खेळ आणि निरोगी जीवनशैलीबद्दलच्या लेखांची कॅटलॉग. हॉकी खेळाचे नियम टेबल हॉकी स्टिगाच्या खेळाचे नियम

1. खेळाडूंनी खालील खेळाडूंच्या आचारसंहितेचे पालन करणे आवश्यक आहे.

सर्व खेळाडूंनी सर्व परिस्थितींमध्ये निष्पक्षपणे आणि चांगल्या खेळाच्या पद्धतीने वागले पाहिजे. टेबल हॉकी हा एक खेळ आहे जो खऱ्या अर्थाने निष्पक्षता, नैतिकता आणि आदराने खेळला जातो.

2. गेम मॉडेल आणि ग्लेड तयार करणे

२.१. खेळण्यासाठी STIGA फील्ड वापरणे आवश्यक आहे

२.२. गेट्समधील प्लॅस्टिक रिसेस काढून टाकणे आवश्यक आहे.

२.३. फील्ड टेबलवर निश्चित करणे आवश्यक आहे.

२.४. कोटिंगची गती कारखान्याच्या गतीने राखली पाहिजे.

2.5. खेळाडूला प्रतिस्पर्ध्याच्या गोलमध्ये पक डिफ्लेक्टर ठेवण्याची परवानगी आहे. या प्रकरणात, खेळाडूने त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला परावर्तक वापरण्याची संधी देखील प्रदान करणे आवश्यक आहे, म्हणजेच दुसऱ्या गोलसाठी त्याच्यासोबत समान परावर्तक असणे आवश्यक आहे.

3. गेमचे तुकडे

३.१. गेमसाठी, STIGA कंपनीच्या प्ले-ऑफ आवृत्तीचे तुकडे वापरणे आवश्यक आहे (सर्व आकृत्यांच्या एका बाजूला एक काठी आहे).

३.२. असे करण्यामागे आकर्षक कारणे असल्यास ITHF STIGA आकृत्यांच्या इतर आवृत्त्यांचा वापर करण्यास परवानगी देऊ शकते.

४.१. सामना पाच (5) मिनिटे चालतो.

४.२. पकने खेळण्याचे मैदान सोडले असले तरीही खेळाची वेळ चालूच राहते.

४.३. सर्व सामने ऑडिओ टाइमर वापरणे आवश्यक आहे.

४.४. सामना सुरू होण्याआधी 30 पेक्षा आधी आणि 15 सेकंदांनंतर कधीही सामना सुरू होण्याचा संकेत देणारा स्पष्ट आणि निःसंदिग्ध सिग्नल (संगीत किंवा ध्वनी चेतावणी) देणे आवश्यक आहे. ऑडिओ टाइमरने ठराविक अंतराने अस्पष्ट सिग्नल वाजवले पाहिजेत (एकतर सामन्याच्या वेळेच्या तृतीयांश किंवा सामन्याच्या प्रत्येक मिनिटाला); संगीत सामन्याच्या शेवटच्या तीस (30) सेकंदांना सूचित करेल. खेळाचा शेवट दर्शविणाऱ्या स्पष्ट सिग्नलसह सामना संपतो.

४.५. सामना थांबवल्यास, ज्या स्कोअरवर सामना थांबवला गेला होता तिथून खेळ सुरू होतो.

४.६. जर एखादा खेळाडू खेळ सुरू झाल्यापासून तीस (३०) सेकंदांच्या आत खेळण्यास तयार नसेल, तर तो/ती स्पर्धा नियमांमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या गुणांनुसार सामना आपोआप गमावेल.

४.७. जर एखाद्या खेळाडूने सामन्यादरम्यान सुरू ठेवण्यास नकार दिला आणि त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याने पुढे सुरू ठेवण्याचा आग्रह धरला, तर तो/तिने सामन्यादरम्यान केलेले सर्व गोल आपोआप गमावून बसतात, तर प्रतिस्पर्धी त्याच्या/तिच्या स्कोअरमध्ये अतिरिक्त पाच (5) गोल जोडू शकतो.

४.८. नॉकआऊट सामन्यांदरम्यान, पाच (5) मिनिटांनंतर बरोबरी झाल्यास, ओव्हरटाइम होईल. ओव्हरटाइमची सुरुवात थ्रो-इनने होते. सामन्याचा विजेता तोच असतो जो पहिला गोल करतो (अचानक मृत्यू).

5. थ्रो-इन

५.१. सर्व सामने बर्फाच्या मध्यभागी असलेल्या पकने सुरू होतात. गेम सुरुवातीच्या सिग्नलने सुरू होतो. एका खेळाडूने सिग्नलच्या आधी पक हलवल्यास, सामना होतो.

५.२. बर्फाच्या मध्यभागी पक सोडून थ्रो-इन केले जातात.

५.३. फेस-ऑफ होण्यापूर्वी मध्यवर्ती आणि डावे बचावकर्ते खेळाडूच्या बर्फाच्या बाजूला (लाल मध्य रेषेच्या जवळ), मध्यवर्ती वर्तुळाच्या बाहेर असले पाहिजेत आणि बर्फाच्या पृष्ठभागाला स्पर्श करण्यापूर्वी सोडलेल्या पकला स्पर्श करू शकत नाहीत. .

५.४. पक आकृत्यांच्या डोक्याच्या वरच्या अंदाजे पाच (5) सेंटीमीटरच्या उंचीवरून सोडला जाणे आवश्यक आहे, सोडणारा हात स्थिर राहिला आणि दोन्ही खेळाडूंना तो सोडण्यापूर्वी पक पाहण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. वॉशरची सपाट बाजू खाली असावी.

५.५. पक सोडण्यापूर्वी, खेळाडूने हे सुनिश्चित केले पाहिजे की प्रतिस्पर्धी खेळण्यास तयार आहे. थ्रो-इन योग्यरित्या पूर्ण झाले नसल्यास, विरोधक नवीन थ्रो-इनची विनंती करू शकतो किंवा थ्रो-इन स्वतः करू शकतो. एखाद्या खेळाडूने नॉकआउट गेममध्ये खूप चुकीचे थ्रो-इन घेतल्यास, त्याचा प्रतिस्पर्धी तटस्थ थ्रो-इनची विनंती करू शकतो.

५.६. गोल करण्यापूर्वी थ्रो-इन नंतर तीन (3) सेकंद निघून गेले पाहिजेत. तटस्थ सहभागीने थ्रो-इन केले तरीही हा नियम लागू राहतो.

५.७. थ्रो-इनमधून गोल करण्यापूर्वी, खालीलपैकी एक घडणे आवश्यक आहे:

(a) पक बोर्डांना स्पर्श करतो.

(b) थ्रो-इन नंतर तीन सेकंद

(c) मध्यभागी एक अर्थपूर्ण पास बनवला जातो. सेंटर फॉरवर्डला अपघाताने पास मिळाला की अर्थपूर्ण पासचा परिणाम म्हणून हे स्पष्ट नसल्यास, बचाव करणारा खेळाडू (किंवा खेळासाठी नेमलेला असल्यास रेफ्री) सेंटर फॉरवर्डला थेट गोलवर हल्ला करण्याची परवानगी द्यायची की नाही हे ठरवू शकतो. जर सेंटर फॉरवर्ड थेट गोलवर हल्ला करू शकत नाही असे ठरवले असेल, तर केवळ (a) किंवा (b) नुसारच गोल केला जाऊ शकतो.

५.८. जेव्हा प्लेऑफ गेम ओव्हरटाइममध्ये जातो, तेव्हा खेळाडू तटस्थ व्यक्तीला फेसऑफ घेण्यास सांगू शकतात किंवा ते खेळात पक्स ठेवण्याच्या पर्यायी पद्धतीला सहमती देऊ शकतात: न्यूट्रल पकला मध्यभागी बर्फात ठेवेल, दोन्ही खेळाडूंना सिग्नल करण्यास सांगा " तयार" "), आणि नंतर "जा" म्हणते.

6. स्कोअरिंग (गोल)

६.१. गोल मोजण्यासाठी, पक गोलच्या आतच राहिला पाहिजे. जर पक गोल सोडला, तर ध्येय मोजले जात नाही आणि व्यत्यय न घेता खेळणे सुरू राहते.

६.२. पुढच्या फेसऑफपूर्वी पक कंटेनरमधून (जर गोल असेल तर) काढून टाकणे आवश्यक आहे.

६.३. गोल जाळ्यावर स्थिर पक दाबून किंवा आक्रमण करणार्‍या खेळाडूच्या गोलरक्षकाने केलेला गोल गणला जात नाही, जर गोलच्या दिशेने जाताना, पकने बचाव करणार्‍या खेळाडूच्या गोलरक्षकाशिवाय इतर कोणत्याही तुकड्याला किंवा एका तुकड्याला स्पर्श केला नाही. खेळाडू जर स्थिर पक दाबण्याच्या हालचालीच्या सुरूवातीस गोल जाळीला स्पर्श करत नसेल तर हा नियम देखील लागू होतो.

६.४. पक हाताळल्यानंतर आकृतीच्या शरीरासह (स्टिक नाही) गोल करण्याची परवानगी नाही. तथापि, तुकड्याच्या उजव्या पायाने केलेला गोल जर काठी म्हणून वापरला गेला असेल तर (म्हणजेच तुकडा फिरवून) मोजला जातो. जर या आकृतीने पक थांबवला (हँडल) केला नसेल तर आकृतीच्या मुख्य भागाद्वारे केलेला गोल मोजला जातो.

६.५. अंतिम बजर दरम्यान गोल केल्यास, तो मोजला जात नाही.

६.६. गोल करताना कोणताही तुकडा किंवा गोलरक्षक तुटल्यास, गोल मोजला जातो.

६.७. संपूर्ण मैदान हलवून केलेला गोल मोजला जात नाही.

7. गेट क्षेत्र नियम

७.१. जर पक पूर्णपणे स्थिर असेल, गोल रेषेला स्पर्श करत असेल आणि गोलरक्षकाला स्पर्श करत नसेल, तर बचाव करणारा खेळाडू "ब्लॉक" म्हणू शकतो आणि थ्रो-इन होईल.

७.२. जर पक पूर्णपणे स्थिर असेल, गोल क्रीजमध्ये, परंतु गोल रेषेला स्पर्श करत नसेल, तर बचाव करणाऱ्या खेळाडूने खेळणे सुरू ठेवले पाहिजे.

8. ताब्यात घेण्याचा नियम

८.१. जोपर्यंत गोल करण्याचा दृश्यमान प्रयत्न होत नाही तोपर्यंत पक ताब्यात घेण्यास मनाई आहे. हे वर्तन निष्क्रिय खेळ म्हणून पाहिले जाते.

८.२. निष्क्रीयपणे खेळण्याची प्रवृत्ती असल्यास, प्रतिस्पर्ध्याला "पॅसिव्ह प्ले" म्हणत इशारा देऊ शकतो. चेतावणीच्या तीन सेकंदांच्या आत, पक असलेल्या खेळाडूने एकतर लक्ष्यावर शूट केले पाहिजे किंवा मध्यभागी पास केले पाहिजे, अन्यथा त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला सामना मिळेल. या परिस्थितीत, चेतावणी दिल्यानंतर तीन सेकंदात, केंद्राकडे जाण्यापूर्वी किंवा लक्ष्यावर शूटिंग करण्यापूर्वी इतर पास करणे शक्य आहे.

८.३. जर पक पास न करता किंवा शूट न करता एक तुकडा ताब्यात असेल तर, पाच (5) सेकंद पूर्ण होईपर्यंत चेतावणी दिली जाऊ शकत नाही. वैध चेतावणीच्या एका (1) सेकंदात, पक प्रतिस्पर्ध्याच्या कमीत कमी एका तुकड्याच्या नियंत्रण क्षेत्रात असणे आवश्यक आहे, अन्यथा विरोधक "थांबा" कॉल करू शकतो आणि थ्रो-इन कॉल करू शकतो. जर एखादा रेफरी सामन्याला उपस्थित असेल, तर तो अनुक्रमे 5 आणि 6 सेकंदांनंतर वाजणारा विशेष टायमर वापरू शकतो: या प्रकरणात, रेफ्री (किंवा इतर अधिकारी) प्रत्येक वेळी जेव्हा पक एका आकृतीच्या ताब्यातून जातो तेव्हा टाइमर रीसेट करू शकतो. दुसर्‍या तुकड्याच्या ताब्यात असलेल्या झोनमध्ये आणि 6-सेकंदचा ताबा सिग्नल संपला असल्यास थ्रो-इन कॉल करू शकतो.

८.४. जर, प्लेऑफ मालिकेत, ताबा नियम लागू करण्याबाबत विरोधकांमध्ये मतभेद असल्यास, किंवा स्पर्धेच्या कोणत्याही टप्प्यावर अनेक खेळाडूंनी एखाद्या खेळाडूवर निष्क्रिय खेळाचा आरोप केल्यास, दोन्ही खेळाडूंच्या (रेफरी) करारानुसार तटस्थ सहभागी. त्यानंतरच्या सामन्यांच्या देखरेखीसाठी नियुक्त केले जाऊ शकते. सामन्यासाठी पंचाची नियुक्ती केल्यास, खेळाडू स्वत: चेतावणी देत ​​नाहीत आणि निष्क्रीय खेळात पंचाद्वारे थ्रो-इन केले जातात.

८.५. जर एखाद्या खेळाडूने स्पर्धेदरम्यान ताब्याच्या नियमाकडे वारंवार दुर्लक्ष केले तर, स्पर्धेचे अधिकारी उल्लंघनामुळे प्रभावित झालेल्या सामन्यांच्या पुनरावृत्तीचे आदेश देऊ शकतात, ज्यामध्ये रेफरी नेमला जातो. अशा सामन्यांची संख्या खूप मोठी असल्यास (तीन (3 टक्के) पेक्षा जास्त), टूर्नामेंटचे न्यायाधीश असे ठरवू शकतात की टूर्नामेंट नियमांमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या गुणांनुसार खेळाडू असे सर्व सामने गमावेल.

9. खेळात हस्तक्षेप.

९.१. पक त्याच्या पूर्ण नियंत्रणाखाली असेल तरच खेळाडूला त्याचे तुकडे समायोजित (दाबा) करण्याची परवानगी आहे.

९.२. खेळाडू त्याचे तुकडे दाबत असताना प्रतिस्पर्ध्याने गोल केल्यास, गोल मोजला जातो.

९.३. एखाद्या खेळाडूच्या लक्षात आले की प्रतिस्पर्ध्याचा एक तुकडा पिनवर उंचावला आहे, तर तो प्रतिस्पर्ध्याला तुकडा खाली ढकलण्यास सांगू शकतो आणि तो तसे करण्यास बांधील आहे. जेव्हा विरोधक खेळण्यास तयार असतो तेव्हा खेळ चालू ठेवता येतो.

९.४. जर एखाद्या खेळाडूने त्याचे तुकडे दाबताना त्याच्या तुकड्यांमध्ये पास केला, तर थ्रो-इन केले जाते.

९.५. रफ प्ले ज्यामुळे रिंक हलते आणि पक हलण्यास प्रवृत्त करते.

९.६. रिंक हलवल्यामुळे (प्रतिस्पर्ध्याने) कोणताही तुकडा पक गमावल्यास, पक त्या तुकड्यावर परत करणे आवश्यक आहे.

९.७. खेळादरम्यान, खेळाडूंना त्यांचे हात क्लिअरिंगच्या पृष्ठभागाजवळ अशा प्रकारे ठेवण्याची परवानगी नाही जेणेकरून गेममध्ये व्यत्यय येईल. खेळादरम्यान एखाद्या खेळाडूचा हात हलत्या पकला स्पर्श करत असल्यास, त्याचा विरोधक एकतर पक जेथे जाण्याची शक्यता आहे तेथे ठेवू शकतो (म्हणजेच लक्ष्यात किंवा एखाद्या तुकड्याजवळ) किंवा थ्रो-इनसाठी कॉल करू शकतो आणि पक ड्रॉप करू शकतो. पक कोणत्या बिंदूवर आला असावा याबद्दल संदिग्धता असल्यास, पक धरणाऱ्याच्या विरोधात निर्णय घेतला जातो.

10. खेळात व्यत्यय

१०.१. दोन्ही खेळाडूंना स्पष्टपणे कोणतीही अडचण (उल्लंघन, खराबी) किंवा खेळाडूंपैकी एकासाठी सामान्य खेळणे अशक्य झाल्यास (उदाहरणार्थ, यंत्रणा खराब होणे, पिन, आकृती किंवा क्लिअरिंगचा आधार, दिवे बंद करणे, देखावा क्लिअरिंगवरील अतिरिक्त पक्स, तृतीय पक्षाच्या खेळाडूंपैकी एकाच्या खेळामध्ये स्पष्ट हस्तक्षेप), सामना त्वरित व्यत्यय आणणे आवश्यक आहे. अशा परिस्थितीत केलेला कोणताही गोल मोजला जात नाही. जर एखादा किरकोळ उपद्रव झाला जो फक्त एका खेळाडूला स्पष्ट दिसत असेल किंवा त्याच्या खेळात थोडासा अडथळा निर्माण झाला असेल (उदाहरणार्थ, रबरची टीप पिनवरून घसरली, गोल हलला, पिन वाकला, क्लिअरिंग सपोर्ट किंचित हलला), खेळाडूने व्यत्यय आणला पाहिजे. "थांबा" असे बोलून खेळ किंवा कोणताही गोल झाला. गोल मोजला जाईल. जेव्हा दोन्ही खेळाडू पुढे चालू ठेवण्यासाठी तयार असतात तेव्हा सामना सुरू राहतो.

१०.२. खेळात व्यत्यय आल्यास आणि महत्त्वाचा वेळ वाया गेल्यास, गमावलेला वेळ गेममध्ये उरलेल्या वेळेत जोडला जातो आणि सामना खेळला जातो.

१०.३. खेळात व्यत्यय आला असताना केलेले गोल मोजले जात नाहीत.

१०.४. सामन्यात व्यत्यय येण्यापूर्वी जर एखाद्या खेळाडूचा पक स्पष्टपणे ताब्यात असेल, तर सामना ज्या ठिकाणी व्यत्यय येण्यापूर्वी होता त्याच ठिकाणी पक बरोबर सुरू राहील; अन्यथा, थ्रो-इन उद्भवते.

१०.५. ध्वनी टाइमर अयशस्वी झाल्यास, गेम थांबवणे आवश्यक आहे. काही काळ खेळ पूर्ण करणे आवश्यक आहे की नाही हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे आणि आवश्यक असल्यास, शक्य तितक्या अचूकपणे गेम पूर्ण होण्याची वेळ निश्चित करा, जेणेकरून सामन्याची लांबी शक्य तितक्या 5 च्या जवळ असेल. मिनिटे आणि त्यामुळे सामन्याच्या 5 मिनिटांनंतर केलेले गोल मोजले जाणार नाहीत. जर तांत्रिक माध्यमांमुळे विवादांचे निराकरण करणे सुलभ होऊ शकत नाही, तर गट टप्प्यावर नियमांचे पालन करण्यासाठी स्पर्धा आयोजक जबाबदार आहे; प्लेऑफ सामन्यांदरम्यान, रेफरी जबाबदार आहे; रेफ्री नसताना, खेळाडूंनी स्वतःचे निर्णय घेणे आवश्यक आहे भाग.

11. "डिफेंडर-गोलकीपर-डिफेंडर" पास करा:

जर एखादा खेळाडू बचावपटू म्हणून गोलरक्षकाला पास देतो जेणेकरून प्रतिस्पर्ध्याला पक अडवू शकत नाही, तर तो पास देणारा खेळाडू दुसर्‍या बचावपटूला गोलरक्षक पास देऊ शकत नाही जेणेकरून विरोधक पास रोखू शकत नाही. जर खेळाडूने अद्याप हे दोन पास यशस्वीरित्या पूर्ण केले, तर प्रतिस्पर्धी कॉल करू शकतो आणि थ्रो-इन करू शकतो.

टेबल हॉकी खेळाचे नियम खुल्या टेबल हॉकी स्पर्धा आयोजित करण्याच्या नियमांचे परिशिष्ट 1. 1. खेळाडूंनी खालील खेळाडूंच्या आचारसंहितेनुसार स्वतःचे आचरण करणे आवश्यक आहे. १.१. सर्व खेळाडूंनी नेहमीच प्रामाणिकपणे आणि चांगल्या खेळात वागणे आवश्यक आहे. त्याच्या स्थापनेपासून, टेबल हॉकी हा "सज्जनांचा खेळ" होता आणि राहील. 2. खेळण्याचे क्षेत्र: मॉडेल आणि तयारी 2.1. खेळासाठी वापरलेली फील्ड म्हणजे “स्टेप पझल – हॉकी” 3. मॅचेस 3.1. सामना पाच (5) मिनिटांचा तीन (3) कालावधी चालतो. ३.२. पकने खेळण्याचे मैदान सोडले असले तरीही खेळाची वेळ चालूच राहते. ३.३. सर्व सामन्यांसाठी ऑडिओ टाइमर (शिट्टी) वापरणे आवश्यक आहे. ३.४. जर एखादा खेळाडू खेळ सुरू झाल्यापासून तीस (३०) सेकंदांच्या आत खेळण्यास तयार नसेल, तर तो/ती स्पर्धा नियमांमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या गुणांनुसार सामना आपोआप गमावेल. ३.५. जर एखाद्या खेळाडूने सामन्यादरम्यान सुरू ठेवण्यास नकार दिला आणि त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याने पुढे सुरू ठेवण्याचा आग्रह धरला, तर त्याने खेळादरम्यान केलेले गोल आपोआप रद्द होतात आणि त्याचा प्रतिस्पर्धी त्याच्या स्वत: च्या अतिरिक्त पाच (5) गोल जोडू शकतो. ३.६. नॉकआऊट सामन्यांदरम्यान, टाय झाल्यास, पंधरा (15) मिनिटांनंतर, ओव्हरटाईम होईल. ओव्हरटाइमची सुरुवात थ्रो-इनने होते. विजेता तो आहे जो पहिला गोल करतो (अचानक मृत्यू). 4. थ्रो-इन 4.1. सर्व सामने बर्फाच्या मध्यभागी असलेल्या पकने सुरू होतात. गेम सुरुवातीच्या सिग्नलने सुरू होतो. एका खेळाडूने सिग्नलच्या आधी पक हलवल्यास, सामना होतो. ४.२. बर्फाच्या मध्यभागी पक सोडून थ्रो-इन केले जातात. ४.३. थ्रो-इनसाठी मध्यभागी आणि डाव्या पाठीमागे लाल मध्य रेषेच्या बाजूला असतात. ४.४. पक आकृत्यांच्या डोक्याच्या वरच्या अंदाजे पाच (5) सेंटीमीटरच्या उंचीवरून सोडला जाणे आवश्यक आहे, रिलीझ करणारा हात स्थिर आणि पक सपाट बाजू खाली आणि खेळाडूंना दृश्यमान आहे. ४.५. थ्रो-इनच्या तीन (3) सेकंदात केलेला गोल मोजला जाणार नाही. जर थ्रो-इन तटस्थ व्यक्तीने केले असेल तर हा नियम देखील लागू होतो. ४.६. पकने फलकापासून विचलित केले पाहिजे किंवा गोल करण्यापूर्वी केंद्राव्यतिरिक्त इतर खेळाडूंपैकी एकाने पकचा ताबा मिळवला पाहिजे. 5. गोल करणे 5.1. पक गोल क्षेत्रामध्ये राहिल्यास एक गोल केला जातो. जर पक गोल सोडला, तर ध्येय मोजले जात नाही आणि व्यत्यय न घेता खेळणे सुरू राहते. ५.२. पुढच्या फेसऑफपूर्वी पक कंटेनरमधून (जर गोल असेल तर) काढून टाकणे आवश्यक आहे. ५.३. गोलच्या चौकटीवर स्थिर पक दाबल्यामुळे किंवा गोलरक्षकाने गणले जात नाही. जर, अशा क्रियेनंतर, लक्ष्याकडे जाणारा पक बोर्ड किंवा दुसर्‍या आकृतीवरून परावर्तित झाला तर, ध्येय मोजले जाते. ५.४. अंतिम बजर दरम्यान गोल केल्यास, तो मोजला जात नाही. ५.५. गोल करताना कोणताही तुकडा किंवा गोलरक्षक तुटल्यास, गोल मोजला जातो. ५.६. संपूर्ण मैदान हलवून केलेला गोल मोजला जात नाही. 6. गेट क्षेत्र नियम 6.1. जर पक गोल क्रीजमध्ये थांबला आणि गोल रेषेला स्पर्श केला, तर बचाव करणारा खेळाडू "ब्लॉक" म्हणू शकतो आणि रेफरी थ्रो-इन प्रशासित करेल. ६.२. जर पक गोल क्रीजमध्ये थांबला परंतु गोल रेषेला स्पर्श करत नसेल तर बचाव करणाऱ्या खेळाडूने खेळणे सुरू ठेवले पाहिजे. 7. पक ताबा नियम 7.1. जोपर्यंत गोल करण्याचा दृश्यमान प्रयत्न होत नाही तोपर्यंत पक ताब्यात घेण्यास मनाई आहे. हे वर्तन निष्क्रिय खेळ (३० सेकंदांसाठी) मानले जाते. ७.२. निष्क्रीयपणे खेळण्याची प्रवृत्ती असल्यास, विरोधक "निष्क्रिय खेळ" असे सांगून चेतावणी देऊ शकतो. हे पक गमावू नये म्हणून पक असलेल्या खेळाडूला त्याचा हल्ला बदलण्यास अनुमती देते. निष्क्रिय खेळ सुरू राहिल्यास, प्रतिस्पर्ध्याला थ्रो-इनची मागणी होऊ शकते. 7.3 जर पक पासिंग न करता किंवा शूट न करता एक तुकडा ताब्यात असेल, तर एक चेतावणी फक्त पाच (5) सेकंदानंतर दिली जाऊ शकते. 8. खेळात हस्तक्षेप. ८.१. जर खेळाडूचे पकवर पूर्ण नियंत्रण असेल तरच तुकडे पिन करण्याची परवानगी आहे. ८.२. खेळाडू त्याचे तुकडे दाबत असताना प्रतिस्पर्ध्याने गोल केल्यास, गोल मोजला जातो. ८.३. एखाद्या खेळाडूच्या लक्षात आले की प्रतिस्पर्ध्याचा एक तुकडा पिनवर उंचावला आहे, तर तो प्रतिस्पर्ध्याला तुकडा खाली ढकलण्यास सांगू शकतो आणि तो तसे करण्यास बांधील आहे. जेव्हा विरोधक खेळण्यास तयार असतो तेव्हा खेळ चालू ठेवता येतो. ८.४. रफ प्ले, ज्यामध्ये रिंक हलवणे समाविष्ट आहे जेणेकरून पक हलवेल, प्रतिबंधित आहे. ८.५. रिंक हलवल्यामुळे (प्रतिस्पर्ध्याने) कोणताही तुकडा पक गमावल्यास, पक त्या तुकड्यावर परत करणे आवश्यक आहे. 9. खेळातील व्यत्यय 9.1. कोणतीही असामान्य परिस्थिती (उदाहरणार्थ, तुटलेली यंत्रणा, पिन किंवा फील्ड, एखादे ध्येय हलवले जात आहे, प्रकाश निघत आहे, मैदानावर एकापेक्षा जास्त पक्स दिसणे, कोणीतरी किंवा काहीतरी खेळाडूंपैकी एकाचे लक्ष विचलित करणारे) प्रसंगी, गेम आहे. लगेच व्यत्यय आला. प्रतिस्पर्ध्याच्या असामान्य परिस्थिती लक्षात न आल्यास खेळाडू “थांबा” म्हणून खेळात व्यत्यय आणू शकतो. जेव्हा दोन्ही खेळाडू पुन्हा खेळण्यास तयार असतात तेव्हा खेळ पुन्हा सुरू होतो. ९.२. खेळात व्यत्यय आल्यास आणि महत्त्वाचा वेळ वाया गेल्यास, गमावलेला वेळ गेममध्ये उरलेल्या वेळेत जोडला जातो आणि सामना खेळला जातो. ९.३. खेळात व्यत्यय आला असताना केलेले गोल मोजले जात नाहीत. ९.४. खेळात व्यत्यय येण्यापूर्वी जर खेळाडू स्पष्टपणे पकच्या ताब्यात असेल, तर तो जेथे होता तेथे खेळणे सुरू राहील; अन्यथा, थ्रो-इन घडते.

तुम्हाला हे जाणून आश्चर्य वाटेल की डेस्कटॉप हॉकी(NH) हा फक्त मुलांचा खेळ नाही, तर खरा खेळ आहे. NH खेळाडूंचे अगदी व्यावसायिक संघ आहेत; आपल्या देशात ते NH (RFNH) च्या रशियन फेडरेशनचा भाग आहेत. हा खेळ प्रतिक्रिया, समन्वय, सहनशक्ती आणि नाविन्यपूर्ण विचार विकसित करतो.

सूचना

टी-शर्ट किंवा शॉर्ट-स्लीव्ह शर्टमध्ये NH वाजवण्याची शिफारस केली जाते जेणेकरून आपल्या हातांच्या हालचालींमध्ये काहीही व्यत्यय आणू नये. ध्रुवांवर अडकलेल्या सजावट काढून टाकणे चांगले आहे - धातूच्या विणकाम सुया ज्याचा वापर सूक्ष्म (हॉकी खेळाडूची मूर्ती) नियंत्रित करण्यासाठी केला जातो.

ज्या टेबलवर "क्लिअरिंग" स्थापित केले आहे (जसे की संपूर्ण गेमला व्यावसायिक भाषेत म्हणतात) मजल्यापासून अंदाजे 75 सेमी उंचीवर पूर्णपणे क्षैतिज विमान असणे आवश्यक आहे.

ध्रुव किंवा धावपटू ज्यावर लघुचित्रे घर्षणाशिवाय मुक्त हालचालीसाठी सिलिकॉन ग्रीससह चालतात त्यांना वंगण घालणे. "क्लिअरिंग" च्या मध्यभागी स्कोअर स्ट्रिप्स शून्यावर सेट करा. वॉशर तपासा - ते गुळगुळीत आणि burrs मुक्त असावे.

गेमचे सार म्हणजे शत्रूच्या लक्ष्यात शक्य तितक्या पकांना लघुचित्रांचा वापर करून, लीव्हरसह नियंत्रित करणे. व्यावसायिक सामन्याचा कालावधी (RFNH नियमांनुसार) पाच मिनिटे (300 सेकंद) असतो. एका लघुचित्राकडे पक 5 सेकंदांपेक्षा जास्त नसावा. विजेता तो खेळाडू आहे जो प्रतिस्पर्ध्याच्या गोलमध्ये सर्वाधिक गोल करतो.

खेळ सुरू होण्यापूर्वी, पक आत फेकून द्या: लघुचित्र त्यांच्या जागी गतिहीन असतात, फेकणारा पाचवा खांब एका हाताने धरतो आणि पक दुसऱ्या हाताने. ते 10-20 सेमी वर शेताच्या पृष्ठभागावर थ्रो-इन पॉइंटच्या वर वाढवा (ते फील्डवर चिन्हांकित केले आहे). आता पक सोडा जेणेकरून ते अनुलंबपणे फेस-ऑफ डॉटकडे उडेल. एकदा पक फेसऑफ स्पॉटवर पोहोचला की गेम खुला होतो. खेळाडूंनी पोल आणि लीव्हर्स वापरून केवळ लघुचित्रांसह पकला स्पर्श करणे आवश्यक आहे.

जर गेम दरम्यान पक "क्लियरिंग" मधून उडून गेला, तर दुसरा थ्रो-इन करा.

नोंद

योग्य काळजी आपल्या उपकरणांचे सेवा आयुष्य वाढविण्यात मदत करेल. गेम सुरू करण्यापूर्वी, प्लेअर रोटेशन गीअर्स आणि सूक्ष्म नियंत्रण खांब सिलिकॉन ग्रीससह वंगण घालणे. वंगण रबरच्या भागांवर येऊ नये, जे फक्त धुळीपासून पुसले जाणे आवश्यक आहे. वॉशरचे गुळगुळीत स्लाइडिंग पुनर्संचयित करण्यासाठी, फर्निचर पॉलिशने पृष्ठभाग घासून घ्या.

उपयुक्त सल्ला

HX अधिक स्थिर करण्यासाठी, प्रत्येक पायाखाली दुहेरी बाजू असलेला टेपचा तुकडा चिकटवा.


लक्ष द्या, फक्त आजच!

सर्व काही मनोरंजक

आधुनिक पालक अनेकदा आपल्या मुलांना मुलांच्या हॉकीमध्ये पाठवतात. हा निव्वळ पुरुषी खेळ मुलांमध्ये सांघिक भावना निर्माण करतो, शरीर मजबूत करतो आणि त्यांच्यात लढाऊ गुण विकसित करतो. मुलांच्या हॉकीमधील नियम व्यावहारिकदृष्ट्या प्रौढ हॉकीपेक्षा वेगळे नाहीत...

पारंपारिकपणे, स्टिक हे क्लासिक हॉकी खेळाडूचे गुणधर्म मानले जाते. पण हॉकी देखील वेगळी आहे आणि इतर सांघिक खेळ देखील आहेत जे या क्रीडा उपकरणांचा वापर करतात. सूचना 1 वापरून सर्वात लोकप्रिय खेळ…

एअर हॉकी हा एक लोकप्रिय खेळ आहे, ज्यासाठी टेबल बहुतेकदा शॉपिंग आणि मनोरंजन केंद्रे, क्लब आणि सिनेमांच्या हॉलमध्ये आढळू शकतात. अतिशय रोमांचक, हा खेळ पटकन लोकप्रिय झाला. जरी काही खेळाडू नियमांबद्दल विचार करतात, ...

अमेरिकन फुटबॉल हा युनायटेड स्टेट्समधील सर्वात लोकप्रिय खेळ आहे, जो लाखो दर्शकांना टेलिव्हिजन स्क्रीनवर आकर्षित करतो. रशियामध्येही या फुटबॉलचे समर्थक दिसून आले. अमेरिकन फुटबॉलच्या मूलभूत गोष्टी शिकण्यापूर्वी, समजून घेण्याचा प्रयत्न करा...

मैत्रीपूर्ण हॉकी सामना हा एक खेळ आहे जो क्लबच्या स्थितीवर परिणाम करत नाही. म्हणूनच त्याच्या सहभागींसाठी निकाल खेळाच्या प्रक्रियेइतका महत्त्वाचा नाही. खेळाडूंना आधी अनुभव मिळावा यासाठी असे सामने आवश्यक आहेत...

हॉकी हा खऱ्या पुरुषांचा खेळ आहे. खेळ केवळ वेगवान आणि एकत्रितच नाही तर सुंदर बनवण्यासाठी संघातील प्रत्येक खेळाडूची विशिष्ट भूमिका असते. बचावकर्त्याचे मुख्य कार्य म्हणजे बचावात्मक कृती. सूचना...

हॉकी हा सर्वात नेत्रदीपक आणि लोकप्रिय सांघिक खेळांपैकी एक आहे, ज्याला जगभरातील अनेक देशांमध्ये मागणी आहे. अनेक तरुणांना ते कसे खेळायचे हे शिकायला आवडेल. केवळ प्रशिक्षित प्रशिक्षक ज्यांना प्रभावी…

हॉकी सामन्यात थ्रो-इन जिंकणे खूप महत्वाचे आहे, कारण त्याची योग्य अंमलबजावणी गोल आणि सामन्याचा सकारात्मक परिणाम होऊ शकते. म्हणून, या हॉकी तंत्रावर प्रभुत्व कसे मिळवायचे हे शिकणे अत्यंत महत्वाचे आहे. सूचना...

हॉकी हा एक नेत्रदीपक पक गेम आहे जो जगभरातील लाखो चाहत्यांना आकर्षित करतो. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, असे वाटू शकते की खेळाडू यादृच्छिकपणे कोर्टभोवती गाडी चालवत आहेत, पक शूट करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. खरं तर, सर्वकाही अधिक क्लिष्ट आहे. प्रशिक्षकाचे कार्य आहे...

हॉकी हा बर्फावरील हिवाळ्यातील सांघिक खेळ आहे. प्रतिस्पर्ध्याच्या गोलमध्ये गोल पकसह शक्य तितक्या जास्त गोल करण्यासाठी स्टिक वापरणे हा त्याचा अर्थ आहे. हा खेळ स्केट्सवर खेळला जातो.
सूचना 1 हॉकीचे नियम सर्वांसाठी समान आहेत. या सामन्यात...

हॉकी हा ग्रहावरील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे. कारण आहे या खेळाचा तमाशा. उच्च गती, काठी आणि पक यांचे कुशल हाताळणी, बर्फावरील विरोधकांमधील डायनॅमिक द्वंद्वयुद्ध, जे कधीकधी मोठ्या रक्तरंजित लढाईत बदलतात. हे सर्व…

बोर्ड गेम "हॉकी" मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी योग्य आहे. हॉकीसोबत तुम्ही तुमच्या मुलांसोबत किंवा मित्रांसोबत मजा करू शकता. टेबल हॉकी म्हणजे वेगवेगळ्या रंगांच्या गणवेशातील त्रिमितीय खेळाडूंचे दोन संघ, स्कोअरबोर्ड, तसेच व्यावसायिक खेळांप्रमाणेच ध्येयाच्या मागे धावू शकणारे डावखुरे खेळाडू.

प्रत्येक खेळाडूसाठी 6 हॉकी खेळाडू आहेत: 2 बचावपटू, 3 फॉरवर्ड आणि एक गोलरक्षक. हॉकी खेळाडूंना मैदानाच्या दोन्ही बाजूला असलेल्या हँडलचा वापर करून नियंत्रित केले जाते. प्रत्येक हॉकी खेळाडूचे स्वतःचे हँडल असते. हँडल वळवून, तुम्ही आकृती फिरवता, त्याद्वारे पक मारता. हँडल तुमच्यापासून दूर आणि तुमच्या दिशेने हलवून, तुम्ही हॉकीपटूला मैदानात पुढे आणि मागे हलवता.

टेबल हॉकीची अनेकदा बुद्धिबळाशी तुलना केली जाते. खेळासाठी खूप मानसिक प्रयत्न करावे लागतात. खेळाडूने खेळाच्या मैदानावरील परिस्थितीचे वस्तुनिष्ठपणे मूल्यांकन करणे आणि शत्रूकडून संभाव्य धोके टाळण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, टेबल हॉकीमध्ये निर्णय घेण्यास कमी वेळ आहे. बुद्धिबळाच्या विपरीत, हालचालीबद्दल विचार करण्यास वेळ नाही, कारण नियमांनुसार पक 5 सेकंदांपेक्षा जास्त काळ धरला जाऊ शकत नाही.
टेबल हॉकी खेळताना, मेंदूचे दोन्ही गोलार्ध सक्रियपणे गुंतलेले असतात आणि उत्तम मोटर कौशल्यांचा सन्मान केला जातो.

तुम्हाला माहित आहे का की 1948 मध्ये, सोव्हिएत फिजियोलॉजिस्ट निकोलाई बर्नस्टीन यांनी हातांच्या उत्कृष्ट मोटर कौशल्यांचे प्रशिक्षण आणि मुलांमध्ये संज्ञानात्मक कौशल्यांचा विकास यांच्यातील संबंध सिद्ध केला. हे मुलांच्या खेळण्यांच्या उत्पादनाच्या विकासाचे कारण बनले जे उत्कृष्ट मोटर कौशल्यांच्या विकासास उत्तेजन देऊ शकते. या खेळण्यांपैकी एक टेबल हॉकी होते, ज्याचे मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन यूएसएसआरमध्ये 1952 मध्ये आरोग्य मंत्रालयाच्या शिफारसीनुसार सुरू झाले.

अर्थात, टेबल हॉकीच्या व्यापक लोकप्रियतेतील एक महत्त्वाचा घटक म्हणजे त्याची मोकळेपणा आणि प्रवेशयोग्यता; हा प्रत्येकासाठी एक खेळ आहे, ज्यामध्ये लिंग, वय किंवा विरोधकांच्या शारीरिक तंदुरुस्तीवर कोणतेही निर्बंध नाहीत. अधिकृत टेबल हॉकी स्पर्धांच्या संपूर्ण इतिहासात, 49 देशांतील खेळाडूंच्या सहभागासह 1,608 स्पर्धांची नोंदणी करण्यात आली आहे. स्पर्धेतील सर्वात तरुण सहभागी चार वर्षांचा होता आणि सर्वात मोठा 75 वर्षांचा होता.

टेबल हॉकी लघुचित्रांसाठी पदनाम.

टेबल हॉकीमध्ये संयोजन नियुक्त करण्याच्या सोयीसाठी, लघुचित्रांना संख्यांनुसार कॉल करण्याची प्रथा होती.

उदाहरणार्थ, आपल्याला खालील संयोजनाबद्दल बोलण्याची आवश्यकता आहे: उजवा स्ट्रायकर डावीकडे नसलेल्या स्ट्रायकरला पास देतो, जो मध्यवर्ती स्ट्रायकरला पास देतो, गोलमध्ये बंद होतो.

हे सर्व असे म्हटले जाऊ शकते: 6-4-5-0.

टेबल हॉकी खेळाचे नियम.

  • सामन्याची वेळ ५ मिनिटे आहे. गलिच्छ वेळ - जेव्हा सामना थ्रो-इनसाठी थांबविला जातो, तेव्हा वेळ थांबत नाही.
  • प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध सर्वाधिक गोल करणारा हा सामन्याचा विजेता आहे. गोल संख्या समान असल्यास, सामना अनिर्णित मानला जातो.
  • एलिमिनेशन मॅचेस दरम्यान ड्रॉ झाल्यास, "ओव्हरटाइम" खेळला जातो - पहिला गोल होईपर्यंत सामना सुरू राहतो.
  • पक कुठे टाकला गेला याची पर्वा न करता मैदानाच्या मध्यभागी फेकून सामना सुरू होतो. थ्रो-इन करण्यापूर्वी, सर्व खेळाडूंच्या आकृत्या स्लॉटच्या बाजूने त्यांच्या अर्ध्या क्षेत्राकडे जातात (किंवा फील्ड डिझाइन आकृतीला त्याच्या झोनमध्ये हलवण्याची परवानगी देत ​​​​नसेल तर शक्य तितक्या जवळ). थ्रो-इन खेळाडूंपैकी एकाद्वारे केले जाते (गोल केल्यानंतर - ज्याच्या गोलमध्ये पक फेकण्यात आला होता) किंवा रेफरी. पक एका विशिष्ट उंचीवरून शेताच्या मध्यभागी सोडला जातो. (पर्याय - पक मैदानाच्या मध्यभागी ठेवला जातो आणि रेफरीच्या आदेशानुसार खेळ सुरू होतो).
  • जर पक खेळाडूंपैकी एकाच्या लक्ष्यावर आदळला आणि तिथेच राहिला तर गोल नुकसान (गोल) मोजले जाते. पकला काठीने किंवा खेळाडूची आकृती पाठीमागे चिकटलेली असणे आवश्यक आहे.
  • जर पक गोलच्या आतील बाजूने बाउन्स झाला आणि बाहेर गेला तर गोल मोजला जात नाही (या प्रकरणात, खेळणे चालूच राहते).
  • जर तो सेंटर फॉरवर्डने गोल केला असेल, ज्याने फेस-ऑफनंतर लगेचच पक पकडला असेल आणि पकने गोलमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी बोर्ड किंवा अन्य खेळाडूला स्पर्श केला नसेल तर त्याची गणना केली जात नाही.
  • थ्रो-इनच्या 3 सेकंदांच्या आत पकने गोलमध्ये प्रवेश केल्यास गोल मोजला जाणार नाही.
  • पक मिळाल्यानंतर आणि त्या खेळाडूने हाताळल्यानंतर खेळाडूच्या आकृतीच्या धडाने पक मारून गोल केल्यास त्याची गणना केली जात नाही.
  • खेळाचे मैदान हलल्यामुळे पकने गोल मारल्यास गोल मोजला जात नाही.
  • खेळाडू मैदानावर त्याचे तुकडे समायोजित करू शकतो. एखाद्या खेळाडूला प्रतिस्पर्ध्याची आकृती दुरुस्त करणे आवश्यक असल्याचे दिसल्यास, तो प्रतिस्पर्ध्याला हे दर्शवू शकतो. प्रतिस्पर्ध्याने त्याचा आकडा समायोजित करताना केलेला गोल सर्वसाधारण आधारावर मोजला जातो.
  • निष्क्रिय खेळ (गोल करण्याचा प्रयत्न न करता पक पकडण्यासाठी खेळणे) प्रतिबंधित आहे. जर एखाद्या खेळाडूने पक प्राप्त केला आणि शॉट किंवा पासचा प्रयत्न न करता तो 5 सेकंद धरून ठेवला, तर प्रतिस्पर्धी त्याला निष्क्रिय खेळाची चेतावणी देऊ शकतो. एखाद्या खेळाडूला अशा चेतावणी वारंवार मिळाल्यास आणि त्याकडे दुर्लक्ष केल्यास, विरोधक स्वतंत्र रेफरीच्या देखरेखीखाली खेळ पुन्हा खेळवण्याची विनंती करू शकतो. जर एखाद्या स्पर्धेत एखादा खेळाडू तीनपेक्षा जास्त खेळांमध्ये निष्क्रिय खेळाचा अवलंब करत असेल तर, न्यायाधीशांचे पॅनेल, त्याच्या निर्णयानुसार, अशा सर्व खेळांमध्ये त्याला तांत्रिक पराभव घोषित करू शकते.
  • खालील योजनेनुसार गुण दिले जातात: "हरासाठी 0, ड्रॉसाठी 1, विजयासाठी 2"

सर्व खेळाडूंनी सर्व परिस्थितींमध्ये निष्पक्ष आणि निष्पक्ष खेळाच्या भावनेने वागले पाहिजे. टेबल हॉकी हा सचोटी, नैतिकता आणि आदराने खेळला जाणारा खेळ आहे.

  1. गेम मॉडेल आणि क्लिअरिंगची तयारी

२.१. खेळण्यासाठी STIGA फील्ड वापरणे आवश्यक आहे.

२.२. गेट्समधील प्लॅस्टिक रिसेस काढून टाकणे आवश्यक आहे.

२.३. फील्ड टेबलवर निश्चित करणे आवश्यक आहे.

२.४. कोटिंगची गती कारखान्याच्या गतीने राखली पाहिजे.

2.5. खेळाडूला प्रतिस्पर्ध्याच्या गोलमध्ये पक डिफ्लेक्टर ठेवण्याची परवानगी आहे. या प्रकरणात, खेळाडूने त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला परावर्तक वापरण्याची संधी देखील प्रदान करणे आवश्यक आहे, म्हणजेच दुसऱ्या गोलसाठी त्याच्यासोबत समान परावर्तक असणे आवश्यक आहे.

  1. खेळाचे तुकडे

३.१. गेमसाठी, STIGA कंपनीच्या प्ले-ऑफ आवृत्तीचे तुकडे वापरणे आवश्यक आहे (सर्व आकृत्यांच्या एका बाजूला एक काठी आहे).

३.२. असे करण्यामागे आकर्षक कारणे असल्यास ITHF STIGA आकृत्यांच्या इतर आवृत्त्यांचा वापर करण्यास परवानगी देऊ शकते.

  1. जुळतात

४.१. सामना 5 मिनिटे चालतो.

४.२. पकने खेळण्याचे मैदान सोडले असले तरीही खेळाची वेळ चालूच राहते.

४.३. सर्व सामने ऑडिओ टाइमर वापरणे आवश्यक आहे.

४.४. सामना सुरू होण्याआधी 30 पेक्षा आधी आणि 15 सेकंदांनंतर कधीही सामना सुरू होण्याचा संकेत देणारा स्पष्ट आणि निःसंदिग्ध सिग्नल (संगीत किंवा ध्वनी चेतावणी) देणे आवश्यक आहे. ऑडिओ टाइमरने ठराविक अंतराने अस्पष्ट सिग्नल वाजवले पाहिजेत (एकतर सामन्याच्या वेळेच्या तृतीयांश किंवा सामन्याच्या प्रत्येक मिनिटाला); संगीताने सामन्याचे शेवटचे 30 सेकंद सूचित केले पाहिजेत. खेळाचा शेवट दर्शविणाऱ्या स्पष्ट सिग्नलसह सामना संपतो.

४.५. सामना थांबवल्यास, ज्या स्कोअरवर सामना थांबवला गेला होता तिथून खेळ सुरू होतो.

४.६. जर एखादा खेळाडू खेळ सुरू झाल्यापासून 30 सेकंदात खेळण्यासाठी तयार मैदानासमोर नसेल, तर तो स्पर्धेच्या नियमांमध्ये नमूद केलेल्या गुणांसह सामना आपोआप हरतो.

४.७. जर एखाद्या खेळाडूने सामन्यादरम्यान सुरू ठेवण्यास नकार दिला आणि त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याने पुढे सुरू ठेवण्याचा आग्रह धरला, तर तो आपोआप सामन्यादरम्यान केलेले सर्व गोल गमावतो, तर प्रतिस्पर्धी त्याच्या स्कोअरमध्ये अतिरिक्त 5 गोल जोडू शकतो.

४.८. नॉकआऊट सामन्यांदरम्यान, 5 मिनिटांनंतर अनिर्णित झाल्यास, जादा वेळ दिला जातो. ओव्हरटाइमची सुरुवात थ्रो-इनने होते. सामन्याचा विजेता तो आहे जो पहिला गोल करतो (“सुवर्ण गोल”, “अचानक मृत्यू”).

  1. पक मध्ये फेकणे

५.१. प्रत्येक सामन्याच्या सुरुवातीला पक बर्फाच्या मध्यभागी असणे आवश्यक आहे. गेम सुरुवातीच्या सिग्नलने सुरू होतो. एका खेळाडूने सिग्नलच्या आधी पक हलवल्यास, सामना होतो.

५.२. बर्फाच्या मध्यभागी पक "रिलीज" करून थ्रो-इन केले जातात.

५.३. फेस-ऑफ होण्यापूर्वी मध्यभागी आणि डावे बचावकर्ते खेळाडूच्या बर्फाच्या बाजूला (लाल मध्य रेषेच्या जवळ), मध्यवर्ती वर्तुळाच्या बाहेर असले पाहिजेत आणि बर्फाच्या पृष्ठभागाला स्पर्श करेपर्यंत ते सोडलेल्या पकला स्पर्श करू शकत नाहीत. .

५.४. पक आकृत्यांच्या डोक्याच्या वरच्या अंदाजे 5 सेंटीमीटरच्या उंचीवरून सोडला जाणे आवश्यक आहे आणि सोडणारा हात गतिहीन असणे आवश्यक आहे आणि दोन्ही खेळाडूंना तो सोडण्यापूर्वी पक पाहण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. वॉशरची सपाट बाजू खाली असावी.

५.५. पक सोडण्यापूर्वी, खेळाडूने हे सुनिश्चित केले पाहिजे की प्रतिस्पर्धी खेळण्यास तयार आहे. थ्रो-इन योग्यरित्या पूर्ण झाले नसल्यास, विरोधक नवीन थ्रो-इनची विनंती करू शकतो किंवा थ्रो-इन स्वतः करू शकतो. एखाद्या खेळाडूने नॉकआउट गेममध्ये खूप चुकीचे थ्रो-इन घेतल्यास, त्याचा प्रतिस्पर्धी तटस्थ थ्रो-इनची विनंती करू शकतो.

५.६. थ्रो-इन केल्यानंतर, गोल करण्यापूर्वी 3 सेकंद निघून गेले पाहिजेत. तटस्थ सहभागीने थ्रो-इन केले तरीही हा नियम लागू राहतो.

५.७. फेसऑफमधून गोल करण्यापूर्वी, खालीलपैकी एक घडणे आवश्यक आहे: (अ) पक बोर्डला स्पर्श करतो; (b) थ्रो-इनच्या तीन सेकंदांच्या आत, पक आक्रमण करणार्‍या खेळाडूच्या केंद्र आणि बचाव करणार्‍या खेळाडूच्या गोलरक्षकाव्यतिरिक्त इतर तुकड्यांपैकी एकाला स्पर्श करतो; (c) मध्यभागी एक अर्थपूर्ण पास बनवला जातो. सेंटर फॉरवर्डला अपघाताने पास मिळाला की अर्थपूर्ण पासचा परिणाम म्हणून हे स्पष्ट नसल्यास, बचाव करणारा खेळाडू (किंवा खेळासाठी नेमलेला असल्यास रेफ्री) सेंटर फॉरवर्डला थेट गोलवर हल्ला करण्याची परवानगी द्यायची की नाही हे ठरवू शकतो. जर सेंटर फॉरवर्ड थेट गोलवर हल्ला करू शकत नाही असे ठरवले तर, केवळ गुण (अ) किंवा (ब) नुसारच गोल केला जाऊ शकतो.

५.८. जेव्हा प्लेऑफ गेम ओव्हरटाइममध्ये जातो, तेव्हा खेळाडू तटस्थ व्यक्तीला फेसऑफ घेण्यास सांगू शकतात किंवा ते खेळात पक्स ठेवण्याच्या पर्यायी पद्धतीला सहमती देऊ शकतात: न्यूट्रल पकला मध्यभागी बर्फात ठेवेल, दोन्ही खेळाडूंना सिग्नल करण्यास सांगा " तयार" "), आणि नंतर "जा" म्हणते.

  1. स्कोअरिंग (गोल)

६.१. गोल मोजण्यासाठी, पक गोलमध्येच राहिले पाहिजे. जर पक गोल सोडला तर गोल मोजला जात नाही आणि खेळ चालूच राहतो.

६.२. पुढच्या फेसऑफपूर्वी पक कंटेनरमधून (जर गोल असेल तर) काढून टाकणे आवश्यक आहे.

६.३. गोल जाळ्यावर स्थिर पक दाबून किंवा आक्रमण करणार्‍या खेळाडूच्या गोलरक्षकाने केलेला गोल गणला जात नाही जर, गोलकडे जाताना, पकने बचाव करणार्‍या गोलरक्षकाशिवाय इतर कोणत्याही तुकड्याला किंवा एका तुकड्याला स्पर्श केला नाही. खेळाडू जर स्थिर पक दाबण्याच्या हालचालीच्या सुरूवातीस गोल जाळीला स्पर्श करत नसेल तर हा नियम देखील लागू होतो.

६.४. पक हाताळल्यानंतर आकृतीच्या शरीरासह (स्टिक नाही) गोल करण्याची परवानगी नाही. तथापि, तुकड्याच्या उजव्या पायाने केलेला गोल जर काठी म्हणून वापरला गेला असेल तर (म्हणजेच तुकडा फिरवून) मोजला जातो. जर या आकृतीने पक थांबवला (हँडल) केला नसेल तर आकृतीच्या मुख्य भागाद्वारे केलेला गोल मोजला जातो.

६.५. जर अंतिम सायरन दरम्यान गोल झाला तर तो मोजला जात नाही.

६.६. गोल करताना कोणताही तुकडा किंवा गोलरक्षक तुटल्यास, गोल मोजला जातो.

६.७. संपूर्ण फील्ड हलवून / क्लीयरिंगला “शेक” करून केलेला गोल मोजला जात नाही.

  1. ध्येय क्षेत्र नियम

७.१. जर पक पूर्णपणे स्थिर असेल, गोल रेषेला स्पर्श करत असेल आणि गोलरक्षकाला स्पर्श करत नसेल, तर बचाव करणारा खेळाडू "थांबा" म्हणू शकतो आणि सामना होईल.

७.२. जर पक पूर्णपणे स्थिर असेल, गोल क्रीजमध्ये, परंतु गोल रेषेला स्पर्श करत नसेल, तर बचाव करणाऱ्या खेळाडूने खेळणे सुरू ठेवले पाहिजे.

  1. मालकीचा नियम

८.१. जोपर्यंत गोल करण्याचा दृश्यमान प्रयत्न होत नाही तोपर्यंत पक ताब्यात घेण्यास मनाई आहे. हे वर्तन निष्क्रिय खेळ म्हणून पाहिले जाते.

८.२. निष्क्रीयपणे खेळण्याची प्रवृत्ती असल्यास, विरोधक "पॅसिव्ह प्ले" म्हणुन चेतावणी देऊ शकतो. चेतावणीच्या तीन सेकंदांच्या आत, पकच्या ताब्यात असलेल्या खेळाडूने एकतर शूट करणे किंवा पास करणे आवश्यक आहे, अन्यथा त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला थ्रो-इनची आवश्यकता असू शकते.

८.३. जर पक पासिंग न करता किंवा शूट न करता एक तुकडा ताब्यात असेल, तर केवळ 5 सेकंदांनंतर चेतावणी दिली जाऊ शकते. कायदेशीर चेतावणी दिल्यानंतर एका सेकंदाच्या आत, पक प्रतिस्पर्ध्याच्या कमीत कमी एका तुकड्याच्या नियंत्रण क्षेत्रात असणे आवश्यक आहे, अन्यथा विरोधक "थांबा" म्हणू शकतो आणि थ्रो-इन कॉल करू शकतो. जर एखाद्या सामन्याची जबाबदारी रेफरीने घेतली असेल, तर तो एक विशेष टायमर वापरू शकतो जो अनुक्रमे 5 आणि 6 सेकंदांनंतर सिग्नल करतो: या प्रकरणात, रेफरी (किंवा इतर अधिकारी) प्रत्येक वेळी जेव्हा पक एका तुकड्याच्या ताब्यातून हलतो तेव्हा टाइमर रीसेट करू शकतो. दुसरा. दुसरा तुकडा, आणि 6-सेकंद ताब्यात घेण्याचा सिग्नल संपला असल्यास थ्रो-इन म्हणू शकतो.

८.४. जर, प्लेऑफ मालिकेत, ताब्याचा नियम लागू करण्याबाबत विरोधकांमध्ये मतभेद असल्यास किंवा स्पर्धेच्या कोणत्याही टप्प्यावर अनेक खेळाडूंनी निष्क्रीय खेळाचा आरोप केल्यास, दोन्ही खेळाडूंच्या करारानुसार तटस्थ सहभागी (रेफरी) ) नंतरच्या सामन्यांच्या देखरेखीसाठी नियुक्त केले जाऊ शकते. सामन्यासाठी पंचाची नियुक्ती केल्यास, खेळाडू स्वत: चेतावणी देत ​​नाहीत आणि निष्क्रीय खेळात पंचाद्वारे थ्रो-इन केले जाते.

८.५. जर एखाद्या खेळाडूने स्पर्धेदरम्यान ताबा नियमाकडे वारंवार दुर्लक्ष केले, तर टूर्नामेंट रेफरी त्या सामन्यांच्या पुनरावृत्तीचे आदेश देऊ शकतात ज्याच्या उल्लंघनामुळे परिणामांवर परिणाम झाला आणि सामन्यासाठी पंच नेमला जाईल. अशा सामन्यांची संख्या खूप मोठी असल्यास (3 पेक्षा जास्त), टूर्नामेंट रेफरी अशा सर्व सामन्यांमध्ये खेळाडूला स्पर्धेच्या नियमांमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या गुणांसह पराभूत करण्याचा निर्णय घेऊ शकतात.

  1. खेळात हस्तक्षेप

९.१. जेव्हा पक त्याच्या पूर्ण नियंत्रणाखाली असतो तेव्हाच खेळाडूला त्याचे तुकडे समायोजित (दाबा) करण्याची परवानगी असते.

९.२. खेळाडू त्याचे तुकडे समायोजित करत असताना प्रतिस्पर्ध्याने गोल केल्यास, गोल मोजला जातो.

९.३. एखाद्या खेळाडूच्या लक्षात आले की प्रतिस्पर्ध्याचा एक तुकडा पिनवर उंचावला आहे, तर तो प्रतिस्पर्ध्याला तुकडा खाली ढकलण्यास सांगू शकतो आणि तो तसे करण्यास बांधील आहे. जेव्हा विरोधक खेळण्यास तयार असतो तेव्हा खेळ चालू ठेवता येतो.

९.४. जर एखाद्या खेळाडूने त्याचे तुकडे दाबताना त्याच्या तुकड्यांमध्ये पास केला, तर थ्रो-इन केले जाते.

९.५. रफ प्ले ज्यामुळे रिंक हलते आणि पक हलण्यास प्रवृत्त करते.

९.६. रिंक हलवल्यामुळे (प्रतिस्पर्ध्याने) कोणताही तुकडा पक गमावल्यास, पक त्या तुकड्यावर परत करणे आवश्यक आहे.

९.७. खेळादरम्यान, खेळाडूंना त्यांचे हात क्लिअरिंगच्या पृष्ठभागाजवळ अशा प्रकारे ठेवण्याची परवानगी नाही जेणेकरून गेममध्ये व्यत्यय येईल. खेळादरम्यान एखाद्या खेळाडूचा हात हलत्या पकला स्पर्श करत असल्यास, त्याचा विरोधक एकतर पक जेथे जाण्याची शक्यता आहे तेथे ठेवू शकतो (म्हणजेच लक्ष्यात किंवा एखाद्या तुकड्याजवळ) किंवा थ्रो-इनसाठी कॉल करू शकतो आणि पक ड्रॉप करू शकतो. पक कोणत्या बिंदूवर आला असावा याबद्दल संदिग्धता असल्यास, पक धरणाऱ्याच्या विरोधात निर्णय घेतला जातो.

  1. खेळात व्यत्यय आणत आहे

१०.१. दोन्ही खेळाडूंना स्पष्टपणे कोणतीही अडचण (उल्लंघन, खराबी) किंवा खेळाडूंपैकी एकासाठी सामान्य खेळणे अशक्य झाल्यास (उदाहरणार्थ, यंत्रणा खराब होणे, पिन, आकृती किंवा क्लिअरिंगचा आधार, दिवे बंद करणे, देखावा क्लिअरिंगवरील अतिरिक्त पक्स, तृतीय पक्षाच्या खेळाडूंपैकी एकाच्या खेळामध्ये स्पष्ट हस्तक्षेप), सामना त्वरित व्यत्यय आणणे आवश्यक आहे. अशा परिस्थितीत केलेला कोणताही गोल मोजला जात नाही. जर एखादी किरकोळ चीड उद्भवली जी केवळ एका खेळाडूला स्पष्ट आहे, किंवा त्याच्या खेळात थोडासा अडथळा येत असेल (उदाहरणार्थ, रबरची टीप पिनवरून घसरली, गोल हलला, पिन वाकला, क्लिअरिंग सपोर्ट थोडासा हलला), खेळाडूने व्यत्यय आणला पाहिजे. “थांबवा” असे बोलून खेळ करा, अन्यथा केलेला कोणताही गोल मोजला जाईल. जेव्हा दोन्ही खेळाडू खेळणे सुरू ठेवण्यास तयार असतात तेव्हा सामना सुरू राहतो.

१०.२. खेळात व्यत्यय आल्यास आणि महत्त्वाचा वेळ वाया गेल्यास, गमावलेला वेळ गेममध्ये उरलेल्या वेळेत जोडला जातो आणि सामना खेळला जातो.

१०.३. खेळात व्यत्यय आला असताना केलेले गोल मोजले जात नाहीत.

१०.४. सामन्यात व्यत्यय येण्यापूर्वी जर एखाद्या खेळाडूचा पक स्पष्टपणे ताब्यात असेल, तर सामना ज्या ठिकाणी व्यत्यय येण्यापूर्वी होता त्याच ठिकाणी पक बरोबर सुरू राहील; अन्यथा, थ्रो-इन उद्भवते.

१०.५. ध्वनी टाइमर अयशस्वी झाल्यास, गेम थांबवणे आवश्यक आहे. काही काळ खेळ पूर्ण करणे आवश्यक आहे की नाही हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे आणि आवश्यक असल्यास, उर्वरित खेळाची वेळ शक्य तितक्या अचूकपणे निर्धारित करा जेणेकरून सामन्याचा कालावधी शक्य तितक्या 5 मिनिटांपर्यंत असेल. , आणि त्यामुळे सामन्याच्या 5 मिनिटांनंतर केलेले गोल मोजले गेले नाहीत. जर तांत्रिक माध्यमांमुळे विवादांचे निराकरण करणे सुलभ होऊ शकत नाही, तर गट टप्प्यावर नियमांचे पालन करण्यासाठी स्पर्धा आयोजक जबाबदार आहे; प्लेऑफ सामन्यांदरम्यान, रेफरी जबाबदार आहे; रेफ्री नसताना, खेळाडूंनी स्वतःचे निर्णय घेणे आवश्यक आहे भाग.

  1. पास "डिफेंडर-गोलकीपर-डिफेंडर"

जर एखादा खेळाडू बचावपटू म्हणून गोलरक्षकाला पास देतो जेणेकरून प्रतिस्पर्ध्याला पक अडवू शकत नाही, तर तो पास देणारा खेळाडू दुसर्‍या बचावपटूला गोलरक्षक पास देऊ शकत नाही जेणेकरून विरोधक पास रोखू शकत नाही. जर खेळाडूने अद्याप हे दोन पास यशस्वीरित्या पूर्ण केले, तर प्रतिस्पर्धी कॉल करू शकतो आणि थ्रो-इन करू शकतो.

* नियम रशियन टेबल हॉकी फेडरेशनच्या वेबसाइटवरून कॉपी केले गेले (नियमांची अद्ययावत आवृत्ती - ऑगस्ट 2016):