Costum de viitor pentru realitate virtuală. Un costum de realitate virtuală care vă permite să simțiți o adiere caldă sau un glonț Lista de costume de realitate virtuală dintre cele mai bune

NullSpace VR / Kickstarter

Startup-ul american NullSpace VR a dezvoltat un costum haptic conceput pentru a transmite utilizatorului senzația de a atinge obiecte din realitatea virtuală. Pentru a finanța producția în masă a gadgetului, pe Kickstarter a fost lansată o campanie de crowdfunding.

ÎN formă modernă Conținutul VR implică utilizarea doar a ochelarilor și a unui controler, astfel încât utilizatorul are doar vederea și auzul ca feedback, dar nu poate simți fizic contactul cu obiectele virtuale. Există o serie de gadgeturi suplimentare pentru atingerea obiectelor virtuale, dar cele mai multe dintre ele funcționează doar cu o zonă limitată - de exemplu, mănuși-controlere cu feedback (,) vă permit să atingeți doar obiecte virtuale cu mâinile. folosește-ți doar mâinile.

Costumul VR, dezvoltat de americani, numit Hardlight, cântărește un kilogram și jumătate și este conceput pentru partea superioară a corpului. Senzorii și motoarele de vibrații sunt atașate la suprafața costumului, care sunt responsabile pentru grupuri diferite muşchii. Utilizatorul din Hardlight simte separat o atingere sau o lovitură în stomac, piept, brațe, spate și umeri - un total de 16 module de vibrație sunt responsabile pentru feedback-ul haptic.

Pe lângă feedback-ul haptic, costumul VR este folosit pentru a urmări utilizatorul în realitate virtuală - folosind senzori încorporați, dispozitivul urmărește poziția mâinilor utilizatorului în raport cu căștile VR. În același timp, datele privind poziția brațelor sunt folosite și de costum pentru a poziționa corect trunchiul în realitate virtuală.

Costumul funcționează cu căștile HTC Vive și Oculus Rift VR și se conectează la un computer prin USB. Pentru a cumpăra Hardlight, trebuie să donați ca parte a campaniei de crowdfunding Kickstarter începând de la 399 USD. Livrarea dispozitivelor către primii clienți este programată pentru septembrie 2017.

Pe lângă Hardlight, există și alte costume cu feedback haptic, dar acoperă mai puțină zonă a corpului și, de asemenea, nu pot urmări mișcările brațelor, așa că nu sunt potrivite pentru realitatea virtuală: vestele Kor-FX și Subpac. A fost raportată și dezvoltarea VR-OBE, dar producătorul intenționează să lanseze un lot limitat de dispozitive pentru dezvoltatori în prima etapă și nu se știe dacă va fi lansată o versiune de utilizator.

Pe lângă îmbrăcămintea cu module haptice, există și dispozitive mai neobișnuite care adaugă credibilitate în lumea VR: care, folosind stimularea vestibulară galvanică, transmit utilizatorului o senzație de mișcare în lumea virtuală, specială.

Tesla Studios (nu este asociat cu Elon Musk, Tesla Motors și Tesla Energy) se pregătește să înceapă să vândă un costum modular de realitate augmentată, Tesla Suit. Va fi compatibil cu dispozitivele de realitate virtuală și consolele de jocuri și vă va permite să simțiți nu doar vibrația, ci și temperatura.


Costumul de realitate virtuală Tesla Suit constă dintr-un modul de control central încorporat în centură, mănuși cu feedback haptic, o vestă și pantaloni. Costumul este compatibil cu ochelarii de realitate virtuală existenți, cum ar fi Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, precum și consolele PSP și Xbox, computerele desktop și smartphone-urile. Primele module Tesla Suit vor fi puse în vânzare la jumătatea anului 2015.

Curea în T este baza costumului. Sistemul haptic transmite senzații din realitatea virtuală, centura citește mișcările musculare și este capabilă să le stimuleze, să le maseze, să măsoare temperatura și să trimită unde muzicale.

Mănușile wireless T-Glove transmit senzații folosind impulsuri micro-electrice controlate de un mini-computer.

Potrivit dezvoltatorilor, utilizatorul va putea simți o adiere caldă sau un glonț lovind personajul.

Un videoclip de acum doi ani despre proiectul Tesla Suit, participant la Google Glass Competition.

Cel mai recent videoclip de la dezvoltatori.

De ani de zile, realitatea virtuală și augmentată au fost obiectul fanteziei de la scriitorii de science fiction. Acum, aceste două tehnologii au devenit un fenomen foarte real. Astăzi, în ciuda unui munte de sceptici, această tehnologie este gata să fie adoptată de un public de masă, oferindu-le un „nou mediu” pentru impresii.

În 2014, pionierul VR Chris Milk a explicat puterea profundă pe care o deține realitatea virtuală:

„Citi o carte: creierul tău citește litere tipărite cu cerneală pe hârtie și le mută în această lume. Te uiți la un film: vezi imagini în interiorul unui dreptunghi în timp ce stai într-o cameră. Și creierul tău le transpune în lumea ta. Te conectezi la el chiar dacă nu realizezi că nu este real, totul pentru că ți-ai făcut un obicei de neîncredere. Cu realitatea virtuală, în esență piratați sistemul vizual-audio al creierului, oferindu-i un set de condiții care se aproximează pe cele care îi permit să perceapă mediul ca adevăr. În loc să fii blocat de neîncrederea ta, începi să crezi în ceea ce se întâmplă în jurul tău.”

Ce înseamnă noua tehnologie pentru modă?

În ultimul deceniu, industria modei a crescut de mai multe ori și a îmbrățișat tehnologia în evoluție. Pentru unele mărci, realitatea virtuală și augmentată arată ca un nou canal puternic pentru creșterea digitală.

„Când cineva se gândește să aducă VR în această industrie, întotdeauna mă gândesc că va fi un eveniment și mai mare decât inventarea telefoanelor mobile în schema globală a lucrurilor. Cu toate acestea, a fost nevoie de 20 de ani de adoptare a comerțului electronic pentru a ajunge la punctul de inflexiune în acest domeniu. Îmi imaginez că va dura același timp pentru ca VR să devină cu adevărat instrumentul tău de zi cu zi, la fel ca telefoanele noastre mobile.”

Dar impulsul pentru tehnologia VR și AR are loc rapid. La sfârșitul anului trecut, HTC Vive a anunțat existența unui fond de risc de realitate virtuală care includea 27 de firme. Inițiativa a reușit să acumuleze 10 miliarde de dolari. În octombrie anul trecut, platforma de distribuție digitală Steam a raportat că numărul de utilizatori VR creștea cu 1.000 zilnic. La acel moment, avea peste 600 de aplicații VR. Tehnologie nouă Giganți precum Facebook și Spectacled sunt și ei interesați.

În această etapă incipientă de dezvoltare, este dificil de prezis dimensiunea viitoare a pieței. Dar veniturile din hardware și software legate de AR și VR vor crește de la 80 de miliarde de dolari la 182 de miliarde de dolari până în 2025, potrivit Goldman Sachs.

Realitatea virtuală și augmentată vor deveni, fără îndoială, un canal puternic de interacțiune între un brand și un consumator, așa cum dispozitivele mobile și rețelele sociale au devenit odată un astfel de instrument astăzi. Dar prețurile actuale (600 USD pentru Oculus Rift și 800 USD pentru HTC Vive) vor încetini adoptarea în masă a tehnologiei de către consumatori.

În același timp, există multe oportunități de utilizare a VR și AR în industria designului și a modei.

„Evident, primul pas în industria modei este crearea unei schițe și selectarea materialelor. Lucrăm cu un număr mare de mărci și avem deja diverse scenarii pentru această tehnologie. Nu numai că vei câștiga o experiență digitală, dar vei economisi timp și bani”, spune Ari Bloom, directorul executiv al Avametric din San Francisco.

Simularea virtuală a spațiilor unui magazin poate fi, de asemenea, solicitată în domeniul comerțului cu amănuntul.

„În VR poți lucra în două domenii diferite simultan și asta este cu adevărat impresionant.”

Este demn de remarcat faptul că platforma ShopperMX, la care lucrează InContext Solutions, permite comercianților cu amănuntul să experimenteze cu semnalizare, afișarea produselor și aspectul produsului fără a investi timp sau resurse fizice. Astfel, realitatea virtuală înlocuiește instantaneu tot ceea ce ar fi necesar pentru a testa toate elementele experimentale din lumea fizică.

În următorul deceniu, realitatea virtuală va avea un impact fenomenal asupra industriei modei. Ea începe să facă asta acum. În octombrie 2015, Tommy Hilfiger a devenit prima casă de modă majoră de retail care a oferit experiențe de realitate virtuală vizitatorilor magazinului său folosind un set de căști VR. Anul acesta, marca americană de lux Coach a instalat 10 căști VR în 10 magazine din centrul orașului din SUA pentru a oferi utilizatorilor acces deplin la spectacolul său.

Gap experimentează și realitatea virtuală. Luna trecută, lanțul de retail a introdus un dressing cu realitate augmentată. Le-a permis consumatorilor să încerce lucruri în formă digitală. Experiența a fost creată de Bloom și Avametric în colaborare cu Google, dar are dezavantajele ei. Pentru început, funcționează doar cu smartphone-uri care acceptă tehnologia Google Tango, care nu sunt încă disponibile pe scară largă pe piață. După aceasta, popularitatea și numărul de aplicații AR care vă permit să încercați haine au crescut brusc.

Nu este de mirare că și brandurile de cosmetice s-au înarmat cu realitate virtuală pentru a-și promova produsele. Anul trecut, Sephora, Charlotte Tilbury și Rimmel au lansat deja aplicații AR care vă permit să „încercați” practic cutare sau cutare machiaj pe față folosind un telefon mobil.

Dar sunt astfel de aplicații AR cu adevărat utile pentru afaceri? Da. Acest lucru este dovedit de cercetările efectuate de Metail. Potrivit companiei de cercetare, lansarea unei aplicații AR poate crește vânzările de produse de marcă cu 22 la sută.

În acest moment, există multe păreri că realitatea virtuală și augmentată sunt la început. Pe vremuri, comerțul electronic a trecut prin același lucru chiar și acum 10 ani. Industria modei pur și simplu nu a fost acceptat, iar mărcile de lux au refuzat să-și vândă produsele online.

Dacă consumatorul acceptă în sfârșit realitatea virtuală și augmentată, atunci mărcile nu vor avea de ales decât să-și urmărească clienții, adaptându-se la ei.

Ei bine, pentru a fi la curent cu toate cele mai recente știri din lumea realității virtuale, abonați-vă la Telegrama noastră!

Dacă te-ai gândit vreodată că corpul tău ar fi un controler mai bun în realitate virtuală decât un joystick sau un controler VR, atunci vei înțelege de ce HoloSuit a câștigat atenția publicului pe Kickstarter.

HoloSuit de la Kaaya Tech și-a atins recent obiectivul de strângere de fonduri pe platforma de crowdfunding menționată mai sus. Controlerul haptic al corpului va veni în mai multe variante și va folosi o varietate de senzori pentru a controla aplicațiile VR. Dezvoltatorii promit că vor începe livrarea în noiembrie a acestui an.

Cea mai sofisticată versiune a HoloSuit, HoloSuit Pro, include 36 de senzori, nouă dispozitive de feedback haptic și șase butoane. Acestea sunt distribuite între mănușile de urmărire a degetelor, pantaloni și jachetă.

O versiune mai puțin complexă, numită HoloSuit, reduce numărul de senzori la 26 și vine cu o jachetă sau un tricou, păstrând tactila și nasturii. Jachetele, pantalonii și mănușile pot fi achiziționate și separat pentru a urmări părțile individuale ale corpului.

Aplicațiile potențiale pentru un costum precum HoloSuit sunt numeroase. Kaaya Tech crede că poate fi folosit: de la antrenament sportiv la operarea roboților, instruirea personalului de urgență și chiar simularea condițiilor în vehicule militare.

Purtarea HoloSuit înseamnă că utilizatorii pot antrena întregul corp și pot dezvolta memoria fizică a mușchilor în timpul antrenamentului, mai degrabă decât să opereze controlori și să dezvolte doar amintiri mentale.

Poate cea mai bună parte a HoloSuit este lipsa unei camere de urmărire externă. Kaaya Tech spune că senzorii încorporați fac toată munca necesară pentru a captura și urmări mișcările corpului și pentru a permite transferul de date fără fir prin Wi-Fi sau Bluetooth LE către instalația VR folosind Unity sau SDK-ul Wi-Fi.

Costumul acceptă căștile HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality și HoloLens, precum și tabletele și telefoanele Samsung Gear VR, Android și iOS. Toți senzorii sunt detașabili, astfel încât hainele pot fi spălate în mașina de spălat.

HoloSuit complet costă 999 USD, în timp ce HoloSuit Pro costă 1599 USD. Chiar și mănușile costă 249 USD fiecare și se vând separat, nu ca set.

Cu toate acestea, Kaaya Tech oferă fiecare dintre articole la o reducere la precomandă în timpul campaniei sale Kickstarter, care se desfășoară până la sfârșitul lunii iulie, în ciuda faptului că și-a atins deja obiectivul modest de finanțare de 50.000 USD.

Copiat de pe site-ul web Abonează-te la nostru Telegramă

Tehnologiile de realitate virtuală nu mai surprind pe nimeni, pentru că oamenii sunt obișnuiți cu faptul că se pot scufunda într-un alt spațiu. Cu toate acestea, știți care dintre simțurile care ajută o persoană să înțeleagă pe deplin realitatea nu se transmite prin ochelari și controler? Citiți mai multe despre asta și multe altele mai jos!

Una dintre cele mai populare tendințe din acest an este costumul de realitate virtuală. A început în 1994 cu Aura Interactor, care a permis transmiterea doar a atmosferei audio. Modele mai inovatoare care urmăreau deja mișcările și senzațiile simulate au început să apară după 2012. Acestea includ ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Toate sunt proiectate diferit, dar pot fi folosite în același mod pentru a crea noi medii de joc.

Ce este?

Invenția este un costum care atrage o persoană din lumea exterioară. Se poate realiza sub formă de vestă, brete sau salopete. Principiul său de funcționare se bazează pe un sistem de feedback electrotactil, permițând jucătorului să-și simtă pe deplin prezența în VR.

Principiul de funcționare și structura internă

Înainte de a aborda explicațiile despre modul în care funcționează produsul, merită menționat puțin despre sentimentele oamenilor. Ochelarii de protecție și căștile permit utilizatorului să vadă și să audă folosind auzul și vederea simulate. Dar pentru a asigura o imersiune fără întreruperi, simțul tactil este și el necesar.

Simțiți tot ce se întâmplă cu corpul în joc - lovituri ale adversarilor, o adiere ușoară, o coliziune cu un perete sau lovitura de o săgeată. Acesta este scopul principal al îmbrăcămintei universale.

Folosind câteva zeci de canale haptice pentru transmiterea impulsurilor electrice încorporate în dispozitiv, sistemul afectează terminațiile nervoase ale anumitor zone ale corpului jucătorului. ARAIG folosește 16 senzori în față și în spate și 8 pe fiecare parte.

În Teslasuit, sistemul este mai avansat, acesta acoperă 22 de zone mari de pe corp, fără a se limita la puncte. Acest lucru creează un simț al tactil simulat. Senzațiile tactile sunt limitate în mod special la computer pentru a evita deteriorarea.

Aici este implicat și sistemul Motion Capture, permițându-vă să capturați mișcările utilizatorilor și să le proiectați în joc. Teslasuit folosește 11 dispozitive de prindere.

Tehnologia de producție

Fiecare companie folosește propriile metode de dezvoltare, deci aspect iar specificațiile modelului pot varia. Senzorii care funcționează la nivel tactil rămân neschimbați. Ele pot fi integrate într-un costum complet, similar unui costum de scafandru, sau într-o vestă cu mai multe elemente suplimentare.

Recul haptic în toate modelele este indus prin acțiunea asupra terminațiilor nervoase. Cu cât sunt instalați mai mulți astfel de senzori, cu atât sistemul va putea acoperi mai multe zone ale corpului.

Avantaje și dezavantaje

  • Senzație de imersiune completă;
  • Spațiu de joc inovator pentru jucători;
  • Un nou nivel de interacțiune cu realitatea virtuală;
  • Revoluție în domeniul IT.
  • Limitări și riscuri pentru sănătate sub formă de stres excesiv asupra terminațiilor nervoase;
  • Costurile ridicate de producție duc la un cost ridicat al produsului, care afectează negativ vânzarea și fezabilitatea acestuia.

preț aproximativ

Problema prețului este destul de acută aici. Dezvoltatorii folosesc mulți senzori scumpi, astfel încât costul produsului crește pentru ca producția să fie rentabilă.

Totuși, nu este totul rău. De exemplu, modelele simple care funcționează pe principiul Kinect, adică acționând ca un controler fără contact, pot fi achiziționate în intervalul de la 35 la 40 de mii de ruble. O mănușă care recunoaște mișcările în spațiul virtual poate fi cumpărată pentru 40 de mii de ruble. Costul gadgeturilor din material electronic, precum și al celor cu o gamă largă de funcții, începe de la 100 de mii de ruble.

Ce companii produc costume VR?

Astfel de exoschelete sunt încă în faza de proiectare, așa că nu toate companiile le creează:

  • TeslaSuit;
  • Tehnologia YEI;
  • Holosuit;
  • Hardlight VR.

Concluzie

Astfel de realizări sunt surprinzătoare și uimitoare. Gândiți-vă doar că o persoană simte, aude și vede mișcările mâinilor în lumea digitală. Acest echipament merită încercat pentru oricine este interesat de realitatea virtuală.

Sperăm că astăzi ați descoperit o invenție nouă și uimitoare. Abonați-vă și distribuiți postări, precum și link-uri către articole din în rețelele sociale pentru a afla și mai multe știri din lumea tehnologiei informației.