Ապագայի կոստյում վիրտուալ իրականության համար. Վիրտուալ իրականության կոստյում, որը թույլ է տալիս զգալ տաք քամի կամ փամփուշտ Վիրտուալ իրականությունը համապատասխանում է լավագույնների ցանկին

NullSpace VR / Kickstarter

Ամերիկյան NullSpace VR ստարտափը մշակել է հապտիկ կոստյում, որը նախատեսված է օգտատերերին փոխանցելու վիրտուալ իրականության մեջ առարկաներին հպվելու զգացողությունը։ Գաջեթի սերիական արտադրությունը ֆինանսավորելու համար Kickstarter-ում մեկնարկել է crowdfunding արշավ։

IN ժամանակակից ձև VR բովանդակությունը ներառում է միայն ակնոցների և կարգավորիչի օգտագործումը, այնպես որ օգտատերը որպես հետադարձ կապ ունի միայն տեսողությունն ու լսողությունը, բայց նա ֆիզիկապես չի կարող զգալ շփումը վիրտուալ առարկաների հետ: Վիրտուալ առարկաներին դիպչելու համար կան մի շարք հավելյալ գաջեթներ, բայց դրանցից շատերն աշխատում են միայն սահմանափակ տարածքով, օրինակ՝ հետադարձ կապով (,) ձեռնոց-կարգավորիչները թույլ են տալիս միայն ձեռքերով դիպչել վիրտուալ առարկաներին: օգտագործեք միայն ձեր ձեռքերը.

Ամերիկացիների կողմից մշակված VR կոստյումը, որը կոչվում է Hardlight, կշռում է մեկուկես կիլոգրամ և նախատեսված է մարմնի վերին մասի համար։ Կոստյումի մակերեսին ամրացված են սենսորներ և վիբրացիոն շարժիչներ, որոնք պատասխանատու են տարբեր խմբերմկանները. Hardlight-ում օգտագործողը առանձին-առանձին հպում կամ հարված է զգում ստամոքսի, կրծքավանդակի, ձեռքերի, մեջքի և ուսերի մեջ. ընդհանուր առմամբ 16 թրթռման մոդուլներ պատասխանատու են հապտիկ արձագանքի համար:

Բացի հապտիկ արձագանքից, VR կոստյումն օգտագործվում է վիրտուալ իրականության մեջ օգտատիրոջը հետևելու համար. ներկառուցված սենսորների միջոցով սարքը հետևում է օգտատիրոջ ձեռքերի դիրքին VR ականջակալի նկատմամբ: Միևնույն ժամանակ, ձեռքերի դիրքի մասին տվյալներն օգտագործում են նաև կոստյումը՝ վիրտուալ իրականության մեջ իրանը ճիշտ տեղադրելու համար։

Կոստյումն աշխատում է HTC Vive և Oculus Rift VR ականջակալներով և միանում է համակարգչին USB-ի միջոցով: Hardlight-ը գնելու համար դուք պետք է նվիրաբերեք որպես Kickstarter քրաուդֆանդինգի արշավի մի մաս՝ սկսած $399-ից: Սարքերի առաքումն առաջին հաճախորդներին նախատեսված է 2017 թվականի սեպտեմբերին։

Բացի Hardlight-ից, կան նաև այլ կոստյումներ հապտիկ հետադարձ կապով, բայց դրանք ծածկում են մարմնի ավելի քիչ տարածք և չեն կարող հետևել ձեռքերի շարժումներին, ուստի դրանք այնքան էլ հարմար չեն վիրտուալ իրականության համար՝ Kor-FX և Subpac ժիլետները: Զեկուցվել է նաև VR-OBE-ի մշակման մասին, սակայն արտադրողը նախատեսում է առաջին փուլում թողարկել սարքերի սահմանափակ խմբաքանակ մշակողների համար, և հայտնի չէ, թե արդյոք օգտատերերի տարբերակը կթողարկվի:

Բացի հապտիկ մոդուլներով հագուստից, կան նաև ավելի անսովոր սարքեր, որոնք հավատալիություն են հաղորդում VR աշխարհում.

Tesla Studios-ը (կապված չէ Էլոն Մասկի, Tesla Motors-ի և Tesla Energy-ի հետ) պատրաստվում է սկսել մոդուլային հավելյալ իրականության կոստյում՝ Tesla Suit-ի վաճառքը: Այն համատեղելի կլինի վիրտուալ իրականության սարքերի և խաղային վահանակների հետ և թույլ կտա զգալ ոչ միայն թրթռումը, այլև ջերմաստիճանը։


Tesla Suit-ի վիրտուալ իրականության կոստյումը բաղկացած է գոտու մեջ ներկառուցված կենտրոնական կառավարման մոդուլից, հապտիկ արձագանքով ձեռնոցներից, ժիլետից և տաբատից: Կոստյումը համատեղելի է գոյություն ունեցող վիրտուալ իրականության ակնոցների հետ, ինչպիսիք են Oculus Rift-ը, META Space Glasses-ը, Google Glass-ը, ինչպես նաև PSP և Xbox կոնսուլները, սեղանադիր համակարգիչները և սմարթֆոնները: Tesla Suit-ի առաջին մոդուլները վաճառքում կհայտնվեն 2015 թվականի կեսերին:

T-Belt-ը կոստյումի հիմքն է։ Հապտիկ համակարգը փոխանցում է սենսացիաներ վիրտուալ իրականությունից, գոտին կարդում է մկանների շարժումները և կարողանում է դրանք խթանել, մերսել, չափել ջերմաստիճանը և երաժշտական ​​ալիքներ ուղարկել։

Անլար T-Glove ձեռնոցները սենսացիաներ են փոխանցում միկրոէլեկտրական իմպուլսների միջոցով, որոնք վերահսկվում են մինի-համակարգչի միջոցով:

Ըստ մշակողների՝ օգտատերը կկարողանա զգալ տաք քամի կամ գնդակ, որը հարվածում է կերպարին։

Երկու տարի առաջվա տեսանյութ Google Glass մրցույթի մասնակից Tesla Suit նախագծի մասին։

Վերջին տեսանյութը մշակողների կողմից.

Տարիներ շարունակ վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը ֆանտաստիկայի առարկա է եղել գիտաֆանտաստիկ գրողների կողմից: Այժմ այս երկու տեխնոլոգիաները դարձել են շատ իրական երեւույթ։ Այսօր, չնայած թերահավատների սարին, այս տեխնոլոգիան պատրաստ է ընդունվել զանգվածային լսարանի կողմից՝ նրանց տպավորությունների համար «նոր միջավայր» ապահովելով:

Դեռևս 2014-ին VR-ի ռահվիրա Քրիս Միլքը բացատրեց վիրտուալ իրականության խորը ուժը.

«Դուք գիրք եք կարդում. ձեր ուղեղը կարդում է թղթի վրա թանաքով տպված տառերը և տեղափոխում դրանք այս աշխարհ: Դուք ֆիլմ եք դիտում. սենյակում նստած պատկերներ եք տեսնում ուղղանկյունի ներսում: Եվ ձեր ուղեղը դրանք թարգմանում է ձեր աշխարհ: Դուք կապվում եք դրա հետ, նույնիսկ եթե չեք գիտակցում, որ դա իրական չէ, այն պատճառով, որ դուք անհավատության սովորություն եք դարձրել: Վիրտուալ իրականության միջոցով դուք, ըստ էության, կոտրում եք ձեր ուղեղի վիզուալ-աուդիո համակարգը՝ նրան տալով մի շարք պայմաններ, որոնք մոտավոր են այն պայմաններին, որոնք թույլ են տալիս նրան ընկալել միջավայրը որպես ճշմարտություն: Ձեր անվստահությամբ արգելափակվելու փոխարեն, դուք սկսում եք հավատալ այն ամենին, ինչ կատարվում է ձեր շուրջը»:

Ի՞նչ է նշանակում նոր տեխնոլոգիան նորաձևության համար:

Վերջին տասնամյակում նորաձևության արդյունաբերությունը մի քանի անգամ աճել է և ընդունել է զարգացող տեխնոլոգիաները: Որոշ ապրանքանիշերի համար վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը թվային աճի հզոր նոր ալիք են թվում:

«Երբ ինչ-որ մեկը մտածում է VR-ն այս արդյունաբերություն մտցնելու մասին, ես միշտ կարծում եմ, որ դա ավելի մեծ իրադարձություն կլինի, քան բջջային հեռախոսների գյուտը իրերի համաշխարհային համակարգում: Այնուամենայնիվ, էլեկտրոնային առևտրի ընդունման համար պահանջվեց 20 տարի այս ոլորտում շեղման կետին հասնելու համար: Ես պատկերացնում եմ, որ նույնքան ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի VR-ն իսկապես դառնա ձեր ամենօրյա գործիքը, ինչպես մեր բջջային հեռախոսները»:

Բայց VR-ի և AR տեխնոլոգիաների թափը արագ է տեղի ունենում: Անցյալ տարվա վերջին HTC Vive-ը հայտարարեց վիրտուալ իրականության վենչուրային հիմնադրամի գոյության մասին, որը ներառում էր 27 ընկերություն: Նախաձեռնությունը կարողացել է 10 մլրդ ԱՄՆ դոլար կուտակել։ Անցյալ հոկտեմբերին թվային բաշխման Steam պլատֆորմը հայտնեց, որ VR օգտագործողների թիվը օրական աճում է 1000-ով։ Այն ժամանակ այն ուներ ավելի քան 600 VR հավելված։ Նոր տեխնոլոգիաՀետաքրքրված են նաև այնպիսի հսկաներ, ինչպիսիք են Facebook-ը և Spectacled-ը:

Զարգացման այս վաղ փուլում դժվար է կանխատեսել շուկայի ապագա չափը։ Սակայն AR-ի և VR-ի հետ կապված ապարատային և ծրագրային ապահովման եկամուտը ակնկալվում է, որ մինչև 2025 թվականը կաճի 80 միլիարդ դոլարից մինչև 182 միլիարդ դոլար, ըստ Goldman Sachs-ի:

Վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը, անկասկած, կդառնա ապրանքանիշի և սպառողի միջև փոխազդեցության հզոր ալիք, ճիշտ այնպես, ինչպես շարժական սարքերն ու սոցիալական ցանցերը ժամանակին նման գործիք դարձան այսօր: Սակայն ներկայիս գները (600 դոլար Oculus Rift-ի համար և 800 դոլար՝ HTC Vive-ի համար) կդանդաղեցնեն սպառողների կողմից տեխնոլոգիայի զանգվածային ընդունումը:

Միևնույն ժամանակ, դիզայնի և նորաձևության ոլորտում VR-ի և AR-ի օգտագործման բազմաթիվ հնարավորություններ կան:

«Ակնհայտ է, որ նորաձեւության ոլորտում առաջին քայլը էսքիզ ստեղծելն ու նյութերի ընտրությունն է: Մենք աշխատում ենք մեծ թվով բրենդերի հետ և արդեն ունենք տարբեր սցենարներայս տեխնոլոգիայի համար: Դուք ոչ միայն թվային փորձ ձեռք կբերեք, այլև կխնայեք ժամանակ և գումար»,- ասում է Սան Ֆրանցիսկոյում Avametric-ի գործադիր տնօրեն Արի Բլումը:

Խանութի տարածքի վիրտուալ մոդելավորումը կարող է պահանջված լինել նաև մանրածախ առևտրի ոլորտում:

«VR-ում դուք կարող եք աշխատել միանգամից երկու տարբեր ոլորտներում, և դա իսկապես տպավորիչ է»:

Հարկ է նշել, որ ShopperMX հարթակը, որի վրա աշխատում է InContext Solutions-ը, թույլ է տալիս մանրածախ վաճառողներին փորձարկել ցուցանակների, արտադրանքի ցուցադրման և արտադրանքի դասավորության հետ՝ առանց ժամանակ կամ ֆիզիկական ռեսուրսներ ներդնելու: Այսպիսով, վիրտուալ իրականությունն ակնթարթորեն փոխարինում է այն ամենին, ինչ անհրաժեշտ կլիներ ֆիզիկական աշխարհի բոլոր փորձարարական տարրերը փորձարկելու համար:

Հաջորդ տասնամյակի ընթացքում վիրտուալ իրականությունը ֆենոմենալ ազդեցություն կունենա նորաձևության արդյունաբերության վրա: Նա սկսում է դա անել հիմա: 2015 թվականի հոկտեմբերին Tommy Hilfiger-ը դարձավ առաջին խոշոր մանրածախ նորաձևության տունը, որն իր խանութի այցելուներին առաջարկեց վիրտուալ իրականության փորձեր՝ օգտագործելով VR ականջակալներ: Այս տարի ամերիկյան Coach շքեղ բրենդը տեղադրել է 10 VR ականջակալներ ԱՄՆ-ի կենտրոնական 10 խանութներում՝ օգտատերերին իր ցուցադրությանը լիարժեք հասանելիություն ապահովելու համար:

Gap-ը փորձարկում է նաև վիրտուալ իրականության հետ: Անցյալ ամիս մանրածախ ցանցը ներկայացրեց հավելյալ իրականության հանդերձարան: Այն թույլ տվեց սպառողներին փորձել իրերը թվային ձև. Փորձը ստեղծվել է Bloom-ի և Avametric-ի կողմից՝ Google-ի հետ համագործակցությամբ, սակայն այն ունի իր թերությունները։ Սկզբի համար այն աշխատում է միայն Google Tango տեխնոլոգիան աջակցող սմարթֆոնների հետ, որոնք դեռ լայնորեն հասանելի չեն շուկայում: Սրանից հետո կտրուկ աճեց AR հավելվածների ժողովրդականությունը և քանակը, որոնք թույլ են տալիս հագուստ փորձել։

Զարմանալի չէ, որ կոսմետիկ ապրանքանիշերը նույնպես զինվել են վիրտուալ իրականությամբ՝ իրենց արտադրանքը գովազդելու համար։ Անցյալ տարի Sephora-ն, Charlotte Tilbury-ն և Rimmel-ն արդեն թողարկել են AR հավելվածներ, որոնք թույլ են տալիս բջջային հեռախոսի միջոցով վիրտուալ կերպով «փորձել» ձեր դեմքի այս կամ այն ​​դիմահարդարումը։

Բայց արդյո՞ք նման AR հավելվածներն իսկապես օգտակար են բիզնեսի համար: Այո՛։ Դա ապացուցում է Metail-ի անցկացրած հետազոտությունը։ Հետազոտող ընկերության կարծիքով՝ AR հավելվածի թողարկումը կարող է 22 տոկոսով ավելացնել բրենդային արտադրանքի վաճառքը։

Այս պահին բազմաթիվ կարծիքներ կան, որ վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը սաղմնային փուլում են։ Ժամանակին էլեկտրոնային առևտուրն անցել է նույն բանի միջով նույնիսկ 10 տարի առաջ: Նորաձևության արդյունաբերությունայն պարզապես չընդունվեց, և լյուքս դասի ապրանքանիշերը հրաժարվեցին իրենց ապրանքները առցանց վաճառել:

Եթե ​​սպառողն ի վերջո ընդունի վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը, ապա բրենդները պարզապես այլ ելք չեն ունենա, քան հետևել իրենց հաճախորդներին՝ հարմարվելով նրանց։

Դե, վիրտուալ իրականության աշխարհի բոլոր վերջին նորություններին տեղյակ պահելու համար բաժանորդագրվեք մեր Telegram-ին:

Եթե ​​երբևէ մտածել եք, որ ձեր մարմինը վիրտուալ իրականության մեջ ավելի լավ վերահսկիչ կլինի, քան joystick-ը կամ VR կարգավորիչը, ապա կհասկանաք, թե ինչու է HoloSuit-ը գրավել հանրության ուշադրությունը Kickstarter-ում:

Kaaya Tech-ի HoloSuit-ը վերջերս հասել է իր դրամահավաքի նպատակին վերոհիշյալ crowdfunding հարթակում: Հապտիկ մարմնի կարգավորիչը կգա մի քանի տարբերակներով և կօգտագործի մի շարք սենսորներ VR հավելվածները կառավարելու համար: Մշակողները խոստանում են առաքումը սկսել այս տարվա նոյեմբերին:

HoloSuit-ի ամենաբարդ տարբերակը՝ HoloSuit Pro-ն, ներառում է 36 սենսոր, ինը հապտիկ հետադարձ կապի սարք և վեց կոճակ: Սրանք բաշխված են մատների հետևող ձեռնոցների, շալվարների և բաճկոնների միջև:

Ավելի քիչ բարդ տարբերակը, որը կոչվում է HoloSuit, նվազեցնում է սենսորների թիվը մինչև 26-ի և գալիս է բաճկոնով կամ շապիկով, պահպանելով հապտիկները և կոճակները: Բաճկոններ, տաբատներ և ձեռնոցներ կարելի է ձեռք բերել նաև առանձին՝ մարմնի առանձին մասերին հետևելու համար:

HoloSuit-ի նման կոստյումների պոտենցիալ կիրառությունները բազմաթիվ են: Kaaya Tech-ը կարծում է, որ այն կարող է օգտագործվել սպորտային մարզումռոբոտներ շահագործելու, շտապ օգնության անձնակազմի պատրաստման և նույնիսկ ռազմական մեքենաների պայմանների մոդելավորման համար:

HoloSuit-ը կրելը նշանակում է, որ օգտվողները կարող են մարզել ամբողջ մարմինը և զարգացնել ֆիզիկական մկանային հիշողությունը մարզումների ընթացքում, այլ ոչ թե պարզապես գործարկել կարգավորիչները և զարգացնել միայն մտավոր հիշողությունները:

Թերևս HoloSuit-ի լավագույն մասը արտաքին հետևող տեսախցիկի բացակայությունն է: Kaaya Tech-ն ասում է, որ ներկառուցված սենսորները կատարում են բոլոր անհրաժեշտ աշխատանքները՝ մարմնի շարժումները ֆիքսելու և հետևելու համար, ինչպես նաև Wi-Fi-ի կամ Bluetooth LE-ի միջոցով տվյալների անլար փոխանցում դեպի VR սարք՝ Unity-ի կամ Wi-Fi SDK-ի միջոցով:

Կոստյումն ապահովում է HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality և HoloLens ականջակալներ, ինչպես նաև Samsung Gear VR, Android և iOS պլանշետներ և հեռախոսներ: Բոլոր սենսորները շարժական են, ուստի հագուստը կարելի է լվանալ լվացքի մեքենայում:

Ամբողջական HoloSuit-ն արժե 999 դոլար, մինչդեռ HoloSuit Pro-ն արժե 1599 դոլար: Նույնիսկ ձեռնոցներն արժեն յուրաքանչյուրը 249 դոլար և վաճառվում են առանձին, այլ ոչ որպես հավաքածու։

Այնուամենայնիվ, Kaaya Tech-ն իր Kickstarter արշավի ընթացքում, որը կգործի մինչև հուլիսի վերջ, առաջարկում է ապրանքներից յուրաքանչյուրը նախնական պատվերի զեղչով, չնայած արդեն հասել է իր համեստ $50,000 ֆինանսավորման նպատակին:

Պատճենված է կայքից Բաժանորդագրվեք մեր Telegram

Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաներն այլևս ոչ մեկին չեն զարմացնում, քանի որ մարդիկ սովոր են, որ կարող են ընկղմվել այլ տարածության մեջ։ Այնուամենայնիվ, գիտե՞ք, թե որն է այն զգայարանները, որոնք օգնում են մարդուն լիովին հասկանալ իրականությունը, չի փոխանցվում ակնոցի և հսկիչի միջոցով: Կարդացեք այս մասին և շատ ավելին ստորև:

Այս տարվա ամենահայտնի միտումներից մեկը վիրտուալ իրականության կոստյումն է: Այն սկսվեց 1994 թվականին Aura Interactor-ով, որը թույլ էր տալիս փոխանցել միայն աուդիո մթնոլորտ: Ավելի նորարար մոդելներ, որոնք արդեն հետևում էին շարժումներին և նմանակում էին սենսացիաներին, սկսեցին հայտնվել 2012 թվականից հետո: Դրանք ներառում են ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA: Նրանք բոլորը նախագծված են տարբեր կերպ, բայց կարող են օգտագործվել նույն կերպ՝ նոր խաղային միջավայրեր ստեղծելու համար:

Ինչ է դա?

Գյուտը կոստյում է, որը վերացնում է մարդուն արտաքին աշխարհից։ Այն կարելի է պատրաստել ժիլետի, բրեկետների կամ կոմբինեզոնի տեսքով։ Դրա գործողության սկզբունքը հիմնված է էլեկտրաշոշափման հետադարձ կապի համակարգի վրա, որը թույլ է տալիս խաղացողին լիովին զգալ իր ներկայությունը VR-ում:

Գործողության սկզբունքը և ներքին կառուցվածքը

Նախքան ապրանքի աշխատանքի վերաբերյալ բացատրություններն անցնելը, արժե մի փոքր նշել մարդկանց զգացմունքների մասին: Ակնոցները և սաղավարտները թույլ են տալիս օգտվողին տեսնել և լսել՝ օգտագործելով նմանակված լսողություն և տեսողություն: Բայց անխափան ընկղմում ապահովելու համար անհրաժեշտ է նաև շոշափելի զգացողություն:

Զգացեք այն ամենը, ինչ կատարվում է մարմնի հետ խաղի ընթացքում՝ հարվածներ հակառակորդներից, թեթև քամի, բախում պատին կամ նետի հարվածը: Սա ունիվերսալ հագուստի հիմնական նպատակն է:

Սարքի մեջ ներկառուցված էլեկտրական ազդակների փոխանցման համար օգտագործելով մի քանի տասնյակ հապտիկ ալիքներ՝ համակարգը ազդում է խաղացողի մարմնի որոշ հատվածների նյարդերի վերջավորությունների վրա: ARAIG-ն օգտագործում է 16 սենսոր՝ առջևի և հետևի վրա, և 8-ական՝ յուրաքանչյուր կողմում:

Teslasuit-ում համակարգն ավելի առաջադեմ է, այն ընդգրկում է մարմնի 22 մեծ տարածքներ՝ չսահմանափակված կետերով. Սա ստեղծում է շոշափելի զգացողություն: Շոշափելի սենսացիաները հատուկ սահմանափակվում են համակարգչով՝ վնասից խուսափելու համար:

Այստեղ ներգրավված է նաև Motion Capture համակարգը, որը թույլ է տալիս ֆիքսել օգտատերերի շարժումները և դրանք նախագծել խաղի մեջ: Teslasuit-ն օգտագործում է 11 բռնող սարքեր:

Արտադրության տեխնոլոգիա

Յուրաքանչյուր ընկերություն օգտագործում է իր զարգացման մեթոդները, ուստի տեսքըև մոդելի բնութագրերը կարող են տարբեր լինել: Շոշափելի մակարդակում գործող սենսորները մնում են անփոփոխ: Նրանք կարող են ինտեգրվել ամբողջական կոստյումի մեջ, որը նման է սուզվելու կոստյումին կամ մի քանի լրացուցիչ տարրերով ժիլետի մեջ:

Հապտիկ հետադարձ բոլոր մոդելներում առաջանում է նյարդային վերջավորությունների վրա ազդելու միջոցով: Որքան շատ նման սենսորներ տեղադրվեն, այնքան համակարգը կկարողանա ծածկել մարմնի ավելի շատ տարածքներ:

Առավելություններն ու թերությունները

  • Ամբողջական ընկղմվածության զգացում;
  • Խաղացողների համար նորարարական խաղային տարածք;
  • Վիրտուալ իրականության հետ փոխգործակցության նոր մակարդակ;
  • Բեկում ՏՏ ոլորտում.
  • Սահմանափակումներ և առողջական վտանգներ նյարդային վերջավորությունների վրա ավելորդ սթրեսի տեսքով.
  • Արտադրության բարձր ծախսերը հանգեցնում են արտադրանքի բարձր ինքնարժեքի, ինչը բացասաբար է անդրադառնում դրա վաճառքի և իրագործելիության վրա:

մոտավոր գինը

Այստեղ բավականին սուր է գնի հարցը։ Մշակողները օգտագործում են շատ թանկ սենսորներ, ուստի արտադրանքի ինքնարժեքը մեծանում է, որպեսզի արտադրությունը վճարի:

Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ վատ չէ: Օրինակ, պարզ մոդելներ, որոնք աշխատում են Kinect սկզբունքով, այսինքն՝ որպես անկոնտակտ կարգավորիչ, կարելի է ձեռք բերել 35-ից 40 հազար ռուբլի սահմաններում: Վիրտուալ տարածքում շարժումները ճանաչող ձեռնոց կարելի է գնել 40 հազար ռուբլով։ Էլեկտրոնային գործվածքից պատրաստված գաջեթների, ինչպես նաև գործառույթների լայն շրջանակ ունեցող գաջեթների արժեքը սկսվում է 100 հազար ռուբլուց։

Ո՞ր ընկերություններն են արտադրում VR կոստյումներ:

Նման էկզոկմախքները դեռ նախագծման փուլում են, ուստի ոչ բոլոր ընկերություններն են դրանք ստեղծում.

  • TeslaSuit;
  • YEI տեխնոլոգիա;
  • Հոլոսազգեստ;
  • Hardlight VR.

Եզրակացություն

Նման ձեռքբերումները զարմանալի և զարմանալի են։ Պարզապես մտածեք, որ թվային աշխարհում մարդը զգում է, լսում և տեսնում է ձեռքի շարժումները։ Այս սարքավորումն արժե փորձել բոլոր նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են վիրտուալ իրականությամբ:

Հուսով ենք, որ այսօր դուք հայտնաբերել եք նոր և զարմանալի գյուտ: Բաժանորդագրվեք և կիսվեք գրառումներով, ինչպես նաև հոդվածների հղումներով սոցիալական ցանցերումավելի շատ նորություններ իմանալ տեղեկատվական տեխնոլոգիաների աշխարհից: