Persekutuan Pencuri. Deskripsi Simbol Guild Pencuri Skyrim

Apa sajakah itu dan seperti apa bentuknya?

Tanda Bayangan digambar dan dirancang oleh Delvin Mellorio dan dibuat untuk membantu anggota guild menghindari kesalahan atau sekadar membantu menjarah.
Kata-kata Delvin Mallory (kutipan):
“Apakah kamu ingin tahu bagaimana berperilaku di tempat asing? Tidak ingin secara tidak sengaja masuk ke sarang ahli nujum atau jatuh ke dalam perangkap penjaga lain? Maka hafalkan buku ini. Mengetahui tanda bayangan adalah hal yang menentukan apakah Anda bisa menghasilkan banyak uang dirimu sendiri atau akhiri perjalananmu dengan tenggorokan yang tergorok.
Ikon-ikon kecil ini dapat ditemukan di seluruh Skyrim... biasanya diukir pada kusen pintu atau fasad bangunan, tetapi secara umum Anda dapat melihatnya hampir di mana pun pencuri menginjakkan kaki. Ini adalah cara kami berkomunikasi satu sama lain tanpa menggunakan kata-kata. Nah, agar maling yang belum berpengalaman tidak menjadi maling mati lho. Anda dapat menghitung tandanya dengan jari Anda, jadi jangan berani-berani berbohong dan berpikir bahwa tidak ada waktu untuk mempelajarinya.
Oke, aku mengoceh sesuatu. Ayo, kenakan topi pelajarmu dan mulai bekerja."
Contoh:

Lokasi buku "Tanda Bayangan"

> Tangki Riften
>College of Winterhold-Arcaneum (terletak di atas meja)
Buku ini berisi gambar-gambar tanda, beserta uraiannya.

Tanda bayangan:

Tanda Bayangan "Persekutuan"
Simbol Persekutuan kita. Berarti tempat ini lebih aman dibandingkan di Flask. Jika kamu melihat tanda seperti itu, kamu tahu bahwa seseorang dari Persekutuan pasti ada di dekatnya.

Bayangan label "Aman".
Biasanya kita memberi tanda di mana kita sudah menjelajahi semuanya dan menemukan jalan masuk atau keluar yang aman - misalnya, koridor tanpa jebakan. Atau kita menandai rumah yang sudah dibersihkan. Jika Anda melihat tanda seperti itu, pergilah ke tempat yang ditunjuknya, dan semuanya akan baik-baik saja.

Tanda bayangan "Bahaya"
Jika Anda melihat tanda seperti itu, kembalilah. Anda tentu saja dapat melanjutkan perjalanan, tetapi Anda telah diperingatkan. Tanda itu berarti ada sesuatu di depan - atau, katakanlah, di balik pintu - yang akan mengubah Anda dari dalam ke luar dan tidak membuat Anda gatal.

Tanda Bayangan "Melarikan Diri"
Jadi, jika Anda memiliki kesenangan yang jarang terjadi (jika Anda tidak ingin keluar dari Persekutuan, cobalah untuk menjadikannya jarang) karena dipenjara, carilah pesona ini. Jika Anda menyadarinya, dalam beberapa langkah Anda akan keluar ke udara segar.

Tanda Bayangan "Dilindungi"
Kami menempatkan tanda-tanda ini di tempat-tempat yang tidak boleh dibersihkan. Bukan karena berbahaya, tapi karena Anda akan mendapat pukulan keras. Pemilik rumah dengan tanda seperti itu berada di bawah perlindungan Persekutuan, dan bahkan tidak berpikir untuk menyentuhnya.

Tanda Bayangan "Pembeli"
Tag ini akan segera menjadi favorit Anda. Orang yang berada di sebelahnya akan membeli... barang-barangmu yang dicuri oleh kerja keras dengan harga yang wajar.

Tanda Bayangan "Cache Pencuri"
Siapa bilang kita hanya mengambil tanpa memberikan imbalan apa pun? Jika Anda melihat tanda seperti itu di sebelah peti atau batang kayu berlubang, bersiaplah, kejutan menanti Anda. Semacam hadiah dari Guild kepada pencuri sebenarnya. Siapa yang berteriak bahwa keanggotaan di Persekutuan tidak membuat hidup lebih mudah?

Salam untuk semua pelancong Skyrim. Karena saya tidak melihat informasi tentang topik ini di mana pun, saya memutuskan untuk mempostingnya sendiri. Jadi, menurut saya setiap pemain di seluruh Skyrim telah menemukan berbagai penanda di dekat rumah, kuil, gua, tempat berlindung, dan tempat lain, dan mungkin memikirkan kegunaannya dan apakah mungkin untuk menavigasinya? Saya akan memberi tahu mereka yang belum mengetahui hal ini - ya. Masing-masing memiliki arti tersendiri dan ada pula yang berguna tidak hanya untuk karakter dalam profesi pencuri. Satu-satunya tempat yang saya temukan sejauh ini di mana Anda dapat mengetahui arti dari tanda tersebut adalah Guild Pencuri itu sendiri. Di sana, di samping tempat tidur karakter utama akan ada sebuah buku berjudul Shadow Marks. Itu yang kami perlukan. Dan agar sebagian orang tidak mencoba membukanya di dalam game itu sendiri, saya akan memposting konten lengkapnya di blog ini.

Tanda Bayangan

(Delvin Mallory)

Apakah Anda ingin tahu bagaimana berperilaku di tempat asing? Tidakkah Anda ingin secara tidak sengaja masuk ke sarang ahli nujum atau jatuh ke dalam perangkap penjaga lain? Kemudian pelajarilah buku ini dengan sepenuh hati. Mengetahui tanda bayangan itulah yang menentukan apakah Anda bisa menghasilkan sedikit uang untuk diri sendiri atau berakhir dengan tenggorokan Anda digorok.

Ikon-ikon kecil ini dapat ditemukan di seluruh Skyrim... biasanya diukir pada kusen pintu atau fasad bangunan, tetapi secara umum Anda dapat melihatnya hampir di mana pun pencuri menginjakkan kaki. Ini adalah cara kami berkomunikasi satu sama lain tanpa menggunakan kata-kata. Nah, agar maling yang belum berpengalaman tidak menjadi maling mati lho. Anda dapat menghitung tandanya dengan jari Anda, jadi jangan pernah berpikir untuk berbohong bahwa Anda tidak punya waktu untuk mempelajarinya.

Oke, aku mengoceh sesuatu. Mari kenakan topi siswa Anda dan mulai bekerja.

Interpretasi Tanda Bayangan

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Persekutuan

Simbol Persekutuan kita. Berarti tempat ini lebih aman dibandingkan di Flask. Jika Anda melihat tanda seperti itu, Anda tahu bahwa seseorang dari guild pasti ada di dekatnya.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

AMAN

Biasanya kita memberi tanda di mana kita sudah menjelajahi semuanya dan menemukan jalan masuk atau keluar yang aman - misalnya, koridor tanpa jebakan. Atau kita menandai rumah yang sudah dibersihkan. Jika Anda melihat tanda seperti itu, pergilah ke tempat yang ditunjuknya, dan semuanya akan baik-baik saja.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

PELARIAN

Jadi, jika Anda memiliki kesenangan yang jarang terjadi (jika Anda tidak ingin keluar dari Persekutuan, cobalah untuk menjadikannya jarang) karena dipenjara, carilah pesona ini. Jika Anda menyadarinya, dalam beberapa langkah Anda akan berada di udara segar.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

CACHE PENCURI

Siapa bilang kita hanya mengambil tanpa memberikan imbalan apa pun? Jika Anda melihat tanda seperti itu di sebelah peti atau batang kayu berlubang, bersiaplah, kejutan menanti Anda. Semacam hadiah dari Guild kepada pencuri sebenarnya. Siapa yang berteriak bahwa keanggotaan di Persekutuan tidak membuat hidup lebih mudah?

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

PRODUKSI

Tanda ini berarti ada sesuatu yang dapat diuntungkan di dekatnya. Nyaman jika Anda tidak ingin masuk ke suatu rumah dan tidak menemukan beberapa septim tergeletak di sekitar

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

PEMBELI

Tag ini akan segera menjadi favorit Anda. Orang yang berada di sebelahnya akan membeli... barang-barangmu yang dicuri oleh kerja keras dengan harga yang pantas.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

DALAM PERLINDUNGAN

Kami menempatkan tanda-tanda ini di tempat-tempat yang tidak boleh dibersihkan. Bukan karena berbahaya, tapi karena Anda akan mendapat pukulan keras. Pemilik rumah dengan tanda seperti itu berada di bawah perlindungan Persekutuan, dan bahkan tidak berpikir untuk menyentuhnya.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

BERBAHAYA

Jika Anda melihat tanda seperti itu, kembalilah. Anda tentu saja dapat melanjutkan perjalanan, tetapi Anda telah diperingatkan. Tanda itu berarti ada sesuatu di depan - atau, katakanlah, di balik pintu - yang akan mengubah Anda dari dalam ke luar dan tidak membuat Anda gatal.

Interpretasi Tanda Bayangan.

Interpretasi Tanda Bayangan.

KOSONG

P.S. Semoga informasi ini bermanfaat bagi banyak orang.

Shadowmarks adalah alat bagi Guild Pencuri untuk menentukan nilai rumah target. Ada yang terlindungi, ada yang tidak berguna, ada yang punya uang, dan ada pula yang bahkan bisa berbahaya. Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa lima rumah calon pemain di kota-kota besar tidak memiliki tanda ini, inilah tempatnya. Sekarang, alih-alih menjadi satu-satunya rumah di kota yang tidak ada, rumah-rumah tersebut akan ditandai berdasarkan nilainya. Jika pemain belum memiliki properti tersebut, rumah tersebut akan ditandai kosong. Jika pemain memiliki properti tersebut, properti tersebut akan ditandai sebagai berisi jarahan berharga. Jika pemain adalah anggota Guild Pencuri, dan kota tersebut berada di bawah pengaruh Guild, maka kota tersebut akan ditandai sebagai milik anggota guild. Tanda-tanda harus diperbarui dengan benar sepanjang permainan saat pemain membeli rumah dan bergabung dengan guild.

Persyaratan:

Edisi Khusus Skyrim 1.1.47.0.8 atau lebih tinggi. JANGAN mengekstrak isi file BSA ke dalam folder Data.

Instalasi:

Buka zip isi arsip ke dalam folder Data Hubungkan esp.

Pemindahan:

Hapus file Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa dari folder tanggal

Tanda bayangan

Delvin Mallory

Apakah Anda ingin tahu bagaimana berperilaku di tempat asing? Tidakkah Anda ingin secara tidak sengaja masuk ke sarang ahli nujum atau jatuh ke dalam perangkap penjaga lain? Kemudian pelajarilah buku ini dengan sepenuh hati. Mengetahui tanda bayangan itulah yang menentukan apakah Anda dapat menghasilkan sedikit uang untuk diri sendiri atau berakhir dengan tenggorokan Anda digorok.

Ikon-ikon kecil ini dapat ditemukan di seluruh Skyrim... biasanya diukir pada kusen pintu atau fasad bangunan, tetapi secara umum Anda dapat melihatnya hampir di mana pun pencuri menginjakkan kaki. Ini adalah cara kami berkomunikasi satu sama lain tanpa menggunakan kata-kata. Nah, agar maling yang belum berpengalaman tidak menjadi maling mati lho. Anda dapat menghitung tandanya dengan jari Anda, jadi jangan berani-berani berbohong dan berpikir bahwa tidak ada waktu untuk mempelajarinya.

Oke, aku mengoceh sesuatu. Ayo, kenakan topi pelajarmu dan mulai bekerja.

Penafsiran
tanda bayangan

"Persekutuan"

Simbol Persekutuan kita. Berarti tempat ini lebih aman dibandingkan di Flask. Jika kamu melihat tanda seperti itu, kamu tahu bahwa seseorang dari Persekutuan pasti ada di dekatnya.

"Aman"

Biasanya kami memberi tanda seperti itu di mana kami telah memeriksa semuanya dan menemukan jalan masuk atau keluar yang aman - misalnya, koridor tanpa jebakan. Atau kita menandai rumah yang sudah dibersihkan. Jika Anda melihat tanda seperti itu, pergilah ke tempat yang ditunjuknya, dan semuanya akan baik-baik saja.

"Berbahaya"

Jika Anda melihat tanda seperti itu, kembalilah. Anda tentu saja dapat melanjutkan perjalanan, tetapi Anda telah diperingatkan. Tanda itu berarti ada sesuatu di depan - atau, katakanlah, di balik pintu - yang akan mengubah Anda keluar-masuk dan tidak menyakiti Anda.

"Pelarian"

Jadi, jika Anda memiliki kesenangan yang jarang terjadi (jika Anda tidak ingin keluar dari Persekutuan, cobalah untuk menjadikannya jarang) karena dipenjara, carilah pesona ini. Jika Anda menyadarinya, dalam beberapa langkah Anda akan keluar ke udara segar.

"Di bawah perlindungan"

Kami menempatkan tanda-tanda ini di tempat-tempat yang tidak boleh dibersihkan. Bukan karena berbahaya, tapi karena Anda akan mendapat pukulan keras. Pemilik rumah dengan tanda seperti itu berada di bawah perlindungan Persekutuan, dan bahkan tidak berpikir untuk menyentuhnya.

"Pembeli"

Tag ini akan segera menjadi favorit Anda. Orang yang berada di sebelahnya akan membeli... barang-barangmu yang dicuri oleh kerja keras dengan harga yang pantas.

"Tempat persembunyian pencuri"

Siapa bilang kita hanya mengambil tanpa memberikan imbalan apa pun? Jika Anda melihat tanda seperti itu di sebelah peti atau batang kayu berlubang, bersiaplah, kejutan menanti Anda. Semacam hadiah dari Guild kepada pencuri sebenarnya. Siapa yang berteriak bahwa keanggotaan di Persekutuan tidak membuat hidup lebih mudah?

"Mangsa"

Tanda ini berarti ada sesuatu yang dapat diuntungkan di dekatnya. Nyaman jika Anda tidak ingin masuk ke suatu rumah dan tidak menemukan beberapa septim tergeletak di sekitar.

"Kosong"

Kebalikan dari "Mangsa". Injak, tidak ada apa-apa di dalamnya.



Selama dua dekade terakhir, keadaan menjadi buruk bagi Guild Pencuri. Anggotanya dihantui oleh kegagalan di hampir setiap langkah, dan jumlah mereka terus menurun. Rumor mengatakan bahwa kekuatan yang lebih tinggi telah mengutuk guild...


Lihatlah ke bawah setiap batu

Serikat ini berbasis di Riften. Saya dibawa ke sana ketika selama misi cerita " kekebalan diplomatik" Saya menemukan permata yang tidak biasa. Ada yang persis sama di tempat persembunyian Dark Brotherhood, misalnya, dan bukan itu saja. Dengan itu, sebuah tugas muncul di bagian Lain-Lain. Di Riften, saya bertemu Hammer, yang segera menyadari bahwa batu itu telah dicuri dan menawarkan untuk menunjukkannya kepada Vex, pembeli Guild. Tapi untuk ini Anda harus menjadi anggota penuhnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu berbicara dengan Brynjolf, tugas akan dimulai Kesempatan bertemu.
Saat kamu akhirnya diterima di Guild Pencuri, Vex akan memberitahumu bahwa ada "Batu Barenziah" yang dicuri oleh seorang pencuri dan didistribusikan ke seluruh Skyrim. Vex hanya akan membeli yang lengkap saja, 24 bagian-bagian. Deskripsi lokasi masing-masing kerikil dapat ditemukan. Dan inilah petanya:

Muncul juga, menambahkan penanda untuk setiap batu. Pencarian akan menjadi lebih mudah!
Setelah Anda menemukan 24 batu tersebut, Vex akan mengirim Anda ke Gua Torvald untuk mencari Mahkota Barenziah. Jumlah troll gemuk di gua dan sekitarnya tidak masuk akal. Falmer tinggal di kedalaman gua. Pergi ke Gua Torvald - Kekosongan. Dari sana ke Gua Torvald - Persimpangan Jalan. Di sini kamu akan langsung bertemu dengan hantu pengungsi dari Morrowind, di samping kerangkanya terdapat buku harian usang. Ada tiga buku harian dan kerangka seperti itu, dan kemungkinan besar Anda akan menemukan yang ketiga sebelum yang kedua. Mahkotanya terletak pada sisa-sisa karavan Dunmer, dijaga oleh peri hantu. Bawa mahkota ke Vex, itu akan muncul di dada, di tempat yang sama dengan semua piala Anda yang lain.

Menyelesaikan misi akan memberi Anda peluang lebih besar untuk menemukan permata! Sangat nyaman untuk dijual, belum lagi kemampuannya membuat perhiasan mahal.

Kesempatan bertemu
Sebenarnya bergabung dengan guild pencuri itu sendiri.
Pada siang hari Anda pasti akan menemukan Brynjolf di pasar di Rift. Tentu saja, dia tidak akan memberitahumu hal seperti itu. Sementara pengusaha mengalihkan perhatian, Anda harus merampok Madesi, mengambil cincinnya dan menaruhnya di peti di bawah toko Brand-Shei. Omong-omong, di versi Rusia, semuanya tercampur... selain itu, saya memiliki bug ketika cincin itu berakhir dengan Madesi sendiri, lalu penunjuk menunjukkan saya untuk mencurinya lagi dari kotak Madesi, dan baru kemudian memasukkannya ke dalam Dada Brand-Shei, dan salinannya masuk ke sakunya! Singkatnya, omong kosong. Mungkin ini terjadi karena saya secara bersamaan menyelesaikan tugas “Seekor Tikus Didorong ke Sudut” dan “Pertemuan Peluang”.
P.S. Anda bisa melihat penangkapan Brand-Shay yang sudah segera dilaporkan ke penjaga.


Atap yang andal

Brynjolf akan menunggumu di Ragged Flagon Tavern. Anehnya, dia terkesan dengan kualitas bertarung Anda. Untuk akhirnya diterima di guild, Anda harus menagih hutang dari tiga orang tanpa membunuh siapa pun.
Memanggil mereka:

  • Helga
  • Tangan Madu Bercy
  • Kirva

Anda masuk ke dalam dialog, pilih opsi yang mengatakan tentang perkelahian. Anda menang, ucapkan lagi dan selesai.
Betapa konyolnya pertarungan tinju lokal...
Bawa uang itu ke Brynjolf.


Kejelasan

Ikuti Brynjolf. Dengarkan percakapannya dengan Mercer Frey. Anda sekarang secara resmi diterima. Anda akan dikirim ke perkebunan Goldenflower, Anda harus membakar tiga sarang lebah dan membersihkan brankas untuk mengingatkan Anda siapa bosnya. Anda juga akan menerima beberapa tugas di bagian LAIN-LAIN untuk membiasakan diri dengan bonus guild. Anda akan diberikan baju besi bermerek, simpanlah! Anda dapat bertanya kepada Vex tentang jalan rahasia menuju perkebunan melalui saluran pembuangan. Brankasnya ada di basement rumah, kamu bisa mencuri kuncinya jika mau. Di kamar pemilik Anda dapat menemukan Patung Lebah, yang dengan senang hati akan dibeli oleh Delvin Mallory; sebuah tugas akan muncul di bagian Lain-Lain.
Lalu pergi ke luar dan bakar tepat 3 sarangnya. Anda juga dapat memperolehnya tanpa disadari melalui kolektor.
Anda dapat kembali ke Brynjolf.

Salah sayang
Anda perlu bertemu dengan Jarl Maven Black-Briar, kemungkinan besar dia sedang nongkrong di kedai Bee and Sting. Dia akan mengirimmu ke Whiterun, ke tempat bernama Prancing Mare. Bicaralah dengan Mallius Macius di sana. Sekarang pergilah ke Honning's Meadery, yang dekat Whiterun, dan bicaralah dengan pemiliknya Sabjorn. Dia akan mempekerjakanmu untuk membasmi tikus. Turun ke ruang bawah tanah, Anda harus melewati lorong bawah tanah. Tidak hanya akan ada skeever, tapi juga laba-laba, dan juga seorang alkemis gila bernama Heimlin. Tempatkan racun di sarang jerami dan lanjutkan untuk memasuki Varnitsa Honning. Naik dan masukkan racun ke dalam tong. Ambil kunci di dekat pintu dan keluar. Laporkan kepada Sabjorn tentang keberhasilan umpan tikus. Nikmati acaranya. Bicaralah dengan Mallius. Naik tangga ke lantai dua dan bersihkan laci Sabjorn. Anda juga dapat menemukan Decanter of Honning's Honey di sana, yang dengan senang hati akan dibeli Delvin Mallory dari Anda. Kembali ke Maven untuk menyerahkan dokumen dan menerima hadiah Anda. Kembali ke Brynjolf di Guild Pencuri.

keinginan bajingan
Bicaralah dengan Mercer Frey. Dia akan mengarahkan Anda ke kontak dan juga menawarkan untuk berbicara dengan Brynjolf.
Di Solitude, bicaralah dengan Gulum-Ei, yang kemungkinan besar akan berada di Laughing Rat. Yakinkan atau suap dia. Kemudian ikuti Argonian ke gudang Perusahaan Kekaisaran Timur di dermaga. Waspadalah terhadap para penjaga. Anda bisa naik ke lemari dengan rak. Jika Anda melihat ke dekat kapal di langit-langit, Anda akan melihat sebuah rumah di langkan. Di dalamnya ada Peta Angkatan Laut Perusahaan Kekaisaran Timur yang bisa dijual ke Delvin Mallory. Gulum-Ai akan memasuki Gua Air Asin. Anda dapat dengan aman membunuh para perampok, kecuali Gulum-Ai sendiri. Dia akan memberi tahu Anda tentang majikannya dan memberi Anda akta pembelian tanah Bunga Emas. Kembali ke Mercer di Guild Pencuri. Dia akan bercerita tentang Karliya.
P.S. Tugas tersebut akan muncul di bagian Lain-Lain. Kamu masih menyimpan baju besi pencurimu, kan?

Percakapan dengan keheningan
Mercer Frey akan menunggumu di Snow Veil. Setelah percakapan, pergi ke pintu. Mercer akan membuka kuncinya. Saya punya bug - kuncinya tidak terbuka, dan Mercer menabrak dinding. Solusinya adalah dengan cepat berpindah ke lokasi yang sama dari peta. Jumlah draugr dan jebakan di dalamnya tidak masuk akal. Terkadang Mercer akan memberi Anda petunjuk. Menjelang akhir level pertama, Anda bisa menemukan model kapal di atas alas yang bisa Anda jual ke Delvin. Di Tempat Suci akan hampir sama, dan pada akhirnya Anda akan mempelajari kata kekuatan dari seruan “Pelucutan Senjata”. Anda akan melihat kesederhanaan tak terduga dalam membuka kunci yang Anda sendiri tidak akan pernah membukanya tanpa cakar. Nikmati acaranya!

Jawaban Sulit
Setelah percakapan, pergi ke Winterhold dan temukan Enthir. Sayangnya, dia tidak dapat menerjemahkan buku harian Gall, karena ditulis dalam bahasa yang langka - Falmer. Anda harus pergi ke Benteng Batu Bawah Markarth dan Colcelmo. Dia akan memintamu untuk membunuh laba-laba Nimhe di reruntuhan Nchuand-Zel. Pencarian sampingan akan dimulai di sepanjang jalan Ekspedisi yang Hilang. Kemudian dia akan memberimu kunci Museum Dwemer, tepat di Benteng Understone. Dari sana Anda akan sampai ke laboratorium Colcelmo. Anda dapat menggunakan jebakan untuk keuntungan Anda. Mereka diaktifkan oleh katup dan tuas. Di kamar bersama putra penyihir Ainkantar terdapat kubus puzzle Dwemer yang bisa dijual ke Delvin. Pergilah ke balkon penyihir Markarth. Di sana, gunakan Batu Colcelmo.
Untuk menyalin prasasti, Anda memerlukan gulungan kertas dan batu bara, yang banyak terdapat di dalam ruangan. Keluar dan kembali ke Frozen Hearth di Winterhold, Karliah dan Entir sudah menunggumu. Enthir akan dapat menerjemahkan buku harian itu, berbicara dengannya dan Karliah secara bergantian. Anda akan menerima Nightingale Blade sebagai hadiah.

Pengejaran Perjalanan ke Riften di Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk, ikuti dia ke dalam Tangki. Tonton adegannya, lalu bicara dengan Brynjolf. Dia akan mengirimmu untuk mencari tanah milik Mercer Frey.
Dia juga bisa (tambahan) memberi tahu Anda tentang tangga di bagian dalam rumah. Ngomong-ngomong, kamu bisa membukanya tidak hanya dengan busur, tapi juga dengan sihir.
(Opsional) Anda bisa bertanya kepada Vex tentang Vald. Dia akan memberitahumu tentang hutangnya pada Maven Black-Briar. Sebuah tugas yang menunjukkannya akan muncul di bagian Lain-Lain. Ternyata Wald kehilangan Dual Feather yang memiliki keunikan tersendiri saat ia berlayar melintasi danau. Anda harus mengeluarkannya dari sana. Ingat di Morrowind ada tugas mengambil cincin dari dasar genangan air besar? Jadi, dibandingkan dengan survei Danau Honrik, survei ini sangat sederhana. Namun saya juga berhasil menemukan pulpennya, jika Anda malas melakukannya sendiri, berikut screenshotnya:

Kembali ke Maven, dia akan memberimu dokumen tentang hutang Wald. Sekarang dia dengan senang hati akan mengizinkan Anda masuk dan memberikan kuncinya. Dan sungguh, mengapa membunuh orang dengan sia-sia? Ngomong-ngomong, jika dia menyerangmu, mantra ketenangan sederhana (ilusi) akan membantu.

Dengan satu atau lain cara, Anda berakhir di kawasan Riftenveld. Perampok sedang menunggu Anda di dalam. Bagian yang Anda butuhkan tersembunyi di balik “lemari mencurigakan”. Perhatikan langkahmu. Di atas meja Anda akan menemukan rencana Mercer, serta patung Rubah Abu-abu, yang dapat dijual ke Delvin di guild. Dan juga di etalase - salam dari Oblivion! - pedang kaca dengan warna biru unik "Lebih Dingin"! Kembali ke Brynjolf.

Triad yang dihidupkan kembali
Bicaralah dengan Karliah. Pergi ke titik pertemuan di batu berdiri. Setelah percakapan, pergi ke Nightingale Hall. Di sana Anda harus menggunakan Nightingale Armor Stone. Kenakan set yang diterima dan ikuti Karliah. Tidak mungkin menolak sumpah - Anda akan ditakdirkan untuk menjaga makam senja setelah kematian... begitulah perspektifnya. Berdirilah di lingkaran yang ditandai. Setelah inisiasi, bicaralah dengan Karliah. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, Mercer Frey mencuri Skeleton Key, artefak utama Nocturnal. Karena Anda sekarang adalah Nightingale, perlindungannya ada di pundak Anda.

Kebutaan
Anda harus pergi ke Irkntand. Ngomong-ngomong, armornya sudah bisa dilepas. Anda akan bertemu bandit di luar, dan di dalamnya akan ada mekanisme Dwemer. Lift akan membawa Anda ke Aula Besar, tempat Karliah dan Brynjolf sudah menunggu Anda. Mereka akan mengikuti Anda lebih jauh untuk bertemu Mercer. Saat Anda masuk ke aula dengan langit-langit mengkilat, akan ada tuas di kiri atas. Yang kedua ada di sisi yang berlawanan. Anda harus menariknya dengan cepat, jika tidak gerbangnya akan tertutup. Ada banyak Falmer di sini. Menara akan runtuh dan Anda harus memanjat untuk melanjutkan pengejaran. Di ruangan berikutnya akan ada Dwemer Centurion. Anda bisa lewat begitu saja jika tidak bisa menang dengan paksa. Di ruangan berikutnya akan ada pintu ke Slave Pens.
Anda akan segera menemukan diri Anda di ruang penyiksaan, dari sana ke koridor dengan perangkap api dan ke tempat parkir Falmer. Dari sana Anda akan sampai ke Tempat Suci. Di sini Mercer mengambil mata patung raksasa dan kemudian menyerang Anda. Ambil kunci kerangka dan kedua mata Falmer dari tubuhnya, yang bisa kamu jual ke Delvin. Aula akan segera mulai dibanjiri air. Batu-batu akan runtuh dari atas dan membuka jalan menuju gua Air Perunggu. Bicaralah dengan Karliah.

Catatan singkat tentang Kunci Kerangka
Menurut plotnya, Anda harus meninggalkan keajaiban ini dan mengembalikan artefak ke tempatnya... tetapi apakah itu sepadan?
Skeleton Key pada dasarnya adalah keuntungan Eternal Lockpick di cabang Peretasan. Untuk membukanya, Anda perlu meningkatkan peretasan Anda menjadi 100 dan menghabiskan setidaknya 6 poin keuntungan! Lockpicks berhenti rusak, dan Anda menghilangkan kekhawatiran tentang nomornya.
Sekarang bayangkan ini: Anda segera menelusuri alur cerita Guild Pencuri sampai Anda menerima Kunci Tengkorak. Sekarang Anda tidak perlu mengunduh Hack sama sekali!!! Anda menghemat 6 poin keuntungan, beberapa jam pelatihan dan jangan khawatir tentang jumlah lockpicks!
Jika mau, Anda dapat menyimpannya sebelum menyelesaikan tugas Kembalinya Senja, lalui, tonton akhir dari serangkaian pencarian yang indah, dan jangan pedulikan mantra lucu yang diberikan di akhir. Lalu muat simpanan dan lanjutkan bermain dengan Skeleton Key! Ini bisa dianggap curang ringan, tetapi keputusan ada di tangan Anda.



Kembalinya Senja Untuk mengembalikan keberuntungan guild, Anda harus berpartisipasi dalam tes ritual khusus. Perjalanan ke Makam Senja. Anda akan disambut oleh penjaga burung bulbul hantu. Dalam percakapan, Anda dapat mempelajari tentang buku harian Nystrom, yang gagal menyelesaikan Jalan Peziarah, yang harus Anda selesaikan.
Tes pertama: bertarung dengan hantu burung bulbul. Tes kedua: Jangan melangkah ke dalam sinar cahaya, tetaplah berpegang pada bayangan. Tes ketiga: Tarik kedua cincin di sisi patung. Tes keempat: Ada jebakan yang harus diatasi. Misalnya dengan membuka kunci pintu sebelah kiri. Tes lima: Masuk ke Inner Sanctum, lompat ke bawah, kamu akan menemukan kerangka Anders dengan catatan. Berkeliaran sampai adegan dimulai. Buka kunci Kastil Danau Hitam. Kunci kerangka akan hilang. Nokturnal sendiri akan tampil dan memberikan pidato yang menyentuh hati. Belum jelas dari mana Karliah akan muncul. Anda akan ditawari tiga kemampuan (Bakat di bagian sihir) dengan berdiri di lingkaran tertentu di lantai:

  • Bulan purnama: Perselisihan burung bulbul. Efek: Menyerap 100 unit secara instan. kesehatan musuh.
  • tepi bulan: Jubah Bayangan Nokturnal. Efek: Saat menyelinap, otomatis Anda menjadi tidak terlihat selama 120 detik.
  • Bulan sabit:Penipuan burung bulbul. Efek: Orang dan makhluk di area efek mantra menyerang semua orang secara berturut-turut selama 30 detik.

Gunakan portal untuk keluar dari tempat suci. Jika Anda tiba-tiba berniat menggunakannya, Anda dapat mengubah kemampuannya dalam sehari dengan kembali ke tempat suci.

Namun, untuk secara resmi mengakui Anda sebagai ketua guild pencuri, Anda harus menyelesaikan tugas Delvin Mallory dan Vex, yang tinggal di Ragged Flagon. Dimungkinkan untuk membahasnya lebih awal, tetapi akan dijelaskan di sini. Jangan lupa bahwa Anda dapat mengambil dua tugas sekaligus - dari kedua perusahaan.

Delvin Mallory:

Angka

Anda harus diam-diam mendekati buku kantor sebuah toko untuk melakukan perubahan di sana. Cukup menggunakannya secara diam-diam. Kembali ke Delvin untuk menerima hadiahmu.

Penangkapan ikan

Pencopetan standar: ada benda yang sakunya perlu Anda curi. Ingatlah bahwa Anda memerlukan tingkat pencopet yang tinggi. Bawa barang itu ke Delvin.

Anda ditugaskan untuk merampok seluruh kota dengan jumlah yang lumayan! Misalnya, gulungan sangat dihargai; Anda dapat menutupi seluruh jumlah dengan satu gulungan. Kembali ke Delvin.

Menyusahkan:

Pencurian

Perampokan yang cukup rutin. Kalian membobol rumah yang diinginkan dan mengambil item yang diinginkan, drag ke Vex.

Melemparkan

Anda harus masuk ke dalam rumah dan meninggalkan barang bukti di peti. Kembali ke Vex untuk mendapatkan uang.

Pembersihan

Ada sebuah rumah, dan di dalam rumah itu terdapat beberapa barang berharga. Anda harus mencuri semuanya dan membawa Vex.

Perampokan

Meretas brankas di toko. Pergilah ke toko, diam-diam masuk ke brankas, ambil objek tugas dari sana dan bawa ke Vex. Membutuhkan keterampilan hacking yang tinggi.

Ada juga empat tugas yang bisa didapat dengan menyelesaikan 5 tugas kecil di kota tertentu.
Jika tugas yang diperlukan tidak muncul, reboot dan lakukan lagi, tugas tersebut sepenuhnya acak.
Selain itu, setelah setiap misi, pedagang baru akan muncul di Wild Flask.
Dan ada satu lagi tugas kecil dari bagian Miscellaneous yang bisa didapatkan dari Tonilla, tentang membantu karavan Khajiit.
Bayangan Musim Panas
Setelah menyelesaikan 5 tugas kecil di helm angin, Delvin akan memberikan tugas khusus terkait kompetitor yang baru muncul. Pergilah ke Windhelm dan temukan Thorsten si Laut Kejam. Dia akan berbicara tentang kematian tragis putrinya di tangan Altmer. Pergi ke Niranya, dia berdagang di pasar pada siang hari. Senang Anda tidak membunuhnya, dia akan mengkhianati Linvi dan geng perampok Altmernya, menyebut diri mereka Summerset Shadows, yang tinggal di gua Talking Hills. Di sana Anda akan bertemu bayangan Summerset dan Linvi, yang dari tubuhnya Anda dapat melepaskan liontin perak Fjotli yang diinginkan dan pelindung kulit unik. Kembali ke Torsten the Cruel Sea dan berikan jimatnya. Sekarang Niranya akan membeli barang curian darimu.

"Pemilih Sload"

Anda harus menyelesaikan 5 tugas kecil di Kesendirian. Delvin Mallory akan mengirimmu ke Solitude untuk berbicara dengan pedagang Erikur. Dia akan mengirimmu ke pelabuhan untuk menemui Sabina Nitt, yang nongkrong di kapal Red Wave. Untuk "Balmora blue", obat selundupan yang langka, dia akan meminta 1500 emas. Tapi Anda juga bisa mencuri kunci peti darinya, menyelam di bawah dermaga dan mengambil barangnya sendiri. Atau bahkan tanpa mencuri kuncinya, namun cukup dengan membuka gemboknya. Pergi ke kapal "Finicky Sload". Lemparkan "Balmora blue" ke dada kapten. Ada juga salah satu batu Barenziah di ruang kapten! Kembali ke Erikur.

Amnesti secara manual
Selesaikan 5 tugas kecil di lari putih.
Delvin Mallory akan mengirimmu ke Whiterun untuk berbicara dengan Olfrid Putra Pertempuran. Dia ingin temannya keluar dari penjara. Untuk melakukan ini, Anda harus mencuri satu surat dan memperbaiki dokumennya. Pergi ke Dragonsreach dan pergi ke kamar Jarl, tidak ada yang rumit. Kembali ke Olfrid untuk menerima hadiahmu.

Perak kosong
Setelah Anda menyelesaikan 5 tugas kecil acak di Markarte, Delvin akan mengirimmu ke toko perhiasan Endon. Sebuah blanko perak dicuri darinya, dan dia memintamu... untuk mencurinya kembali. Perjalanan ke Pos Luar Pinus. Selain blanko perak yang tidak biasa, ada juga salah satu batu Barenziah. Selain itu, mereka yang suka membaca diary juga tidak akan kecewa dengan kisah gerombolan kecil perampok ini. Bawalah blanko perak yang tidak biasa ke Endon dan dia akan mulai bekerja sama dengan guild dan membeli barang curian dari Anda. Pedagang baru juga akan muncul di Wild Flask.

Setelah menyelesaikan keempat misi kota, serta alur cerita, termasuk Return of Twilight, misi terakhir akan dimulai:

Pergantian kepemimpinan
Kembali ke guild dan bicara dengan Brynjolf. Kemudian berdiri di tengah aula. Setelah dialog singkat, bicara lagi dengan Brynjolf. Yang tersisa hanyalah mendapatkan armor ketua guild dari Tonilla.




Semoga bayang-bayang menutupimu!