Skyrim의 난이도에 영향을 미치는 요소. "스카이림": 난이도, 통과 비밀, 팁. 일부 스킬 레벨업

"Skyrim" 게임은 2011년에 출시되었으며 그 이후로 수많은 추가 기능과 모드가 추가되었습니다. 최신 버전의 게임에는 "전설적인" 난이도가 추가되었으며 일부 플레이어에게는 이것이 진정한 도전이 되었습니다. 하지만 새로운 난이도가 다른 난이도와 다른 점은 무엇이며, 전설 난이도에서 Skyrim을 플레이하는 방법은 무엇입니까?

난이도

전체적으로 게임에는 6개의 난이도가 있습니다. 기본 레벨은 "Adept"입니다. 게임의 어느 단계가 너무 어려워 보인다면 난이도를 더 쉬운 단계로 전환하고 계속 플레이할 수 있습니다. 반대로 할 수도 있습니다. 게임이 너무 단순해 보이면 복잡해집니다.

스카이림의 난이도는 어떻게 되나요? 각 후속 레벨에서 플레이어가 받는 피해는 증가하고 피해량은 감소합니다. 즉, 난이도가 높을수록 상대방이 더 세게 공격하고 영웅이 상대방을 죽이는 데 더 많은 시간이 필요합니다.

초보자

스카이림에서 가장 낮은 난이도. 게임이 재미없어지기 때문에 플레이어들 사이에서 인기가 없습니다. 더 높은 난이도의 전투에서 승리할 수 없고 나중에 더 강한 캐릭터로 돌아가고 싶지 않은 경우에는 '초보'로 전환할 수 있습니다. 또한, 낮은 난이도는 전투를 좋아하지 않고 단지 세계를 탐험하고 싶은 사람들에게 적합합니다.

학생

Skyrim의 이 난이도에서는 모든 것이 조금 더 어려워지지만 여전히 충분히 흥미롭지는 않습니다. "견습생"의 적들은 죽이기 너무 쉽고, 캐릭터는 그들로부터 받는 피해도 너무 적습니다. 이 난이도에서는 작업을 빠르게 완료하고 게임의 줄거리와 세계관을 간단히 익힐 수 있습니다.

정통한

평균 수준스카이림의 난이도는 게임의 기본 난이도입니다. 이곳은 게임에 대해 알아가기 시작하기에 가장 좋은 곳입니다. 그러나 숙련된 플레이어는 "숙련"이 너무 단순하다고 생각할 것입니다. 이 난이도 수준에서 플레이하는 것은 매우 편안하며 플레이어가 각 전투에 대해 전술을 생각할 필요가 없습니다. 그러나 캐릭터가 이미 죽을 수도 있으므로 때로는 치유 물약을 사용해야 할 수도 있습니다.

전문가

"Adept" 플레이가 너무 쉬워 보인다면 "Expert" 플레이를 시도해 볼 수 있습니다. 이 Skyrim 난이도는 가장 어렵지는 않지만 완전히 긴장을 풀 수는 없습니다. 일부 적들은 이전 난이도에 비해 더 많은 피해를 입히기 시작하고 체력이 증가하며 캐릭터는 이를 처리하기 위해 더 많은 치유 물약이 필요합니다.

주인

처음에는 "마스터"가 스카이림에서 가장 어려운 레벨이었습니다. 이 레벨에서는 적들이 상당히 강해지고, 방어력이 더욱 증가하며, 캐릭터가 주는 피해가 눈에 띄게 줄어듭니다. 이제 플레이어는 전투에 참여하기 전에 자신의 행동을 잘 생각하고 물약을 비축해야 합니다.

전설적인

게임의 최대 난이도입니다. Skyrim의 전설적인 난이도 수준의 특징은 이제 상대방이 거의 한 번의 타격으로 플레이어를 죽일 수 있다는 것입니다. 없이 올바른 접근 방식캐릭터 개발, 풍부한 물약 공급, 인내심을 통해 "전설적인" 난이도는 통과하기가 거의 불가능합니다.

"Skyrim"의 난이도 비교: "Adept"와 "Legendary" 난이도의 차이

이미 언급했듯이 난이도 선택은 상대가 캐릭터에게 얼마나 많은 피해를 입히고 영웅 자신이 얼마나 세게 공격할지에 영향을 미칩니다. 난이도가 높아질수록 더 강력한 종류의 몬스터를 만날 수 있지만, 추가 스킬을 습득하지는 않습니다. 물론 "전설" 난이도에서 스카이림을 완료하는 것은 "숙련" 난이도보다 훨씬 더 오래 걸립니다.

최대 난이도와 중간 난이도에서 전투는 어떻게 다릅니까? 예를 들어, "숙련" 난이도에서 늑대를 공격한 플레이어는 쉽게 대처하고 몇 번의 타격을 가한 후 계속 나아갈 수 있습니다. "전설" 난이도에서는 근접 전투에서 처음으로 늑대를 만나면 늑대를 죽이기 위해 열심히 노력해야 합니다. 당신도 할 수 있습니다여러 가지 기술을 향상시킬 시간이 있습니다.

게임 시작 시 "숙련자"가 아이스 트롤을 만나면 처리하는 것이 가능합니다. '전설' 수준에서는 이런 몬스터를 만나면 즉시 도망갔다가 캐릭터의 능력이 향상되었을 때만 돌아오는 것이 좋습니다.

일반적으로 Adept를 플레이하는 것은 처음에는 매우 쉬워 보이지만 캐릭터 레벨이 올라감에 따라 상황이 조금 더 어려워지기 시작합니다. "전설적인" 난이도에서는 그 반대가 적용됩니다. 첫 번째 레벨은 어렵지만 캐릭터가 성장함에 따라 적들은 더 이상 무적처럼 보이지 않습니다.

최대 난이도와 평균 난이도의 또 다른 차이점은 스킬을 성공적으로 사용하려면 해당 스킬을 잘 개발해야 한다는 것입니다. 예를 들어, "adept"의 "스텔스" 스킬은 처음 6레벨을 받은 후에 잘 작동하는 반면, "전설" 난이도에서는 이 스킬을 최소 레벨 45까지 향상시켜야 합니다.

"Adept"는 게임을 통과할 때 지나치게 방해받고 싶지 않은 사람들에게 더 적합합니다. "전설" 난이도는 자신의 캐릭터의 힘을 끊임없이 시험하고 싶은 사람들에게 매력적일 것입니다.

일부 스킬 레벨업

Skyrim의 캐릭터 레벨은 스킬 레벨에 따라 증가하므로 일부 캐릭터 레벨을 더 빨리 올리는 방법을 아는 것이 유용할 것입니다.

  • 몰래 하기.이 스킬을 향상시키는 가장 쉬운 방법은 캐릭터를 벽에 밀고 Ctrl을 눌러 웅크리게 만들고 Capslock을 눌러 달리기를 비활성화하고 C를 눌러 자동으로 앞으로 이동하는 것입니다. 이후 스킬이 업그레이드될 때까지 캐릭터는 일정 시간 방치될 수 있습니다. 또 다른 방법은 빠른 이동을 사용하지 않고 스텔스 모드로 전 세계를 지속적으로 이동하는 것입니다.
  • 웅변.기술은 리프튼(Riften) 시의 선술집에 있는 바텐더와 대화하면 쉽게 향상될 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 그에게 Black Heather 가족에 대해 이야기하고 항상 "설득"을 선택하도록 요청하는 것입니다. 가난한 사람에게 동전 몇 개를 주거나 디벨라 신전에 가서 축복을 받을 수도 있습니다.
  • 소매치기.이 스킬을 향상시키는 가장 쉬운 방법은 훔치기 전에 지속적으로 저장하고 실패할 경우 로드하는 것입니다(단축키 F5-F9). 당신이 얻는 경험치의 양은 당신이 훔치기로 결정한 아이템의 가치에 따라 달라집니다.
  • 대장장이 공예.이 스킬의 효과를 최대한 활용하려면 웅변 레벨을 올린 후 업그레이드해야 합니다. 대장간 기술을 향상시키는 데 필요한 것은 많은 철괴와 가죽 조각뿐입니다. 광석을 제련하고 가죽을 조각으로 자르면 구입하거나 직접 채굴할 수 있습니다. 단검은 추출한 재료로 만들어 즉시 판매가 가능하지만, 인챈트 레벨업을 위해 남겨 두는 것이 좋습니다.
  • 마법.이 기술을 향상하려면 다음이 필요합니다. 많은 수의영혼석과 여러 가지 배운 마법. 두 가지 방법으로 돌을 얻을 수 있습니다. 무기에 마법을 부여해 영혼을 포획하고 몬스터를 처치하는 방법, 또는 마술사 역할을 하기로 결정한 경우 주문을 사용하는 방법입니다. 돌을 받은 후에는 앞서 만든 단검에 마법부여를 시작할 수 있습니다. 단검이 없다면 솔리튜드에 가서 빛나는 옷 가게를 방문하세요. 그곳에서 값싼 물건을 많이 구입할 수 있으며, 마법을 부여한 후에는 더 높은 가격에 쉽게 재판매할 수 있습니다.
  • 연금술.이 스킬을 사용하려면 스카이림 전체에서 채굴하고 구매하는 다양한 재료가 필요합니다. 투명 물약과 건강에 해를 끼치는 마비 독을 만드는 것이 가장 수익성이 높습니다.
  • 무기 소유권.이 스킬은 게임 시작 시 쉽게 업그레이드할 수 있습니다. 게임 프롤로그에서 곰이 있는 지역으로 가서 단검이나 다른 무기를 들고 선택에 따라 Hadvor 또는 Ralof를 공격하기 시작하세요. 이 캐릭터는 훈련 중이고 줄거리에 따르면 적어도 동굴을 떠날 때까지 플레이어 옆에 있어야 하기 때문에 아무리 많은 공격을 가해도 공격을 시작하지 않습니다. 이러한 방식으로 스킬 레벨을 올릴 때 "전설" 난이도를 선택하여 Ralof 또는 Hadvor의 체력 지표가 더 천천히 감소하도록 하는 것이 가장 좋습니다.

Skyrim에는 게임을 완료하는 데 도움이 될 수 있는 많은 뉘앙스와 트릭이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Alt 키를 누르고 있으면 캐릭터가 체력을 소모하여 더 빠르게 달리거나 말을 타기 시작합니다. 하지만 완전히 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 일단 사용이 끝나면 몇 초 후에 재생되기 시작하기 때문입니다.
  • 게임을 진행하면서 발견한 책을 무시하지 마십시오. 능력을 높이거나 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
  • 스텔스 모드에서 활을 쏘면 추가 데미지를 줄 수 있습니다.
  • 벽에 붙어 있는 횃불을 제거하면 몰래 빠져나가기가 더 쉬워집니다.
  • 대기 모드(기본 키 "T")를 사용하면 체력, 마나, 체력을 빠르게 회복할 수 있습니다.
  • 동료와 물건을 교환할 수 있지만 운반 능력이 제한되어 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 동료에게는 또 다른 흥미로운 기능이 있습니다. 양궁용 화살 한 개를 주면 동료가 아무리 쏘더라도 결코 떨어지지 않습니다. 예를 들어, 용병에게 흑단 화살을 주고 그를 위해 동일한 화살 100개를 수집할 수 있습니다.
  • 어디에나 남겨진 것들은 곧 사라질 것입니다. 이를 피하려면 집을 사서 물건을 상자에 넣어야합니다.
  • 게임 자체의 난이도 설정이 마음에 들지 않으면 Skyrim에서 난이도에 맞는 모드를 설치할 수 있습니다. 그 중 일부는 받는 피해와 입히는 피해를 동일하게 하여 전설 수준에서의 생활을 좀 더 쉽게 만들어줍니다. 다른 것들은 특정 기술을 향상시켜 최대 난이도에서 게임을 더 편안하게 해주지만, 낮은 난이도에서는 플레이하는 것이 흥미롭지 않게 됩니다. 게임의 난이도를 더욱 높이는 것들도 있습니다.
긴 토론을 시작하지 않고 Skyrim을 플레이하는 것은 쉽지만 여기서는 예약이 중요하다고 말할 것입니다. 더욱이, 우리는 게임의 현재 난이도뿐만 아니라 플레이어 자신의 기술에 대해서도 이야기하고 있습니다. The Elder Scrolls의 베테랑 플레이 스타일과 이 전설적인 시리즈의 신인 사이에는 상당한 차이가 있기 때문입니다. 게임. 그리고 롤플레잉 시스템의 모든 단순화에도 불구하고 레벨링 시스템(적의 힘이 캐릭터 레벨에 직접적으로 좌우되는 경우)을 완화하고 영웅 레벨을 올리는 것은 상당히 중요합니다. Skyrim에서는 심각한 문제가 발생하지 않지만 영웅의 개발이 일관성이 없더라도 어려운 수준에서는 이미 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다.

우리는 찾기가 매우 어려운 정확한 데이터를 고려하지 않고 사이트에서 이 기사의 난이도를 질적으로 검토할 것입니다. 일반원리, 거의 모든 사람의 원칙 컴퓨터 게임, 당연히 Skyrim에서도 수행됩니다. 즉, 난이도가 높을수록 상대와 싸우는 것이 더 어려워집니다. 그러나 최소 레벨에서는 두 번째 캐릭터 레벨에서 Earl Windhelm의 모든 경비원을 쉽게 양배추로 잘라낼 수 있다고 기대하지 마십시오. 즉, 게임 내 일부 캐릭터의 클래스 차이가 상당히 크기 때문에 난이도를 다음과 같이 낮추는 것입니다. 첫 단계캐릭터 개발은 Skyrim의 전설적인 인물과 주민을 파괴하는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 그러나 전체 Elder Scrolls 시리즈와이 라인의 5 분의 1로 가득 찬 평균 도적 롤플레잉 게임, 난이도가 높아짐에 따라 힘이 상당히 증가합니다. Elder Scrolls의 이전 부분과 마찬가지로 Skyrim의 좋은 특징은 난이도를 게임 시작 직전이 아니라 게임 중에 직접 변경할 수 있다는 것입니다. 따라서 어느 시점에서 게임이 어려워 보이거나 반대로 쉬워 보인다면 언제든지 난이도를 자신에게 편안한 수준으로 변경할 수 있습니다. Skyrim의 난이도를 변경하려면 먼저 "Esc" 키를 사용하여 메뉴를 불러온 다음 "시스템" 탭을 선택한 다음 메뉴에서 설정("설정")을 찾아 다음 메뉴에서 선택해야 합니다. "게임 플레이", 매개변수는 게임 난이도("난이도")에 숨겨집니다. 전체적으로 Skyrim에는 게임의 난이도가 높아지는 순서에 따라 초보자, 견습생, 숙련자, 전문가, 마스터 등 5가지 난이도 등급이 있습니다.


Skyrim에서 가장 쉬운 게임 레벨로, 플레이어가 요구할 가능성이 거의 없습니다. 유일한 것은 적과의 전투가 캐릭터의 죽음으로 배신적으로 끝나는 특히 어려운 순간에 선택할 수 있다는 것입니다. 그러나이 경우이 전투를 연기하고 캐릭터를 강화하여 다음 회의에서 적이 목숨을 걸고 도망 갈 수 있습니다.


플레이하기가 조금 더 어려워지지만 이 수준의 난이도로는 적에게 영웅적인 힘을 부여할 가능성이 낮습니다. 견습생 수준에서 The Elder Scrolls 5를 완료하는 것이 가능하지만 괴물 및 도적과의 수많은 전투가 아닌 Skyrim의 줄거리와 통과에 직접 관심이 있다면.

정통한


Skyrim의 표준 난이도는 많은 플레이어에게 너무 쉬울 수 있습니다. 그러나 Adept 레벨은 매 전투마다 전술적인 수행이 필요 없이 편안한 게임을 보장합니다. 하지만 이 난이도에서는 캐릭터가 죽을 가능성이 이미 꽤 높기 때문에 때로는 치유 물약을 섭취해야 할 때도 있습니다.


스카이림의 표준 난이도와 최고 난이도 사이의 중간 수준입니다. 게임의 난이도 증가를 주관적으로 평가하는 것은 특히 약한 상대를 상대로 문제가 될 수 있습니다. 그러나 체력 보유량이 더 커지고 타격이 캐릭터의 매개 변수에 눈에 띄는 영향을 미칩니다.


Skyrim에서 가장 어려운 레벨입니다. 여기에서는 전투에 참여하기 전에 이미 생각해야 하며, 상당한 치유 물약 공급 없이 캠페인을 진행하는 것은 위험한 일이 됩니다. 적의 체력과 방어력이 증가하고 캐릭터는 적의 타격을 점점 더 눈에 띄게 느낍니다. Skyrim의 편안함이 감소합니다. 전투에 훨씬 더 많은 관심과 노력, 시간을 투자해야 합니다.

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탱크 - 보너스 코드 - FAQ - 모드

전설적인 난이도는 전설적으로 어렵다는 사실로 인해 복잡해지며, 슬프게도 이것은 나체주의 해변에서 소녀처럼 벌거벗은 사실입니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 전설적인 레벨은 적의 체력과 피해 수준을 자동으로 증가시켜 고독 시장에서 머리에 꽃 바구니를주고 코딱지 꼬마라고 불린다.

Legendary 난이도의 특징 중 하나는 게임을 로드할 때 자동으로 상대의 데미지와 힘이 증가한다는 것입니다. 결과적으로 전설적인 난이도에서는 어떤 적이 당신에게 놀라운 피해를 입힐 수 있습니다. 파트너와 하우스칼 시스템은 거의 모든 파트너(퀘스트 제외 - 게임의 본질 전반에 걸쳐 불멸의 파트너임)가 전설 수준에서 즉시 죽기 때문에 완전히 쓸모가 없게 됩니다. 따라서 전설 수준에는 힘, 마법 또는 교활함으로 인해 발생하는 모든 문제를 해결하는 데 익숙한 외로운 "스토커"가 많이 있습니다.

그런 외로운 늑대들을 위해 이 모드가 만들어졌습니다. 도둑, 마법사, 전사 등 계열의 일부 능력을 크게 변경하여 두 배로 강화합니다.

특히 복원 학교의 가장 과소평가된 능력 중 하나인 네크로마지 능력이 두 배가 되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 모드가 설치된 이 능력은 모든 언데드에 대한 모든 주문의 효과를 두 배로 증가시킵니다. 게다가 아는 사람은 거의 없지만 이 효과는 마법이 부여된 무기에도 적용됩니다.

이 능력은 뱀파이어 스컬지 주문을 뱀파이어 로드 확장팩에 추가된 가장 강력한 뱀파이어 방지 무기 중 하나로 바꿔줍니다. 전설 수준에서는 뱀파이어가 너무 가혹해집니다. 그들은 레벨 80에서도 영웅을 쉽게 죽이고 그의 파트너와 하우스 칼은 적으로 간주되지도 않습니다 (Barbas를 제외하고 뱀파이어 레벨은 주기적으로 증가합니다. 레벨 20까지는 여전히 패배 할 수 있지만 30 이후에는 극도로 무적이다.

"뱀파이어의 재앙"은 "위대한 네크로마지"와 결합하여 그들을 제정신의 상태로 빠르게 만들 것입니다. 매우 고려 흥미로운 기능이 주문은 뱀파이어가 도시를 공격하는 경우 일부 퀘스트 캐릭터가 사망한 경우 저장 내용을 다시 로드하는 데 지친 사람들에게 매력적일 것입니다. "Vampiro Scourge"는 이 문제를 완전히 해결합니다.

"Great Necromage" 능력은 드래그르, 잿빛 산란, 뱀파이어(어떤 유형이든 상관없음) 및 좀비와 같은 소환된 생물(예: Furious People과 같이 소환하는 생물에도 동일하게 적용됨)에 대한 피해(비명의 피해 포함)를 두 배로 늘립니다. - 소환된 생물에 모드를 사용하면 주문이 덜 휘두르게 됩니다.

이 모드는 Legendary 레벨에서 Skyrim을 혼자서 완료한 플레이어가 만들었습니다. (우리 사람!)

특히 경고합니다. Legendary 레벨에서 플레이하지 않는 경우 모드를 설치하지 마십시오! 그렇지 않으면 게임의 맛과 의미가 모두 사라지고 참을 수 없을 정도로 지루해질 것입니다.

이 모드는 Constellations를 대체하지 않으며 단지 속성만 변경합니다. 이 모드를 설치하더라도 모든 일이 즉시 일어날 것이라고 기대하지 마십시오! 이러한 강화된 능력을 얻으려면 평소처럼 레벨을 올려야 합니다! 이로 인해 모드의 균형이 매우 잘 맞습니다.

버그 및 호환성:
Skill Constellations의 본질을 변경하고 리메이크하는 모드에는 버그가 있을 수 있습니다. 새로운 능력을 추가하는 모드를 사용하면 대결이 없었습니다.

요구사항:스카이림, 세 가지 확장팩 모두, 전설적인 난이도, 그리고 바람직하게는 용감한 마음입니다.

설치:기준

제거:기준.

오늘날 많은 Skyrim 플레이어는 게임에서 만들어진 난이도 시스템에 불만을 나타냅니다. 그리고 여기에는 합리적인 메모가 있습니다. 불만족스러운 소문의 주된 원인은 평균 수준에서는 너무 쉽고 높은 수준에서는 너무 어렵다는 것입니다.

제가 마스터에 대해 말하는 거의 모든 내용이 전문가에게도 적용된다는 점을 바로 말씀드리겠습니다.

어려운 수준, 즉 마스터의 게임은 누군가가 뭐라고 말하든 자신이 가장 좋아하는 활동에 매우 전문적인 플레이어가 실제로 플레이 할 수 있다는 점은 겸손하지 않게 주목할 수 있습니다. 제가 왜 그렇게 확신하는지 말씀드리겠습니다.

다양한 난이도에서 게임의 진행 과정을 분석하기 위해 팬 1,000명 중 한 명(이 경우에는 게시물 작성자)을 선택해 보겠습니다.

우선, 저는 이 게시물을 읽는 대부분의 여러분보다 게임에서 훨씬 적은 시간을 완료했다고 말하고 싶습니다. 이는 수년 동안 Oblivion과 Morrowind를 위아래로 플레이하고 내 캐릭터를 천상의 수준으로 끌어올린 후에 정확하게 때문입니다. , 저는 스카이림의 새로운 시스템인 "레벨링"을 시도해 보기로 결정했습니다. 그리고 간단하게 난이도를 바꾸는 것부터 시작했습니다.

이 생각은 내가 첫 번째 던전을 떠났을 때 처음 떠올랐고, 주먹을 약하게 한 번 치면 거칠고 화난 늑대가 내 캐릭터에서 몇 미터 떨어진 곳으로 날아갈 수있었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

그 직후 저는 메인 퀘스트를 두 번 진행한 다음 스카이림이 너무 많지 않기 때문에 다른 모든 퀘스트로 넘어가기로 결정했습니다.

다음 정보는 주관적이며 게임에서 제가 얻은 내용이 여러분에게는 완전히 다를 수 있다는 점을 잊지 마세요.

마스터로 플레이하기 vs 숙련자로 플레이하기

무슨 일이 있어도 마스터에서 캐릭터 레벨을 올리는 것은 더 느립니다. 이것이 첫 번째입니다. 내가 아는 소년 게이머들이 얼마나 빨리 레벨 사다리를 올라가고 있는지, 얼마나 빨리 게임을 완료했는지에 대해 큰 소리로 썼을 때, 나는 짜증스럽게 한숨을 쉬며 자랑스럽게 "나는 마스터에서 플레이합니다."라는 단 하나의 일상적인 문구로 대답했습니다.

왜 더 느립니까? 왜냐하면 게임의 어려운 레벨에서는 모든 능력을 사용하는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어, 이는 근접 전투에 적용됩니다.

중간 난이도와 높은 난이도 근접 전투의 차이점은 무엇인가요?

아시다시피 난이도가 높아질수록 상대에게 주는 데미지는 감소하고, 주인공에게 주는 데미지는 증가합니다. 근접 전투에서는 한 자루 또는 두 자루의 검으로 싸우면 적에게 약간의 피해를 줄 수 있지만 갑옷이나 몇 리터의 치유 물약으로 자신을 보호하는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 난이도 시스템의 마이너스입니다. 이론적으로는 게임 기준으로 강한 적을 죽이기 위해서는 멀리서 자신을 보호해야 합니다.

늑대부터 용까지 여러 괴물을 살펴 보겠습니다. 아주 어려운 수준에서 늑대를 "무찌르는" 것은 터무니없이 쉬운 일이 아니라 오히려 쉬운 워밍업이며, 그 동안 여러 기술을 향상시킬 시간도 있습니다. 그러나 도중에 영웅이 아이스 트롤을 만나면 Adept에서는 죽일 가능성이 매우 높지만 Master에서는 이것을 수행하는 것이 거의 불가능합니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

draugr 대군주를 잡자 - 근접 전투는 어렵고 각 마법 공격은 장거리에서도 충분한 수의 체력 유닛을 빼앗지 만 근거리에서 draugr 대군주로부터 한두 번의 타격만으로도 모든 것을 완전히 "제거"할 수 있습니다. 건강, 레벨이 올라도 다운로드만 됩니다.

다시 말하지만, Adept에서는 활 화살을 사용하지 않았고 그를 죽이기 위해 주문도 거의 사용하지 않았습니다. 근접 전투에서 검을 사용하면 말 그대로 적을 파괴할 수 있었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

물론, 마술사, 도둑, 전사 등 영웅의 전문화에 따라 다르다는 점을 덧붙여야 합니다. 결국 이것은 적과 싸울 때 중요한 역할을 합니다. 플레이어인 나에게는 은신과 궁술을 사용하기 때문에 더 쉬웠습니다. 검을 사용하는 플레이어에게는 드래곤은 물론 트롤이나 세이버를 죽이는 것이 실제 테스트가 됩니다.

Master의 장점은 무엇입니까? 실제 펌핑. 솔직히 가장 어려운 레벨에서 동일한 "스텔스"는 충분히 펌핑 된 경우에만 실제 스텔스가 될 것입니다. 즉, 스킬이 45 이상으로 펌핑되면 캐릭터는 눈에 띄지 않지만 Adept에서는 캐릭터가 멈 춥니 다. 초기 비밀에 처음 6개 단위가 추가된 후에 주목됩니다.

Adept에서 처음에는 게임이 매우 쉬워 보이지만, 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 점점 더 어려워집니다. 캐릭터의 힘이 커짐에 따라 적도 커집니다. 동일한 시스템이 Oblivion에도 있었습니다.

마스터에서는 그 반대입니다. 게임 초반부터 캐릭터의 레벨이 아직 오르지 않은 상태에서는 게임을 진행하기가 매우 어렵습니다. 적들은 강하다 - 당신은 약하고, 무기가 약하고, 스킬이 아직 개발되지 않았지만, 성장에 따라 적의 힘의 성장이 그렇게 빠르지 않은 것 같고, 펌핑 된 스킬에 추가로 습득합니다. 좋은 무기그리고 갑옷, 각 레벨마다 능력을 사용하는 것이 더 쉬워집니다.

게임 진행 속도를 훨씬 느리게 두면 낮은 레벨에서 근접 전투 레벨을 올릴 수 있는 능력이 부족하여 캐릭터의 레벨이 너무 빨리 올라가지 않습니다.

어쨌든, 매우 어려운 레벨에서 게임을 이기면 모든 플레이어가 그러한 어려움으로 자신을 괴롭히고 싶어하는 것은 아니기 때문에 이것을 자랑할 수 있습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.


Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

오늘날 많은 Skyrim 플레이어는 게임에서 만들어진 난이도 시스템에 불만을 나타냅니다. 그리고 여기에는 합리적인 메모가 있습니다. 불만족스러운 소문의 주된 원인은 평균 수준에서는 너무 쉽고 높은 수준에서는 너무 어렵다는 것입니다.

제가 마스터에 대해 말하는 거의 모든 내용이 전문가에게도 적용된다는 점을 바로 말씀드리겠습니다.

어려운 수준, 즉 마스터의 게임은 누군가가 뭐라고 말하든 자신이 가장 좋아하는 활동에 매우 전문적인 플레이어가 실제로 플레이 할 수 있다는 점은 겸손하지 않게 주목할 수 있습니다. 제가 왜 그렇게 확신하는지 말씀드리겠습니다.

다양한 난이도에서 게임의 진행 과정을 분석하기 위해 팬 1,000명 중 한 명(이 경우에는 게시물 작성자)을 선택해 보겠습니다.

폭력, 기절, 전략, 무기의 조합은 셀 수 없이 많습니다. 더럽고 냄새나고 우르릉거리는 Dunwall 거리부터 고급스럽고 이국적인 Karnaca 해안까지, 역사, 건축물, 생동감 넘치는 캐릭터로 가득한 기괴하고 무서운 동화의 세계에 빠져보세요.

조명, 움직임, 관점 전환이 모두 역동적이고 현실적이어서 잊을 수 없습니다. 원하는 대로 게임의 난이도를 변경하세요. 엄폐, 드래그, 전투를 위해 개별 부품을 맞춤 설정할 수도 있습니다.

우선, 저는 이 게시물을 읽는 대부분의 여러분보다 게임에서 훨씬 적은 시간을 완료했다고 말하고 싶습니다. 이는 수년 동안 Oblivion과 Morrowind를 위아래로 플레이하고 내 캐릭터를 천상의 수준으로 끌어올린 후에 정확하게 때문입니다. , 저는 스카이림의 새로운 시스템인 "레벨링"을 시도해 보기로 결정했습니다. 그리고 간단하게 난이도를 바꾸는 것부터 시작했습니다.

이 생각은 내가 첫 번째 던전을 떠났을 때 처음 떠올랐고, 주먹을 약하게 한 번 치면 거칠고 화난 늑대가 내 캐릭터에서 몇 미터 떨어진 곳으로 날아갈 수있었습니다.

그 직후 저는 메인 퀘스트를 두 번 진행한 다음 스카이림이 너무 많지 않기 때문에 다른 모든 퀘스트로 넘어가기로 결정했습니다.

초능력에 관해서는 봇 보호막도 이를 차단한다는 점을 기억하세요. 그레이스: 상대를 등 뒤에서 떼어내려고 노력하세요.

  • 스무가: 그녀에게 가장 좋은 장소는 대성당의 문이에요.
  • 여기에서 보호 로봇으로 촬영할 수 있습니다.
  • 치유가 필요하면 터미널로 돌아가면 됩니다.
  • 최대한 많은 피해를 막아보세요.
이전 단계에서 모든 봇을 죽이지 않았다면 해킹을 시작하지 마세요! 이것은 전체 무대를 복잡하게 만들 것입니다.

또한 가능한 한 많은 갑옷을 생산하십시오. 라인하르트: 라인하르트는 주로 왼쪽에 집중합니다. Grace는 터미널에 유일한 사람이고 그녀는 떠날 수 없기 때문에 표지 라인을 조심하십시오. 귀하의 건강과 위치에 주의하십시오. 그렇지 않으면 Grace가 귀하를 치료할 수 없습니다. 그레이스: 이 단계에서는 터미널에 집중하게 되므로, 아군을 처리하고 데미지를 증가시켜 아군을 지원하는 것이 당신의 임무입니다. 라인하르트가 주변에 유일한 사람이 되기 때문에 그에 대한 피해를 증가시키세요.

  • 스무가: 가장 좋은 위치는 오른쪽 계단이에요.
  • 방패로 봇을 발사하고 뒤에서 처리해 보세요.
  • 펄스 폭탄을 사용할 수도 있습니다.
  • 토르비욘: 탑은 왼쪽 발코니에 있어요.
  • 상자를 이용해서 갈 수 있습니다.
최대 큰 문제아마도 Bastion일 수도 있겠지만, 팀은 그들에게 100% 집중해야 합니다.

다음 정보는 주관적이며 게임에서 제가 얻은 내용이 여러분에게는 완전히 다를 수 있다는 점을 잊지 마세요.

마스터로 플레이하기 vs 숙련자로 플레이하기

무슨 일이 있어도 마스터에서 캐릭터 레벨을 올리는 것은 더 느립니다. 이것이 첫 번째입니다. 내가 아는 소년 게이머들이 얼마나 빨리 레벨 사다리를 올라가고 있는지, 얼마나 빨리 게임을 완료했는지에 대해 큰 소리로 썼을 때, 나는 짜증스럽게 한숨을 쉬며 자랑스럽게 "나는 마스터에서 플레이합니다."라는 단 하나의 일상적인 문구로 대답했습니다.

여러 번이라도 초능력을 재충전할 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 가능한 한 자주 사용하십시오. 로드하는 데 2분 동안 머무르면 요새가 나타나기 시작합니다. 최대한 빨리 헬리콥터를 파괴하세요. 플레이어는 죽이기 매우 쉽습니다. 방해하지 말고 필요한 경우 초능력을 사용하십시오.

폭발하면 라인하르트의 체력을 25% 소모하지만, 화물의 체력도 25% 감소시키는 것도 나쁘다. 귀하의 재량에 따라 사용할 수 있지만 Bastion에 유지하는 것이 가장 좋습니다. 건강을 관리하기 위해 탑에 있는 것은 아니지만, 필요하다면 초전도체를 준비하세요. 라인하르트: 그는 주로 왼쪽에 집중해야 합니다. 폭파시키려고 할 때 사용하세요. 방패를 들고 팀을 보호하세요. 부활 사용은 필수입니다.

  • 스무가: 그녀는 문에서 기념비까지 달리는 데 집중해야 합니다.
  • 그레이스는 데미지를 증가시키므로 반드시 그녀와 함께 있어야 합니다.
  • Torbjörn: 이 단계와 로드를 시작하기 전에 발코니에 타워를 설치하세요.
이 단계는 어렵지만 가장 어렵지는 않습니다.

왜 더 느립니까? 왜냐하면 게임의 어려운 레벨에서는 모든 능력을 사용하는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어, 이는 근접 전투에 적용됩니다.

중간 난이도와 높은 난이도 근접 전투의 차이점은 무엇인가요?

아시다시피 난이도가 높아질수록 상대에게 주는 데미지는 감소하고, 주인공에게 주는 데미지는 증가합니다. 근접 전투에서는 한 자루 또는 두 자루의 검으로 싸우면 적에게 약간의 피해를 줄 수 있지만 갑옷이나 몇 리터의 치유 물약으로 자신을 보호하는 것은 매우 어렵습니다. 이것은 난이도 시스템의 마이너스입니다. 이론적으로는 게임 기준으로 강한 적을 죽이기 위해서는 멀리서 자신을 보호해야 합니다.

요새는 여기에서 더 자주 생성되고 부하에 집중하므로 멀리 유지해야 합니다. 이는 대상뿐만 아니라 팀원도 보호합니다. 요새의 손상을 차단합니다. 방어 외에도 공격도 필요합니다. Grace: 치료와 부상 사이에 끊임없이 변화를 주어야 하며 가동 중지 시간이 없습니다. 초능력을 아끼지 말고, 필요하다면 사용하세요.

  • 스무가: 목표에서 너무 멀리 가지 마세요.
  • Bastion은 직접 공격으로 당신을 죽일 수 있습니다.
  • 가능한 한 자주 갑옷을 던져 적에게 집중하십시오.
  • 라인하르트: 방패가 중요해요.
마지막 단계에서는 각 오리사를 처치하는 데 5분이 주어집니다.

늑대부터 용까지 여러 괴물을 살펴 보겠습니다. 아주 어려운 수준에서 늑대를 "무찌르는" 것은 터무니없이 쉬운 일이 아니라 오히려 쉬운 워밍업이며, 그 동안 여러 기술을 향상시킬 시간도 있습니다. 그러나 도중에 영웅이 아이스 트롤을 만나면 Adept에서는 죽일 가능성이 매우 높지만 Master에서는 이것을 수행하는 것이 거의 불가능합니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

draugr 대군주를 잡자 - 근접 전투는 어렵고 각 마법 공격은 장거리에서도 충분한 수의 체력 유닛을 빼앗지 만 근거리에서 draugr 대군주로부터 한두 번의 타격만으로도 모든 것을 완전히 "제거"할 수 있습니다. 건강, 레벨이 올라도 다운로드만 됩니다.

다시 말하지만, Adept에서는 활 화살을 사용하지 않았고 그를 죽이기 위해 주문도 거의 사용하지 않았습니다. 근접 전투에서 검을 사용하면 말 그대로 적을 파괴할 수 있었습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

물론, 마술사, 도둑, 전사 등 영웅의 전문화에 따라 다르다는 점을 덧붙여야 합니다. 결국 이것은 적과 싸울 때 중요한 역할을 합니다. 플레이어인 나에게는 은신과 궁술을 사용하기 때문에 더 쉬웠습니다. 검을 사용하는 플레이어에게는 드래곤은 물론 트롤이나 세이버를 죽이는 것이 실제 테스트가 됩니다.

Master의 장점은 무엇입니까? 실제 펌핑. 솔직히 가장 어려운 레벨에서 동일한 "스텔스"는 충분히 펌핑 된 경우에만 실제 스텔스가 될 것입니다. 즉, 스킬이 45 이상으로 펌핑되면 캐릭터는 눈에 띄지 않지만 Adept에서는 캐릭터가 멈 춥니 다. 초기 비밀에 처음 6개 단위가 추가된 후에 주목됩니다.

Adept에서 처음에는 게임이 매우 쉬워 보이지만, 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 점점 더 어려워집니다. 캐릭터의 힘이 커짐에 따라 적도 커집니다. 동일한 시스템이 Oblivion에도 있었습니다.

마스터에서는 그 반대입니다. 게임 초반부터 캐릭터의 레벨이 아직 오르지 않은 상태에서는 게임을 진행하기가 매우 어렵습니다. 적들은 강합니다. 당신은 약하고, 무기가 약하고, 기술이 아직 개발되지 않았지만 성장에 따라 적의 힘의 성장이 그렇게 빠르지 않은 것 같습니다. 펌핑 된 기술 외에도 좋은 것을 얻습니다. 무기와 갑옷, 그리고 각 레벨마다 능력을 사용하는 것이 더 쉬워집니다.

게임 진행 속도를 훨씬 느리게 두면 낮은 레벨에서 근접 전투 레벨을 올릴 수 있는 능력이 부족하여 캐릭터의 레벨이 너무 빨리 올라가지 않습니다.

어쨌든, 매우 어려운 레벨에서 게임을 이기면 모든 플레이어가 그러한 어려움으로 자신을 괴롭히고 싶어하는 것은 아니기 때문에 이것을 자랑할 수 있습니다.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

Skyrim의 복잡성에 대한 검토. 난이도 시스템: 숙련자부터 마스터까지.

전설적인 난이도는 전설적으로 어렵다는 사실로 인해 복잡해지며, 슬프게도 이것은 나체주의 해변에서 소녀처럼 벌거벗은 사실입니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 전설적인 레벨은 적의 체력과 피해 수준을 자동으로 증가시켜 고독 시장에서 머리에 꽃 바구니를주고 코딱지 꼬마라고 불린다.

Legendary 난이도의 특징 중 하나는 게임을 로드할 때 자동으로 상대의 데미지와 힘이 증가한다는 것입니다. 결과적으로 전설적인 난이도에서는 어떤 적이 당신에게 놀라운 피해를 입힐 수 있습니다. 파트너와 하우스칼 시스템은 거의 모든 파트너(퀘스트 제외 - 게임의 본질 전반에 걸쳐 불멸의 파트너임)가 전설 수준에서 즉시 죽기 때문에 완전히 쓸모가 없게 됩니다. 따라서 전설 수준에는 힘, 마법 또는 교활함으로 인해 발생하는 모든 문제를 해결하는 데 익숙한 외로운 "스토커"가 많이 있습니다.

그런 외로운 늑대들을 위해 이 모드가 만들어졌습니다. 도둑, 마법사, 전사 등 계열의 일부 능력을 크게 변경하여 두 배로 강화합니다.

특히 복원 학교의 가장 과소평가된 능력 중 하나인 네크로마지 능력이 두 배가 되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 모드가 설치된 이 능력은 모든 언데드에 대한 모든 주문의 효과를 두 배로 증가시킵니다. 게다가 아는 사람은 거의 없지만 이 효과는 마법이 부여된 무기에도 적용됩니다.

이 능력은 뱀파이어 스컬지 주문을 뱀파이어 로드 확장팩에 추가된 가장 강력한 뱀파이어 방지 무기 중 하나로 바꿔줍니다. 전설 수준에서는 뱀파이어가 너무 가혹해집니다. 그들은 레벨 80에서도 영웅을 쉽게 죽이고 그의 파트너와 하우스 칼은 적으로 간주되지도 않습니다 (Barbas를 제외하고 뱀파이어 레벨은 주기적으로 증가합니다. 레벨 20까지는 여전히 패배 할 수 있지만 30 이후에는 극도로 무적이다.

"뱀파이어의 재앙"은 "위대한 네크로마지"와 결합하여 그들을 제정신의 상태로 빠르게 만들 것입니다. 이 주문의 양을 고려하면 뱀파이어가 도시를 공격하는 경우 일부 퀘스트 캐릭터가 사망한 경우 저장 내용을 다시 로드하는 데 지친 사람들에게 어필할 것입니다. "Vampiro Scourge"는 이 문제를 완전히 해결합니다.

"Great Necromage" 능력은 드래그르, 잿빛 산란, 뱀파이어(어떤 유형이든 상관없음) 및 좀비와 같은 소환된 생물(예: Furious People과 같이 소환하는 생물에도 동일하게 적용됨)에 대한 피해(비명의 피해 포함)를 두 배로 늘립니다. - 소환된 생물에 모드를 사용하면 주문이 덜 휘두르게 됩니다.

이 모드는 Legendary 레벨에서 Skyrim을 혼자서 완료한 플레이어가 만들었습니다. (우리 사람!)

특히 경고합니다. Legendary 레벨에서 플레이하지 않는 경우 모드를 설치하지 마십시오! 그렇지 않으면 게임의 맛과 의미가 모두 사라지고 참을 수 없을 정도로 지루해질 것입니다.

이 모드는 Constellations를 대체하지 않으며 단지 속성만 변경합니다. 이 모드를 설치하더라도 모든 일이 즉시 일어날 것이라고 기대하지 마십시오! 이러한 강화된 능력을 얻으려면 평소처럼 레벨을 올려야 합니다! 이로 인해 모드의 균형이 매우 잘 맞습니다.

버그 및 호환성:
Skill Constellations의 본질을 변경하고 리메이크하는 모드에는 버그가 있을 수 있습니다. 새로운 능력을 추가하는 모드를 사용하면 대결이 없었습니다.

요구사항:스카이림, 세 가지 확장팩 모두, 전설적인 난이도, 그리고 바람직하게는 용감한 마음입니다.

설치:기준

제거:기준.