पब क्विझ: लोक साध्या प्रश्नांची उत्तरे देण्याच्या अधिकारासाठी पैसे देण्यास तयार आहेत. क्विझ प्रश्नांचा डेटाबेस ब्रेन स्लॉटर म्हणजे काय

“लोक अन्न, मनोरंजन आणि सेक्ससाठी पैसे द्यायला तयार असतात. आम्ही सेक्स देऊ शकत नाही. तरीही अन्न आहे. राहते ते मनोरंजन. लोकांची काळजी घ्या आणि ते तुम्हाला श्रीमंत करतील." ब्रेनस्लॉटर या सर्वात लोकप्रिय मिन्स्क पब क्विझच्या निर्मात्यांनी KYKY ला सांगितले की ज्यांना त्यांचे मेंदू रॅक करायला आवडते त्यांच्याकडून पैसे कसे कमवायचे.

पब क्विझची कल्पना 1970 च्या उत्तरार्धात इंग्लंडमध्ये जन्माला आली. संघ आरामशीर बार सेटिंगमध्ये जमतात, बिअर पितात आणि सोप्या आणि मजेदार प्रश्नांची उत्तरे देतात. विजेत्याला बक्षीस मिळते - सहसा त्याऐवजी प्रतीकात्मक. सर्व काही सोपे आहे, आणि, जसे की अनेकदा साध्या गोष्टींसह घडते, ते चमकदार आहे: खेळाडूंना वाईट परिणामासह त्यांचा मूड खराब न करता लढाईचा उत्साह जाणवू शकतो.

युक्रेनियन टीव्ही क्लबच्या क्रिस्टल घुबडाचे मालक पावेल स्वेरडलोव्ह यांचे मत “काय? कुठे? कधी?"

“मेंदूचा कत्तलखाना हा एक वलय आहे. मी तिथे जातो कारण माझे मित्र मला आमंत्रित करतात. प्रश्न बकवास आहेत, इंटरनेटवरून किंवा अगदी स्पोर्ट्स गेम्समधूनही. शेवटच्या गेममध्ये एक चित्र होते - लोकांचे चेहरे झाकलेले होते, तुम्हाला अंदाज लावायचा होता की तो कोण होता. आणि हे तिमाती आणि कोबझोन होते. ते कसे घ्यावे? तिमतीचे किंवा कोबझोनच्या सर्व मित्रांचे सर्व फोटो माहित आहेत? अरेरे, खूप उपयुक्त ज्ञान.
आणखी एक चित्र - विमानातील बर्लिनचा फोटो, पश्चिम आणि पूर्वेकडील वेगवेगळ्या दिवे चमकतात. बरं, हा कत्तलखाना आहे! त्याच वेळी, अनेक प्रश्न अशा प्रकारे तयार केले जातात की तीन किंवा दहा समान संभाव्य उत्तरे मिळणे शक्य आहे... ChGK मध्ये, उदाहरणार्थ, प्रश्नामध्ये अशी माहिती असणे आवश्यक आहे जी अस्पष्टपणे योग्य उत्तराकडे नेईल, अन्यथा तो प्रश्नच नाही. परंतु "ब्रेन स्लॉटरहाऊस" मध्ये प्रश्नांच्या गुणवत्तेसाठी कोणत्याही आवश्यकता नाहीत, त्यामुळे गुणवत्ता नाही... मला वाटते की "ब्रेन स्लॉटरहाऊस" चे लेखक जे पैसे गोळा करतात त्यासाठी पॅकेजकडे जाणे शक्य होईल. व्यावसायिक आणि खरोखर मजेदार काहीतरी घेऊन या. पण का, जर लोक आधीच हे हॉग करत असतील तर?
माझ्याकडून, मेलोट्रेक प्रकल्पाच्या लेखकांबद्दल खूप आदर आहे - ते असे आहेत जे खरोखर तयारीसाठी खूप वेळ आणि मेहनत गुंतवतात आणि 100% पैसे परत मिळवतात जे सहभागी खेळासाठी देतात!

अमेरिका आणि युरोपमध्ये पब क्विझ खूप लोकप्रिय आहेत - एकट्या यूकेमध्ये, साप्ताहिक 20 हजारांहून अधिक गेम आयोजित केले जातात. बौद्धिक मजा काही वर्षांपूर्वी बेलारूसमध्ये आली होती, परंतु लोक त्वरीत त्याच्या प्रेमात पडले: बार क्विझ जवळजवळ प्रत्येक आठवड्यात मिन्स्कमध्ये आयोजित केल्या जातात, त्यांचे स्वरूप अधिक वैविध्यपूर्ण होत आहेत आणि डझनभर संघ गेमसाठी एकत्र येतात. बेलारूस प्रजासत्ताकातील शैलीचा प्रणेता "ब्रेनस्लॉटर" होता. तीन वर्षांपासून, साशा खानिन आणि कात्या मॅक्सिमोवा यांच्या खेळाने खेळाडूंची संपूर्ण फौज गोळा केली आहे आणि केवळ मिन्स्कमध्येच नाही - बेलारूसच्या वेगवेगळ्या शहरांमध्ये "ब्रेन मॅसेकर" नियमितपणे घडते आणि अलीकडेच देशाच्या सीमेपलीकडे पसरले आहे. जिथे अनेक खेळाडू आहेत तिथे भरपूर पैसा आहे. बेलारशियन पब क्विझच्या आयोजकांनी KYKY ला सांगितले की मित्रांसाठी मजा कशी फायदेशीर व्यवसाय बनली.

आमच्याकडे पब क्विझ कोठून आल्या?


साशा खानिन आणि कात्या मॅक्सिमोवा

साशा:आम्ही बर्‍याच काळापासून लिथुआनियामध्ये राहत आहोत आणि तेथे आम्ही स्वतः अनेक समान प्रकल्पांमध्ये खेळलो. लिथुआनियन पब क्विझमध्ये बरीच स्पर्धा आहे: जेव्हा तीन वर्षांपूर्वी मिन्स्कमध्ये “मोझगोबोनिया” लाँच करण्यात आले तेव्हा विल्नियसमध्ये आधीपासूनच 10-15 भिन्न छोटे प्रकल्प होते. खेळांपैकी एक आमच्या मित्राने बनवला होता आणि त्याने आम्हाला एक कल्पना ऑफर केली जी त्या वेळी आमच्यासाठी वेडी होती - मिन्स्कमध्ये गेम ठेवण्यासाठी.

केट:आम्ही लगेच हसलो, पण काही महिन्यांनी आम्ही निर्णय घेतला. आम्ही लिथुआनियनमधून प्रश्नांची दोन पॅकेट रशियनमध्ये भाषांतरित केली - आणि खेळायला सुरुवात केली.

तुमची पब क्विझ मिन्स्कमधील पहिली होती का?

साशा:खरे सांगायचे तर, मी बेलारूसमधील पब क्विझच्या इतिहासाचा अभ्यास केलेला नाही - परंतु असे दिसते की असे काहीही आमच्या आधी अस्तित्वात नव्हते.

केट:कदाचित त्यांच्या स्वतःच्या खाजगी पक्ष असतील. क्रीडा चळवळ “काय? कुठे? कधी?", अनेक संघ येथे खेळतात. CHGK सदस्य कदाचित अधिक अनौपचारिक वातावरणात एकत्र आले आणि त्यांनी असेच काहीतरी खेळले. पण असे स्वरूप आपण पाहिलेले नाही.

तुमच्या पहिल्या गेममध्ये कोण आले?


केट:पहिल्या गेमसाठी आम्ही 60 लोक एकत्र केले - सर्व मित्र आणि नातेवाईक. गेम लॉन्च करण्याचे हे एक कारण होते: आम्ही आमचा बहुतेक वेळ विल्नियसमध्ये घालवला, आम्ही आमच्या मिन्स्क मित्रांना आमच्या इच्छेपेक्षा कमी वेळा पाहिले - गेमने आम्हाला हे बदलण्याची परवानगी दिली. मग तोंडी काम केले. याची सुरुवात 10 संघांनी केली आणि आता जवळपास अडीचशे संघ आमच्यासोबत खेळत आहेत आणि त्यानंतरच्या प्रत्येक खेळाबरोबर ते वाढत आहेत.

तुम्हाला तुमची पहिली कमाई कोणत्या टप्प्यावर मिळाली?

साशा:पहिल्या वर्षी अजिबात उत्पन्न नव्हते, सर्व काही शून्यावर गेले. शेवटी, आमचे मित्र आमच्याबरोबर खेळले - आणि आम्ही त्यांना भेटवस्तू दिल्या, नवीन वर्षासाठी टेंजेरिन विकत घेतले. आम्ही फक्त एक मैत्रीपूर्ण वातावरण तयार करण्याचा प्रयत्न केला: जेणेकरून लोकांना स्वारस्य असेल, जेणेकरून ते हसतील. सर्व काही हळूहळू वाढले: 60 लोक, 70, 80... जर कोणी 3 वर्षांपूर्वी सांगितले असते की मी महिन्यातून 6 वेळा 400 लोकांसाठी कार्यक्रम आयोजित करतो, तर मी कदाचित माझ्या मंदिरात माझे बोट फिरवले असते. असे नाही की मी खूप लाजाळू व्यक्ती आहे ज्याला सार्वजनिक बोलण्याचा अनुभव नाही - परंतु 400 लोक आहेत!

केट:आम्ही कधीही पैसे मोजले नाहीत; आम्हाला सुरुवातीला वेगळी प्रेरणा होती. जेव्हा तुम्ही युनिव्हर्सिटी संपवून काम सुरू करता तेव्हा तुम्हाला जाणवते की तुमची स्मरणशक्ती कमी होते आणि तुमचा मेंदू निस्तेज होऊ लागतो. काय करायचं? पुस्तके वाचा. आणि अधिक वाचण्यासाठी, तुम्हाला धक्का देण्यासाठी आणि तुम्हाला प्रेरित करण्यासाठी काहीतरी आवश्यक आहे.

साशा:सुरुवातीला आम्हाला Scanavi समस्या सोडवायची होती, पण आम्हाला पाठ्यपुस्तक सापडले नाही.

केट:म्हणून आम्ही असे काहीतरी करण्याचे ठरवले ज्यामुळे लोकांच्या मेंदूची हालचाल होईल आणि त्यांचे गीअर्स काम करतील. म्हणजेच, सुरुवातीला आम्ही सर्व काही स्वतःसाठी केले - आणि अलीकडे पर्यंत आम्ही किती विस्तारित झालो हे देखील लक्षात घेतले नाही.


साशा:लोक ज्यासाठी पैसे द्यायला तयार असतात ते म्हणजे अन्न, मनोरंजन आणि लैंगिक संबंध. आम्ही सेक्स ऑफर करू शकत नाही - त्याशिवाय तो नेहमी प्रश्न सोडतो. आमच्याकडे अन्न आहे. राहते ते मनोरंजन. लोकांची काळजी घ्या आणि ते तुम्हाला श्रीमंत करतील. आता “ब्रेन स्लॉटर” खेळू इच्छिणारे प्रत्येकजण एका बारमध्ये बसू शकत नाही आणि खेळ वेगवेगळ्या साइटवर सलग अनेक दिवस होतात.

केट:हा पूर्वाश्रमीचा निर्णय आहे. बरेच संघ जमले आहेत - काय करावे? आम्ही दोन दिवसात आणि नंतर तीन दिवसात खेळायचे ठरवले. “ब्रेन स्लॉटर” आमच्याद्वारे लोकांद्वारे विकसित केले जात नाही: बरेच खेळाडू जमले आहेत - आम्ही एक मोठी खोली शोधत आहोत, लोकांना सांस्कृतिक घटक हवा आहे - आम्ही संगीत ब्रेक आयोजित करतो. लोकांना इतर शहरांमध्ये “ब्रेन मॅसेकर” करायचे होते - आम्ही एक मताधिकार उघडला.

साशा:सुरुवातीला एक संदिग्धता होती: दुसऱ्या दिवशी तेच प्रश्न विचारा - किंवा एक नवीन गेम बनवा. नैसर्गिक आळशीपणामुळे आम्ही पहिल्या पर्यायाकडे झुकलो. शेवटी, आम्ही सुरुवातीला खेळाला विश्रांती, करमणूक, खेळ म्हणून ठेवले नाही. असे दिसते की संघ योग्य उत्तरे लीक करू शकतात - परंतु याची कोणाला गरज आहे? कशासाठी लढायचे - शॅम्पेनची बाटली? (गेम जिंकल्याबद्दल बक्षीस - संपादकाची नोंद) आमच्याकडे प्रायोजक नाहीत, मोठी बक्षिसे नाहीत, रेटिंग नाहीत. लोक आराम करायला येतात!

खेळ आयोजित करण्यासाठी नफ्याचा कोणता भाग जातो?

केट:आम्हाला मदत करणार्‍या प्रत्येकाला आम्ही पैसे देतो: ध्वनी अभियंत्यापासून ते हॉलमध्ये धावणार्‍या आणि उत्तरांसह कागदाचे तुकडे गोळा करणार्‍या मुलांपर्यंत. धन्यवाद म्हणून आम्ही कोणाचा पाठलाग करत नाही!


रुस्या आणि दिमित्री शेपलेविच

साशा:आमच्याकडे एक डीजे आहे जो खेळाच्या वातावरणासाठी जबाबदार आहे - मला वाटते की तो अर्धा काम करतो.

केट:एक व्यक्ती आहे जिच्याकडून आम्ही प्रोजेक्टर भाड्याने घेतो - पावेल टुरोनचिक, उर्फ ​​​​प्लाहा. आम्ही त्याला प्रोजेक्टरची डिलिव्हरी, इन्स्टॉलेशन आणि कनेक्शनसाठी पैसे देतो. तेथे सर्व काही गुंतागुंतीचे आहे, तेथे तारांचे ढीग आहेत - प्रोजेक्टरने काम करणे आवश्यक आहे, आणि हॉलच्या सभोवतालचे टीव्ही, आणि आवाज चित्राशी समक्रमित असणे आवश्यक आहे ...

साशा:अशी एक व्यक्ती देखील आहे जी आम्हाला सोशल नेटवर्क्सवर लेखा, कार्यालयीन काम, तिकिटे छापण्यात मदत करते आणि पैसे बँकेत घेऊन जाते - दिमा शेपलेविच.

केट:आणि जे लोक आम्हाला जागेवर मदत करतात: ते उत्तरांसह पत्रके गोळा करतात, त्यांना तपासण्यात आणि गुण नियुक्त करण्यात मदत करतात.

क्लब भाड्यासाठी विशिष्ट रक्कम मागतात - किंवा हे सर्व परस्पर फायद्यासाठी आहे?

केट:वेगळ्या पद्धतीने. काही क्लब एक निश्चित दर मंजूर करतात, तर काही मिळकतीची टक्केवारी विचारतात: कधी 10, कधी 30. वेगवेगळ्या आस्थापनांमध्ये पूर्णपणे भिन्न परिस्थिती असते.

साशा:सरासरी, सुमारे 45% नफा संस्थेला जातो.


सुमा कामगिरी

केट:कधीकधी आमच्याकडे एक बँड परफॉर्म करतो - सीझनच्या सुरूवातीस, उदाहरणार्थ, सुमा खेळला. फी, उपकरणे भाड्याने देणे, ध्वनी अभियंत्याचे काम - आणि शेवटी गेम शून्य, एक प्रतिमा बनतो. पण, मला विश्वास ठेवायचा आहे, प्रत्येकाला ते आवडते.

"ब्रेनस्लॉटर" शहरांवर कसा विजय मिळवतो

तीन दिवसांच्या कालावधीत, 200 पेक्षा जास्त संघ MozgoSlaughter वर येतात, प्रत्येक संघात सरासरी 6 लोक खेळतात. गेममधील सहभागाची किंमत 40,000 आहे - एकूण नफ्याची गणना करणे कठीण नाही. दर महिन्याला २-३ खेळ होतात. तथापि, हे आयोजकांचे संपूर्ण उत्पन्न नाही - "ब्रेन स्लॉटर" संपूर्ण बेलारूसमध्ये फ्रेंचायझी म्हणून वितरित केले गेले.

भौगोलिक प्रसार कसा सुरू झाला - बेलारूसमधील “ब्रेनस्लॉटरहाऊस” ताब्यात घेणे?

केट: आम्ही कोणालाही पकडले नाही! वर्तमानपत्रात जाहिराती नव्हत्या.

साशा:पण यात माध्यमांनी महत्त्वाची भूमिका बजावली. आमच्याशी संपर्क साधणारी पहिली व्यक्ती - विटेब्स्क माणूस रिनाट करीमोव्ह - केपी मधील एक लेख वाचला. पूर्वी, कोमसोमोल्स्काया प्रवदा आपल्याबद्दल काय लिहील हे मी फक्त माझ्या सर्वात वाईट स्वप्नांमध्ये पाहू शकलो! वरवर पाहता, स्टिरियोटाइप माझ्या डोक्यात काम करत होते.

केट:आता आमच्याकडे Komsomolskaya Pravda चे दोन संघ खेळत आहेत: संपादक आणि पत्रकार. काही आणि इतर दोन्ही आश्चर्यकारक आहेत.

साशा:म्हणून, जेव्हा विटेब्स्कमधील एक माणूस आमच्याकडे आला आणि म्हणाला की त्याला त्याच्या शहरात एक खेळ बनवायचा आहे, तेव्हा आमच्यासाठी हे सिग्नल होते की उत्पन्न निष्क्रिय मध्ये बदलले जाऊ शकते. मग सर्व काही स्नोबॉल सारखे फिरू लागले. त्यांनी गेममध्ये दोन वेळा याची घोषणा केली - आणि ऑफर येऊ लागल्या: "मला ते तिथे घालवायचे आहे, मला ते तिथे करायचे आहे..." परंतु प्रत्यक्षात, उत्पन्न शास्त्रीय अर्थाने निष्क्रीय नाही: त्यासाठी आवश्यक आहे. इतर शहरांसाठी “ब्रेन स्लॉटर” करण्यासाठी भरपूर ऊर्जा.

प्रादेशिक खेळांबद्दल तुम्हाला काही प्रश्न आहेत का?

केट:होय. मुख्यतः आम्ही दोन वर्षांपूर्वी ब्रेनबॉयनसाठी लिहिलेल्या प्रश्नांवर.


साशा:परंतु आम्हाला प्रश्नांच्या डेटाबेसमधून एकत्र करावे लागेल आणि हे खूप छान आहे: आम्ही खूप यशस्वी किंवा फारच मजेदार प्रश्न टाकून देतो. आमच्याकडे ताज्या बातम्यांबद्दल प्रश्नांची एक फेरी आहे - आणि ताज्या बातम्या सर्व प्रदेशांना पाठवल्या जातात. लोकांना ते आवडते जेव्हा त्यांची काळजी घेतली जाते, जेव्हा हे स्पष्ट होते की गेम विशेषतः त्यांच्यासाठी बनविला गेला होता. स्थानिक प्रश्न असणे छान आहे - आणि आम्ही स्थानिक आयोजकांना प्रत्येक गेममध्ये त्यांच्या शहराबद्दल किमान एक प्रश्न समाविष्ट करण्यास प्रोत्साहित करतो.

ब्रेन स्लॉटर किती शहरांमध्ये होते?

केट:मिन्स्क व्यतिरिक्त, परत 9. बेलारूसी लोकांपैकी - विटेब्स्क, गोमेल, ग्रोड्नो, ब्रेस्ट, बारानोविची, बॉब्रुइस्क, अधिक मोगिलेव्ह लवकरच सुरू होईल. ब्रायन्स्क देखील आहे, आणि दोन आठवड्यांत सेंट पीटर्सबर्ग लाँच केले जाईल.

साशा:आमच्याकडे बेलारूससाठी विशेष अटी आहेत आणि आम्ही संपूर्ण देशात समान रीतीने वितरित करू इच्छितो, म्हणून योजनांमध्ये ओरशा, सॉलिगोर्स्क, नोवोपोलोत्स्क, पिन्स्क आणि लिडा यांचा समावेश आहे.

मिन्स्कमध्ये अधिकाधिक पब क्विझ आहेत. स्पर्धा किती गंभीर आहे?

साशा:आम्ही आता बरेच दिवस खेळतो या वस्तुस्थितीमुळे, संघांना एक पर्याय आहे. जरी आमची तारीख दुसर्‍या पब क्विझशी जुळली असली तरी, संघ आमच्याकडे वेगळ्या दिवशी नोंदणी करू शकतात.

केट:पर्यायी प्रकल्पांमध्ये खेळणारे 90% संघ ब्रेन स्लॉटर देखील खेळतात. तुम्ही आदेशांची यादी उघडता - सर्व नावे परिचित आहेत. याशिवाय, आम्ही आधीच ओळखण्यायोग्य "ब्रेनब्रेकर" प्रश्नांचे स्वरूप विकसित केले आहे.


साशा:आम्ही प्रश्न तयार करण्यास व्यवस्थापित करतो जेणेकरून ते मनोरंजक असेल, जेणेकरून लोकांना मजा येईल, जेणेकरून ते त्यांच्या स्वतःच्या उत्तरांवर हसतील - बरोबर आणि अयोग्य दोन्ही. मी फक्त लिथुआनिया आणि बेलारूसमध्येच नाही तर अनेक पब क्विझमध्ये भाग घेतला आहे - आणि मला असे वाटते की आम्ही प्रश्न विचारण्यात सर्वोत्तम आहोत. आमच्याकडून याचे मूल्यमापन करणे कितपत योग्य आहे हे मला माहित नाही, परंतु मला असे दिसते की आम्ही एक ट्रेंडसेटर बनलो आहोत ज्याकडे लोक पाहतात. पर्यायी प्रकल्पांची तुलना बर्‍याचदा “ब्रेनस्लॉटरहाऊस” शी केली जाते; आयोजक स्वतः सहसा एकतर आमच्या विरोधात जातात किंवा “ब्रेनस्लॉटरहाउस” फॉरमॅट कॉपी करण्याचा प्रयत्न करतात. आणि प्रत्येकाचे स्वतःचे प्रेक्षक आहेत. सर्वसाधारणपणे, स्पर्धा आपल्याला आपल्या पायाच्या बोटांवर ठेवते, आपल्याला प्रोत्साहन देते - म्हणून आम्ही इतर मिन्स्क पब क्विझच्या अस्तित्वाबद्दल त्यांचे आभारी आहोत.

अनुभवी खेळाडू “काय? कुठे? कधी?" "ब्रेनस्लॉटर" वर अनेकदा टीका केली जाते: ते म्हणतात की तुमचे शब्द इतके स्पष्ट नाहीत आणि स्कोअर खूपच मऊ आहे...

केट:जेव्हा निकाल महत्त्वाचा असतो, जेव्हा रेटिंग असते तेव्हा परीक्षेची कठोरता महत्त्वाची असते, जेव्हा मुद्द्याचा बचाव करणे हा सन्मानाचा विषय असतो. पण आम्ही गंमत म्हणून खेळतो, आणि जर संघाने त्याचे तर्कशास्त्र अगदी जवळून स्पष्ट केले तर आम्ही त्यांना उत्तर मोजू.

आम्हाला 12 वर्षांच्या मुलांनी आमच्यासोबत खेळता यावे आणि आजी-आजोबांनीही खेळता यावे अशी आमची इच्छा आहे. त्यांना “काय? कुठे? कधी?"!

साशा:"ब्रेनस्लॉटरहाउस" ला मानवी चेहरा आहे. आदर्श फॉर्म्युलेशन आणि प्रश्न स्कोअर करण्यासाठी कठोर नियम हे लक्ष्य नाही. लोक करमणुकीसाठी, चांगल्या संध्याकाळसाठी, विश्रांतीच्या वेळी त्यांना जागृत ठेवण्यासाठी पैसे देतात.


अशी वेळ येईल का जेव्हा तुम्ही "ब्रेन-किलिंग" सेवानिवृत्तीमध्ये प्रवेश करू शकता, फ्रँचायझीकडून केवळ निष्क्रिय उत्पन्न मिळवू शकता?

साशा:आम्ही खरोखर कधीही आशा करतो! जोपर्यंत आपण विचार करण्याची किंवा बोलण्याची क्षमता गमावत नाही तोपर्यंत मिन्स्क कदाचित आपलेच राहील. उर्वरित शहरांसाठी, आम्ही त्यांना कालांतराने अधिक स्वायत्तता देऊ जेणेकरुन ती एक उत्कृष्ट फ्रेंचायझी असेल.

केट:आम्ही खूप कमी टक्केवारी घेतो - 10% महसूल, तसेच प्रश्नांच्या पॅकेजसाठी 30 युरो. गंभीर कमिशन प्राप्त करण्यासाठी, आम्हाला 200 शहरे कव्हर करणे आवश्यक आहे! म्हणून, आम्ही कोणत्याही पेन्शनबद्दल बोलत नाही. आपण याकडे व्यवसाय म्हणूनही पाहत नाही. आम्हाला बाहेरून एक-दोन वेळा सांगण्यात आले की आम्ही व्यापारी आहोत, पण आम्ही स्वतःकडे बघतो आणि विचार करतो - हे खरे आहे की काय?

साशा:आमच्याकडे आधीपासूनच इतर देशांसाठी योजना आहेत - झेक प्रजासत्ताक, जर्मनी, स्वित्झर्लंड. ते आधीच रशियात आले आहेत. इतर देशांसाठी भिन्न अटी असतील, अधिक कठोर: लोकांची पैसे देण्याची क्षमता भिन्न आहे, स्केल भिन्न आहे, तसेच गेमचे भाषांतर आणि रुपांतर करण्यासाठी खर्च आवश्यक असेल.

जगभरात सामान्य असलेल्या पब क्विझ आहेत का?

केट:खरे सांगायचे तर, आम्ही बाजाराचा अभ्यास केलेला नाही. कदाचित "ब्रेन स्लॉटरहाऊस" सारखे काहीतरी वाढले आहे - उदाहरणार्थ, अमेरिकेत. पण पब क्विझमध्‍ये मॅकडोनाल्‍डचे कोणतेही analogues नाहीत.

साशा:मला आशा आहे की पाच वर्षांत आपण या विषयावर वेगळ्या दृष्टिकोनातून चर्चा करू शकू!

तुम्हाला मजकुरात त्रुटी आढळल्यास, ती निवडा आणि Ctrl+Enter दाबा

"ब्रेन अॅशोल": पब क्विझ

खेळाचे नियम

7 फेऱ्या, प्रत्येक 7 प्रश्नांसह. प्रत्येकजण वेगळा आहे: कुठेतरी आपल्याला अंदाज लावणे आवश्यक आहे की “मोना लिसा” ची लेखक कोण आहे, दुसर्‍यामध्ये - कोणत्या चित्रपटात 80 च्या दशकातील मुख्य हिट गाणे वाजवले गेले, युरिथमिक्स ग्रुपचे स्वीट ड्रीम्स गाणे, तिसरे - काय? वाहनाने ठराविक ट्रॅफिक पोलिसांच्या परीक्षेच्या चित्रावर उत्तीर्ण होणे आवश्यक आहे. संघाची उत्तरे (5 - 8 लोक) एका फॉर्मवर लिहिली जातात, सादरकर्त्यांकडे नेली जातात, जे परिणाम टेबलमध्ये प्रविष्ट करतात आणि स्क्रीनवर प्रदर्शित करतात.

पब क्विझ प्रकार अमेरिकेत व्यापक आहे. तेथे, एकाच टेबलावर बसलेले लोक एक संघ मानले जातात, होस्ट मायक्रोफोनमध्ये प्रश्न वाचतो आणि हेच “संघ” त्याला टॅब्लेटवर लिहिलेली उत्तरे दाखवतात. विजेत्यांना बक्षीस मिळते. आता एका वर्षाहून अधिक काळ, किमान 200 लोक बेलारूसमध्ये असेच काहीतरी मजा करत आहेत.

आम्ही लिथुआनियामधील खेळाचे रेस्टॉरंट स्वरूप पाहिले," "ब्रेनस्लॉटर" चे आयोजक साशा खानिन आणि कात्या मॅकसिमोवा म्हणतात. - माझ्या सहकाऱ्याने Protmūšis (लिथुआनियनमधून - "ब्रेन मॅसेकर") हा खेळ आयोजित केला आणि मला खेळण्यासाठी आमंत्रित केले. मी खेळलो, सामील झालो आणि आम्ही एकत्र मिन्स्कमध्ये खेळ कसा आयोजित करायचा याचा विचार करू लागलो. आणि जरी आम्ही सहकाऱ्यांच्या सहकार्याने पहिले काही गेम बनवले असले तरी, बेलारशियन "ब्रेन मॅसेकर" अद्याप ट्रेसिंग पेपर नाही, तर लेखकाचा प्रकल्प आहे. प्रत्येक गेमचे स्वतःचे वैशिष्ठ्य असते: प्रश्न ज्या पद्धतीने निवडले जातात, ते कोण बनवतात, ते लोकांसोबत कसे कार्य करते आणि राऊंड दरम्यान वाजवलेल्या संगीताच्या प्रकारात देखील. लिथुआनियामध्ये, उदाहरणार्थ, शुद्ध ज्ञानावर बरेच प्रश्न आहेत (हे कार्य गुंतागुंतीचे करते आणि सहभागींची एक विशिष्ट तुकडी तयार करते), आपल्या देशात जवळजवळ सर्व प्रश्न शुद्ध तर्काने घेतले जातात. विश्वकोशीय ज्ञानासाठी "काय? कुठे? कधी?". तसे, क्लबमधील खेळाडू मित्रांच्या सहवासात आराम करण्यासाठी आणि बिअर पिण्यासाठी तंतोतंत आमच्याकडे येतात.

- गेम तयार करण्यासाठी किती वेळ लागतो?

14 तास. 90% प्रश्न खेळाच्या एक दिवस आधी विचारात घेतले जातात, शोधले जातात आणि गोळा केले जातात. आम्ही विशेषत: संदर्भ पुस्तके आणि विश्वकोश वाचत नाही: सुमारे निम्मे प्रश्न इंटरनेटचे आहेत, काही डेटाबेसचे आहेत (तुम्ही तेथून केवळ तर्कशास्त्र कार्ये घेऊ शकता, कारण ते जवळजवळ प्रत्येकासाठी चांगले कार्य करते). आणि कधीकधी आपण काही छान लेख वाचतो ज्यात एकाच वेळी तीन मनोरंजक तथ्ये असतात! जेव्हा तुम्ही खेळाची तयारी करता तेव्हा तुम्ही बौद्धिक स्वरात असता: तुम्ही वाचता, लक्षात ठेवा, लक्षात घ्या... उदाहरणार्थ, शेवटच्या गेममध्ये एक प्रश्न होता: "ट्रॉलीबस बाण डावीकडे कसा हलवते?" असे दिसते की आम्ही दररोज ट्रॉलीबसचा सामना करतो, परंतु हे कसे घडते हे स्पष्ट नाही. वास्तविक, गेमचे लेखकत्व काहीतरी घेऊन येणे नाही (प्रत्येक गोष्टीचा शोध खूप पूर्वी लागला होता!), परंतु असे प्रश्न निवडणे जे सोडवणे शक्य आणि मनोरंजक असेल. जेणेकरून ते तुमच्या डोक्यातून चमकते, "अरे, बरं, हे खूप सोपं आहे!", आणि जेव्हा ते उत्तर उच्चारतात, तेव्हा "वाह!" परिणाम होतो. परंतु हे खेळाकडे पाहण्याच्या वृत्तीवर अवलंबून असते: काही मनोरंजनासाठी येतात, तर काही खेळासाठी आणि स्वत: ची पुष्टी करण्यासाठी.

- आपण कॅफेशी कसे सहमत आहात?

पहिले काही खेळ वेगळ्या ठिकाणी खेळले गेले, नंतर 45 लोकांनी भाग घेतला. परंतु सहभागींची संख्या वाढू लागली, आता त्यापैकी 170 आहेत. आम्ही आता जिथे खेळत आहोत त्या कॅफेमध्ये आम्हाला सल्ला देण्यात आला: "तेथे खूप जागा आणि प्रचंड स्क्रीन आहेत - आम्हाला तेच हवे आहे!" एकदा आम्ही कॉफी प्यायला इथे आलो - आणि 5 मिनिटांनंतर आम्ही सहमत झालो: का नाही: आठवड्याच्या दिवशी 19.00 वाजता शहराच्या मध्यभागी नसलेल्या कॅफेमध्ये जवळजवळ कोणीही नाही (जोपर्यंत ते फुटबॉल किंवा युरोव्हिजन दर्शवत नाहीत). या रेस्टॉरंटमध्ये आमच्यापेक्षा जास्त कोणीही जमत नाही, अगदी कॉर्पोरेट पक्षांनाही नाही! तसे, आम्हाला MozgoSlaughterhouse सह कॉर्पोरेट इव्हेंटमध्ये आमंत्रित केले गेले होते, परंतु हा अजूनही मुख्यतः छंद आहे. खेळण्याव्यतिरिक्त, आमच्याकडे सामान्य नोकरी आहे (साशा एक व्यवसाय प्रशिक्षक आहे, कात्या त्याचा सहाय्यक आहे. - एड.). सर्वोत्तम गोष्टी नेहमी छंदातून येतात.


स्वत ला तपासा

तुम्ही ब्रेनस्लॉटरच्या प्रश्नांची उत्तरे द्याल का?

1. अटलांटिसमध्ये कोणते पेंग्विन राहतात?

2. जर्मनमध्ये "पडलेले झाड" म्हणा.

3. वेन ग्रेट्स्कीच्या कोटासह सुरू ठेवा: “चांगले खेळाडू तेच असतात जिथे पक आहे. महान लोक कुठे आहेत...”

4. ऑस्ट्रेलियात उन्हाळी संक्रांती कधी होते?

5. हे कोट कोणत्या कामातून आले आहे: "देवाने मनाई करा की आपण एक रशियन बंड, मूर्ख आणि निर्दयी पाहतो"?

लेखाच्या शेवटी उत्तरे पहा.

"मेलोट्रॅक": गाणी उलट

खेळाचे नियम

7 राउंड, प्रत्येकामध्ये 12 प्रश्न: कुठेतरी तुम्हाला एखाद्या गाण्याच्या परिचयावरून अंदाज लावणे आवश्यक आहे, कुठेतरी - विरुद्ध दिशेने वाजवलेले, कुठेतरी - जाहिराती, व्यंगचित्रे किंवा चित्रपटांचे संगीत, कुठेतरी - शहरांची नावे, महिलांची नावे इ. एका टीममध्ये 4 लोक असतात.

जर आपण इतिहासात गेलो तर प्रथम आपण दिसू लागलो - “चांगले लोक,” “मेलोट्रेक” च्या आयोजकांपैकी एक असलेल्या अन्या कोसोलापोव्हा आठवते. - गेल्या हिवाळ्यात आम्हाला उबदारपणा आणि सकारात्मकता हवी होती, म्हणून आम्ही सोशल नेटवर्कवर एक समुदाय तयार केला, जिथे आम्ही विविध सकारात्मक चित्रे पोस्ट करण्यास सुरुवात केली (हे नंतर उपयोगी पडेल). त्याच वेळी, आम्ही MozgoBoyne येथे जवळ बसलो होतो (जरी आम्हाला संगीताचा दौरा खरोखर आवडला नाही). कधीतरी आम्ही विचार केला: अनौपचारिक स्पर्धा का आयोजित करू नये जेणेकरून प्रत्येकजण येईल, प्यावे, खेळू शकेल आणि चांगले संगीत ऐकेल? आम्ही मित्रांसाठी एक स्पर्धा आयोजित केली, सर्वांना ती आवडली. मग आम्हाला एक जागा सापडली (एक क्लब जिथे आम्ही क्रोकोडिल, माफिया आणि मैफिली खेळायला जायचो), हिवाळ्यात तयार केलेल्या ऑनलाइन समुदायातील लोकांना आमंत्रित केले - आणि आता 10 आठवड्यांसाठी आठवड्याच्या शेवटी 60 लोक मेलोट्रेकमध्ये उत्साहाने खेळत आहेत.


गुड पीपलचे आणखी एक सदस्य, कात्या इवाश्चेन्को पुढे सांगतात की, एका गेमच्या तयारीसाठी संपूर्ण आठवडा लागतो. - आपल्यापैकी प्रत्येकजण यावर 15-20 तास घालवतो (आणि आम्ही प्रोग्रामर, वकील म्हणून देखील काम करतो ...). आपल्याला सामग्री ऐकण्याची गरज आहे, अनावश्यक गोष्टी काढून टाकल्या पाहिजेत, एकमेकांवरील कार्ये तपासली पाहिजेत (ते खूप आदिम आहेत की, त्याउलट, जटिल आहेत?). स्क्रीनिंग केल्यानंतर, तुम्हाला गाण्यांचे तुकडे करणे आवश्यक आहे, दोन आवृत्त्या तयार करा: एक प्रश्नांसाठी, दुसरी उत्तरांसाठी. आणि मग आमचा मित्र ल्योशा खाली बसतो आणि सुमारे पाच तास या सर्वांचे सादरीकरण करते ...

आम्हाला खूप आनंद होत आहे की आमच्यामुळे लोक चांगले संगीत ऐकू लागले आहेत. उदाहरणार्थ, “मेलोट्रेक” या खडकाच्या आधी, माझ्या सहकाऱ्याने थेट तीन तास लेड झेपेलिनचे ऐकले. जेव्हा मी तिला कारण विचारले तेव्हा मी ऐकले: “आम्ही तयार आहोत! आम्हाला आधुनिक खडक माहित आहे, परंतु इतके शास्त्रीय रॉक नाही. असे दिसून आले की ते खूप छान आहेत - आम्ही अजूनही त्यांचे ऐकतो! ” कवींच्या सहलीवर असेच घडले (आम्ही विचारले की लोकप्रिय गाण्यांमध्ये कोणाच्या कविता वैशिष्ट्यीकृत आहेत): सुमारे 50% अचूक उत्तरे असूनही, लोकांना ती आवडली. तयारीच्या प्रक्रियेत, आम्ही ज्ञानी होतो आणि खेळादरम्यान, एक आनंददायी कंपनी एकत्र येत असल्याचा आनंद आम्ही घेतो. असे लोक येतात ज्यांना पाहायला छान वाटते, ज्यांच्याबरोबर खेळणे आणि गाणे छान वाटते: अरे, त्यांनी ल्यापिसोव्हच्या “इव्हपेटोरिया” किंवा “व्लादिवोस्तोक -2000” “मुमी ट्रोल” सोबत कसे गायले!

स्वत ला तपासा

आपण गाणे होण्यापूर्वी, प्रत्येक शब्द ज्यामध्ये शक्य असल्यास, प्रतिशब्दाने बदलले आहे. ते कोणत्या प्रकारचे गाणे आहे याचा अंदाज लावणे हे कार्य आहे.

1. वाह-वाह-वाह-वाह-वाह, त्यांनी फिकट चेहऱ्याच्या माणसाला जिवंत केले!

त्यांनी फिकट चेहऱ्याच्या माणसाला जिवंत केले, त्यांनी त्याला जिवंत केले!

हेतुपुरस्सर, गुणवत्तेसाठी

चांगली माणसं आयुष्यात आली.

2. इब्राहिम, इब्राहिम, चला कॅक्टी दफन करूया!

इब्राहिम, इब्राहिम, चला कॅक्टी पुरूया!

अग-वाह-एलबी-वाह! अग-वाह-एलबी-वाह! हे तू शिकवलं, हे तुझ्यावर सोपवलं!

3. बनझाई! दुःखी, बुर्जुआ स्तर.

बनझाई! थांबा, मुली, मुलांचा तिरस्कार करा.

बनझाई! थांबा, ते तुम्हाला नंतर विसरतील.

अननस हे बन्झाई फळ आहे!

बनझाई! बनझाई! बनझाई! बनझाई! बनझाई! बनझाई! बनझाई!

लेखाच्या शेवटी उत्तरे पहा.

बाय द वे

मिन्स्कमध्ये "विकृत वाचनाची संध्याकाळ" हा साहित्यिक पंथ आहे, जिथे तुम्हाला तुमच्या हातात पुस्तक असल्याशिवाय परवानगी दिली जाणार नाही (vk.com/club43844896), आणि "इव्हनिंग्ज ऑफ फोर्स्ड पोएट्री" आयोजित केले जातात: लोक उत्स्फूर्तपणे लिहितात कविता, वाईट कविता स्पर्धेत भाग घ्या आणि काव्यमय मजा करा (vk .com/club40736053).

"ब्रेन मॅनेजमेंट" साठी उत्तरे: 1. काहीही नाही, अटलांटिस अस्तित्वात नाही. 2. अडथळा (schlagbaum). 3. "...ती कुठे असेल." 4. 21 डिसेंबर (22). 5. "कॅप्टनची मुलगी."

“मेलोट्रॅक” ची उत्तरे: 1. बंदी असलेले ड्रमर - “त्यांनी एका काळ्या माणसाला मारले.” 2. “अंतोष्का” व्यंगचित्रातील गाणे. 3. ल्युब - “अटास”.

तुम्ही कोणते मनोरंजन चुकवत आहात?

सात महिन्यांपूर्वी, राजधानीचा खेळ शेवटी आमच्या प्रादेशिक केंद्रावर आला. एक वर्षही उलटले नाही, आणि त्यात आधीपासूनच कायमस्वरूपी प्लॅटफॉर्म आहे (स्थानिक बारपैकी एक), त्याची स्वतःची वैशिष्ट्ये, सोशल नेटवर्कवरील गटाच्या सदस्यांची संख्या 850 च्या जवळ आहे आणि सहभागी होण्यासाठी नोंदणी करणे अधिकाधिक होत आहे. स्वारस्य असलेल्या लोकांच्या संख्येमुळे प्रत्येक वेळी कठीण. तर तुम्हाला दोन दिवस खेळावे लागतील (मिन्स्कमध्ये अशा संस्था आहेत ज्यात 60 संघ सामावून घेऊ शकतात, परंतु गोमेल या बाबतीत दुर्दैवी होता). अगदी अलीकडेच, एक प्रकारचा चॅम्पियन्स लीग झाला - मागील सर्व गेममधील विजेत्यांनी सर्वोत्कृष्ट विजेतेपदासाठी स्पर्धा केली. "होय, हे शक्य आहे!" टीम सर्वांत छान ठरली.

ब्रेन स्लॉटरचे नियम सोपे आहेत: सात प्रश्नांच्या सात फेऱ्या, ज्यांचे तुम्ही मर्यादित वेळेत विशेष फॉर्मवर लिखित उत्तर दिले पाहिजे. योग्य उत्तरासाठी - एक बिंदू. त्याच वेळी, टूर विविध आहेत: एक संगीत, एक बातमी, एक चित्रांवर आधारित, कल्पकता, शालेय ज्ञान आणि पांडित्य यावर अगदी सोप्या प्रश्नांच्या तीन फेऱ्या, तसेच एक ब्लिट्झ टूर.

नंतरचे कपटीपणा आणि मूल्य हे आहे की आपण समाधानासाठी 2 गुण मिळवू शकता, परंतु आपण जोखीम पत्करण्यास तयार असाल आणि आपल्या उत्तराच्या पुढे एक टिक लावू शकता. परंतु व्यर्थ टिक्स फेकणे फायदेशीर नाही, कारण जर तुम्ही चुकीचे उत्तर दिले तर तुमचे 2 गुण गमवाल. शेवटच्या फेरीत तुम्ही -14 ते 14 गुण मिळवू शकता. तर 49 प्रश्नांसाठी तुम्हाला प्रत्यक्षात 56 गुण मिळू शकतात.

सात महिन्यांसाठी सर्वोत्तम परिणाम "प्लास्टिकिन हुगी" संघाने - 53 गुण मिळवले. "दा विंचीची मांजर", जी 9 वेळा विजेती बनली, जवळजवळ त्यांच्याशी संपर्क साधला. गोमेल “मोझगोबॉयना” मध्ये एकूण 95 संघांनी भाग घेतला.

कॅक्टस आणि काचेचा डोळा

प्रश्न अशा प्रकारे निवडले जातात की मानवतावादी आणि तंत्रज्ञ दोघेही स्वतःला सिद्ध करू शकतात: कविता सुरू ठेवा आणि तिच्या लेखकाचे नाव द्या, रासायनिक सूत्र सोडवा, देश त्याच्या समोच्च द्वारे निर्धारित करा. मला बाकीच्यांबद्दल माहिती नाही, पण आता मी भूगोलाचा अभ्यास करत आहे आणि दर आठवड्याला मी बातम्यांच्या टूरमध्ये चेहरा गमावू नये म्हणून, सर्वात फालतू गोष्टींसह बातम्यांच्या साइट्स पाहतो.

सहभागींसाठी एक सुखद आश्चर्य म्हणजे गोमेल थीमवर प्रश्न आहेत: उदाहरणार्थ, रेल्वे स्टेशनवर कांस्य प्रवाशाच्या सूटकेसवर कोणती शहरे लिहिली आहेत? म्युझिकल टूर अनेकदा ब्रेन किलर्सच्या कोरल गायनासह असते.

आयोजक कधीकधी आनंददायी छोट्या गोष्टींसह खेळाडूंचे लाड करतात: त्यांना रेफ्रिजरेटर मॅग्नेट, इको-पेन पेन, सोशल नेटवर्क्सवर व्हिडिओ अभिनंदन आणि गेमच्या आधी गट सदस्यांचे फोटो स्क्रीनवर प्रक्षेपित केले जातात.

चित्रे हा पूर्णपणे वेगळा मुद्दा आहे. जवळपास प्रत्येक खेळानंतर एक फोटो रिपोर्ट असतो. याव्यतिरिक्त, स्पर्धा केवळ बौद्धिक स्वरूपाच्याच नाहीत. एके दिवशी ते छान टीम मॅस्कॉट निवडत होते. आणि जवळजवळ प्रत्येक संघात एक आहे: मऊ आणि कठोर खेळणी, घरातील रोपे, "आमच्यासोबत काहीतरी रॅकून" मध्ये गोंडस कागदी रॅकून आहेत. “ग्रँडफादर्स ग्लास आय” मधील मुले सर्वात दूर गेली, त्यांनी टेबलावर काचेचा डोळा ठेवला! सर्वसाधारणपणे, प्रत्येकजण त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने विचित्र आहे. कोणीतरी मोहक नावांचा शोध लावला (“सर्व पर्सिमन्ससाठी”, “स्मार्ट मूस”, “व्वा मेंढी”), परंतु “लेमोनेड फॉर नेपाळ” संघ प्रत्येक वेळी नवीन भूमिकेत येतो - एकतर गोपनिकच्या पोशाखात किंवा राष्ट्रीय नेपाळ राज्याचे कपडे.




सर्वात महत्वाची गोष्ट अशी आहे की संघ प्रथम स्थानासाठी येत नाहीत (आणि बक्षीस गंभीर आहे - विजेता बिल भरत नाही), परंतु स्वारस्यपूर्ण लोकांशी संवाद साधण्यासाठी, वाहन चालविण्यासाठी आणि चांगल्या मूडसाठी.

उदाहरण म्हणून फोनचा स्टॅक

आयोजक अलेक्सी ट्रुनोव्ह यांनी गोमेल “ब्रेन स्लॉटर” च्या वैशिष्ट्यांबद्दल सांगितले.

तुम्ही गोमेल रहिवाशांना या गेममध्ये रस दाखवला आणि का?

खेळाडूंची संख्या स्वतःच बोलते. मुद्दा असा आहे की कोणीही भाग घेऊ शकतो. तुम्ही इथे मित्र, पालक, शिक्षक, प्रशिक्षक यांच्यासोबत एक संध्याकाळ घालवू शकता... थोडासा उत्साह, विनोद, संघर्ष, तर्कशास्त्र आणि ज्ञान - हे सर्व एक चांगला मूड तयार करते. "मेंदूवध" विचलित होत नाही, परंतु सहकारी, कुटुंब, मित्रांना एकत्र आणते ...

गोमेल “ब्रेनस्लॉटरहाऊस” आणि मिन्स्क आणि इतरांमध्ये काय फरक आहे?

गोमेलमध्ये वातावरणाच्या दृष्टीने सर्वोत्तम ठिकाणांपैकी एक आहे, खूप उपयुक्त लोक आहेत. एका टीमने कसे तरी सर्व फोन टेबलवर ठेवले, त्याद्वारे योग्य खेळाची पुष्टी केली (अशा प्रकारे ते इंटरनेट शोध संसाधनांमध्ये प्रवेश करणार नाहीत हे स्पष्ट करते - लेखकाची नोंद), आम्ही याचे छायाचित्रण केले, ते उदाहरण म्हणून दाखवले आणि इतर शहरांनी ते उचलले.

तुम्हाला काही मजेदार घटना आठवतात का?

आम्ही एकदा वर्धापन दिनाच्या गेमसाठी कव्हर बँडला आमंत्रित केले. मुलांनी त्यांचे सर्वोत्तम प्रयत्न केले आणि उच्च-गुणवत्तेच्या आवाजाने पबच्या भिंती हादरल्या. पण पुढच्या खोलीत एक परफॉर्मन्स होता, आणि जसजसा तो निघाला तसा आमचा आवाज मोठा होता. आम्ही थिएटरची माफी मागतो.

P.S. मला वाटते की ब्रेनस्लॉटरची लोकप्रियता ही पूर्णपणे लोकशाही आणि ऐच्छिक आहे, आयोजक नेहमीच पुढे असतात, सोशल नेटवर्क्सचा हुशारीने वापर करतात, त्वरीत माहिती पोस्ट करतात, स्वीपस्टेक आणि आश्चर्यांचे आयोजन करतात, प्रत्येक खेळाडूच्या संपर्कात राहतात, राखण्यासाठी व्यवस्थापित करतात. चांगले वातावरण आणि प्रत्येकाला मजा करायला लावते आणि सहभागींना काहीतरी नवीन मिळते - नवीन ज्ञान, नवीन ओळखी, नवीन छाप. हा अनुभव अनेक युवा संघटनांना उपयोगी पडेल असे वाटते.

“ब्रेन स्लॉटर हाऊस” च्या आयोजकांनी दिलेले प्रश्न

1. व्हिक्टर ह्यूगो, 1862 मध्ये सुट्टीवर असताना, नव्याने प्रकाशित झालेल्या कादंबरीवर वाचकांच्या प्रतिक्रिया जाणून घ्यायच्या होत्या आणि त्याच्या प्रकाशकाला एक-वर्णाचा टेलिग्राम पाठवला. त्याने प्रतिसादात एक तार पाठवला, तोही एका चिन्हावरून. दोन्ही खेळा.

2. कोणते बेलारशियन शहर लोकसंख्येच्या घनतेच्या बाबतीत मॉस्को, न्यूयॉर्क, सिंगापूर आणि लंडनला मागे टाकते?

4. बेलारूसमधील युनेस्कोच्या जागतिक वारसा स्थळांच्या यादीमध्ये चार समाविष्ट आहेत: मीर कॅसल, नेस्विझमधील रॅडझिविल पॅलेस, स्ट्रुव्ह जिओडेटिक आर्क. चौथ्याचे नाव सांगा.

5. जगाच्या कोणत्या भागात सर्वाधिक राज्ये आहेत?

6. मांजरींचा अभ्यास करणाऱ्या विज्ञानाचे नाव काय आहे?

7. रंगात काय हायलाइट केले आहे?


उत्तरे: 1.?! 2. सोलिगोर्स्क (11226 लोक/चौ. किमी). 3. स्वेटर. 4. बेलोवेझस्काया पुष्चा. 5. आफ्रिकेत. 6. फेलिनोलॉजी. 7. डाव्या हाताची रहदारी असलेले देश.

बौद्धिक आणि मनोरंजक शो, कॅफे किंवा बारमध्ये क्विझच्या स्वरूपात आयोजित केले गेले आणि म्हणून पब क्विझ म्हटले गेले, काही दशकांपूर्वी यूकेमध्ये प्रथम दिसू लागले आणि कालांतराने जगभरात प्रचंड लोकप्रियता मिळवली. या प्रकारचे मनोरंजन 15 मार्च 2015 रोजी मोगिलेव्ह येथे पोहोचले, जेव्हा “मोझगोबोयन्या” ब्रँड अंतर्गत पहिला गेम आयोजित केला गेला. त्यानंतर एकूण 130 लोकांसह 21 संघांनी गेममध्ये भाग घेतला. आता सुमारे 40 संघ आणि 200 हून अधिक खेळाडू ते खेळत आहेत. आमच्या वाचकांना या गेमची अधिक तपशीलवार ओळख करून देण्यासाठी, आम्ही "ब्रेन स्लॉटरहाऊस" मध्ये घुसखोरी केली आणि त्याचे सर्व रहस्य शोधले.

खेळात भाग घेण्यासाठी संघाची नोंदणी कोठून करावी आणि कशी करावी

सर्व प्रथम, आपण गटाला भेट देऊन बुद्धिमत्ता गोळा करावी " मोगिलेव्ह मधील ब्रेन स्लॉटरहाउस" त्यामध्ये तुम्ही मागील गेममधील काही सामान्य माहिती, नियम आणि फोटो पाहू शकत नाही तर पुढील गेम कधी आणि कोणत्या वेळी होणार हे देखील शोधू शकता. सामान्यतः, नवीन गेमची घोषणा नोंदणीच्या काही दिवस आधी केली जाते आणि गेमच्या काही दिवस आधी नोंदणीची घोषणा केली जाते.

नेमलेल्या दिवशी, साधारणपणे दुपारच्या वेळी, आयोजकांकडून नोंदणी सुरू झाल्याची घोषणा करणारी पोस्ट दिसते.

पहिले मिनिटे वास्तविक काउबॉय द्वंद्वयुद्धांची आठवण करून देतात. सर्वात वेगवान, सर्वात निपुण आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, संघांचे सर्वात जबाबदार प्रतिनिधी गेममध्ये सहभागी होण्यासाठी अर्ज सोडतात. त्यामुळे काही मिनिटांतच संघांचा मुख्य भाग भिंतीवर दिसतो, बाकीचे थोड्या वेळाने येतात. तार्किकदृष्ट्या, अशी कार्यक्षमता न्याय्य आहे, कारण रेस्टॉरंटमधील जागांची संख्या मर्यादित आहे, परंतु आपल्याकडे इतर सर्वांसमोर नोंदणी करण्यासाठी वेळ नसल्यास गेम गमावणे खरोखर शक्य आहे का? आमचा विशेष एजंट जेम्स मोझगोबॉन्डने हा प्रश्न मोगिलेव्हमधील खेळाच्या आयोजकाला विचारला - अलेक्सी ट्रुनोव्ह. प्राप्त माहिती वाचली:

होय खात्री. नोंदणीनंतर संघांची संख्या आस्थापनातील टेबलच्या संख्येपेक्षा जास्त असल्यास, ज्या संघांना शेवटचे राखीव स्थान देण्यात आले होते. जरी आम्ही सहसा सर्वांना सामावून घेण्याचा प्रयत्न करतो.

म्हणून, नोंदणीची वेळ न चुकवणे चांगले. सहभागासाठी अर्जामध्ये संघाचे नाव आणि खेळाडूंची संख्या सूचित करणे आवश्यक आहे.

संघांच्या नावांबद्दल, सर्व मोगिलेव्ह सर्जनशीलता कोठे गेली हे स्पष्ट होते.

तथापि, गेम गटात नुकत्याच झालेल्या सर्वेक्षणातून काही संघांच्या नावामागील तर्कशास्त्र समजू शकते. जवळजवळ सर्व कथा मूळ आहेत आणि काही गूढ योगायोगाच्या भावनेने ओतप्रोत आहेत.

संघाचे नाव घेऊन ते सहभागी होण्यासाठी नोंदणी केल्यावर, फक्त खेळाचीच वाट पाहणे बाकी आहे.

आमचे जीवन काय आहे? एक खेळ!

आपल्यापैकी बरेच जण ऑपेरा “द क्वीन ऑफ स्पेड्स” मधील हरमनच्या एरियामधील एक वाक्प्रचार बौद्धिक टेलिव्हिजन गेम “काय? कुठे? कधी?" ब्रेनस्लॉटरसाठी, कमी प्रसिद्ध कॅचफ्रेज अधिक योग्य असेल: "ब्रेड आणि सर्कस!" शिवाय, तुम्ही स्वतः तमाशात सक्रियपणे सहभागी होऊ शकता आणि ब्रेड आणि इतर स्नॅक्स आणि पेय खेळाच्या ठिकाणी - गॅब्रोवो रेस्टॉरंटमध्ये ऑर्डर केले जाऊ शकतात. मोठ्या संख्येने सहभागी असूनही (सुमारे 200 लोक), आमच्या ऑर्डरवर खूप लवकर प्रक्रिया केली गेली किंवा आम्ही भाग्यवान होतो. तथापि, हे उघड आहे की लोक ब्रेन स्लॉटरमध्ये खेळण्यासाठी इतके खात नाहीत - म्हणून आपण गेमकडेच पाहू या. सर्व प्रथम, आम्ही खेळाचे नियम सादर करतो, जे आमच्या काही टिप्पण्यांसह ग्रुपमध्ये आयोजकांद्वारे सादर केले जातात.

गेममध्ये सात प्रश्नांच्या सात फेऱ्या आहेत. फेरी 1-6 मधील प्रश्न सुमारे एक मिनिट स्क्रीनवर दर्शविले जातात आणि प्रस्तुतकर्त्याद्वारे वाचले जातात. नंतर पटकन सर्व प्रश्न पुन्हा एकदा वाचा. 100-सेकंदांचे काउंटडाउन सुरू होते, त्यानंतर उत्तरपत्रिका दिली जाते.

राऊंड 1, 2, 4 आणि 6 मजकूर आहेत (एखाद्या संज्ञा, घटना, घटना, प्रक्रियेचा अंदाज लावा, इतर भाषांमधून काहीतरी भाषांतरित करा, कोट सुरू ठेवा, तथ्य जोडा, अनेक तथ्यांवर आधारित ते कशाबद्दल आहे याचा अंदाज लावा इ.).

येथे हे जोडले पाहिजे की पहिली फेरी ही अगदी सोप्या प्रश्नांसह एक सराव आहे, जरी काही असे देखील आहेत जे तुम्हाला खरोखरच तुमचा मेंदू रॅक करणे आवश्यक आहे.

दुसरी फेरी बातमी आहे. हे अलीकडील मनोरंजक घटना, शोध आणि मूर्खपणांबद्दल प्रश्न सादर करते.

चौथ्या आणि सहाव्या फेरीत विविध क्षेत्रातील प्रश्न असतात. त्यापैकी काहींचा अंदाज पांडित्याद्वारे लावला जाऊ शकतो, जर काही तथ्ये आधीच परिचित असतील तर इतर तर्कशास्त्राद्वारे घेतले जाऊ शकतात, बाकीचे तुम्ही फक्त अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करू शकता.

फेरी 3 - संगीतमय (ध्वनी तुकड्यांमधून आपल्याला कलाकार, संगीतकार आणि कधीकधी शब्दांचे लेखक किंवा रचना समर्पित केलेल्या घटनेचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे).

एक अतिशय जटिल दौरा, कारण रचना विविध शैली आणि युगांमधून सादर केल्या गेल्या आहेत. 90 आणि आधुनिक काळातील पॉप आणि रॉक हिट, 20 व्या शतकाच्या मध्यातील रेट्रो रचना, शास्त्रीय कामे, चित्रपटांमधील गाणी आणि बरेच काही. बेलारशियन रॉक आणि लोक कलाकार सामान्य आहेत.

फेरी 5 - चित्रे (आपल्याला अंदाज लावणे आवश्यक आहे की काय किंवा कोण दर्शविले आहे, फ्रेम कोठून आहे, कशाची जाहिरात केली जात आहे इ.).

येथे आपल्याला प्रामुख्याने विद्वत्ता आणि निरीक्षणाची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, आपल्याला सादर केलेल्या फ्रेममधून चित्रपटाचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे, चित्राच्या तुकड्यातून शीर्षक आणि लेखक, जाहिरातीतील ब्रँडचे नाव इत्यादी. तथापि, काही प्रकरणांमध्ये, तर्क देखील या फेरीत मदत करू शकतात.

या फोटोमध्ये कोण दर्शविले आहे याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा? (1 मिनिट)

गालावर एक वैशिष्ट्यपूर्ण तीळ हे रॉबर्ट डी नीरो व्यतिरिक्त कोणीही नाही हे निर्धारित करण्यात मदत करते.

फेरी 7 - ब्लिट्झ. विविध प्रकारचे आणि शैलींचे 7 सोपे आणि छोटे प्रश्न फक्त 15 सेकंदांसाठी स्क्रीनवर दिसतात आणि वाचले जातात. प्रश्न पडद्यावर राहत नाहीत आणि पुनरावृत्ती होत नाहीत. तुम्हाला त्याबद्दल विचार करण्यासाठी आणि कागदाच्या तुकड्यावर लिहून ठेवण्यासाठी आणखी 50 सेकंद दिले आहेत. फेरीतील प्रत्येक उत्तराची किंमत काय असेल हे संघ स्वतः ठरवतो: उत्तराच्या विरुद्ध चिन्ह म्हणजे +2/-2 प्रणालीनुसार रेट केले जाते (योग्य/चुकीचे), आणि त्याची अनुपस्थिती म्हणजे पारंपारिक ग्रेडिंग (1 /0). अशा प्रकारे, ब्लिट्झमध्ये कमाल +14 गुण आहेत, किमान -14 आहे.

सर्व टूर सर्वात कपटी. जरी तुम्ही संपूर्ण गेममध्ये चांगल्या फरकाने आत्मविश्वासाने आघाडीवर असलात तरीही, सातव्या फेरीत सर्वकाही नाटकीयरित्या बदलू शकते. परंतु त्याची धूर्तता केवळ यातच प्रकट होत नाही. या फेरीतील प्रश्न सामान्यतः विद्वत्तेवर आधारित असतात, परंतु ते अतिशय अवघड असतात आणि त्यात अनेक त्रुटी असतात. दोन तासांच्या विचारमंथन सत्रानंतर आणि 15 सेकंदातही हे नुकसान लक्षात घेणे कधीकधी खूप कठीण असते. दुसरीकडे, हेच गेममध्ये कारस्थानाचे काही घटक आणते.

राउंड 7 प्रश्नाचे उदाहरण: खाली कोणत्या देशाचा ध्वज दर्शविला आहे? (१५ सेकंद)

त्यामुळे आम्हाला ते आयर्लंड वाटले. आणि त्यांनी त्यावर टिकही केली. पण हे आयर्लंड नाही, तर खरे कोट डी'आयव्होर आहे! पण जर तुम्ही योग्य अंदाज लावला असेल तर, चांगले केले!

जर आपण प्रश्नांच्या सामान्य गुणवत्तेबद्दल बोललो तर आमच्या व्यक्तिनिष्ठ मते ते गेमच्या या स्वरूपाशी सुसंगत आहेत. असे प्रश्न आहेत जे खूप सोपे आहेत आणि "सर्वकाही आणि आपले जीवन सोपे आहे" हे विसरून - आपण काही अधिक परिष्कृत, मूळ, परंतु मूलभूतपणे चुकीची उत्तरे शोधू लागतो. आपल्याला फक्त माहित असणे आवश्यक असलेले खूप जटिल विषय देखील आहेत, परंतु बहुतेक गेममध्ये असे प्रश्न आहेत ज्यांचा तर्कशुद्धपणे विचार केला जाऊ शकतो. तथापि, वास्तविक उत्कृष्ट नमुने देखील आहेत, ज्याचे सौंदर्य आपण चुकीचे उत्तर दिले तरीही आपण प्रशंसा करता.

ठिकाणांचे निर्धारण

हॉलमध्ये, संघांसाठीची ठिकाणे विशिष्ट संघातील सहभागींच्या संख्येच्या आधारे आयोजकांद्वारे निर्धारित केली जातात, जेणेकरून प्रत्येकाला खेळण्यास सोयीस्कर वाटेल. हॉलच्या प्रवेशद्वारावर तुम्हाला तुमच्या संघाचे टेबल कुठे आहे ते निर्देशित केले जाईल. क्रमवारीत, मिळालेल्या गुणांच्या आधारे ठिकाणे निश्चित केली जातात. जर ते जुळले तर, मागील फेरीत सर्वात जास्त अचूक उत्तरे देणाऱ्या संघाला उच्च स्थान दिले जाते. त्यात जर गुण जुळले तर त्याआधीची फेरी वगैरे बघितली जाते.

वादग्रस्त मुद्दे

जर एखाद्या संघाला असे वाटत असेल की त्याने योग्य उत्तर दिले आहे, परंतु ते योग्यरित्या मोजले गेले नाही, तर ते दाव्याचा विचार करण्याच्या विनंतीसह 3ऱ्या आणि 6 व्या फेरीनंतर आयोजकांशी लेखी संपर्क साधू शकतात. जरी हे लक्षात घेतले पाहिजे की, इतर बौद्धिक खेळांप्रमाणेच, ब्रेनबॉयन उत्तरांच्या शब्दांबद्दल खूप निष्ठावान आहे आणि ते पूर्णपणे योग्यरित्या सूचित केले नसले तरीही ते मोजले जाऊ शकतात, परंतु प्रश्नाच्या तर्काशी संबंधित आहेत. हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे की अशी प्रकरणे होती जेव्हा संघाने उत्तर मोजू नये अशी विनंती करून आयोजकांशी संपर्क साधला. फेअर प्लेच्या भावनेतील अशा कृती संघाचा सन्मान करतात आणि खेळाची गुणवत्ता सुधारतात.

बक्षिसे आणि भेटवस्तू

तीन खोल्यांच्या अपार्टमेंट किंवा निरुपयोगी एसयूव्हीच्या रूपात काही “सुपरलोटो” च्या सामान्य बक्षिसांच्या विपरीत, मोझगोबोनिया काहीतरी अधिक मौल्यवान ऑफर करते:

भावना हे मुख्य बक्षीस आहे आणि ते प्रत्येकाला मिळते. आम्ही आणि स्वतः खेळाडू दोघेही यासाठी प्रयत्नशील आहोत. इतरांपेक्षा अधिक प्रश्नांची उत्तरे देणाऱ्या संघाला कप म्हणून एक मोठा शॅम्पेन देखील मिळतो) काहीवेळा प्रोत्साहनपर बक्षिसे, प्रत्येकासाठी भेटवस्तू आणि स्मृतिचिन्हे असतात.

खरंच, शेवटच्या गेममध्ये, स्वादिष्ट (निश्चितपणे) केकच्या रूपात अतिरिक्त भेटवस्तू नावांच्या इतिहासावर मतदानात पहिल्या तीन स्थानांवर असलेल्या संघांना गेल्या. इतर सर्व सहभागी बँडद्वारे थेट परफॉर्मन्सच्या रूपात आश्चर्यचकित झाले होते. पॉइंट 6 बँडफेरी दरम्यान ब्रेक दरम्यान. आणि मागील गेममध्ये, आम्ही पोस्टकार्डवर स्वतःला शुभेच्छा लिहिल्या, ज्या आयोजकांनी अनिश्चित कालावधीनंतर आश्चर्य म्हणून पाठविण्याचे वचन दिले.

प्राध्यापक घोकंपट्टी आहे, पण त्याच्याकडे उपकरणे आहेत

गेममध्ये स्पर्धात्मक घटक असल्याने, प्रामाणिकपणाचा मुद्दा सर्वात जास्त महत्त्वाचा आहे. हे गुपित नाही की, इच्छित असल्यास, अनेक प्रश्न Google केले जाऊ शकतात आणि Shazam अनुप्रयोग वापरून रचना निर्धारित केल्या जाऊ शकतात. म्हणून, आम्ही आयोजकांना पुढील प्रश्न विचारून, Mozgobond च्या सेवा पुन्हा वापरण्याचा निर्णय घेतला: "वाजवी खेळाचे पालन करण्यावर काही नियंत्रण आहे का आणि कपटी फसवणूक करणाऱ्यांना कोणती कठोर शिक्षा मिळेल?"


प्रथम आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आम्ही चांगला वेळ घालवण्यासाठी एकत्र होतो. ही स्पर्धा नाही, चॅम्पियनशिप नाही, तर एक लोकप्रिय खेळ आहे जो लोकांना आवडतो आणि ते भावनांसाठी आमच्याकडे येतात. तुमचा शेवट कुठेही असला तरी, मित्रांना भेटणे आणि चांगला वेळ घालवणे हे ध्येय आहे. गुगलिंग आणि शाझमिंग म्हणजे ज्या संध्याकाळसाठी तुम्ही पैसे दिले त्या संध्याकाळचा नाश करणे, ड्राइव्ह सोडून देणे. सर्व अर्थ आणि कारस्थान गमावले आहेत. असे लोक त्यांच्या स्वतःच्या संघातही फारसे लोकप्रिय नसतात; ते एकाच वेळी सर्वांना निराश करतात.

म्हणून, आम्ही प्रत्येकाच्या फोनमध्ये जाणार नाही; अशा वेगवेगळ्या परिस्थिती आहेत ज्यामध्ये तुम्हाला एसएमएस किंवा कॉलला उत्तर देणे आवश्यक आहे. परंतु कोणीतरी नेहमी सभागृहात असते आणि लोक गॅझेट उघडपणे वापरत नाहीत याची खात्री करतात. जेव्हा कोणीतरी लपलेले असते किंवा Shazam चा निळा स्क्रीन चालू असतो तेव्हा हे पाहिले जाऊ शकते. अशी प्रकरणे जवळपास प्रत्येक गेममध्ये असतात, मग आम्ही प्रामाणिकपणे खेळण्याची ऑफर देतो आणि जर ते दुसऱ्यांदा समोर आले तर आम्ही उत्तरपत्रिका काढून घेतो किंवा काही गुण वजा करतो.

चॅम्पियन्स लीग

अशी दंतकथा आहेत की एक विशिष्ट रहस्यमय ब्रेन स्लॉटर चॅम्पियन्स लीग आहे, ज्यामध्ये मागील गेमचे विजेते खेळतात. दुर्दैवाने, अनेक हास्यास्पद औपचारिकतांमुळे अशा टूर्नामेंटमध्ये असण्याचा आमचा स्वतःचा अनुभव आम्ही अद्याप हायलाइट करू शकत नाही;) म्हणून, आम्ही विश्वसनीय स्त्रोतांकडून शोधण्यात सक्षम असलेला डेटा सादर करतो.


आपण वर्षाचे दोन ऋतूंमध्ये विभाजन करतो. त्यांच्या निकालांच्या आधारे, एक अंतिम खेळ आयोजित केला जातो, ज्यामध्ये कमीतकमी एकदा प्रथम स्थान मिळवलेले संघ भाग घेतात.

अतिरिक्त निर्देशक देखील आहेत. असे घडते की एखाद्या संघाने बर्‍याच वेळा दुसरे स्थान पटकावले आहे आणि बरेच चॅम्पियन्स लीग सहभागी स्वतः या मुलांना संधी देण्यास सांगतात. अंतिम फेरीत जितके जास्त सहभागी असतील, तितकेच प्रत्येकासाठी विजयासाठी लढणे अधिक मनोरंजक आहे आणि ते अधिक गोड आहे. चॅम्पियन्स लीग हा सीझनचा शेवटचा खेळ आहे, तो बंद होणार आहे, म्हणून आम्ही या खेळासाठी नेहमी काहीतरी खास तयार करतो आणि विजेत्याला खरा चषक मिळतो!

खेळाच्या बाहेर

क्विझसाठी प्रश्न डेटाबेस- बौद्धिक खेळांच्या गेम टास्कचा सर्वात मोठा संग्रह, जो विविध स्त्रोतांकडून गोळा केला जातो. गेम “हू वांट्स टू बी अ मिलियनेअर”, “ओह लकी मॅन”, “ब्रेनिंग”, “टॅक्सी” टीएनटी, “स्वतःचा गेम”, “वीक लिंक”, “इरुडाइट”, टेस्ट यासारख्या सुप्रसिद्ध गेमसह खेळ, आणि प्रश्नांचा आधार देखील "काय? कुठे? कधी?"

प्रश्न डेटाबेस सतत अद्यतनित केला जातो आणि सध्या 900 हजाराहून अधिक प्रश्न (अद्वितीय) आहेत. खेळाडू प्रश्न डेटाबेसमध्ये स्वतंत्रपणे कार्ये जोडू शकतात, तसेच विषयानुसार त्यांचे वितरण करू शकतात.

प्रश्न खूप सोपे असू शकतात, परंतु काहीवेळा ते खूप गुंतागुंतीचे असू शकतात, त्यामुळे मुले आणि शाळकरी मुले तसेच प्रौढ दोघेही Wikviz प्रश्नमंजुषा खेळू शकतात. कठीण कार्ये सहसा अधिक गेम पॉइंट मिळवतात.

प्रत्येक वेळी तुम्हाला विविध टिप्स मिळतात. ते सहसा अॅनाग्राम आणि खुल्या अक्षरांच्या स्वरूपात येतात ("फिल्ड ऑफ मिरॅकल्स" प्रमाणे).

वाण

ऑनलाइन क्विझ प्रश्नांच्या डेटाबेसमध्ये तुम्हाला कोडे, चाचण्यांपासून ते शब्द आणि कालक्रमानुसार प्रश्नांपर्यंत प्रत्येक चवसाठी अनेक प्रकारचे प्रश्न सापडतील. सर्व प्रश्नांचे अंदाज लावण्याचे वेगवेगळे दृष्टिकोन असू शकतात आणि प्रस्तुतकर्त्याला उत्तरे कशी मिळतात यामधील काही बारकावे असू शकतात.

श्रेणी आणि प्रकार

आम्ही Wikviz प्रश्नमंजुषा साठी प्रश्नांचा डेटाबेस प्रश्न श्रेणी, प्रकार, अडचण आणि वापरकर्ता रेटिंगनुसार विभागतो. हे तुम्हाला खेळाडूंची प्राधान्ये, त्यांच्या कौशल्याचे क्षेत्र आणि योग्यरित्या पुरस्कार गुण निर्धारित करण्यास अनुमती देते.

डाउनलोड करा

उत्तरांसह प्रश्नमंजुषाकरिता प्रश्नांचा डेटाबेस अंशतः डाउनलोड करू इच्छिणाऱ्यांना आम्ही ऑफर करतो. बर्‍याचदा, ज्यांना त्यांची स्वतःची क्विझ घ्यायची आहेत त्यांच्यासाठी हे आवश्यक असते.

क्विझसाठी आमच्या प्रश्नांच्या डेटाबेसमध्ये कोणीही त्यांची कार्ये जोडू शकतात. प्रश्नांचे लेखकत्व कायम ठेवले आहे आणि लेखकांच्या विनंतीनुसार ते डेटाबेसमधून वगळले जाऊ शकतात. जोडलेले प्रश्न पोस्ट-मॉडरेट केलेले आहेत आणि त्यांचा अर्थ न गमावता किंचित रिफ्रेस केले जाऊ शकतात. प्रश्न डेटाबेसमध्ये प्रश्नमंजुषाकरिता प्रश्न कसे जोडायचे ते तुम्ही *लिंक* या विभागांमध्ये वाचू शकता. प्रत्येकजण ज्याने प्रश्न डेटाबेसमध्ये कार्ये जोडली आणि त्यासह कार्य केले त्यांना सन्मान मंडळावर पोस्ट केले जाईल.

खेळा

ते कसे कार्य करते हे स्पष्टपणे समजून घेण्यासाठी तुम्ही नोंदणी न करता क्विझ डेटाबेसमधील प्रश्नांची उत्तरे देण्याचा प्रयत्न करू शकता.