Quiz pubowy: ludzie są gotowi zapłacić za prawo do odpowiedzi na proste pytania. Baza pytań quizowych Czym jest Rzeź Mózgu

„Ludzie są skłonni płacić za jedzenie, rozrywkę i seks. Nie możemy oferować seksu. W każdym razie jest jedzenie. Pozostaje rozrywka. Dbaj o ludzi, a uczynią cię bogatym.” Twórcy najpopularniejszego mińskiego pubowego quizu, BrainSlaughter, opowiedzieli KYKY, jak zarobić pieniądze na tych, którzy lubią łamać sobie głowę.

Pomysł quizu pubowego narodził się w Anglii pod koniec lat 70. Zespoły zbierają się w miłej atmosferze baru, piją piwo i odpowiadają na proste i zabawne pytania. Zwycięzca otrzymuje nagrodę – zwykle raczej symboliczną. Wszystko jest proste i jak to często bywa w przypadku prostych rzeczy, jest genialne: gracze mogą poczuć emocje związane z walką, nie psując sobie nastroju złym wynikiem.

Opinia Pawła Swierdłowa, właściciela Kryształowej Sowy ukraińskiego klubu telewizyjnego „Co? Gdzie? Gdy?"

„Rzeźnia mózgów to szydło. Chodzę tam, bo zapraszają mnie znajomi. Pytania są bzdurami, bzdurami z Internetu, a nawet z gier sportowych. Na ostatnim meczu było zdjęcie - twarze ludzi były zakryte, trzeba było zgadnąć kto to był. A byli to Timati i Kobzon. Jak to wziąć? Znasz wszystkie zdjęcia Timati lub wszystkich znajomych Kobzona? Kurczę, bardzo przydatna wiedza.
Kolejne zdjęcie - zdjęcie Berlina z samolotu, zachodnie i wschodnie świecą różnymi światłami. Cóż, to jest rzeźnia! Jednocześnie wiele pytań jest sformułowanych w taki sposób, że można podać trzy lub dziesięć równie prawdopodobnych odpowiedzi... W ChGK np. pytanie musi zawierać informację, która jednoznacznie prowadzi do prawidłowej odpowiedzi, w przeciwnym razie to nie jest pytanie. Ale w „Brain Slaughterhouse” nie ma wymagań co do jakości pytań, więc nie ma jakości... Myślę, że za pieniądze, które zbierają autorzy „Brain Slaughterhouse”, można by podejść do pakietu znacznie bardziej profesjonalnie i wymyśl coś naprawdę dowcipnego. Ale po co, skoro ludzie już to nękają?
Ode mnie ogromny szacunek dla autorów projektu Melotrek - to oni naprawdę inwestują dużo czasu i wysiłku w przygotowania i w 100% odzyskują pieniądze, które uczestnicy płacą za grę!”

Quizy pubowe cieszą się dużą popularnością w Ameryce i Europie – w samej Wielkiej Brytanii tygodniowo odbywa się ponad 20 tysięcy gier. Intelektualna zabawa pojawiła się na Białorusi zaledwie kilka lat temu, ale publiczność szybko ją pokochała: w Mińsku niemal co tydzień odbywają się quizy barowe, ich formaty stają się coraz bardziej zróżnicowane, a na rozgrywkach gromadzą się dziesiątki drużyn. Pionierem gatunku w Republice Białorusi była „Brainslaughter”. Przez trzy lata gra Sashy Khanin i Katii Maksimowej zgromadziła całą armię graczy, i to nie tylko w Mińsku – „Masakra Mózgu” regularnie odbywa się w różnych miastach Białorusi, a ostatnio rozprzestrzeniła się poza granice kraju. Tam, gdzie jest wielu graczy, jest dużo pieniędzy. Organizatorzy białoruskiego quizu pubowego opowiedzieli KYKY, jak zabawa dla przyjaciół stała się dochodowym biznesem.

Skąd wzięły się do nas quizy pubowe?


Sasha Khanin i Katya Maksimova

Sasza: Mieszkamy na Litwie już od dłuższego czasu i tam sami graliśmy w kilku podobnych projektach. Wśród litewskich quizów pubowych panuje dość duża konkurencja: kiedy trzy lata temu w Mińsku uruchomiono „MozgoBoinya”, w Wilnie działało już 10–15 różnych małych projektów. Jedną z gier stworzył nasz przyjaciel i podsunął nam pomysł, który był dla nas wówczas szalony – zorganizowanie meczu w Mińsku.

Kate: Od razu się zaśmialiśmy, ale po kilku miesiącach zdecydowaliśmy. Przetłumaczyliśmy kilka pakietów pytań z litewskiego na rosyjski i zaczęliśmy grać.

Czy Twój quiz pubowy był pierwszym w Mińsku?

Sasza: Szczerze mówiąc, nie studiowałem historii quizów pubowych na Białorusi - ale wydaje się, że przed nami nic takiego nie istniało.

Kate: Być może mieli własne prywatne przyjęcia. Ruch sportowy „Co? Gdzie? Kiedy?”, gra tu wiele drużyn. Członkowie CHGK prawdopodobnie zebrali się w bardziej nieformalnej atmosferze i zagrali coś podobnego. Ale nie widzieliśmy takiego formatu.

Kto przychodził na Twoje pierwsze mecze?


Kate: Na pierwszą grę zebraliśmy 60 osób – wszystkich przyjaciół i krewnych. To był jeden z powodów uruchomienia gry: większość czasu spędziliśmy w Wilnie, z przyjaciółmi z Mińska widywaliśmy się znacznie rzadziej, niż byśmy chcieli - gra pozwoliła nam to zmienić. Wtedy poczta pantoflowa zadziałała. Zaczęło się od 10 drużyn, a teraz gra u nas prawie dwie i pół setki, a z każdym kolejnym meczem jest ich coraz więcej.

W którym momencie uzyskałeś pierwszy dochód?

Sasza: W pierwszym roku nie było żadnych dochodów, wszystko spadło do zera. W końcu nasi przyjaciele bawili się z nami - i daliśmy im prezenty, kupiliśmy mandarynki na Nowy Rok. Staraliśmy się po prostu stworzyć przyjazną atmosferę: żeby ludzie byli zainteresowani, żeby mogli się pośmiać. Wszystko rosło stopniowo: 60 osób, 70, 80... Gdyby ktoś 3 lata temu powiedział, że 6 razy w miesiącu będę organizować wydarzenia dla 400 osób, pewnie kręciłbym palcem po skroni. To nie tak, że jestem bardzo nieśmiałą osobą bez doświadczenia w wystąpieniach publicznych – ale 400 osób tak jest!

Kate: Nigdy nie liczyliśmy pieniędzy, początkowo mieliśmy inną motywację. Kiedy kończysz studia i zaczynasz pracować, zdajesz sobie sprawę, że Twoja pamięć zwalnia, a mózg zaczyna się przytępiać. Co robić? Czytać książki. A żeby czytać więcej, potrzebujesz czegoś, co Cię popchnie i zmotywuje.

Sasza: Na początku chcieliśmy rozwiązać problemy Scanavi, ale nie mogliśmy znaleźć podręcznika.

Kate: Postanowiliśmy więc zrobić coś, co sprawi, że ludzkie mózgi będą działać, a ich mechanizmy będą działać. Oznacza to, że początkowo robiliśmy wszystko dla siebie - a do niedawna nawet nie zauważyliśmy, jak bardzo się rozwinęliśmy.


Sasza: Ludzie są skłonni płacić za jedzenie, rozrywkę i seks. Nie możemy oferować seksu – poza tym, że on zawsze pomija pytania. Mamy jedzenie. Pozostaje rozrywka. Dbaj o ludzi, a uczynią cię bogatym. Teraz każdy, kto chce zagrać w „Brain Slaughter”, nie zmieści się w jednym barze, a gry toczą się przez kilka dni z rzędu, w różnych miejscach.

Kate: To precedensowa decyzja. Zgromadziło się wiele drużyn – co robić? Postanowiliśmy zagrać za dwa dni, a potem za trzy. „BrainSlaughter” jest rozwijany nie tyle przez nas, co przez ludzi: zebrało się wielu graczy – szukamy dużej sali, ludzie chcieli elementu kulturalnego – organizujemy przerwy muzyczne. Ludzie chcieli przeprowadzić „Brain Massacre” w innych miastach – otworzyliśmy franczyzę.

Sasza: Na początku był dylemat: zadać te same pytania drugiego dnia – czy stworzyć nową grę. Z wrodzonego lenistwa skłanialiśmy się ku pierwszej opcji. W końcu początkowo pozycjonowaliśmy grę jako rozrywkę, a nie sport. Wygląda na to, że zespoły mogą ujawniać prawidłowe odpowiedzi – ale komu to potrzebne? O co walczyć – butelka szampana? (nagroda za wygranie gry - przyp. red.) Nie mamy sponsorów, żadnych dużych nagród, żadnych ocen. Ludzie przychodzą odpocząć!

Jaka część zysków idzie na organizację gier?

Kate: Płacimy każdemu, kto nam pomaga: od inżyniera dźwięku po chłopaków, którzy biegają po sali i zbierają kartki z odpowiedziami. Nie gonimy nikogo za podziękowania!


Rusja i Dmitrij Szepelewicz

Sasza: Mamy DJ-a, który odpowiada za atmosferę gry – myślę, że wykonuje połowę pracy.

Kate: Jest osoba, od której wynajmujemy projektory - Pavel Turonchik, vel Plaha. Płacimy mu za dostawę, instalację i podłączenie projektorów. Tam wszystko jest skomplikowane, jest cała sterta przewodów - potrzebne jest, żeby projektory działały, a w sali telewizory, a dźwięk był zsynchronizowany z obrazem...

Sasza: Jest też osoba, która pomaga nam w sieciach społecznościowych, w księgowości, pracach biurowych, drukowaniu biletów i przekazuje wpływy do banku - Dima Shepelevich.

Kate: Oraz chłopaki, którzy pomagają nam na miejscu: zbierają arkusze z odpowiedziami, pomagają je sprawdzić i przyznają punkty.

Czy kluby żądają określonej kwoty czynszu – czy też chodzi o obopólną korzyść?

Kate: Różnie. Niektóre kluby zatwierdzają stałą stawkę, inne proszą o procent od wpływów: czasem 10, czasem 30. W różnych placówkach obowiązują zupełnie inne warunki.

Sasza:Średnio około 45% zysków trafia do organizacji.


Występ Sumy

Kate: Czasami mamy występ zespołu – na przykład na otwarcie sezonu zagrał Šuma. Opłaty, wypożyczenie sprzętu, praca inżyniera dźwięku – i ostatecznie gra wychodzi na zero, wizerunkowo. Ale chcę wierzyć, że każdemu się to podoba.

Jak „Brainslaughter” podbija miasta

W ciągu trzech dni gry do MozgoSlaughter przybywa ponad 200 drużyn, a w każdej drużynie gra średnio 6 osób. Udział w grze kosztuje 40 000 – nietrudno policzyć całkowity zysk. Co miesiąc odbywają się 2-3 mecze. To jednak nie cały dochód organizatorów – „Brain Slaughter” dystrybuowany był w ramach franczyzy na terenie całej Białorusi.

Jak rozpoczęło się rozprzestrzenianie się geograficzne – przejęcie „Rzeźni Mózgów” na Białorusi?

Kate: Nikogo nie schwytaliśmy! W gazetach nie było ogłoszeń.

Sasza: Ale media odegrały w tym ważną rolę. Pierwsza osoba, która się z nami skontaktowała – witebski Rinat Karimow – przeczytała artykuł w KP. Wcześniej tylko w najgorszych snach widziałam, co napisze o nas Komsomolska Prawda! Najwyraźniej stereotypy zadziałały w mojej głowie.

Kate: Teraz grają dwie drużyny z Komsomolskiej Prawdy: redaktorzy i dziennikarze. Zarówno niektóre, jak i inne są niesamowite.

Sasza: Kiedy więc przyszedł do nas pan z Witebska i powiedział, że chce zrobić grę w swoim mieście, był to dla nas sygnał, że dochód można zamienić na pasywny. Potem wszystko zaczęło się toczyć jak kula śnieżna. Ogłaszali to kilka razy na meczu i zaczęły napływać oferty: „Chcę to tam wydać, chcę to zrobić tam…” Ale w rzeczywistości dochód nie jest pasywny w klasycznym sensie: wymaga mnóstwo energii, żeby zrobić „Brain Slaughter” dla innych miast.

Masz pytania dotyczące gier regionalnych?

Kate: Tak. Głównie na pytania, które napisaliśmy dla BrainBoyen dwa lata temu.


Sasza: Ale musimy przeszukać bazę pytań i to jest bardzo fajne: odrzucamy niezbyt udane lub niezbyt zabawne pytania. Mamy serię pytań o najświeższe wiadomości - a najświeższe informacje wysyłane są do wszystkich regionów. Ludzie uwielbiają, gdy się o nich dba, gdy jest jasne, że gra została stworzona specjalnie dla nich. Wspaniale jest mieć pytania lokalne – zachęcamy lokalnych organizatorów, aby w każdej grze zamieścili co najmniej jedno pytanie dotyczące ich miasta.

W ilu miastach rozgrywa się BrainSlaughter?

Kate: Poza Mińskiem, z powrotem o 9. Z białoruskich - Witebsk, Homel, Grodno, Brześć, Baranowicze, Bobrujsk i Mohylew wkrótce wystartują. Jest jeszcze Briańsk, a za dwa tygodnie zostanie uruchomiony St. Petersburg.

Sasza: Mamy specjalne warunki dla Białorusi i chcielibyśmy być równomiernie rozproszeni po całym kraju, dlatego w planach są Orsza, Soligorsk, Nowopołock, Pińsk i Lida.

W Mińsku pojawia się coraz więcej quizów pubowych. Jak poważna jest konkurencja?

Sasza: W związku z tym, że gramy już kilka dni, drużyny mają wybór. Nawet jeśli nasz termin zbiega się z innym quizem pubowym, zespoły mogą zarejestrować się u nas w innym dniu.

Kate: 90% drużyn grających w alternatywnych projektach gra także w BrainSlaughter. Otwierasz listę poleceń - wszystkie nazwy są znajome. Ponadto opracowaliśmy już rozpoznawalny format pytań typu „brainbreaker”.


Sasza: Udaje nam się tak stawiać pytania, żeby było ciekawie, żeby ludzie dobrze się bawili, żeby śmiali się z własnych odpowiedzi – zarówno poprawnych, jak i błędnych. Brałem udział w wielu quizach pubowych, nie tylko na Litwie i Białorusi - i wydaje mi się, że jesteśmy najlepsi w zadawaniu pytań. Nie wiem, na ile słuszna jest taka ocena z naszej strony, ale wydaje mi się, że staliśmy się trendsetterami, których ludzie podziwiają. Alternatywne projekty często porównywane są do „Brainslaughterhouse”, sami organizatorzy zazwyczaj albo występują przeciwko nam, albo próbują skopiować format „Brainslaughterhouse”. I każdy ma swoją publiczność. W ogóle konkurencja trzyma nas w napięciu, motywuje - dlatego jesteśmy bardzo wdzięczni innym mińskim quizom pubowym za to, że istnieją.

Doświadczeni gracze „Co? Gdzie? Gdy?" „Brainslaughter” jest często krytykowany: mówią, że Twoje sformułowania nie są zbyt jasne, a partytura jest znacznie łagodniejsza…

Kate: Sztywność testu jest ważna, gdy ważny jest wynik, gdy jest ocena, gdy obrona sprawy jest sprawą honoru. Ale gramy dla zabawy i jeśli zespół wyjaśni swoją logikę bardzo zbliżoną do prawidłowej, policzymy im odpowiedź.

Chcemy, aby 12-latkowie mogli się z nami bawić, a także dziadkowie. Po co im pytania z zakresu „Co? Gdzie? Gdy?"!

Sasza:„Brainslaughterhouse” ma ludzką twarz. Idealne sformułowania i rygorystyczne zasady punktacji pytań nie są celem. Ludzie płacą za rozrywkę, za dobry wieczór, za to, że nie śpią podczas przerwy.


Czy nadejdzie czas, kiedy będziesz mógł przejść na „zabójczą mózg” emeryturę, otrzymując jedynie pasywny dochód z franczyzy?

Sasza: Mamy nadzieję, że nigdy! Mińsk prawdopodobnie pozostanie nasz, dopóki nie stracimy zdolności myślenia i mówienia. Jeśli chodzi o resztę miast, z czasem przyznamy im większą autonomię, tak aby była to klasyczna franczyza.

Kate: Pobieramy bardzo mały procent - 10% przychodów plus 30 euro za pakiet pytań. Aby otrzymać poważne zlecenie musimy objąć zasięgiem 200 miast! Dlatego nie mówimy o żadnej emeryturze. Nie postrzegamy tego nawet jako biznesu. Kilka razy powiedziano nam z zewnątrz, że jesteśmy biznesmenami, ale patrzymy na siebie i myślimy – czy to prawda, czy co?

Sasza: Mamy już plany na inne kraje – Czechy, Niemcy, Szwajcarię. Dotarli już do Rosji. W przypadku innych krajów obowiązują inne, bardziej rygorystyczne warunki: inna jest zdolność ludzi do płacenia, inna jest skala, a do tego wymagane będą koszty tłumaczenia i adaptacji gier.

Czy istnieją quizy pubowe, które są popularne na całym świecie?

Kate: Szczerze mówiąc, nie badaliśmy rynku. Być może wyrosło coś takiego jak „Brain Slaughterhouse” – na przykład w Ameryce. Ale w quizach pubowych nie ma analogii do McDonald's.

Sasza: Mam nadzieję, że za pięć lat będziemy mogli porozmawiać na ten temat z innej perspektywy!

Jeśli zauważysz błąd w tekście, zaznacz go i naciśnij Ctrl+Enter

„DUPEK MÓZGU”: QUIZ PUBOWY

ZASADY GRY

7 rund, każda z 7 pytaniami. Każdy jest inny: gdzieś trzeba odgadnąć, kto jest autorem „Mony Lisy”, w innym – w którym filmie zagrał główny przebój lat 80., piosenkę Sweet Dreams grupy Eurhythmics, w trzecim – w jakim kolejność pojazdu powinna przejść na typowym zdjęciu z egzaminu policji drogowej. Odpowiedzi zespołu (5 - 8 osób) zapisywane są na formularzu, przekazywany prezenterom, którzy wpisują wyniki do tabeli i wyświetlają je na ekranie.

Gatunek quizów pubowych jest szeroko rozpowszechniony w Ameryce. Tam osoby siedzące przy tym samym stole traktowane są jak zespół, prowadzący odczytuje pytania do mikrofonu, a te same „zespoły” pokazują mu odpowiedzi zapisane na tabletach. Zwycięzcy otrzymują nagrodę. Już od ponad roku na Białorusi przy czymś podobnym bawi się co najmniej 200 osób.

Z restauracyjnym formatem gry zetknęliśmy się na Litwie” – mówią organizatorzy „BrainSlaughter” Sasha Khanin i Katya Maksimova. - Mój kolega zorganizował grę Protmūšis (z litewskiego - „Masakra mózgu”) i zaprosił mnie do gry. Zagrałem, zaangażowałem się i wspólnie zaczęliśmy myśleć o tym, jak zorganizować mecz w Mińsku. I choć kilka pierwszych gier zrobiliśmy we współpracy z kolegami, białoruska „Masakra Mózgu” to wciąż nie kalka, a autorski projekt. Każda gra ma swoją specyfikę: sposób dobierania pytań, kto ją tworzy, sposób współpracy z publicznością, a nawet rodzaj muzyki odtwarzanej pomiędzy rundami. Na przykład na Litwie jest wiele pytań dotyczących czystej wiedzy (komplikuje to zadanie i tworzy pewien kontyngent uczestników), w naszym kraju prawie wszystkie pytania są rozpatrywane na podstawie czystej logiki. W przypadku wiedzy encyklopedycznej istnieje pytanie „Co? Gdzie? Gdy?". Swoją drogą zawodnicy z klubu przychodzą do nas właśnie po to, żeby odpocząć i napić się piwa w towarzystwie znajomych.

- Ile czasu zajmuje przygotowanie gry?

14 godzin. 90% pytań jest wymyślanych, znajdowanych i zbieranych dzień przed meczem. Nie czytamy specjalnie podręczników i encyklopedii: około połowa pytań pochodzi z Internetu, część z baz danych (można stamtąd brać tylko zadania logiczne, ponieważ działa to dobrze dla prawie wszystkich). A czasami czytamy jakiś fajny artykuł, który zawiera trzy ciekawe fakty na raz! Kiedy przygotowujesz się do gry, jesteś w tonie intelektualnym: czytasz, zapamiętujesz, zauważasz... Na przykład w ostatniej grze było pytanie: „W jaki sposób trolejbus przesuwa strzałkę w lewo?” Wydaje się, że trolejbusy spotykamy codziennie, ale nie jest jasne, jak to się dzieje. Tak naprawdę autorstwo gry nie polega na tym, żeby coś wymyślić (wszystko zostało już dawno wymyślone!), ale na tym, żeby wybrać takie pytania, które będą możliwe i ciekawe do rozwiązania. Tak, że przez głowę przemknie Ci „No cóż, to takie proste!”, a kiedy wymówią odpowiedź, nastąpi efekt „wow!”. Ale to zależy od nastawienia do gry: niektórzy przychodzą dla zabawy, inni dla sportu i potwierdzenia siebie.

- Jak zgodziłeś się z kawiarnią?

Pierwsze mecze rozegrano w innym miejscu, następnie wzięło w nich udział 45 osób. Ale liczba uczestników zaczęła rosnąć, obecnie jest ich 170. Poradzono nam kawiarnię, w której teraz gramy: „Jest dużo miejsca i ogromne ekrany - tego nam potrzeba!” Kiedyś przyszliśmy tu napić się kawy - i po 5 minutach zgodziliśmy się: Czemu nie: w dzień powszedni o godzinie 19.00 w kawiarni zlokalizowanej poza centrum miasta prawie nie ma nikogo (chyba, że ​​wyświetlają mecze piłkarskie lub Eurowizję). Nikt nie gromadzi w tej restauracji więcej osób niż my, nawet imprezy firmowe! Nawiasem mówiąc, byliśmy też zapraszani na imprezy firmowe z MozgoSlaughterhouse, ale nadal jest to przede wszystkim hobby. Oprócz grania mamy normalną pracę (Sasha jest trenerem biznesu, Katya jest jego asystentką. - wyd.). Najlepsze rzeczy zawsze pochodzą z hobby.


SPRAWDŹ SIĘ

Czy odpowiedziałbyś na pytania z BrainSlaughter?

1. Jakie pingwiny żyją na Atlantydzie?

2. Powiedz „powalone drzewo” po niemiecku.

3. Kontynuuj cytat Wayne’a Gretzky’ego: „Dobrzy gracze są tam, gdzie jest krążek. Wielcy są tam, gdzie...”

4. Kiedy w Australii następuje przesilenie letnie?

5. Z jakiego dzieła pochodzi cytat: „Nie daj Boże, widzieć rosyjski bunt, bezsensowny i bezlitosny”?

Zobacz odpowiedzi na końcu artykułu.

„MELOTRACK”: REWERS PIOSENEK

ZASADY GRY

7 rund, w każdej po 12 pytań: gdzieś trzeba odgadnąć piosenkę po jej wstępie, gdzieś – odtwarzaną w przeciwnym kierunku, gdzieś – muzykę z reklam, kreskówek lub filmów, gdzieś – piosenki z nazwami miast, imionami kobiet itp. Zespół składa się maksymalnie z 4 osób.

Jeśli przejdziemy do historii, najpierw pojawiliśmy się - „Dobrzy ludzie” – wspomina Anya Kosolapova, jedna z organizatorek „Melotreka”. - Zeszłej zimy chcieliśmy ciepła i pozytywności, dlatego stworzyliśmy społeczność w sieci społecznościowej, gdzie zaczęliśmy publikować różne pozytywne zdjęcia (przyda się to później). W tym samym czasie zasiedliśmy blisko w MozgoBoyne (chociaż trasa muzyczna nie bardzo nam się podobała). W pewnym momencie pomyśleliśmy: dlaczego by nie zorganizować nieformalnego konkursu, aby wszyscy przyszli, napili się, pograli i posłuchali dobrej muzyki? Zorganizowaliśmy konkurs dla znajomych, wszystkim się podobał. Potem znaleźliśmy miejsce (klub, do którego chodziliśmy grać w Krokodil, Mafię i koncerty), zaprosiliśmy ludzi z utworzonej zimą społeczności internetowej - i teraz przez 10 tygodni w weekendy w Melotreku z zapałem gra 60 osób.


Przygotowanie jednej gry zajmuje cały tydzień – kontynuuje Katya Ivashchenko, kolejna członkini Good People. - Każdy z nas spędza na tym 15-20 godzin (a pracujemy też jako programiści, prawnicy...). Musimy wysłuchać materiału, odsiać niepotrzebne, przetestować zadania na sobie (czy są zbyt prymitywne, czy wręcz przeciwnie, skomplikowane?). Po projekcji trzeba pociąć utwory na kawałki, przygotować dwie wersje: jedną zawierającą pytania, drugą zawierającą odpowiedzi. A potem siada nasza przyjaciółka Lyosha i przez około pięć godzin robi z tego prezentację...

Bardzo się cieszymy, że dzięki nam ludzie zaczynają słuchać dobrej muzyki. Na przykład przed rockowym „Melotrek” mój kolega słuchał Led Zeppelin przez trzy godziny z rzędu. Kiedy zapytałam ją dlaczego, usłyszałam: „Przygotowujemy się! Znamy nowoczesny rock, ale nie tyle klasycznego rocka. Okazało się, że są super – nadal ich słuchamy!” Podobnie było na wycieczce z poetami (pytaliśmy, czyje wiersze pojawiają się w popularnych piosenkach): mimo że poprawnych odpowiedzi było około 50%, ludziom się podobało. W procesie przygotowań stajemy się oświeceni, a w trakcie gry cieszymy się, że gromadzi się sympatyczne towarzystwo. Przychodzą ludzie, których miło popatrzeć, z którymi miło się gra i śpiewa: och, jak oni razem śpiewali do „Ewpatorii” Łapisowa czy „Władywostoku -2000” „Mumij Troll”!

SPRAWDŹ SIĘ

Przed tobą jest piosenka, w której każde słowo, jeśli to możliwe, zostaje zastąpione antonimem. Zadanie polega na odgadnięciu, jaki to rodzaj piosenki.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, ożywili bladego mężczyznę!

Ożywili bladego człowieka, ożywili go!

Celowo, dla zasług

Dobrzy ludzie ożyli.

2. Ibrahim, Ibrahim, chodźmy zakopać kaktusy!

Ibrahim, Ibrahim, chodźmy zakopać kaktusy!

Ag-wah-lb-wah! Ag-wah-lb-wah! Ty tego nauczyłeś, to zostało Ci powierzone!

3. Banzai! Smutniejsza, burżuazyjna warstwa.

Banzai! Przestańcie, dziewczyny, nienawidźcie chłopców.

Banzai! Przestań, później o tobie zapomną.

Ananas to owoc banzai!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Zobacz odpowiedzi na końcu artykułu.

PRZY OKAZJI

Również w Mińsku działa sekta literacka „Wieczory wypaczonych czytań”, do której nie można wejść bez książki w ręku (vk.com/club43844896) oraz odbywają się „Wieczory poezji wymuszonej”, w których ludzie piszą improwizowane wiersze, weź udział w konkursie na złą poezję i baw się poetycko (vk .com/club40736053).

ODPOWIEDZI NA „ZARZĄDZANIE MÓZGIEM”: 1. Brak, Atlantyda nie istnieje. 2. Bariera (schlagbaum). 3. „...gdzie ONA BĘDZIE.” 4. 21 grudnia (22). 5. „Córka kapitana”.

ODPOWIEDZI NA „MELOTRACK”: 1. Zakaz perkusistów – „Zabili czarnego mężczyznę”. 2. Piosenka z kreskówki „Antoszka”. 3. Lube - „Atas”.

JAKICH ROZRYWEK TĘSKNISZ?

Siedem miesięcy temu stołeczna gra wreszcie zawitała do naszego regionalnego centrum. Nie minął nawet rok, a ma już stałą platformę (jeden z lokalnych barów), własne funkcje, liczba subskrybentów grupy w sieci społecznościowej zbliża się do 850, a rejestracja do udziału staje się coraz większa za każdym razem trudne ze względu na ilość zainteresowanych osób. Trzeba więc grać przez dwa dni (w Mińsku są instytucje, które mogą pomieścić 60 drużyn, ale Gomel miał pecha pod tym względem). Całkiem niedawno miała miejsce swego rodzaju Liga Mistrzów – o tytuł najlepszego rywalizowali zwycięzcy wszystkich dotychczasowych rozgrywek. Najfajniejsza ze wszystkich okazała się drużyna „Tak, to możliwe!”.

Zasady BrainSlaughter są proste: siedem rund po siedem pytań, na które należy w określonym czasie udzielić pisemnej odpowiedzi na specjalnym formularzu. Za poprawną odpowiedź - jeden punkt. Jednocześnie wycieczki są zróżnicowane: jedno musicalowe, jedno aktualnościowe, obrazkowe, trzy rundy dość prostych pytań o pomysłowość, szkolną wiedzę i erudycję, a także jedno tournée błyskawiczne.

Podstępność i wartość tego ostatniego polega na tym, że za rozwiązanie możesz otrzymać 2 punkty, ale tylko wtedy, gdy jesteś skłonny zaryzykować i postawić haczyk obok swojej odpowiedzi. Ale nie warto na próżno rzucać kleszczami, ponieważ jeśli odpowiesz niepoprawnie, stracisz 2 punkty. W ostatniej rundzie możesz zdobyć od -14 do 14 punktów. Tak więc za 49 pytań można faktycznie uzyskać 56 punktów.

Najlepszy wynik od siedmiu miesięcy osiągnął zespół „Plasticine Hugi” – 53 punkty. Prawie ich dogonił „Kot Da Vinci”, który został zwycięzcą aż 9 razy. W sumie w homelskim „MozgoBoyna” wzięło udział 95 drużyn.

Kaktus i szklane oko

Pytania są tak dobrane, aby zarówno humanista, jak i technik mógł się sprawdzić: kontynuować wiersz i podać jego autora, rozwiązać wzór chemiczny, określić kraj po jego konturze. Nie wiem jak reszta, ale teraz studiuję geografię i co tydzień przeglądam serwisy informacyjne, także te najbardziej niepoważne, żeby nie stracić twarzy podczas tournée z wiadomościami.

Miłą niespodzianką dla uczestników są pytania o tematykę homelską: np. jakie miasta są zapisane na walizce brązowego podróżnika na dworcu kolejowym? Trasie muzycznej często towarzyszy chóralny śpiew zabójców mózgu.

Organizatorzy czasami rozpieszczają graczy drobnymi drobiazgami: otrzymują magnes na lodówkę, eko-długopisy, wideo z gratulacjami na portalach społecznościowych, a przed meczem na ekranie wyświetlane są zdjęcia członków grupy.

Zdjęcia to zupełnie odrębna kwestia. Po niemal każdym meczu następuje fotorelacja. Ponadto odbywają się konkursy nie tylko o charakterze intelektualnym. Któregoś dnia wybierali najfajniejszą maskotkę drużyny. I prawie każdy zespół ma taki: miękkie i twarde zabawki, rośliny doniczkowe. „Something Raccoon With Us” ma urocze papierowe szopy. Najdalej poszli chłopaki z „Szklanego Oka Dziadka” i postawili na stole… szklane oko! Generalnie każdy jest dziwny na swój sposób. Ktoś wymyśla czarujące nazwy („Dla wszystkich persimmonów”, „Sprytny łoś”, „Wow owieczka”), ale zespół „Lemoniada dla Nepalu” za każdym razem pojawia się w nowej roli – albo w stroju gopników, albo w narodowym stroju ubrania stanu Nepal.




Najważniejsze, że drużyny nie przyjeżdżają po pierwsze miejsce (a nagroda jest poważna – zwycięzca nie płaci rachunku), ale po komunikację z ciekawymi ludźmi, motywację i dobry humor.

Przykładowy stos telefonów

Organizator Aleksiej Trunow mówił o cechach Homla „Rzeź mózgów”.

Czy udało Ci się zainteresować Homla tą grą i dlaczego?

Liczba graczy mówi sama za siebie. Chodzi o to, że każdy może wziąć w nim udział. Można tu spędzić wieczór w gronie przyjaciół, rodziców, nauczycieli, trenerów... Trochę emocji, humoru, zmagań, logiki i wiedzy - to wszystko tworzy dobry nastrój. „Brainslaughter” nie rozprasza, ale jednoczy współpracowników, rodzinę, przyjaciół...

Jaka jest różnica między homelskim „rzeźnią mózgów” a Mińskiem i innymi?

Gomel ma jedno z najlepszych miejsc pod względem atmosfery, bardzo pomocni ludzie. Jedna z ekip w jakiś sposób położyła wszystkie telefony na stole, potwierdzając w ten sposób zasadę fair play (a tym samym dając do zrozumienia, że ​​nie będzie miała dostępu do zasobów wyszukiwania w Internecie – przyp. autora), sfotografowaliśmy to, pokazaliśmy jako przykład, a inne miasta to podchwyciły.

Czy pamiętasz jakieś zabawne zdarzenia?

Kiedyś zaprosiliśmy zespół grający covery na rocznicowy mecz. Chłopaki dali z siebie wszystko i wstrząsnęli ścianami pubu wysokiej jakości dźwiękiem. Ale w pokoju obok był występ i jak się okazało, nasz dźwięk był głośniejszy. Przepraszamy teatr.

P.S. Myślę, że popularność BrainSlaughter polega na tym, że jest ona całkowicie demokratyczna i dobrowolna, organizatorzy są w ciągłym ruchu, mądrze korzystają z sieci społecznościowych, szybko zamieszczają informacje, organizują loterie i niespodzianki, utrzymują kontakt z każdym graczem, potrafią utrzymać dobrą atmosferę i sprawią, że wszyscy będą się dobrze bawić, a uczestnicy otrzymają coś nowego – nową wiedzę, nowe znajomości, nowe wrażenia. Wydaje mi się, że to doświadczenie byłoby bardzo przydatne dla wielu organizacji młodzieżowych.

Pytania organizatorów „Rzeźni Mózgu”

1. Victor Hugo, będąc na wakacjach w 1862 roku, chcąc poznać reakcję czytelników na nowo wydaną powieść, wysłał jednoznakowy telegram do swojego wydawcy. W odpowiedzi wysłał telegram, także z jednego znaku. Zagraj w oba.

2. Które białoruskie miasto przewyższa Moskwę, Nowy Jork, Singapur i Londyn pod względem gęstości zaludnienia?

4. Cztery z nich znajdują się na liście światowego dziedzictwa kulturowego UNESCO na Białorusi: zamek w Mirze, pałac Radziwiłłów w Nieświeżu, łuk geodezyjny Struwe. Nazwij czwartego.

5. W której części świata znajduje się najwięcej stanów?

6. Jak nazywa się nauka badająca koty?

7. Co jest podkreślone kolorem?


Odpowiedzi: 1.?! 2. Soligorsk (11226 os./km2). 3. Sweter. 4. Puszcza Białowieska. 5. W Afryce. 6. Felinologia. 7. Kraje o ruchu lewostronnym.

Pokazy intelektualno-rozrywkowe, organizowane w formie quizu w kawiarni lub barze, a więc zwane quizami pubowymi, po raz pierwszy pojawiły się w Wielkiej Brytanii kilkadziesiąt lat temu i z czasem zyskały ogromną popularność na całym świecie. Ten rodzaj rekreacji dotarł do Mohylewa 15 marca 2015 roku, kiedy zorganizowano pierwszą grę pod marką „MozgoBoinya”. Następnie w zabawie wzięło udział 21 drużyn liczących łącznie około 130 osób. Obecnie gra w nim około 40 drużyn i ponad 200 graczy. Aby bardziej szczegółowo przedstawić naszym czytelnikom tę grę, zinfiltrowaliśmy „Brain Slaughterhouse” i poznaliśmy wszystkie jej sekrety.

Od czego zacząć i jak zarejestrować drużynę do udziału w grze

Przede wszystkim należy zbierać informacje wywiadowcze odwiedzając grupę” Rzeźnia Mózgu w Mohylewie" Można w nim nie tylko zobaczyć ogólne informacje, zasady i zdjęcia z poprzednich gier, ale także dowiedzieć się, kiedy i o której godzinie odbędzie się następna gra. Zazwyczaj nowe gry ogłaszane są na kilka dni przed rejestracją, a sama rejestracja na kilka dni przed grą.

W wyznaczonym dniu, zwykle dokładnie w południe, pojawia się post od organizatorów informujący o rozpoczęciu zapisów.

Pierwsze minuty przypominają prawdziwe pojedynki kowbojskie. Najszybsi, najzręczniejsi i co najważniejsze, najbardziej odpowiedzialni przedstawiciele drużyn opuszczają zgłoszenia do udziału w grze. Tak więc w ciągu kilku minut główna część drużyn pojawi się już na ścianie, reszta pojawi się nieco później. Logicznie rzecz biorąc, taka efektywność jest uzasadniona, ponieważ liczba miejsc w restauracji jest ograniczona, ale czy naprawdę można przegapić grę, jeśli nie zdążysz zarejestrować się przed wszystkimi? To pytanie zadał organizatorowi meczu w Mohylewie nasz agent specjalny James Mozgobond – Aleksiej Trunow. Uzyskane informacje brzmią:

Tak, oczywiście. W przypadku, gdy liczba drużyn w momencie rejestracji przekracza liczbę stołów w obiekcie, rezerwowe są drużyny, które jako ostatnie zajmowały miejsca w obiekcie. Chociaż zazwyczaj staramy się zadowolić każdego.

Dlatego lepiej nie przegapić czasu rejestracji. Zgłoszenie uczestnictwa musi zawierać nazwę drużyny i liczbę zawodników.

Jeśli chodzi o nazwy zespołów, staje się jasne, dokąd poszła cała kreatywność Mohylewa.

Jednak logikę nazw niektórych drużyn można zrozumieć na podstawie ankiety przeprowadzonej niedawno w grupie gier. Prawie wszystkie historie są oryginalne, a niektóre przepojone są duchem mistycznych zbiegów okoliczności.

Po wymyśleniu nazwy drużyny i zarejestrowaniu jej do udziału pozostaje tylko czekać na samą grę.

Jakie jest nasze życie? Gra!

Wielu z nas kojarzy frazę z arii Hermana z opery „Dama pik” z intelektualną grą telewizyjną „Co? Gdzie? Gdy?" W przypadku BrainSlaughter bardziej odpowiednie byłoby nie mniej znane hasło: „Chleb i igrzyska!” Ponadto można samemu aktywnie uczestniczyć w spektaklu, a pieczywo oraz inne przekąski i napoje można zamówić na miejscu meczu – w restauracji Gabrovo. Pomimo dużej liczby uczestników (około 200 osób) nasze zamówienia zostały zrealizowane dość szybko lub po prostu mieliśmy szczęście. Wiadomo jednak, że do Brain Slaughter ludzie przychodzą nie tyle jeść, co grać – spójrzmy więc na samą grę. Na początek przedstawiamy zasady gry, które organizatorzy przedstawiają na grupie wraz z niektórymi naszymi komentarzami.

Gra składa się z siedmiu rund po siedem pytań. Pytania z rund 1-6 wyświetlane są na ekranie przez około minutę i odczytywane przez prowadzącego. Następnie szybko przeczytaj ponownie wszystkie pytania z rzędu. Rozpoczyna się 100-sekundowe odliczanie, po którym następuje oddanie arkusza odpowiedzi.

Rundy 1, 2, 4 i 6 mają charakter tekstowy (odgadnij termin, wydarzenie, zjawisko, proces, przetłumacz coś z innych języków, kontynuuj cytat, dodaj fakt, zgadnij o co chodzi na podstawie kilku faktów itp.).

Warto tu dodać, że pierwsza runda to rozgrzewka z dość prostymi pytaniami, chociaż są też takie, nad którymi trzeba się naprawdę mocno zastanowić.

Druga runda to wiadomość. Zawiera pytania dotyczące ostatnich ciekawych wydarzeń, odkryć i absurdów.

Czwarta i szósta runda zawierają pytania z różnych obszarów. Niektóre z nich można odgadnąć dzięki erudycji, jeśli niektóre fakty są już znane, inne można zrozumieć za pomocą logiki, resztę można po prostu spróbować odgadnąć.

Runda 3 – muzyczna (z fragmentu dźwiękowego należy odgadnąć wykonawcę, kompozytora, a czasami autora słów lub wydarzenia, któremu utwór był poświęcony).

Trasa bardzo złożona, ponieważ prezentowane są kompozycje z różnych gatunków i epok. Popowe i rockowe hity lat 90. i współczesności, kompozycje retro z połowy XX wieku, dzieła klasyczne, piosenki z filmów i wiele więcej. Powszechni są białoruscy wykonawcy rockowi i folkowi.

Runda 5 - zdjęcia (trzeba zgadnąć, co lub kto jest pokazany, skąd pochodzi ramka, co jest reklamowane itp.).

Tutaj potrzebna jest nam przede wszystkim erudycja i obserwacja. Trzeba na przykład odgadnąć film z zaprezentowanej klatki, tytuł i autora z fragmentu zdjęcia, nazwę marki z reklamy i tak dalej. Jednak w niektórych sprawach logika może pomóc również w tej rundzie.

Spróbuj zgadnąć, kto jest przedstawiony na tym zdjęciu? (1 minuta)

Charakterystyczny pieprzyk na policzku pomaga ustalić, że jest to nie kto inny jak Robert De Niro.

Runda 7 – atak błyskawiczny. Na ekranie na zaledwie 15 sekund pojawia się 7 prostych i krótkich pytań różnego typu i gatunku, po czym następuje ich odczytanie. Pytania nie pozostają na ekranie i nie są powtarzane. Masz kolejne 50 sekund na przemyślenie tego i zapisanie tego na kartce papieru. Zespół sam decyduje, jaki będzie koszt każdej odpowiedzi w rundzie: znak obok odpowiedzi oznacza, że ​​jest ona oceniana w systemie +2/-2 (poprawna/niepoprawna), a jej brak oznacza ocenę tradycyjną (1 /0). Zatem maksimum w Blitz wynosi +14 punktów, minimum to -14.

Najbardziej podstępna ze wszystkich wycieczek. Nawet jeśli pewnie prowadziłeś przez cały mecz z dużą przewagą, siódma runda może wszystko radykalnie zmienić. Ale jego przebiegłość objawia się nie tylko w tym. Pytania w tej rundzie opierają się zazwyczaj na erudycji, ale są bardzo trudne i zawierają wiele pułapek. Czasami bardzo trudno jest zauważyć te pułapki po dwugodzinnej sesji burzy mózgów, a nawet po 15 sekundach. Z drugiej strony właśnie to wnosi do gry element intrygi.

Przykład pytania rundy 7: Flaga jakiego kraju jest pokazana poniżej? (15 sekund)

Więc myśleliśmy, że to Irlandia. I nawet to zaznaczyli. Ale to nie Irlandia, ale prawdziwe Wybrzeże Kości Słoniowej! Ale jeśli dobrze zgadłeś, dobra robota!

Jeśli mówimy o ogólnej jakości pytań, to w naszej subiektywnej opinii są one całkiem zgodne z tym formatem gier. Są pytania, które są zbyt łatwe, a zapominając, że „wszystko i nasze życie jest proste” – zaczynasz szukać odpowiedzi bardziej wyrafinowanych, oryginalnych, ale zasadniczo błędnych. Są też bardzo złożone, które po prostu trzeba znać, ale przede wszystkim gra przedstawia pytania, które można logicznie przemyśleć. Są jednak i prawdziwe arcydzieła, których piękno docenisz nawet, jeśli udzielisz błędnej odpowiedzi.

Wyznaczanie miejsc

Na hali miejsca dla drużyn ustalane są przez organizatorów na podstawie ilości uczestników w danej drużynie, tak aby każdy czuł się komfortowo grając. Przy wejściu na salę zostaniesz przekierowany, gdzie znajduje się stół Twojej drużyny. W rankingach o miejscach decyduje zdobyta liczba punktów. Jeżeli się pokrywają, wyższą pozycję otrzymuje drużyna, która w poprzedniej rundzie udzieliła największej liczby poprawnych odpowiedzi. Jeśli punkty się w nim zgadzają, brana jest pod uwagę poprzednia runda itd.

Kontrowersyjne kwestie

Jeżeli zespół uważa, że ​​udzielił prawidłowej odpowiedzi, lecz nie został on sprawiedliwie zaliczony, może po 3 i 6 rundzie zwrócić się pisemnie do organizatorów z prośbą o rozpatrzenie reklamacji. Chociaż należy zaznaczyć, że w przeciwieństwie do innych gier intelektualnych, BrainBoyne jest bardzo wierny sformułowaniu odpowiedzi i można je policzyć, nawet jeśli nie są wskazane całkowicie poprawnie, ale odpowiadają logice pytania. Warto też zaznaczyć, że zdarzały się przypadki, gdy zespół zwracał się do organizatorów z prośbą o nieliczenie odpowiedzi. Takie działania w duchu Fair Play honorują drużynę i podnoszą jakość gry.

Nagrody i upominki

W przeciwieństwie do banalnych nagród jakiegoś „Superlotto” w postaci trzypokojowego mieszkania lub bezużytecznego SUV-a, MozgoBoinya oferuje coś bardziej wartościowego:

Emocje są nagrodą główną i dostaje ją absolutnie każdy. Dążymy do tego zarówno my, jak i sami gracze. Zespół, który odpowie na więcej pytań niż inni, również otrzymuje dużego szampana w formie pucharu). Czasami dostępne są nagrody motywacyjne, prezenty dla wszystkich i pamiątki.

Rzeczywiście, na ostatnim meczu dodatkowe upominki w postaci pysznych (z pewnością) ciast trafiły do ​​drużyn, które zajęły trzy pierwsze miejsca w ankiecie dotyczącej historii nazwisk. Na pozostałych uczestników czekała niespodzianka w postaci występu zespołu na żywo. Zespół punktu 6 w przerwach między rundami. A na poprzednim meczu pisaliśmy sobie życzenia na pocztówkach, które organizatorzy obiecali wysłać jako niespodziankę po nieokreślonym czasie.

Profesor to głupek, ale ma sprzęt

Ponieważ gra ma element rywalizacji, kwestia uczciwości jest jedną z najbardziej palących. Nie jest tajemnicą, że w razie potrzeby wiele pytań można wyszukać w Google i ustalić kompozycje za pomocą aplikacji Shazam. Dlatego postanowiliśmy ponownie skorzystać z usług Mozgobond, zadając organizatorom następujące pytanie: „czy istnieje kontrola nad przestrzeganiem zasad fair play i jaka surowa kara czeka podstępnych oszustów?”


Przede wszystkim spotykamy się, żeby miło spędzić czas. To nie są zawody, nie mistrzostwa, ale popularna gra, którą ludzie lubią i przychodzą do nas po emocje. Nieważne, dokąd trafisz, Twoim celem jest spotkanie przyjaciół i dobra zabawa. Googling i Shazaming oznaczają zrujnowanie wieczoru, za który zapłaciłeś, rezygnację z jazdy. Wszelkie znaczenie i intrygi zostały utracone. Tacy ludzie nie są nawet zbyt popularni we własnych zespołach, zawodzą wszystkich na raz.

Dlatego nie będziemy wchodzić w telefon każdego, są różne sytuacje, w których trzeba odpowiedzieć na SMS lub połączenie. Ale ktoś zawsze jest na sali i pilnuje, żeby ludzie nie korzystali jawnie z gadżetów. Można to zobaczyć, gdy ktoś się ukrywa lub gdy niebieski ekran Shazama jest włączony. Takie przypadki zdarzają się niemal w każdej grze, wtedy proponujemy uczciwą grę, a jeśli spotkają się z tym po raz drugi, zabieramy kartę odpowiedzi lub odejmujemy kilka punktów.

Liga Mistrzów

Krążą legendy, że istnieje pewna tajemnicza Liga Mistrzów Brain Slaughter, w której grają zwycięzcy poprzednich rozgrywek. Niestety nie możemy na razie pochwalić się własnymi wrażeniami z bycia na takim turnieju ze względu na szereg śmiesznych formalności ;) Przedstawiamy zatem dane, które udało nam się poznać z wiarygodnych źródeł.


Rok dzielimy na dwie pory roku. Na podstawie ich wyników przeprowadzana jest gra finałowa, w której biorą udział drużyny, które choć raz zajęły pierwsze miejsce.

Istnieją również dodatkowe wskaźniki. Zdarza się, że jakiś zespół wielokrotnie zajmował drugie miejsce i wielu uczestników Ligi Mistrzów sami prosiło, aby dać tym chłopakom szansę. Im więcej uczestników w finale, tym ciekawsza dla wszystkich walka o zwycięstwo i tym słodsza. Liga Mistrzów to ostatni mecz sezonu, jego zamknięcie, dlatego zawsze przygotowujemy na ten mecz coś wyjątkowego, a zwycięzca otrzymuje prawdziwy puchar!

Poza grą

Baza pytań do quizu- największy zbiór zadań gier intelektualnych, które są zbierane z różnych źródeł. W tym tak znane gry jak gra „Kto chce zostać milionerem”, „Oh Lucky Man”, „Brainring”, gra „Taxi” TNT, „Own Game”, „Weak Link”, „Erudite”, Test Gra, a także baza pytań „Co? Gdzie? Kiedy?”

Baza pytań jest stale aktualizowana i obecnie zawiera ponad 900 tysięcy pytań (unikatowych). Gracze mogą samodzielnie dodawać zadania do bazy pytań, a także rozdzielać je tematycznie.

Pytania mogą być bardzo proste, ale czasami mogą być bardzo złożone, dlatego zarówno dzieci i uczniowie, jak i dorośli mogą brać udział w quizie Wikviz. Trudne zadania zwykle dają więcej punktów w grze.

Za każdym razem otrzymujesz różnorodne wskazówki. Zwykle mają formę anagramów i listów otwartych (jak w „Polu Cudów”).

Odmiany

W bazie pytań do quizów online znajdziesz wiele rodzajów pytań na każdy gust, od zagadek, testów, po słowa i pytania chronologiczne. Wszystkie pytania mogą mieć różne podejście do zgadywania i pewne niuanse w sposobie, w jaki prezenter otrzymuje odpowiedzi.

Kategorie i typy

Bazę pytań do quizu Wikviz dzielimy według kategorii pytań, rodzaju, trudności i oceny użytkowników. Pozwala to na dalsze określenie preferencji graczy, ich obszaru specjalizacji i zasłużone przyznanie punktów.

Pobierać

Osobom chcącym częściowo pobrać bazę pytań do quizu wraz z odpowiedziami oferujemy. Najczęściej jest to konieczne dla tych, którzy chcą przeprowadzić własne quizy.

Każdy może dodać swoje zadania do naszej bazy pytań do quizu. Autorstwo pytań zostaje zachowane, a na prośbę autorów mogą one zostać usunięte z bazy. Dodane pytania podlegają post-moderacji i można je nieco przeformułować bez utraty ich znaczenia. O tym, jak dodać pytania do quizu do bazy pytań, przeczytasz w sekcjach *link*. Każdy, kto dodał zadania do bazy pytań i pracował z nią, zostanie umieszczony na tablicy honorowej.

Grać

Możesz spróbować odpowiedzieć na pytania w bazie danych quizów bez rejestracji, aby jasno zrozumieć, jak to działa.