Quiz de pub : les gens sont prêts à payer pour avoir le droit de répondre à des questions simples. Base de données de questions de quiz Qu'est-ce que l'abattage cérébral

« Les gens sont prêts à payer pour se nourrir, se divertir et avoir des relations sexuelles. Nous ne pouvons pas offrir de relations sexuelles. Il y a de la nourriture de toute façon. Ce qui reste, c'est du divertissement. Prenez soin des gens et ils vous rendront riche. » Les créateurs du quiz de pub le plus populaire de Minsk, BrainSlaughter, ont expliqué à KYKY comment gagner de l'argent avec ceux qui aiment se creuser la tête.

L'idée du pub quiz est née en Angleterre à la fin des années 1970. Les équipes se réunissent dans une ambiance de bar décontractée, boivent de la bière et répondent à des questions simples et amusantes. Le gagnant reçoit un prix – généralement plutôt symbolique. Tout est simple et, comme cela arrive souvent avec des choses simples, c'est génial : les joueurs peuvent ressentir l'excitation du combat sans gâcher leur humeur avec un mauvais résultat.

Opinion de Pavel Sverdlov, propriétaire du Crystal Owl du club de télévision ukrainien « Quoi ? Où? Quand?"

« L’abattoir des cerveaux est un poinçon. J'y vais parce que mes amis m'invitent. Les questions sont des conneries, des conneries venues d’Internet, ou même de jeux sportifs. Il y avait une photo lors du dernier match - les visages des gens étaient masqués, il fallait deviner de qui il s'agissait. Et c'étaient Timati et Kobzon. Comment le prendre ? Connaissez-vous toutes les photographies de Timati ou de tous les amis de Kobzon ? Merde, des connaissances très utiles.
Une autre photo - une photo de Berlin depuis un avion, celles de l'ouest et de l'est brillent de lumières différentes. Eh bien, c'est un abattoir ! Dans le même temps, de nombreuses questions sont formulées de telle manière qu'il est possible de proposer trois ou dix réponses également probables... Dans le ChGK, par exemple, une question doit contenir des informations qui conduisent sans ambiguïté à la bonne réponse, sinon ce n'est pas une question. Mais dans "Brain Slaughterhouse", il n'y a pas d'exigences quant à la qualité des questions, donc il n'y a pas de qualité... Je pense que pour l'argent que collectent les auteurs de "Brain Slaughterhouse", il serait possible d'aborder le package beaucoup plus professionnellement et trouver quelque chose de vraiment plein d'esprit. Mais pourquoi, si les gens s’en emparent déjà ?
De ma part, un immense respect pour les auteurs du projet Melotrek - ce sont eux qui investissent vraiment beaucoup de temps et d'efforts dans la préparation et récupèrent à 100% l'argent que les participants paient pour le jeu !

Les quiz dans les pubs sont très populaires en Amérique et en Europe : rien qu'au Royaume-Uni, plus de 20 000 jeux sont organisés chaque semaine. Le divertissement intellectuel est arrivé en Biélorussie il y a seulement quelques années, mais le public en est rapidement tombé amoureux : des quiz de bar ont lieu presque chaque semaine à Minsk, leurs formats se diversifient et des dizaines d'équipes se réunissent pour les jeux. Le pionnier du genre en République de Biélorussie était « Brainslaughter ». Depuis trois ans, le jeu de Sasha Khanin et Katya Maksimova a rassemblé toute une armée de joueurs, et pas seulement à Minsk - le « Brain Massacre » a régulièrement lieu dans différentes villes de Biélorussie et s'est récemment étendu au-delà des frontières du pays. Là où il y a beaucoup de joueurs, il y a beaucoup d’argent. Les organisateurs du quiz du pub biélorusse ont expliqué à KYKY à quel point le plaisir pour les amis était devenu une activité rentable.

D’où nous viennent les quiz de pub ?


Sasha Khanine et Katya Maksimova

Sacha : Nous vivons en Lituanie depuis assez longtemps et nous y avons nous-mêmes joué dans plusieurs projets similaires. Il existe une concurrence assez forte entre les quiz des pubs lituaniens : lorsque « MozgoBoinya » a été lancé à Minsk il y a trois ans, il y avait déjà 10 à 15 petits projets différents à Vilnius. L'un des jeux a été réalisé par notre ami, et il nous a proposé une idée qui était folle pour nous à l'époque : organiser le match à Minsk.

Kate : Nous avons tout de suite ri, mais après quelques mois nous avons décidé. Nous avons traduit quelques paquets de questions du lituanien vers le russe et avons commencé à jouer.

Votre quiz de pub était-il le premier à Minsk ?

Sacha : Pour être honnête, je n'ai pas étudié l'histoire des quiz de pub en Biélorussie - mais il semble que rien de tel n'existait avant nous.

Kate : Peut-être avaient-ils leurs propres soirées fermées. Le mouvement sportif « Quoi ? Où? Quand ? », de nombreuses équipes jouent ici. Les membres du CHGK se sont probablement réunis dans une atmosphère plus informelle et ont joué quelque chose de similaire. Mais nous n’avons pas vu un tel format.

Qui est venu à vos premiers matchs ?


Kate : Pour le premier match, nous avons réuni 60 personnes – tous amis et parents. C'est l'une des raisons pour lesquelles le jeu a été lancé : nous passions la plupart de notre temps à Vilnius, nous voyions nos amis de Minsk beaucoup moins souvent que nous le souhaiterions - le jeu nous a permis de changer cela. Puis le bouche à oreille a fonctionné. Cela a commencé avec 10 équipes, et maintenant près de deux cents et demi jouent avec nous, et à chaque match suivant, ils augmentent.

A quel moment avez-vous perçu vos premiers revenus ?

Sacha : La première année, il n’y avait aucun revenu, tout était nul. Après tout, nos amis jouaient avec nous - et nous leur avons offert des cadeaux, des mandarines pour Nouvelle année acheté. Nous avons juste essayé de créer une ambiance conviviale : pour que les gens s'intéressent, pour qu'ils puissent rire. Tout a grandi petit à petit : 60 personnes, 70, 80... Si quelqu'un avait dit il y a 3 ans que j'animerais des événements pour 400 personnes 6 fois par mois, j'aurais probablement tourné le doigt vers ma tempe. Ce n’est pas que je sois une personne très timide sans expérience pour parler en public – mais 400 personnes le sont !

Kate : Nous n’avons jamais compté l’argent ; au départ, nous avions une motivation différente. Lorsque vous terminez vos études universitaires et commencez à travailler, vous réalisez que votre mémoire ralentit et que votre cerveau commence à s'ennuyer. Ce qu'il faut faire? Lire des livres. Et pour en savoir plus, vous avez besoin de quelque chose qui vous pousse et vous motive.

Sacha : Au début, nous voulions résoudre les problèmes de Scanavi, mais nous ne trouvions pas de manuel.

Kate : Nous avons donc décidé de faire quelque chose qui ferait bouger le cerveau des gens et ferait fonctionner leurs engrenages. Autrement dit, au début, nous faisions tout pour nous-mêmes - et jusqu'à récemment, nous n'avions même pas remarqué à quel point nous nous étions développés.


Sacha : Ce pour quoi les gens sont prêts à payer, c’est la nourriture, les divertissements et le sexe. Nous ne pouvons pas lui proposer de relations sexuelles, sauf qu'il saute toujours les questions. Nous avons de la nourriture. Ce qui reste, c'est du divertissement. Prenez soin des gens et ils vous rendront riche. Désormais, tous ceux qui souhaitent jouer à « Brain Slaughter » ne peuvent pas rentrer dans un seul bar, et les jeux se déroulent plusieurs jours de suite, sur différents sites.

Kate : Il s’agit d’une décision qui crée un précédent. De nombreuses équipes se sont réunies, que faire ? Nous avons décidé de jouer en deux jours, puis en trois. "BrainSlaughter" n'est pas tant développé par nous que par des gens : beaucoup de joueurs se sont réunis - nous recherchons une grande salle, les gens voulaient un volet culturel - nous organisons des pauses musicales. Les gens voulaient organiser un "Brain Massacre" dans d'autres villes - nous avons ouvert une franchise.

Sacha : Au début, il y avait un dilemme : poser les mêmes questions le deuxième jour – ou créer un nouveau jeu. Par paresse naturelle, nous avons opté pour la première option. Après tout, nous avons initialement positionné le jeu comme un loisir, un divertissement et non comme un sport. Il semble que les équipes peuvent divulguer les bonnes réponses – mais qui a besoin de cela ? Pour quoi se battre - une bouteille de champagne ? (prix pour avoir gagné le jeu - ndlr) Nous n'avons ni sponsors, ni gros prix, ni notes. Les gens viennent se détendre !

Quelle part des bénéfices est consacrée à l’organisation de jeux ?

Kate : Nous payons tous ceux qui nous aident : de l'ingénieur du son aux gars qui courent dans la salle et ramassent des morceaux de papier avec des réponses. Nous ne poursuivons personne pour des remerciements !


Rusya et Dmitri Shepelevich

Sacha : Nous avons un DJ qui est responsable de l'ambiance du jeu - je pense qu'il fait la moitié du travail.

Kate : Il y a une personne à qui nous louons des projecteurs - Pavel Turonchik, alias Plaha. Nous le rémunérons pour la livraison, l'installation et le branchement des projecteurs. Tout est compliqué là-bas, il y a des tas de fils - il faut que les projecteurs fonctionnent, et les téléviseurs dans la salle, et que le son soit synchrone avec l'image...

Sacha : Il y a aussi une personne qui nous aide avec dans les réseaux sociaux, avec la comptabilité, le travail de bureau, l'impression des billets, les bénéfices sont reversés à la banque - Dima Shepelevich.

Kate : Et les gars qui nous aident sur place : ils récupèrent les feuilles de réponses, aident à les vérifier et attribuent des points.

Les clubs demandent-ils un montant spécifique pour le loyer – ou est-ce que tout cela est pour un bénéfice mutuel ?

Kate : Différemment. Certains clubs approuvent un tarif fixe, d'autres demandent un pourcentage des recettes : parfois 10, parfois 30. Différents établissements ont des conditions complètement différentes.

Sacha : En moyenne, environ 45 % des bénéfices reviennent à l'organisation.


Performance de Suma

Kate : Parfois, nous avons un groupe qui joue - par exemple, en début de saison, Šuma jouait. Honoraires, location de matériel, travail d'un ingénieur du son - et au final le jeu s'avère nul, un jeu d'image. Mais je veux croire que tout le monde aime ça.

Comment « Brainslaughter » conquiert les villes

Dans trois jour de match Plus de 200 équipes viennent à MozgoSlaughterhouse, avec une moyenne de 6 personnes dans chaque équipe. La participation au jeu coûte 40 000 - il n'est pas difficile de calculer le bénéfice total. Chaque mois, il y a 2-3 jeux. Mais ce ne sont pas tous les gains des organisateurs : « Brain Slaughter » a été distribué en franchise dans toute la Biélorussie.

Comment a commencé la diffusion géographique - la reprise de « Brainslaughterhouse » en Biélorussie ?

Kate: Nous n'avons capturé personne ! Il n'y avait aucune annonce dans les journaux.

Sacha : Mais les médias ont joué un rôle important à cet égard. La première personne qui nous a contacté - Rinat Karimov, de Vitebsk - a lu un article dans KP. J'étais juste dedans cauchemar Je pouvais voir ce que la Komsomolskaïa Pravda écrirait sur nous ! Apparemment, les stéréotypes fonctionnaient dans ma tête.

Kate : Nous avons désormais deux équipes de la Komsomolskaya Pravda : des rédacteurs et des journalistes. Certains sont incroyables, d'autres sont incroyables.

Sacha : Ainsi, lorsqu'un homme de Vitebsk est venu nous voir et nous a dit qu'il voulait faire un jeu dans sa ville, c'était pour nous le signal que les revenus pouvaient être convertis en passif. Puis tout a commencé à rouler comme une boule de neige. Ils l'ont annoncé à plusieurs reprises lors du jeu - et les offres ont commencé à affluer : "Je veux le dépenser là-bas, je veux le faire là-bas..." Mais en réalité, un revenu passif au sens classique du terme n'est pas : gagner " Brain Slaughter » pour d’autres villes demande beaucoup d’énergie.

Vous avez des questions sur les jeux régionaux ?

Kate : Oui. Principalement sur des questions que nous avons écrites pour BrainBoyen il y a deux ans.


Sacha : Mais il faut passer au peigne fin la base de questions, et c'est très cool : on écarte les questions pas très réussies ou pas très drôles. Nous avons une série de questions sur les dernières nouvelles - et les dernières nouvelles sont envoyées à toutes les régions. Les gens adorent quand on prend soin d’eux, quand il est clair que le jeu a été fait spécialement pour eux. C'est formidable d'avoir des questions locales - et nous encourageons les organisateurs locaux à inclure au moins une question sur leur ville dans chaque match.

Dans combien de villes BrainSlaughter a-t-il lieu ?

Kate : Outre Minsk, retour à 9 heures. Parmi les régions biélorusses - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk et Mogilev commenceront bientôt. Il y a aussi Briansk, et dans deux semaines Saint-Pétersbourg sera lancé.

Sacha : Nous avons des conditions spéciales pour la Biélorussie et nous aimerions être répartis uniformément dans tout le pays. Les plans incluent donc Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk et Lida.

Il y a de plus en plus de quiz dans les pubs à Minsk. Quelle est la gravité de la concurrence ?

Sacha :Étant donné que nous jouons désormais plusieurs jours, les équipes ont le choix. Même si notre date coïncide avec un autre quiz pub, les équipes peuvent s'inscrire chez nous un autre jour.

Kate : 90 % des équipes qui jouent dans des projets alternatifs jouent également à BrainSlaughter. Vous ouvrez la liste des commandes - tous les noms vous sont familiers. De plus, nous avons déjà développé un format de questions reconnaissable « casse-tête ».


Sacha : Nous parvenons à poser des questions pour que ce soit intéressant, pour que les gens s'amusent, pour qu'ils rient de leurs propres réponses - à la fois correctes et incorrectes. J'ai participé à de nombreux quiz dans les pubs, pas seulement en Lituanie et en Biélorussie - et il me semble que nous sommes les meilleurs pour poser des questions. Je ne sais pas dans quelle mesure il est correct d’évaluer cela de notre part, mais il me semble que nous sommes devenus un pionnier que les gens admirent. Les projets alternatifs sont souvent comparés à « Brainslaughterhouse » ; les organisateurs eux-mêmes sont généralement soit contre nous, soit tentent de copier le format « Brainslaughterhouse ». Et chacun a son propre public. En général, la compétition nous tient en haleine, nous stimule - nous sommes donc très reconnaissants envers les autres quiz des pubs de Minsk pour le fait qu'ils existent.

Joueurs chevronnés « Quoi ? Où? Quand?" « Brainslaughter » est souvent critiqué : on dit que votre formulation n'est pas si claire et que la partition est beaucoup plus douce...

Kate : La rigidité du test est importante lorsque le résultat est important, lorsqu'il y a une notation, lorsque défendre une cause est une question d'honneur. Mais nous jouons pour le plaisir, et si l'équipe explique sa logique très proche de la bonne, nous leur compterons la réponse.

Nous voulons que les enfants de 12 ans puissent jouer avec nous, ainsi que les grands-parents. Pourquoi ont-ils besoin de questions du type « Quoi ? Où? Quand?"!

Sacha :À "MozgoSlaughterhouse" visage humain. Des formulations idéales et des règles strictes pour la notation des questions ne sont pas l’objectif. Les gens paient pour se divertir, pour bonne soirée, car nous ne les laissons pas s'endormir pendant la pause.


Viendra-t-il un moment où vous pourrez prendre une retraite « tueuse de cerveau », en ne recevant que des revenus passifs de la franchise ?

Sacha : On espère vraiment jamais ! Minsk restera probablement à nous jusqu’à ce que nous perdions la capacité de penser ou de parler. Quant au reste des villes, nous leur donnerons plus d'autonomie au fil du temps pour que ce soit une franchise classique.

Kate : Nous prenons un très petit pourcentage - 10 % des revenus, plus 30 euros pour un ensemble de questions. Pour recevoir une commission sérieuse, nous devons couvrir 200 villes ! Nous ne parlons donc d’aucune pension. Nous ne le considérons même pas comme une entreprise. On nous a dit à plusieurs reprises de l'extérieur que nous étions des hommes d'affaires, mais nous nous regardons et pensons : est-ce vrai, ou quoi ?

Sacha : Nous avons déjà des projets pour d'autres pays - la République tchèque, l'Allemagne et la Suisse. Ils sont déjà arrivés en Russie. Pour d’autres pays, les conditions seront différentes, plus strictes : la capacité de payer des gens est différente, l’échelle est différente, sans compter les coûts de traduction et d’adaptation des jeux.

Existe-t-il des quiz de pub courants partout dans le monde ?

Kate : Pour être honnête, nous n’avons pas étudié le marché. Peut-être que quelque chose s'est développé comme « Brain Slaughterhouse » - en Amérique, par exemple. Mais il n'y a pas d'analogue à McDonald's dans les quiz des pubs.

Sacha : J'espère que dans cinq ans nous pourrons aborder ce sujet sous un angle différent !

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"TROU DU CERVEAU": QUIZ PUB

RÈGLES DU JEU

7 tours, chacun avec 7 questions. Tout le monde est différent : quelque part il faut deviner qui est l'auteur de « Mona Lisa », dans un autre - dans quel film a été joué le hit principal des années 80, la chanson Sweet Dreams du groupe Eurhythmics, dans le troisième - dans quoi séquence que le véhicule doit réussir dans une image d'examen typique de la police de la circulation. Les réponses de l'équipe (5 à 8 personnes) sont notées sur un formulaire, transmis aux animateurs, qui saisissent les résultats dans un tableau et les affichent à l'écran.

Le genre des quiz de pub est très répandu en Amérique. Là, les personnes assises à une même table sont considérées comme une équipe, l'animateur lit les questions dans le micro, et ces mêmes « équipes » lui montrent les réponses écrites sur des tablettes. Les gagnants reçoivent un prix. Déjà plus d'un an Au moins 200 personnes s'amusent avec quelque chose de similaire en Biélorussie.

Nous avons découvert le format restaurant du jeu en Lituanie », racontent les organisatrices de « BrainSlaughter » Sasha Khanin et Katya Maksimova. - Mon collègue a organisé le jeu Protmūšis (du lituanien - « Massacre cérébral ») et m'a invité à jouer. J'ai joué, je me suis impliqué et ensemble nous avons commencé à réfléchir à la manière d'organiser le match à Minsk. Et bien que nous ayons réalisé les premiers jeux en collaboration avec des collègues, le « Brain Massacre » biélorusse n’est toujours pas un papier calque, mais un projet d’auteur. Chaque jeu a sa propre particularité : dans la manière dont les questions sont sélectionnées, qui les réalise, dans la façon dont il fonctionne avec le public et même dans le type de musique jouée entre les tours. En Lituanie, par exemple, il y a beaucoup de questions sur la connaissance pure (cela complique la tâche et crée un certain contingent de participants), dans notre pays presque toutes les questions sont résolues par la logique pure. Pour le savoir encyclopédique, il y a « Quoi ? Où? Quand?". D'ailleurs, les joueurs du club viennent chez nous précisément pour se détendre et boire de la bière en compagnie d'amis.

- Combien de temps faut-il pour préparer un match ?

14 heures. 90% des questions sont imaginées, trouvées et collectées la veille du match. Nous ne lisons pas spécifiquement d'ouvrages de référence et d'encyclopédies : environ la moitié des questions proviennent d'Internet, certaines proviennent de bases de données (vous ne pouvez effectuer que des tâches logiques à partir de là, car cela fonctionne bien pour presque tout le monde). Et parfois, nous lisons un article sympa qui contient trois faits intéressants! Lorsque vous préparez un jeu, vous êtes sur le ton intellectuel : vous lisez, mémorisez, remarquez... Par exemple, dans le dernier jeu, il y avait une question : « Comment un trolleybus déplace-t-il la flèche vers la gauche ? Il semble que nous rencontrions des trolleybus tous les jours, mais on ne sait pas comment cela se produit. En fait, la paternité du jeu n'est pas d'inventer quelque chose (tout a été inventé il y a longtemps !), mais de sélectionner des questions qu'il serait possible et intéressant de résoudre. Pour que cela vous passe par la tête « Oh, eh bien, c'est si simple ! », et quand ils disent la réponse, il y a un effet « wow ! Mais cela dépend de l'attitude envers le jeu : certains viennent pour s'amuser, d'autres pour le sport et l'affirmation de soi.

- Comment es-tu d'accord avec le café ?

Les premiers matchs se sont déroulés dans un endroit différent, puis 45 personnes ont participé. Mais le nombre de participants a commencé à augmenter, ils sont maintenant 170. Au café où nous jouons actuellement, on nous a conseillé : « Il y a beaucoup d'espace et des écrans immenses, c'est ce dont nous avons besoin ! Une fois, nous sommes venus ici pour boire du café - et au bout de 5 minutes nous nous sommes mis d'accord : pourquoi pas : un jour de semaine à 19h00, il n'y a presque personne dans un café situé en dehors du centre-ville (à moins qu'ils ne diffusent du football ou de l'Eurovision). Personne ne rassemble plus de monde que nous dans ce restaurant, pas même les soirées d'entreprise ! D'ailleurs, nous avons également été invités à des événements d'entreprise avec MozgoSlaughterhouse, mais cela reste avant tout un passe-temps. En plus de jouer, nous avons un travail normal (Sasha est coach d'affaires, Katya est son assistante. - NDLR). Les meilleures choses viennent toujours d’un passe-temps.


VÉRIFIE TOI-MÊME

Voudriez-vous répondre aux questions de BrainSlaughter ?

1. Quels pingouins vivent en Atlantide ?

2. Dites « arbre tombé » en allemand.

3. Continuez avec la citation de Wayne Gretzky : « Les bons joueurs sont là où se trouve la rondelle. Les grands sont là..."

4. Quand a lieu le solstice d’été en Australie ?

5. De quelle œuvre est tirée cette citation : « À Dieu ne plaise que nous assistions à une rébellion russe, insensée et impitoyable » ?

Voir les réponses à la fin de l'article.

"MELOTRACK": CHANSONS INVERSÉES

RÈGLES DU JEU

7 tours, 12 questions chacun : quelque part vous devez deviner la chanson par son introduction, quelque part - jouée dans le sens opposé, quelque part - de la musique de publicité, de dessins animés ou de films, quelque part - des chansons avec des noms de villes, prénoms féminins etc. Une équipe compte jusqu'à 4 personnes.

Si nous entrons dans l'histoire, nous sommes d'abord apparus - des « bonnes personnes », se souvient Anya Kosolapova, l'une des organisatrices de « Melotrek ». - L'hiver dernier, nous voulions de la chaleur et de la positivité, nous avons donc créé une communauté sur le réseau social, où nous avons commencé à publier diverses photos positives (cela nous sera utile plus tard). En même temps, nous étions assis à proximité de MozgoBoyne (même si nous n’aimions pas vraiment la tournée musicale). À un moment donné, nous avons pensé : pourquoi ne pas organiser un concours informel pour que tout le monde vienne boire, jouer et écouter. bonne musique? Nous avons organisé un concours entre amis, tout le monde a aimé. Ensuite, nous avons trouvé un endroit (un club où nous allions jouer à Krokodil, Mafia et des concerts), invité des personnes de la communauté en ligne créée cet hiver - et maintenant, pendant 10 semaines le week-end, 60 personnes jouent avec enthousiasme à Melotrek.


Préparer un match prend une semaine entière, poursuit Katya Ivashchenko, une autre membre de « Des gens biens" - Chacun de nous y consacre 15 à 20 heures (et nous travaillons également comme programmeurs, avocats...). Il faut écouter la matière, éliminer le superflu, tester les tâches les unes sur les autres (sont-elles trop primitives ou au contraire complexes ?). Après la projection, il faut découper les chansons en morceaux, préparer deux versions : l'une pour les questions, l'autre pour les réponses. Et puis notre amie Lyosha s'assoit et fait une présentation de tout cela pendant environ cinq heures...

Nous sommes très heureux que grâce à nous les gens commencent à écouter de la bonne musique. Par exemple, avant le rock « Melotrek », mon collègue écoutait Led Zeppelin pendant trois heures d'affilée. Quand je lui ai demandé pourquoi, j’ai entendu : « On se prépare ! Nous connaissons le rock moderne, mais pas tellement le rock classique. Il s’est avéré qu’ils sont tellement cool – nous les écoutons toujours ! La même chose s'est produite lors de la tournée avec les poètes (nous avons demandé quels poèmes figuraient dans les chansons populaires) : malgré le fait qu'il y avait environ 50 % de bonnes réponses, les gens ont aimé. Au cours du processus de préparation, nous devenons éclairés et pendant le jeu, nous apprécions le fait qu'une agréable compagnie se réunisse. Des gens viennent qui sont agréables à voir, avec qui c'est agréable de jouer et de chanter : oh, comme ils ont chanté ensemble « Evpatoria » de Lyapisov ou « Vladivostok -2000 » « Mumiy Troll » !

VÉRIFIE TOI-MÊME

Devant vous se trouve une chanson dont chaque mot est, si possible, remplacé par un antonyme. La tâche est de deviner de quel genre de chanson il s’agit.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, ils ont ressuscité celui au visage pâle !

Ils ont donné vie à l’homme au visage pâle, ils lui ont donné vie !

Exprès, pour le mérite

De bonnes personnes ont pris vie.

2. Ibrahim, Ibrahim, allons enterrer les cactus !

Ibrahim, Ibrahim, allons enterrer les cactus !

Agr-wah-lb-wah ! Agr-wah-lb-wah ! Vous avez enseigné cela, cela vous a été confié !

3. Banzaï ! Couche plus triste et bourgeoise.

Banzaï ! Arrêtez, les filles, détestez les garçons.

Banzaï ! Arrête, ils t'oublieront plus tard.

L'ananas est un fruit banzaï !

Banzaï ! Banzaï ! Banzaï ! Banzaï ! Banzaï ! Banzaï ! Banzaï !

Voir les réponses à la fin de l'article.

D'AILLEURS

Il existe également à Minsk une secte littéraire appelée « Soirées de lectures perverses », où vous ne serez pas autorisé à entrer sans un livre à la main (vk.com/club43844896), et des « Soirées de poésie forcée » sont organisées : les gens écrivent poésie impromptue, participez à un mauvais concours de poésie et amusez-vous poétiquement (vk .com/club40736053).

RÉPONSES À LA « GESTION DU CERVEAU » : 1. Aucune, l'Atlantide n'existe pas. 2. Barrière (schlagbaum). 3. "...où ELLE SERA." 4. 21 (22) décembre. 5. "La fille du capitaine".

RÉPONSES AU "MELOTRACK": 1. Batteurs interdits - "Ils ont tué un homme noir." 2. Chanson du dessin animé « Antoshka ». 3. Lube - "Atas".

QUEL DIVERTISSEMENT VOUS MANQUE-T-IL ?

Il y a sept mois, le jeu de la capitale arrivait enfin dans notre centre régional. Pas même un an ne s'est écoulé, et il dispose déjà d'une plateforme permanente (un des bars locaux), de ses propres fonctionnalités, le nombre d'abonnés du groupe sur le réseau social approche les 850, et les inscriptions pour participer se multiplient. difficile à chaque fois en raison du nombre de personnes intéressées. Il faut donc jouer pendant deux jours (à Minsk il existe des institutions pouvant accueillir 60 équipes, mais Gomel n'a pas eu de chance à cet égard). Tout récemment, une sorte de Ligue des champions a eu lieu: les vainqueurs de tous les matchs précédents se sont affrontés pour le titre des meilleurs. L’équipe « Oui, c’est possible ! » s’est avérée la plus cool de toutes.

Les règles de BrainSlaughter sont simples : sept séries de sept questions, auxquelles vous devez répondre par écrit sur un formulaire spécial dans un temps limité. Pour une réponse correcte - un point. Parallèlement, les visites sont variées : une comédie musicale, une actualité, une à base d'images, trois séries de questions assez simples sur l'ingéniosité, les connaissances scolaires et l'érudition, ainsi qu'une visite éclair.

Le caractère insidieux et la valeur de cette dernière est que vous pouvez obtenir 2 points pour la solution, mais seulement si vous êtes prêt à prendre un risque et à cocher votre réponse. Mais cela ne vaut pas la peine de cocher en vain, car si vous répondez mal, vous perdez 2 points. Lors du dernier tour, vous pouvez marquer de -14 à 14 points. Ainsi, pour 49 questions, vous pouvez en réalité obtenir 56 points.

Meilleur résultat en sept mois, l'équipe « Plasticine Hugi » compte 53 points. "Le Chat de Da Vinci", devenu vainqueur 9 fois, les a presque rattrapés. Au total, 95 équipes ont participé au « MozgoBoyna » de Gomel.

Cactus et oeil de verre

Les questions sont choisies de telle manière qu'un humaniste comme un technicien puissent se montrer : continuer le poème et nommer son auteur, décider formule chimique, déterminez le pays par le contour. Pour le reste, je ne sais pas, mais maintenant j'étudie la géographie et chaque semaine je regarde les sites d'information, y compris les plus frivoles, pour ne pas perdre la face lors de la tournée d'information.

Une agréable surprise pour les participants sont les questions sur les thèmes de Gomel : par exemple, quelles villes sont écrites sur la valise du voyageur en bronze à la gare ? La tournée musicale est souvent accompagnée de chants choraux des tueurs de cerveau.

Les organisateurs chouchoutent parfois les joueurs avec des petites choses agréables : ils reçoivent un aimant de réfrigérateur, des stylos éco-stylos, des vidéos de félicitations sur les réseaux sociaux, et des photos des membres du groupe sont projetées sur l'écran avant le match.

Les images sont une question complètement distincte. Après presque chaque match, il y a un reportage photo. De plus, les concours ne sont pas seulement de nature intellectuelle. Un jour, ils choisissaient la mascotte de l'équipe la plus cool. Et presque toutes les équipes en ont un : des jouets souples et rigides, plantes d'intérieur, « Quelque chose chez nous est un raton laveur » - de jolis ratons laveurs en papier. Les gars de « Grandfather’s Glass Eye » sont allés le plus loin, ils ont posé… un œil de verre sur la table ! En général, chacun est bizarre à sa manière. Quelqu'un invente des noms enchanteurs (« Pour tous les kakis », « Orignal intelligent », « Mouton Wow »), mais l'équipe « Limonade pour le Népal » arrive à chaque fois dans un nouveau rôle - soit dans un costume de Gopnik, soit dans les vêtements nationaux de l'État du Népal.




Le plus important est que les équipes ne viennent pas pour la première place (et le prix est sérieux - le gagnant ne paie pas l'addition), mais pour communiquer avec Gens intéressants, dynamisme et bonne humeur.

Une pile de téléphones à titre d'exemple

L'organisateur Alexeï Trunov a parlé des caractéristiques du «BrainSlaughter» de Gomel.

Avez-vous réussi à intéresser les habitants de Gomel à ce jeu et pourquoi ?

Le nombre de joueurs parle de lui-même. Le fait est que tout le monde peut participer. Vous pouvez passer une soirée ici avec des amis, des parents, des professeurs, des entraîneurs... Un peu d'excitation, d'humour, de lutte, de logique et de connaissance - tout cela crée bonne humeur. « Brainslaughter » ne distrait pas, mais rassemble collègues, famille, amis...

Quelle est la différence entre le « Brainslaughterhouse » de Gomel et celui de Minsk et d’autres ?

Gomel possède l'un des meilleurs lieux en termes d'ambiance, avec des gens très serviables. Une équipe a en quelque sorte mis tous les téléphones sur la table, confirmant ainsi le fair-play (indiquant ainsi clairement qu'elle n'accéderait pas aux ressources de recherche sur Internet - ndlr), nous l'avons photographié, l'avons montré à titre d'exemple, et d'autres villes l'ont repris.

Vous souvenez-vous d'incidents amusants ?

Un jour, nous avons invité un groupe de reprises à un match d'anniversaire. Les gars ont fait de leur mieux et ont fait trembler les murs du pub avec un son de haute qualité. Mais il y avait un spectacle dans la pièce voisine et, en fin de compte, notre son était plus fort. Nous nous excusons auprès du théâtre.

P.S. Je pense que la popularité de BrainSlaughter réside dans le fait qu'il est absolument démocratique et volontaire, les organisateurs sont toujours au courant, utilisent les réseaux sociaux à bon escient, publient rapidement des informations, organisent des tirages au sort et des surprises, restent en contact avec chaque joueur, parviennent à maintenez une bonne ambiance et faites en sorte que tout le monde s'amuse, et les participants reçoivent quelque chose de nouveau - de nouvelles connaissances, de nouvelles connaissances, de nouvelles impressions. Il me semble que cette expérience serait très utile à de nombreuses organisations de jeunesse.

Questions posées par les organisateurs de « Brain Slaughterhouse »

1. Victor Hugo, alors en vacances en 1862, souhaite connaître la réaction des lecteurs face au roman nouvellement publié et envoie un télégramme d'un caractère à son éditeur. Il a envoyé un télégramme en réponse, également à partir d'un seul signe. Jouez aux deux.

2. Quelle ville biélorusse surpasse Moscou, New York, Singapour et Londres en termes de densité de population ?

4. Quatre sites sont inscrits sur la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO en Biélorussie : le château de Mir, le palais Radziwill à Nesvizh et l'arc géodésique de Struve. Nommez le quatrième.

5. Quelle partie du monde compte le plus d’États ?

6. Quel est le nom de la science qui étudie les chats ?

7. Qu'est-ce qui est surligné en couleur ?


Réponses: 1.?! 2. Soligorsk (11 226 habitants/km²). 3. Pull. 4. Belovezhskaya Pushcha. 5. En Afrique. 6. Félinologie. 7. Pays où la circulation est à gauche.

Les émissions intellectuelles et divertissantes, organisées sous la forme de quiz dans un café ou un bar, et donc appelées quiz de pub, sont apparues pour la première fois au Royaume-Uni il y a plusieurs décennies et ont progressivement acquis une énorme popularité dans le monde entier. Ce type de récréation est arrivé à Moguilev le 15 mars 2015, lorsque le premier jeu sous la marque « MozgoBoinya » a été organisé. Ensuite, 21 équipes totalisant environ 130 personnes ont pris part au match. Aujourd'hui, il y a environ 40 équipes et plus de 200 joueurs qui y jouent. Pour présenter ce jeu plus en détail à nos lecteurs, nous avons infiltré « Brain Slaughter » et découvert tous ses secrets.

Par où commencer et comment inscrire une équipe pour participer au jeu

Tout d'abord, vous devez collecter des renseignements en visitant le groupe " Abattoir de cerveaux à Mogilev" Dans celui-ci, vous pouvez non seulement voir des informations générales, des règles et des photos des jeux passés, mais également savoir quand et à quelle heure aura lieu le prochain jeu. Habituellement, les nouveaux jeux sont annoncés quelques jours avant l'inscription, et l'inscription elle-même est annoncée quelques jours avant le jeu.

Le jour fixé, généralement à midi précis, un message apparaît de la part des organisateurs, annonçant le début des inscriptions.

Les premières minutes rappellent de véritables duels de cowboys. Les représentants des équipes les plus rapides, les plus adroits et surtout les plus responsables déposent des candidatures pour participer au jeu. Ainsi en quelques minutes le gros des équipes apparaît déjà sur le mur, le reste arrive un peu plus tard. Logiquement, une telle efficacité est justifiée, car le nombre de places dans le restaurant est limité, mais est-il vraiment possible de passer à côté du jeu si l'on n'a pas le temps de s'inscrire avant tout le monde ? Notre agent spécial James Mozgobond a posé cette question à l'organisateur du match à Mogilev - Alexeï Trounov. Les informations obtenues se lisent comme suit :

Oui bien sûr. Si le nombre d'équipes lors de l'inscription dépasse le nombre de tables de l'établissement, alors les équipes placées en dernier lieu dans la réserve. Même si nous essayons généralement de satisfaire tout le monde.

Il est donc préférable de ne pas manquer l’heure d’inscription. La demande de participation doit indiquer le nom de l'équipe et le nombre de joueurs.

Quant aux noms des équipes, il devient clair où est passée toute la créativité de Mogilev.

Cependant, vous pouvez comprendre la logique derrière les noms de certaines équipes grâce à une enquête récemment menée auprès du groupe de jeu. Presque toutes les histoires sont originales et certaines sont imprégnées de l’esprit des coïncidences mystiques.

Après avoir trouvé un nom d'équipe et l'avoir enregistré pour participer, il ne reste plus qu'à attendre le match lui-même.

Quelle est notre vie ? Un jeu!

Beaucoup d’entre nous associent une phrase de l’air d’Herman dans l’opéra « La Dame de pique » au jeu télévisé intellectuel « Quoi ? Où? Quand?" Pour BrainSlaughter, le non moins célèbre slogan conviendrait mieux : « Du pain et des cirques ! » De plus, vous pouvez participer activement au spectacle vous-même, et du pain et d'autres collations et boissons peuvent être commandés sur le lieu du match, au restaurant Gabrovo. Malgré un grand nombre de participants (environ 200 personnes), nos commandes ont été traitées assez rapidement ou nous avons simplement eu de la chance. Cependant, il est évident que les gens viennent à Brain Slaughter non pas tant pour manger que pour jouer - alors regardons le jeu lui-même. Tout d'abord, nous présentons les règles du jeu, qui sont présentées par les organisateurs du groupe avec certains de nos commentaires.

Le jeu comporte sept séries de sept questions. Les questions des tours 1 à 6 sont affichées à l'écran pendant environ une minute et lues par le présentateur. Ensuite, relisez rapidement toutes les questions d'affilée. Un compte à rebours de 100 secondes démarre, après quoi la feuille de réponses est remise.

Les tours 1, 2, 4 et 6 sont textuels (devinez un terme, un événement, un phénomène, un processus, traduisez quelque chose depuis d'autres langues, continuez une citation, ajoutez un fait, devinez de quoi il s'agit à partir de plusieurs faits, etc.).

Il convient d'ajouter ici que le premier tour est un échauffement avec des questions assez simples, même s'il y en a aussi certaines sur lesquelles il faudra vraiment se creuser la tête.

Le deuxième tour est une nouvelle. Il présente des questions concernant des événements intéressants récents, des découvertes et des absurdités.

Les quatrième et sixième tours contiennent des questions dans divers domaines. Certains d'entre eux peuvent être devinés par l'érudition, si certains faits sont déjà familiers, d'autres peuvent être compris par la logique, le reste peut simplement être essayé de deviner.

Tour 3 - musical (à partir du fragment sonore il faut deviner l'interprète, le compositeur et parfois l'auteur des paroles ou de l'événement auquel la composition était dédiée).

Un parcours très complexe, puisque les compositions sont présentées dans une variété de genres et d'époques. Hits pop et rock des années 90 et des temps modernes, compositions rétro du milieu du 20e siècle, œuvres classiques, chansons de films et bien plus encore. Les artistes de rock et de folk biélorusses sont courants.

Tour 5 - images (vous devez deviner quoi ou qui est montré, d'où vient le cadre, ce qui est annoncé, etc.).

Ici, nous avons surtout besoin d’érudition et d’observation. Par exemple, vous devez deviner un film à partir d'une image présentée, le titre et l'auteur à partir d'un fragment d'image, le nom d'une marque à partir d'une publicité, etc. Cependant, dans certains domaines, la logique peut également être utile dans ce cycle.

Essayez de deviner qui est représenté sur cette photo ? (1 minute)

Un grain de beauté caractéristique sur la joue permet de déterminer qu'il ne s'agit que de Robert De Niro.

Tour 7 - blitz. 7 simples et questions courtes divers types et les genres apparaissent à l'écran pendant seulement 15 secondes et sont lus. Les questions ne restent pas à l'écran et ne sont pas répétées. Vous disposez de 50 secondes supplémentaires pour y réfléchir et l’écrire sur une feuille de papier. L'équipe décide elle-même du coût de chaque réponse du tour : une note en face de la réponse signifie qu'elle est notée selon le système +2/-2 (correct/incorrect), et son absence signifie une notation traditionnelle (1 /0). Ainsi, le maximum en Blitz est de +14 points, le minimum est de -14.

La plus insidieuse de toutes les tournées. Même si vous avez mené avec confiance tout au long du match avec une bonne marge, le septième tour peut tout changer radicalement. Mais sa ruse ne se manifeste pas seulement là. Les questions de ce cycle sont généralement basées sur l’érudition, mais elles sont très délicates et comportent de nombreux pièges. Il peut parfois être très difficile de s’apercevoir de ces écueils après une séance de brainstorming de deux heures, et même en 15 secondes. D’un autre côté, c’est ce qui apporte un élément d’intrigue au jeu.

Exemple de question du Round 7 : Le drapeau de quel pays est affiché ci-dessous ? (15 secondes)

Nous avons donc pensé que c'était l'Irlande. Et ils l'ont même coché. Mais ce n’est pas l’Irlande, mais la vraie Côte d’Ivoire ! Mais si vous avez bien deviné, bravo !

Si nous parlons de la qualité générale des questions, alors, à notre avis subjectif, elles sont tout à fait cohérentes avec ce format de jeu. Il y a des questions trop faciles, et en oubliant que « tout et notre vie est simple » - vous commencez à chercher des réponses plus sophistiquées, originales, mais fondamentalement fausses. Il y en a aussi des très complexes qu'il suffit de connaître, mais le jeu présente surtout des questions qui peuvent être réfléchies de manière logique. Cependant, il existe aussi de véritables chefs-d'œuvre dont vous appréciez la beauté même si vous avez donné une mauvaise réponse.

Détermination des lieux

Dans la salle, les places pour les équipes sont déterminées par les organisateurs en fonction du nombre de participants dans une équipe particulière, afin que chacun se sente à l'aise pour jouer. A l’entrée de la salle, vous serez dirigé vers l’endroit où se trouve la table de votre équipe. Au classement, les places sont déterminées en fonction des points marqués. S'ils coïncident, la position la plus élevée est attribuée à l'équipe qui a donné le plus grand nombre de réponses correctes au tour précédent. Si les points correspondent, le tour précédent et ainsi de suite est examiné.

Questions controversées

Si une équipe estime avoir donné la bonne réponse, mais que celle-ci n'a pas été comptée équitablement, elle peut contacter les organisateurs par écrit après les 3e et 6e tours en leur demandant d'examiner la réclamation. Il convient toutefois de noter que, contrairement à d'autres jeux intellectuels, BrainBoyne est très fidèle à la formulation des réponses et celles-ci peuvent être comptées, même si elles ne sont pas indiquées tout à fait correctement, mais correspondent à la logique de la question. Il convient également de noter qu'il y a eu des cas où l'équipe a contacté les organisateurs pour leur demander de ne pas compter la réponse. De telles actions dans l’esprit du Fair Play honorent l’équipe et améliorent la qualité du jeu.

Prix ​​et cadeaux

Contrairement aux prix banals de certains « Superlotto » sous la forme d'un appartement de trois pièces ou d'un SUV inutile, MozgoBoinya propose quelque chose de plus précieux :

Les émotions sont le prix principal et absolument tout le monde les obtient. Nous et les joueurs eux-mêmes nous efforçons d’y parvenir. L'équipe qui répond à plus de questions que les autres reçoit également un grand champagne en guise de coupe. Parfois, il y a des prix incitatifs, des cadeaux pour tout le monde et des souvenirs.

En effet, sur dernier match des cadeaux supplémentaires sous la forme de délicieux (bien sûr) gâteaux ont été attribués aux équipes qui ont pris les trois premières places du sondage sur l'histoire des noms. Tous les autres participants ont eu une surprise sous la forme d'une performance live du groupe. Bande Point 6 pendant les pauses entre les tours. Et lors du match précédent, nous avions écrit nos vœux sur des cartes postales, que les organisateurs avaient promis d'envoyer par surprise après une durée indéterminée.

Le professeur est une gueule, mais il a le matériel

Étant donné que le jeu comporte une composante compétitive, la question de l’honnêteté est l’une des plus urgentes. Ce n'est un secret pour personne que, si vous le souhaitez, de nombreuses questions peuvent être recherchées sur Google et des compositions déterminées à l'aide de l'application Shazam. Nous avons donc décidé de recourir à nouveau aux services de Mozgobond, en posant aux organisateurs la question suivante : « existe-t-il un contrôle sur le respect du fair-play et quelle punition sévère attend les tricheurs insidieux ?


Avant tout, on se réunit pour passer un bon moment. Ce n'est pas une compétition, ni un championnat, mais un jeu populaire que les gens aiment et qui viennent à nous pour ressentir des émotions. Peu importe où vous vous retrouvez, le but est de rencontrer des amis et de passer un bon moment. Rechercher sur Google et Shazaming, c'est gâcher la soirée pour laquelle vous avez payé de l'argent, en abandonnant le trajet. Tout sens et toute intrigue sont perdus. Ces personnes ne sont même pas très populaires dans leurs propres équipes ; elles laissent tomber tout le monde d’un coup.

Par conséquent, nous n’entrerons pas dans le téléphone de tout le monde ; situations différentes, dans lequel vous devez répondre à un SMS ou à un appel. Mais il y a toujours quelqu'un dans le hall et veille à ce que les gens n'utilisent pas ouvertement de gadgets. Cela peut être vu lorsque quelqu'un se cache ou que l'écran bleu de Shazam est allumé. Il y a de tels cas dans presque tous les jeux, alors nous proposons de jouer honnêtement, et s'ils le rencontrent une deuxième fois, nous retirons la feuille de réponses ou déduisons quelques points.

Ligue des champions

Il existe des légendes selon lesquelles il existe une certaine mystérieuse Ligue des Champions de Brain Slaughter, dans laquelle jouent les vainqueurs des jeux précédents. Malheureusement, nous ne pouvons pas encore souligner notre propre expérience de participation à un tel tournoi en raison d'un certain nombre de formalités ridicules ;) Par conséquent, nous présentons les données que nous avons pu trouver à partir de sources fiables.


Nous divisons l'année en deux saisons. Sur la base de leurs résultats, un match final est organisé, auquel participent les équipes qui ont remporté au moins une fois la première place.

Il existe également des indicateurs supplémentaires. Il arrive qu'une équipe ait pris la deuxième place à plusieurs reprises, et de nombreux participants à la Ligue des champions eux-mêmes demandent à donner une chance à ces gars-là. Plus il y a de participants à la finale, plus il est intéressant pour chacun de se battre pour la victoire et plus c'est doux. La Ligue des Champions est le dernier match de la saison, sa clôture, c'est pourquoi nous préparons toujours quelque chose de spécial pour ce match, et le vainqueur reçoit une vraie coupe !

Hors du jeu

Base de données de questions pour le quiz- la plus grande collection de tâches de jeu de jeux intellectuels, collectées à partir de diverses sources. Y compris des jeux aussi connus que le jeu "Qui veut gagner des millions", "Oh Lucky Man", "Brainring", le jeu "Taxi" TNT, "Own Game", "Weak Link", "Erudite", Test Jeu, mais aussi socle de questions "Quoi ? Où ? Quand ?"

La base de données de questions est constamment mise à jour et contient actuellement plus de 900 000 questions (uniques). Les joueurs peuvent ajouter indépendamment des tâches à la base de données de questions et les répartir par sujet.

Les questions peuvent être très simples, mais parfois elles peuvent être très complexes, donc les enfants et les écoliers, ainsi que les adultes, peuvent jouer au quiz Wikviz. Les tâches difficiles rapportent généralement plus de points de jeu.

À chaque fois, vous recevez une variété de conseils. Ils se présentent généralement sous la forme d'anagrammes et de lettres ouvertes (comme dans "Field of Miracles").

Variétés

Dans la base de données de questions de quiz en ligne, vous trouverez de nombreux types de questions pour tous les goûts, des énigmes aux tests en passant par les mots et les questions chronologiques. Toutes les questions peuvent avoir des approches différentes pour deviner et certaines nuances dans la façon dont le présentateur reçoit les réponses.

Catégories et types

Nous divisons la base de données de questions pour le quiz Wikviz par catégorie de questions, type, difficulté et évaluation des utilisateurs. Cela vous permet de déterminer davantage les préférences des joueurs, leur domaine d'expertise et d'attribuer des points à juste titre.

Télécharger

Nous proposons à ceux qui le souhaitent de télécharger partiellement la base de données des questions du quiz avec réponses. Le plus souvent, cela est nécessaire pour ceux qui souhaitent réaliser leurs propres quiz.

Tout le monde peut ajouter ses tâches à notre base de données de questions pour le quiz. La paternité des questions est conservée et, à la demande des auteurs, elles peuvent être exclues de la base de données. Les questions ajoutées sont post-modérées et peuvent être légèrement reformulées sans perdre leur sens. Vous pouvez lire comment ajouter des questions pour le quiz à la base de données de questions dans les sections *lien*. Tous ceux qui ont ajouté des tâches à la base de données de questions et travaillé avec celle-ci seront affichés sur le tableau d'honneur.

Jouer

Vous pouvez essayer de répondre aux questions de la base de données du quiz sans vous inscrire pour comprendre clairement son fonctionnement.