कोणता प्राणी पोहू शकतो? कोणते प्राणी पाण्यात पोहू शकत नाहीत? खोल पाण्यातील सर्व रहिवाशांना पोहणे माहित आहे का?

पोहताना पाण्याचे खेळ हे केवळ मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी उत्तम मनोरंजनच नाही तर कठोर आणि शारीरिक विकासाचे प्रभावी माध्यम देखील आहेत. ते चांगले पवित्रा घेण्यास आणि मजबूत करण्यास मदत करतात. आणि ज्यांना पोहता येत नाही त्यांच्यासाठी असे खेळ त्यांना पाण्याबद्दलच्या नैसर्गिक भीतीवर मात करण्यास आणि दृढनिश्चय विकसित करण्यास मदत करतील. पाण्यावर खेळण्याआधी, किनाऱ्यावर जिम्नॅस्टिक व्यायामाचा एक संच करून आपल्याला आपले स्नायू चांगले उबदार करणे आवश्यक आहे. यामध्ये हात आणि हात फिरवणे, पायाची बोटे टेकणे, पुढे वाकणे, शरीर बाजूला वळवणे, जलतरणपटूच्या हालचालींचे अनुकरण करणारे व्यायाम यांचा समावेश आहे.

"युद्धनौका"

पाण्यात उतरणाऱ्या नवशिक्यांना कदाचित चेहऱ्यावर शिडकाव होण्याची भीती वाटते. आणि मजेदार गेममध्ये, भीतीवर मात करणे सोपे आहे. खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि दोन ओळींमध्ये कंबर-खोल पाण्यात एकमेकांच्या विरुद्ध रांगेत उभे आहेत. सिग्नलवर, सहभागी त्यांच्या विरोधकांना त्यांच्या तळव्याने पाण्यावर "गोळी मारणे" सुरू करतात, त्यांच्याकडे स्प्रेच्या शेव्स निर्देशित करतात आणि त्यांना माघार घेण्यास भाग पाडण्याचा प्रयत्न करतात. जो प्रतिस्पर्ध्याकडे पाठ फिरवतो तो खेळातून काढून टाकला जातो. एकमेकांच्या हाताला स्पर्श करण्याची परवानगी नाही. ज्या ओळीत खेळाडू अधिक चिकाटीने असतात आणि शेवटपर्यंत सुव्यवस्थित रेषा राखतात ती जिंकते.

"फ्लोट" आणि "जेलीफिश"

हे व्यायाम विशेषतः नवशिक्यांसाठी उपयुक्त आहेत. ते जलतरणपटू नसलेल्यांना त्यांचे ध्येय साध्य करण्यावर लक्ष केंद्रित करण्यास आणि पाण्याची भीती दूर करण्यात मदत करतात. वॉटर पॉप बेल्टमध्ये प्रवेश केल्यावर, खेळाडू दीर्घ श्वास घेतो आणि तळाशी स्क्वॅट करतो. मग, गुडघ्याभोवती आपले हात गुंडाळून, तो आपली हनुवटी त्याच्या छातीवर दाबतो. जर श्वास खरोखर खोल असेल, तर शरीर, फ्लोटसारखे, पृष्ठभागावर येते. "जेलीफिश" हा व्यायाम छाती-खोल पाण्यात उभे असताना केला जातो. एक दीर्घ श्वास घेऊन आणि पुढे झुकून, आपल्याला पाण्यावर मुक्तपणे झोपण्याची आवश्यकता आहे. श्वास जितका खोल असेल तितका व्यायाम करणे सोपे होईल. विजेता तो आहे जो सर्वात जास्त वेळ तरंगत राहतो.

"स्विंग्स" आणि "रॉकिंग खुर्च्या"

खेळाडू कंबरेच्या खोल पाण्यात एकमेकांच्या समोरासमोर उभे राहतात आणि हात जोडतात. प्रथम, एक दीर्घ श्वास घेतो आणि पाण्याखाली बुडतो, मागे झुकतो. दुसरा ते स्वतःकडे खेचतो, नंतर खोल श्वास घेतो आणि पाण्यात बुडतो, तर पहिला यावेळी पृष्ठभागावर येतो.

"रॉकिंग खुर्च्या" गेममध्ये, खेळाडू एकमेकांच्या पाठीमागे उभे राहतात, एकमेकांचे हात घेतात आणि वैकल्पिकरित्या पुढे झुकतात, त्यांचे चेहरे पाण्यात खाली करतात आणि श्वास सोडतात, ते एकमेकांना त्यांच्या पाठीवर उचलतात. शिवाय, पृष्ठभागावर असलेल्या खेळाडूला त्याचे पाय वाकवून वर उचलण्याची परवानगी नाही.

"स्टीम इंजिन"

खेळाडू पाण्यात त्यांच्या छातीपर्यंत एका ओळीत उभे असतात. पहिल्या किंवा दुसऱ्या दिवशी गणना केली जाते. आदेशानुसार, सर्व प्रथम क्रमांक स्क्वॅट करतात, त्यांच्या डोक्यासह पाण्यात बुडवून श्वास सोडतात. मग ते त्यांच्या मूळ स्थितीकडे परत येतात आणि दुसरे क्रमांक तेच करतात. अशा प्रकारे, ते स्टीम इंजिनच्या ऑपरेशनचे अनुकरण करून वैकल्पिकरित्या स्क्वॅट करतात आणि उठतात. आदेशानुसार: "सर्वात लहान!" किंवा "पूर्ण गती पुढे!" तो वेगवान किंवा कमी वेगाने काम करू शकतो. आपण प्रथम किनाऱ्यावर गेमची तालीम करू शकता.

"बांधणी"

खेळ कंबर खोल पाण्यात खेळला पाहिजे. 5 किंवा 6 लोकांचे दोन संघ आवश्यक आहेत. कर्णधार समोर उभे राहतात आणि एकमेकांचे हात हातात घेतात. बाकी सर्वजण एकमेकांच्या मागे रांगेत उभे असतात, एकमेकांना कंबरेने धरतात. अशा प्रकारे, प्रत्येक संघ विरोधी संघाला त्याच्या दिशेने तीन पावले खेचण्याचा प्रयत्न करतो. जेव्हा संघांपैकी एकाने हे केले तेव्हा खेळ थांबतो. जर एखाद्या खेळाडूने किंवा कर्णधाराने आपले हात उघडले तर संघ पराभूत मानला जातो

तुमच्या पाण्याच्या भीतीवर मात करण्यासाठी खेळ

अर्थात, खेळामुळे मुलाला अवास्तव भीती आणि मूलभूत कौशल्यांचा सामना करण्यास मदत होते.

1. उदाहरणार्थ, आपल्या बाळाला सांगा की तो थोडा सील आहे आणि आता त्याच्या मुख्य घराशी परिचित होईल - पाणी. प्रथम, बाळाच्या सीलला पाण्यात डुबकी मारण्यास शिकणे आवश्यक आहे. हे करताना बाळाचा हात धरा. बेबी सील तोंडातून दीर्घ श्वास घेते, स्क्वॅट करते आणि काही सेकंद पाण्यात बुडते. मग तो उठतो आणि श्वास सोडतो. तुम्हाला तुमचा चेहरा पुसण्याची परवानगी नाही! वास्तविक सील कधीही त्यांचे चेहरे पुसत नाहीत. डाइव्हची पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते. जर बाळाला भीती वाटत नसेल तर तो जास्त काळ पाण्याखाली बसू शकतो. आई किंवा बाबा जवळपास आहेत, विमा काढत आहेत.

2. तुमचे यश एकत्रित करण्यासाठी, तुम्ही पाणी चालवण्याची स्पर्धा आयोजित करू शकता. अशा स्पर्धांसाठी दोन पर्याय (जेणेकरून तुम्हाला आणि तुमच्या मुलाला जिंकण्याची समान संधी असेल):

  • एक प्रौढ त्याच्या छातीपर्यंत पाण्यात जातो, एक मूल त्याच्या गुडघ्यापर्यंत पाण्यात जाते, तेव्हा तुमची क्षमता अंदाजे समान असते
  • बाळ खोलवर जाते (पाणी मांडीच्या मध्यभागी किंवा कंबरेपर्यंत पोहोचते), प्रौढ त्याच्या शेजारी उथळ ठिकाणी धावतो: परंतु त्याच वेळी सर्व चौकारांवर!

3. केवळ सील पाण्यात राहत नाहीत. तुम्ही सी ऑटर आणि बेबी ऑटर खेळू शकता. मूल प्रौढ व्यक्तीच्या पोटावर बसते, त्याचे पाय त्याच्या कमरेभोवती गुंडाळते आणि त्याची मान त्याच्या हातांनी घट्ट धरते. एक प्रौढ समुद्री ओटर, आपल्या वासराला पाठीमागे धरून पाण्यात जातो आणि तेथे अनेक वेळा बसतो आणि इतर साध्या हालचाली करतो. मग तो त्याच्या लहान समुद्री ओटरला सोडून देतो आणि तो स्वतः प्रौढ व्यक्तीला धरून ठेवतो. तुम्ही पाण्यात समुद्र ओटर डान्स करू शकता, गाणे गाऊ शकता, आजूबाजूला स्प्लॅश करू शकता आणि खूप मजा करू शकता.

4. जर मुलाला त्याचा चेहरा पाण्यात टाकण्यास घाबरत असेल तर त्याच्याशी स्पर्धा करण्याचा प्रयत्न करा: पाण्यात सर्वात जास्त फुगे कोण बनवेल? त्याच्याबरोबर पाण्यात जा - जेणेकरून बाळ त्यात त्याच्या छातीपर्यंत उभे राहील. सहभागी त्यांच्या तोंडातून श्वास घेतात, त्यांचा श्वास रोखतात, त्यांचा चेहरा पाण्यामध्ये त्यांच्या डोळ्यांपर्यंत खाली करतात आणि हळूहळू शेवटपर्यंत श्वास सोडतात. न्यायाधीश गुण मोजतात. आपण अनेक प्रयत्न करू शकता. विजेत्याला बक्षीस मिळते.

5. आता तुम्ही तुमचा चेहरा पूर्णपणे पाण्यात कसा उतरवायचा हे शिकण्याचा प्रयत्न करू शकता. हे करण्यासाठी, तुमचे मूल भयंकर नेपच्यूनमध्ये बदलते. नेपच्यूनमध्ये संपूर्ण फ्लोटिला आहे: खेळण्यांची जहाजे आणि नौका, खरेदी केलेल्या आणि घरगुती, तरंगणाऱ्या कोणत्याही गोष्टीपासून बनवलेल्या: पॉलिस्टीरिन फोम, नट शेल्स, कागद इ. खेळाच्या सुरूवातीस, नेपच्यून आपली हनुवटी पाण्यात खाली करतो आणि पाण्याच्या पृष्ठभागावर सक्रियपणे उडतो ज्यामुळे लाटा तयार होतात आणि जहाजे हलू लागतात. मग सी किंग वादळ घालू लागतो. हे करण्यासाठी, तो डोळे उघडे ठेवून आपला चेहरा पाण्यात खाली करतो आणि उत्साही, पूर्ण श्वासोच्छ्वास करतो.

6. उथळ पाण्यात लहान जागेवर कुंपण लावा किंवा मिनी-पूल वापरा. प्रौढ आता बेडूक आहे, आणि बाळ टॅडपोल आहे. बेडकाने डोळे मिटले पाहिजे आणि शिडकाव करून आणि इतर गुरगुरणारा आवाज करून टॅडपोल शोधण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. पकडलेला टॅडपोल स्वतः बेडूक बनतो आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.

7. आम्ही हळूहळू पाण्यावर तरंगण्याच्या क्षमतेवर प्रभुत्व मिळवत आहोत. आपल्या मुलाला सांगा की आज तो एक न बुडणारा फ्लोट असेल. प्रथम, त्याला दीर्घ श्वास घेण्यास शिकवा. जेव्हा मुलाने यात प्रभुत्व मिळवले तेव्हा, श्वास घेतल्यानंतर, त्याला त्याच्या डोक्यासह पाण्यात बुडण्यासाठी आमंत्रित करा, तेथे वर वळवा (त्याचे डोके आणि गुडघे त्याच्या छातीवर दाबून) आणि या स्थितीत पृष्ठभागावर तरंगणे. पाण्यावर थोडासा अडथळा आणा, लाटा करा, "फ्लोट" वर फवारणी करा. आणि तो पाण्याच्या पृष्ठभागावर डोलवेल.

तुम्‍ही आणि तुमचे मूल तुम्‍हाला आवडेल तितके मदत करणारे गेम स्‍वत:च आणू शकता. मुख्य गोष्ट म्हणजे पाण्याला भेटताना सकारात्मक भावना आणि नंतर भीती कमी होईल.

ते मोजा

एकमेकांच्या समोर जोडपे म्हणून उभे रहा. एक, क्रुचिंग, पाण्यात बुडतो आणि त्याचे डोळे उघडतो. दुसरा त्याला पाण्याखाली (डोळ्यांपासून 30-40 सें.मी. अंतरावर) बोटांची भिन्न संख्या दाखवतो. पाण्यातून उठल्यावर, अंदाज लावणारा म्हणतो की त्याने किती बोटे पाहिली. मग तुमचा पार्टनर अंदाज लावतो.

वर्तुळावर ठेवा

तुमच्या समोर एक रबर वर्तुळ ठेवा आणि श्वास घेतल्यानंतर पाण्यात बुडवा जेणेकरून तुम्ही उठता तेव्हा तुमच्या डोक्यावर वर्तुळ ठेवा.

जोडीदाराच्या कोपराखाली हात ठेवून एकमेकांच्या पाठीशी जोडप्यासारखे उभे रहा. प्रत्येकजण, यामधून, पुढे झुकतो, त्याच्या जोडीदाराला तळापासून उचलतो, त्याचा चेहरा पाण्यात खाली करतो आणि श्वास सोडतो. पाण्याच्या वर असलेल्या व्यक्तीने आपले पाय वाकवू नये किंवा उंच करू नये.

कोण उंच उडी मारेल

आपले हात बाजूंना वाढवा, तळवे खाली करा. आज्ञेनुसार, वर उडी मारा, तुमच्या पायांनी तळाशी ढकलून घ्या, त्याचवेळी तुमचे हात पाण्यात खाली हलवा, ज्यामुळे ढकलण्यास मदत होईल.

सर्वात वेगवान जोडपे

जोड्या (प्रथम आणि द्वितीय क्रमांक) मध्ये विभाजित करा आणि प्रारंभी एक स्थान घ्या. दुसरा क्रमांक पहिल्याच्या मागे उभा आहे.

सर्वात वेगवान तीन

तीन मध्ये खंडित करा. दोन लोक एक काठी (सुमारे एक मीटर लांब) टोकाला धरतात, तिसरा, मागे, मध्यभागी उभा असतो. सिग्नलवर, दोन बाहेरील तळाच्या बाजूने पुढे चालायला लागतात, तिसरा पाण्यावर झोपतो आणि त्याचे पाय क्रॉल शैलीत काम करतो. अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारे पहिले तीन जिंकतात. परिणाम तीन प्रयत्नांनंतर सारांशित केला जातो जेणेकरून सर्व सहभागी ठिकाणे बदलू शकतील.

टॉर्पेडोज

आपल्या छातीवर सरकण्यासाठी अंतिम रेषेवर सुरू होणारी स्थिती. सिग्नलवर, एक श्वास घ्या, आपला श्वास रोखून घ्या आणि तळापासून जोरदारपणे पुढे सरकवा, आपले पाय क्रॉल शैलीत हलवा. ज्या ठिकाणी खेळाडू तळाशी उभा राहिला किंवा श्वास घेण्यासाठी डोके वर केले ती जागा त्याची समाप्ती मानली जाते.

बॉल रेस

एका स्तंभात दोन संघांना एका वेळी एक, एकमेकांपासून 2-3 पायऱ्यांवर रांग करा. स्तंभांमधील खेळाडूंमधील अंतर 1 पाऊल आहे, पायांची स्थिती खांद्यांपेक्षा विस्तृत आहे. समोर उभ्या असलेल्या (कर्णधारांच्या) हातात चेंडू असतो. कर्णधाराच्या सिग्नलवर, वाकून तुमच्या मागे उभ्या असलेल्या व्यक्तीकडे तुमच्या पायांमधील चेंडू द्या, जो नंतर चेंडू पास करतो. नंतरचा, बॉल मिळाल्यानंतर, त्यासह स्तंभाच्या नेत्याकडे धावतो आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो. ज्या संघाचा कर्णधार स्तंभाच्या शीर्षस्थानी उभा राहतो तो जिंकतो.

नाइट स्पर्धा

खेळाडूंची शारीरिक तंदुरुस्ती लक्षात घेऊन दोन संघांमध्ये, जोड्यांमध्ये विभागा. प्रत्येक जोडी एक "घोडा" आणि "स्वार" आहे. स्वार त्याच्या जोडीदाराच्या खांद्यावर बसतो आणि नंतरचे पाय त्याच्या हातांनी त्याच्या दिशेने दाबतात. सिग्नलवर, संघ एकल लढाई सुरू करतात. “स्वार” चे कार्य म्हणजे शत्रूला “घोडा” पाण्यात टाकणे. पकडण्याची परवानगी फक्त हातांनी दिली आहे. टाकून दिलेला “स्वार” आणि “घोडा” खेळातून काढून टाकला जातो.

डॉल्फिनवर स्वार होणे

खेळाडू फुगवता येण्याजोग्या रबरी चकत्या, वर्तुळे किंवा बॉलवर बसतात आणि सिग्नलवर, हाताने रोइंग हालचाली करत पुढे जायला सुरुवात करतात. जो प्रथम अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचतो तो जिंकतो. जे लोक "डॉल्फिन" वर राहण्यात अयशस्वी ठरतात त्यांना खेळातून काढून टाकले जाते.

संघर्ष

खेळाडू, धड आणि हातांनी प्रतिस्पर्ध्याला पकडतात, त्याला तळापासून फाडण्याचा प्रयत्न करतात आणि नंतर त्याला डोके वर काढतात. विजेता तो आहे जो पाच पैकी किमान तीन लढती जिंकतो. प्रतिस्पर्ध्याला पाण्याखाली ठेवण्यास मनाई आहे.

वाहतुकीचा एक अतिशय मनोरंजक मार्ग म्हणजे पोहणे. काहींचे म्हणणे आहे की सर्व प्राण्यांमध्ये तरंगण्याची क्षमता असते. तर काहींच्या मते पोहणे अनेकांच्या आवाक्याबाहेरचे आहे. हा प्रश्न अद्याप शास्त्रज्ञांनी सोडवला नाही. या प्रकाशनात आम्ही कोणते प्राणी पोहू शकत नाहीत आणि कोणते उत्कृष्ट जलतरणपटू आहेत ते पाहू.

खोल पाण्यातील सर्व रहिवाशांना पोहणे माहित आहे का?

असे मानले जाते की जर एखादा प्राणी पाण्यात राहत असेल तर निसर्गच त्याला पोहण्याची क्षमता देतो. तथापि, हे पूर्णपणे खरे नाही. उदाहरणार्थ, जागतिक महासागराच्या खोलवर एक बॅटफिश आहे. हे, बाह्यतः व्यावहारिकदृष्ट्या इतर माशांपेक्षा वेगळे नाही, पाय म्हणून पेक्टोरल पंख वापरून तळाशी फिरते. म्हणून, कोणते प्राणी पोहू शकत नाहीत असे विचारले असता, आम्ही आत्मविश्वासाने उत्तर देऊ शकतो की ही वटवाघुळ आहे.

परंतु जर कोणी असा दावा केला की क्रेफिश आणि लॉबस्टर पोहू शकत नाहीत तर ते चुकीचे ठरतील. हे आर्थ्रोपॉड्स, क्वचित प्रसंगी, त्यांच्या शेपटीचा वापर करून पोहू शकतात. जरी क्रस्टेशियन अजूनही क्रॉल करणे पसंत करतात.

मांजर, ससे आणि ससा चांगले जलतरणपटू आहेत का?

कोणते प्राणी पोहू शकत नाहीत असे विचारले असता, काहीजण मांजर, ससे आणि ससा असे उत्तर देतात. परंतु असे मत खोलवर चुकीचे आहे. मांजरी, उदाहरणार्थ, पोहू शकतात आणि अगदी सभ्यपणे. खरे आहे, या वंशाच्या सर्व प्रतिनिधींना पाण्यात राहणे आवडत नाही. परंतु मांजरीच्या ज्ञात जाती आहेत ज्यासाठी आंघोळ करणे आणि पोहणे हा खरा आनंद आहे. या तुर्की व्हॅन आहेत. ते म्हणतात की सियामी मांजरी पोहण्यास नकार देणार नाहीत.

ससे थोडा वेळ धरून राहू शकतात आणि पाण्यातूनही फिरू शकतात. परंतु त्यांचे कौशल्य अल्पकाळ टिकते. त्यामुळे तुम्ही त्यांना उत्कृष्ट जलतरणपटू म्हणू शकत नाही.

पण जर ससा ससासारखा दिसत असेल तर ते पोहू शकतात का? प्रत्यक्षदर्शींचा दावा आहे की होय, त्यांना केवळ कसे माहित नाही, तर त्यांच्या क्षमतांचा आनंदाने वापर देखील करतात. उत्तरी द्वीपसमूहावरील मोहिमेतील एका सदस्याने वर्णन केले आहे की दोन जिज्ञासू पांढरे ससे एका थंड समुद्राच्या सामुद्रधुनीमध्ये कसे पोहत होते, ज्याची रुंदी तीनशे मीटरपेक्षा जास्त होती. बेटाचा शोध घेतल्यानंतर, त्यांनी त्यांच्या मुख्य भूमीवर परत जाण्याचा निर्णय घेतला, जे त्यांनी लगेच केले.

आजोबा माझाई आणि ससा यांच्या कथेमुळे बरेच लोक गोंधळलेले आहेत. जसे की, जर ते इतके उत्कृष्ट जलतरणपटू असतील, तर लांब कान असलेल्या जंगलातील उडी मारणाऱ्यांना पुराच्या वेळी वाचवावे लागले? खरं तर, जर ससा अजिबात पोहता येत नसता, तर ते पाण्यावर तरंगणाऱ्या लॉग आणि चिप्सपर्यंत पोहोचले नसते. परंतु आपल्याला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की बर्फाच्या प्रवाहादरम्यान वसंत ऋतूतील पाणी खूप थंड असते, प्राणी त्यात गोठतात आणि हायपोथर्मियामुळे बुडतात. म्हणूनच ते लॉग, स्टंप आणि फांद्यावर पळून जाण्याचा प्रयत्न करतात.

ते कोणत्या प्रकारचे भू-पक्षी पोहणारे आहेत?

येथे उत्तर देणे खूप कठीण आहे. जवळजवळ सर्वच पक्ष्यांना डबक्यात वावरणे आवडते. मात्र त्यांना पोहण्याचा प्रयत्न कोणीच केला नाही. काही प्रकारचे जमीन पक्षी आहेत ज्यांना पोहणे कसे माहित आहे आणि त्यांना आवडते, उदाहरणार्थ, पॅसेरिन वंशातील डिपर. परंतु बहुतेक पक्ष्यांना पोहता येत नाही.

परंतु सुप्रसिद्ध घरगुती कोंबडी, जी, लोकप्रिय समजुतीनुसार, पाण्याला घाबरते, त्याच्या पृष्ठभागावर उत्तम प्रकारे राहते आणि अगदी हलते, जरी गुसचे किंवा बदकांसारखे वेगवान नसते.

पोहता येणाऱ्या प्राण्यांसाठी व्हिवा!

सराव सिद्ध झाल्याप्रमाणे, जवळजवळ सर्व प्राणी, एकदा विशिष्ट परिस्थितीत, जगण्याचा प्रयत्न करतात. आणि जवळजवळ प्रत्येकाला कसे पोहायचे हे माहित आहे. हत्तीसारखा मोठा सस्तन प्राणीही त्यांच्या मागे नाही.

डुकरांना पोहता येते का हे विचारणे भोळे आहे. केवळ प्रस्तावित छायाचित्रे पाहणे पुरेसे आहे.

उंट पोहणे? मूर्खपणा!

ज्यांना पोहता येत नाही त्यांच्यापेक्षा पोहता येणारे लोक जास्त आहेत. कोणते प्राणी पोहू शकत नाहीत असे विचारले असता, आज अनेकजण दावा करतात की हे उंट आणि जिराफ आहेत.

काही जण असा काल्पनिक सिद्धांत मांडतात की या प्राण्यांच्या कुबड्या पाण्याने भरलेल्या असतात, जे त्यांना नक्कीच खाली खेचतील. म्हणून, एक उंट, त्याच्या पाठीवर वळणारा, केवळ पोहण्यास असमर्थ असेल, परंतु पाण्यावर राहण्यास देखील असमर्थ असेल.

पण हे सर्व अडाणी लोकांचे आविष्कार आहेत. उंट उत्कृष्ट जलतरणपटू आहेत, जरी त्यांच्या ऐतिहासिक जन्मभूमीतील नैसर्गिक परिस्थितीत ते व्यावहारिकरित्या नदी पाहू शकत नाहीत. लहान उंटही सुंदर पोहतात, असा प्रत्यक्षदर्शींचा दावा आहे. आणि ही सुंदर “वाळवंटाची जहाजे” त्यांच्या पाठीवर अजिबात उलटत नाहीत. आणि ते हे का करतील? तथापि, त्यांच्या कुबड्यांमध्ये ते पाणी नाही, परंतु चरबी आहे आणि आपल्याला माहिती आहे की ते पाण्यापेक्षा हलके आहे.

आभासी जिराफ देखील पोहू शकतात

या लांब मानेच्या सस्तन प्राण्याला पाण्यात फडफडायला आवडते हे सरावाने सिद्ध झाले आहे. परंतु जिराफांना पोहताना पाहणे अद्याप कोणालाही जमलेले नाही.

परंतु शास्त्रज्ञांनी प्राण्याची डिजिटल प्रत बनवली आणि प्रक्रियेचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न केला - ते यशस्वी झाले! याचा अर्थ, पूर्णपणे सैद्धांतिकदृष्ट्या, या सुंदरी पोहण्यास सक्षम असतील.

पोहणे हे सस्तन प्राण्यांमध्ये इतके सामान्यीकृत वर्तन का असावे, ज्यांना पोहण्याची गरज नाही? माशांचा असा विश्वास आहे की हा सस्तन प्राणी शरीरशास्त्राचा दुष्परिणाम आहे. "सस्तन प्राण्यांना सभ्य आकाराचे फुफ्फुसे असतात, ज्यामुळे त्यांना थोडा उत्साह येतो," तो स्पष्ट करतो. "फर देखील महत्वाची आहे, परंतु सस्तन प्राणी जसजसा मोठा होत जातो तसतसे ते कमी महत्वाचे होते." हे, त्वचेखाली जमा होणार्‍या सस्तन प्राण्यांच्या चरबीसह, त्यांना योग्यरित्या उत्तेजित करते.

"सर्व गोष्टींचा विचार केला असता, सस्तन प्राणी तरंगतात," मासे म्हणतात, "आणि जर तुम्हाला तरंगता येत असेल तर तुम्ही तरंगू शकता."

तर आपण असे गृहीत धरू शकतो की प्रत्येक सस्तन प्राणी पोहू शकतो? 1963 मधील "गोल्डन हॅमस्टरची पोहण्याची क्षमता" या आनंददायी गूढ विषयावरील एका ग्रंथात असे म्हटले आहे: "बहुतेक वन्य सस्तन प्राणी पोहू शकतात हे सर्वज्ञात आहे." बहुतेक, परंतु सर्वच नाही. त्याच साहित्यावरून असे दिसून येते की सस्तन प्राण्यांचे दोन गट आहेत जे पोहू शकत नाहीत: जिराफ आणि माकडे.

जिराफ नक्कीच चांगल्या जलतरणपटूंसारखे दिसत नाहीत. अशा विचित्र शरीर रचना सह, ते का पोहता येत नाही हे अगदी स्पष्ट दिसते. तथापि, कोणीही जिराफांसाठी पाण्याची टाकी बांधली नाही, परंतु काही जिज्ञासू जीवाश्मशास्त्रज्ञांचे आभार, कदाचित याची गरज भासणार नाही.

साहित्यातील असंख्य संदर्भांमुळे उत्सुकतेने, विज्ञान लेखक आणि जीवाश्मशास्त्रज्ञ डॅरेन नैश यांनी जिराफ पोहता येत नाही या गृहीतकाची चाचणी घेण्याचे ठरविले. "मला अशा दाव्यांबद्दल अत्यंत संशय आहे, कारण जे प्राणी पोहणे मान्य करत नाहीत - जसे की राक्षस कासव, डुक्कर, गेंडा आणि उंट - सामान्यपणे किंवा अगदी चांगले पोहतात," त्याने त्याच्या टेट्रापॉड प्राणीशास्त्र ब्लॉगवर लिहिले.

नैतिक आणि कोरड्या प्रयोगाचा विचार करून, नैशने ड्रमहेलर, अल्बर्टा, कॅनडातील रॉयल टायरेल म्युझियम ऑफ पॅलेओन्टोलॉजीच्या डोनाल्ड हेंडरसनशी संपर्क साधला. हेंडरसन विलुप्त आणि अस्तित्वात असलेल्या प्राण्यांचे संगणक मॉडेल तयार करण्यात माहिर आहेत. "मी मूळतः लोकोमोशनसाठी आणि शरीराच्या वस्तुमानाचा अंदाज घेण्यासाठी ही मॉडेल्स बनवायला सुरुवात केली, परंतु नंतर मला जाणवले की आपण उत्तेजकतेकडे देखील पाहू शकतो," तो स्पष्ट करतो. हे नशीबवान होते की हेंडरसनकडे तयार जिराफ मॉडेल होते, म्हणून संशोधकांनी शेवटी i's डॉट करून जिराफ पोहता येतात की नाही हे शोधण्याचा निर्णय घेतला.

"आम्हाला आढळले की जिराफ पोहू शकतो आणि त्याचे डोके पृष्ठभागाच्या अगदी जवळ असते, परंतु त्याच्या नाकपुड्या उघड्या ठेवण्यासाठी त्याला खरोखर कठोर परिश्रम करावे लागतील," हेंडरसन म्हणतात की, प्राण्याचे लांबलचक हातपाय देखील त्याला खूप अनाड़ी बनवतात. पाणी. “हे शक्य आहे की जिराफ पोहू शकतो, परंतु ते कठोर पोहणे असेल, म्हणून त्यांना ते आवडत नाही हे आश्चर्यकारक नाही. यामुळे जिराफ पोहता येत नाहीत अशी कल्पना येऊ शकते.”


माकडांच्या पोहण्याच्या क्षमतेची चाचणी कमी मानवीय पद्धतीने करण्यात आली. वंशशास्त्रज्ञ रॉबर्ट येर्केस यांनी 20 व्या शतकाच्या सुरुवातीची एक कथा सांगितली ज्यामध्ये ब्रॉन्क्स प्राणीसंग्रहालयाचे संस्थापक विल्यम हॉर्नाडे यांनी ऑरंगुटान स्नान करण्याचा निर्णय घेतला:

“त्याला पृष्ठभागावर आणल्यानंतर मी त्याच्या इच्छेविरुद्ध त्याला जाऊ दिले. तो पोहला का? महत्प्रयासाने. तो ताबडतोब लोळला आणि त्याचे डोके मेंदूऐवजी शिशाने भरल्यासारखे खाली पडले.

हा क्रूर प्रयोग, दुर्दैवाने, अपवाद नाही. येर्केस स्वत: तरुण चिंपांझी बुडतील की पोहतील हे पाहण्यासाठी पाण्यात टाकण्याचे वर्णन करतात. "अपवाद न करता, त्यांनी प्रतिकार करण्याचा प्रयत्न केला आणि त्वरीत बुडाले," तो लिहितो. या कारणास्तव, प्राणीसंग्रहालय अनेकदा माकडांना पळून जाण्यापासून रोखण्यासाठी खंदक वापरतात.

हॉर्नडे वर्णन करतात की "इतर प्राण्यांप्रमाणे त्यांच्या हात आणि पायांनी जोरदार प्रहार करण्याऐवजी, त्यांचे उपयुक्त अंग फक्त चार काड्यांसारखे शरीरातून सरळ बाहेर पडले आणि हळू हळू आणि कमकुवत हलले." स्पष्टपणे, महान वानरांबद्दल काहीतरी त्यांना समन्वित पद्धतीने पोहण्यापासून प्रतिबंधित करते.

"लोक तुम्हाला सांगतील की चिंपांझी पोहता येत नाहीत कारण ते तरंगत नाहीत," रेनाटो बेंडर म्हणतात, दक्षिण आफ्रिकेतील विटवॉटरसँड येथील मानव उत्क्रांती संस्थेचे संशोधन सहकारी. "हे सरफेसिंगबद्दल नाही तर योग्यरित्या पोहण्याबद्दल आहे."

त्याचा मुद्दा असा आहे की बहुतेक सस्तन प्राणी सहजतेने पोहतात कारण ते जमिनीवर चालतात तशीच चाल वापरतात, हामिशला संशय आहे. “तुम्ही चतुर्भुज असाल तर, तुम्ही पोहता तेव्हा, तुम्ही मूलत: आधीपासून असलेल्या हालचालीचा पॅटर्न वापरत आहात, फक्त ते पाण्याला लावा,” फिश म्हणतात. म्हणूनच पोहणारे चतुष्पाद कुत्र्यांसारखे पोहतात.


भक्षकांचा पाठलाग केल्यावर कांगारू पाण्यात पळून जाऊ शकतात हे लक्षात घेऊन, कॅनबेरा येथील ऑस्ट्रेलियन नॅशनल युनिव्हर्सिटीच्या जॉर्ज विल्सन यांना आढळले की जेव्हा पूर्वीचा पोहण्याचा अनुभव नसलेले लाल कांगारू एका तलावात शिरले तेव्हा ते कुत्र्यासारखे पोहायला लागले - ते चालतात तसे अजिबात नाही. नेहमी प्रमाणे.

त्यांनी असा निष्कर्ष काढला की हे त्यांच्या उत्क्रांतीच्या इतिहासात "पूर्वीच्या काळात परत येण्याचे प्रतिनिधित्व करू शकते". अगदी उत्कृष्ट रुपांतरित जलचरांमध्येही चित्र बरेचसे सारखेच असेल. "डॉल्फिन मूलत: पाण्याखाली उडी मारत असतो, परंतु पाय नसताना," मासे म्हणतात.

पण माकडंही चार पायांची असतात. हे तर्क त्यांना का लागू होत नाहीत?

2013 मध्ये, स्वित्झर्लंडमधील बर्न विद्यापीठातील वैद्यकीय संशोधक बेंडर आणि त्याची पत्नी निकोल यांनी कूपर नावाच्या चिंपांझी आणि सुरिया नावाच्या ऑरंगुटानला स्विमिंग पूलमध्ये आनंदाने पॅडलिंग करताना चित्रित करून पारंपारिक शहाणपणाला आव्हान दिले. हे महान वानर पोहण्याचे पहिले व्हिडिओ होते.

गंमत म्हणजे, माकडांना पोहण्याची जन्मजात क्षमता का नसते हे या वर्तनावरून स्पष्ट होते असे शास्त्रज्ञांचे मत आहे.

ही माकडे त्यांची क्षमता घेऊन जन्माला आलेली नाहीत; त्यांना शिकावे लागले. माजी जलतरण शिक्षिका बेंडर यांनी त्यांच्या हलविण्याच्या पद्धतीत एक महत्त्वाचा फरक नोंदवला: कमी डॉगी शैली, अधिक ब्रेस्टस्ट्रोक.


शैलीतील हा बदल हा अपघाती नसून सखोल उत्क्रांतीच्या इतिहासाकडे संकेत देतो, असे त्याचे मत आहे. या माकडांच्या पूर्वजांनी झाडांवरील जीवनाशी जुळवून घेतल्याने, त्यांनी केवळ पाण्याची गरजच गमावली नाही, तर त्यांच्या न्यूरोमोटर प्रणाली आणि शरीर रचना देखील बदलून त्यांना झाडांमध्ये डोलण्यासाठी अधिक योग्य बनवले.

या बदलांमुळे प्राचीन माकडांनी केवळ इच्छाच गमावली नाही तर कुत्र्याप्रमाणे पोहण्याची क्षमता देखील गमावली. दुर्मिळ प्रकरणांमध्ये जेथे वानर पोहायला शिकतात, त्यांच्या हवाई जीवनशैलीमुळे त्यांच्या अंगांची वाढलेली गतिशीलता ब्रेस्टस्ट्रोकला अधिक नैसर्गिक शैली बनवते.

असे दिसून आले की पोहणे हा केवळ उछाल आणि चार अंगांचा आनंदी दुष्परिणाम नाही तर नैसर्गिक निवड इतर सर्व सस्तन प्राण्यांमध्ये या कौशल्याला सक्रियपणे अनुकूल करते. तथापि, माशांना असे वाटते की हे फार दूरचे आहे: “जेव्हा मासे पाण्यातून बाहेर येऊ लागले तेव्हा सस्तन प्राण्यांनी डेव्होनियनमध्ये पोहण्याची क्षमता गमावली,” तो स्पष्ट करतो.

तरीसुद्धा, ऑड्रेची गृहीतक काही अंशी बरोबर होती. काही सस्तन प्राणी प्रजातींच्या पर्यावरणामध्ये पोहणे अनपेक्षित भूमिका बजावत असल्याचे दिसते, मग ते प्रागैतिहासिक हत्तींमध्ये पसरलेले असोत किंवा कांगारूंमधील भक्षकांपासून सुटलेले असोत. पूर्वी विचार करण्यापेक्षा हे अधिक महत्त्वाचे वर्तन असू शकते.

आणि आणखी एक सस्तन प्राणी आहे ज्यांच्यासाठी पोहणे काहीतरी खास बनले आहे, आणखी एक प्राइमेट जो पोहू शकत नाही: मानव.

बाळांना पोहण्याची जन्मजात क्षमता असते असा एक सामान्य समज आहे. हे खरे नाही. लहान मुले पाण्यात बुडल्यावर त्यांचा श्वास रोखून धरत असले तरी, याला पोहणे मानले जाऊ नये. श्वास रोखणे हा सस्तन प्राणी डायव्हिंग रिफ्लेक्सचा एक भाग आहे, पाण्यात बुडवल्यामुळे शारीरिक बदलांचा एक संच जो सर्व सस्तन प्राण्यांमध्ये असतो परंतु सागरी प्रजातींमध्ये सर्वात मजबूत विकसित होतो. कूपर आणि सुरिया यांच्याप्रमाणेच लोकांना पोहायला शिकण्याची गरज आहे.


हुशार प्राइमेट असल्याने, आम्ही हे चांगले करायला शिकलो आहोत. जगातील सर्वोत्कृष्ट गोताखोर आणि ऑलिम्पिक जलतरणपटू हे इतर कोणत्याही भू-सस्तन प्राण्याद्वारे अकल्पनीय पराक्रम करण्यास सक्षम आहेत आणि जगभरातील लोक काम करण्यासाठी, खेळण्यासाठी आणि प्रक्रियेचा आनंद घेण्यासाठी पोहणे शिकतात.

इतर वानरांच्या तुलनेत पाण्याबद्दलची आमची आत्मीयता ही तथाकथित जलीय वानर गृहीतकांच्या निर्मितीस कारणीभूत असलेल्या वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे. या कल्पनेनुसार, आपली अनेक परिभाषित वैशिष्ट्ये (केसहीनपणा, द्विपादत्व, मोठे मेंदू, इ.) आपल्या उत्क्रांतीच्या इतिहासातील अर्ध-जलचर जीवनात घालवलेल्या कालखंडामुळे उद्भवली.

जलचर माकड गृहीतकाला कोणताही वैज्ञानिक आधार नाही, परंतु अनेक अनुयायी मिळाले आहेत. बेंडरला असे वाटते की त्याच्या लोकप्रियतेमुळे पाण्याशी प्राइमेट परस्परसंवाद आणि आपल्या वागणुकीवर आणि उत्क्रांतीवरील परिणामांवर गंभीर संशोधन थांबले आहे.

ते म्हणतात, "मला लोकांनी समजून घ्यायचे आहे की तुम्हाला 'मानवी उत्क्रांतीमधील पाणी' पाण्याच्या गृहीतकापासून वेगळे करणे आवश्यक आहे आणि नंतर त्याचे वैज्ञानिक शोध सुरू करणे आवश्यक आहे," ते म्हणतात. “चिंपांझी आणि ऑरंगुटान तासनतास पाण्याशी खेळतात याचे बरेच पुरावे आहेत. पाणी खूप मनोरंजक आहे: हुशार प्राण्यांना ते आकर्षक वाटते आणि आम्ही हुशार प्राणी आहोत.

सोप्या नियमांचे पालन केल्याने तुमचा उन्हाळ्याच्या सुट्टीचा हंगाम शोकांतिकेत संपणार नाही.

एनदरवर्षी उबदार दिवसांचे आगमन हे केवळ सुट्टीतील लोकांसाठी आनंदाचे कारण नाही तर चिंतेचे कारण देखील बनते. थर्मामीटर जितका जास्त असेल तितके लोक तलाव, नद्या किंवा तलावांच्या थंड पाण्यात डुंबू इच्छितात. आणि काही लोक सुरक्षिततेच्या नियमांकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष करत असल्याने, परिणाम अनेकदा दुःखद असतो. Vyacheslav Vanenok, Vitebsk प्रादेशिक संस्था RGOO OSVOD चे प्रमुख विशेषज्ञ, म्हटल्याप्रमाणे, 2014 मध्ये, 124 लोक ड्विना प्रदेशात बुडाले, ज्यात पाच मुलांचा समावेश आहे. मुख्य भाग नद्या, तलाव, नाले, तलाव, खाणी, खड्डे यांमध्ये मरण पावला. शिवाय, व्याचेस्लाव इओसिफोविच यांनी नमूद केले की, जल आपत्तीचे 60% पेक्षा जास्त बळी नशेत होते. आणि हा कल, तसे, वर्षानुवर्षे चालू राहतो. बचावकर्ते आणि डॉक्टरांनी कितीही अलार्म वाजवला तरीही, आमचे बरेच नागरिक अजूनही मजबूत पेये सामूहिक मनोरंजनाचे अनिवार्य गुणधर्म मानतात.

परंतु जेव्हा ते म्हणतात की मद्यपान आपल्याला आराम करण्यास मदत करते आणि प्रासंगिक संप्रेषण उत्तेजित करते, लोक इच्छापूर्ण विचार करतात, काही कारणास्तव शरीरावर अल्कोहोलच्या नकारात्मक प्रभावाबद्दल पूर्णपणे विसरतात.

आधीच 15-30 मिलीलीटर अल्कोहोल प्यायल्यास, एखाद्या व्यक्तीची मानसिक कार्यक्षमता 12-14% कमी होते. क्रियांची अचूकता आणि फोकस कमी होतो, समन्वय बिघडतो, दृष्टीची खोली आणि रंग धारणा बदलते. श्रवण आणि व्हिज्युअल प्रतिक्रियांचा वेळ अंदाजे 15-20% वाढतो, इरिना श्चेलकुनोवा, मानसोपचार आणि नारकोलॉजीच्या प्रादेशिक क्लिनिकल सेंटरच्या नार्कोलॉजिकल विभागाच्या प्रमुखांनी स्पष्ट केले. - अल्कोहोलच्या नशेमुळे परिस्थितीचे अचूक आकलन करण्याची क्षमता आणि क्षमता कमी होते. परिणामी, लोक क्षणिक भावनांना बळी पडतात आणि कृती करतात जी ते सहसा करत नाहीत.

असे “नायक” अनेकदा संशयास्पद कारनाम्यांकडे आकर्षित होतात. काय घडत आहे याचे शांतपणे मूल्यांकन करणे सोडून दिल्याने, त्यांची भीतीची भावना कमी होते. आणि सरतेशेवटी, ते सहजपणे एखाद्या पुलावरून डुबकी मारण्याचा किंवा कंपनीसमोर पोहण्याचा निर्णय घेतात. “जरा विचार करा, फक्त किनाऱ्यावर पोहणे आणि मागे जाणे आवश्यक आहे. मी हे करू शकतो, मला पोहता येते!" - ढगाळ मद्यपी मनाचा माणूस वाद घालतो. आणि अंतिम फेरीत - नातेवाईकांचे मृत्यू आणि अश्रू. तथापि, हे जितके विरोधाभासी वाटेल तितकेच, बहुतेकदा ज्यांना पोहता येते तेच बुडतात. ते असे आहेत जे जोरदार प्रवाह असलेल्या नद्यांना घाबरत नाहीत, जे तलाव ओलांडून पोहण्याचे काम करतात आणि लाइफ जॅकेटकडे दुर्लक्ष करतात. ज्याची पाण्यावर तरंगण्याची क्षमता जवळजवळ कुऱ्हाडीएवढी आहे, तो खोलीत जाण्यापूर्वी दहा वेळा विचार करेल.

अल्कोहोल देखील धोकादायक आहे कारण ते वेदना प्रतिक्रिया कमी करते, इरिना निकोलायव्हना जोडले. - एखाद्या शांत व्यक्तीला त्वरीत लक्षात येते की त्याने पाण्याखाली दगडाला स्पर्श केला आहे किंवा तो जखमी झाला आहे. मद्यपी व्यक्ती रक्तस्त्राव करू शकते आणि ते लक्षातही येत नाही.

मला वाटते की मद्यधुंद पालक त्यांच्या स्वत: च्या मुलांना कमी काळजीपूर्वक पाहतात या वस्तुस्थितीवर कोणीही वाद घालणार नाही. परंतु अल्पवयीन मुलांच्या मृत्यूचे मुख्य कारण म्हणजे त्यांना प्रौढांच्या देखरेखीशिवाय सोडले जाते.

अर्थात, केवळ मुले किंवा मद्यपान करणारे बुडतात असे नाही. आपल्यापैकी प्रत्येकजण पाण्याच्या घटकाचा बळी असू शकतो. बहुतेकदा, व्याचेस्लाव व्हॅनियोनोकने जोर दिला, जेथे सुसज्ज किनारे नाहीत तेथे हे घडते.

गेल्या वर्षी, बचाव केंद्रांच्या जबाबदारीच्या क्षेत्रात, ज्यापैकी आमच्याकडे 10 आहेत, आणि बचाव पोस्ट (25), बुडण्याची कोणतीही घटना घडली नाही," व्याचेस्लाव आयोसिफोविच यांनी टिप्पणी केली.

तथापि, आपण विटेब्स्क प्रदेशातील पाण्याच्या प्रत्येक भागावर जीवरक्षक तैनात करू शकत नाही, विशेषत: बेलारूसच्या इतर कोणत्याही प्रदेशापेक्षा आपल्या प्रदेशात जास्त तलाव आहेत.

त्रास टाळण्यासाठी, OSVOD अजूनही विश्रांतीसाठी विशेष सुसज्ज ठिकाणे निवडण्याचा सल्ला देते. त्यांचे स्पष्ट फायदे आहेत: तळाची तपासणी आणि साफसफाई केली गेली आहे, पाण्याची गुणवत्ता तपासली गेली आहे आणि तेथे सुव्यवस्था ठेवणारे लोक आहेत. तरीसुद्धा, अनेक लोक तथाकथित वन्य किनारे वर्षानुवर्षे पसंत करतात. आणि बहुतेकदा नाही कारण ते वाजवी शिफारसी ऐकू इच्छित नाहीत. पोहण्यासाठी फक्त सुसज्ज ठिकाणे स्पष्टपणे पुरेसे नाहीत. उदाहरणार्थ, विटेब्स्कच्या हद्दीत माझुरिनोमध्ये असे फक्त दोन किनारे आहेत. ज्यांना गरम दिवशी डुबकी मारायची आहे अशा प्रत्येकाला वाटप केलेले क्षेत्र सामावून घेईल अशी शक्यता नाही. खरे आहे, जर तुमच्याकडे वाहतूक असेल तर तुम्ही तुलोवो, सोकोलनिकी किंवा डोलझा येथे देखील जाऊ शकता, परंतु तेथे सनी दिवसांमध्ये पुरेसे लोक देखील आहेत.

त्यामुळे, नजीकच्या भविष्यात इतर जलाशयांच्या किनाऱ्यांवरून सुट्टीतील लोक गायब होतील अशी शक्यता नाही. शोकांतिका टाळण्यासाठी त्यांनी काय करावे? प्रथम, पोहण्याआधी, प्रौढांनी तपासले पाहिजे आणि शक्य असल्यास, तळ स्वच्छ करा, असा सल्ला व्याचेस्लाव व्हॅनेनॉक देतात. दुसरे म्हणजे, नशेत असताना तुम्ही बोटीसह पोहू नये: किनाऱ्यापर्यंतच्या अंतराचे चुकीचे मूल्यांकन करणे, दिशा चुकणे, हालचालींच्या बिघडलेल्या समन्वयामुळे कॅप्सिंग होणे आणि अल्कोहोलमुळे हृदयविकाराचा झटका येऊ शकतो. थंड पाण्यात बुडवल्यावर. हल्ला. पालकांनी पाण्याजवळ किंवा जवळ मुलांचे बारकाईने निरीक्षण केले पाहिजे. जर मूल लहान असेल तर हाताच्या लांबीपेक्षा त्याच्यापासून दूर न राहणे चांगले. वॉटरक्राफ्ट (नौका, कॅटामॅरन्स) वापरणाऱ्या प्रत्येकाकडे लाइफ जॅकेट असणे आवश्यक आहे: काहीही झाले तरी ते बुडण्यास मदत करतील. OSVOD चेतावणी देते: आपण अपरिचित ठिकाणी डुबकी मारू नये. तीव्र प्रवाह असलेल्या नद्यांमध्ये पोहणे चांगले नाही, जे तुम्हाला किनाऱ्यापासून लांब घेऊन जाऊ शकते. आणि जर तुम्ही अचानक पाण्याच्या प्रवाहात अडकलात, तर त्याच्याशी लढण्याची गरज नाही, अन्यथा तुम्ही लवकर थकून जाल. अशा परिस्थितीत, आपण शांतपणे प्रवाहासह पोहले पाहिजे, थोड्याशा कोनात किनाऱ्याजवळ जावे. पासिंग बोटी आणि बोटींच्या जवळ पोहण्यास मनाई आहे. बचावकर्ते जलाशयांवर इन्फ्लेटेबल गद्दे आणि आतील नळ्या वापरण्याचा सल्ला देत नाहीत. ज्यांना पोहता येत नाही अशा लोकांद्वारे अशा गोष्टींना प्राधान्य दिले जाते हे रहस्य नाही. परंतु त्याच वेळी, सुट्टीतील प्रवासी हे विसरतात की अशी हस्तकला वारा किंवा प्रवाहाने किनाऱ्यापासून खूप दूर नेली जाऊ शकते, लाटेने भारावून जाऊ शकते, हवा गद्दामधून बाहेर पडू शकते आणि ती आनंदीपणा गमावेल.

पाण्याला घाबरण्याची नक्कीच गरज नाही. परंतु आपण तिच्याशी योग्य वागणे आवश्यक आहे. आणि मग आपल्यापैकी प्रत्येकाची सुट्टी आनंदी असेल.


साइटवरील सामग्री वापरताना, स्त्रोत सूचित करणे आणि प्रकाशनासाठी सक्रिय दुवा ठेवणे आवश्यक आहे