирана техническа работа на тестовите сървъри (25 минути на сървър):

  • Първи сървър – 05:00 (Московско време)
  • Втори сървър – 05:30 (Московско време)
  • Трети сървър – 06:00 (Московско време)
  • Забележка! Тестовият сървър се подчинява на същите правила като основния сървър на играта и следователно се прилагат санкции за нарушаване на тези правила в съответствие с Лицензионното споразумение.
  • Напомняме ви: най-надеждният начин да изтеглите клиента на World of Tanks, както и неговите тестови версии и актуализации, е в специален раздел на официалния портал на играта. Изтегляйки игра от други източници, излагате компютъра си на риск от заразяване със зловреден софтуер. Екипът за разработка не носи отговорност за връзки към клиента на играта и актуализации (както и тяхното съдържание) на ресурси на трети страни.

Дискусии в официалния форум

  • Нов режим на първа линия Често задавани въпроси относно рангираните битки 2019 Обща тестова актуализация и първа линия

Най-накрая завършихме нашата голяма независима статия. Материалът се оказа голям, можете да го прочетете на няколко етапа през нощта. Струва си да се отбележи, че когато пишехме, взехме предвид мненията на бивши и настоящи тестери на WoT (Около 6-8 души специално за WoT Express). За да бъдем обективни, мнението на бившите тестери е много важно, разговаряме с различни групи. Хората, които напуснаха ПСЖ (от по желание), със скандал или просто са били уморени. Прякорите и имената, разбира се, няма да се появяват в този материал, но тестерите или разработчикът на този отдел ще разберат същността и ще разпознаят някои личности.

На първо място, искаме субективно и правилно да опишем какво е това работно място. Не искаме да унижаваме или обиждаме никого. Готови ли сте да се потопите в света на тестването на Wargaming? Тогава да вървим!

Marokko (лицето, отговарящо за ST WoT) някак си искаше да разкаже всичко подробно и дори да заснеме видео, но в крайна сметка някак си не се получи. И така пишем. Ако искате да прегледате текста за 1 минута, можете веднага да затворите статията.

SuperTest (ST, СТ) е един от етапите на тестване на играта, когато местните проверки в офиса (от служители на компанията) са завършени и е необходимо масово тестване на тези нововъведения и корекции, които служителите просто нямат време да затворят. Супертестерите (тостери, раци) получават първата информация за бъдещи актуализации, резервоари и т.н. Струва си веднага да се отбележи, че тази информация е затворена и е под NDA. ST е копие на форума и играта с припокриващи се пачове; всеки пач съдържа конкретна актуализация, която се тества.

NDA (Non-disclosure Agreement) - споразумение за неразкриване на поверителна информация. Такъв договор може да бъде подписан с всяко лице, на което имате доверие с достъп до поверителна информация.

Но именно оттук идва основният поток от „изтичане на информация“, популярно наричана (Изключителна) информация от СТ. Именно от тази информация можем да разгледаме предварително картите или да разберем предварителните експлоатационни характеристики на танка. Watermakers често правят видеоклипове на тази тема. Но по-горе написах, че цялата информация е публично достояние, така че ако разберат, че вие ​​сте „изпуснали информацията“, ще ви бъде много трудно... Имало ли е такива случаи? Да, много са. Те хванаха тостери, които изнасяха информация и получиха жесток удар в дупето. Тогава никой не ги видя. Като минимум просто ще бъдете изхвърлени от SuperTest и ще бъдете забранени за постоянно от всички акаунти във всички проекти на компанията, като максимум ще бъдете принудени да платите много значителна глоба, защото те разполагат с цялата информация за вас. Сега нещата са малко по-различни със сливите; има по-малко от тях.

Е, твоят скъп приятел изплаши ли те? Да преминем към следващия етап. Ако решите да станете тестер на WoT, помогнете на родната си игра, насочете играта към правилната посокатогава... няма да успеете, но за това по-късно.

Отивате във форума под псевдонима си, превъртате до дъното и виждате специална секция. След това четете внимателно 2 теми и започвате да пишете приложение. Ще кажа веднага: пишете обмислено, ясно, конструктивно. Ако нямате много силен компютър, няма значение, ако приложението е добро и компетентно, няма да има проблеми. важно! Няма нужда от флуд или офтопик, напишете формуляра си и изчакайте. Може да ви отговорят след седмица или може би след месец. Просто проверявайте форума периодично. Ако отговорът е положителен, ще получите допълнителен въпросник и тестова задача чрез ЛС във форума на танка. Ще трябва също така да го попълните в личен разговор, внимателно и да изпълните няколко прости тестови задачи. Това ще отнеме на всеки различно, средно 2 часа. И ако сте завършили всичко добре, ще бъдете информирани за това в същия разговор във форума и всичко, което трябва да направите, е да изчакате писмо на имейла си. В рамките на една седмица ще получите писмо, съдържащо цялата информация: пароли, сървър, връзки.

Това е всичко, вие сте почти WoT SuperTester (Докато всички бързате към форума, за да пишете вашите приложения, помислете внимателно).

Ще имате достъп до TeamSpeak, ST форума, инструмент за проследяване на грешки и Jabber конференция, можете да прочетете за тях по-долу.

След като получите писмото, отидете където можете и прочетете всички правила във форума на тестера. След това в TS ще имаме кратък брифинг (около час) и накрая ще бъдете попитани дали сте готови да продължите? Само 1% обикновено напускат SuperTest след този етап, а има и такива. След като преминават всички тестове и въпросници, разбират, че това не е за тях. След това ще ви бъде даден бадж (специална група в TS) и вие сте 90% процента пълноправен тестер. След това ще имате още няколко теста за обучение и в рамките на един месец ще трябва да преминете един тест, за да откриете грешки. Размислихте ли вече да отидете? Всъщност всичко не е толкова страшно и ако знаете как да мислите, всичко е много просто и лесно. С попълването на тези 2 теста вие сте пълноценен WoT тестер. Честито!

Какво ще правиш на ST? Разбира се, тествайте танкове и различни функции. От тестове на бутони и стартер до тестове на режим на игра. Всички тестери имат достъп до всички тестове. Забравих да спомена по-горе, че средно трябва да посветите 1-2 часа на ST за 20 дни, за да не излетите след месец. Можете да отделите по един час на ден в продължение на 30 дни. И тогава всичко ще бъде наред. Освен това, когато свикнете, вие сами ще определяте и разпределяте времето си и ходенето на тестове. Но ако сте добър тестер, повярвайте ми, тази доброволческа работа изяжда много време. Много време! След месец-два, ако издържите, ще ви дадат специален, изключителен танк - Т-44-122. Само SuperTesters имат този резервоар и можете да го покажете на приятелите си. Резервоарът е нещо като „имба“ на ниво 7. Една важна подробност, от новата партида хора, които пристигат в СТ, обикновено са 50-100 човека, остават само 70% - това е изключително важно наблюдение!

Сега малко за вашите инструменти:

  • ST форум - тук ще напишете вашите отзиви, във форума има всички правила, разпоредби за тестване, всеки танк/карта има свои специфични правила, трябва да се запознаете с тях преди тестване.
  • Поща - всичко и всичко ще дойде тук. След една година (ако издържите) броят на съобщенията във входящата ви кутия ще бъде с 1000 повече. Всичко идва на вашия имейл, пачове, разпоредби (които се дублират във форума) и много други.
  • TS - по време на теста е необходимо да сте в стаята с теста. По време на теста можете да водите непринуден разговор или можете например да слушате музика. Доста лампова атмосфера, но повече за това по-късно.
  • Jabber конференция - тук се пише началото/края/обявлението за набор от тестове, време, организатор, важни съобщения (дублирани по имейл), като цяло можете да разберете цялата информация.
  • Сървър - има няколко от тях. Редовен сървър с всички танкове в играта, огромни резерви от валута в играта. Мисля, че тук всичко е ясно.
  • Bug tracker е специален сайт за работа с грешки в играта.

Всички тестове обикновено се провеждат в зали за обучение. Това са тестове на нови танкове на картата Крабово (и някои други) 5x5, по-рядко 6x6. Новите танкове се тестват срещу определени замени на тяхното ниво. Единият отбор има 5 нови танка, другият има 5 стари. Но ще говоря за това по-късно.

Има и тестове с карти. И много други малки тестове.

По принцип ST има доста лампова и душевна атмосфера. Винаги можете да обсъдите новини или да говорите за належащи проблеми по време на теста. Чатете в конференцията Jabber или TeamSpeak, събирайте група в Dota2 или CS:GO. Можете безопасно да играете Hearthstone в специални TS стаи и да говорите с колегите си за проблемите на играта. Има много възможности, този ST не е само тестове, тестове и още тестове. Ще намерите приятели и ще вземете тестове заедно. Ако попаднете там, едва ли ще искате да си тръгнете. При добри обстоятелства ще можете ли да вземете билет за Събитията на форума ST? където се представя Wargaming: Stalin Line, IgroMir и др.

Най-интересното е, че ST има система от бонуси и стимули. В края на всеки месец ще получавате награда под формата на злато към основния си акаунт:

  • 1 тест е 1 точка.
  • 30 точки - 3k злато.
  • Трябва да печелите около 30 точки на месец, за да не бъдете изхвърлени от ST.

Можете да получите максимум 34 500 злато на месец. Тези. ще трябва да съберете 120 точки за 1 месец. Но трябва да отделите много време за тестове. И не всеки има такива показатели. Средно тестерите получават 9-12k злато на месец на база. Друг приятен и основен бонус на Tank SuperTest ще бъде още нещо.

След пускането на корекцията към основния ви акаунт се добавят средно 3-4 танка, които можете да карате произволно за неограничен брой битки. Но изобщо не се увличайте, защото в пълно злато няма да можете да повишите статистиката си. И още нещо, ако някой от тези тествани танкове бъде пуснат в свободна продажба, тогава този танк ще остане с вас завинаги. Това не е лош бонус. Често има 1 такъв резервоар, максимум 2 на пластир. Но останалите танкове са строго отнети завинаги (GK, LBZ, EU сървър, подаръчен комплект, подарък резервоар). И друг бонус ще бъде роуминг за определени SuperToaster. Но не е за всеки. Последният бонус ще бъде възможността да получите танкове, които не са в продажба, например: KV-5, Type 59, E-25, TOG II* и други. Е, и последната точка, все още има възможност да получите първокласни самолети и кораби.

Докато всички сте с отворени уста, спомнете си началото на статията. За нарушения на наредби/правила може да получите предупреждение. Събирате определен брой от тях и сбогом скъпи ST.

Но ако там е толкова хубаво и светло, тогава къде са всички проблеми? Ааа, приятелю, държат се на най-долното място, под няколко ключалки и не си личат на пръв поглед, но са цял букет от рози. Те ще бъдат обсъдени допълнително.

Благодарение на непрекъснато нарастващата си популярност и желание да бъде в крак с най-новото компютърни технологииПроектът World of Tanks започна да включва най-добрите си потребители в разработването и подобряването на играта.

Сътрудничество

Говорим за геймъри, които на доброволна основа напълно незаинтересовано помагат за подобряване на качеството и гъвкавостта на любимата си игра. Компанията има специална услуга, която информира доброволците как да станат супер тестер на World of Tanks.

Задачи

Всеки такъв потребител има определен минимум от задължителни задачи:

1. Тестовете трябва да се посещават редовно.
2. Проследяване и докладване на грешки.
3. Смислено наблюдение и изразяване на вашето мнение чрез задължителна обратна връзка.

Характеристики

В ръководството как да станете супер тестер на World of Tanks? Качествата на тестер, необходими за успешно и продуктивно сътрудничество, са описани ясно и подробно:

1.Добри обноски и коректност.Геймърите, които псуват в чат, нямат право да участват в тестването.
2. Устойчивост на стрес. Важно е да спазвате правилата, съответно наказанието за нарушаването им няма да отнеме много време.
3. Комуникационни умения. Възможност за установяване на контакт с различни групихора (географията, възрастта и националността на „танкерите” нямат граници).
4. Притежаване на определени умения в компютърния софтуер.Супертестерите на WoT редовно използват различен софтуер.
5. Ангажимент за учене и адаптивност.
6. Желание за четене няколко пъти.
7. Усърдие и издръжливост.
8. Възраст - пълнолетие.
9.Наличието на повече от 5000 битки.
10. Тествайте всяка седмица три до четири пъти в рамките на едночасова сесия.

Преди да станете супертестер на World of Tanks, трябва да се запознаете със следната информация: изтичането на данни, получени по проекта (екранни снимки, видеоклипове, характеристики на производителността), е строго забранено! В този случай Wargaming.net забранява всички акаунти (игра и форум).

Ако всичко е ясно и не искате да се откажете, тогава можете да започнете да попълвате заявлението. В него трябва да се посочи следното:

1. Причини и мотиви за избора на този проект.
2. Колко време посветихте на играта, преди да станете супертестер на World of Tanks?
3. Предоставете връзка към вашия профил в играта.
4. Добавяне на екранна снимка на вашия профил. Без провал - под спойлера: тип оборудване и нация.
5. Не публикувайте скрийншотове цели и без спойлери.
6. Данни, включени в Супертеста, и наличие на свободно място на твърдия диск.

Неспазването на правилата на приложението автоматично води до отказ или изтриване.

Когато започнахме да работим върху нов графичен двигател, HD карти и нови звуци, ние си поставихме цел - да създадем такава графика и звук в играта, че когато влезете в битката, вие просто сте зашеметени и казвате: това е невероятно! Тази игра не може да е на осем години!

Днес този момент настъпи. Можете буквално да се потопите във вълнуващи битки на реалистичен терен благодарение на актуализирани HD карти, атмосферни звуци от околната среда и оригинални музикални теми. И това не е всичко. Ние не само ви предлагаме ново игрово изживяване в World of Tanks 1.0, но също така ви каним да станете част от тези монументални промени.

В тази статия ще говорим какво ще бъде тествано на този етап, какво ще бъде добавено в близко бъдеще и на какво можете да разчитате, след като актуализацията бъде пусната на основните сървъри през март. Отивам!

Участие в тестване
ИЗТЕГЛЕТЕ СПЕЦИАЛНИЯ ИНСТАЛАТОР
Стартирайте инсталатора, който ще изтегли и инсталира тестовата версия на клиента 1.0 (8,73 GB за SD версията и 15,4 GB за HD версията). Когато стартирате инсталатора, той автоматично ще предложи да инсталирате тестовия клиент в отделна папка на вашия компютър; Можете също така сами да посочите директорията за инсталиране.
Ако имате инсталирана предишната тестова версия (9.22_test2), тогава, когато стартирате общия тестов стартер, тя ще бъде актуализирана: 5,36 GB за SD версията и 7,49 GB за HD версията.
Моля, обърнете внимание: Инсталирането в папка, съдържаща наследени тестови клиентски файлове, може да причини технически проблеми.
Стартирайте инсталираната тестова версия.
В теста могат да участват само играчи, които са се регистрирали в World of Tanks преди 23:59 (московско време) на 4 февруари 2018 г.

Главна информация
Поради големия брой играчи на тестовия сървър има ограничение за влизане на потребители. Всички нови играчи, които искат да участват в тестването на актуализацията, ще бъдат поставени на опашка и ще могат да влязат в сървъра, когато стане наличен.
Ако потребителят промени паролата след 23:59 (московско време) на 4 февруари 2018 г., оторизацията на тестовия сървър ще бъде налична само с паролата, която е била използвана преди посочения час.

Особености

Плащанията не се извършват към тестовия сървър.
При това тестване приходите от опит и кредити не се увеличават.
Постиженията на тестовия сървър няма да се прехвърлят на главния сървър.

Също така бихме искали да ви информираме, че по време на тестването на 1.0, планираната поддръжка ще се извършва на тестовите сървъри в 7:00 (московско време) всеки ден. Средната продължителност на работата е 25 минути.

Забележка! Тестовият сървър се подчинява на същите правила като основния сървър на играта и следователно се прилагат санкции за нарушаване на тези правила в съответствие с Лицензионното споразумение.
Помощният център не разглежда заявки, свързани с общия тест.
Напомняме ви: най-надеждният начин да изтеглите клиента на World of Tanks, както и неговите тестови версии и актуализации, е в специален раздел на официалния портал на играта. Изтегляйки игра от други източници, излагате компютъра си на риск от заразяване със зловреден софтуер. Екипът за разработка не носи отговорност за връзки към клиента на играта и актуализации (както и тяхното съдържание) на ресурси на трети страни.