A sportról és az egészséges életmódról szóló cikkkatalógus. A jégkorong játékszabályai Az asztali hoki stiga játékszabályai

1. A játékosoknak be kell tartaniuk a következő Játékos Magatartási Kódexet.

Minden játékosnak tisztességesen és sportszerű módon kell viselkednie minden helyzetben. Az asztali jégkorong egy olyan sport, amelyet a tisztesség, az etika és a tisztelet valódi érzésével űznek.

2. Játékmodell és Glade előkészítése

2.1. A játékhoz STIGA mezőket kell használni

2.2. A kapuk műanyag mélyedéseit el kell távolítani.

2.3. A mezőket rögzíteni kell az asztalon.

2.4. A bevonat sebességét a gyári sebességen kell tartani.

2.5. A játékos korongterelőt helyezhet az ellenfél kapujába. Ebben az esetben a játékosnak lehetőséget kell biztosítania az ellenfél számára is a reflektor használatára, vagyis a második gólnál ugyanazzal a reflektorral kell nála lenni.

3. Játékdarabok

3.1. A játékhoz a STIGA cég PLAY-OFF változatának darabjait kell használni (minden figura egyik oldalán bottal van ellátva).

3.2. Az ITHF engedélyezheti a STIGA figurák más verzióinak használatát, ha erre nyomós okok állnak fenn.

4.1. A mérkőzés öt (5) percig tart.

4.2. A játékidő akkor is fut, ha a korong elhagyta a játékteret.

4.3. Minden mérkőzéshez hangidőzítőt kell használni.

4.4. A mérkőzés küszöbön álló kezdetét jelző világos és félreérthetetlen jelzést (zene vagy hangjelzés) a mérkőzés kezdete előtt legkorábban 30 és legkésőbb 15 másodperccel kell adni. Az audio időzítőnek bizonyos időközönként (akár a meccsidő harmadában, akár a mérkőzés minden percében) egyértelmű jelzéseket kell adnia; a zenének a mérkőzés utolsó harminc (30) másodpercét kell jeleznie. A mérkőzés a játék végét jelző egyértelmű jelzéssel ér véget.

4.5. Ha a mérkőzést leállítják, a játék attól a ponttól kezdődik, amelynél a mérkőzést megállították.

4.6. Ha egy játékos a játék kezdetétől számított harminc (30) másodpercen belül nincs játékra készen a pálya előtt, a mérkőzést a versenyszabályzatban meghatározott pontszámmal automatikusan elveszíti.

4.7. Ha egy játékos a mérkőzés során megtagadja a folytatást, és ellenfele ragaszkodik a folytatáshoz, automatikusan elveszíti a mérkőzés során szerzett összes gólját, míg az ellenfél további öt (5) góllal növelheti a pontszámát.

4.8. A kieséses mérkőzéseken, ha öt (5) perc után döntetlen van, hosszabbítás következik. A hosszabbítás bedobással kezdődik. A mérkőzést az nyeri, aki az első gólt szerzi (hirtelen halál).

5. Bedobások

5.1. Minden mérkőzés úgy kezdődik, hogy a korong a jég közepén van. A játék a kezdőjellel kezdődik. Ha az egyik játékos a jelzés előtt elmozdítja a korongot, bedobás történik.

5.2. A bedobásokat úgy hajtják végre, hogy elengedik a korongot a jég közepén.

5.3. A középső és bal oldali védőknek a játékos oldalán a jégen (közelebb a piros középvonalhoz), a középső körön kívül kell lenniük, mielőtt bedobásra kerülhetnének, és nem érinthetik meg a felszabadított korongot, amíg az nem érinti a jégfelületet. .

5.4. A korongot körülbelül öt (5) centiméteres magasságból kell felengedni a figurák feje felett, miközben az elengedő kéz álló helyzetben marad, és mindkét játékosnak látnia kell a korongot, mielőtt elengedi. Az alátét lapos oldalának lefelé kell néznie.

5.5. A korong elengedése előtt a játékosnak meg kell győződnie arról, hogy az ellenfél készen áll a játékra. Ha a bedobást nem fejezték be megfelelően, az ellenfél új bedobást kérhet, vagy maga hajthatja végre a bedobást. Ha egy játékos sok helytelen bedobást végez egy kiütéses játszmában, ellenfele semleges bedobást kérhet.

5.6. Három (3) másodpercnek kell eltelnie a bedobás után, mielőtt gól születhet. Ez a szabály akkor is érvényben marad, ha a bedobást semleges résztvevő hajtja végre.

5.7. Mielőtt egy bedobásból gólt lehetne szerezni, a következők egyikének meg kell történnie:

(a) a korong hozzáér a deszkához.

(b) három másodperccel a bedobás után

(c) értelmes passzt adnak a középső csatárnak. Ha nem egyértelmű, hogy a középcsatár véletlenül vagy értelmes passz eredményeként kapta-e a passzt, a védekező játékos (vagy a játékvezető, ha a játékhoz van beosztva) dönthet arról, hogy engedélyezi-e a középcsatár közvetlen támadást. Ha úgy döntenek, hogy a középcsatár közvetlenül nem támadhatja meg a kaput, gólt csak az (a) vagy (b) pont szerint lehet szerezni.

5.8. Amikor egy rájátszás meccse hosszabbításba megy, a játékosok megkérhetnek egy semlegest a bedobások elvégzésére, vagy beleegyezhetnek alternatív módszer A korongok játékba helyezése: Egy semleges játékos a jég közepére helyezi a korongot, megkéri mindkét játékost, hogy jelezzék készenlétüket „kész” jelzéssel, majd azt mondják, hogy „menj”.

6. Pontozás (gól)

6.1. Ahhoz, hogy a gól számítson, a korongnak a kapuban kell maradnia. Ha a korong elhagyja a kaput, a gól nem számít, és a játék megszakítás nélkül folytatódik.

6.2. A következő bedobás előtt ki kell venni a korongot a korongtartóból (ha van ilyen a kapuban).

6.3. Nem számít bele az álló korongnak a kapu hálójába vagy a támadó játékos kapusába történő benyomásával szerzett gól, ha a korong a kapuba menet a védő kapusán kívül nem érinti a táblákat vagy valamelyik bábuját. játékos. Ez a szabály akkor is érvényes, ha az álló korong nem érinti a kaput a nyomómozdulat elején.

6.4. A korong kezelését követően a figura testével (nem a bottal) gólt szerezni tilos. Azonban a bábu jobb lábával szerzett gól akkor számít, ha botként használták (azaz a bábu elfordításával). A figura teste által szerzett gól akkor számít bele, ha a korongot nem ez a figura állította meg (kezelte).

6.5. Ha az utolsó berregő alatt gólt szereznek, az nem számít.

6.6. Ha bármely bábu vagy kapus eltörik egy gólszerzés közben, a gól számít.

6.7. A teljes pálya mozgatásával szerzett gól nem számít.

7. Kaputerület szabály

7.1. Ha a korong teljesen álló helyzetben van, érinti a gólvonalat, és nem érinti a kapust, a védekező játékos blokkolhat, és bedobás következik be.

7.2. Ha a korong teljesen álló helyzetben van, a kaputérben, de nem érinti a gólvonalat, a védekező játékosnak folytatnia kell a játékot.

8. A birtoklás szabálya

8.1. A korong birtoklása tilos, kivéve, ha látható gólszerzési kísérlet történik. Ezt a viselkedést passzív játéknak tekintik.

8.2. Ha hajlamos a passzív játékra, az ellenfél a „passzív játék” kimondásával figyelmeztethet. A figyelmeztetést követő három másodpercen belül a korongot birtokló játékosnak vagy kapura kell lőnie, vagy középre kell passzolnia, ellenkező esetben ellenfele bedobást kap. Ebben a helyzetben a figyelmeztetést követő három másodpercen belül lehetőség van újabb passzokra, mielőtt középre passzolnak vagy kapura lőnek.

8.3. Ha a korong egy darab birtokában van passzolás vagy lövés nélkül, figyelmeztetés csak öt (5) másodperc elteltével adható. A jogos figyelmeztetéstől számított egy (1) másodpercen belül a korongnak az ellenfél legalább egyik bábujának kontrollzónájában kell lennie, ellenkező esetben az ellenfél „stop”-t és bedobást adhat. Ha a játékvezető jelen van a mérkőzésen, használhat egy speciális időzítőt, amely 5, illetve 6 másodperc után szólal meg: ebben az esetben a játékvezető (vagy más hivatalos személy) minden alkalommal visszaállíthatja az időzítőt, amikor a korong elmegy egy figura birtokából. egy másik bábu birtoklási zónájába, és megadhat egy bedobást, ha a 6 másodperces birtoklási jel lejárt.

8.4. Ha egy rájátszás sorozatban nézeteltérés van az ellenfelek között a labdabirtoklási szabály alkalmazásában, vagy ha a torna bármely szakaszában több játékos passzív játékkal vádol egy játékost, akkor mindkét játékos egyetértésével semleges résztvevő (a játékvezető) kinevezhetők a következő mérkőzések felügyeletére. Ha a mérkőzésre játékvezetőt jelölnek ki, a játékosok nem saját maguk figyelmeztetnek, passzív játékban a bedobásokat a játékvezető hajtja végre.

8.5. Ha egy játékos a bajnokság során ismételten figyelmen kívül hagyja a birtoklási szabályt, a verseny tisztségviselői elrendelhetik a szabálysértés által érintett mérkőzések megismétlését, kijelölt játékvezetővel. Ha az ilyen mérkőzések száma túl nagy (több mint három (3)), a versenybírók dönthetnek úgy, hogy a játékos minden ilyen mérkőzést elveszít a versenyszabályzatban meghatározott pontszámmal.

9. A játékba való beavatkozás.

9.1. A játékos csak akkor állíthatja be (nyomhatja) a figuráit, ha a korongot teljes mértékben ő irányítja.

9.2. Ha az ellenfél gólt szerez, miközben a játékos megnyomja a figuráit, a gól számít.

9.3. Ha a játékos észreveszi, hogy az ellenfél egyik bábuját egy gombostűre emelték, megkérheti az ellenfelet, hogy nyomja le a bábuját, és ezt köteles megtenni. A játék akkor folytatódhat, ha az ellenfél készen áll a játékra.

9.4. Ha egy játékos passzol a figurái közé, miközben kitűzi bábuit, bedobás történik.

9.5. Tilos a durva játék, amely a jégpálya remegését és a korong mozgását okozza.

9.6. Ha bármelyik bábu elveszíti a korongot a jégpálya megrázása miatt (ellenfél által), a korongot vissza kell adni ahhoz a bábuhoz.

9.7. A játék során a játékosok nem tehetik a kezüket a tisztás felszínéhez oly módon, hogy az zavarja a játékot. Ha egy játékos keze játék közben hozzáér egy mozgó koronghoz, ellenfele vagy oda helyezheti a korongot, ahová valószínűleg kerülne (azaz a kapuba vagy valamelyik bábu közelébe), vagy bedobásra szólíthat fel, és eldobhatja a korongot. Ha kétség merül fel azzal kapcsolatban, hogy hol kellett volna megérkeznie a korongnak, a döntés a korongot birtokló ellen születik.

10. A játék megszakítása

10.1. Bármilyen probléma (szabálysértés, meghibásodás) esetén, amely mindkét játékos számára nyilvánvaló, vagy az egyik játékos számára a normál játékot lehetetlenné teszi (pl. egy mechanizmus, csap, figura vagy a tisztás alátámasztásának meghibásodása, világítás lekapcsolása, megjelenése további korongok a tisztáson, nyilvánvaló beavatkozás a harmadik fél egyik játékosának játékába), a mérkőzést azonnal meg kell szakítani. Az ilyen helyzetben szerzett gól nem számít. Ha olyan kisebb kellemetlenség történik, amely csak egy játékos számára nyilvánvaló, vagy csak kismértékben akadályozza a játékát (például egy gumihegy lecsúszik egy gombostűről, egy gól elmozdul, egy gombostű elhajlik, a támaszték kissé elmozdul), a játékosnak meg kell szakítania a játékot. a játék a „stop” kimondásával, vagy bármely gólt beszámítják. A mérkőzés akkor folytatódik, ha mindkét játékos készen áll a folytatásra.

10.2. Ha a játék megszakad és jelentős időt veszítenek, az elvesztett időt hozzáadják a játékból hátralévő időhöz, és a mérkőzést lejátsszák.

10.3. A játék megszakítása közben szerzett gólok nem számítanak.

10.4. Ha egy játékos egyértelműen birtokolta a korongot a mérkőzés megszakítása előtt, a mérkőzés a koronggal azon a helyen folytatódik, ahol a megszakítás előtt volt; ellenkező esetben bedobás történik.

10.5. Ha a hangidőzítő meghibásodik, a játékot le kell állítani. Meg kell határozni, hogy szükséges-e a játékot egy ideig befejezni, és ha szükséges, akkor a lehető legpontosabban meg kell határozni a játék befejezésének időpontját úgy, hogy a mérkőzés hossza a lehető legközelebb legyen az 5-höz. percben, és így a mérkőzés 5 perce után szerzett gólok nem számítanak bele. Ha a viták megoldását technikai eszközökkel nem lehet megoldani, akkor a szabályok betartásáért a csoportkörben a versenyszervező a felelős, játékvezető hiányában a játékvezető dönt; az epizód.

11. Passz "védő-kapus-védő":

Ha egy játékos védőként passzol egy kapusnak úgy, hogy az ellenfél nem tudja elkapni a korongot, akkor az azt passzoló játékos nem tud kapust adni egy másik védőnek úgy, hogy az ellenfél ne tudja elkapni a beadást. Ha a játékos mégis sikeresen teljesíti ezt a két passzt, akkor az ellenfél megadhat és végrehajthat egy bedobást.

Nyílt asztali hoki bajnokság lebonyolításáról szóló Szabályzat 1. számú melléklete Asztalihoki játékszabályzat. 1. A játékosok kötelesek a következő Játékos Magatartási Kódex szerint viselkedni. 1.1. Minden játékos köteles becsületesen és mindig jó sportszerű magatartást tanúsítani. Az asztali jégkorong a kezdetektől fogva „úri sport” volt és mindig is az lesz. 2. Játéktér: modell és felkészülés 2.1. A játékhoz használt mezők a „STEP PUZZLE – JHOKI” 3. Mérkőzések 3.1. A mérkőzés három (3) öt (5) perces szakaszból áll. 3.2. A játékidő akkor is fut, ha a korong elhagyta a játékteret. 3.3. Minden mérkőzésen audio időzítőt (sípot) kell használni. 3.4. Ha egy játékos a játék kezdetétől számított harminc (30) másodpercen belül nincs játékra készen a pálya előtt, a mérkőzést a versenyszabályzatban meghatározott pontszámmal automatikusan elveszíti. 3.5. Ha egy játékos megtagadja a folytatást a mérkőzés során, és ellenfele ragaszkodik a folytatáshoz, a játék során szerzett góljai automatikusan érvénytelenek, és ellenfele további öt (5) gólt adhat a saját góljaihoz. 3.6. A kieséses mérkőzések során döntetlen esetén tizenöt (15) perc elteltével hosszabbítás következik. A hosszabbítás bedobással kezdődik. Az nyer, aki az első gólt szerzi (hirtelen halál). 4. Bedobások 4.1. Minden mérkőzés úgy kezdődik, hogy a korong a jég közepén van. A játék a kezdőjellel kezdődik. Ha az egyik játékos a jelzés előtt elmozdítja a korongot, bedobás történik. 4.2. A bedobásokat úgy hajtják végre, hogy elengedik a korongot a jég közepén. 4.3. A középső csatárok és a balhátvédek a bedobásoknál a piros középvonalon vannak. 4.4. A korongot körülbelül öt (5) centiméteres magasságból kell felengedni a figurák feje felett úgy, hogy az elengedő kéz álljon, a korong lapos felével lefelé és a játékosok számára látható legyen. 4.5. A bedobást követő három (3) másodpercen belül szerzett gól nem számít. Ez a szabály akkor is érvényes, ha a bedobást semleges személy hajtja végre. 4.6. A korongnak el kell térnie a deszkákról, vagy a középen kívüli játékosok valamelyikének birtokba kell vennie a korongot, mielőtt gól születhet. 5. Pontozás 5.1. Gól akkor születik, ha a korong a célterületen marad. Ha a korong elhagyja a kaput, a gól nem számít, és a játék megszakítás nélkül folytatódik. 5.2. A következő bedobás előtt ki kell venni a korongot a korongtartóból (ha van ilyen a kapuban). 5.3. Nem számít az a gól, amelyet egy álló korongnak a kapu keretéhez vagy a kapushoz való szorításából közvetlenül szereztek. Ha egy ilyen akció után a kapuba tartó korong visszaverődik a táblákról vagy egy másik figuráról, akkor a gól számít. 5.4. Ha az utolsó berregő alatt gólt szereznek, az nem számít. 5.5. Ha bármely bábu vagy kapus eltörik egy gólszerzés közben, a gól számít. 5.6. A teljes pálya mozgatásával szerzett gól nem számít. 6. Kaputerület szabály 6.1. Ha a korong megáll a kaputérben és érinti a gólvonalat, a védekező játékos „blokkolást” írhat ki, és a játékvezető bedobást hajt végre. 6.2. Ha a korong megáll a kaputérben, de nem érinti a gólvonalat, a védekező játékosnak folytatnia kell a játékot. 7. Korongbirtoklási szabály 7.1. A korong birtoklása tilos, kivéve, ha látható gólszerzési kísérlet történik. Ez a viselkedés passzív játéknak minősül (30 másodpercig). 7.2. Ha hajlamos a passzív játékra, az ellenfél a „passzív játék” kimondásával figyelmeztethet. Ez lehetővé teszi a korongot birtokló játékos számára, hogy megváltoztassa a támadást, hogy elkerülje a korong elvesztését. Ha a passzív játék folytatódik, az ellenfél bedobást kérhet. 7.3 Ha a korong birtokában van egy darab passz vagy lövés nélkül, csak öt (5) másodperc elteltével adható figyelmeztetés, miután a bábu megszerezte a korong irányítását. 8. A játékba való beavatkozás. 8.1. A bábuk rögzítése csak akkor megengedett, ha a játékos teljes mértékben uralja a korongot. 8.2. Ha az ellenfél gólt szerez, miközben a játékos megnyomja a figuráit, a gól számít. 8.3. Ha a játékos észreveszi, hogy az ellenfél egyik bábuját egy gombostűre emelték, megkérheti az ellenfelet, hogy nyomja le a bábuját, és ezt köteles megtenni. A játék akkor folytatódhat, ha az ellenfél készen áll a játékra. 8.4. Tilos a durva játék, amely a jégpálya megrázásával jár, hogy a korong elmozduljon. 8.5. Ha bármelyik bábu elveszíti a korongot a jégpálya megrázása miatt (ellenfél által), a korongot vissza kell adni ahhoz a bábuhoz. 9. A játék megszakítása 9.1. Bármilyen szokatlan szituáció esetén (például eltörik a szerkezet, gombostű vagy mező, egy kaput elmozdítanak, kialszik a lámpa, több korong jelenik meg a pályán, valaki vagy valami elvonja az egyik játékos figyelmét), a játék azonnal félbeszakította. A játékos megszakíthatja a játékot a „stop” kimondásával, ha az ellenfél nem vette észre a szokatlan helyzetet. A játék akkor folytatódik, amikor mindkét játékos újra játékra készen áll. 9.2. Ha a játék megszakad és jelentős időt veszítenek, az elvesztett időt hozzáadják a játékból hátralévő időhöz, és a mérkőzést lejátsszák. 9.3. A játék megszakítása közben szerzett gólok nem számítanak. 9.4. Ha a játékos egyértelműen birtokolta a korongot a játék megszakítása előtt, a játék a koronggal folytatódik, ahol volt; ellenkező esetben bedobás történik.

Meg fog lepődni, ha megtudja, hogy az asztali jégkorong(NH) nem csak egy gyerekjáték, hanem egy igazi sport. Hazánkban még az NH-játékosokból álló profi csapatok is az Orosz Föderációhoz (RFNH) tartoznak. Ez a sport fejleszti a reakciókészséget, a koordinációt, az állóképességet és az innovatív gondolkodást.

Utasítás

Az NH-t pólóban vagy pólóban javasolt játszani rövid ujj hogy semmi ne zavarja a kezek mozgását. Jobb, ha eltávolítjuk azokat a díszítéseket, amelyek a rudakba akadhatnak - fém kötőtűket, amelyek a miniatűr (hokisfigura) irányítására szolgálnak.

Az asztalnak, amelyre a „tisztítás” fel van szerelve (ahogy a játék egészét a szakmai nyelven nevezik), abszolút vízszintes síknak kell lennie, körülbelül 75 cm magasságban a padlótól.

Kenje be azokat a rudakat vagy futókat, amelyeken a miniatűrök sétálnak. szilikon zsír súrlódás nélküli szabad mozgáshoz. Állítsa a pontcsíkokat nullára a „tisztítás” közepe felé. Ellenőrizze az alátétet – simának és sorjamentesnek kell lennie.

A játék lényege, hogy miniatűrök segítségével, karokkal irányítva minél több korongot dobjunk az ellenség kapujába. Egy profi mérkőzés időtartama (az RFNH szabályai szerint) öt perc (300 másodperc). Egy miniatűr legfeljebb 5 másodpercig birtokolhatja a korongot. A győztes az a játékos, aki gólt szerzett legnagyobb szám korongoz az ellenfél kapujába.

A játék kezdete előtt dobd be a korongot: a miniatúrák mozdulatlanul állnak a helyükön, a dobó egyik kezével az ötödik rudat, a másikkal a korongot tartja. Emelje 10-20 cm-rel a pálya felszíne fölé a bedobási pont fölé (a pályán van jelölve). Most engedje el a korongot úgy, hogy az függőlegesen repüljön a szembefordított pont felé. Amint a korong eléri a bedobási pontot, a játék nyílt. A játékosok csak miniatűrökkel érinthetik meg a korongot rudak és karok segítségével.

Ha a játék során a korong kirepül a „tisztításról”, hajtson végre egy második bedobást.

jegyzet

Az NH segít meghosszabbítani az élettartamot megfelelő karbantartás. A játék megkezdése előtt szilikonzsírral kenje be a játékos forgó fogaskerekeit és a miniatűr vezérlőrudakat. A kenőanyag nem kerülhet a gumi alkatrészekre, amelyeket csak le kell törölni a portól. Az alátét sima csúszásának helyreállításához dörzsölje át a területet bútorfényezővel.

Hasznos tanács

A HX stabilabbá tételéhez ragasszon egy darab kétoldalas ragasztószalagot mindkét láb alá.


Figyelem, csak MA!

Minden érdekes

A modern szülők gyakran küldik gyermekeiket gyerekhokira. Ez a tisztán férfias játék csapatszellemet ébreszt a fiúkban, erősíti a testet és fejleszti bennük a küzdőképességet. A gyerekhoki szabályai gyakorlatilag nem különböznek a felnőtt hokitól...

Hagyományosan a botot a klasszikus jégkorongozó attribútumaként tekintik. De még a jégkorong is lehet más, és vannak más csapatsportok is, amelyek ezt használják Sportfelszerelés. Utasítások 1 A legnépszerűbb sport, amely…

A léghoki egy népszerű játék, amelynek asztalai gyakran találhatók bevásárló- és szórakoztató központok, klubok és mozik termeiben. Nagyon izgalmas, ez a játék gyorsan népszerűvé vált. Bár kevés játékos gondol a szabályokra,...

Az amerikai futball a legnépszerűbb sport az Egyesült Államokban, nézők millióit vonzza a televízió képernyői elé. Ennek a futballnak a támogatói Oroszországban is megjelentek. Mielőtt megtanulná az amerikai futball alapjait, próbálja megérteni...

A barátságos jégkorongmérkőzés olyan játék, amely nem befolyásolja a klub pozícióját a tabellán. Éppen ezért a résztvevők számára az eredmény nem olyan fontos, mint maga a játék folyamata. Az ilyen mérkőzések szükségesek ahhoz, hogy a játékosok tapasztalatot szerezzenek, mielőtt...

A jégkorong igazi férfiak játéka. A csapat minden játékosának sajátos szerepe van abban, hogy a játék ne csak gyors és kombinálható legyen, hanem szép is. A védő fő funkciója a védekezés. Utasítás...

A jégkorong az egyik leglátványosabb és legnépszerűbb csapatsport, amelyre a világ számos országában van kereslet. Sok fiatal szeretne megtanulni játszani. Csak képzett edzők, akik hatékony…

A bedobás megnyerése nagyon fontos egy jégkorongmérkőzésen, hiszen annak megfelelő végrehajtása gólhoz és a mérkőzés pozitív kimeneteléhez vezethet. Ezért rendkívül fontos megtanulni, hogyan kell elsajátítani ezt a hokitechnikát. Utasítás...

A jégkorong egy látványos korongjáték, amely rajongók millióit vonzza szerte a világon. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a játékosok véletlenszerűen hajtanak körbe a pályán, és megpróbálják ellőni a korongot. Valójában minden sokkal bonyolultabb. Az edző feladata...

A jégkorong egy téli csapatjáték a jégen. Jelentése az, hogy bottal minél több gólt kell szerezni egy körkoronggal az ellenfél kapujába. A játékot korcsolyákon játsszák.
Utasítások 1. A jégkorong szabályai mindenki számára azonosak. A mérkőzés a következőkből áll…

A jégkorong az egyik legnépszerűbb játék a bolygón. Ennek a sportágnak a látványossága az oka. Nagy sebességek, mesteri bot- és korongkezelés, dinamikus párharcok az ellenfelek között a jégen, amelyek időnként tömeges, véres csatákká alakulnak. Ez mind…

A "Jégkorong" társasjáték gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt alkalmas. A jégkoronggal együtt szórakozhat gyermekeivel vagy barátaival. Az asztali hoki két csapat háromdimenziós játékosokból áll, különböző színű egyenruhában, eredményjelzővel, valamint egy balcsatárral, aki a profi sportokhoz hasonlóan a kapu mögé tud hajtani.

Minden játékosnak 6 jégkorongozója van: 2 védő, 3 támadó és egy kapus. A jégkorongozókat a pálya mindkét oldalán elhelyezett fogantyúkkal irányítják. Minden jégkorongozó figurának saját fogantyúja van. A fogantyú elfordításával elforgatod a figurát, ezáltal eltalálod a korongot. Ha a fogantyút elmozdítja magától és maga felé, a jégkorongozót előre-hátra mozgatja a pályán.

Az asztali hokit gyakran a sakkhoz hasonlítják. A játék sok intellektuális erőfeszítést igényel. A játékosnak képesnek kell lennie objektíven felmérni a helyzetet a játéktéren, és meg kell akadályoznia az ellenség esetleges fenyegetéseit. Ugyanakkor az asztali hokiban kevés idő jut döntésre. A sakkkal ellentétben nincs idő a lépéseken gondolkodni, mivel a szabályok szerint a korong nem tartható 5 másodpercnél tovább.
Asztali jégkorongozás közben mindkét agyfélteke aktívan részt vesz, és a finommotorikát is csiszolják.

Tudtad, hogy 1948-ban Nikolai Bernstein szovjet fiziológus alátámasztotta az edzés közötti kapcsolatot? finom motoros készségek kezet a gyermekek kognitív képességeinek fejlesztésével. Ez volt az oka annak, hogy olyan gyermekjátékok gyártását fejlesztették ki, amelyek serkenthetik a finom motoros készségek fejlődését. Az egyik ilyen játék az asztali jégkorong volt, amelynek tömeggyártása a Szovjetunióban az Egészségügyi Minisztérium javaslatára 1952-ben kezdődött.

Természetesen az asztali jégkorong széleskörű népszerűségében fontos tényező a nyitottsága és az akadálymentesítés mindenki számára elérhető játék, melyben nincsenek megkötések nemre, életkorra és testedzés riválisok. A hivatalos asztali jégkorongversenyek teljes története során 1608 versenyt regisztráltak 49 ország játékosainak részvételével. A verseny legfiatalabb résztvevője négy éves, a legidősebb 75 éves volt.

Az asztali hoki miniatúrák megnevezései.

Az asztali hokiban a kombinációk kijelölésének megkönnyítése érdekében a miniatűröket számokkal hívták.

Például a következő kombinációról kell beszélni: a jobb csatár ad egy passzt a nem bal csatárnak, aki a középső csatárnak ad egy passzt, és ezzel a kapuba zár.

Mindez így is elmondható: 6-4-5-0.

Az asztali hoki játékszabályai.

  • A mérkőzés ideje 5 perc. Piszkos idő – amikor a mérkőzést bedobás miatt leállítják, az idő nem áll meg.
  • A mérkőzést az nyeri, aki a legtöbb gólt szerzi az ellenféllel szemben. Ha a gólok száma egyenlő, a mérkőzés döntetlennek minősül.
  • Ha döntetlen történik a kieséses mérkőzéseken, „hosszabbítást” kell játszani – a mérkőzés az első gól megszerzéséig folytatódik.
  • A mérkőzés úgy kezdődik, hogy a korongot a pálya közepére dobják, függetlenül attól, hogy hol ejtették el. A bedobás előtt az összes játékos figurája a nyílások mentén mozog a saját térfelére (vagy ahhoz a lehető legközelebb, ha a pálya kialakítása nem teszi lehetővé, hogy a figurát a zónájába helyezzék). A bedobást az egyik játékos (gól után - az, akinek a kapujába dobták a korongot) vagy a játékvezető hajtja végre. A korongot egy bizonyos magasságból a pálya közepére engedik. (Opció – a korongot a pálya közepére kell helyezni, és a játékvezető utasítására kezdődik a játék).
  • Gólveszteségnek (gólnak) kell számítani, ha a korong eltalálja valamelyik játékos kapuját és ott is marad. A korongot úgy kell ellőni, hogy a bot vagy a játékos alakja hátrafelé álljon ki.
  • A gól nem számít, ha a korong a kapu belsejéről visszapattan és kimegy (ebben az esetben a játék egyszerűen folytatódik).
  • A gól nem számít bele, ha azt a középcsatár szerezte, aki közvetlenül a bedobás után megragadta a korongot, és a korong nem érintette a táblákat vagy más játékost, mielőtt a kapuba került.
  • A gól nem számít bele, ha a korong a bedobást követő 3 másodpercen belül a kapuba kerül.
  • A gólt nem számítják be, ha azt úgy szerezték, hogy a korongot egy játékos alakjának törzsével eltalálták, miután a játékos megkapta és kezelte a korongot.
  • A gólt nem számítják be, ha a korong a játéktér megrendülése miatt találja el a kaput.
  • A játékos a pályán állíthatja a figuráit. Ha egy játékos úgy látja, hogy az ellenfél figuráját javítani kell, ezt felhívhatja az ellenfélre. Azok a gólok, amelyeket az ellenfél alakítása közben szereztek, általánosan számítanak.
  • A passzív játék (a korong megtartása anélkül, hogy megpróbálna gólt szerezni) tilos. Ha egy játékos megkapja a korongot és megtartja 5 másodpercig anélkül, hogy megpróbálna lövést vagy passzt adni, az ellenfél passzív játékra figyelmeztetést adhat. Ha egy játékos ismételten megkapja és figyelmen kívül hagyja az ilyen figyelmeztetéseket, az ellenfél kérheti a játék újrajátszását független játékvezető felügyelete mellett. Ha egy versenyen egy játékos háromnál több játszmában gyakran passzív játékhoz folyamodik, a bírói testület döntésével minden ilyen játékban technikai vereséget állapíthat meg.
  • A pontokat a következő séma szerint osztják ki: „0 vereségért, 1 döntetlenért, 2 győzelemért”

Minden játékosnak tisztességesen és a fair play szellemében kell viselkednie minden helyzetben. Az asztali hoki egy olyan sport, amelyet tisztességesen, etikusan és tisztelettel űznek.

  1. Játékmodell és a tisztás előkészítése

2.1. A játékhoz STIGA mezőket kell használni.

2.2. A kapuk műanyag mélyedéseit el kell távolítani.

2.3. A mezőket rögzíteni kell az asztalon.

2.4. A bevonat sebességét a gyári sebességen kell tartani.

2.5. A játékos korongterelőt helyezhet az ellenfél kapujába. Ebben az esetben a játékosnak lehetőséget kell biztosítania az ellenfél számára is a reflektor használatára, vagyis a második gólnál ugyanazzal a reflektorral kell nála lenni.

  1. Játékdarabok

3.1. A játékhoz a STIGA cég PLAY-OFF változatának darabjait kell használni (minden figura egyik oldalán bottal van ellátva).

3.2. Az ITHF engedélyezheti a STIGA figurák más verzióinak használatát, ha erre nyomós okok állnak fenn.

  1. Gyufák

4.1. A mérkőzés 5 percig tart.

4.2. A játékidő akkor is fut, ha a korong elhagyta a játékteret.

4.3. Minden mérkőzéshez hangidőzítőt kell használni.

4.4. A mérkőzés küszöbön álló kezdetét jelző világos és félreérthetetlen jelzést (zene vagy hangjelzés) a mérkőzés kezdete előtt legkorábban 30 és legkésőbb 15 másodperccel kell adni. Az audió időzítőnek bizonyos időközönként (a meccsidő harmadában vagy a mérkőzés minden percében) egyértelmű jelzéseket kell adnia; a zenének a mérkőzés utolsó 30 másodpercét kell jeleznie. A mérkőzés a játék végét jelző egyértelmű jelzéssel ér véget.

4.5. Ha a mérkőzést leállítják, a játék attól a ponttól kezdődik, amelynél a mérkőzést megállították.

4.6. Ha egy játékos a játék kezdetétől számított 30 másodpercen belül nincs játékra készen a pálya előtt, automatikusan elveszíti a mérkőzést a versenyszabályzatban meghatározott pontszámmal.

4.7. Ha egy játékos a meccs közben megtagadja a folytatást, és ellenfele ragaszkodik a folytatáshoz, akkor automatikusan elveszíti a mérkőzés során szerzett összes gólját, míg az ellenfél további 5 góllal növelheti a gólját.

4.8. A kieséses mérkőzések során 5 perc után döntetlen esetén hosszabbítás jár. A hosszabbítás bedobással kezdődik. A mérkőzést az nyeri, aki az első gólt szerzi („aranygól”, „hirtelen halál”).

  1. A korong bedobása

5.1. A korongnak minden mérkőzés elején a jég közepén kell lennie. A játék a kezdőjellel kezdődik. Ha az egyik játékos a jelzés előtt elmozdítja a korongot, bedobás történik.

5.2. A bedobásokat úgy hajtják végre, hogy „elengedik” a korongot a jég közepén.

5.3. A középső és bal oldali védőnek a játékos oldalán kell lennie a jégnek (közelebb a piros középvonalhoz), a középső körön kívül, mielőtt megtörténhet a bedobás, és nem érinthetik meg a felszabadított korongot, amíg az nem érinti a jégfelületet. .

5.4. A korongot a figurák feje felett kb. 5 centiméteres magasságból kell felengedni, az elengedő kéznek pedig mozdulatlannak kell lennie, és mindkét játékosnak látnia kell a korongot, mielőtt elengedi. Az alátét lapos oldalának lefelé kell néznie.

5.5. A korong elengedése előtt a játékosnak meg kell győződnie arról, hogy az ellenfél készen áll a játékra. Ha a bedobást nem fejezték be megfelelően, az ellenfél új bedobást kérhet, vagy maga hajthatja végre a bedobást. Ha egy játékos sok helytelen bedobást végez egy kiütéses játszmában, ellenfele semleges bedobást kérhet.

5.6. A bedobás után 3 másodpercnek kell eltelnie, mielőtt gól születhet. Ez a szabály akkor is érvényben marad, ha a bedobást semleges résztvevő hajtja végre.

5.7. Mielőtt bedobásból gólt lehetne szerezni, a következők egyikének kell bekövetkeznie: (a) a korong hozzáér a deszkához; (b) a bedobást követő három másodpercen belül a korong a támadó játékos centerének és a védekező játékos kapusának kivételével a bábu egyikét érinti; (c) értelmes passzt adnak a középső csatárnak. Ha nem egyértelmű, hogy a középcsatár véletlenül vagy értelmes passz eredményeként kapta-e a passzt, a védekező játékos (vagy a játékvezető, ha a játékhoz van beosztva) dönthet arról, hogy engedélyezi-e a középcsatár közvetlen támadást. Ha úgy dönt, hogy a középcsatár közvetlenül nem támadhatja meg a kaput, gólt csak az (a) vagy (b) pont szerint lehet szerezni.

5.8. Amikor a rájátszás meccse hosszabbításba torkollik, a játékosok megkérhetik a semleges játékost a bedobásra, vagy megállapodhatnak egy másik módszerben a korongok játékba helyezésére: a semleges játékos a középső jégre helyezi a korongot, és megkérheti mindkét játékost, hogy jelezzen." kész" "), majd azt mondja, hogy "menj".

  1. Pontozás (gól)

6.1. Ahhoz, hogy a gól számít, a korongnak a kapuban kell maradnia. Ha a korong elhagyja a kaput, a gól nem számít, és a játék folytatódik.

6.2. A következő bedobás előtt ki kell venni a korongot a korongtartóból (ha van ilyen a kapuban).

6.3. Nem számít bele az álló korongnak a kapu hálójába vagy a támadó játékos kapusába történő benyomásával szerzett gól, ha a korong a kapuba menet nem érinti a deszkákat vagy a védő kapusán kívül más darabot. játékos. Ez a szabály akkor is érvényes, ha az álló korong nem érinti a kaput a nyomómozdulat elején.

6.4. A korong kezelését követően a figura testével (nem a bottal) gólt szerezni tilos. Azonban a bábu jobb lábával szerzett gól akkor számít, ha botként használták (azaz a bábu elfordításával). A figura teste által szerzett gól akkor számít bele, ha a korongot nem ez a figura állította meg (kezelte).

6.5. Ha az utolsó sziréna közben gólt szereznek, az nem számít.

6.6. Ha bármely bábu vagy kapus eltörik egy gólszerzés közben, a gól számít.

6.7. A teljes pálya mozgatásával / a tisztás „megrázásával” szerzett gól nem számít.

  1. Célterület szabály

7.1. Ha a korong teljesen álló helyzetben van, érinti a gólvonalat, és nem érinti a kapust, akkor a védekező játékos „stop”-t kérhet, és bedobás következik.

7.2. Ha a korong teljesen álló helyzetben van, a kaputérben, de nem érinti a gólvonalat, a védekező játékosnak folytatnia kell a játékot.

  1. Tulajdonosi szabály

8.1. A korong birtoklása tilos, kivéve, ha látható gólszerzési kísérlet történik. Ezt a viselkedést passzív játéknak tekintik.

8.2. Ha hajlamos a passzív játék, az ellenfél a „passzív játék” kimondásával figyelmeztethet. A figyelmeztetést követő három másodpercen belül a korongot birtokló játékosnak vagy lőnie kell, vagy passzolnia kell, ellenkező esetben ellenfele bedobást kérhet.

8.3. Ha a korong egy darab birtokában van passzolás vagy lövés nélkül, csak 5 másodperc eltelte után adható figyelmeztetés. A jogos figyelmeztetéstől számított egy másodpercen belül a korongnak az ellenfél legalább egyik bábujának vezérlőzónájában kell lennie, ellenkező esetben az ellenfél „stop”-t mondhat, és bedobást ad. Ha a mérkőzést egy játékvezető irányítja, használhat egy speciális időzítőt, amely 5, illetve 6 másodperc után jelez: ebben az esetben a játékvezető (vagy más hivatalos személy) minden alkalommal visszaállíthatja az időmérőt, amikor a korong az egyik labdából a birtokába kerül. egy másik bábu, és megadhat egy bedobást, ha letelt a 6 másodperces birtoklási jel.

8.4. Abban az esetben, ha egy rájátszás-sorozatban az ellenfelek között nézeteltérés alakul ki a birtoklási szabály alkalmazását illetően, vagy ha a torna bármely szakaszában több játékos passzív játékkal vádol egy játékost, mindkét játékos egyetértésével egy semleges résztvevő (a játékvezető) kijelölhető a következő mérkőzések felügyeletére. Ha a mérkőzésre játékvezetőt jelölnek ki, akkor a játékosok nem saját maguk figyelmeztetnek, passzív játékban a bedobást a játékvezető hajtja végre.

8.5. Ha egy játékos a bajnokság során ismételten figyelmen kívül hagyja a birtoklási szabályt, a versenybírók elrendelhetik azoknak a mérkőzéseknek a megismétlését, amelyek kimenetelét a szabálysértés befolyásolta, és egy játékvezetőt jelölnek ki a mérkőzésre. Ha az ilyen mérkőzések száma túl sok (több mint 3), a versenybírók dönthetnek úgy, hogy minden ilyen mérkőzésen legyőzik a játékost a versenyszabályzatban meghatározott pontszámmal.

  1. A játékba való beavatkozás

9.1. A játékos csak akkor állíthatja be (nyomhatja meg) a bábjait, ha a korong teljes ellenőrzése alatt áll.

9.2. Ha az ellenfél gólt szerez, miközben a játékos módosítja a figuráit, a gól számít.

9.3. Ha a játékos észreveszi, hogy az ellenfél egyik bábuját egy gombostűre emelték, megkérheti az ellenfelet, hogy nyomja le a bábuját, és ezt köteles megtenni. A játék akkor folytatódhat, ha az ellenfél készen áll a játékra.

9.4. Ha egy játékos passzol a figurái közé, miközben kitűzi bábuit, bedobás történik.

9.5. Tilos a durva játék, amely a jégpálya remegését és a korong mozgását okozza.

9.6. Ha bármelyik bábu elveszíti a korongot a jégpálya megrázása miatt (ellenfél által), a korongot vissza kell adni ahhoz a bábuhoz.

9.7. A játék során a játékosok nem tehetik a kezüket a tisztás felszínéhez oly módon, hogy az zavarja a játékot. Ha egy játékos keze játék közben hozzáér egy mozgó koronghoz, ellenfele vagy oda helyezheti a korongot, ahová valószínűleg kerülne (azaz a kapuba vagy valamelyik bábu közelébe), vagy bedobásra szólíthat fel, és eldobhatja a korongot. Ha kétség merül fel azzal kapcsolatban, hogy hol kellett volna megérkeznie a korongnak, a döntés a korongot birtokló ellen születik.

  1. A játék megszakítása

10.1. Bármilyen probléma (szabálysértés, meghibásodás) esetén, amely mindkét játékos számára nyilvánvaló, vagy az egyik játékos számára a normál játékot lehetetlenné teszi (pl. egy mechanizmus, csap, figura vagy a tisztás alátámasztásának meghibásodása, világítás lekapcsolása, megjelenése további korongok a tisztáson, nyilvánvaló beavatkozás a harmadik fél egyik játékosának játékába), a mérkőzést azonnal meg kell szakítani. Az ilyen helyzetben szerzett gól nem számít. Ha olyan kisebb bosszúság lép fel, amely csak egy játékos számára nyilvánvaló, vagy csak kismértékben akadályozza a játékát (például egy gumihegy lecsúszik a gombostűről, a kapu elmozdul, egy gombostű elhajlik, a támasztó enyhén elmozdul), a játékosnak meg kell szakítania a játékot. a játékot a „stop” kimondásával, ellenkező esetben minden szerzett gól számít. A mérkőzés akkor folytatódik, amikor mindkét játékos készen áll a játék folytatására.

10.2. Ha a játék megszakad és jelentős időt veszítenek, az elvesztett időt hozzáadják a játékból hátralévő időhöz, és a mérkőzést lejátsszák.

10.3. A játék megszakítása közben szerzett gólok nem számítanak.

10.4. Ha egy játékos egyértelműen birtokolta a korongot a mérkőzés megszakítása előtt, a mérkőzés a koronggal azon a helyen folytatódik, ahol a megszakítás előtt volt; ellenkező esetben bedobás történik.

10.5. Ha a hangidőzítő meghibásodik, a játékot le kell állítani. Meg kell határozni, hogy szükséges-e egy ideig befejezni a játékot, és ha szükséges, akkor a lehető legpontosabban meg kell határozni a játék hátralévő részét, hogy a mérkőzés időtartama a lehető legközelebb legyen az 5 perchez , és így a mérkőzés 5 perce után szerzett gólokat nem számolták be. Ha a viták megoldását technikai eszközökkel nem lehet megoldani, akkor a szabályok betartásáért a csoportkörben a versenyszervező a felelős, játékvezető hiányában a játékvezető dönt; az epizód.

  1. Passz "védő-kapus-védő"

Ha egy játékos védőként passzol egy kapusnak úgy, hogy az ellenfél nem tudja elkapni a korongot, akkor az azt passzoló játékos nem tud kapust adni egy másik védőnek úgy, hogy az ellenfél ne tudja elkapni a beadást. Ha a játékos mégis sikeresen teljesíti ezt a két passzt, akkor az ellenfél megadhat és végrehajthat egy bedobást.

* A szabályokat az Orosz Asztalihoki Szövetség webhelyéről másoltuk (a szabályzat frissített változata – 2016. augusztus):