Misol stsenariylari. Film uchun to'g'ri va yaxshi ssenariyni qanday yozish kerak? Skript yozishda yo'nalishni tanlash

O'zingizga yoqadigan hikoyani toping. Yoki yaxshiroq, sizniki sevgilim tarix. Ba'zida stsenariy ustida ishlash qiyin yoki og'ir bo'lib tuyuladi, shuning uchun bir necha oy davomida o'ylash va/yoki azob chekish unchalik charchamaydigan narsa ustida ishlash yaxshidir. Muayyan janrni o'rganing va skriptingizni sotmoqchi bo'lsangiz, uning qoidalariga rioya qiling. Kino sanoatida har doim o'ziga xoslikdan ko'ra bozorning dolzarbligi muhimroqdir. Ammo bu biroz o'ziga xoslik zarar etkazishini anglatmaydi.

Dasturiy ta'minot. Dasturiy ta'minotning etishmasligi sizni ham, dialogning har bir chetidan to'liq 10 sm masofada bo'lishiga odatlangan mumkin bo'lgan o'quvchini ham bezovta qiladi. Agar siz Movie Magic yoki Final Draft and Montage kabi dasturlarni sotib olishga imkoningiz bo'lmasa, Celtx sinab ko'rishga arziydi. Dastur bilan veb-saytga o'tish uchun nomga uchta "w" va ".com" qo'shing. Men hozir u bilan ishlashni boshlayman. Ushbu dastur barcha kerakli funksiyalarga ega va skriptingizni ochiq ma'lumotlar bazasiga joylashtirishni taklif qiladi. Kim biladi? Bu potentsial zarba bo'lishi mumkin.

Fikringizni shakllantiring. Syujetning asosiy tushunchasini tavsiflovchi qisqa jumla (15 so'zdan ko'p bo'lmagan) yozing. Shunday qilib, siz kelajakdagi filmning murakkabligini aniqlashingiz va boshqalarning fikrini bilib olishingiz mumkin.

Reja tuzing. Siz yuzlab sahifali matn ichida osongina yo'qolishingiz mumkin. Boshqalarning fikrini bilib oling.

Belgilar qo'llanmasini yarating. Belgilar sizning hikoyangizga rejangizdan ham ko'proq ta'sir qiladi. Barcha belgilarni sanab o'ting va ismlarni batafsil tavsiflar bilan ta'minlang, shu jumladan ko'rinish topqirlik, mehribonlik va jozibadorlik yoki yangi tendentsiyalarga ko'ra, ahmoqlik, g'azab va nafrat kabi xususiyatlar yoqimli tarzda ijro etilgan (siz Shekspirning Richard III pyesasidan g'oyalar olishingiz mumkin). Agar ular kinoteatrlarda tomosha qilishdan charchagan klişe qahramonlar bo'lib chiqsa, ular haqida o'ylashni davom eting. Antagonist va qahramonni tasvirlayotganda, ularning barcha kamchiliklarini sanab o'tishni unutmang. Syujetning rivojlanishi davomida bosh qahramon uning kamchiliklarini tuzatadi va antagonistning kamchiliklari uning qulashiga sabab bo'ladi.

Uch harakatli tuzilmani e'tiborsiz qoldirmang. Ko'plab taniqli yozuvchilar buni yo'q qilishdi va buni juda muvaffaqiyatli qilishdi, lekin shuning uchun ular tan olingan yozuvchilar. Ishlab chiqaruvchilar ular bilan tavakkal qilishga tayyor, chunki ular allaqachon pul ishlash qobiliyatini isbotlagan. Ko'pgina filmlarning ssenariylari "Qahramonning sayohati" formatida yozilgan bo'lib, Internetda ko'plab maqolalar mavjud. Yana bir yaxshi misol bo'lardi "Yozuvchining sayohati" Kris Fogler va "Hikoya" Roberta Makki.

Uch aktli tuzilmani o'rganing. Agar oldingi bosqichda nima muhokama qilinganini tushunmasangiz, unda bu masalani o'rganing. Mana eng qisqacha tushuntirish: ACT I dunyoni va qahramonlarni ko'rish uchun mo'ljallangan tarzda tanishtiradi va hal qilinishi kerak bo'lgan muammoni taqdim etadi. Misol uchun, "Gunilar o'z hayotlarini kichik bir burchakda zavq bilan o'tkazadilar globus, ishlab chiquvchilar o'z uylarini kondominiumga aylantirishni xohlashlarini bilishguncha, shuning uchun ... ". ACT II xarakter rivojlanishi va muammolarni ko'rsatish uchun mo'ljallangan. Misol uchun, "Shunday qilib, Goonies bitta ko'zli Villi labirintiga tushib, barcha to'siqlarni engib o'tishga harakat qilishadi ...". ACT III bir nechta voqealarni o'z ichiga oladi, ulardan eng muhimi, qahramon umidsizlikka tushib, taslim bo'lishga tayyor bo'lishi mumkin. LEKIN va bu eng muhimi: u taslim bo'lish muammoni hal qilish degani emasligini tushunadi, shundan so'ng ular to'g'ri echimni topadilar. Misol uchun, "Gunilar" filmidagi Shon Astin Bir Ko'zli Villining tuzoqlarini yovuzlarga qarshi aylantirish yo'lini topadi va o'z o'rnini saqlab qolish uchun etarli miqdorda olmos to'plashga muvaffaq bo'ladi.

Dialoglar. Ssenariyning qolgan qismi tugallangandan keyin dialog yozish yaxshidir; Shunday qilib, hikoyangiz aniq aytilganiga ishonch hosil qilishingiz mumkin. Dialoglar qisqa, sodda va o'z vaqtida bo'lishi kerak. Agar shubhangiz bo'lsa, keyinchalik ular bilan improvizatsiya qilishingiz mumkin.

Tavsif. Shuni unutmangki, har bir sahifa taxminan bir daqiqa ekran vaqtiga teng. Harakatlar va his-tuyg'ular haqida yozing, emas batafsil tavsiflar. Va nihoyat, eng muhimi, skript oddiy va o'qish uchun qulay bo'lishi kerak.

Har bir sahna nomini alohida kartaga yozing, unda ishtirok etgan belgilarni ko'rsating. Bu sizga skriptning umumiy rivojlanishini tushunishni osonlashtiradi, shuningdek, butun hikoya qayerga ketayotganini tushunishga imkon beradi.

Kino filmda sodir bo‘lgan voqealarni shunchaki tasvirga olishdan haqiqatda va muallifning tasavvurida sodir bo‘lgan voqealarni hikoya qilishga o‘tgandan so‘ng, rejissyor aytmoqchi bo‘lgan narsalarni tartibga solish zarurati tug‘ildi. Bu tarixda chalkashmaslik va ko'zlangan narsalarni ommaga etkazish uchun qilingan.

Shunday qilib skriptlarga ehtiyoj paydo bo'ldi. Bundan oldin juda ko'p asarlar yozilgan va aslida filmga moslashishga tayyor bo'lganligi aniq, ammo muallifning boshidagi g'oyalar bilan nima qilish kerak? Bu taqdimot bilan rejissyor barcha tafsilotlarni eslab qolishi va ularni butun suratga olish guruhiga yetkazishi dargumon...

Shunday qilib, kino ijodkorlari o'z g'oyalarini qog'ozga tushirish uchun kelishdi. Shunday qilib, klassik (keyinchalik sovet kinoijodkorlarining ushbu yozish uslubiga rioya qilganligi sababli "ruscha" deb nomlangan) ssenariy yozuvi tug'ildi.

Uni oddiy hikoyalar va romanlardan ajratib turadigan hech qanday maxsus narsa yo'q edi. Ehtimol, biroz kamroq metafora va mulohaza, ko'proq o'ziga xoslik va harakat bor, lekin umuman olganda, klassik yozuvga ko'ra yozilgan stsenariyni adabiy asar sifatida tasniflash oson. Aytgancha, ko'plab mualliflar aynan shunday qilishgan - hatto adabiyotda filmga moslashishga tayyor bo'lgan asarlarning alohida bo'limi ham paydo bo'lgan (nasri asosan kino ssenariylari janrida tasniflangan Aleksandr Dovzhenkoni ushbu janrning taniqli vakili deb hisoblash mumkin. ).

Shuni tan olish kerakki, ruscha yozuvni o'qish oson va qiziqarli va, ehtimol, zamonaviyga qaraganda ko'proq "xarakter" ni bildiradi. Va bu hech qanday maxsus yozish qoidalarini nazarda tutmaydi. Biroq, asosiy syujet va syujetni ajratib ko'rsatishda, bu asarning barcha tasvirlari baribir yo'qoladi - bilasizki, allegoriyalar va boshqa adabiy vositalar ssenariylarda ishlamaydi (ular faqat rejissyor uchun qahramonning umumiy kayfiyatini ushlab turish uchun foydalidir). yoki nima sodir bo'layotganini ta'kidlang).

Aynan o'shanda amerikaliklar skriptlarni yozish shaklini soddalashtirish va biroz o'zgartirish kerak degan xulosaga kelishdi - u qanchalik oson yozilsa, uni ekranga shunchalik aniqroq o'tkazish mumkin. Ulardan "Amerika" yoki amerikalik skript yozuvlari paydo bo'ldi.

"Amerikalik" o'zining yozish uslubida pyesaga juda o'xshaydi. Ajralib turish har xil turlari sahna yo'nalishlari va dialoglar, ular aslida butun hikoya vazifasini bajaradi.

Ammo, agar spektakl yozma ravishda "yumshoqroq" qoidalarga ega bo'lsa, u holda skriptlarni yozishning xalqaro standarti ko'plab mamlakatlarda tan olingan (albatta, bu dogma emas, lekin ishlab chiqaruvchilar baribir ushbu o'ziga xos shaklda yozilgan skriptlarni o'qishni afzal ko'rishadi. , shuning uchun skriptni o'qish imkoniyatini oshirish va skriptingiz "tugatish" ga yetishi uchun ushbu qoidalarga rioya qilish kerak).

Shu oddiy tarzda, biz siz bilan maslahatlashuvimizning asosiy mavzusiga - amerikacha uslubda skript yozish qoidalariga etib keldik.

Juda ko'p qoidalar mavjud va ba'zida ularning barchasi sizning boshingizda chalkashib ketadi, shuning uchun biz siz bilan tartibda boramiz.

Shunday ekan, boshlaylik.

1. Butun skript Courier New shriftida yozilgan, o'lcham 12. Nima uchun undan foydalanish kerak? Buning sababi shundaki, bu shrift bilan (agar siz, albatta, hamma narsani ko'proq yoki kamroq yozsangiz), har bir sahifa ekranning 1 daqiqasiga to'g'ri keladi (yozuvning klassik shaklida biroz boshqacha formuladan foydalaniladi - har bir sahifa bo'lishi mumkin. 2,5 ga ko'paytiriladi). Bundan tashqari, bu shrift bir vaqtlar yozuv mashinkalariga xos bo'lgan shriftga iloji boricha yaqinroq ... Tarix va modaga hurmat, agar xohlasangiz. Shuni ham ta'kidlash kerakki, skriptlar hech qachon qalin yoki tagiga chizilgan matndan foydalanmaydi (yozuv mashinkasi buni qila olmaydi :)

2. Barcha matnlar chapga tekislangan (dialoglar va sarlavha sahifasidan tashqari).

3. Sahifa chetlari yozuv mashinkasi formatiga ham moslashtiriladi:

Yuqori - 2,5 sm; Pastki qismi - 1,25 sm; Chap - 3,75 sm; O'ng - 2,5 sm.

4. Har birida sarlavha sahifasi bo'lishi kerak. Unda biz skript nomini, muallifni va aloqa ma'lumotlarini yozamiz (bir muallif, agar hammuallif bo'lsa - barchasi, agar skript agenti bo'lsa, u holda uning ma'lumotlari).

5. Skriptni qaerdan boshlash kerak ... Amerikalik buni taklif qiladi:

INT./EXT./NAT. - biz joyni aniqlaymiz; XONA – joylashuv, ERTA – harakat vaqti.

Keyinchalik, biz sahnani tasvirlaymiz va, ehtimol, darhol qahramonlarni tanishtiramiz. Biz belgilarning ismlarini KAPITAL harflar bilan ta'kidlaymiz (bu ular bilan birinchi tanishishimiz - keyinroq izohlarda siz oddiy harflardan xavfsiz foydalanishingiz mumkin).

Kafedagi stolda KORA KOSTYUMDA kiygan sakkiz erkak o'tirishadi. Bu MR. OQ, janob. PINK, janob. KO'K, janob. Sariq, janob. ORANGE, janob. BROWN, YAXSHI YIGIT EDDI KABOT va katta xo'jayin JO KABOT. Ko'pchilik allaqachon ovqatlanishni tugatgan va endi qahva va suhbatdan zavqlanishadi. Jo kichkina daftarining tepasiga qaraydi. janob Pushti Madonna haqida uzoq hikoya qiladi.

Eslab qolganimizdek, biz barcha harakatlarni real vaqtda tasvirlaymiz (yurish, o'tirish, ko'rish, otish ...). Aytgancha, bu yozuvning klassik shaklidan yana bir farqi (bu erda hamma narsa hikoya shaklida bo'ladi va ko'pincha o'tgan zamonda tasvirlanadi).

Qizil Armiyaning sobiq askari Fyodor Suxov sahro bo'ylab tez yurib, issiq shabada tezda qum bilan qoplashga harakat qilgan oyoq izlarini qoldirdi.

Oppoq tuz bilan qoplangan tunikadagi qora ter dog'lari Suxovning muzlagan dengiz to'lqinlari kabi ufqdan ufqqa cho'zilgan qumtepalar bo'ylab sayr qilayotgani birinchi kun emasligini ko'rsatdi.

Paragraflar odatda 5-6 qatordan oshmasligi kerak va "romanistik" burmalarsiz bitta aniq harakatni ko'rsatishi kerak.

Aytaylik, bu erda bosh qahramonlarning dialoglari boshlanadi. Va bu erda o'yin-kulgi boshlanadi.

Qahramonning ismi har doim dialogning o'zidan oldin, har doim katta harflar bilan yoziladi. Bu tarix davomida o'zgarmasligi kerak.

*Maslahat: Qahramonlaringizni iloji boricha nomlang turli nomlar, shunda keyinchalik dialoglardagi xarakterni aniqlash oson bo'ladi.

Keyinchalik, replikalarning o'zlari aynan nom ostida yozilgan. Dialoglar (monologlar) markazlashtirilmagan, chunki u birinchi qarashda ko'rinishi mumkin - chekkadan personajning nomigacha bo'lgan masofa, masalan, ko'plab mutaxassislar buni qilishni so'rashadi - 6,75 sm Britaniyaliklar, amerikaliklar va boshqa chet ellik do'stlar dialog ustunlarini yozadilar, biroq, butun matn "butunlay" yozilgan holatlar mavjud.

KAMERA bo'sh omborga tushadi. Keyin eshik ochiladi va Mr. Oq janobning qonli tanasini sudrab boradi. Apelsin.

janob Apelsin o'q jarohatidan baqirishda davom etmoqda.

janob Oq uni erga qo'yadi.

MR. OQ

Shunchaki o'tiring do'stim. Kutib turing va Jo bu erga kelishini kuting va bu har qanday vaqtda sodir bo'lishi mumkin, u sizga yordam beradi. Shu yerda o‘tirib, Joni kutamiz. Kimni kutamiz?

MR. Apelsin

MR. OQ

Eshagingizga pul tikishingiz mumkin.

janob Oq o'rnidan turib, ombor atrofida aylana boshlaydi.

Agar dialog oynasini boshqa sahifaga ko'chirishingiz kerak bo'lsa, unda:

  1. Biz faqat jumla tugaganidan keyin o'tkazamiz; Shuningdek, biz izoh qo'shamiz (KEYINGI).
  2. Keyingi sahifada biz o'quvchi chalkashmasligi uchun qahramonning ismini ko'paytiramiz va izoh (DAVVAM)
  3. Agar belgi "bir joyda" desa, biz qavs ichida VPZ ni ko'rsatamiz - ko'rinmas.
  4. Agar dialogda pauza kerak bo'lsa, uni matnning o'rtasida ko'rsating (pauza).

MR. PINK

Hali ham bunga shubha qilyapsizmi? Menimcha, bu sozlash emas. Men bunga aminman. Men jiddiy gapiryapman, sizningcha, bu politsiyachilar qayerdan kelgan? Bir daqiqa - ular yo'q, ikkinchisi - ular allaqachon mavjud. Men sirenalarni eshitmadim. Signal jiringladi, mayli. Yaxshi, lekin politsiya kelishidan to'rt daqiqa oldin. Yaqinda patrul mashinasi bo'lsa ham, qo'shimcha kuchlar kelishiga hali to'rt daqiqa bor edi. Va bir daqiqadan so'ng, qurol bilan bezatilgan o'n etti politsiyachi paydo bo'ldi. Ular bizning nima qilayotganimizni bilishardi va ular o'sha erda edi. Ikkinchi to'lqinni eslaysizmi, o'shalar kim patrul mashinalarida kelgan, shuning uchun ular kimlar edi qo'ng'iroqqa javob berdi, lekin boshqa mollar allaqachon u erda edi, ular bizni kutishgan.

Bu haqda o'zingiz o'ylab ko'rganmisiz?

Shuni ham ta'kidlash joizki, dialog har doim dialogdan keyin ikki tomonlama bo'ladi.

7. Agar sahna ko'rsatish kerak bo'lsa telefon suhbati, keyin siz uni bir necha usulda bajarishingiz mumkin - birinchisi, ba'zi satrlarni ketma-ket yozib olish, so'ngra alohida sahnada suhbatning boshqa qismini (agar "boshqa qismdagi" belgi ramkada paydo bo'lsa), agar belgi bu shunchaki "naychadagi ovoz" bo'lsa, siz sahna menejerining izohidan foydalanishingiz mumkin (ekrandan tashqari). Va u yoki bu joyga ko'chirish uchun "INSTALLATION with" belgisidan foydalanishingiz mumkin.

8. Hikoya qahramonining sherning ulushi dialogda qahramon nomi ostida yozilgan izohlar (dialog paytida qahramon nima qiladi) va kengaytmalardan (hissiyotlar) kelib chiqadi - bu erda siz qahramonning qaysi intonatsiya bilan gaplashayotganini, uning kayfiyat, yoki suhbat davomida nima qiladi.

*Maslahat: agar sizning qahramoningiz chet ellik bo‘lsa va boshqa tilda gapirsa, uning satrlarini o‘sha tilda yozmang – o‘quvchi qahramon nima deyayotganini tushunishni xohlaydi. Izohdan foydalaning, masalan - (ingliz tilida gapiradi) va matnni rus tilida yozishni davom eting. Agar asl tilda yozish mutlaqo zarur bo'lsa, boshida dialog borligini ko'rsating chet tili va sahna subtitrlar bilan birga bo'ladi.

9. Agar siz Flashbacks va Flashforwards-dan foydalansangiz, u qayerdan boshlanib, qayerda tugashini ko'rsating (odatda bular hikoyani “kesuvchi” alohida sahnalardir).

10. Sahifani raqamlash odatda yuqori o'ng burchakda amalga oshiriladi (yuqori chap burchak ko'pincha bog'lash uchun ishlatiladi - mantiqiy 🙂).

11. ZTM (qoralash) belgisi ham mavjud - siz unga kirishingiz va undan chiqishingiz mumkin. Ulardan xavfsiz foydalanish ham mumkin, ammo siz haddan oshib ketmasligingiz kerak - rejissyorlikni o'rgatishda o'qituvchilar odatda ZTM ni qo'g'irchoqlar uchun tahrir sifatida taqdim etadilar - bu sahnalar o'rtasida o'tishning eng oson usuli.

Agar siz skriptingizni to'g'ri tahrir qila olmasligingizdan qo'rqsangiz (yoki buni qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz), siz uchun hamma narsani qiladigan mavjud va tushunarli maxsus dasturlar mavjud. Ular orasida: Celtx, Fade in, Sophocles, Final Draft, Countour 1.0, Gramatica Pro va boshqalar.

Va nihoyat, qoidalar har xil ekanligini aytish kerak - ba'zi studiyalar o'zlarini qo'shadilar, ba'zi ishlab chiqaruvchilar o'yin qoidalarini butunlay o'zgartiradilar, ammo umumiy qonunlardan xabardor bo'lish hech qachon zarar qilmaydi.

Umid qilamanki, maqola kimdir uchun foydali bo'ladi va ularning harakatlarida yordam beradi.

Baxtli yozish.

(Muhim oydinlik: bu yerda va quyida men mustaqil ijodiy birlik sifatida ssenariy muallifi haqida gapiryapman. Ssenariy muallifi studiyaga yollangan hollarda ko‘pincha prodyuser g‘oya muallifi bo‘ladi. Sitkomlar yoki adabiy asarlar yozishda ham ish jarayoni o‘zgaradi. moslashuvlar.)

Birinchidan, syujet va personajlar umumiy ma'noda tasvirlangan. Bosh qahramon kim, mojaro nima, filmning oqibati nima bo'ladi va yana ko'p narsalar. Agar biz to'liq metrajli film haqida gapiradigan bo'lsak, bularning barchasi A4 varag'iga to'g'ri keladi. Ssenariy muallifi hikoya tuzilmasini yaratadi, uni keyinchalik quradi. Ushbu bosqichdagi barcha ishlar faqat bitta qog'oz varag'iga to'g'ri kelishi bilan chalkashmang. Bu ixchamlik o‘zini oqlaydi: ssenariy muallifi o‘zi yaratayotgan hikoyaning mohiyatini tushunishi kerak. Agar skript ushbu formatda jozibali bo'lsa, unda syujet tafsilotlarga ega bo'lganda, hikoya qiziqarli bo'lib qolishi uchun yaxshi imkoniyat bor.

Doskadagi har bir karta bitta epizoddan iborat. Bir qator kartalar - bitta harakat. Kartada yozilgan hamma narsa bu epizodda sodir bo'ladi.

Ko'rib turganimizdek, epizod tavsiflari juda ixchamlashtirilgan. Bu sizga hikoyaning mantig'ini yo'qotmaslik va sizning oldingizda butun filmni aniq "ko'rish" imkonini beradi. Ushbu bosqichda skript mozaikaga o'xshaydi: muallif epizodlarni almashtirishi, ularni olib tashlashi yoki qo'shishi mumkin. Hikoya ssenariy muallifi niyat qilganidek birlashmaguncha.

Va barcha epizodlar yozilib, o'z joylariga joylashtirilgandan keyingina, ssenariy yozish boshlanadi. Aynan shu bosqichda dialoglar, tavsiflar va butun adabiy komponent yoziladi.

p.s. Odamlar ko'pincha ssenariy muallifi = yozuvchi deb o'ylashadi. Bu mutlaqo to'g'ri emas. Ssenariylarda adabiyotda ko'p narsa etishmaydi. Masalan, qahramonning fikrlari (ovozli ovoz hisobga olinmaydi) yoki chiroyli tavsif qismi. Yozuvchi yozgan joy: momiq qor, qahramonning yuragi kabi sovuq, derazadan tashqarida aylanardi. Ssenariy muallifi shunchaki ta'kidlaydi: qor yog'di. Faqat harakatning rivojlanishi yoki qahramon xarakterini ochish uchun muhim bo'lgan narsa tavsifga loyiqdir. Ssenariy mustaqil ish emas, u begonalar uchun mo‘ljallanmagan va ko‘pchilik uni o‘qishga umuman qiziqmaydi. Ssenariy film uchun asos, rejissyor uchun ish rejasi. Uning go‘zalligi aktyorlarning harakatlarida, tomoshabinlarning filmning syujet burilishlariga munosabatida yaqqol namoyon bo‘ladi.

O'zingizni keyingi Shekspir yoki Kaufman deb hisoblaysizmi? Buni bilish uchun siz o'z iste'dodlaringizni namoyish qilish uchun ssenariy yozishingiz kerak. Bizning qo'llanmamizdan foydalaning.

Qadamlar

Biz skript yozish xususiyatlarini o'rganamiz

    Sarlavha sahifasini yarating. Skriptingizga sarlavha va ismingiz yozilgan sarlavha sahifasi kerak. Shuningdek, u sizning aloqa ma'lumotlaringizni va agentingizning ma'lumotlarini (agar sizda mavjud bo'lsa) o'z ichiga olishi kerak.

    To'g'ri shrift, chekka va bo'sh joydan foydalaning. Courier shrifti (yozuv mashinkasi shrifti), balandligi 12 balldan foydalanishingiz kerak. Bu sizning skriptingizga yanada professional ko'rinish beradi va testning o'qilishini yaxshilaydi. Shuningdek, dialog, sahna tavsiflari va shunga o'xshashlar bir-biridan ajratilishi uchun skriptning turli qismlari uchun to'g'ri chiziqni tanlashingiz kerak.

    Sozlama va belgilar haqida kerakli ma'lumotlarni qo'shing. Har bir sahna uchun muqaddima yozilishi kerak: unda harakat qayerda va qachon sodir bo‘lishi aytiladi - uyda yoki tashqarida, kunduzi yoki kechasi... Qahramonning ismi uning satrining tepasida yoki yonida bosh harflar bilan yoziladi (maqsadga qarab). . Bundan tashqari, siz qavslar ichida chiziqning tabiati yoki qahramonning harakatlariga oid izohlarni qo'shishingiz mumkin.

    Ssenariyning har bir turi uchun - xoh u kino yoki spektakl bo'lsin - ma'lum bir format mavjud. Garchi ular asosan bir xil bo'lsa-da, har birining o'ziga xos xususiyatlari bor, ularni o'rganish uchun vaqt kerak bo'lishi mumkin. Professionallardan o'rganish uchun siz tanlagan janrdagi bir nechta skriptlarni o'qing.

    Ortiqcha yozmang. Skriptning bir sahifasini o'qish uchun odatda bir daqiqa vaqt ketadi, shuning uchun qog'ozdagi matn uchun juda ko'p joy bo'lishi kerak. Shu ma'noda, skript kitobga o'xshamaydi - u kichikroq hajmdagi yozuv bilan tavsiflanadi.

    Syujetni skript formatida yozing. Aniq shakl ko'rsatish usuli va hatto geografiyaga qarab o'zgaradi. Har bir sahna tavsifi bilan sarlavhaga ega bo'lishi kerak va har bir satrdan oldin uni gapirayotgan qahramonning nomi va hokazo bo'lishi kerak. Prodyuserlar formatga mos kelmaydigan skriptga ham qaramasligi mumkin.

    • Shu nuqtada, ssenariy yozish dasturini sotib olishni o'ylab ko'ring. Bir nechta bunday dasturlar mavjud va ular matnga kerakli ko'rinishni berishga yordam beradi.
  1. Uslubni saqlang. Ssenariyda asosiy narsa harakat va dialog ekanligini unutmang. Qahramonlaringizni real gapirishga harakat qiling va uslublar va lug'atni aralashtirmang - agar buni kerakli effekt uchun maxsus qilmasangiz.

  • O'yin stsenariysida sarlavha, muallifning ismi va taxminiy davomiyligi ko'rsatilgan sarlavha sahifasi bo'lishi kerak. Sahna va boshqa sahna yo'nalishlari kursiv bilan yozilishi kerak.
  • Ishingizga "film ssenariysi" so'zini yozishdan oldin uni plagiat uchun tekshiring. Buni Internet orqali amalga oshirish mumkin.
  • Siz ssenariynavislik kursini o'rganishni xohlashingiz mumkin - u erda foydali ko'nikmalarni o'rganishingiz mumkin, ayniqsa syujetni rivojlantirish, xarakterni rivojlantirish yoki dialog yozish bo'yicha.
  • Skriptni iloji boricha original qiling.
  • Ogohlantirishlar

    • Sabr-toqatli bo'ling - yozish vaqt talab etadi va shoshilinch ish natijalari odatda ko'rsatkichga mos kelmaydi. Yozishga vaqt ajrating va siz ajoyib skriptga ega bo'lasiz.
    • Sizning birinchi skriptingiz darhol katta talabga ega bo'lishini kutmang. Bu biznesga kirish oson emas.
    • Agar siz spektakl yaratmoqchi bo'lsangiz, ssenariyni prodyuserlar va rejissyorlarga etkazishda yordam beradigan agent kerak bo'ladi. Odatda skriptni qabul qilish jarayoni uzoq va qiyin, shuning uchun sabrli bo'ling.

    (Muhim oydinlik: bu yerda va quyida men mustaqil ijodiy birlik sifatida ssenariy muallifi haqida gapiryapman. Ssenariy muallifi studiyaga yollangan hollarda ko‘pincha prodyuser g‘oya muallifi bo‘ladi. Sitkomlar yoki adabiy asarlar yozishda ham ish jarayoni o‘zgaradi. moslashuvlar.)

    Birinchidan, syujet va personajlar umumiy ma'noda tasvirlangan. Bosh qahramon kim, mojaro nima, filmning oqibati nima bo'ladi va yana ko'p narsalar. Agar biz to'liq metrajli film haqida gapiradigan bo'lsak, bularning barchasi A4 varag'iga to'g'ri keladi. Ssenariy muallifi hikoya tuzilmasini yaratadi, uni keyinchalik quradi. Ushbu bosqichdagi barcha ishlar faqat bitta qog'oz varag'iga to'g'ri kelishi bilan chalkashmang. Bu ixchamlik o‘zini oqlaydi: ssenariy muallifi o‘zi yaratayotgan hikoyaning mohiyatini tushunishi kerak. Agar skript ushbu formatda jozibali bo'lsa, unda syujet tafsilotlarga ega bo'lganda, hikoya qiziqarli bo'lib qolishi uchun yaxshi imkoniyat bor.

    Doskadagi har bir karta bitta epizoddan iborat. Bir qator kartalar - bitta harakat. Kartada yozilgan hamma narsa bu epizodda sodir bo'ladi.

    Ko'rib turganimizdek, epizod tavsiflari juda ixchamlashtirilgan. Bu sizga hikoyaning mantig'ini yo'qotmaslik va sizning oldingizda butun filmni aniq "ko'rish" imkonini beradi. Ushbu bosqichda skript mozaikaga o'xshaydi: muallif epizodlarni almashtirishi, ularni olib tashlashi yoki qo'shishi mumkin. Hikoya ssenariy muallifi niyat qilganidek birlashmaguncha.

    Va barcha epizodlar yozilib, o'z joylariga joylashtirilgandan keyingina, ssenariy yozish boshlanadi. Aynan shu bosqichda dialoglar, tavsiflar va butun adabiy komponent yoziladi.

    p.s. Odamlar ko'pincha ssenariy muallifi = yozuvchi deb o'ylashadi. Bu mutlaqo to'g'ri emas. Ssenariylarda adabiyotda ko'p narsa etishmaydi. Masalan, qahramonning fikrlari (ovozli ovoz hisobga olinmaydi) yoki chiroyli tavsif qismi. Yozuvchi yozgan joy: momiq qor, qahramonning yuragi kabi sovuq, derazadan tashqarida aylanardi. Ssenariy muallifi shunchaki ta'kidlaydi: qor yog'di. Faqat harakatning rivojlanishi yoki qahramon xarakterini ochish uchun muhim bo'lgan narsa tavsifga loyiqdir. Ssenariy mustaqil ish emas, u begonalar uchun mo‘ljallanmagan va ko‘pchilik uni o‘qishga umuman qiziqmaydi. Ssenariy film uchun asos, rejissyor uchun ish rejasi. Uning go‘zalligi aktyorlarning harakatlarida, tomoshabinlarning filmning syujet burilishlariga munosabatida yaqqol namoyon bo‘ladi.