A jövő ruhája a virtuális valóság számára. Egy virtuális valóság öltöny, amely lehetővé teszi, hogy érezze a meleg szellőt vagy a golyót A virtuális valóság a legjobbak listája

NullSpace VR / Kickstarter

Az amerikai NullSpace VR startup kifejlesztett egy haptikus öltönyt, amely a virtuális valóságban a tárgyak érintésének érzését közvetíti a felhasználó számára. A kütyü sorozatgyártásának finanszírozására közösségi finanszírozási kampány indult a Kickstarteren.

BAN BEN modern forma A VR-tartalom csak szemüveg és kontroller használatát jelenti, így a felhasználónak csak a látása és a hallása van visszacsatolásként, de fizikailag nem érezhet érintkezést a virtuális tárgyakkal. Számos kiegészítő kütyü létezik a virtuális objektumok érintésére, de ezek többsége csak korlátozott területen működik - például a kesztyűs-vezérlők visszajelzéssel (,) csak kézzel teszik lehetővé a virtuális tárgyak érintését. csak a kezét használja.

Az amerikaiak által kifejlesztett, Hardlight névre keresztelt VR-ruha másfél kilogrammot nyom, felsőtestre tervezték. Az öltöny felületére érzékelők és vibrációs motorok vannak rögzítve, amelyek felelősek a különböző csoportok izmok. A Hardlight használója külön-külön érez egy érintést vagy ütést a gyomrában, mellkasában, karjában, hátában és vállában – összesen 16 vibrációs modul felel a tapintási visszajelzésért.

A haptikus visszacsatolás mellett a VR ruha a felhasználó követésére szolgál a virtuális valóságban – a beépített szenzorok segítségével a készülék követi a felhasználó kezének helyzetét a VR headsethez képest. Ugyanakkor a karok helyzetére vonatkozó adatokat is felhasználja a ruha a törzs helyes pozicionálására a virtuális valóságban.

A ruha HTC Vive és Oculus Rift VR headsetekkel működik, és USB-n keresztül csatlakozik a számítógéphez. A Hardlight megvásárlásához adományoznia kell a Kickstarter közösségi finanszírozási kampány részeként, 399 dollártól. A készülékek átadását az első ügyfeleknek 2017 szeptemberére tervezik.

A Hardlight mellett vannak még haptikus visszacsatolású öltönyök is, de ezek kevesebb testfelületet fednek le, és a karok mozgását sem tudják követni, így a virtuális valósághoz nem igazán illenek: a Kor-FX és a Subpac mellények. A VR-OBE fejlesztéséről is beszámoltak, de a gyártó azt tervezi, hogy az első szakaszban korlátozott számú eszközt ad ki a fejlesztők számára, és nem tudni, hogy megjelenik-e felhasználói verzió is.

A haptikus modulokkal ellátott ruházat mellett szokatlanabb eszközök is adnak hitelességet a VR-világban: amelyek galvanikus vestibularis stimuláció segítségével a virtuális világban való mozgás érzetét közvetítik a felhasználó számára, különleges

A Tesla Studios (nem kapcsolódik Elon Muskhoz, a Tesla Motorshoz és a Tesla Energyhez) egy moduláris kiterjesztett valóság öltöny, a Tesla Suit értékesítésének megkezdésére készül. Kompatibilis lesz a virtuális valóság eszközeivel és játékkonzoljaival, és nem csak a rezgést, hanem a hőmérsékletet is lehetővé teszi.


A Tesla Suit virtuális valóság öltöny az övbe épített központi vezérlőmodulból, haptikus visszacsatolású kesztyűből, mellényből és nadrágból áll. A ruha kompatibilis a meglévő virtuális valóság szemüvegekkel, mint például az Oculus Rift, a META Space Glasses, a Google Glass, valamint a PSP és Xbox konzolokkal, asztali számítógépekkel és okostelefonokkal. Az első Tesla Suit modulok 2015 közepén kerülnek forgalomba.

A T-Belt az öltöny alapja. A haptikus rendszer a virtuális valóság érzéseit közvetíti, az öv leolvassa az izommozgásokat, és képes azokat stimulálni, masszírozni, hőmérsékletet mérni és zenei hullámokat küldeni.

A vezeték nélküli T-Glove kesztyűk mini-számítógép által vezérelt mikroelektromos impulzusok segítségével továbbítják az érzéseket.

A fejlesztők szerint a felhasználó érezheti majd, hogy meleg szellő vagy golyó találja el a karaktert.

Két évvel ezelőtti videó a Tesla Suit projektről, a Google Glass Competition résztvevőjéről.

A fejlesztők legújabb videója.

A virtuális és a kiterjesztett valóság évek óta a sci-fi írók fantáziája. Mára ez a két technológia nagyon is valóságos jelenséggé vált. Ma a szkeptikusok hegye ellenére ez a technológia készen áll a tömeges közönség általi átvételre, „új környezetet” biztosítva számukra a benyomások számára.

2014-ben a VR úttörője, Chris Milk elmagyarázta a virtuális valóság hatalmas erejét:

„Elolvassz egy könyvet: az agyad elolvassa a papírra tintával nyomtatott betűket, és áthelyezi őket ebbe a világba. Ön filmet néz: képeket lát egy téglalapban, miközben egy szobában ül. És az agyad lefordítja őket a te világodba. Akkor is csatlakozol hozzá, ha nem veszed észre, hogy ez nem igazi, mindezt azért, mert szokásoddá vált a hitetlenség. A virtuális valósággal lényegében feltöri agya vizuális-audió rendszerét, és olyan feltételeket ad neki, amelyek megközelítik azokat, amelyek lehetővé teszik számára, hogy a környezetet igazságként érzékelje. Ahelyett, hogy a bizalmatlanság blokkolna, elkezdesz hinni abban, ami körülötted történik.”

Mit jelent az új technológia a divat számára?

Az elmúlt évtizedben a divatipar többszörösére nőtt, és magáévá tette a fejlődő technológiát. Egyes márkák számára a virtuális és a kiterjesztett valóság a digitális növekedés erőteljes új csatornájának tűnik.

„Amikor valaki azon gondolkodik, hogy a VR-t bevezesse ebbe az iparágba, mindig arra gondolok, hogy ez még nagyobb esemény lesz, mint a mobiltelefonok feltalálása a dolgok globális rendszerében. Azonban 20 évbe telt az e-kereskedelem bevezetése, hogy elérje a hajlítási pontot ezen a területen. Úgy gondolom, hogy ugyanannyi idő kell ahhoz, hogy a VR valóban mindennapi eszközzé váljon, akárcsak a mobiltelefonjaink.”

A VR- és AR-technológia lendülete azonban gyorsan megtörténik. A múlt év végén a HTC Vive bejelentette, hogy létezik egy virtuális valóság kockázati alap, amely 27 céget foglal magában. A kezdeményezés 10 milliárd dollárt tudott felhalmozni. Tavaly októberben a Steam digitális terjesztési platform arról számolt be, hogy a VR-felhasználók száma napi 1000-rel nőtt. Ekkor már több mint 600 VR-alkalmazással rendelkezett. Új technológia Az olyan óriások is érdeklődnek, mint a Facebook és a Spectacled.

A fejlődés e korai szakaszában nehéz megjósolni a piac jövőbeli méretét. A Goldman Sachs szerint azonban az AR-hez és VR-hez kapcsolódó hardverekből és szoftverekből származó bevétel 2025-re 80 milliárd dollárról 182 milliárd dollárra nő.

A virtuális és kiterjesztett valóság kétségtelenül a márka és a fogyasztó közötti interakció hatékony csatornájává válik, ahogyan a mobileszközök és a közösségi hálózatok is egykor ilyen eszközzé váltak manapság. De a jelenlegi ár (600 dollár az Oculus Rift és 800 dollár a HTC Vive esetében) lelassítja a technológia tömeges fogyasztói átvételét.

Ugyanakkor számos lehetőség kínálkozik a VR és az AR használatára a design- és divatiparban.

„Nyilvánvalóan a divatiparban az első lépés egy vázlat elkészítése és az anyagok kiválasztása. Számos márkával dolgozunk, és már van különféle forgatókönyvek ehhez a technológiához. Nemcsak digitális élményben lesz része, de időt és pénzt is megtakaríthat” – mondja Ari Bloom, a San Francisco-i Avametric vezérigazgatója.

Az üzlethelyiség virtuális szimulációja a kiskereskedelemben is igényes lehet.

"A VR-ben egyszerre két különböző területen dolgozhat, és ez igazán lenyűgöző."

Érdemes megjegyezni, hogy a ShopperMX platform, amelyen az InContext Solutions dolgozik, lehetővé teszi a kereskedők számára, hogy idő- vagy fizikai erőforrások befektetése nélkül kísérletezzenek a feliratokkal, a termékmegjelenítéssel és a termékelrendezéssel. Így a virtuális valóság azonnal helyettesít mindent, ami a fizikai világ összes kísérleti elemének teszteléséhez szükséges lenne.

A következő évtizedben a virtuális valóság fenomenális hatással lesz a divatiparra. Most kezdi ezt csinálni. 2015 októberében a Tommy Hilfiger lett az első olyan nagy kiskereskedelmi divatház, amely virtuális valóság élményeket kínált üzleteinek látogatóinak VR headset segítségével. Idén a Coach amerikai luxusmárka 10 VR headsetet telepített az Egyesült Államok 10 belvárosi üzletébe, hogy a felhasználók teljes hozzáférést biztosítsanak a műsorához.

A Gap a virtuális valósággal is kísérletezik. A múlt hónapban a kiskereskedelmi lánc bemutatott egy kiterjesztett valóságú öltözőt. Lehetővé tette a fogyasztók számára, hogy kipróbálhassák a dolgokat digitális formában. Az élményt a Bloom és az Avametric készítette a Google-lel együttműködve, de vannak hátrányai. Kezdetnek csak a Google Tango technológiát támogató okostelefonokkal működik, amelyek még nem kaphatók széles körben a piacon. Ezt követően a ruhák felpróbálását lehetővé tevő AR-alkalmazások népszerűsége és száma meredeken nőtt.

Nem meglepő, hogy a kozmetikai márkák a virtuális valósággal is felvértezték magukat termékeik népszerűsítésére. Tavaly a Sephora, a Charlotte Tilbury és a Rimmel már kiadott olyan AR alkalmazásokat, amelyek segítségével mobiltelefon segítségével gyakorlatilag „felpróbálhatod” ezt vagy azt a sminket az arcodon.

De valóban hasznosak az ilyen AR-alkalmazások az üzleti életben? Igen. Ezt a Metail által végzett kutatás bizonyítja. A kutatócég szerint egy AR-alkalmazás megjelenése 22 százalékkal növelheti a márkatermékek eladásait.

Jelenleg sok vélemény szerint a virtuális és a kiterjesztett valóság gyerekcipőben jár. Egyszer régen az e-kereskedelem még 10 évvel ezelőtt is ugyanezen ment keresztül. Divatipar egyszerűen nem fogadták el, és a luxusmárkák megtagadták termékeik online értékesítését.

Ha a fogyasztó végre elfogadja a virtuális és kiterjesztett valóságot, akkor a márkáknak egyszerűen nem lesz más választásuk, mint követni vásárlóikat, alkalmazkodva hozzájuk.

Nos, hogy lépést tarthasson a virtuális valóság világának legfrissebb híreivel, iratkozzon fel Telegramunkra!

Ha valaha is arra gondolt, hogy teste jobb vezérlő lenne a virtuális valóságban, mint egy joystick vagy VR-vezérlő, akkor megértheti, hogy a HoloSuit miért kapott nyilvános figyelmet a Kickstarteren.

A Kaaya Tech HoloSuit nemrégiben elérte adománygyűjtési célját a fent említett közösségi finanszírozási platformon. A haptikus testvezérlőnek több változata lesz, és számos érzékelőt használ a VR-alkalmazások vezérlésére. A fejlesztők azt ígérik, hogy ez év novemberében kezdik meg a szállítást.

A HoloSuit legkifinomultabb verziója, a HoloSuit Pro 36 érzékelőt, kilenc haptikus visszacsatoló eszközt és hat gombot tartalmaz. Ezek az ujjkövető kesztyűk, nadrágok és kabát között vannak elosztva.

A HoloSuit nevű kevésbé összetett változat 26-ra csökkenti az érzékelők számát, és kabáttal vagy pólóval érkezik, megtartva a tapintást és a gombokat. A dzsekik, nadrágok és kesztyűk külön is megvásárolhatók az egyes testrészek követéséhez.

Az olyan öltönyökhöz, mint a HoloSuit, számos lehetséges alkalmazási lehetőség létezik. A Kaaya Tech úgy véli, hogy használható: -tól sportedzés robotok működtetésére, sürgősségi személyzet képzésére, sőt katonai járművekben a körülmények szimulálására is.

A HoloSuit viselése azt jelenti, hogy a felhasználók az egész testet edzhetik, és fizikai izommemóriát fejleszthetnek edzés közben, ahelyett, hogy csak vezérlőket működtetnének és csak mentális emlékeket fejlesztenének.

A HoloSuit talán legjobb része a külső nyomkövető kamera hiánya. A Kaaya Tech szerint a beépített érzékelők minden szükséges munkát elvégeznek a testmozgások rögzítéséhez és nyomon követéséhez, valamint lehetővé teszik a vezeték nélküli adatátvitelt Wi-Fi-n vagy Bluetooth LE-n keresztül a VR-berendezéshez a Unity vagy a Wi-Fi SDK segítségével.

A ruha támogatja a HTC Vive, az Oculus, a Windows Mixed Reality és a HoloLens fejhallgatókat, valamint a Samsung Gear VR, Android és iOS táblagépeket és telefonokat. Minden érzékelő kivehető, így a ruhák mosógépben is moshatók.

A teljes HoloSuit 999 dollárba kerül, míg a HoloSuit Pro 1599 dollárba kerül. Még a kesztyűk is 249 dollárba kerülnek darabonként, és külön adják el, nem készletként.

A Kaaya Tech azonban a július végéig tartó Kickstarter kampánya során mindegyik terméket előrendelési kedvezménnyel kínálja, annak ellenére, hogy már elérte szerény, 50 000 dolláros finanszírozási célját.

A weboldal webhelyéről másolva Iratkozzon fel a mi Távirat

A virtuális valóság technológiái már nem lepnek meg senkit, mert az emberek megszokták, hogy elmerülhetnek egy másik térben. Tudja azonban, hogy melyik érzékszerv, amely segít az embernek a valóság teljes megértésében, nem jut át ​​szemüvegen és kontrolleren keresztül? Erről és még sok másról lentebb olvashat!

Az idei év egyik legnépszerűbb trendje a virtuális valóság öltöny. 1994-ben kezdődött az Aura Interactorral, amely csak audio atmoszféra továbbítását tette lehetővé. Az innovatívabb modellek, amelyek már követték a mozgásokat és szimulálták az érzéseket, 2012 után kezdtek megjelenni. Ezek közé tartozik az ARAIG, a Teslasuit, a HAPTIKA. Mindegyik másképp van megtervezve, de ugyanúgy használhatók új játékkörnyezetek létrehozására.

Ami?

A találmány egy öltöny, amely elvonatkoztatja az embert a külvilágtól. Készülhet mellény, karkötő vagy overall formájában. Működési elve egy elektrotaktilis visszacsatoló rendszeren alapul, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy teljes mértékben érezze jelenlétét a VR-ben.

Működési elv és belső felépítés

Mielőtt belemerülnénk a termék működésével kapcsolatos magyarázatokba, érdemes egy kicsit megemlíteni az emberek érzéseit. A szemüvegek és sisakok lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy lásson és halljon szimulált hallás és látás segítségével. De a zökkenőmentes elmélyüléshez a tapintásra is szükség van.

Érezz mindent, ami a testeddel történik a játékban – az ellenfelek ütéseit, enyhe szellőt, falnak való ütközést vagy nyílcsapást. Ez az univerzális ruházat fő célja.

A készülékbe épített több tucat haptikus csatorna segítségével az elektromos impulzusok továbbítására a rendszer a játékos testének bizonyos területeinek idegvégződéseire hat. Az ARAIG 16 érzékelőt használ elöl és hátul, és 8-at mindkét oldalon.

A Teslasuitban a rendszer fejlettebb, 22 nagy területet fed le a testen, nem korlátozódik a pontokra. Ez szimulált tapintásérzetet hoz létre. A károsodás elkerülése érdekében a tapintható érzések kifejezetten a számítógépre korlátozódnak.

Itt szerepel a Motion Capture rendszer is, amely lehetővé teszi a felhasználói mozgások rögzítését és a játékba való kivetítését. A Teslasuit 11 megfogóeszközt használ.

Gyártástechnológia

Minden cég a saját fejlesztési módszereit alkalmazza, így kinézetés a modell specifikációi eltérhetnek. A tapintási szinten működő érzékelők változatlanok maradnak. A búvárruhához hasonló teljes öltönybe, vagy több kiegészítő elemmel egy mellénybe is beépíthetők.

A haptikus visszarúgást minden modellben az idegvégződésekre ható hatás váltja ki. Minél több ilyen érzékelőt szerelnek fel, annál több testfelületet képes lefedni a rendszer.

Előnyök és hátrányok

  • A teljes elmerülés érzése;
  • Innovatív játéktér a játékosok számára;
  • A virtuális valósággal való interakció új szintje;
  • Áttörés az IT területen.
  • Korlátozások és egészségügyi kockázatok az idegvégződésekre gyakorolt ​​túlzott stressz formájában;
  • A magas gyártási költségek a termék magas költségéhez vezetnek, ami negatívan befolyásolja értékesítését és megvalósíthatóságát.

hozzávetőleges ár

Az ár kérdése itt nagyon akut. A fejlesztők sok drága érzékelőt használnak, így a termék költsége megnő, hogy a gyártás megtérüljön.

Azonban nem minden rossz. Például az egyszerű modellek, amelyek a Kinect elven működnek, azaz érintés nélküli vezérlőként működnek, 35-40 ezer rubel tartományban vásárolhatók meg. A virtuális térben történő mozgásokat felismerő kesztyűt 40 ezer rubelért lehet megvásárolni. Az elektronikus szövetből készült kütyük, valamint a sokféle funkcióval rendelkező kütyük ára 100 ezer rubeltől kezdődik.

Mely cégek gyártanak VR-ruhákat?

Az ilyen exoskeletonok még tervezési szakaszban vannak, így nem minden cég készíti őket:

  • TeslaSuit;
  • YEI technológia;
  • Holosuit;
  • Hardlight VR.

Következtetés

Az ilyen eredmények meglepőek és lenyűgözőek. Gondoljunk csak arra, hogy az ember érez, hall és lát kézmozdulatokat a digitális világban. Ezt a berendezést mindenkinek érdemes kipróbálnia, aki érdeklődik a virtuális valóság iránt.

Reméljük, hogy ma felfedezett egy új és csodálatos találmányt. Iratkozz fel és oszd meg a bejegyzéseket, valamint a cikkekre mutató hivatkozásokat a közösségi hálózatokon hogy még több hírt tudjon meg az információs technológia világából.