NullSpace VR / Kickstarter
Ամերիկյան NullSpace VR ստարտափը մշակել է հապտիկ կոստյում, որը նախատեսված է օգտատերերին փոխանցելու վիրտուալ իրականության մեջ առարկաներին հպվելու զգացողությունը։ Գաջեթի սերիական արտադրությունը ֆինանսավորելու համար Kickstarter-ում մեկնարկել է crowdfunding արշավ։
IN ժամանակակից ձև VR բովանդակությունը ներառում է միայն ակնոցների և կարգավորիչի օգտագործումը, այնպես որ օգտատերը որպես հետադարձ կապ ունի միայն տեսողությունն ու լսողությունը, բայց նա ֆիզիկապես չի կարող զգալ շփումը վիրտուալ առարկաների հետ: Վիրտուալ առարկաներին դիպչելու համար կան մի շարք հավելյալ գաջեթներ, բայց դրանցից շատերն աշխատում են միայն սահմանափակ տարածքով, օրինակ՝ հետադարձ կապով (,) ձեռնոց-կարգավորիչները թույլ են տալիս միայն ձեռքերով դիպչել վիրտուալ առարկաներին: օգտագործեք միայն ձեր ձեռքերը.
Ամերիկացիների կողմից մշակված VR կոստյումը, որը կոչվում է Hardlight, կշռում է մեկուկես կիլոգրամ և նախատեսված է մարմնի վերին մասի համար։ Կոստյումի մակերեսին ամրացված են սենսորներ և վիբրացիոն շարժիչներ, որոնք պատասխանատու են տարբեր խմբերմկանները. Hardlight-ում օգտագործողը առանձին-առանձին հպում կամ հարված է զգում ստամոքսի, կրծքավանդակի, ձեռքերի, մեջքի և ուսերի մեջ. ընդհանուր առմամբ 16 թրթռման մոդուլներ պատասխանատու են հապտիկ արձագանքի համար:
Բացի հապտիկ արձագանքից, VR կոստյումն օգտագործվում է վիրտուալ իրականության մեջ օգտատիրոջը հետևելու համար. ներկառուցված սենսորների միջոցով սարքը հետևում է օգտատիրոջ ձեռքերի դիրքին VR ականջակալի նկատմամբ: Միևնույն ժամանակ, ձեռքերի դիրքի մասին տվյալներն օգտագործում են նաև կոստյումը՝ վիրտուալ իրականության մեջ իրանը ճիշտ տեղադրելու համար։
Կոստյումն աշխատում է HTC Vive և Oculus Rift VR ականջակալներով և միանում է համակարգչին USB-ի միջոցով: Hardlight-ը գնելու համար դուք պետք է նվիրաբերեք որպես Kickstarter քրաուդֆանդինգի արշավի մի մաս՝ սկսած $399-ից: Սարքերի առաքումն առաջին հաճախորդներին նախատեսված է 2017 թվականի սեպտեմբերին։
Բացի Hardlight-ից, կան նաև այլ կոստյումներ հապտիկ հետադարձ կապով, բայց դրանք ծածկում են մարմնի ավելի քիչ տարածք և չեն կարող հետևել ձեռքերի շարժումներին, ուստի դրանք այնքան էլ հարմար չեն վիրտուալ իրականության համար՝ Kor-FX և Subpac ժիլետները: Զեկուցվել է նաև VR-OBE-ի մշակման մասին, սակայն արտադրողը նախատեսում է առաջին փուլում թողարկել սարքերի սահմանափակ խմբաքանակ մշակողների համար, և հայտնի չէ, թե արդյոք օգտատերերի տարբերակը կթողարկվի:
Բացի հապտիկ մոդուլներով հագուստից, կան նաև ավելի անսովոր սարքեր, որոնք հավատալիություն են հաղորդում VR աշխարհում.
Tesla Studios-ը (կապված չէ Էլոն Մասկի, Tesla Motors-ի և Tesla Energy-ի հետ) պատրաստվում է սկսել մոդուլային հավելյալ իրականության կոստյում՝ Tesla Suit-ի վաճառքը: Այն համատեղելի կլինի վիրտուալ իրականության սարքերի և խաղային վահանակների հետ և թույլ կտա զգալ ոչ միայն թրթռումը, այլև ջերմաստիճանը։
Tesla Suit-ի վիրտուալ իրականության կոստյումը բաղկացած է գոտու մեջ ներկառուցված կենտրոնական կառավարման մոդուլից, հապտիկ արձագանքով ձեռնոցներից, ժիլետից և տաբատից: Կոստյումը համատեղելի է գոյություն ունեցող վիրտուալ իրականության ակնոցների հետ, ինչպիսիք են Oculus Rift-ը, META Space Glasses-ը, Google Glass-ը, ինչպես նաև PSP և Xbox կոնսուլները, սեղանադիր համակարգիչները և սմարթֆոնները: Tesla Suit-ի առաջին մոդուլները վաճառքում կհայտնվեն 2015 թվականի կեսերին:
T-Belt-ը կոստյումի հիմքն է։ Հապտիկ համակարգը փոխանցում է սենսացիաներ վիրտուալ իրականությունից, գոտին կարդում է մկանների շարժումները և կարողանում է դրանք խթանել, մերսել, չափել ջերմաստիճանը և երաժշտական ալիքներ ուղարկել։
Անլար T-Glove ձեռնոցները սենսացիաներ են փոխանցում միկրոէլեկտրական իմպուլսների միջոցով, որոնք վերահսկվում են մինի-համակարգչի միջոցով:
Ըստ մշակողների՝ օգտատերը կկարողանա զգալ տաք քամի կամ գնդակ, որը հարվածում է կերպարին։
Երկու տարի առաջվա տեսանյութ Google Glass մրցույթի մասնակից Tesla Suit նախագծի մասին։
Վերջին տեսանյութը մշակողների կողմից.
Տարիներ շարունակ վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը ֆանտաստիկայի առարկա է եղել գիտաֆանտաստիկ գրողների կողմից: Այժմ այս երկու տեխնոլոգիաները դարձել են շատ իրական երեւույթ։ Այսօր, չնայած թերահավատների սարին, այս տեխնոլոգիան պատրաստ է ընդունվել զանգվածային լսարանի կողմից՝ նրանց տպավորությունների համար «նոր միջավայր» ապահովելով:
Դեռևս 2014-ին VR-ի ռահվիրա Քրիս Միլքը բացատրեց վիրտուալ իրականության խորը ուժը.
«Դուք գիրք եք կարդում. ձեր ուղեղը կարդում է թղթի վրա թանաքով տպված տառերը և տեղափոխում դրանք այս աշխարհ: Դուք ֆիլմ եք դիտում. սենյակում նստած պատկերներ եք տեսնում ուղղանկյունի ներսում: Եվ ձեր ուղեղը դրանք թարգմանում է ձեր աշխարհ: Դուք կապվում եք դրա հետ, նույնիսկ եթե չեք գիտակցում, որ դա իրական չէ, այն պատճառով, որ դուք անհավատության սովորություն եք դարձրել: Վիրտուալ իրականության միջոցով դուք, ըստ էության, կոտրում եք ձեր ուղեղի վիզուալ-աուդիո համակարգը՝ նրան տալով մի շարք պայմաններ, որոնք մոտավոր են այն պայմաններին, որոնք թույլ են տալիս նրան ընկալել միջավայրը որպես ճշմարտություն: Ձեր անվստահությամբ արգելափակվելու փոխարեն, դուք սկսում եք հավատալ այն ամենին, ինչ կատարվում է ձեր շուրջը»:
Ի՞նչ է նշանակում նոր տեխնոլոգիան նորաձևության համար:
Վերջին տասնամյակում նորաձևության արդյունաբերությունը մի քանի անգամ աճել է և ընդունել է զարգացող տեխնոլոգիաները: Որոշ ապրանքանիշերի համար վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը թվային աճի հզոր նոր ալիք են թվում:
«Երբ ինչ-որ մեկը մտածում է VR-ն այս արդյունաբերություն մտցնելու մասին, ես միշտ կարծում եմ, որ դա ավելի մեծ իրադարձություն կլինի, քան բջջային հեռախոսների գյուտը իրերի համաշխարհային համակարգում: Այնուամենայնիվ, էլեկտրոնային առևտրի ընդունման համար պահանջվեց 20 տարի այս ոլորտում շեղման կետին հասնելու համար: Ես պատկերացնում եմ, որ նույնքան ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի VR-ն իսկապես դառնա ձեր ամենօրյա գործիքը, ինչպես մեր բջջային հեռախոսները»:
Բայց VR-ի և AR տեխնոլոգիաների թափը արագ է տեղի ունենում: Անցյալ տարվա վերջին HTC Vive-ը հայտարարեց վիրտուալ իրականության վենչուրային հիմնադրամի գոյության մասին, որը ներառում էր 27 ընկերություն: Նախաձեռնությունը կարողացել է 10 մլրդ ԱՄՆ դոլար կուտակել։ Անցյալ հոկտեմբերին թվային բաշխման Steam պլատֆորմը հայտնեց, որ VR օգտագործողների թիվը օրական աճում է 1000-ով։ Այն ժամանակ այն ուներ ավելի քան 600 VR հավելված։ Նոր տեխնոլոգիաՀետաքրքրված են նաև այնպիսի հսկաներ, ինչպիսիք են Facebook-ը և Spectacled-ը:
Զարգացման այս վաղ փուլում դժվար է կանխատեսել շուկայի ապագա չափը։ Սակայն AR-ի և VR-ի հետ կապված ապարատային և ծրագրային ապահովման եկամուտը ակնկալվում է, որ մինչև 2025 թվականը կաճի 80 միլիարդ դոլարից մինչև 182 միլիարդ դոլար, ըստ Goldman Sachs-ի:
Վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը, անկասկած, կդառնա ապրանքանիշի և սպառողի միջև փոխազդեցության հզոր ալիք, ճիշտ այնպես, ինչպես շարժական սարքերն ու սոցիալական ցանցերը ժամանակին նման գործիք դարձան այսօր: Սակայն ներկայիս գները (600 դոլար Oculus Rift-ի համար և 800 դոլար՝ HTC Vive-ի համար) կդանդաղեցնեն սպառողների կողմից տեխնոլոգիայի զանգվածային ընդունումը:
Միևնույն ժամանակ, դիզայնի և նորաձևության ոլորտում VR-ի և AR-ի օգտագործման բազմաթիվ հնարավորություններ կան:
«Ակնհայտ է, որ նորաձեւության ոլորտում առաջին քայլը էսքիզ ստեղծելն ու նյութերի ընտրությունն է: Մենք աշխատում ենք մեծ թվով բրենդերի հետ և արդեն ունենք տարբեր սցենարներայս տեխնոլոգիայի համար: Դուք ոչ միայն թվային փորձ ձեռք կբերեք, այլև կխնայեք ժամանակ և գումար»,- ասում է Սան Ֆրանցիսկոյում Avametric-ի գործադիր տնօրեն Արի Բլումը:
Խանութի տարածքի վիրտուալ մոդելավորումը կարող է պահանջված լինել նաև մանրածախ առևտրի ոլորտում:
«VR-ում դուք կարող եք աշխատել միանգամից երկու տարբեր ոլորտներում, և դա իսկապես տպավորիչ է»:
Հարկ է նշել, որ ShopperMX հարթակը, որի վրա աշխատում է InContext Solutions-ը, թույլ է տալիս մանրածախ վաճառողներին փորձարկել ցուցանակների, արտադրանքի ցուցադրման և արտադրանքի դասավորության հետ՝ առանց ժամանակ կամ ֆիզիկական ռեսուրսներ ներդնելու: Այսպիսով, վիրտուալ իրականությունն ակնթարթորեն փոխարինում է այն ամենին, ինչ անհրաժեշտ կլիներ ֆիզիկական աշխարհի բոլոր փորձարարական տարրերը փորձարկելու համար:
Հաջորդ տասնամյակի ընթացքում վիրտուալ իրականությունը ֆենոմենալ ազդեցություն կունենա նորաձևության արդյունաբերության վրա: Նա սկսում է դա անել հիմա: 2015 թվականի հոկտեմբերին Tommy Hilfiger-ը դարձավ առաջին խոշոր մանրածախ նորաձևության տունը, որն իր խանութի այցելուներին առաջարկեց վիրտուալ իրականության փորձեր՝ օգտագործելով VR ականջակալներ: Այս տարի ամերիկյան Coach շքեղ բրենդը տեղադրել է 10 VR ականջակալներ ԱՄՆ-ի կենտրոնական 10 խանութներում՝ օգտատերերին իր ցուցադրությանը լիարժեք հասանելիություն ապահովելու համար:
Gap-ը փորձարկում է նաև վիրտուալ իրականության հետ: Անցյալ ամիս մանրածախ ցանցը ներկայացրեց հավելյալ իրականության հանդերձարան: Այն թույլ տվեց սպառողներին փորձել իրերը թվային ձև. Փորձը ստեղծվել է Bloom-ի և Avametric-ի կողմից՝ Google-ի հետ համագործակցությամբ, սակայն այն ունի իր թերությունները։ Սկզբի համար այն աշխատում է միայն Google Tango տեխնոլոգիան աջակցող սմարթֆոնների հետ, որոնք դեռ լայնորեն հասանելի չեն շուկայում: Սրանից հետո կտրուկ աճեց AR հավելվածների ժողովրդականությունը և քանակը, որոնք թույլ են տալիս հագուստ փորձել։
Զարմանալի չէ, որ կոսմետիկ ապրանքանիշերը նույնպես զինվել են վիրտուալ իրականությամբ՝ իրենց արտադրանքը գովազդելու համար։ Անցյալ տարի Sephora-ն, Charlotte Tilbury-ն և Rimmel-ն արդեն թողարկել են AR հավելվածներ, որոնք թույլ են տալիս բջջային հեռախոսի միջոցով վիրտուալ կերպով «փորձել» ձեր դեմքի այս կամ այն դիմահարդարումը։
Բայց արդյո՞ք նման AR հավելվածներն իսկապես օգտակար են բիզնեսի համար: Այո՛։ Դա ապացուցում է Metail-ի անցկացրած հետազոտությունը։ Հետազոտող ընկերության կարծիքով՝ AR հավելվածի թողարկումը կարող է 22 տոկոսով ավելացնել բրենդային արտադրանքի վաճառքը։
Այս պահին բազմաթիվ կարծիքներ կան, որ վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը սաղմնային փուլում են։ Ժամանակին էլեկտրոնային առևտուրն անցել է նույն բանի միջով նույնիսկ 10 տարի առաջ: Նորաձևության արդյունաբերությունայն պարզապես չընդունվեց, և լյուքս դասի ապրանքանիշերը հրաժարվեցին իրենց ապրանքները առցանց վաճառել:
Եթե սպառողն ի վերջո ընդունի վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը, ապա բրենդները պարզապես այլ ելք չեն ունենա, քան հետևել իրենց հաճախորդներին՝ հարմարվելով նրանց։
Դե, վիրտուալ իրականության աշխարհի բոլոր վերջին նորություններին տեղյակ պահելու համար բաժանորդագրվեք մեր Telegram-ին:
Եթե երբևէ մտածել եք, որ ձեր մարմինը վիրտուալ իրականության մեջ ավելի լավ վերահսկիչ կլինի, քան joystick-ը կամ VR կարգավորիչը, ապա կհասկանաք, թե ինչու է HoloSuit-ը գրավել հանրության ուշադրությունը Kickstarter-ում:
Kaaya Tech-ի HoloSuit-ը վերջերս հասել է իր դրամահավաքի նպատակին վերոհիշյալ crowdfunding հարթակում: Հապտիկ մարմնի կարգավորիչը կգա մի քանի տարբերակներով և կօգտագործի մի շարք սենսորներ VR հավելվածները կառավարելու համար: Մշակողները խոստանում են առաքումը սկսել այս տարվա նոյեմբերին:
HoloSuit-ի ամենաբարդ տարբերակը՝ HoloSuit Pro-ն, ներառում է 36 սենսոր, ինը հապտիկ հետադարձ կապի սարք և վեց կոճակ: Սրանք բաշխված են մատների հետևող ձեռնոցների, շալվարների և բաճկոնների միջև:
Ավելի քիչ բարդ տարբերակը, որը կոչվում է HoloSuit, նվազեցնում է սենսորների թիվը մինչև 26-ի և գալիս է բաճկոնով կամ շապիկով, պահպանելով հապտիկները և կոճակները: Բաճկոններ, տաբատներ և ձեռնոցներ կարելի է ձեռք բերել նաև առանձին՝ մարմնի առանձին մասերին հետևելու համար:
HoloSuit-ի նման կոստյումների պոտենցիալ կիրառությունները բազմաթիվ են: Kaaya Tech-ը կարծում է, որ այն կարող է օգտագործվել սպորտային մարզումռոբոտներ շահագործելու, շտապ օգնության անձնակազմի պատրաստման և նույնիսկ ռազմական մեքենաների պայմանների մոդելավորման համար:
HoloSuit-ը կրելը նշանակում է, որ օգտվողները կարող են մարզել ամբողջ մարմինը և զարգացնել ֆիզիկական մկանային հիշողությունը մարզումների ընթացքում, այլ ոչ թե պարզապես գործարկել կարգավորիչները և զարգացնել միայն մտավոր հիշողությունները:
Թերևս HoloSuit-ի լավագույն մասը արտաքին հետևող տեսախցիկի բացակայությունն է: Kaaya Tech-ն ասում է, որ ներկառուցված սենսորները կատարում են բոլոր անհրաժեշտ աշխատանքները՝ մարմնի շարժումները ֆիքսելու և հետևելու համար, ինչպես նաև Wi-Fi-ի կամ Bluetooth LE-ի միջոցով տվյալների անլար փոխանցում դեպի VR սարք՝ Unity-ի կամ Wi-Fi SDK-ի միջոցով:
Կոստյումն ապահովում է HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality և HoloLens ականջակալներ, ինչպես նաև Samsung Gear VR, Android և iOS պլանշետներ և հեռախոսներ: Բոլոր սենսորները շարժական են, ուստի հագուստը կարելի է լվանալ լվացքի մեքենայում:
Ամբողջական HoloSuit-ն արժե 999 դոլար, մինչդեռ HoloSuit Pro-ն արժե 1599 դոլար: Նույնիսկ ձեռնոցներն արժեն յուրաքանչյուրը 249 դոլար և վաճառվում են առանձին, այլ ոչ որպես հավաքածու։
Այնուամենայնիվ, Kaaya Tech-ն իր Kickstarter արշավի ընթացքում, որը կգործի մինչև հուլիսի վերջ, առաջարկում է ապրանքներից յուրաքանչյուրը նախնական պատվերի զեղչով, չնայած արդեն հասել է իր համեստ $50,000 ֆինանսավորման նպատակին:
Պատճենված է կայքից Բաժանորդագրվեք մեր TelegramՎիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաներն այլևս ոչ մեկին չեն զարմացնում, քանի որ մարդիկ սովոր են, որ կարող են ընկղմվել այլ տարածության մեջ։ Այնուամենայնիվ, գիտե՞ք, թե որն է այն զգայարանները, որոնք օգնում են մարդուն լիովին հասկանալ իրականությունը, չի փոխանցվում ակնոցի և հսկիչի միջոցով: Կարդացեք այս մասին և շատ ավելին ստորև:
Այս տարվա ամենահայտնի միտումներից մեկը վիրտուալ իրականության կոստյումն է: Այն սկսվեց 1994 թվականին Aura Interactor-ով, որը թույլ էր տալիս փոխանցել միայն աուդիո մթնոլորտ: Ավելի նորարար մոդելներ, որոնք արդեն հետևում էին շարժումներին և նմանակում էին սենսացիաներին, սկսեցին հայտնվել 2012 թվականից հետո: Դրանք ներառում են ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA: Նրանք բոլորը նախագծված են տարբեր կերպ, բայց կարող են օգտագործվել նույն կերպ՝ նոր խաղային միջավայրեր ստեղծելու համար:
Ինչ է դա?
Գյուտը կոստյում է, որը վերացնում է մարդուն արտաքին աշխարհից։ Այն կարելի է պատրաստել ժիլետի, բրեկետների կամ կոմբինեզոնի տեսքով։ Դրա գործողության սկզբունքը հիմնված է էլեկտրաշոշափման հետադարձ կապի համակարգի վրա, որը թույլ է տալիս խաղացողին լիովին զգալ իր ներկայությունը VR-ում:
Գործողության սկզբունքը և ներքին կառուցվածքը
Նախքան ապրանքի աշխատանքի վերաբերյալ բացատրություններն անցնելը, արժե մի փոքր նշել մարդկանց զգացմունքների մասին: Ակնոցները և սաղավարտները թույլ են տալիս օգտվողին տեսնել և լսել՝ օգտագործելով նմանակված լսողություն և տեսողություն: Բայց անխափան ընկղմում ապահովելու համար անհրաժեշտ է նաև շոշափելի զգացողություն:
Զգացեք այն ամենը, ինչ կատարվում է մարմնի հետ խաղի ընթացքում՝ հարվածներ հակառակորդներից, թեթև քամի, բախում պատին կամ նետի հարվածը: Սա ունիվերսալ հագուստի հիմնական նպատակն է:
Սարքի մեջ ներկառուցված էլեկտրական ազդակների փոխանցման համար օգտագործելով մի քանի տասնյակ հապտիկ ալիքներ՝ համակարգը ազդում է խաղացողի մարմնի որոշ հատվածների նյարդերի վերջավորությունների վրա: ARAIG-ն օգտագործում է 16 սենսոր՝ առջևի և հետևի վրա, և 8-ական՝ յուրաքանչյուր կողմում:
Teslasuit-ում համակարգն ավելի առաջադեմ է, այն ընդգրկում է մարմնի 22 մեծ տարածքներ՝ չսահմանափակված կետերով. Սա ստեղծում է շոշափելի զգացողություն: Շոշափելի սենսացիաները հատուկ սահմանափակվում են համակարգչով՝ վնասից խուսափելու համար:
Այստեղ ներգրավված է նաև Motion Capture համակարգը, որը թույլ է տալիս ֆիքսել օգտատերերի շարժումները և դրանք նախագծել խաղի մեջ: Teslasuit-ն օգտագործում է 11 բռնող սարքեր:
Արտադրության տեխնոլոգիա
Յուրաքանչյուր ընկերություն օգտագործում է իր զարգացման մեթոդները, ուստի տեսքըև մոդելի բնութագրերը կարող են տարբեր լինել: Շոշափելի մակարդակում գործող սենսորները մնում են անփոփոխ: Նրանք կարող են ինտեգրվել ամբողջական կոստյումի մեջ, որը նման է սուզվելու կոստյումին կամ մի քանի լրացուցիչ տարրերով ժիլետի մեջ:
Հապտիկ հետադարձ բոլոր մոդելներում առաջանում է նյարդային վերջավորությունների վրա ազդելու միջոցով: Որքան շատ նման սենսորներ տեղադրվեն, այնքան համակարգը կկարողանա ծածկել մարմնի ավելի շատ տարածքներ:
Առավելություններն ու թերությունները
- Ամբողջական ընկղմվածության զգացում;
- Խաղացողների համար նորարարական խաղային տարածք;
- Վիրտուալ իրականության հետ փոխգործակցության նոր մակարդակ;
- Բեկում ՏՏ ոլորտում.
- Սահմանափակումներ և առողջական վտանգներ նյարդային վերջավորությունների վրա ավելորդ սթրեսի տեսքով.
- Արտադրության բարձր ծախսերը հանգեցնում են արտադրանքի բարձր ինքնարժեքի, ինչը բացասաբար է անդրադառնում դրա վաճառքի և իրագործելիության վրա:
մոտավոր գինը
Այստեղ բավականին սուր է գնի հարցը։ Մշակողները օգտագործում են շատ թանկ սենսորներ, ուստի արտադրանքի ինքնարժեքը մեծանում է, որպեսզի արտադրությունը վճարի:
Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ վատ չէ: Օրինակ, պարզ մոդելներ, որոնք աշխատում են Kinect սկզբունքով, այսինքն՝ որպես անկոնտակտ կարգավորիչ, կարելի է ձեռք բերել 35-ից 40 հազար ռուբլի սահմաններում: Վիրտուալ տարածքում շարժումները ճանաչող ձեռնոց կարելի է գնել 40 հազար ռուբլով։ Էլեկտրոնային գործվածքից պատրաստված գաջեթների, ինչպես նաև գործառույթների լայն շրջանակ ունեցող գաջեթների արժեքը սկսվում է 100 հազար ռուբլուց։
Ո՞ր ընկերություններն են արտադրում VR կոստյումներ:
Նման էկզոկմախքները դեռ նախագծման փուլում են, ուստի ոչ բոլոր ընկերություններն են դրանք ստեղծում.
- TeslaSuit;
- YEI տեխնոլոգիա;
- Հոլոսազգեստ;
- Hardlight VR.
Եզրակացություն
Նման ձեռքբերումները զարմանալի և զարմանալի են։ Պարզապես մտածեք, որ թվային աշխարհում մարդը զգում է, լսում և տեսնում է ձեռքի շարժումները։ Այս սարքավորումն արժե փորձել բոլոր նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են վիրտուալ իրականությամբ:
Հուսով ենք, որ այսօր դուք հայտնաբերել եք նոր և զարմանալի գյուտ: Բաժանորդագրվեք և կիսվեք գրառումներով, ինչպես նաև հոդվածների հղումներով սոցիալական ցանցերումավելի շատ նորություններ իմանալ տեղեկատվական տեխնոլոգիաների աշխարհից: