LBZ em armas autopropulsadas: como e com o que é. Guia para completar LBZ na tarefa 12 de tanques leves LT

Para muitos jogadores, o mais difícil é completar um monte de tarefas no caminho para vários brindes e


Olá nossos jovens, ou não tão jovens, amigos! Achamos que todos já estão cientes de que, a partir de 15 de janeiro, as missões de combate pessoal ficaram disponíveis no World of Tanks, e que agora você pode jogar com tanques não apenas por diversão, mas também, até certo ponto, “para passar”. Se você não entende do que estamos falando, vá em frente.

Para muitos jogadores, a parte mais difícil é completar um monte de tarefas no caminho para vários itens e tanques exclusivos ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Objeto 260) será necessário superar-se e passar no teste da arte. Afinal, às vezes é uma questão de princípio nunca lançar uma arma autopropulsada para a batalha, mesmo que esteja no hangar, mas por uma questão de um grande objetivo, pode ser necessário. Para preparar os jogadores para uma jogabilidade única, decidimos percorrer toda a cadeia de tarefas das armas de autopropulsão. Consideraremos apenas as tarefas principais, para não deixar nossos pensamentos vagarem muito.

Olhando para o futuro, notamos imediatamente que, à primeira vista, o LBZ na arte é o mais fácil de executar. Como não artistas especializados, que já jogaram apenas esta classe de equipamento, estimamos que 90% das tarefas definidas pelos desenvolvedores foram concluídas com bastante sucesso de forma aleatória (mesmo após o nerf global da arte no patch 0.8.6, se que). Mas chega de letras, é hora de ir direto ao ponto.

As 15 tarefas de cada operação (leia as cadeias para obtenção de uma máquina específica) são, em geral, essencialmente as mesmas e diferem apenas em algumas condições adicionais. Por exemplo, a primeira tarefa principal é obter todos os quatro novos tanques, ACS-1. Fogo de obus, absolutamente idêntico: você só precisa causar uma certa quantidade de dano. Para conseguir Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Objeto 260 – 4000. Como vocês podem ver, tudo é lógico, à medida que as taxas aumentam, as condições ficam mais complicadas, mas não tanto que não possam ser cumpridas.

A primeira tarefa ACS-1. Fogo de obus, todas as quatro operações podem ser realizadas sem muita dificuldade em qualquer canhão autopropelido de nível 7 e superior. Com grande desejo e/ou “habilidade”, 3-4 mil danos por batalha são alcançados de forma condicional GW Pantera, e na arte de cima, o próprio Deus ordenou que fosse “danificado” assim. Utilizar equipamentos de nível mínimo aceitável para realizar esta tarefa não é para todos, nem para um conhecedor especial de uma determinada máquina.



Atuando SAU-2. Escondido e perigoso, você também não precisa reinventar a roda - nunca aparecerá em batalha e onde atirar em Stug - 500 de dano, T28 HTC - 1500 de dano; para T55A e Object estarem entre os 5 primeiros e os 3 primeiros em termos de danos. Quase qualquer peça de artilharia com alcance de tiro normal, 100% de tripulação e um conjunto mínimo de equipamentos (rede de camuflagem) é capaz disso. Novamente, recomendamos uma opção universal - GW Pantera.

SAU-3. Visão precisa nos fará apenas acertar o alvo causando dano de 3 a 6 vezes por batalha dependendo do número da operação (por exemplo, para Shtug - 3 vezes, e para o 260 - 6 vezes, quem não entendeu). Aqui as armas autopropulsadas “sniper” entram na arena, sua precisão será maior do que a de outros parentes: Objeto 261, AMX 13h, FV304, sim e GW Pantera novamente, não será supérfluo. Grosso modo, é melhor usar unidades com alcance de canhão de 0,7 m ou menos.



Atuando SAU-4. Cegue o inimigo, você terá que confiar na sorte pela primeira vez. Temos que destruir os tanques leves inimigos (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT nos primeiros 3 minutos de batalha, T-55A - 2 LT, Object 260 - 2 LT nos primeiros 5 minutos de batalha). É claro que para atender o número necessário de “vaga-lumes” em um ambiente aleatório, que concordarão em matá-lo no início da batalha, você precisa de clemência especial do VBR, e você não pode inventar um guia especial para destruir LTsheks no art. Porém, se usarmos arte do nível mínimo aceitável (do 4º ao 6º), então a probabilidade de encontrarmos um número maior de tanques da classe que precisamos, e mesmo aqueles que não são particularmente rápidos (como AMX 40, Valentine, Cruzado), aumenta um pouco.

Para SAU-5. Ajuda na destruiçãoÉ melhor ter uma “arma grande” no hangar com cartuchos com alto índice de fragmentação. Você terá que derrubar os trilhos e torcer para que o inimigo “marcado” seja posteriormente morto por outros (Shtug - abater a harpa do 1º inimigo, T28 HTC - 2º, T-55A - 3º, Objeto 260 - 4º) . Principais "amplas" ( T92, GW. E 100, Conquistador GC) e minas terrestres de ouro para ajudar!





ACS-6. Martelo: simplesmente matamos oponentes de nível superior. Para Stug - 2 tanques do mesmo nível ou superior, T28 HTC - 3; para T55A – 3 veículos por nível superior, para Objeto 260 – 2 veículos por 2 níveis superiores. É imediatamente óbvio que a arte de ponta não é adequada, o que significa que o “melhor momento” das armas autopropulsadas de “baixo nível” está chegando. Utilizamos equipamentos não superiores ao nível 8, não chegamos ao topo da lista e aqui está a receita do sucesso. Você pode realmente trapacear e entrar em um “trailer” para um pelotão com equipamentos de um ou dois níveis acima e ter a garantia de obter os oponentes que você precisa. Como mostra a experiência aleatória, com a artilharia esse truque costuma ser bastante eficaz - a experiência e a prata são cultivadas melhor.

Executar SAU-7: Lutando contra atiradores, ao que parece, não será difícil, porque há um grande número de caça-tanques no grupo aleatório. No entanto, os desenvolvedores adicionaram condições adicionais. Se for simples mate um PT (para Shtug) e mate um PT de nível superior (para T28 HTC)- não é um problema, então destruir 2 ou 3 canhões autopropelidos (para o T-55A e Object, respectivamente) e ao mesmo tempo vencer a batalha é um pouco mais difícil. Neste ponto subimos para níveis mais altos e apontamos para os canhões alemães de “vidro” – waffenträgers e as laterais de todos os tipos de “foshes”.

Nome da tarefa SAU-8: Atire em tanques pesados! fala por si. Tudo o que você precisa é infligir de mil a três mil danos (dependendo da operação) apenas em tanques pesados. Para isso, também é melhor jogar nos níveis superiores, onde o número de pontos de vida dos veículos é maior e o dano das armas é maior. O efeito positivo dos pelotões com veículos de nível superior também é real.

ACS-9. Fotografando com antecipação outra tarefa que requer não apenas mãos diretas, mas também sorte. Não apenas isso precisa danificar um alvo em movimento, que depois de 0.8.6 depende muito do FBG, e também o alvo deve se mover a uma certa velocidade. De 10 a 40 km/h, dependendo do nível da tarefa. Usamos canhões autopropelidos com boa planicidade de voo de projéteis (os britânicos desaparecem imediatamente) e projéteis com grande respingo (“coberto” também conta). Você também pode jogar em níveis baixos, onde há tanques mais ágeis. O mais importante é aprender a determinar a velocidade do inimigo a olho nu.

Décima tarefa SAU-10. Tempestade de Artilharia, deve agradar a maioria dos que odeiam a arte, porque você precisa matar sua própria espécie. Se você deseja obter um StuG IV, mate um canhão automotor inimigo, T28 HTC - dois. Para T-55A e Ob. 260 também um e dois, respectivamente, mas a arte do inimigo ainda não foi exposta. Assim, pode-se supor que em breve, entre os operadores de artilharia, as reuniões em batalha se tornarão comuns e outras classes de equipamentos poderão “respirar tranquilamente”. Para completar esta tarefa, você terá que estudar os habitats comuns da arte e monitorar os rastreadores. Também não faz mal nenhum andar em um pelotão de dois ou três canhões autopropelidos para ter a garantia de encontrar o número necessário de alvos em batalha e ter um par extra de olhos para procurar rastreadores de projéteis inimigos.

ACS-11. Área de dano exigirá as habilidades de bombardeiro do jogador, porque você precisa acertar 2-3 veículos inimigos com um tiro (StuG IV - danificar 2 veículos, T28 HTC - 3º. Para T-55A - acertar 3 veículos, um dos quais deve ser destruído, Objeto 260 – destruir 2 carros). Parece que você só precisa usar minas terrestres de “grande calibre” e espalhar, jogar em níveis mais altos, onde a tecnologia é mais lenta, mas muito ainda dependerá da sorte. Tente capturar uma multidão bem-sucedida de equipamentos inimigos e com um tiro acerte não apenas ele, mas também as condições necessárias para a tarefa.

Ao realizar esta tarefa, esta máquina não faria mal...




Tarefa SAU-12. Baterista tem as mais diferentes condições de obtenção de equipamentos dos nossos quatro. Fazendo isso, para Stug basta entrar no top 3 do seu time em termos de dano e fazer 1 kill, para o T-28 HTC é mais difícil entrar no top 3 de ambos os times em termos de dano e matar dois oponentes, para o T-55A é ainda mais difícil causar mais dano a todos da equipe e matar três, e conseguir O objeto 260 precisa ser o primeiro em dano para ambas as equipes, fazer 4 mortes e sobreviver na barganha. Aqui você precisa mostrar todas as suas habilidades no jogo de artilharia, que o jogador deverá desenvolver no caminho para completar as tarefas anteriores e simplesmente travar uma batalha bem-sucedida. Em primeiro lugar, você precisa de mãos retas e conhecimento das melhores posições para atirar, mas a sorte também não fará mal - um mapa conveniente já é metade do sucesso.

SAU-13. Bateria Artística– uma tarefa de pelotão, onde tudo parece simples: pegue um ou dois amigos e vença atirando pelo menos 20% do dano total de toda a equipe com seu pelotão. Isto é para começar, ou seja, Shtuga. Avançar a contribuição do pelotão para a vitória aumenta para 30%, 40% e 50% de dano (para operações no T-28 HTC, T-55A, Ob. 260, respectivamente). Em princípio, isso pode ser feito em canhões autopropelidos de qualquer nível, carregando cartuchos premium e não ficando no final da lista. Nesse caso, é aconselhável focar em um alvo e assim “tirar” os danos da sua própria equipe da forma mais intensa possível. Porém, em níveis baixos há jogadores mais inexperientes e a probabilidade de ser “arrastado” por um pelotão, disparando a maior parte dos danos, aumenta.

A penúltima missão também é uma tarefa de pelotão - SAU-14. Colaboração. Ter pelo menos um em um pelotão com artilharia tanque leve infligir pessoalmente uma certa quantidade de dano. Para conseguir StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Objeto 260 – 5000. Relativamente nada complicado. Supõe-se que os LTs apenas tornem a tarefa mais fácil, mas partindo da realidade do aleatório, onde muito poucas pessoas jogam efetivamente em vaga-lumes, na verdade temos uma primeira tarefa um pouco mais complicada ACS-1. Fogo de obus. Portanto, voltamos ao conselho do “ponto 1” e ultrapassamos ligeiramente o plano.

A tarefa final do SAU-15: Gods of War será a cereja dos quatro bolos. Condições para Shtug 4: causamos pelo menos 2.000 de dano e ficamos entre os 3 primeiros de nossa equipe em termos de experiência e dano. Para a cadeia T28 HTC é a mesma coisa, só que você precisa ficar entre os 3 primeiros em experiência e dano entre as duas equipes. T-55A e Object 260 exigirão 3.000 de dano e serão os melhores em experiência ganha e dano causado entre sua equipe e ambas as equipes, respectivamente. É lógico supor que tais resultados podem ser obtidos mais facilmente usando equipamentos que não sejam de nível superior. Afinal, quanto menor o nível de tecnologia, maior a probabilidade de que, por 2 a 3 mil danos causados, você chegue ao topo em todos os aspectos. Também lembrarei novamente da oportunidade de correr riscos e brincar com um pelotão com veículos de nível superior.

Ufa, então examinamos brevemente as especificidades do LBZ em armas de autopropulsão. Se tudo isso causar medo e horror, você simplesmente não poderá executar tarefas de artilharia. É verdade que para isso você terá que completar com honras as tarefas finais de todas as outras classes de veículos, como esta.

Lembramos mais uma vez que você pode encontrar todas as informações sobre o novo desafio no World of Tanks

Olá. Devido à situação pouco clara na seção de guias (foi abandonada ou outra coisa), decidi descrever meus pensamentos aqui. Se o administrador avaliar este artigo como útil e puder colocá-lo na seção de guias em um futuro próximo, ele poderá ser complementado conforme necessário e transformado em um verdadeiro “Guia para completar os 15 LBZ”.

Assim, muitos jogadores realizam LBZ. Alguns completaram apenas o Shtuga 4, enquanto outros conseguiram até o Ob.260. E se as tarefas 1 a 14 diferem apenas nas tarefas e na quantidade de prata/consumíveis/dias premium, então a tarefa 15 dá aos jogadores fichas e garotas-tanque. As fichas são necessárias para a obtenção dos equipamentos (Na fase 1 StuG IV, na fase 2 - T28 HTC, na fase 3 - T-55A, na fase 4 - Ob.260). Além disso, a tarefa 15 é a mais difícil de ser concluída para muitos. Aqui quero sugerir quais veículos e quais mapas são mais fáceis de completar essas tarefas.

Ressalta-se ainda que o tipo de equipamento e mapas são adequados para a realização de LBZ tanto na etapa 1 quanto na etapa 4, uma vez que 15 tarefas diferem apenas em números (ou são ligeiramente diferentes quanto ao ST).

Primeiro, vamos determinar a dificuldade de completar a tarefa 15 por turma (esta é minha opinião pessoal, se esta lista parecer diferente para você, pode escrevê-la abaixo nos comentários). A lista é composta por 5 vagas, sendo 1 vaga a turma mais difícil.

V. Destruidor de tanques. O único problema é a quantidade de dano causado. Ou seja, causar danos é a principal tarefa do Pt.

4. ST. Destrua/cause dano a um caça-tanques. A tarefa poderia ser colocada no lugar V, mas não é fato que você verá o tão necessário Sex em batalha.

III. ARTE SAU. Chegar ao topo em termos de dano ou experiência é bastante difícil e, além disso, a tarefa também é complementada por uma certa quantidade de dano causado.

II. T.T. Tankar em geral é uma coisa difícil, porque todo mundo atira com ouro, mas a quantidade de dano tankado pode ser corrigida pelo dano causado.

EU. Tenente. 4,5,7 etc milhares de exposições totais e danos infligidos no atual ambiente aleatório é uma tarefa bastante difícil, levando em consideração o fato de que os tanques raramente sobrevivem até o final da batalha.

Bom, como o top já existe, vamos trabalhar nisso.

Destruidor de tanques.

Não importa quanto dano seja necessário, é importante conhecer um PT de nível 10 para completar esta tarefa. Claro, você pode completar esta tarefa no PT 9, no PT 8 e até no PT 7 (eu mesmo fiz o Pt-15 no T28 HTC no Su-122-44).

Mas de Sex-10 o mais tecnologia adequada são: Wafer, Ob.268 e Fv215 b183.

No mapa vale destacar Prokhorovka/Fiery Arc, Steppes, El-Halluf, e para Sex com torre é adequado Ruinberg e todas as suas variações.

Tanques médios.

Se a tarefa não for limitada pela quantidade de dano (estágio 1, 3), St 6. T-34-85 e Cromwell são adequados. Existem muitos caça-tanques neste nível; você não deve ser afetado pelo problema de sua presença.

Se a tarefa tiver um valor de dano fixo (estágio 2), o St. 10 será necessário. Se o St. 10 não estiver no hangar, o St. 9 ou o Nível 8 Ob.416 servirão. Há também o problema de ter o PT em batalha. Resta torcer e esperar pela mesma batalha com um bando de sex.

São necessários mapas da cidade (já que muitos PTs na cidade são praticamente impotentes e não poderão se opor a você com nada). Mas os cartões abertos também são bastante adequados para esta tarefa.

O principal problema desta tarefa, direi provavelmente já pela 5ª vez, é a presença do PT na batalha.

ARTE SAU.

Independente do estágio, o S-51 é perfeito para essa tarefa (o Su-14-1 também é possível, mas esse galpão é extremamente lento e perceptível). Pegue o S-51 e um companheiro de pelotão nível 10. Ao causar pelo menos 2 mil danos, você estará 100% no topo em termos de experiência, e chegar ao topo em termos de danos depende apenas de você. Um canhão de 203 mm, mesmo no nível 10, é capaz de infligir uma grande quantidade de danos.

São necessários mapas abertos, como Malinovka, Prokhorovka, Fiery Arc. E também Barrens, Sand River e Redshire.

Tanques pesados.

O principal são os crustáceos inimigos que atirarão em você. E100, Is-4, Slipper B. Esses tanques são capazes de tankar e, se necessário, infligir danos.

Se você não puder tankar, cause dano. T57 Heavy, FV215b são os melhores para isso.

Os tanques ideais para esta tarefa são o E100 e o FV215b.

Você precisa de mapas de cidades: Himmelsdorf, Ruinberg ou Ensk. O principal é tankar corretamente e causar dano.

Tanques leves.

Na minha opinião a tarefa mais difícil. Portanto, vamos discutir isso com mais detalhes.

Primeiro, vamos escolher uma técnica. AMX 13 90 é o melhor. Tambor, dinâmica, camuflagem e visibilidade. Se você não tiver 13 90, o Ru 251 servirá. Se você também não tiver, pegue um ELC AMX com equipe, tubulação e rede reforçadas.

Também é necessário ter um pelotão de 2 artilharias (preferencialmente GW E100), que causará dano de acordo com sua inteligência.

Agora sobre as cartas. Há uma seleção muito restrita, composta apenas por cartas: Prokhorovka/Fiery Arc, Malinovka, Redshire.

Prokhorovka/Fire Arc (vermelho é a repetição superior, verde é a inferior).

A repetição superior é a mais adequada, porque é mais rápido ocupar um lugar no beco ou na montanha.

Se houver muitos tanques na batalha, ou você perceber que há poucos tanques no beco, vá para o mato na montanha. Assim você iluminará a travessia da ferrovia, e depois seguirá para o centro, de onde iluminará para a artilharia aliada.

Caso contrário, fique em um arbusto no beco e espere pela luz. Assim que sua luz for atingida, vá mais fundo no beco para obter mais luz.

Também causa dano. Na 0.9.8 a tarefa foi alterada, agora além da exposição você pode causar danos. Aproveite isso.

Robin(a cor vermelha é a repetição esquerda, o verde é a direita).

O mais adequado é o representante certo.

Não basta, fique à vontade para ir para a 1ª posição. Das posições 2 e 3 você iluminará a montanha, da posição 4 você iluminará a base.

Do respawn esquerdo, vá para a posição 2. Porém, você pode iluminar a base a partir da 3ª posição. Se houver muito LT na batalha, fique em 1 ou pressione até 4.

Vila Vermelha (a cor vermelha é a repetição superior, o verde é a inferior).

Melhor repetição inferior. Você vai para a posição 1 no mato e escaneia a passagem na linha 9-0.

Do respawn superior você também pode ver nesta direção, mas por causa das casas, atirar é extremamente difícil.

Existem apenas 2 pontos de luz neste mapa, então jogue com muito cuidado.

Lembre-se, se não houver luz suficiente, atire. Os danos podem ajudar muito na conclusão da tarefa.

Isso é tudo. Espero ter ajudado quem não soube completar a 15ª tarefa. De muitas maneiras, a execução depende da sorte (por exemplo, uma carta aberta raramente aparece no Lt). O principal é não ficar preso. Se você não conseguir completar a tarefa, descanse. Monte outra coisa, tire sua mente disso. Mais cedo ou mais tarde, você concluirá o pagamento.


Olá a todos que estão lendo. Vejamos o que há de novo no WoT, a saber - LBZ, Missões de Combate Pessoal(ou IBZ, o que você preferir).

Graças a esse recurso, temos a oportunidade de obter tanques como StuG IV, T28HTC, T-55A, Objeto 260. Você pode ver as características detalhadas dos tanques no próprio jogo ou assistir a um vídeo do WG. E também - equipes femininas, bônus adicionais: créditos de jogo, experiência grátis, equipamentos, vagas no Hangar e uma conta premium.







Então, vamos começar com a descrição. O que nós temos? E nós temos 4LBZ, para o correspondente recebimento dos tanques acima indicados. Cada LBZ possui 5 operações, uma para cada classe de equipamento. Cada operação possui 15 tarefas. Ao completar a décima quinta tarefa, você recebe 4 fichas (folhas) + 1 ficha (folha) por completar com honras (mais sobre isso mais tarde). Para colocar o equipamento em nosso hangar, precisamos de 20 fichas, o que significa que ou completamos todas as 5 tarefas, ou completamos 4 tarefas (na arte, por exemplo, você pode ignorá-las) com honras.







Agora, sobre como concluir tarefas. Você pode simplesmente completá-los e receber uma recompensa garantida, ou também pode tentar completar uma tarefa adicional (completar a missão com honras) e obter ainda mais presentes.
Vamos considerar a realização de uma operação em tanques leves. Já desde a primeira tarefa fica claro que completá-las não será a tarefa mais fácil, pois falando francamente, agora a classe LT não dura muito em batalha. E se você olhar mais a fundo, poderá entender que as tarefas são variadas. Por exemplo: em um caso, teremos que conduzir fogo direcionado em movimento (mas nem todos os LTs têm boa estabilização), em outro caso, precisaremos infligir dano máximo aos veículos inimigos (embora, novamente, nem todos possam lidar muitos danos), Além disso, durante a execução do LBZ, seus companheiros de pelotão serão úteis(no nosso caso - na artilharia), então ligue para seus amigos, conhecidos, parentes distantes e em geral, quem puder.
Então para conseguir melhor resultado, você precisa ter pelo menos 2 LT no hangar. E é claro que estes devem ser predominantemente tanques leves de ponta, como WZ-132 chinês, RU-251 alemão, T49 americano, T-54 leve soviético, AMX 13 90 francês. Como dizem, escolha de acordo com sua cor e gosto. Afinal, a maioria já jogou pelo menos um desses tanques.



É melhor realizar tarefas de transmissão de dados aos aliados no RU-251 e AMX 13 90 graças aos 400 metros de visibilidade e boa camuflagem para ambos. Tarefas de dano podem ser realizadas em qualquer um dos LTs acima, mas nem todos conseguirão ter um lucro alto por batalha, devido à baixa penetração, por exemplo, o AMX 13 90 e o T-54 leve. Mas não se esqueça do pelotão, porque um pelotão de três tanques leves qualificados é capaz de virar a maré da batalha a seu favor. E lembre-se, sua vitória está em suas mãos.
Se você não conseguir completar a tarefa na primeira vez, não se desespere, tente novamente e novamente. Assim que você entender como se posicionar corretamente em qualquer um dos mapas, você ficará mais consciente dos pontos fracos do seu oponente. Será tudo tranquilo. Afinal, você não só pode ganhar um tanque e bônus adicionais por ele, mas também ter tempo para participar da promoção “Desafio Pessoal” que começou no dia 15 de janeiro. Ao vencer a competição você pode obter ouro e uma conta premium. Informações completas sobre esta promoção

No início de 2015, a empresa Wargaming introduziu outro entretenimento para seus jogadores - missões de combate pessoal. Qualquer pessoa que complete uma determinada cadeia de missões recebe um bom prêmio em seu hangar - um tanque promocional, o que implica um aumento no coeficiente de nivelamento de experiência da tripulação. As tarefas são combinadas em blocos de 15 peças para cada uma das classes de equipamentos presentes no jogo. São quatro tanques promocionais, para obter cada um deles as tarefas são semelhantes, mas o bloco tem um nível de dificuldade crescente.

Princípios gerais para implementação do LBP

Cada cadeia contém tarefas de vários graus de complexidade: existem tarefas claramente “passáveis”, mas também existem aquelas que são francamente difíceis de concluir. Por exemplo, como fazer um LBZ LT-15? Contudo, o princípio da abordagem para uma implementação bem-sucedida deve ser o mesmo: escolher a tecnologia certa e utilizá-la da forma mais eficiente possível. Um exemplo simples: atirar em tanque pesado 4 mil de dano, é irracional pegar um TT nível 5. Neste nível de batalhas, a soma dos pontos de vida de toda a equipe não é muito maior, e coletar o número necessário será extremamente difícil e, portanto, para completar este LBZ você precisa de um tanque de nível 8-10.

Tipos de correntes LBZ do World of Tanks

As missões de combate pessoal no jogo são divididas dependendo da classe de equipamento utilizado para completá-las: quinze missões não interligadas para TT, PT, Artilharia SPG, ST e tanques leves. Cada uma das cadeias contém tarefas executadas no modo solo e aquelas que exigem a criação de pelotões. Aqui veremos uma das tarefas mais difíceis - a final da turma LT.

Tarefas difíceis

Algumas das tarefas levam quase todos os jogadores do WoT ao estupor. Uma dessas questões é “Como fazer o LBZ LT-15?” No fundo, a tarefa não é verdadeiramente trivial, uma vez que é necessário transmitir informações de inteligência sobre os equipamentos inimigos para que naquele momento os aliados “inflijam” uma certa quantidade de danos. Existem vários problemas que dificultam a implementação. E tentaremos considerar esse processo superando cada um deles. Então:

  • O cartão certo. Nem todo campo de combate do jogo é adequado para executar o LT-15 LBZ. Ninguém, mesmo um jogador superprofissional, pode lhe dizer como fazer isso em mapas do tipo “corredor” - isto é água limpa sorte. Para concluir esta tarefa com êxito, você precisa de uma área aberta onde seja possível fotografar remotamente de vários pontos simultaneamente. Respectivamente, cartões perfeitos são “Prokhorovka”, “Malinovka”, “Murovanka”, “Estepes”, “Rio Sandy”, “Região Polar”.
  • A configuração certa. Depende muito do conjunto de equipamentos das equipes (tanto o seu quanto o do inimigo), principalmente levando em consideração o mapa. Via de regra, as ações dos jogadores são bastante estereotipadas e raramente mudam de batalha para batalha: os TT vão para alguns quadrados, os ST para outros, os PT ocupam certos arbustos, os locais das batalhas principais são conhecidos desde o início da contagem regressiva . Dessa forma, assim que aparecer a lista de comandos, é necessário analisar rapidamente as informações. O inimigo tem muito ST rápido? Isso significa que eles vão lutar com os punhos e precisamos “brilhar” esse grupo. Predominam os TTs lentos? Melhorar! Destacamos o seu movimento e o ponto onde irão “tanque”. Ao mesmo tempo, é necessário entender que não só você, mas também seus concorrentes-aliados diretos irão “iluminar” o inimigo, portanto, você precisa pensar cuidadosamente em suas ações.
  • O tanque certo. Como mencionado acima, a solução para o problema - como fazer um LBZ LT-15 - depende principalmente de a escolha certa tecnologia. Para completar a primeira cadeia de tarefas no caça-tanques alemão Stug IV, você precisa “iluminar” 4 mil danos aos aliados e, tecnicamente, você pode usar um tanque de nível 5. Mas tomar, digamos, para execução não será uma decisão completamente justificada: levando em consideração fatores interferentes (aliados concorrentes, viagens inimigas em diferentes flancos) e um número relativamente pequeno de pontos de vida nos níveis 5-7 de batalhas, haverá problemas com a obtenção de resultados.

Táticas para execução do LBZ LT-15

Como fazer isso de forma a “trazer luz”, sobreviver e vencer? O principal é entender o papel do seu tanque na batalha e usá-lo forças. E aqui é possível usar duas táticas principais:


Conclusão

Qualquer tarefa WoT é factível. Qualquer! O sucesso da sua implementação, sem dúvida, depende da sorte e da coincidência, mas o principal fator aqui é a construção competente do seu próprio jogo. Ao se perguntar como fazer um LBZ LT-15, basta pensar, pesar seu próprio “hangar”, selecionar e equipar o tanque desejado e pressionar o botão “Batalha!”. E então tudo está em suas mãos! Vá em frente!

Boa sorte nos campos de batalha, petroleiros!

TT- VK 45.02 B, AMX 50 B, Maus, E100, IS-7
ST- Cromwell, E 50, T 54, T 55 A, BC 25t AP, E 50M, Vol. 140, BC 25t, TVP T 50/51
LT- M41 Bulldog, T71, AMX 13 90, Ru 251, WZ-132, nível 10 LT para LT-15
PT-Rm. Borsig Waffenträger, SU-100, Helkat, JagdPz E 100, T110E4, T110E3, Objeto 263, Objeto 268, Grelha
armas autopropulsadas- T92, M53/55, G.W. E 100, 212A, vol. 261
Destruidor de tanques- Hellcat, E 25, Rhm.-B. WT, Grelha 15, Strv 103B, AMX 50 Foch B

Dificuldade em realizar LBZ

A dificuldade de realizar um LBZ (WoT LBZ) varia dependendo da técnica. Em cada ramo, após completar as primeiras 8 a 10 tarefas, você terá que mostrar todas as suas habilidades em combate e controle de equipamentos.

NÓS AJUDAMOS VOCÊ A REALIZAR LBP OBJECT 260 POR DINHEIRO RAPIDAMENTE

Muitas vezes, os jogadores não têm tempo suficiente (pode levar meses) ou habilidades para completar determinadas tarefas. E eu realmente quero pegar o tão esperado tanque. Nosso serviço de aumento de conta irá ajudá-lo!

Nós oferecemos:

passagem rápida do LBZ Object 260 .

Bônus adicionais:

experiência em equipamentos adquirida durante a realização de tarefas;
melhoria das notas técnicas médias;
várias medalhas e conquistas importantes;
equipamento adicional para o seu armazém;
nivelamento da tripulação;
conta premium por completar LBZ com honras;
muitas vezes fazemos um registro de experiência e danos, tanto para a conta quanto para um veículo individual.

Quais garantias?

Para você, a implementação do LBZ Object 260 é realizada por uma equipe de jogadores profissionais experientes e que possuem algumas das maiores estatísticas de todo o WORLD OF TANKS, você pode ler mais sobre as informações na seção. Processamento instantâneo de seus pedidos, O mais breve possível implementação, garantia de resultados e reembolso, vasta experiência - o serviço já tem 3 anos, positivo