Den mörka och ljusa sidan av WoT SuperTest. Den mörka och ljusa sidan av WoT SuperTest SPGs har nästan helt omdesignats


Förberedelserna för uppdatering 9.17 är i full gång och vi ger spelare möjlighet att delta i att testa resultatet av vårt hårda arbete. Ditt aktiva deltagande i att testa nya funktioner kommer att hjälpa oss att samla in värdefull information och feedback som kommer att spela en viktig roll i slutskedet av uppdateringen.

Så vad måste testdeltagarna möta? Listan är ganska imponerande! Det inkluderar nya fordon inom den svenska forskningsgrenen, reviderade regler för två- och trekalibrar, premiumfordon med ändrade egenskaper samt ännu fler omgjorda minikartor och HD-modeller av fordon.

Deltagande i testning
  • Ladda ner det speciella installationsprogrammet (3,94 MB).
  • Kör installationsprogrammet, som kommer att ladda ner och installera testversionen av klienten 9.17 (7.04 GB för SD-version och ytterligare 4,36 GB för HD-version). När du kör installationsprogrammet kommer det automatiskt att erbjudas att installera testklienten i en separat mapp på din dator; Du kan också ange installationskatalogen själv.
  • Om du har den tidigare testversionen installerad (9.16), kommer den att uppdateras när du startar den allmänna teststartaren: 392 MB för SD-versionen och ytterligare 331 MB för HD-versionen.
  • notera: Installation i en mapp som innehåller äldre testklientfiler kan orsaka tekniska problem.
  • Kör den installerade testversionen.
  • Endast de spelare som registrerade sig i World of Tanks före 23:59 (Moskva-tid) den 7 november 2016 kan delta i testet.
allmän information
  • På grund av det stora antalet spelare på testservern finns det en begränsning för användarinträde. Alla nya spelare som vill vara med och testa uppdateringen kommer att placeras i en väntekö och kommer att kunna logga in på servern när den blir tillgänglig.
  • Om användaren ändrade lösenordet efter 23:59 (Moskva-tid) den 7 november 2016, kommer auktorisering på testservern endast att vara tillgänglig med lösenordet som användes före den angivna tiden.
Egenheter
  • Betalningar görs inte till testservern.
  • I denna testning ökar inte intjäningen av erfarenhet och krediter.
  • Prestationer på testservern överförs inte till huvudservern.

Vi vill också informera dig om att under testning av 9.17 kommer schemalagt underhåll att utföras på testservern:

  • Första server - 7:00 (Moskvatid) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 25 minuter.
  • Andra server - 8:00 (Moskva tid) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 25 minuter.
  • Center - 12:00 (Moskva tid) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 2 minuter.
  • Notera! Testservern är föremål för samma regler som huvudspelservern, och därför gäller straff för brott mot dessa regler i enlighet med användaravtalet.
  • Hjälpcentret granskar inte förfrågningar relaterade till det allmänna testet.
  • Vi påminner dig: det mest tillförlitliga sättet att ladda ner World of Tanks-klienten, såväl som dess testversioner och uppdateringar, finns i ett speciellt avsnitt på den officiella spelportalen. Genom att ladda ner ett spel från andra källor utsätter du din dator för risken för skadlig programvara. Utvecklingsteamet ansvarar inte för länkar till spelklienten och uppdateringar (liksom deras innehåll) på tredjepartsresurser.
Fullständig lista över ändringar:
Allmän

Tillagt svenskt forskningsträd, som omfattar två grenar.

Lätta tankar I–III nivå, medelstora tankar IV–VII jämna, tunga tankar VIII – X nivåer:

  • Strv fm/21;
  • Strv m/38;
  • Strv m/40L;
  • Lago;
  • Strv m/42;
  • Strv 74;
  • Emil I;
  • Emil II;

Tankförstörare. Fordon VIII–X nivåerna skiljer sig åt genom att de har "siege mode" mekanik och förmågan att rikta pistolen på grund av lutningen av kroppen med hydropneumatisk fjädring:

  • Pvlvv fm/42;
  • Itv 72;
  • Sav m/43;
  • Ikv 103;
  • Ikv 65 Alt II;
  • Ikv 90 Typ B;
  • UDES 03;
  • Strv 103-0;
  • Strv 103B.
  • Fliken "Game in Ladder" har tagits bort från fönstret "Combat Missions and Promotions" eftersom det här läget inte längre är tillgängligt.
  • Förstapersonsvisningsläge är nu tillgängligt för observatörsrollen i träningsrum.
  • Reglerna för två och tre kaliber har ersatts av en enda regel. Om nu projektilkalibern överstiger den nominella pansartjockleken kommer normaliseringen och den maximala rikoschettvinkeln att öka beroende på förhållandet mellan kalibern och pansartjockleken.
  • I träning och specialstrider har det maximala antalet stridsdeltagare tillsammans med observatörer utökats till 20 personer. Stridsstyrkan är fortfarande begränsad till 15 personer.
  • Möjligheten att växla mellan relaterade uppgifter i uppdragsfönstret har återställts.
  • Belöningsfönster för stridsuppdrag har aktiverats (tidigare ingick endast belöningsfönster för personliga stridsuppdrag).
  • Implementerad memorering av utrustning läggs till i jämförelsen mellan sessioner.

Ljudförbättringar:

  • Lade till en förinställning för 5.1/7.1 högtalarsystem, som spelaren självständigt kan aktivera i spelinställningarna.
  • Systemet för kollisioner mellan en tank och ett oförstörbart föremål, samt med en annan tank, har omarbetats.
  • Auto-aim har tillkännagivits: när en fiende fångas i hårkorset spelas en ljudavisering.
Metod

Följande tankmodeller har lagts till för testning av supertestare:

  • Chrysler K;
  • Lorraine 40t.

Tankar omarbetade till HD-kvalitet:

  • SU-85I;
  • Erövrare Gun Carriage;
  • Pz.Sfl. IVc;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28,01;
  • KV-2;
  • Sturer Emil;
  • "Tetrarch";
  • SU-122-44;
  • SU-76I.

Ändrade parametrar för militär utrustning

FV4202(P)

  • Den maximala hastigheten framåt har höjts från 35 till 40 km/h.
  • Tanklönsamheten ökade med 10 %.

Panther med 8,8 cm L/71

  • Panther chassi svänghastighet mit 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ökade från 38 till 40 grader/s.
  • Motoreffekten på Maybach HL 230 P30 har höjts från 600 till 700 hk. Med.

Lowe

  • LÖWE rustning har förstärkts.
  • Den vertikala riktningsvinkeln har ökats från –8° till –10°.

WZ-111

  • Spridningen av pistolen på grund av rörelsen hos chassit WZ-111 modell 2 har minskat med 13 %.
  • Pistolspridningen på grund av rotation av chassit WZ-111 modell 2 har minskat med 13 %.
  • Spridningen av 122 mm D-25TA-pistolen har reducerats från 0,46 till 0,44 m.
  • Spridningen av 122 mm D-25TA-pistolen vid rotation av tornet har minskat med 14 %.
  • Sikttiden för 122 mm D-25TA-pistolen för WZ-111 modell 2-tornet har reducerats från 3,4 till 3 s.
  • Effekten hos NORINCO 12150L-motorn har ökats från 520 till 600 hk. Med.
  • Reservationerna har förstärkts.

M4A1 Revalorisé

  • Pistolspridningen på grund av rörelse i M4A1 Revalorisé-chassit har minskat med 11 %.
  • Pistolspridningen på grund av rotation av M4A1 Revalorisé-chassit har minskat med 11 %.
  • Spridningen av 105 mm D1504 L/51-pistolen har reducerats från 0,36 till 0,35 m.
  • Spridningen av 105 mm D1504 L/51-pistolen vid rotation av tornet har minskat med 19 %.
  • Sikttiden för 105 mm D1504 L/51-pistolen för M4A1 Revalorisé-tornet har reducerats från 2,8 till 2,4 s.
  • Effekten hos Continental R975-motorn har ökats från 460 till 550 hk. Med.
  • Motortypen på Continental R975 har ändrats från diesel till bensin.
  • Den vertikala riktningsvinkeln har ökats från –7° till −10°.

STA-2

  • Den maximala hastigheten framåt har höjts från 45 till 55 km/h.
  • Sannolikheten för att en Mitsubishi 12HM20WT-motor ska fatta eld har minskats från 0,15 till 0,12.
  • Mitsubishi 12HM20WT motoreffekt ökade från 500 till 570 hk. Med.
Grafiska förändringar

Omarbetade den visuella kvaliteten på minikartor:

  • "Karelen";
  • "Industriområde";
  • "Sandy River";
  • "Passera";
  • "Tundra";
  • "Vindstorm";
  • "Vinter Himmelsdorf".

Idag är vi redo att tillkännage lanseringen av ett allmänt test av uppdatering 1.0.1. Många nya saker väntar dig i den här versionen: den italienska grenen av stridsvagnar, den triumferande återkomsten av provinsen, globala förändringar som kommer att påverka alla, såväl som flera små förbättringar som kommer att hjälpa till att göra spelet mer bekvämt och intressant.

"Italienare" är inte bara en annan nation i spelet. Att ha en mekaniker för omlastning av tidningar i sin arsenal kommer italienska stridsvagnar på hög nivå att tillföra nya möjligheter till spelet. Att spela med att ladda om trumman kommer att kräva att du har tydlig kontroll över stridssituationen och dina egna handlingar, men när du väl bemästrar den här skjutmekanikern kommer resultatet att överträffa dina förväntningar.

I uppdatering 1.0.1 kommer elva lätta och medelstora tankar att läggas till spelet, som grovt kan delas in i tre huvudkategorier:

  • Lågnivå maskiner. De första stegen av italiensk stridsvagnsbyggnad, perioden för kopiering av framgångsrika utländska projekt, såväl som tiden för våra egna blyga experiment. Klassiska italienska fordon med låg nivå är lätt bepansrade stridsvagnar med små kalibervapen.
  • Mellanklassbilar. Utvecklingsperiod: militär erfarenhet gjorde sina egna justeringar av stridsvagnsbyggandet och tvingade Italien att "komma ikapp" stridsvagnsbefogenheterna. Pansringen blev tjockare och kanonerna ökade i kaliber.

INTRESSANT FAKTA: I den italienska utvecklingsklassificeringen i början av 40-talet var dessa stridsvagnar listade som tunga, men jämfört med utrustningen från de ledande stridsvagnsmakterna var de mer benägna att vara medelstora.

  • Bilar på hög nivå. Efterkrigstiden med starkt inflytande från den västerländska stridsvagnsbyggnadsskolan som utvecklades vid den tiden. Rörlighet, utmärkta vapen, bra deklinationsvinklar och låg rustning. Höjdpunkten i grenen är experiment om mekaniken för omladdning.

Hur fungerar laddningsmekanismen?

I magasinsavfyrningsläge låter omladdningsmekanismen dig avfyra en projektil varannan sekund. Om stridssituationen kräver det kan du självsäkert skjuta enstaka skott.

Allt är ganska enkelt: skal laddas sekventiellt i en kassett (varje skal har en separat timer). Den första projektilen laddas längst i kassetten, sedan minskar omladdningstiden gradvis. Du kan öppna eld både efter att ha laddat trumman och efter att ha laddat den första projektilen. I båda fallen, efter varje skott, ökar omladdningstiden för nästa projektil: detta är samma tid som projektilerna laddades i ordning redan i början. Omladdning av projektilen i trumman börjar omedelbart efter skottet. Omladdningstiden för projektilen i trumman är 2 sekunder.

Viktig poäng! Om du skjuter ett skott medan granaten laddas i trumman, återställs timern och granaten börjar laddas igen. Om vi ​​pratar om Progetto M35 mod 46, laddas skalen om med en hastighet av 12/9/8 sekunder. Samtidigt kan laddningstiden minskas om du installerar en ram, förbättrad ventilation, uppgraderar besättningens kompetens eller använder utrustning.

Återlämnande av provinskortet

Italienska stridsvagnar är bra, men tillsammans med den uppdaterade italienska kartan ser de mycket mer intressanta ut. Vi är glada att kunna meddela att ett av de mest omtalade korten, "Province", återvänder till spelet. I sin första reinkarnation upphetsade kartan alla sandkrigares sinnen. Kartan var liten, med mycket täckning, involverade taktiskt spelande och krävde kunskap om spelmekanik – särskilt kamouflage- och synlighetssystem.

Allt skulle vara bra, men kartan var tillgänglig på de första nivåerna och nykomlingar hamnade ofta i strider i "provinsen", för vilka det var för svårt. Genom att utnyttja det faktum att nykomlingar kände till spelmekaniken sämre, slet mer erfarna motståndare dem bokstavligen isär, och gav dem inte ens en chans att fördjupa sig i spelet. Kul, men inte alltför rättvist. Detta pågick ganska länge, men inte på obestämd tid: vid något tillfälle var vi tvungna att ta bort kortet från spelet. Och inte alla spelare gillade detta beslut. Under många månader och till och med år efter det att det släpptes, väckte diskussioner med förfrågningar om att returnera kortet till spelet forumets vidd. Det är dags för vårt svar.

Vi ville eliminera kartans brister och lyfta fram dess styrkor. Din feedback hjälper oss att anpassa kartan, så se till att spela och dela dina tankar!

Premiumskal och utrustning endast för krediter

Premiumprojektiler har varit ett av de hetaste diskussionsämnena och i det kommande allmänna testet tar vi första steget mot att se över hela mekanikern.

I uppdatering 1.0.1 planerar vi att inaktivera köp av premiumskal och utrustning för guld. Vi tror inte att detta är den slutliga lösningen som kommer att ge välstånd och tillfredsställelse till varje tankfartygs modiga hjärta. Detta är bara det första steget, eftersom det kommer att ta lite tid att helt eliminera skalen som köpts med guld. Det är då som "guldskalsekonomin" kommer att normaliseras och vi kan börja göra förändringar. Vi kommer att kontrollera möjliga alternativ i framtida tester, och välja det bästa baserat på statistik och din feedback - så se till att dela dina åsikter och följ nyheterna.

Frontline-läge

Tillgänglig på tillfällig basis från 14 april, 11:00 (Moskva tid). För att välja det måste du använda stridsväljaren (till höger om "Slag"-knappen):

Bland andra innovationer var förra året "Frontline"-läget tillgängligt på Sandbox-servern i formatet 30 vs 30. Det kommer snart tillbaka, men den här gången på huvudservrarna, och bjuder in alla spelare till storskaliga strider på en enorm karta.

UPPMÄRKSAMHET! Läget kommer att vara tillgängligt på tillfällig basis. En mer detaljerad beskrivning av läget kommer lite senare.

Funktioner i läget

  • Utrustning: Tier VIII-utrustning.
  • Lag: 30 spelare per lag med möjlighet att spela i en pluton om 5 spelare.
  • Roller: ett lag försvarar, det andra laget anfaller.
  • Mål: Det anfallande laget måste bryta igenom försvaret och förstöra minst tre av de fem huvudmålen (detaljer nedan). Försvararna måste hålla sina positioner och hålla minst tre av de fem försvarade föremålen intakta.

Tier VIII-fordon: "Frontline"-läget kommer endast att vara tillgängligt för Tier VIII-fordon. Detta görs för att så många spelare som möjligt ska kunna bekanta sig med det nya spelinnehållet. Vi har förbättrat läget baserat på dina förslag från det första testet, konverterat kartan till HD-kvalitet och anpassat ett antal spelaspekter från listan över fordon till ekonomin.

Ny stridsutrustning:

  • Rökskärm: fordon döljer sina positioner med hjälp av en rökskärm.
  • Inspiration: besättningarna på ditt fordon, såväl som fordon i närheten, får en ökning till sin huvudspecialitet.
  • Ingenjörsgrupp: minskar tiden för att fånga en bas, ökar effektiviteten i att skjuta ner en basfångst och kan stoppa infångandet av en bas om den befinner sig inom dess gränser.

Inställningsändringar. Tillsammans med kartans geografiska läge (från kustnära Frankrike till centrala Tyskland) ändrades också vissa objekt på kartan - de blev mer karakteristiska för detta område.

Chans att vinna. Ofta avbröt en strikt tidsgräns striden vid den mest intressanta punkten. Vi tror att segern bör uppnås genom medvetna handlingar, och inte genom att skjuta upp tiden. Därför, om stridstiden löper ut medan det anfallande laget håller på att erövra fiendens sektor, kommer striden att fortsätta tills sektorn erövras eller tills försvararna behåller kontrollen över territoriet och bryter erövringen helt (som i fotboll - där är ingen visselpipa förrän attacken är klar).

Kartändringar. För att göra spelet mer varierat har vi avsevärt förändrat landskapet, objekten och deras placering på kartan.

Sektors fångstmekanik: Nu, ju färre sektorer av den första linjen fångas, desto svårare blir det att fånga sektorer av den andra linjen. Ju fler sektorer i den första linjen fångas, desto mindre tid tar det att fånga en sektor i den andra försvarslinjen.

Det är troligt att den slutliga versionen av Frontline-läget kommer att skilja sig från den som testas nu. För att hjälpa oss att konfigurera läget korrekt, starta den allmänna testklienten, välj ett läge från listan över tillgängliga och gå in i striden!

Lista över ändringar av det allmänna provet

Nytt läge "Frontline" (från 14 april, 11:00 Moskva-tid)

  • Läget är endast tillgängligt för Tier VIII-fordon.
  • Två lag med 30 spelare vardera deltar. Vart i:
  1. det anfallande laget måste förstöra minst tre av de fem pillboxarna innan striden är slut;
  2. det försvarande laget måste förhindra förstörelsen av dessa tabletter.

Slagfält

  1. Kartstorlek - 9 km2.
  2. Slagfältet är konventionellt uppdelat i åtta funktionella zoner:
    1. den första raden är stridens startzon för det anfallande laget;
    2. den andra raden är stridens startzon för det försvarande laget: baserna A, B och C är belägna på denna plats;
    3. den tredje linjen är den zon i vilken baserna D, E och F är belägna;
    4. den fjärde raden är området där tablettboxarna finns.
  3. Kartan är också villkorligt uppdelad i tre strategiska riktningar:
    1. Östra fronten;
    2. Central Front;
    3. Västfronten.

Kamputveckling

  • I början av striden är spelarna i varje lag jämnt fördelade på tio personer på var och en av de tre fronterna: östra, centrala och västra.
  • Spelare i det anfallande laget börjar striden från första raden.
  • Spelare i det försvarande laget börjar striden från den andra raden.
  • I det inledande skedet av striden är den tredje raden inte tillgänglig för spelare i det anfallande laget. Om en anfallande spelare kommer in på den tredje linjen kommer han att attackeras av det försvarande lagets flygplan.
  • I det inledande skedet av striden är den första raden inte tillgänglig för spelarna i det försvarande laget. Om en spelare i det försvarande laget går in på den första linjens territorium, kommer han att attackeras av det anfallande lagets artilleri.
  • Efter starten av striden har det anfallande laget 12 minuter på sig att förstöra det försvarande lagets pärlor som finns på den fjärde linjen.

Fånga baser

  1. Det finns tre baser på den andra och tredje raden. I början av striden tillhör dessa baser det försvarande laget.
  2. För att avancera till den tredje linjen måste det anfallande laget erövra baser som ligger på den första linjen.
  3. Basen fångas som vanligt, men med hänsyn till funktionerna i läget:
    1. för att fånga en bas måste spelaren köra in i basfångningscirkeln;
    2. i "Frontline"-läget har antalet spelare som samtidigt erövrar basen ökats från tre till fem;
    3. För att fånga en bas måste spelarna få totalt 150 fångstpoäng;
    4. om skada orsakas av spelaren som fångar basen, återställs inte inspelningsförloppet, utan pausas bara i fem sekunder;
    5. För att stoppa en basfångst måste du förstöra den fångade spelaren.
  4. Att ta var och en av de tre första baserna (A, B och C) lägger till 120 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.
  5. Att ta var och en av de andra linjens baser (D, E och F) lägger till 240 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.

Basförsvarssystem

  • Baserna D, E och F, som ligger på tredje linjen, har ett unikt skyddssystem.
  • Svårigheten att fånga baserna D, E och F beror på antalet fångade baser på den andra raden.
  • Om det anfallande laget erövrade en bas på den andra linjen, måste det för att ta någon bas på den tredje linjen få 400 fångstpoäng.
  • Om det anfallande laget erövrade två baser på den andra linjen, måste det för att ta någon bas på den tredje linjen få 250 fångstpoäng.
  • Om det anfallande laget har erövrat alla baserna på den andra linjen, måste det för att ta någon bas på den tredje linjen få 150 fångstpoäng.

Ytterligare tid

  • Om, efter att stridstiden har löpt ut, minst en spelare från det anfallande laget är i basfångningscirkeln, aktiveras förlängningssystemet.
  • Den maximala tilläggstiden är 180 sekunder.
  • Extra tid är inaktiverat om ingen spelare erövrar basen.
  • Om angriparna lyckas fånga basen under förlängningen, läggs ytterligare tid till den aktuella stridstiden.

Fånga zoner

  • När det anfallande laget erövrar en bas kommer zonen där basen var belägen under kontroll av angriparna. Exempel: om spelare erövrar Bas A, kommer zonen som ligger på den östliga fronten av den första raden under kontroll av angriparna.
  • Efter att zonen kommit under kontroll av det anfallande laget, får de försvarande spelarna 60 sekunder på sig att lämna den erövrade zonen. All utrustning från det försvarande laget som är kvar efter 60 sekunder i den zon som fångas av angriparna kommer att attackeras av flygplan.
  • När det anfallande laget har erövrat en zon blir alla intilliggande zoner tillgängliga för den anfallande sidan att fånga. Exempel: om spelare erövrar bas A, blir området som kontrolleras av bas D tillgängligt för dem att fånga.
  • Efter att ha erövrat valfri bas på den tredje linjen, får det anfallande laget tillgång till den fjärde linjen och kan börja förstöra de försvarande pilllådorna.

Dota

  • Pilboxar är interaktiva objekt och huvudmålet för det attackerande laget.
  • Styrkan för varje pillerbox är 3000 enheter.
  • Prickar kan förstöras av spelarskal.
  • Pillådorna har exceptionell frontalrustning (2000 mm).
  • Pilboxens sidoskydd är 165 mm.
  • Den mest sårbara punkten på tablettboxen är baksidan (70 mm).
  • Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar 50 % av sin basskada på pillerboxar.

Respawn system

  1. Efter att ditt fordon har förstörts (om du har spawn-poäng), kommer du att föras till spawn-skärmen.
  2. På den här skärmen kan du välja:
    1. Vilken bil ska man återvända till striden i? All Tier VIII-utrustning du köpt är tillgänglig för dig. Hon måste repareras och bemannas.
    2. Föredragen maskinutrustning. Vanlig utrustning och skal kommer att köpas automatiskt, premiumutrustning kommer att fyllas på endast om den finns i ditt lager.
    3. Flank du föredrar att landa på:
      1. flanken där det för närvarande finns fler än 15 lagkamrater kommer inte att vara tillgänglig för landning;
      2. Inte mer än tre självgående kanoner kan landa på en flank.
  3. Returen är inte omedelbar:
    1. fordonet i vilket du förstördes blir otillgängligt för att återvända till striden inom två minuter från det ögonblick då det förstördes;
    2. När du väl når respawn-skärmen kan du inte återvända till striden på 30 sekunder.
  4. Antalet spawn-poäng är individuellt för varje spelare:
    1. i början av striden har alla spelare två spawn-poäng;
    2. var femte minut efter starten av striden får lagen förstärkningar och varje spelare får ytterligare en väckelse;
    3. Spelaren kan inte samla mer än tre potentiella återupplivningar.

Reparationspunkter

  1. Du kan använda reparationspunkterna som finns på slagfältet:
    1. Reparationszonens radie är 25 meter.
  2. I det ögonblick när du är i reparationscirkeln återställs maskinens livslängd:
    1. 100 styrkepoäng per sekund;
    2. 10% av projektiler per sekund (från basvärdet);
    3. 100 besättnings HP per sekund (villkorligt);
    4. 100 HP-moduler per sekund (villkorligt).
  3. Alla premiumskal och premiumutrustning återställs endast om de finns i lagret.
  4. Efter att fordonets livslängd har återställts till 100 %, blir just denna reparationspunkt otillgänglig för spelaren i två minuter.
  5. Om spelaren tar skada under reparationer stoppas reparationerna. Och det är denna reparationspunkt som blir otillgänglig i 25 sekunder.

Stridsreserver

  1. Läget låter dig använda sex stridsreserver.
    1. Artilleribeskjutning.
    2. Flyganfall.
    3. Spaningsflygplan: upptäcker fiendens fordon i ett visst område på kartan.
    4. Engineering squad: minskar tiden för att fånga en bas, ökar effekten av att slå ner en fångst, stoppar en fångst samtidigt som du är i cirkeln för att fånga din egen bas.
    5. Rökskärm: ett moln av rök bildas vid en given punkt och döljer tankarna.
    6. Inspiration: Besättningarna på spelarens fordon och allierade inom en liten radie får en ökning till sin huvudspecialitet.
  2. I Hangar, innan striden, måste du installera stridsreserven du är intresserad av i speciella slots.
  3. Du kommer att ha från en till tre platser för reserver, beroende på typen av fordon (en för medelstora och tunga stridsvagnar, två för stridsvagnsförstörare, tre vardera för lätta stridsvagnar och självgående vapen).
  4. Alla stridsreserver har fem utvecklingsnivåer.
  5. För att öka nivån på din stridsreserv måste du spendera en försörjningspunkt.
  6. Du får tillgångspoäng för varje nivå av kontoutveckling.

Rang:

  1. För att utföra användbara handlingar i strid kommer du att tilldelas rang.
  2. Ju högre rang du avslutar striden med, desto större blir den slutliga erfarenhetsökningen.
  3. Det finns sex titlar totalt:
    1. "Privat": alla spelare börjar striden med denna rang.
    2. "Sergeant": +10% erfarenhet.
    3. "Löjtnant": +25% erfarenhet.
    4. "Kapten": +50% erfarenhet.
    5. "Major": +100 % erfarenhet.
    6. "Allmänt": +200 % erfarenhet.

Gränssnitt och grafik

Kort

Lade till en ny sommarkarta "Provins".

Spawn-poängen för spelare från båda lagen på den lugna kartan är placerade längre från mitten av kartan. Nu kommer vissa typer av fordon att dyka upp vid vissa punkter.

Speltips

En alternativ version av speltips kommer att bli tillgänglig, som beskriver spelmekanik och spelenheter. Speltips ger ytterligare information om mer komplexa spelenheter, såsom skal, utrustning, utrustning, fordonsmoduler, specialiteter, besättningens färdigheter och förmågor, stridslägen, etc. För att ringa en sådan ledtråd, tryck på Alt när du tittar på vanliga tips.

Varningar om potentiellt skadliga meddelanden

I chattfönstret för personliga meddelanden (när du kommunicerar med användare som inte är från kontaktlistan eller från klanen), kommer en varning att visas om att du inte ska följa länkar eller dela ditt kontolösenord. Efter att ha stängt detta meddelande flera gånger kommer det inte längre att visas.

Nya regler för inköp av ammunition och utrustning

Möjligheten att köpa ammunition och utrustning med guld i spelet har tagits bort. Nu kan de bara köpas med krediter.

Andra redigeringar

  • Fixade en bugg där stealth-värdet visades felaktigt i Hangaren för premiumfordon med ett unikt utseende.
  • Förbättrad dynamisk förorening av fordon.
  • Problem med penetrationsdekaler har åtgärdats, bristen på ljud och effekter av träffar och penetrationer har åtgärdats, pansarpenetrationsmarkören kommer också att fungera korrekt.

Befästa områden

I Stronghold har möjligheten att se de bästa klanerna efter Elo-betyg lagts till i väntan på fiendens val i Sortie och Offensive, såväl som i väntan på nästa strid i Offensive. Varje division visar sina egna toppklaner.

Information om klaner innehåller emblemet, klantaggen, positionen i betygstabellen och Elo-betyget.

Italiensk tankgren

Filialen inkluderar 11 forskningsbara fordon:

  • Jag nivå, LT - Fiat 3000.
  • Nivå II, LT - L6/40.
  • Nivå II, ST - M14/41.
  • III nivå, ST - M15/42.
  • Nivå IV, ST - P26/40.
  • Nivå V, ST - P.43.
  • VI nivå, ST - P.43 bis.
  • VII nivå, ST - P.43 ter.
  • VIII nivå, ST - P.44 Pantera.
  • Nivå IX, ST - Prototipo Standard B.
  • Nivå X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72,01 (K):

  • Tornets pansar och skrovets sidor har förstärkts.
  • Pansargenomträngning av Gr 39 H3A G pistol 15 cm Kw.K. L/38 ökade från 334 till 350 mm.
  • Motor 12150L7 med en effekt på 580 hk. Med. ersatt av en 12150L7B motor med en effekt på 700 hk. Med.
  • Spridningen av 105 mm L7C-pistolen vid rotation av tornet har minskat med 17 %.
  • Omladdningstiden för 105 mm L7C-pistolen har reducerats från 10,2 till 8,7 s.
  • Sikten har ökats från 400 till 420 m.
  • Pansarpenetrationen av HEAT M456-projektilen har ökats från 330 till 350 mm.
  • Spridningen av 105 mm Gun M68-pistolen har reducerats från 0,35 till 0,33 m per 100 m.
  • Spridningen av 105 mm Gun M68-pistolen vid rotation av tornet har minskat med 20 %.
  • Sikttiden för 105 mm Gun M68-pistolen har reducerats från 1,8 till 1,6 s.
  • Pansarpenetrationen av HEAT-T T384E4-projektilen har ökats från 330 till 350 mm.
  • Den maximala hastigheten framåt har höjts från 48,3 till 50 km/h.
  • Den maximala backhastigheten har ändrats från 20 till 23 km/h.
  • Effekten hos Continental AVDS-1790-2-motorn har ändrats från 750 till 950 hk. Med.
  • Motor Continental AOI-1195-5 med 560 hk. Med. ersatt av en Continental AOI-1195-5A motor med 750 hk. Med.
  • Spridningen av pistolen på grund av rörelse och rotation av chassit har minskat med 25 %.
  • Omladdningstiden för 120 mm Gun T123E6-pistolen har reducerats från 9,12 till 8 s.
  • Hållbarheten minskat från 2000 till 1900 enheter.

Hur man deltar i tester

Deltagande i testning

  • Kör installationsprogrammet, som kommer att ladda ner och installera testversionen av klienten 1.0.1 (10 GB för SD-versionen och ytterligare 7 GB för HD-versionen). När du kör installationsprogrammet kommer det automatiskt att erbjudas att installera testklienten i en separat mapp på din dator; Du kan också ange installationskatalogen själv.
  • Om du har den tidigare testversionen (1.0) installerad, kommer den att uppdateras när du startar den allmänna teststartaren: 1,01 GB för SD-versionen och ytterligare 430 MB för HD-versionen.
  • Observera: Installation i en mapp som innehåller äldre testklientfiler kan orsaka tekniska problem.
  • Kör den installerade testversionen.
  • Endast de spelare som registrerade sig i World of Tanks före 23:59 (Moskvatid) den 7 april 2018 kan delta i testet.

allmän information

  • På grund av det stora antalet spelare på testservern finns det en begränsning för användarinträde. Alla nya spelare som vill vara med och testa uppdateringen kommer att placeras i en kö och kommer att kunna logga in på servern när den blir tillgänglig.
  • Om användaren ändrade lösenordet efter 23:59 (Moskva-tid) den 7 april 2018, kommer auktorisering på testservern endast att vara tillgänglig med lösenordet som användes före den angivna tiden.

Egenheter

  • Betalningar görs inte till testservern.
  • I denna testning ökar inte intjäningen av erfarenhet och krediter.
  • Prestationer på testservern överförs inte till huvudservern.

Vi vill också informera dig om att under testning av 1.0 kommer schemalagda tekniska arbeten att utföras på testservrarna (25 minuter per server):

  • Första server – 05:00 (Moskva tid)
  • Andra servern – 05:30 (Moskva tid)
  • Tredje server – 06:00 (Moskva tid)
  • Notera! Testservern lyder under samma regler som huvudspelservern, och därför gäller straff för att bryta mot dessa regler i enlighet med Licensavtalet.
  • Vi påminner dig: det mest tillförlitliga sättet att ladda ner World of Tanks-klienten, såväl som dess testversioner och uppdateringar, finns i ett speciellt avsnitt på den officiella spelportalen. Genom att ladda ner ett spel från andra källor utsätter du din dator för risken för skadlig programvara. Utvecklingsteamet ansvarar inte för länkar till spelklienten och uppdateringar (liksom deras innehåll) på tredjepartsresurser.

Diskussioner på det officiella forumet

  • Nytt frontlinjeläge Vanliga frågor om Ranking Battles 2019 Allmän testuppdatering och Frontline

Vi har äntligen avslutat vår stora, oberoende artikel. Materialet visade sig vara stort, man kan läsa det i flera steg på natten. Det är värt att notera att när vi skrev tog vi hänsyn till åsikterna från tidigare och nuvarande WoT-testare (cirka 6-8 personer specifikt för WoT Express). För att vara objektiv är åsikten från tidigare testare väldigt viktig, vi pratade med olika grupper. Människor som lämnade PSG (av egen fri vilja), med en skandal, eller bara blev trötta. Smeknamn och namn kommer naturligtvis inte att visas i detta material, men testare eller en utvecklare av denna avdelning kommer att förstå essensen och känna igen vissa personligheter.

Först och främst vill vi subjektivt och korrekt beskriva hur denna arbetsplats är. Vi vill inte förödmjuka eller förolämpa någon. Är du redo att dyka in i en värld av Wargaming-testning? Då går vi!

Marokko (ansvarig för ST WoT) ville på något sätt berätta allt i detalj och till och med spela in en video, men till slut gick det inte på något sätt. Och så skriver vi. Om du vill skumma texten på 1 minut kan du omedelbart stänga artikeln.

SuperTest (ST, СТ) är ett av stadierna av speltestning, när lokala kontroller på kontoret (av företagets anställda) genomförs, och masstestning av dessa innovationer och korrigeringar krävs som anställda helt enkelt inte har tid att stänga. Det är SuperTestarna (Brödrostarna, krabbor) som får den första informationen om framtida uppdateringar, tankar osv. Det är värt att omedelbart notera att denna information är stängd och är under NDA. ST är en kopia av forumet och spelet med överlappande patchar; varje patch innehåller en specifik uppdatering som testas.

NDA (Non-disclosure agreement) - avtal om icke-utlämnande av konfidentiell information. Ett sådant kontrakt kan undertecknas med vilken enhet som helst som du litar på med tillgång till konfidentiell information.

Men det är just härifrån huvudflödet av ”informationsläckage” kommer, populärt kallat (Exklusiv) information från ST. Det är från denna information som vi kan titta på kartorna i förväg eller ta reda på tankens preliminära prestandaegenskaper. Vattenmakare gör ofta videor om detta ämne. Men jag skrev ovan att all information är allmän egendom, så om de får reda på att det var du som ”läckte informationen” så blir det väldigt svårt för dig... Har det funnits sådana fall? Ja, det finns många av dem. De fångade brödrostar som läckte information och de slog hårt på deras rumpor. Då såg ingen dem. Som ett minimum kommer du helt enkelt att bli utslängd från SuperTest och kommer att bli permanent avstängd från alla konton i alla företagets projekt; högst kommer du att tvingas betala en mycket betydande böter, eftersom de har all information om dig. Nu är det lite annorlunda med plommon, det finns färre av dem.

Nåväl, skrämde din kära vän dig? Låt oss gå vidare till nästa steg. Om du bestämmer dig för att bli en WoT-testare, hjälp ditt inhemska spel, styr spelet i rätt riktning, då... du kommer inte att lyckas, men mer om det senare.

Du går till forumet under ditt smeknamn, scrollar längst ner och ser en speciell sektion. Därefter läser du noggrant 2 ämnen och börjar skriva en ansökan. Jag säger genast: skriv eftertänksamt, tydligt, konstruktivt. Om du inte har en väldigt stark dator spelar det ingen roll; om applikationen är bra och kompetent blir det inga problem. Viktig! Inget behov av översvämning eller offtopic, skriv ditt formulär och vänta. De kan svara dig om en vecka, eller kanske om en månad. Kolla bara forumet med jämna mellanrum. Om svaret är positivt får du ett ytterligare frågeformulär och en testuppgift via PM på tankforumet. Du kommer också att behöva fylla i det i ett personligt samtal, eftertänksamt, och utföra flera enkla testuppgifter. Detta kommer att ta alla olika, i genomsnitt 2 timmar. Och om du har genomfört allt väl kommer du att informeras om detta i samma konversation på forumet och allt du behöver göra är att vänta på ett brev till din e-post. Inom en vecka kommer du att få ett brev som innehåller all information: lösenord, server, länkar.

Det är allt, du är nästan en WoT SuperTester (Medan ni alla rusar till forumet för att skriva era ansökningar, tänk noga).

Du kommer att ha tillgång till TeamSpeak, ST-forumet, en buggspårare och en Jabber-konferens, du kan läsa om dem nedan.

Efter att ha mottagit brevet, gå dit du kan och läs alla regler på testarforumet. Nästa i TS kommer vi att ha en kort briefing (cirka en timme) och du kommer så småningom att få frågan om du är redo att gå vidare? Endast 1% brukar lämna SuperTest efter detta skede, och det finns några. Efter att ha klarat alla tester och frågeformulär inser de att detta inte är något för dem. Efter det får du ett märke (en specialgrupp i TS) och du är till 90 % en fullfjädrad testare. Därefter kommer du att ha ett par träningstester till och inom en månad måste du klara ett test för att hitta buggar. Har du ändrat dig om att åka ännu? Faktum är att allt inte är så läskigt och om du vet hur man tänker är allt väldigt enkelt och lätt. Genom att slutföra dessa 2 tester är du en fullfjädrad WoT-testare. Grattis!

Vad ska du göra på ST? Självklart testtankar och olika funktioner. Från knapp- och starttest till spellägestester. Alla testare har tillgång till alla tester. Jag glömde att nämna ovan att du i genomsnitt behöver ägna 1-2 timmar åt ST i 20 dagar, för att inte flyga ut på en månad. Du kan spendera en timme om dagen i 30 dagar. Och då kommer du att klara dig. Vidare, när du vänjer dig, kommer du själv att bestämma och fördela din tid och gå till tester. Men om du är en bra testare, tro mig, detta volontärarbete äter upp mycket tid. Mycket tid! Om en månad eller två, om du håller ut, kommer du att få en speciell, exklusiv tank - T-44-122. Endast SuperTesters har denna tank och du kan visa upp den för dina vänner. Tanken är en slags "imba" på nivå 7. En viktig detalj, från den nya gruppen människor som anländer till ST, vanligtvis är det 50-100 personer, bara 70% av dem finns kvar - detta är en extremt viktig observation!

Nu lite om dina verktyg:

  • ST-forum - här kommer du att skriva din feedback, forumet har alla regler, regler för testning, varje tank/karta har sina egna specifika regler, du måste bekanta dig med dem innan du testar.
  • Mail - allt och allt kommer hit. Om ett år (om du håller ut) kommer antalet meddelanden i din inkorg att vara 1000 fler. Allt kommer till din e-post, patchar, regler (som dupliceras på forumet) och mycket mer.
  • TS - under provet krävs att du är i rummet med provet. Under provet kan du ha ett vardagligt samtal, eller så kan du till exempel lyssna på musik. Ganska lampstämning, men mer om det senare.
  • Jabberkonferens - här skriver du början/slutet/meddelandet om en uppsättning tester, tid, arrangör, viktiga meddelanden (duplicera via e-post), i allmänhet kan du få reda på all information.
  • Server - det finns flera av dem. En vanlig server med alla tankar i spelet, enorma reserver av valuta i spelet. Jag tror att allt är klart här.
  • Bug tracker är en speciell sida för att arbeta med buggar i spelet.

Alla tester genomförs vanligtvis i träningslokaler. Dessa är tester av nya tankar på Krabovo-kartan (och några andra) 5x5, mer sällan 6x6. Nya tankar testas mot vissa ersättningar på deras nivå. Det ena laget har 5 nya stridsvagnar, det andra har 5 gamla. Men jag ska prata om detta senare.

Det finns även karttester. Och många andra små tester.

ST har i princip en ganska lampliknande och själfull atmosfär. Du kan alltid diskutera några nyheter eller prata om akuta problem under testet. Chatta i Jabber-konferensen eller TeamSpeak, samla en fest i Dota2 eller CS:GO. Du kan säkert spela Hearthstone i speciella TS-rum och prata med dina kollegor om problemen med spelet. Det finns många möjligheter, denna ST är inte bara tester, tester och fler tester. Ni kommer att hitta vänner och göra tester tillsammans. Om du befinner dig där, kommer du knappast vilja lämna. Kommer du under goda omständigheter att kunna få en biljett till Events på ST-forumet? där Wargaming presenteras: Stalin Line, IgroMir och andra.

Det mest intressanta är att ST har ett system med bonusar och incitament. I slutet av varje månad får du en belöning i form av guld till ditt huvudkonto:

  • 1 prov är 1 poäng.
  • 30 poäng - 3k guld.
  • Du måste få cirka 30 poäng per månad för att inte bli utslängd från ST.

Du kan maximalt få 34 500 guld per månad. De där. du måste få 120 poäng på 1 månad. Men du måste ägna mycket tid åt tester. Och inte alla har sådana indikatorer. I genomsnitt får testare 9-12k guld per månad och bas. En annan trevlig och huvudbonus med Tank SuperTest kommer att vara en sak till.

Efter att patchen har släppts läggs i genomsnitt 3-4 stridsvagnar till på ditt huvudkonto, som du kan åka slumpmässigt under ett obegränsat antal strider. Men låt dig inte ryckas med alls, för i fullt guld kommer du inte att kunna höja din statistik. Och en sak till, om någon av dessa testade tankar säljs gratis, kommer den här tanken att förbli hos dig för alltid. Det här är ingen dålig bonus. Ofta finns det 1 sådan tank, max 2 per lapp. Men resten av tankarna tas strikt bort för alltid (GK, LBZ, EU-server, presentset, presenttank). Och en annan bonus kommer att vara roaming för vissa SuperToasters. Men det är inte för alla. Den sista bonusen kommer att vara möjligheten att få tankar som inte är till försäljning, till exempel: KV-5, Type 59, E-25, TOG II* och andra. Tja, och den allra sista punkten, det finns fortfarande möjlighet att skaffa dig premiumplan och fartyg.

Medan ni alla har era munnar öppna, kom ihåg början av artikeln. För brott mot föreskrifter/regler kan du få en varning. Du samlar ett visst antal av dessa, och hejdå kära ST.

Men om det är så fint och ljust där, var finns då alla problemen? Ahh, min vän, de förvaras på den lägsta platsen, under flera lås och är inte självklara vid första anblicken, men de är en hel bukett rosor. Vi kommer att prata om dem vidare.

Tack vare sin ständigt växande popularitet och önskan att hänga med i modern datorteknik började World of Tanks-projektet locka sina bästa användare att delta i utvecklingen och förbättringen av spelet.

Samarbete

Vi pratar om spelare som, på frivillig basis, helt ointresserat hjälper till att förbättra kvaliteten och mångsidigheten i deras favoritspel. Företaget har en speciell tjänst som informerar volontärer om hur man blir en World of Tanks supertestare.

Uppgifter

Varje sådan användare har ett visst minimum av obligatoriska uppgifter:

1. Tester måste delta regelbundet.
2. Spåra och rapportera buggar.
3. Meningsfull observation och uttryck av din åsikt genom obligatorisk feedback.

Egenskaper

Hur blir man en World of Tanks supertestare i manualen? En testares egenskaper som är nödvändiga för framgångsrikt och produktivt samarbete beskrivs tydligt i detalj:

1.Godt uppförande och korrekthet. Spelare som svär i chatten får inte delta i tester.
2. Stresstålighet. Det är viktigt att följa reglerna, därför kommer det inte att ta lång tid att bestraffas för att bryta mot dem.
3. Kommunikationsfärdigheter. Förmågan att etablera kontakt med olika grupper av människor (geografi, ålder och nationalitet för "tankbesättningar" har inga gränser).
4. Har vissa färdigheter i datorprogramvara. WoT-supertestare använder regelbundet olika programvaror.
5. Engagemang för lärande och anpassningsförmåga.
6. Lust att läsa flera gånger.
7. Flit och uthållighet.
8. Ålder - vuxen ålder.
9.Närvaron av mer än 5000 strider.
10. Testa tre till fyra gånger i veckan i en timmes session.

Innan du blir en World of Tanks supertester måste du bekanta dig med följande information: läckande data som erhållits om projektet (skärmdumpar, videor, prestandaegenskaper) är strängt förbjudet! I händelse av detta förbjuder Wargaming.net alla konton (spel och forum).

Om allt är klart och du inte vill backa kan du börja fylla i ansökan. Den måste ange följande:

1. Skäl och motiv för att välja detta projekt.
2. Hur mycket tid ägnade du åt spelet innan du blev en World of Tanks supertester?
3. Ange en länk till din spelprofil.
4. Lägga till en skärmdump av din profil. Utan att misslyckas - under spoilern: typ av utrustning och nation.
5. Lägg inte upp skärmdumpar i sin helhet och utan spoilers.
6. Data involverade i Supertestet och tillgången på ledigt utrymme på hårddisken.

Underlåtenhet att följa reglerna för ansökan leder automatiskt till avslag eller radering.

När vi började arbeta med en ny grafikmotor, HD-kartor och nya ljud, satte vi oss ett mål – att skapa sådan grafik och ljud i spelet att när du går in i striden blir du helt enkelt chockad och säger: det här är otroligt! Det här spelet kan inte vara åtta år gammalt!

Idag har detta ögonblick kommit. Du kan bokstavligen fördjupa dig i spännande strider i realistisk terräng med uppdaterade HD-kartor, atmosfäriska miljöljud och originalmusikteman. Och det är inte allt. Vi erbjuder dig inte bara en ny spelupplevelse i World of Tanks 1.0, utan vi inbjuder dig också att vara en del av dessa monumentala förändringar.

I den här artikeln kommer vi att prata om vad som kommer att testas i detta skede, vad som kommer att läggas till inom en snar framtid och vad du kan räkna med efter att uppdateringen släpps på huvudservrarna i mars. Gå!

Deltagande i testning
LADDA NED DET SPECIELLA INSTALLATÖREN
Kör installationsprogrammet, som kommer att ladda ner och installera testversionen av klienten 1.0 (8,73 GB för SD-versionen och 15,4 GB för HD-versionen). När du kör installationsprogrammet kommer det automatiskt att erbjudas att installera testklienten i en separat mapp på din dator; Du kan också ange installationskatalogen själv.
Om du har den tidigare testversionen installerad (9.22_test2), kommer den att uppdateras när du startar den allmänna teststartaren: 5,36 GB för SD-versionen och 7,49 GB för HD-versionen.
Observera: Installation i en mapp som innehåller äldre testklientfiler kan orsaka tekniska problem.
Kör den installerade testversionen.
Endast de spelare som registrerade sig i World of Tanks före 23:59 (Moskvatid) den 4 februari 2018 kan delta i testet.

allmän information
På grund av det stora antalet spelare på testservern finns det en begränsning för användarinträde. Alla nya spelare som vill vara med och testa uppdateringen kommer att placeras i en kö och kommer att kunna logga in på servern när den blir tillgänglig.
Om användaren ändrade lösenordet efter 23:59 (Moskva-tid) den 4 februari 2018, kommer auktorisering på testservern endast att vara tillgänglig med lösenordet som användes före den angivna tiden.

Egenheter

Betalningar görs inte till testservern.
I denna testning ökar inte intjäningen av erfarenhet och krediter.
Prestationer på testservern överförs inte till huvudservern.

Vi vill också informera dig om att under testning av 1.0 kommer schemalagt underhåll att utföras på testservrarna klockan 7:00 (Moskva-tid) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 25 minuter.

Notera! Testservern lyder under samma regler som huvudspelservern, och därför gäller straff för att bryta mot dessa regler i enlighet med Licensavtalet.
Hjälpcentret granskar inte förfrågningar relaterade till det allmänna testet.
Vi påminner dig: det mest tillförlitliga sättet att ladda ner World of Tanks-klienten, såväl som dess testversioner och uppdateringar, finns i ett speciellt avsnitt på den officiella spelportalen. Genom att ladda ner ett spel från andra källor utsätter du din dator för risken för skadlig programvara. Utvecklingsteamet ansvarar inte för länkar till spelklienten och uppdateringar (liksom deras innehåll) på tredjepartsresurser.