На що впливає рівень складності у skyrim. "Скайрім": рівень складності, секрети проходження, поради. Прокачування деяких умінь

Гра "Скайрім" вийшла ще в 2011 році і з того часу обросла великою кількістю доповнень та модів. В останній версії гри було додано складність "легендарного" рівня і для деяких гравців вона стала справжнім випробуванням. Але що відрізняє нову складність від решти, і як грати в "Скайрім" на легендарному рівні складності?

Рівні складності

Усього в грі є 6 рівнів складності. За умовчанням стоїть середній рівень – "Адепт". Якщо якийсь етап гри здається занадто важким, складність можна переключити на легшу і продовжити проходження. Можна зробити і навпаки: ускладнити гру, якщо вона здається занадто простою.

Чим відрізняються рівні складності у "Скайрімі"? З кожним наступним рівнем зростає збиток, що отримується гравцем, і зменшується кількість нанесеної шкоди. Іншими словами, чим вищий рівень складності, тим болючіше б'ють противники і тим більше героєві потрібно часу на їх вбивство.

Новачок

Найнижчий рівень складності у "Скайрімі". Він не популярний у гравців, адже гра стає просто нецікавою. На "новачка" можна перейти в тому випадку, коли бій на вищій складності не вдається виграти і не хочеться до нього повертатися пізніше з сильнішим персонажем. Також низька складність підійде тим, хто не любить битви та хоче просто дослідити світ.

Учень

На цьому рівні складності в "Скайрімі" все стає трохи важче, але все ще мало цікаво. Ворогів на "учня" вбивати занадто легко, персонаж, у свою чергу, отримує від них занадто мало шкоди. На цій складності можна швидко проходити завдання і просто знайомитися із сюжетом та всесвітом гри.

Адепт

Середній рівень складності в "Скайрімі", який стоїть у стандартній грі. Саме з нього краще починати знайомитися з грою. Однак досвідченим гравцям "адепт" видасться надто простим. Грати на такому рівні складності цілком комфортно і він не вимагає від гравця продумування тактики для кожного бою. Проте персонаж вже цілком може померти, і тому іноді доведеться використовувати цілющі зілля.

Експерт

Якщо гра на "адепті" видасться надто легкою, можна спробувати свої сили на "експерті". Цей рівень складності "Скайріма" не найскладніший, але й повністю розслабитись не дасть. Деякі супротивники почнуть завдавати все більше втрат порівняно з попередніми рівнями складності, їхня кількість здоров'я збільшиться, і персонажу знадобиться більше цілющих зіл, щоб з ними впоратися.

Майстер

Спочатку "майстер" був найскладнішим рівнем у "Скайрімі". На цьому рівні вороги стають досить сильними, їх захист збільшується ще більше, а шкода, яку завдає персонаж, стає відчутно меншою. Тепер гравцеві потрібно продумувати свої дії перед вступом у битву та запасатися зіллям.

Легендарний

Максимальний рівень складності у грі. Особливість легендарного рівня складності у "Скайрімі" полягає в тому, що тепер противники можуть вбити гравця практично з одного удару. Без правильного підходу до розвитку персонажа, неабиякого запасу зіл та терпіння "легендарну" складність майже не пройти.

Порівняння складності у "Скайрімі": відмінності рівнів складності "Адепт" та "Легендарний"

Як вже було сказано, вибір складності впливає на те, яку шкоду завдатимуть противники по персонажу і наскільки сильно битиме сам герой. Зі зростанням складності можуть зустрічатися сильніші різновиди монстрів, але жодних додаткових умінь у них не з'являється. І, звичайно ж, проходження "Скайріма" на "легендарному" рівні складності займає набагато більше часу, ніж на "адепті".

Як же відрізняється бій на максимальній та середній складності? Наприклад, напавши на вовка при складності "адепт", гравець легко з ним впорається, завдавши пару ударів і продовжить свій шлях. На "легендарній" складності при першій зустрічі з вовком у ближньому бою доведеться постаратися, щоб його вбити. Можна навітьвстигнути покращити кілька навичок.

Якщо на "адепті" на початку гри зустрінеться крижаний троль, то з ним цілком можна впоратися. На "легендарному" рівні при зустрічі з таким монстром краще одразу тікати і повертатися лише тоді, коли персонаж покращить свої здібності.

В цілому гра на "адепті" спочатку здається досить легкою, і тільки зі зростанням рівня персонажа все починає ставати трохи складнішим. Із "легендарною" складністю все навпаки. Перші рівні даються важко, але з розвитком персонажа вороги перестають здаватися непереможними.

Ще однією відмінністю максимального рівня складності від середнього є те, що для успішного застосування навичок вони мають бути добре прокачані. Наприклад, вміння "прихованість" на "адепті" добре працює вже після отримання перших шести рівнів, тоді як на "легендарній" складності цю навичку треба покращити як мінімум до 45-го рівня.

"Адепт" підійде більше для тих, хто не хоче зайво турбуватися при проходженні гри. "Легендарна" складність сподобається любителям постійно відчувати свого персонажа на міцність.

Прокачування деяких умінь

Оскільки рівень персонажа в "Скайрімі" підвищується зі зростанням рівня умінь, буде корисно дізнатися, як швидше прокачати деякі з них:

  • Приховано.Найпростіший спосіб підвищити цю навичку - уперти персонажа в стіну, натиснути клавішу Ctrl, щоб він присів, Capslock для відключення бігу та "C" для автоматичного руху вперед. Після цього персонажа можна залишити на якийсь час, поки не прокачається навичка. Інший спосіб - постійно пересуватися світом у режимі скритності, не використовуючи швидке переміщення.
  • Промовистість.Навичка легко покращується за допомогою розмови з барменом у таверні міста Ріфтена. Варто лише попросити його розповісти про родину "Чорний верес" та весь час обирати "Переконання". Ще можна дати будь-якому біднякові кілька монет або вирушити до храму Дібелли за благословенням.
  • Кишенькові крадіжки.Найлегше ця навичка покращити постійно зберігаючись перед крадіжкою та завантажуючись у разі невдачі (гарячі клавіші F5-F9). Кількість досвіду залежить від вартості речі, яку ви вирішили вкрасти.
  • Ковальська справа.Щоб отримати максимум вигоди від цієї навички, качати її варто після прокачування красномовства. Все, що знадобиться для поліпшення ковальства - це багато металевих злитків і смужок шкіри. Їх можна як купити, так і добути самостійно, переплавляючи руду та нарізуючи шкіру на смужки. Зі здобутих інгредієнтів робляться кинджали, які можна відразу і продавати, але краще залишити для прокачування зачарування.
  • Чарівність.Для покращення цієї навички знадобиться велика кількість каменів душ і кілька вивчених зачарувань. Отримати каміння можна двома способами: зачарувавши якусь зброю на захоплення душ і добиваючи ним монстрів або за допомогою заклинання, якщо ви вирішили грати магом. Після отримання каміння можна приступати до зачарування кинджалів, зроблених раніше. Якщо немає кинджалів, то слід відправитися в Солітьюд і відвідати магазин "Сяючий одяг". Там можна купити багато дешевих речей, які після чарівності легко перепродати дорожче.
  • Алхімія.Ця навичка вимагає багато різних інгредієнтів, які видобуваються та купуються по всьому "Скайріму". Найвигідніше робити зілля невидимості, а також отрута паралічу, що завдає шкоди здоров'ю.
  • Володіння зброєю.Цю навичку можна легко прокачати ще на початку гри. Просто доходьте до місця з ведмедицею в пролозі гри, берете кинджал або іншу зброю і починаєте бити Хадвора або Ралофа, залежно від вашого вибору. Оскільки ці персонажі навчальні та за сюжетом мають бути на боці гравця як мінімум до виходу з печери, вони не почнуть атакувати, скільки б ударів ви їм не завдали. Найкраще при прокачуванні навички у такий спосіб вибрати "легендарний" рівень складності, щоб показник здоров'я у Ралофа чи Хадвора зменшувався повільніше.

У "Скайрімі" існує чимало нюансів і хитрощів, які можуть допомогти в проходженні гри. Ось деякі з них:

  • Затиснувши клавішу Alt, персонаж починає бігти чи скакати на коні швидше, витрачаючи витривалість. Але найкраще не витрачати її повністю, оскільки, закінчившись, вона почне відновлюватись лише за кілька секунд.
  • Не варто ігнорувати книги, які ви знаходите під час гри. Вони можуть підвищити якусь здатність або розпочати квест.
  • Стріляючи з цибулі в режимі скритності, ви зможете завдати додаткових втрат.
  • Якщо знімати зі стін смолоскипи, то крастись стане простіше.
  • За допомогою режиму очікування (за умовчанням клавіша "T") можна швидко відновити здоров'я, ману та витривалість.
  • З компаньйонами можна обмінюватися речами, але варто пам'ятати, що їхня вантажопідйомність обмежена. Також у супутників є ще одна цікава особливість: якщо дати їм одну стрілу для стрільби з лука, то вона ніколи не закінчиться, хоч би скільки компаньйон стріляв. Можна, наприклад, дати найманцю ебонітову стрілу і зібрати за ним уже сотню таких самих стріл.
  • Лишені будь-де речі незабаром зникають. Щоб цього уникнути, слід купити собі будинок і складати речі в скриню.
  • Якщо вам не подобаються налаштування складності гри, то можна поставити моди рівнів складності в "Скайрімі". Деякі з них зрівнюють збитки, що отримують і завдають, що може трохи полегшити життя на легендарному рівні. Інші покращують певні навички, що робить гру на максимальній складності комфортніше, але грати на нижчих складностях стає нецікаво. Є й такі, що ще більше збільшують складність гри.
Не розводячи довгу полеміку, скажу, що грати в Skyrim легко, втім і тут важливі застереження. Причому йдеться не лише про поточний рівень складності гри, а й про навички самого гравця, адже є велика різниця між стилем гри ветерана The Elder Scrolls та новачка цієї легендарної серії ігор. І, незважаючи на все спрощення рольової системи, пом'якшення системи левеллінга (коли міць ворогів залежить від рівня Вашого персонажа), прокачування героя має неабияке значення. Хоча критичних проблем не виникає у Skyrim, навіть при не надто послідовному розвитку героя, проте на складному рівні це вже може вплинути на ігровий процес.

Розгляд рівнів складності у цій статті на сайт ми проведемо якісно, ​​без урахування точних даних, які досить важко знайти. Загальний принцип, принцип практично всіх комп'ютерних ігор, природно, виконується і в Skyrim, тобто чим вищий рівень складності – тим важче воювати з супротивниками. Однак не очікуйте, що на мінімальному рівні Ви зможете порубати в капусту всю охорону ярла Віндхельма на другому рівні персонажа. Тобто класова різниця у деяких персонажів гри дуже значна, так що від зниження рівня складності на початковому етапі розвитку персонажа Вам не надто допоможе у знищенні легендарних фігур і жителів Скайріма. А ось середньостатистичні бандити, якими кишить вся серія The Elder Scrolls, як і п'ята частина цієї лінійки рольових ігор, непогано додають у силі зі зростанням рівня складності. Вдалою особливістю Skyrim, як і попередніх частин Стародавніх Свитків, є те, що рівень складності можна змінювати безпосередньо в процесі гри, а не лише перед її початком. Так що якщо гра в якийсь момент здасться складною, або навпаки легкою, можна завжди змінити рівень складності на комфортний для себе рівень. Щоб змінити рівень складності в Skyrim, необхідно спочатку викликати меню клавішею «Esc», потім вибираємо вкладку «System», після чого в меню шукаємо налаштування («Settings»), в наступному меню вибираємо «Gameplay», там і буде ховатися параметр складність гри («Difficulty»). Всього в Skyrim п'ять градацій рівнів складності, у порядку зростання складності гри: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.


Найлегший рівень гри в Skyrim, швидше за все, він навряд чи буде затребуваний гравцями. Єдине, його можна вибирати в особливо важких моментах, де бій із ворогом зрадницьки закінчується смертю персонажа. Однак у такому разі можна просто відкласти цей бій і прокачати персонажа, щоб при наступній зустрічі ворог рятувався втечею.


Грати стає трохи важчим, але й цей рівень складності навряд чи наділить ворогів богатирською силою. Хоча цілком можливе проходження The Elder Scrolls 5 на рівні Apprentice, якщо Вас цікавить безпосередньо сюжет та проходження Skyrim, а не численні битви з монстрами та бандитами.

Adept


Стандартний рівень складності Skyrim, він може здатися багатьом гравцям дуже легким. Однак рівень Adept гарантує комфортну гру без необхідності тактичного ведення кожного бою. Втім, загибель персонажа на такому рівні складності вже цілком можлива, тому доведеться іноді приймати цілющі зілля.


Проміжний рівень між стандартним рівнем складності та найскладнішим у Skyrim. Суб'єктивно оцінити зростання складності гри може бути проблематично, особливо на слабких супротивниках. Проте їхній запас здоров'я стає більшим, а удари відчутно позначаються на параметрах персонажа.


Найскладніший рівень у Skyrim, тут уже необхідно думати перед вступом у битву, а вирушати у похід без значного запасу лікувальних зіл стає ризикованим заходом. Здоров'я та броня ворогів зростають, а персонаж відчуває удари ворогів все відчутніші. Комфорт від Skyrim знижується, битвам доводиться приділяти значно більше уваги, сил та часу.

Повернутися на сторінку гри


танки - бонус коди - FAQ - моди

Легендарний рівень складності складний тим, що він легендарно складний, і це, на жаль, факт, голий, як дівчина на пляжі для нудистів – не посперечаєшся. Легендарний рівень складний не тільки за рахунок того, що автоматично підвищує рівень здоров'я і рівень шкоди ворогів, роблячи їх суворими, як берсерк, що об'ївся мухоморами, якому на ринку Солітьюда одягли на голову кошик з квітами і обізвали "соплива малолітка".

Одна з особливостей Легендарного рівня складності в тому, що при завантаженні гри він автоматично підвищує шкоду та силу противників. У результаті на Легендарному рівні складності будь-який противник завдає вам просто приголомшливу шкоду. Система напарників і хускарлів стає абсолютно марною, оскільки практично будь-якого напарника (крім квестових - вони безсмертні по суті гри), на легендарному рівні вбивають миттєво. Тому Легендарний рівень - це доля "сталкерів" - одинаків, що звикли вирішувати всі питання, що виникають в дорозі силою, магією або хитрістю.

Для таких ось вовків-одинаків, якраз і зроблений цей мод. Він суттєво змінює деякі здібності у гілках: Злодія, Мага та Воїна, посилюючи їх у ДВА рази.

Особливо хочу зазначити, що подвоєння зазнали й одна з найбільш недооцінених здібностей Школи Відновлення - "Некромаг". Ця здатність, з встановленим модом посилює ефект БУДЬ-ЯКИХ заклинань проти БУДЬ-ЯКОГО нежиті - вдвічі. Причому мало хто знає, але цей ефект поширюється і на зачаровану зброю.

Дана здатність перетворює заклинання "Біч Вампірів" в одну з найгрізніших зброї проти вампірів, що додаються доповненням про Лорд-Вампір. На Легендарному рівні вампіри стають настільки суворими. що легко вбивають вашого героя навіть на 80 рівні, а його напарників і хускарлів навіть за ворогів не вважають (за винятком Барбаса - рівень вампірів підвищується циклічно - до 20 рівня їх ще можна здолати, а ось після 30 вони стають на диво непереможними.

"Біч вампірів", у поєднанні з "Великим Некромагом" швидко приведе їх у осудний стан. Враховуючи дуже цікаву особливість цього заклинання, воно сподобається тим, хто замаявся перезавантажувати збереження, якщо у разі нападу вампірів на міста, було вбито якогось квестового персонажа. "Біч вампіро" знімає цю проблему раз і назавжди.

Здатність "Великий Некромаг" подвоює шкоду (навіть шкоду від Криків) проти: драгурів, попелястих порід, вампірів (причому будь-якого типу) і викликаних істот, типу зомбі (на тих що закликаєте ви - наприклад Люті Люди - те-таки діє - так що менше махайтеся заклинаннями (якщо користуєтеся модами на призовних створінь).

Мод зроблений гравцем, що сам пройшов Скайрім на Легендарному рівні. (Наша людина!)

Особливо попереджаю: НЕ ВСТАНОВЛЮЙТЕ моди, якщо ви НЕ граєте на Легендарному рівні! Інакше гра втратить будь-який смак і сенс і стане нестерпно нудною.

Мод не замінює собою сузір'я - він просто змінює їх властивості. Навіть якщо ви встановите цей мод - не чекайте, що вам все буде відразу і враз! Вам доведеться прокачуватися як завжди, щоб отримати ці посилені здібності! Це робить мод дуже добре збалансованим.

Баги та сумісність:
Можливі баги з модами, що змінюють саму суть Сузір'їв Навичок і переробляють їх. З модами що додають нові здібності - жодних конфронтацій не було.

Вимоги:Скайрім, всі три доповнення, Легендарний рівень складності та, бажано – сміливе серце.

Встановлення:Стандартна

Вилучення:Стандартне.

На сьогоднішній день багато гравців Скайріма висловлюють невдоволення створеною системою складності у грі. І це є розумна нотка. Що насамперед викликає незадоволене гудіння – надто легко грати на середньому рівні, надто складно на високому.

Відразу скажу, практично все, що я говорю про Майстра так само стосується й Експерта.

Нескромно можна помітити, що гру на складному рівні, тобто на Майстрі, насправді зможе проходити досить професійний гравець у своїй улюбленій справі, хто б там що не говорив. Розповім, чому я так у цьому певна.

Візьмемо одного фаната із тисячі, в даному випадку автора посту, щоб проаналізувати проходження гри на різних рівнях складності.

Насамперед скажу, що на даний момент я пройшла в грі набагато менше, ніж більшість із вас, читачів цієї посади, саме тому що після багаторічного проходження Облівіона і Морроувінда вздовж і поперек і докачування свого персонажа до небесних рівнів, я вирішила випробувати нову систему. прокачки» у Скайрімі. І почала я просто змінивши рівень складності.

Вперше мені прийшла ця думка, коли я вийшла з першого підземелля, і одного мого слабкого удару кулаком вистачило на те, щоб дикий розлючений вовк відлетів від мого персонажа на кілька метрів.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Відразу після цього я вирішила пройти основний квест двічі, а потім уже зайнятися рештою, адже Скайріма багато не буває.

Не забувайте, що наступна інформація є суб'єктивною і те, що було в мене в грі, у вас може бути зовсім по-іншому.

Гра Майстром vs Гра Адептом

Прокачування персонажа на Майстері незважаючи ні на що йде повільніше – це перше. Коли мені знайомі хлопчики-геймери на всю писали про те, як швидко вони просуваються рівневими сходами, та як вони гру швидко проходять, я тільки роздратовано зітхала і гордо відповідала однією-єдиною черговою фразою: «Я граю на Майстрі».

Чому повільніше? Тому що за складного рівня гри неможливо використовувати всі здібності. Наприклад, це стосується ближнього бою.

Чим відрізняється ближній бій середнього рівня складності високого?

Як ми знаємо з підвищенням рівня складності знижується будь-який завданий збиток супернику і підвищується шкода, що завдається головному герою. При ближньому бою, боєм мечем або двома мечами, незначну шкоду ворогові завдати можна, але захистити себе обладунками або літрами лікувальних зілля дуже важко. Це мінус у системі складності. За ідеєю, щоб убити сильного за мірками гри ворога, потрібно убезпечити себе відстанню.

Візьмемо кілька монстрів: від вовка до дракона. На майстерно складному рівні «завалити» вовка не є до сміху легкою справою, скоріше легкою розминкою, коли навіть встигають прокачатися кілька навичок. Але якщо на шляху героя зустрічає крижаний троль, якого вбити на Адепті дуже і дуже реально, то на Майстрі це зробити навряд чи можливо.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Візьмемо драугра-володаря - ближній бій проходить важко, кожна магічна атака забирає достатню кількість одиниць здоров'я навіть на дальній відстані, але одного-двох ударів драугра-володаря на ближній відстані вистачає, щоб повністю винести все здоров'я, навіть якщо ви при піднятті рівня будете качати тільки його.

Знову ж таки, на Адепті я не використовувала лук стріли і навіть ледве використовувала заклинання, щоб убити його – меч у ближньому бою мені цілком реально дозволили знищити ворога.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Ну, слід, звичайно, додати, що все ще залежить від спеціалізації героя - маг, злодій чи воїн. Зрештою, це відіграє істотну роль при бою з ворогами. Мені, як гравцю, було легше ще й тому, що я використовую скритність і стрілянину з лука, для гравця, що використовує меч, вбивство троля або шаблезуба перетворюється на справжнє випробування, я вже не говорю про дракона.

У чому плюс Майстра – у справжньому прокачуванні. Ось чесно, на найскладнішому рівні та ж «Скритність» буде справжньою скритністю тільки, якщо вона буде достатньо прокачана, тобто коли навичка прокачан понад 45 – персонажа перестають помічати, а ось на Адепті персонажа перестають помічати після перших шести приплюсованих одиниць до початкової скритності.

На Адепті гра на самому початку здається надзвичайно легкою, а в міру прокачування персонажа все більше ускладнюється. Із силою персонажа ростуть і вороги – така сама система була і в Облівіоні.

На Майстрі – навпаки. З початку гри, коли персонаж ще не прокачаний - гру тягнути дуже важко. Вороги сильні – ти слабкий, зброя слабка, навички ще не розвинені, зате з твоїм зростанням, зростання сили ворогів не здається таким стрімким, ти ж набуваєш, крім прокачених навичок, гарну зброю та зброю і з кожним рівнем тобі ставати все легше застосовувати свої здібності.

Нехай проходження гри йтиме куди повільніше, та й персонаж не гойдатиметься дуже швидко через відсутність можливості на низькому рівні качати ближній бій.

У будь-якому випадку, проходячи гру на майстерно складному рівні, ви можете похвалитися цим, адже не кожен гравець захоче турбувати себе такими складнощами.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.


Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

На сьогоднішній день багато гравців Скайріма висловлюють невдоволення створеною системою складності у грі. І це є розумна нотка. Що насамперед викликає незадоволене гудіння – надто легко грати на середньому рівні, надто складно на високому.

Відразу скажу, практично все, що я говорю про Майстра так само стосується й Експерта.

Нескромно можна помітити, що гру на складному рівні, тобто на Майстрі, насправді зможе проходити досить професійний гравець у своїй улюбленій справі, хто б там що не говорив. Розповім, чому я так у цьому певна.

Візьмемо одного фаната із тисячі, в даному випадку автора посту, щоб проаналізувати проходження гри на різних рівнях складності.

Перед вами безліч незліченних комбінацій насильства, приголомшення, стратегій та зброї. Від брудних, смердючих і гуркітливих вулиць Данволла, до розкішних і екзотичних берегів Карнакі, пориньте в химерний і страшний казковий світ, повний історії, розгорнутий архітектура та живі персонажі.

Висвітлення, рух, зміщення перспективи – все динамічно та реалістично, щоб зробити його незабутнім. Змініть складність гри відповідно до ваших уподобань. Ви можете навіть налаштувати окремі фрагменти для обкладинки, перетягування та битви.

Насамперед скажу, що на даний момент я пройшла в грі набагато менше, ніж більшість із вас, читачів цієї посади, саме тому що після багаторічного проходження Облівіона і Морроувінда вздовж і поперек і докачування свого персонажа до небесних рівнів, я вирішила випробувати нову систему. прокачки» у Скайрімі. І почала я просто змінивши рівень складності.

Вперше мені прийшла ця думка, коли я вийшла з першого підземелля, і одного мого слабкого удару кулаком вистачило на те, щоб дикий розлючений вовк відлетів від мого персонажа на кілька метрів.

Відразу після цього я вирішила пройти основний квест двічі, а потім уже зайнятися рештою, адже Скайріма багато не буває.

Коли доходить до наддержави, пам'ятайте, що щити ботів також блокують його. Грейс: Спробуйте усунути супротивників зі спини.

  • Смуга: Найкраще місце для неї – біля дверей собору.
  • Звідси ви можете знімати із захисними ботами.
  • Якщо йому потрібне зцілення, він просто повернеться до терміналу.
  • Намагайтеся заблокувати якомога більше пошкоджень.
Не починайте злом, якщо ви не вбили всіх роботів з попередньої фази! Це б ускладнило весь етап.

Крім того, зробіть стільки броні, скільки зможете. Рейнхардт: Рейнхардт фокусується головним чином лівому. Слідкуйте за лініями покриття, тому що Грейс буде єдиною людиною на терміналі і вона не зможе піти. Слідкуйте за своїм здоров'ям та позицією – інакше Грейс не зможе зцілити вас. Грейс: На цьому етапі ви зосередитеся на терміналі, тому ваше завдання - підтримати ваших союзників, обробивши їх і збільшивши свою шкоду. Збільште втрату Рейнхардту, тому що він буде єдиною людиною навколо вас.

  • Смуга: Найкраще положення - сходи праворуч.
  • Запустіть ботів зі щитом і спробуйте подбати про них зі спини.
  • Ви також можете використовувати імпульсну бомбу.
  • Торбьорн: Башта на лівому балконі.
  • Ви можете дістатися туди, використовуючи коробки.
Найбільшою проблемою може бути Бастіон, команда має зосередитись на них на 100%.

Не забувайте, що наступна інформація є суб'єктивною і те, що було в мене в грі, у вас може бути зовсім по-іншому.

Гра Майстром vs Гра Адептом

Прокачування персонажа на Майстері незважаючи ні на що йде повільніше – це перше. Коли мені знайомі хлопчики-геймери на всю писали про те, як швидко вони просуваються рівневими сходами, та як вони гру швидко проходять, я тільки роздратовано зітхала і гордо відповідала однією-єдиною черговою фразою: «Я граю на Майстрі».

У вас достатньо часу, щоб перезарядити свою наддержаву навіть кілька разів. Використовуйте їх якнайчастіше. Бастіони почнуть з'являтися, поки ви залишитеся на 2 хвилини для завантаження. Знищте гелікоптери так швидко, як тільки зможете. Гравці досить легко вбити, не турбувати їх і при необхідності використовувати наддержаву.

Під час вибуху вони беруть 25% здоров'я Рейнхарта, але також знижують здоров'я вантажу на 25%, що теж погано. Можливість використовувати на свій розсуд, але найкраще тримати його на Бастіоні. Ви не будете у вежі, щоб дбати про своє здоров'я, але при необхідності мати готову надпровідність. Рейнхардт: Він повинен зосередитись переважно зліва. Використовуйте його, якщо ви спробуєте підірвати його. Тримайте щит та захистіть свою команду. Використання Воскресіння є обов'язковим.

  • Смуга: Вона має зосередитися на бігу від воріт до пам'ятника.
  • Грейс збільшить вашу шкоду, тому не забудьте залишитися з нею.
  • Торб'єрн: Перед початком цієї фази та навантаження встановіть башту на балкон.
Цей етап складний, але не найважчий.

Чому повільніше? Тому що за складного рівня гри неможливо використовувати всі здібності. Наприклад, це стосується ближнього бою.

Чим відрізняється ближній бій середнього рівня складності високого?

Як ми знаємо з підвищенням рівня складності знижується будь-який завданий збиток супернику і підвищується шкода, що завдається головному герою. При ближньому бою, боєм мечем або двома мечами, незначну шкоду ворогові завдати можна, але захистити себе обладунками або літрами лікувальних зілля дуже важко. Це мінус у системі складності. За ідеєю, щоб убити сильного за мірками гри ворога, потрібно убезпечити себе відстанню.

Бастіони тут з'являються частіше, вони зосереджуються на навантаженні, тому вам потрібно тримати їх на відстані. Це не лише захищає мету, а й членів команди. Блокує пошкодження бастіону. Крім захисту, вам також потрібно атакувати. Грейс: Ви повинні постійно змінюватися між лікуванням та травмою, немає простоїв. Не помилуйте свою наддержаву, якщо вам це потрібно, використовуйте її.

  • Смуга: Не заходьте надто далеко від мети.
  • Бастіон може вбити вас прямим ударом.
  • Киньте броню найчастіше, наскільки це можливо, зосередьтеся на ворогах.
  • Рейнхардт: Щит має велике значення.
Завершальна фаза, у вас є 5 хвилин, щоб убити кожну Оріс.

Візьмемо кілька монстрів: від вовка до дракона. На майстерно складному рівні «завалити» вовка не є до сміху легкою справою, скоріше легкою розминкою, коли навіть встигають прокачатися кілька навичок. Але якщо на шляху героя зустрічає крижаний троль, якого вбити на Адепті дуже і дуже реально, то на Майстрі це зробити навряд чи можливо.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Візьмемо драугра-володаря - ближній бій проходить важко, кожна магічна атака забирає достатню кількість одиниць здоров'я навіть на дальній відстані, але одного-двох ударів драугра-володаря на ближній відстані вистачає, щоб повністю винести все здоров'я, навіть якщо ви при піднятті рівня будете качати тільки його.

Знову ж таки, на Адепті я не використовувала лук стріли і навіть ледве використовувала заклинання, щоб убити його – меч у ближньому бою мені цілком реально дозволили знищити ворога.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Ну, слід, звичайно, додати, що все ще залежить від спеціалізації героя - маг, злодій чи воїн. Зрештою, це відіграє істотну роль при бою з ворогами. Мені, як гравцю, було легше ще й тому, що я використовую скритність і стрілянину з лука, для гравця, що використовує меч, вбивство троля або шаблезуба перетворюється на справжнє випробування, я вже не говорю про дракона.

У чому плюс Майстра – у справжньому прокачуванні. Ось чесно, на найскладнішому рівні та ж «Скритність» буде справжньою скритністю тільки, якщо вона буде достатньо прокачана, тобто коли навичка прокачан понад 45 – персонажа перестають помічати, а ось на Адепті персонажа перестають помічати після перших шести приплюсованих одиниць до початкової скритності.

На Адепті гра на самому початку здається надзвичайно легкою, а в міру прокачування персонажа все більше ускладнюється. Із силою персонажа ростуть і вороги – така сама система була і в Облівіоні.

На Майстрі – навпаки. З початку гри, коли персонаж ще не прокачаний - гру тягнути дуже важко. Вороги сильні – ти слабкий, зброя слабка, навички ще не розвинені, зате з твоїм зростанням, зростання сили ворогів не здається таким стрімким, ти ж набуваєш, крім прокачених навичок, гарну зброю та зброю і з кожним рівнем тобі ставати все легше застосовувати свої здібності.

Нехай проходження гри йтиме куди повільніше, та й персонаж не гойдатиметься дуже швидко через відсутність можливості на низькому рівні качати ближній бій.

У будь-якому випадку, проходячи гру на майстерно складному рівні, ви можете похвалитися цим, адже не кожен гравець захоче турбувати себе такими складнощами.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Огляд тонкощів Скайріма. Система складності: від представника до майстра.

Легендарний рівень складності складний тим, що він легендарно складний, і це, на жаль, факт, голий, як дівчина на пляжі для нудистів – не посперечаєшся. Легендарний рівень складний не тільки за рахунок того, що автоматично підвищує рівень здоров'я і рівень шкоди ворогів, роблячи їх суворими, як берсерк, що об'ївся мухоморами, якому на ринку Солітьюда одягли на голову кошик з квітами і обізвали "соплива малолітка".

Одна з особливостей Легендарного рівня складності в тому, що при завантаженні гри він автоматично підвищує шкоду та силу противників. У результаті на Легендарному рівні складності будь-який противник завдає вам просто приголомшливу шкоду. Система напарників і хускарлів стає абсолютно марною, оскільки практично будь-якого напарника (крім квестових - вони безсмертні по суті гри), на легендарному рівні вбивають миттєво. Тому Легендарний рівень - це доля "сталкерів" - одинаків, що звикли вирішувати всі питання, що виникають в дорозі силою, магією або хитрістю.

Для таких ось вовків-одинаків, якраз і зроблений цей мод. Він суттєво змінює деякі здібності у гілках: Злодія, Мага та Воїна, посилюючи їх у ДВА рази.

Особливо хочу зазначити, що подвоєння зазнали й одна з найбільш недооцінених здібностей Школи Відновлення - "Некромаг". Ця здатність, з встановленим модом посилює ефект БУДЬ-ЯКИХ заклинань проти БУДЬ-ЯКОГО нежиті - вдвічі. Причому мало хто знає, але цей ефект поширюється і на зачаровану зброю.

Дана здатність перетворює заклинання "Біч Вампірів" в одну з найгрізніших зброї проти вампірів, що додаються доповненням про Лорд-Вампір. На Легендарному рівні вампіри стають настільки суворими. що легко вбивають вашого героя навіть на 80 рівні, а його напарників і хускарлів навіть за ворогів не вважають (за винятком Барбаса - рівень вампірів підвищується циклічно - до 20 рівня їх ще можна здолати, а ось після 30 вони стають на диво непереможними.

"Біч вампірів", у поєднанні з "Великим Некромагом" швидко приведе їх у осудний стан. Враховуючи дуже цього заклинання, воно припаде до смаку тим, хто замаявся перезавантажувати збереження, якщо у разі нападу вампірів на міста, було вбито якогось квестового персонажа. "Біч вампіро" знімає цю проблему раз і назавжди.

Здатність "Великий Некромаг" подвоює шкоду (навіть шкоду від Криків) проти: драгурів, попелястих порід, вампірів (причому будь-якого типу) і викликаних істот, типу зомбі (на тих що закликаєте ви - наприклад Люті Люди - те-таки діє - так що менше махайтеся заклинаннями (якщо користуєтеся модами на призовних створінь).

Мод зроблений гравцем, що сам пройшов Скайрім на Легендарному рівні. (Наша людина!)

Особливо попереджаю: НЕ ВСТАНОВЛЮЙТЕ моди, якщо ви НЕ граєте на Легендарному рівні! Інакше гра втратить будь-який смак і сенс і стане нестерпно нудною.

Мод не замінює собою сузір'я - він просто змінює їх властивості. Навіть якщо ви встановите цей мод - не чекайте, що вам все буде відразу і враз! Вам доведеться прокачуватися як завжди, щоб отримати ці посилені здібності! Це робить мод дуже добре збалансованим.

Баги та сумісність:
Можливі баги з модами, що змінюють саму суть Сузір'їв Навичок і переробляють їх. З модами що додають нові здібності - жодних конфронтацій не було.

Вимоги:Скайрім, всі три доповнення, Легендарний рівень складності та, бажано – сміливе серце.

Встановлення:Стандартна

Вилучення:Стандартне.