Koszmar - lochy i lokacje - przewodniki - porządek światła. Lucid Nightmare w WOW: przewodnik po mocnych stronach wierzchowca Koszmar

[Ukryj] Koszmar

[Ukryj] Koszmar

[Ukryj] Koszmar

Nie, to nie jest jakiś wielki koszmar. Tylko loch w Aion. Loch jest prosty. Dlatego poradnik jest dość prymitywny. Ale ma wszystko, czego potrzebujesz. Mam nadzieję, że komuś to pomoże)

W rozszerzeniu Aion 2.0 dodano nowy loch solo, Koszmar. Loch przeznaczony jest dla graczy na poziomach 37-44. Tylko jedna osoba może i powinna tam wejść; grupa nie musi przechodzić.

Funkcje lochów:

* Lochy dla jednego gracza

* Czas wycofania wynosi 24 godziny;

* Poziom potworów 38;

* Krótki czas mijanie i dobre doświadczenie;

* Nazwani bossowie, z których można wypaść różne rodzaje zbroja, broń i akcesoria;

* Cztery dodatkowe elementy umiejętności;

* Strefa wymaga zadania wprowadzającego, które możesz podjąć po osiągnięciu 37 lvl;

I. Poszukiwanie dostępu do lochu

II. Powtarzalne zadania w lochu Koszmar

III. Specjalne umiejętności, które można zdobyć TYLKO w lochach Koszmaru, działają tylko tam i trwają 2 godziny. W sumie są cztery takie umiejętności.

IV. Przedmioty pomocnicze.

V. Bossowie w lochu „KOSZMAR”.

Aby dostać się do lochu Koszmar, musisz wykonać zadanie wstępne.

I. Poszukiwanie dostępu do lochu

1. Pierwsze zadanie otrzymuje się od NPC „Ferento”, który znajduje się w Twierdzy Interdika. Zadanie nazywa się „Fałszywe piętno” i do tego zadania on

wyśle ​​nas do Elizjum, abyśmy porozmawiali z jednym z Shugo o imieniu Karuching

2. Porozmawiaj z Shugo Karuchingiem, który znajduje się w porcie Elysium. On z kolei wyśle ​​Cię do NPC Gertii, który znajduje się w Twierdzy Interdika.

3. Porozmawiaj z NPC Gertią, pokaże ci krótki film i nada ci fałszywe piętno. Ukończ zadanie od NPC Ferento w Twierdzy Interdika.

4. Od NPC Ferento natychmiast otrzymujemy drugie zadanie „W poszukiwaniu źródła koszmarów”, w ramach tego zadania wyśle ​​nas do wioski Faserta (lot z Twierdzy Interdika) do NPC Rainia.

5. Porozmawiaj z NPC Rainią, oddaj jej zadanie i weź następną „Esencję Koszmarów”, za to zadanie wyśle ​​cię do lochu.

6. W świątyni zabij strażników pilnujących przedmiotu przy wejściu do świątyni (mikstura). Ostatni służący upuści klucz.

Kliknij eliksir i zaktualizuj zadanie, rozpocznie się wideo, w którym zobaczysz głowę kościoła rozmawiającą z niejakim Robstinem, ukochanym Kromeda.

7. W lochu otwórz zamknięte drzwi, znajdziesz martwego Robsteena, zaktualizuj zadanie.

8. Musisz pomścić śmierć Robsteena, udaj się do sędziego Caligi. Sędzia kościelny znajduje się w ostatnim pomieszczeniu w domu.

9. Po zwycięstwie oddaj zadanie Rainii. Teraz możesz wejść do Koszmaru bez zadania, a także podjąć się dodatkowych zadań. Czas odnowienia lochów 24 godziny.

Punkty 6-9 są już realizowane WEWNĄTRZ lochu, tj. zgodnie z głównym zadaniem udajesz się do lochu (wysyła cię tam Rainia) i tam kończysz zadanie. Przy pierwszym przejściu brakuje niektórych bossów, inni są osłabieni i prawie nie ma spadku.

WAŻNY! Jeśli zginiesz, możesz ponownie wejść do lochu, rozmawiając z Rainią.

Po pierwszym ukończeniu lochu Koszmar i ukończeniu głównego łańcucha zadań, dostępne będą powtarzalne zadania dla tej instancji.

II. Powtarzalne zadania w lochu Koszmar

1. Zadanie „Monety. Niekończący się koszmar”. Zadanie zleca NPC Serdi<Магистр магических искусств>w Faserta Village musisz zabić bossa Kaliga (ostatni boss). Za to otrzymasz jedną srebrną monetę i pudełko monet.

2. Zadanie „Shard of Dreams” zleca NPC Ukon<Кузнец>we wsi Faserta. Musisz zdobyć 15 fragmentów snów, spadają one ze strażników rezydencji i mobów strażników rezydencji pilnujących Kaligi. Za wykonanie tego zadania 20 razy otrzymasz niebieski naszyjnik. Jeśli posiadasz Broń Sędziego (niebieska broń od Kromedy), to tę broń i naszyjnik możesz wymienić na złotą broń. Te. wykonaj zadanie 20 razy - weź naszyjnik - wymień niebieską broń i naszyjnik na złotą broń.

3. Zadanie „W imię honoru” zleca NPC Esteron w wiosce Faserta. Musisz zabić bossa Priest of Hyes. Po ukończeniu tego zadania 10 razy otrzymasz zwierzaka Sabertooth Rokan.

4. Zadanie „Daeva Koszmarów” zleca ci NPC Ardenia w wiosce Faserta. Aby wykonać to zadanie, musisz zabić 8 więźniów. Po ukończeniu otrzymasz banki many i życia.

Skończyliśmy z questami. Ukończyliśmy główne zadanie, zabiliśmy Kaligę oraz dowiedzieliśmy się gdzie wykonać dodatkowe zadania i jak je wykonać.

III. Specjalne umiejętności, które można zdobyć TYLKO w lochach Koszmaru, działają tylko tam i trwają 2 godziny. W sumie są cztery takie umiejętności.

Rokan Silver Blade - Przywołuje Rokana, który atakując wybranego wroga spowalnia jego prędkość ruchu. Czas odnowienia 30 sekund.

Wybuchowa Sfera - atakuje pobliskich wrogów fizycznych. ataku i chwilowo ich ogłusza. Ochłodzenie 2 minuty.

Senny pyłek - usypia wybrany cel na określony czas, a na koniec wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia. Cofnij 5 minut.

Kula z magiczną miksturą - całkowicie przywraca zdrowie i przez pewien czas odpiera ataki wroga. Cofnięcie 10 min.

Zbierasz wszystkie te przedmioty w miarę postępów w lochach. Oto mapa lokalizacji tych przedmiotów:

[Ukryj] Koszmar


[Ukryj] Koszmar

IV. Przedmioty pomocnicze.

W miarę przechodzenia przez lochy, od czasu do czasu będziesz natrafiał na fontanny i różne jedzenie na stołach, nie przechodź obok i nie klikaj na nie, dadzą ci wzmocnienia.

Wieża Proroka - Magiczne Błogosławieństwo Proroka - magia chroniąca przed wszelkimi atakami. Blokuje do 500 jednostek. szkoda. Akcja 5 min.

Fontanna w ogrodzie - Magia Chłodnej wody. Przywraca 200 jednostek w ciągu 10 sekund, co 2 sekundy. efekt zdrowotny 10 sek.

Smażony Fogus - Magiczny Pyszny Miąższ. Fiz. atak +10, zaklęcie +10. Akcja 5 minut.

Kosz Owoców - Magiczne Słodkie Owoce. W ciągu 10 sekund. z różnicą 2 sekund. przywraca 600 jednostek. zdrowie. Akcja 10 sek.

[Ukryj] Koszmar


[Ukryj] Koszmar

VI. Bossowie lochu NIGHTMARE

W lochu jest łącznie 4 bossów i ostatni, piąty, finałowy boss.

Ksiądz Khyes

[Ukryj] Koszmar


[Ukryj] Koszmar

Kat Hammam

[Ukryj] Koszmar

[Ukryj] Koszmar

Zastępca sędziego Vir

Cichy Sędzia Kaliga - z osłabionego upuszczają niebieskie śliniaki (+3% prędkości lotu), spodnie oraz czapkę. Od Wzmocnionego - Klucz Carly, niebieski pas.

Kapłan Khyes nie sprawia wrażenia pełnoprawnego bossa, ale ma za co - zielone kamienie dla wszystkich klas, butelki, kinary.

Zastępca Kata Hamama, Sędziowie Vir, Madame Anger - znikają, gdy wykończysz ich do określonej ilości HP, zwykle do 30%. Jest okej. Będą wyglądać na osłabionych obok finałowego bossa Kaligi. Będziesz musiał ich wykończyć i jednocześnie z nimi walczyć. Następnie możesz zbierać od nich łupy.

Mapa lokalizacji bossa

[Ukryj] Koszmar


[Ukryj] Koszmar

Zdobądź magiczny eliksir, odwiedzając Zapieczętowaną Świątynię. Ucieknij z podziemnego więzienia i uratuj Robsteena. Twój cel: Cichy sędzia Caliga. [%11] Dowiedz się, co Bridget ma do powiedzenia. Bridget obiecała, że ​​zabierze cię w koszmar. Musisz się tam dostać i dowiedzieć się, co to za piętno. Wynik zadania:
Medium Daeva, Bridget, powiedziała, że ​​nie może rozmawiać z niektórymi duszami. Zaprosiła cię, abyś udał się do koszmaru i skontaktował się z nimi.

Zasypiając zamieniłeś się w Kromed i mogłeś obserwować, jak próbowała uratować ukochanego Robstina.

Kiedy się obudziłeś, opowiedziałeś Bridget o tym, co widziałeś, a ona powiedziała, że ​​nie będziesz już mieć koszmarów.

Pełny tekst zadania: Pokaż ukryj

Skąd to masz?

Pracowałem z wieloma duszami, ale po raz pierwszy widziałem tak upartą.

Dwie dusze nie odpowiadają na moje wezwania. Wygląda na to, że są przyczyną koszmarów.
Mówiłeś, że chcesz dowiedzieć się o tym piętnie?

Jest tylko jeden sposób.

Trzeba wejść w koszmar, jaki powoduje piętno.

Wtedy będziecie mogli dowiedzieć się, co chcą przekazać ci, którzy nie odpowiadają na moje wezwania.
To może być niebezpieczne.

Gdy wejdziesz w koszmar wywołany piętnem, zostaniesz odizolowany od wszelkiego kontaktu ze światem zewnętrznym. Oznacza to, że nikt nie może ci pomóc.

Dlatego trzeba się dobrze przygotować.

Przyjdź do mnie, kiedy będziesz gotowy wejść w koszmar. Pomogę ci się tam dostać.
Nie spodziewałem się tego. Myślałam, że się przestraszysz i uciekniesz.

I jesteś odważniejszy niż wyglądasz.

Czy odpowiednio się przygotowałeś? Nie rozmawiajmy długo, przejdźmy do rzeczy.

Weź mnie za rękę. Wyślę cię w koszmar.
O, widzę, że nabrałeś przez ten czas doświadczenia!

Mam nadzieję, że nie masz już koszmarów?

Jest wiele rzeczy na świecie bardziej godnych twojej uwagi, Gracz. Więc zostaw to mnie i wróć.
Co się stało? Czy należysz do jakiejś grupy?

Komunikacja z duchami wymaga dużej koncentracji. Nic nie powinno stanąć między mną a tobą, Gracz.

Jeśli więc chcesz dostać się do koszmaru, najpierw opuść grupę.
(Coś świeci wewnątrz kuli.)

(Napis na stojaku brzmi: „Magiczny eliksir.”)

(Wygląda na to, że jest to ten sam przedmiot, który zamówił Kaliga.)
(Nagle masz przeczucie kłopotów.)

(Wygląda na to, że Robsteen nadal ma problemy.)

(Musimy zdobyć magiczną miksturę i szybko udać się do rezydencji Kaligi.)
(Drżąc, badasz zwłoki Robsteena.)

(Całe jego ciało jest rozdarte – wygląda na to, że są to oznaki okrutnych tortur.)

(Czujesz, jak wzbiera w tobie złość.)
Wygląda na to, że jest to kryształ utworzony z myśli ludzi uwięzionych w Domu Caliga.

Robsteen i Kromed nie odpowiedzieli na moje wezwanie.

W każdym razie pomściłeś ich, nawet jeśli było to we śnie. Koszmary nie będą już Cię dręczyć.

Jeśli pozwolisz, zatrzymam to piętno dla siebie. Jest bardzo interesująca.

W tym celu pomogę Ci wejść w koszmar w dowolnym momencie. Przyjdź kiedy chcesz.

Postaramy się przedstawić najbardziej kompletne przewodnik po nowej lokacji w aion 2.0 - Koszmar. W tym lochu odkryje się tragiczna historia poległego Kromeda. Historia nieszczęśliwej miłości Kromeda i Ropstina rozegra się na Waszych oczach. Będziesz świadkiem dramatu miłosnego, smutniejszego, jakiego świat nigdy nie widział.

Cechy lokalizacji „Koszmar”:
* Czas wycofania wynosi 24 godziny;
* Poziom potworów 38;
* Nazwani bossowie, z których mogą wypadać różne rodzaje zbroi i akcesoriów;
* Cztery dodatkowe elementy umiejętności;
* Strefa wymaga zadania wprowadzającego, które możesz podjąć po osiągnięciu 37 lvl;

Jak dostać się do „Koszmaru” w aion 2.0

Wpadnij w koszmar w nowej aktualizacji aion Możesz przejść przez łańcuch zadań, indywidualnych dla każdej rasy:

W przypadku Elyosów pierwszą misję można odebrać od Ferento w Twierdzy Interdika (fałszywe piętno). Następnie wykonaj serię zadań, aż doprowadzą cię do Rainii, a ona wskaże ci drogę "Koszmar".

W przypadku Asmodean zadanie jest podejmowane w ten sam sposób, tylko w jego własnej lokalizacji, w Twierdzy Beluslan od Nera (Dziwne zadanie). Wykonaj zadania prowadzące do Bridget i wejdź do lochu.

Przechodząc przez loch, zdobywasz dobre doświadczenie, a jego ukończenie nie wymaga dużo czasu; są też powtarzające się zadania, które wykonuje się w środku.

Jest misja, po ukończeniu której 10 razy otrzymasz zwierzaka Rokana.

Istnieje również misja ulepszenia broni wybitej w Sanktuarium Ognia, po ukończeniu jej 20 razy otrzymasz naszyjnik Łez Kromeda (magicznych lub fizycznych do wyboru), który można wymienić razem z niebieską bronią sędzia klasy na złoty Kromed.

Oto przykład: dajesz NPCowi Sztylet Sędziego + Łzy Kromeda w zamian otrzymujesz Srebrny Sztylet Kromeda.

W lochu znajdują się nazwani bossowie, z których można zdobyć niebieską zbroję dla dowolnej klasy na 38 lvl. Cóż, odpowiednio, głównym bossem jest Upadły Sędzia Kaliga, z którego wypada klucz otwierający broń Kaligi, a ty wybierasz złotą broń na poziom 38 zgodnie z klasą.

Zbroja upadłego sędziego

BROŃ KALIGI

- Wybuchowa kula- zadaje fizyczny cios otaczającym wrogom, ogłuszając ich. Ochłodzenie 2 minuty.

- Kula z magicznym eliksirem- całkowicie przywraca zdrowie, przez pewien czas odpiera ataki wroga. Cofnięcie 10 min.

- Senny pyłek- usypia na chwilę wybranego wroga, po czym eksploduje. Cofnij 5 minut.

NAZWANI BOSSI KOSZMARÓW

Ubieganie się o wizę Schengen wiąże się z wieloma trudnościami dla osoby ubiegającej się o wizę. Po pierwsze, taki dokument mogą uzyskać tylko ci, którzy mają możliwość udowodnienia swojej wypłacalności finansowej. Wyciąg z konta osobistego to dokument, który właściciele zabierają w celu przekazania informacji o aktywnej lub zamkniętej lokacie. Zawiera informacje o numerze rachunku, nazwie banku, w którym świadczona jest usługa, F.

I.O. klienta i operacje w wybranym okresie czasu. Można go udostępnić na wniosek klienta online lub w biurze instytucji finansowej. wyciąg z konta osobistego na rachunek nominalny; miniwyciąg do lokaty lub nieprzydzielonego konta metalowego; oświadczenie dot karta bankowa- karta kredytowa lub debetowa; zaświadczenie potwierdzające, że klient posiada rachunki, karty, depozyty i dostępne salda w Sbierbanku.

Dość często wyciąg z konta osobistego odnosi się do któregokolwiek z dokumentów wymienionych powyżej. Takie podejście nie jest w pełnym tego słowa znaczeniu prawnie poprawne; na przykład zaświadczenie o stanie depozytu w Sbierbanku nie jest pełnoprawnym wyciągiem. Nie przeszkadza to jednak w korzystaniu z niego duża liczba uczestnicy rynku. Wyciąg z konta można przedstawić w przypadku ubiegania się o wizę za granicą, w związku z postępowaniem sądowym lub do innych organizacji.

Istnieją dane, bez których wyciągu z rachunku nie można uznać za dokument prawnie wiążący. Żadna ustawa ani rozporządzenie w Federacji Rosyjskiej nie reguluje udostępniania wyciągów bankowych ani nie zatwierdza ich jednolitej formy. Ambasady różnych krajów czasami wymagają wyciągu z konta osobistego obywatela, aby uzyskać wizę do swojego kraju.

Z reguły każda ambasada ma własne zalecane saldo, które powinno znajdować się na koncie klienta. Oświadczenie potwierdza wypłacalność danej osoby i dostępność środków. Szczegółowy artykuł. Autor dzieli się swoim doświadczeniem. Ludzie znajdują tu odpowiedzi Artykuły doświadczonych prawników Infografiki Gotowe rozwiązania Przykłady z praktyki.

Wyciąg z konta osobistego dla konta nominalnego. Miniwyciąg do depozytu i bezosobowego konta metalowego. Wyciąg z karty debetowej lub kredytowej. Certyfikat dostępności rachunków, depozytów, kart i dostępnych sald. Uzyskaj szczegóły. Szczegóły do ​​przelewu. W przypadku urzędników służby cywilnej – zadeklaruj dochody i zobowiązania. Informacje o dostępności kont i inne informacje. Dla kandydatów na urząd wybieralny. Dokumenty wystawiane na specjalne konta wyborcze kandydatów.

Wyciąg bankowy to dokument odzwierciedlający ruchy rachunku za dany okres, a także saldo końcowe. Waluta konta; Przesunięcia na D-tu i K-tu oraz ostateczne kwoty uznania i spisywania; Informacje o kontrahentach; Saldo na początek i na koniec określonego okresu. Praca z wyciągiem bankowym polega na podglądzie: gdzie i w jakiej wysokości przelano środki z rachunku, wielkości i źródła zaksięgowanych kwot, a także poznaniu salda końcowego.

Informacje te są przydatne do następujących działań: Kontrolowanie ruchów na rachunku; Raporty dla organów podatkowych i innych organów regulacyjnych; Przetwarzanie wiz i inne cele. Wyciąg z konta osobistego apartamentu potwierdza rejestrację osoby pod konkretnym adresem.

Treść. 1 Co to jest wyciąg z osobistego konta finansowego. 2 Informacje. 3 Gdzie to zdobyć. 4 Jak to zdobyć. 5 Konieczność. 6 Znajdź numer konta osobistego pod adresem. 7 Kto ma prawo. 8 Co zrobić w przypadku odmowy. 9 Okres ważności. W dokumencie tym znajdują się wszelkie informacje o osobach uprawnionych do korzystania z lokalu mieszkalnego objętych transakcją sprzedaży nieruchomości. Co to jest wyciąg z osobistego konta finansowego? Konto finansowe musi zostać otwarte przez właściciela mieszkania. Jest zarejestrowany na nieruchomości.

Kategorie Nawigacja po wpisach

Dead by Daylight jest coraz częściej odwiedzane przez maniaków popularnych gier grozy. Pierwszym z nich był Michael Myers, a najnowszym w tej chwili jest Freddy z Koszmaru z ulicy Wiązów. Dzisiaj opowiemy Wam trochę o tym, w czym ta postać jest mocna, a jakie ma słabe strony. Opowiemy też trochę o skutecznych montażach.

Koszmar (Freddy Krueger) jest najsłabszym ze wszystkich maniaków, którego można kupić za 175 rubli w rozdziale „Koszmar z ulicy Wiązów”. Zaleca się grać tylko na nim początkowe etapy(miejsca 15-20), ponieważ na późniejszych etapach jest to bezużyteczne i najczęściej przyniesie jedynie rozczarowanie tym, którzy w nią grają.

Silne strony Koszmar

  • Możliwość zobaczenia śpiącej ofiary na całej mapie, co daje dobrą przewagę i kontrolę na całej mapie.
  • Chociaż ocaleni nie śnią, nie widzą cię, a jedynie słyszą dziecięcą piosenkę o Freddym i mogą rozpoznać twoją obecność dzięki poruszającej się trawie.
  • We śnie ocaleni otrzymują ogromną karę za szybkość działania i modlą się o jakąkolwiek umiejętność, aby szybko wydostać się z tego nieprzyjemnego stanu.
  • Przydatne osobiste korzyści, które świetnie pasują do naszego czerwono-czarnego ogrodnika.
  • W pobliżu surwy są zaznaczone jasnoniebieskim konturem

Słabe strony Koszmaru

  • Przejście w stan uśpienia wymaga czasu. Średnio jest to 7 sekund, ale w przypadku ofiar czas ten można skrócić do 5. W tym czasie ocalały może zrobić coś pożytecznego, np. bezczelnie otworzyć bramę, wyleczyć umierającego leżącego, usunąć ofiarę z hak przed sobą i tak dalej.
  • Freddy jest niski, co ogranicza widoczność na polach kukurydzy
  • Istnieje możliwość, że ocalały zostanie wyrwany ze snu na twoich oczach.

Pomimo tego, że wymieniono więcej zalet niż wad, dopiero pierwszy minus obejmuje wszystko korzystne cechy silne strony.

Kilka słów o osobistych zaletach Nightmare

Przejdźmy teraz do osobistych zalet samego Koszmaru. Są one dość przydatne i większość z nich nie wymaga wystąpienia żadnych sytuacji. Zaczniemy od „Jasnego płomienia”, który zwiększa szybkość twoich działań w zależności od liczby uruchomionych generatorów. Jest to całkiem przydatny atut, szczególnie na późniejszych etapach, w połączeniu z Przeładowaniem.

Następną dobrą umiejętnością jest Remember Me, która również ma duży wpływ na późną fazę gry. Ten atut spowalnia otwieranie bramy o dodatkowe 30 sekund. Jest to szczególnie widoczne we śnie, ponieważ w świecie Freddy'ego prędkość działań zmniejsza się o kolejną połowę, a otwarcie bramy staje się dość trudnym zadaniem. Ponadto ocaleni są zaznaczeni na mapie, a Koszmar wie, kiedy są przy bramie.

Ostatni atut nie jest zbyt przydatny, ale w niektórych sytuacjach wydłuża czas niszczenia ocalałych. To jest Krwawy Strażnik. Kiedy wieszasz ofiarę na haku, jeśli brama jest oczywiście otwarta, istota zamyka wyjście na 60 sekund i pozwala ci unieść kolejnego Dwighta w arbuzowych spodniach.

Kompilacje umiejętności dla Koszmaru

Nie ma zbyt wielu wersji Frediego, ale wszystkie działają i przynoszą wiele radości.

„Tak jak mama robi mi”.
Weźmy „Jasny płomień”, „Pamiętaj o mnie”, „Zepsucie: nikt nie ukryje się przed śmiercią” i „Zepsucie: zniszczenie”. Perk pierwszy przyspieszy nasze działania w zależności od ilości uruchomionych generatorów. Druga i trzecia umiejętność są przeznaczone na późny etap gry, ponieważ „Remember Me” spowolni działania ocalałych, a NOED pozwoli ci szybko się z nimi uporać i odepchnąć ich od celu. A „Korupcja: Ruina” znacznie wydłuży grę.

„Jesteśmy energicznymi drwalami”.
Nacisk położony jest na spowolnienie działań ocalałych i przyspieszenie awarii tablic/generatorów. Aby to zrobić, weźmiemy „Tanatofobię”, aby dla każdego rannego zmniejszono prędkość działań ocalałych, oraz „Korupcja: Zniszczenie”. Do awarii weźmiemy „Beastly Strength” i „Jasny płomień”, dzięki czemu tempo awarii desek i generatorów będzie o około 35% szybsze (nie obliczyłem dokładnie).

I pamiętaj! NIGDY! Nigdy nie używaj cechy Restart na Freddym. A jeśli ją zainstalowałeś, to bardzo dobrze wiesz, jak usunąć grę.

W rezultacie

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że gra w Nightmare to dylemat. Z jednej strony obdarzony jest ogromną siłą i potrafi skutecznie radzić sobie z pojedynczymi celami. Z drugiej strony jest bardzo słaby w starciu z dobrze skoordynowanym zespołem.