Костюм майбутнього для віртуальної реальності Костюм віртуальної реальності, який дозволяє відчути теплий бриз або кулю Віртуальні костюми реальності список кращих

NullSpace VR / Kickstarter

Американський стартап NullSpace VR розробив гаптичний костюм, призначений для передачі користувачеві відчуття дотику об'єктів у віртуальній реальності. Для фінансування серійного виробництва гаджета запущено краудфандингову кампанію на Kickstarter.

У сучасному вигляді VR-контент передбачає використання лише окулярів і контролера, тому користувачеві як зворотний зв'язок доступний тільки зір і слух, проте він не може фізично відчути контакт з віртуальними об'єктами. Для дотику віртуальних об'єктів існує деяка кількість додаткових гаджетів, проте більшість з них працює тільки з обмеженою площею - наприклад, рукавички-контролери зі зворотним зв'язком ( , ) дозволяють лише помацати руками віртуальні об'єкти. використовувати лише руки.

Розроблений американцями VR-костюм за назвою Hardlight важить півтора кілограма та призначений для верхньої частини тіла. На поверхні костюма закріплені датчики та вібромотори, які відповідають за різні групим'язів. Користувач у Hardlight окремо відчуває дотик або потрапляння в живіт, груди, руки, спину та плечі – всього за гаптичну віддачу відповідає 16 вібромодулів.

Крім гаптичної віддачі VR-костюм використовується для трекінгу користувача у віртуальній реальності – за допомогою вбудованих датчиків пристрій відстежує положення рук користувача щодо VR-гарнітури. При цьому дані про положення рук також використовують костюм для правильного позиціонування торса у віртуальній реальності.

Костюм працює з VR-гарнітурами HTC Vive та Oculus Rift та підключається до комп'ютера по USB. Для придбання Hardlight необхідно пожертвувати в рамках краудфандингової кампанії Kickstarter від 399 доларів. Постачання пристроїв першим покупцям заплановано на вересень 2017 року.

Крім Hardlight існують інші костюми з гаптичною віддачею, але вони покривають меншу площу тіла, а також не можуть відстежувати рухи рук, тому погано підходять для віртуальної реальності: жилети Kor-FX і Subpac. Також повідомлялося про розробку VR-OBE, проте виробник планує на першому етапі випустити обмежену партію пристроїв для розробників і не відомо, чи буде випущена користувальницька версія.

Крім одягу з гаптичними модулями є і більш незвичайні пристрої, що додають правдоподібності у VR-світі: , які за допомогою гальванічної вестибулярної стимуляції передають користувачеві відчуття руху у віртуальному світі, спеціальний

Компанія Tesla Studios (не пов'язана з Ілоном Маском, Tesla Motors та Tesla Energy) готує до початку продажу модульний костюм доповненої реальності Tesla Suit. Він буде сумісний із пристроями віртуальної реальності та ігровими консолями та дозволить відчути не лише вібрацію, а й температуру.


Костюм віртуальної реальності Tesla Suit складається з центрального модуля управління, вбудованого в ремінь, рукавичок із тактильним зворотним зв'язком, жилета та штанів. Костюм сумісний з існуючими окулярами віртуальної реальності, такими як Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, а також з приставками PSP та Xbox, настільними комп'ютерами та смартфонами. Перші модулі Tesla Suit з'являться у продажу у середині 2015 року.

T-Belt – основа костюма. Тактильна система передає відчуття з віртуальної реальності, пояс зчитує рухи м'язів і здатний стимулювати їх, робити масаж, вимірювати температуру та посилати музичні хвилі.

Бездротові рукавички T-Glove передають відчуття за допомогою мікро-електричних імпульсів, керованих міні-комп'ютером.

За задумом розробників, користувач зможе відчути теплий бриз або кулю, що потрапила до персонажа.

Відео дворічної давності про проект Tesla Suit – учасника Google Glass Competiton.

Нове відео від розробників.

Протягом багатьох років віртуальна та доповнена реальності були плодом вигадок письменників-фантастів. Тепер ці дві технології стали реальним явищем. Сьогодні, незважаючи на гору скептиків, ця технологія готова до прийняття масовою аудиторією, надавши їй “нове середовище” для вражень.

Ще в 2014 році, VR-піонер Кріс Мілк пояснив глибоку силу, яку містить у собі віртуальна реальність:

“Ви читаєте книгу: ваш мозок читає листи, надруковані чорнилом на папері, і переміщує їх у цей світ. Ви дивитеся фільм: ви бачите зображення всередині прямокутника, коли ви сидите в кімнаті. І ваш мозок переводи їх у ваш світ. Ви підключаєтеся до цього, навіть якщо не усвідомлюєте, що це нереально, а все тому що ви звикли передустановку зневіри. За допомогою віртуальної реальності, ви, по суті, зламуєте візуально-аудіотивну систему вашого мозку, даючи йому набір умов, які близькі до тих, які дозволяють йому сприймати довкілля як істину. Замість того, щоб блокуватися вашою недовірою, ви починаєте вірити в те, що відбувається навколо”.

Що ж нова технологія означає моди?

В останнє десятиліття індустрія моди зросла в кілька разів, і вона встигла торкнутися технології, що розвивається. Для деяких брендів віртуальна та доповнена реальність виглядають як новий потужний канал для цифрового зростання.

“Коли хтось думає залучити VR у цю галузь, то я завжди думаю, що це буде ще важливішою подією, ніж винахід стільникових телефонів у глобальній системі речей. Тим не менш, знадобилося 20 років для прийняття електронної комерції, щоб досягти точки перегину в цій галузі. Я припускаю, що VR буде потрібна така ж кількість часу, щоб дійсно стати вашим повсякденним інструментом, таким самим, як наші мобільні телефони”.

Але імпульс для VR та AR технології відбувається швидко. Наприкінці минулого року HTC Vive повідомив про існування венчурного фонду для технологій віртуальної реальності, який включав 27 фірм. Ініціатива спромоглася накопичити 10 мільярдів доларів США. У жовтні минулого року цифрова дистрибутивна платформа Steam повідомила, що кількість користувачів VR щодня збільшується на 1000. На той момент вона мала більш ніж 600 VR-додатків. новою технологієютакож зацікавилися такі гіганти, як Facebook та Spectacled.

На цій ранній стадії розвитку припустити обсяг ринку у майбутньому досить складно. Але, на думку Goldman Sachs, виручка від AR та VR-пов'язаних апаратних засобів та програмного забезпечення, як очікується, виросте від 80 мільярдів доларів США до 182 мільярдів до 2025 року.

Віртуальна та доповнена реальності, безумовно, стануть потужним каналом для взаємодії між брендом та споживачем, так само як колись таким інструментом стали мобільні пристрої та соціальні мережі сьогодні. Але поточне ціноутворення (600 $ для Oculus Rift і 800 $ для HTC Vive) гальмуватиме масове прийняття технології споживачами.

У той же час є безліч можливостей використання VR та AR в індустрії дизайну та моди.

“Очевидно, що першим кроком у фешн-індустрії є створення ескізу та підбір матеріалів. Ми працюємо з великою кількістю брендів і вже зараз маємо різні сценаріїна цю технологію. Ви отримаєте не лише цифровий досвід, а й заощадите час та гроші”, – розповідає Арі Блум, виконавчий директор Avametric у Сан-Франциско.

Віртуальне моделювання приміщення магазину також може бути потрібне в галузі роздрібної торгівлі.

“У VR ви зможете працювати одразу у двох різних сферах, і це справді вражає”.

Варто відзначити, що платформа ShopperMX, над якою працює компанія InContext Solutions, дозволяє роздрібним торговцям експериментувати з вивісками, демонстрацією продукту та його компонуванням без витрат часу та фізичних ресурсів. Таким чином, віртуальна реальність одночасно замінює все, що було б необхідно для тестування всіх експериментальних елементів у фізичному світі.

Протягом наступного десятиліття віртуальна реальність вплине на фешн-індустрію. Вона починає робити це вже зараз. У жовтні 2015 року бренд Tommy Hilfiger став першим великим роздрібним модним будинком, який запропонував відвідувачам своїх магазинів поринути у віртуальну реальність за допомогою VR-гарнітури. Цього року американський люксовий бренд Coach встановив 10 VR-шоломів у 10 центральних магазинах на всій території США, щоб забезпечити користувачам повний доступ до свого показу.

Gap теж експериментують із віртуальною реальністю. Минулого місяця роздрібна мережа магазинів представила вбиральню в доповненій реальності. Вона дозволяла споживачам здійснити примірку речей у цифровому вигляді. Досвід був створений Bloom та Avametric у співпраці з Google, але має свої недоліки. Для початку, він працює лише зі смартфонами, які підтримують технологію Google Tango, які ще не так широко розповсюджені на ринку. Після цього популярність і кількість AR-додатків, що дозволяють приміряти одяг, різко зросла.

Не дивно й у тому, що косметичні бренди також озброїлися віртуальною реальністю для просування своєї продукції. Минулого року Sephora, Charlotte Tilbury і Rimmel вже встигли випустити AR-програми, що дозволяють віртуально "приміряти" той чи інший макіяж на своєму обличчі за допомогою мобільного телефону.

Але чи корисні подібні AR-додатки для бізнесу? Так. Це доводжу дослідження, проведені Metail. За даними дослідницької компанії, випуск AR-додатка здатний збільшити продаж продукції бренду на 22 відсотки.

На даний момент існує чимало думок, що віртуальна та доповнена реальність перебувають у зародковому стані. Колись електронна комерція пройшла той самий нехай 10 років тому. Модна промисловістьїї просто не сприймала, а розкішні бренди відмовлялися продавати свою продукцію он-лайн.

Якщо споживач остаточно прийме віртуальну та доповнену реальність, то у брендів просто не залишиться іншого виходу, як піти за своїм покупцем, адаптуючись під нього.

Ну а щоб бути в курсі всіх останніх новин зі світу віртуальної реальності, підписуйся на наш Telegram!

Якщо вам коли-небудь здавалося, що ваше тіло буде кращим контролером у віртуальній реальності, ніж джойстик або VR контролер, то ви зрозумієте, чому HoloSuit привернув увагу громадськості на Kickstarter.

HoloSuit від Kaaya Tech днями досяг своєї мети зі збору коштів на вищезгаданій краудфандинговій платформі. Гаптичний натільний контролер буде поставлятися в кількох варіаціях і використовувати безліч датчиків для керування VR додатками. Розробники обіцяють розпочати відправлення вже у листопаді цього року.

Найскладніша версія HoloSuit, HoloSuit Pro, включає 36 датчиків, дев'ять гаптичних пристроїв зворотного зв'язку і шість кнопок. Вони розподілені між рукавичками для відстеження пальців, штанами та курткою.

Менш складна версія, яка називається HoloSuit, скорочує кількість датчиків до 26 і поставляється з курткою або футболкою, зі збереженням гаптики та кнопок. Куртки, штани та рукавички також можна набувати окремо для відстеження окремих частин тіла.

Потенційні сфери застосування для костюма, такого як HoloSuit, численні. Kaaya Tech вважає, що його можна використовувати: спортивного тренуваннядо управління роботами, навчання персоналу аварійних служб та навіть моделювання умов у військових транспортних засобах.

Носіння HoloSuit означає, що користувачі можуть тренувати повністю все тіло та розвивати під час навчання фізичну м'язову пам'ять, а не просто керувати контролерами та розвивати лише розумові спогади.

Можливо, найкращою частиною HoloSuit є відсутність зовнішньої камери, що відстежує. Компанія Kaaya Tech каже, що вбудовані датчики виконують всю необхідну роботу із захоплення та відстеження рухів тіла та забезпечують бездротову передачу даних через Wi-Fi або Bluetooth LE на VR установку з використанням Unity або Wi-Fi SDK.

Костюм підтримує гарнітури HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality та HoloLens, а також Samsung Gear VR, планшети та телефони на Android та iOS. Всі сенсори знімаються, так що одяг можна прати у пральній машині.

Повний комплект HoloSuit коштує чимало – 999 доларів, а HoloSuit Pro – 1599 доларів. Навіть рукавички коштують по 249 доларів США за штуку та продаються окремо, а не як набір.

Однак Kaaya Tech пропонує кожен із предметів зі знижкою під час замовлення під час кампанії на Kickstarter, яка триватиме до кінця липня, незважаючи на те, що вона вже досягла своєї скромної мети фінансування у розмірі 50 000 доларів.

Скопійовано із сайту сайт Підписуйтесь на наш Telegram

Технології Virtual Reality вже нікого не дивують, адже люди звикли до того, що можна поринути в інший простір. Однак чи знаєте ви, яке з почуттів, які допомагають людині повністю усвідомити реальність, не передається за допомогою окулярів та контролера? Детальніше про це та багато іншого — далі!

Одним із найпопулярніших трендів цього року став костюм віртуальної реальності. Свій початок він бере в 1994 році з Aura Interactor, який дозволяв передавати лише аудіо атмосферу. Інноваційніші моделі, які вже відстежували рухи та імітували відчуття, почали з'являтися після 2012 року. До них відносяться ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Всі вони влаштовані по-різному, але можуть використовуватися для створення нового ігрового середовища.

Що це таке?

Винахід є костюмом, який абстрагує людину від зовнішнього світу. Воно може бути виконане у вигляді жилета, наручей чи комбінезону. В основі його принципу дії лежить електротактильна система зворотного зв'язку, що дозволяє гравцю повною мірою відчувати свою присутність у VR.

Принцип роботи та внутрішній пристрій

Перш ніж поринати у пояснення про механізм роботи виробу, варто трохи згадати про почуття людей. Окуляри та шоломи дозволяють користувачеві бачити та чути, використовуючи імітацію слуху та зору. Але щоб забезпечити органічне занурення, необхідний ще й дотик.

Відчувати все, що відбувається з тілом у грі - удари супротивників, легкий вітерець, зіткнення зі стінкою або влучання стріли. У цьому полягає основне призначення універсального одягу.

Використовуючи кілька десятків гаптичних каналів передачі електричного імпульсу, вбудованих у пристрій, система впливає нервові закінчення певних ділянок тіла гравця. В ARAIG використовується по 16 сенсорів спереду та ззаду, і по 8 – з кожного боку.

У Teslasuit система більш досконала, вона охоплює 22 великі ділянки на тілі, не обмежуючись точками. Це створює імітацію дотику. Тактильні відчуття спеціально обмежуються комп'ютером, щоб уникнути пошкоджень.

Тут також задіяна і система Motion Capture, що дозволяє захоплювати рухи користувача та проектувати їх у гру. У Teslasuit застосовуються 11 пристроїв захоплення.

Технологія виробництва

Кожна компанія використовує свої методи розробки, тому зовнішній вигляді комплектація моделей можуть змінюватись. Незмінними залишаються датчики, що функціонують на тактильному рівні. Вони можуть бути інтегровані в повноцінний костюм, схожий на водолазний, або жилет з кількома додатковими елементами.

Гаптична віддача у всіх моделях викликається у вигляді на нервові закінчення. Чим більше таких сенсорів встановлено, тим більше ділянок тіла система зможе охопити.

Переваги і недоліки

  • Відчуття повного занурення;
  • Інноваційний ігровий простір для гравців;
  • Новий рівень взаємодії із віртуальною реальністю;
  • Прорив у сфері IT.
  • Обмеження та ризики здоров'ю у вигляді надмірних навантажень на нервові закінчення;
  • Великі витрати на виробництво призводять до високої вартості продукту, що негативно позначається на його продажу та доцільності.

приблизна ціна

Питання ціни тут досить гостро. Розробники застосовують багато дорогих сенсорів, тому вартість виробу підвищується, щоб випуск окупився.

Однак не все так погано. Наприклад, прості моделі, що працюють за принципом Kinect, тобто виступають безконтактним контролером, можна придбати в діапазоні від 35 до 40 тисяч рублів. Рукавичку, що розпізнає рух у віртуальному просторі, можна купити за 40 тисяч рублів. Вартість гаджетів з електронної тканини, а також тих, що володіють великим набором функцій, починається від 100 тисяч рублів.

Які компанії виробляють ВР-костюми

Подібні екзоскелети поки що на стадії проектування, тому їх створює далеко не кожна компанія:

  • TeslaSuit;
  • YEI Technology;
  • Holosuit;
  • Hardlight VR.

Висновок

Подібні здобутки дивують і вражають. Подумати тільки, що людина відчуває, чує та бачить рухи рук у цифровому світі. Таке екіпірування варто приміряти всім, зацікавленим у віртуальній реальності.

Сподіваємося, що сьогодні ви відкрили для себе новий та дивовижний винахід. Підписуйтесь та ділитесь постами, а також посиланнями на статті в соціальних мережах, щоб дізнаватися ще більше новин зі світу інформаційних технологій