Mi befolyásolja a Skyrim nehézségi szintjét? "Skyrim": nehézségi szint, áthaladás titkai, tippek. Egyes készségek szintre emelése

A Skyrim játékot 2011-ben adták ki, és azóta számos kiegészítést és módosítást kapott. A játék legújabb verziója egy "legendás" nehézséget adott, és néhány játékos számára igazi kihívást jelentett. De mi különbözteti meg az új nehézséget a többitől, és hogyan kell a Skyrimmel játszani legendás nehézségi fokozaton?

Nehézségi szintek

A játéknak összesen 6 nehézségi szintje van. Az alapértelmezett szint az "Adept". Ha a játék bármely szakasza túl nehéznek tűnik, átválthatja a nehézséget egy könnyebbre, és folytathatja a játékot. Megteheti az ellenkezőjét: bonyolítja a játékot, ha túl egyszerűnek tűnik.

Mik a különböző nehézségi szintek a Skyrimben? Minden következő szinttel a játékos által elszenvedett sebzés növekszik, és az okozott sebzés mértéke csökken. Más szóval, minél magasabb a nehézségi szint, annál erősebben ütnek az ellenfelek, és annál több időre van szüksége a hősnek, hogy megölje őket.

Újonc

A Skyrim legalacsonyabb nehézségi szintje. Nem népszerű a játékosok körében, mert egyszerűen érdektelenné válik a játék. Akkor válthatsz „újonc”-ra, ha nem tudsz csatát nyerni magasabb nehézségi fokon, és nem akarsz később egy erősebb karakterrel visszatérni hozzá. Az alacsony nehézségi fokozat azok számára is alkalmas, akik nem szeretik a csatákat, és csak a világot szeretnék felfedezni.

Diák

Ezen a nehézségi szinten a Skyrimben minden kicsit nehezebbé válik, de még mindig nem elég érdekes. A „tanonc” ellenségeit túl könnyű megölni, és a karakter viszont túl kevés sebzést kap tőlük. Ezen a nehézségen gyorsan végrehajthat feladatokat, és egyszerűen megismerheti a játék cselekményét és univerzumát.

Ügyes

Átlagos szint nehézségi szint a Skyrimben, ami az alapértelmezett a játékban. Ez a legjobb hely a játékkal való ismerkedés megkezdéséhez. A tapasztalt játékosok azonban túl egyszerűnek találják az „ügyességet”. Ezen a nehézségi szinten nagyon kényelmes játszani, és nem szükséges, hogy a játékos minden csatához végiggondolja a taktikát. Előfordulhat azonban, hogy a karakter már meghalt, és ezért néha gyógyító bájitalokat kell használnia.

Szakértő

Ha túl könnyűnek tűnik az „Adepten” játszani, kipróbálhatja a kezét az „Expert”-nél. A Skyrim ezen nehézségi szintje nem a legnehezebb, de nem teszi lehetővé a teljes ellazulást. Egyes ellenségek kezdenek több sebzést okozni a korábbi nehézségi szintekhez képest, egészségük javulni fog, és a karakternek több gyógyító italra lesz szüksége, hogy megbirkózzon velük.

Kezdetben a "mester" volt a Skyrim legnehezebb szintje. Ezen a szinten az ellenségek meglehetősen erősekké válnak, védekezésük még jobban megnő, és a karakter által okozott sebzés észrevehetően csökken. Most a játékosnak át kell gondolnia a tetteit, mielőtt beszállna a csatába, és bájitalokat kell készleteznie.

Legendás

A játék maximális nehézségi szintje. A Skyrim legendás nehézségi szintjének sajátossága, hogy most az ellenfelek szinte egy találattal megölhetik a játékost. Nélkül a helyes megközelítés Karakterfejlesztéssel, bőséges bájitalkészlettel és türelemmel a „legendás” nehézséget szinte lehetetlen átvészelni.

A Skyrim nehézségi fokának összehasonlítása: különbségek az "Adept" és a "Legendary" nehézségi szintek között

Amint már említettük, a nehézségi fok megválasztása befolyásolja, hogy az ellenfelek mekkora sebzést okoznak a karakterben, és hogy maga a hős milyen keményet üt. A nehézségek növekedésével a szörnyek erősebb fajtáival találkozhatunk, de nem sajátítanak el további készségeket. És természetesen a Skyrim teljesítése a „legendás” nehézségi szinten sokkal tovább tart, mint az „ügyes” nehézségi szinten.

Miben különbözik a harc maximális és közepes nehézségi fokon? Például egy „ügyes” nehézségű farkast megtámadva a játékos könnyedén megbirkózik vele, néhány ütést lecsap, és folytatja útját. A „legendás” nehézségi fokon, amikor először találkozol egy farkassal közelharcban, keményen meg kell próbálnod megölni. Még azt is megteheted van ideje több készség fejlesztésére.

Ha az „ügyeskedő” a játék elején találkozik egy jégtrollral, akkor teljesen meg lehet vele küzdeni. A „legendás” szinten, amikor egy ilyen szörnyeteggel találkozik, jobb, ha azonnal elmenekül, és csak akkor tér vissza, ha a karakter javítja képességeit.

Általánosságban elmondható, hogy „ügyesként” játszani kezdetben meglehetősen könnyűnek tűnik, és csak ahogy a karaktered szintje emelkedik, a dolgok kezdenek egy kicsit nehezebbé válni. A "legendás" nehézségekkel az ellenkezője igaz. Az első szintek nehezek, de ahogy a karaktered fejlődik, az ellenség már nem tűnik legyőzhetetlennek.

A másik különbség a maximális nehézségi szint és az átlagos szint között, hogy a készségek sikeres használatához jól fejlettnek kell lenniük. Például a „lopakodó” képesség „ügyes”-en jól működik az első hat szint megszerzése után, míg „legendás” nehézségi fokon ezt a képességet legalább 45-ös szintre kell fejleszteni.

Az "Adept" jobban megfelel azoknak, akik nem akarják, hogy túlságosan zavarják magukat a játék átadásakor. A „legendás” nehézség azoknak fog tetszeni, akik szeretik folyamatosan próbára tenni karakterük erejét.

Egyes készségek szintre emelése

Mivel a Skyrim karakterszintje a képességek szintjével növekszik, hasznos lesz tudni, hogyan lehet néhányat gyorsabban szintre emelni:

  • Lopakodás. A legegyszerűbb módja annak, hogy növelje ezt a képességet, ha a karaktert a falhoz nyomja, nyomja meg a Ctrl billentyűt, hogy leguggoljon, a Capslock billentyűt a futás letiltásához, a C billentyűt pedig az automatikus előrelépéshez. Ezt követően a karakter hagyható egy ideig, amíg a készség nem fejlődik. Egy másik lehetőség az, hogy folyamatosan lopakodó módban mozogjunk a világban, gyors utazás nélkül.
  • Ékesszólás. A készség könnyen fejleszthető, ha Riften városában a kocsmában beszél a csapossal. Csak annyit kell tennie, hogy megkéri, hogy beszéljen a Black Heather családról, és mindig a „Meggyőzés” opciót válassza. Bármely szegény embernek adhatsz néhány érmét, vagy elmehetsz Dibella templomába áldásra.
  • Zsebtolvajlás. A készség fejlesztésének legegyszerűbb módja a lopás előtti folyamatos mentés és hiba esetén a betöltés (F5-F9 gyorsbillentyűk). A megszerzett tapasztalat mennyisége az ellopás mellett döntött tárgy értékétől függ.
  • Kovács mesterség. Ahhoz, hogy a lehető legtöbb hasznot hozhassa ebből a készségből, fejlesztenie kell azt, miután szintbe lépett ékesszólásán. A kovácsmesterség javításához nem kell más, mint sok vasrúd és bőrcsík. Megvásárolhatja őket, vagy saját kezűleg bányászhatja őket úgy, hogy ércet olvaszt és a bőrt csíkokra vágja. A kinyert alapanyagokból tőrök készülnek, melyek azonnal eladhatók, de jobb, ha meghagyjuk őket a varázslat növelésére.
  • Varázslás. Ennek a készségnek a fejlesztéséhez szüksége lesz nagyszámú lélekkövek és több tanult varázslat. Kétféleképpen szerezhetsz köveket: ha elvarázsolsz valamilyen fegyvert a lelkek elfogására, és kivégezed vele a szörnyeket, vagy varázslat használatával, ha úgy döntesz, hogy mágust játszol. A kövek kézhezvétele után elkezdheti varázsolni a korábban készített tőröket. Ha nincs tőr, akkor menjen a Solitude-ba, és látogassa meg a Shining Clothes üzletet. Ott rengeteg olcsó dolgot lehet vásárolni, amit elbűvölés után könnyű drágábban továbbadni.
  • Aranycsinálás. Ehhez a képességhez sok különböző összetevőre van szükség, amelyeket a Skyrimben bányásznak és vásárolnak. A legjövedelmezőbb a láthatatlanná tevő bájitalok, valamint az egészséget károsító bénítóméreg készítése.
  • Fegyvertulajdon. Ez a képesség könnyen fejleszthető a játék elején. Csak menj a területre a medvével a játék prológjában, vegyél egy tőrt vagy más fegyvert, és kezdd el ütni Hadvort vagy Ralofot, választásodtól függően. Mivel ezek a karakterek edzenek, és a cselekmény szerint legalább a barlang elhagyásáig a játékos oldalán kell állniuk, nem kezdenek támadni, akárhány ütést is osztasz rájuk. A legjobb, ha a „legendás” nehézségi szintet választod, amikor ilyen szinten emelsz egy képességet, így Ralof vagy Hadvor egészségi mutatója lassabban csökken.

A Skyrimben elég sok árnyalat és trükk található, amelyek segíthetnek a játék befejezésében. Itt van néhány közülük:

  • Az Alt billentyű lenyomva tartásával a karakter gyorsabban kezd el futni vagy lovagolni, kihasználva az állóképességet. De jobb, ha nem használjuk fel teljesen, mert amint elkészül, csak néhány másodperc múlva kezd regenerálódni.
  • Ne hagyja figyelmen kívül a talált könyveket a játék során. Növelhetnek bizonyos képességeket, vagy küldetést indíthatnak.
  • Ha lopakodó módban íjjal lövöldözöl, extra sebzést okozhat.
  • Ha eltávolítja a fáklyákat a falakról, könnyebbé válik a besurranás.
  • A készenléti mód használatával (alapértelmezett "T" gomb) gyorsan helyreállíthatja az egészséget, a manát és az állóképességet.
  • Társaival cserélhet dolgokat, de nem szabad elfelejteni, hogy teherbíró képességük korlátozott. A társaknak van egy másik érdekessége is: ha adsz nekik egy nyilat az íjászatért, az soha nem fogy el, hiába lő a társ. Adhatsz például egy zsoldosnak egy ébenfa nyilat, és begyűjthetsz neki száz ilyen nyilat.
  • A bárhol maradt dolgok hamarosan eltűnnek. Ennek elkerülése érdekében vegyél magadnak egy házat, és tedd a dolgokat egy ládába.
  • Ha nem szereted a játék nehézségi beállításait, telepíthetsz modokat a Skyrim nehézségi szintjeihez. Némelyikük kiegyenlíti az elszenvedett és elosztott sebzést, ami egy kicsit megkönnyítheti az életet Legendary szinten. Mások bizonyos készségeket fejlesztenek, ami kényelmesebbé teszi a játékot a maximális nehézségi fokon, de az alacsonyabb nehézségeken való játék érdektelenné válik. Vannak olyanok is, amelyek tovább növelik a játék nehézségét.
Anélkül, hogy hosszasan vitatkoznék, azt mondom, hogy a Skyrimet könnyű játszani, azonban itt fontosak a fenntartások. Sőt, nem csak a játék jelenlegi nehézségi szintjéről beszélünk, hanem magának a játékosnak a képességeiről is, ugyanis jelentős különbség van a The Elder Scrolls veteránjának és a legendás sorozat újoncának játékstílusa között. játékok. És a szerepjáték rendszer minden egyszerűsítése, a szintezési rendszer lágyítása ellenére (amikor az ellenségek ereje közvetlenül függ a karaktered szintjétől), a hős szintre emelése jelentős jelentőséggel bír. Bár a Skyrimben nem merülnek fel kritikus problémák, még ha a hős fejlődése nem is túl következetes, nehéz szinten ez már befolyásolhatja a játékmenetet.

Ebben a cikkben a nehézségi szinteket minőségileg tekintjük át az oldalon, anélkül, hogy figyelembe vennénk a pontos adatokat, amelyeket meglehetősen nehéz megtalálni. Általános elv, szinte mindenki elve számítógépes játékok, természetesen a Skyrimben is előadják, vagyis minél magasabb a nehézségi szint, annál nehezebb az ellenfelekkel harcolni. Arra azonban ne számíts, hogy a minimális szinten könnyen káposztába vághatod Earl Windhelm összes gárdáját a második karakterszinten. Ez azt jelenti, hogy a játék egyes karaktereinél az osztálykülönbség meglehetősen jelentős, így a nehézségi szint rel csökkent kezdeti szakaszban A karakterfejlesztés nem sokat segít Skyrim legendás figuráinak és lakóinak elpusztításában. De az átlagos banditák, akikkel az egész Elder Scrolls sorozat hemzseg, és ennek a sornak egyötöde szerepjátékok, erősödés elég jól a növekvő nehézségi szinttel. A Skyrim, valamint az Elder Scrolls korábbi részeinek jó tulajdonsága, hogy a nehézségi szint közvetlenül a játék során változtatható, nem csak a játék kezdete előtt. Tehát ha egy ponton a játék nehéznek, vagy éppen ellenkezőleg, könnyűnek tűnik, mindig módosíthatja a nehézségi szintet az Ön számára kényelmes szintre. A Skyrim nehézségi szintjének megváltoztatásához először az „Esc” billentyűvel kell előhívnia a menüt, majd ki kell választania a „Rendszer” fület, majd meg kell keresnie a beállításokat a menüben („Beállítások”), a következő menüben válassza a „Játékmenet”, a paraméter ott lesz elrejtve, a játék nehézsége („Nehézség”). A Skyrimnek összesen öt nehézségi fokozata van, a játék nehézségi fokának sorrendjében: kezdő, gyakornok, ügyes, szakértő, mester.


A játék legegyszerűbb szintje a Skyrimben, valószínűleg nem lesz rá igény a játékosok körében. Az egyetlen dolog, hogy különösen nehéz pillanatokban választhatja, ahol az ellenséggel vívott csata alattomosan a karakter halálával ér véget. Ebben az esetben azonban egyszerűen elhalaszthatja ezt a csatát, és szintre emelheti karakterét, hogy a következő találkozáskor az ellenség az életéért meneküljön.


Egy kicsit nehezebb lesz játszani, de ez a nehézségi szint nem valószínű, hogy hősies erővel ruházza fel az ellenséget. Bár teljesen lehetséges a The Elder Scrolls 5 befejezése Apprentice szinten, ha közvetlenül a Skyrim cselekménye és átmenete érdekli, és nem a szörnyekkel és banditákkal vívott számos csata.

Ügyes


A Skyrim szokásos nehézségi szintje sok játékos számára túl könnyű lehet. Az Adept szint azonban kényelmes játékot garantál, anélkül, hogy minden egyes csatában taktikai magatartásra lenne szükség. Azonban egy karakter halála ezen a nehézségi szinten már teljesen lehetséges, ezért néha gyógyító bájitalokat kell szednie.


Köztes szint a Skyrim normál és legnehezebb nehézségei között. A játék megnövekedett nehézségének szubjektív értékelése problémás lehet, különösen gyenge ellenfelekkel szemben. Az egészségtartalékuk azonban megnő, és az ütések észrevehetően befolyásolják a karakter paramétereit.


A Skyrim legnehezebb szintje, itt már gondolkodnia kell, mielőtt beszállna a csatába, és a hadjáraton való részvétel jelentős gyógyító bájitalkészlet nélkül kockázatos vállalkozássá válik. Az ellenségek egészsége és páncélja növekszik, és a karakter egyre észrevehetőbben érzi az ellenség ütéseit. A Skyrim kényelme csökken, sokkal több figyelmet, erőfeszítést és időt kell fordítania a csatákra.

Vissza a játék oldalára


tankok - bónusz kódok - GYIK - modok

A legendás nehézségi szintet bonyolítja, hogy legendásan nehéz, és ez sajnos tény, meztelenül, mint egy lány a nudista strandon - nem lehet vitatkozni. A legendás pálya nem csak azért nehézkes, mert automatikusan megnöveli az ellenségek egészségi és sebzési szintjét, durvábbá téve őket, mint egy légyölő galócába torkollott megvadult, akinek a magányos piacon egy kosár virágot adtak a fejére, „takonyorrú fiatalnak” hívják.

A Legendary nehézség egyik jellemzője, hogy a játék betöltésekor automatikusan növeli az ellenfelek sebzését és erejét. Ennek eredményeként a Legendary nehézségi szinten minden ellenség egyszerűen elképesztő sebzést okoz neked. A partnerek és házicarlok rendszere teljesen használhatatlanná válik, mivel szinte minden partnert (kivéve a küldetéseket - a játék lényege során halhatatlanok) azonnal megölnek a Legendás szinten. Ezért a Legendás szint a „stalkerek” sokasága – a magányosok, akik hozzá vannak szokva, hogy minden útközben felmerülő kérdést erőszakkal, varázslattal vagy ravaszsággal oldjanak meg.

Az ilyen magányos farkasok számára készült ez a mod. Jelentősen megváltoztat néhány képességet az ágakban: Thief, Mage és Warrior, megerősítve őket KÉTSZER.

Külön szeretném megjegyezni, hogy a Restaurációs Iskola egyik leginkább alulértékelt képességét, a Necromage-t megduplázták. Ez a képesség, ha a mod telepítve van, megkétszerezi a BÁRMELY varázslat hatását BÁRMELY élőholt ellen. Ráadásul kevesen tudják – de ez a hatás az elvarázsolt fegyverekre is vonatkozik.

Ez a képesség a Vampire Scourge varázslatot az egyik legfélelmetesebb vámpírellenes fegyverré változtatja, amelyet a Vampire Lords kiegészítőhöz adtak hozzá. Legendás szinten a vámpírok olyan keményekké válnak. hogy 80-as szinten is könnyen megölik a hősödet, és a partnerei és a házicarljai nem is számítanak ellenségnek (Barbas kivételével - a vámpírok szintje ciklikusan növekszik - 20-as szintig még le lehet győzni őket, de 30 után már azzá válnak) rendkívül legyőzhetetlen.

A „Scourge of Vampires” és a „Great Necromage” kombinációja gyorsan egészséges állapotba hozza őket. Figyelembe véve nagyon érdekes tulajdonság Ez a varázslat azoknak fog tetszeni, akik belefáradtak a mentések újratöltésébe, ha a város elleni vámpírok támadása esetén valamelyik küldetés-karakter meghal. A "Vampiro Scourge" egyszer s mindenkorra megoldja ezt a problémát.

A "Great Necromage" képesség megduplázza a sebzést (még a Screams okozta sebzést is) a következő ellen: dragurok, hamvas spawn, vámpírok (nem számít, milyen típusú) és megidézett lények, például zombik (ugyanez vonatkozik azokra is, amelyeket megidézel - például Furious People) - mint ez, ami kevesebb varázslatot lendít, ha modokat használ a megidézett lényekhez).

A modot egy játékos készítette, aki a Skyrimet egyedül fejezte be Legendary szinten. (A mi személyünk!)

Külön figyelmeztetlek: NE TELEPÍTSE a modot, ha NEM Legendary szinten játszik! Ellenkező esetben a játék elveszti ízét és értelmét, és elviselhetetlenül unalmassá válik.

A mod NEM helyettesíti a csillagképeket – egyszerűen megváltoztatja a tulajdonságaikat. Még ha telepíti is ezt a modot, ne várja el, hogy minden azonnal megtörténjen! A szokásos módon szintet kell lépnie, hogy megszerezze ezeket a továbbfejlesztett képességeket! Ez nagyon jól kiegyensúlyozottá teszi a modot.

Hibák és kompatibilitás:
Előfordulhatnak olyan hibák a modokban, amelyek megváltoztatják a Constellations of Skills lényegét, és újrakészítik őket. A modokkal, amelyek új képességeket HOZZÁADNAK – nem volt konfrontáció.

Követelmények: Skyrim, mindhárom kiegészítő, Legendás nehézségi szint és lehetőleg egy bátor szív.

Telepítés: Alapértelmezett

Eltávolítás: Alapértelmezett.

Manapság sok Skyrim játékos elégedetlen a játékban létrehozott nehézségi rendszerrel. És ebben van egy ésszerű megjegyzés. Az elégedetlen zümmögést elsősorban az okozza, hogy átlagos szinten túl könnyű, magas szinten túl nehéz játszani.

Azonnal elmondom, hogy szinte minden, amit a Mesterről mondok, a Szakértőre is vonatkozik.

Szerénytelenül megjegyezhető, hogy a nehéz szintű játékot, vagyis a Mesteren tulajdonképpen egy olyan játékos is játszhatja, aki nagyon profi a kedvenc tevékenységében, bárki bármit mond. Elmondom, miért vagyok ebben olyan biztos.

Vegyünk ezerből egy rajongót, jelen esetben a bejegyzés szerzőjét, hogy elemezzük a játék menetét különböző nehézségi szinteken.

Először is elmondom, hogy jelenleg sokkal kevesebb időt töltöttem a játékban, mint a legtöbben, ennek a bejegyzésnek az olvasói, pontosan azért, mert sok évnyi Oblivion és Morrowind játék után és mennyei szintre emeltem a karakteremet. , úgy döntöttem, hogy kipróbálom az új rendszer „szintezést” a Skyrimben. És azzal kezdtem, hogy egyszerűen megváltoztattam a nehézségi szintet.

Ez a gondolat akkor jutott először eszembe, amikor elhagytam az első kazamatát, és egy gyenge ökölcsapás is elég volt ahhoz, hogy egy vad, dühös farkas több méterrel elrepüljön a karakteremtől.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Közvetlenül ezután úgy döntöttem, hogy kétszer végigcsinálom a fő küldetést, majd minden másra térek, mert Skyrimből soha nincs túl sok.

Ne felejtsd el, hogy az alábbi információk szubjektívek, és ami a játékban volt, az teljesen más lehet az Ön számára.

Mesterként játszani vs Adeptusként játszani

Egy karakter szintre emelése egy Mesteren, bármi is legyen, lassabb – ez az első dolog. Amikor az általam ismert fiújátékosok hangosan írtak arról, hogy milyen gyorsan haladnak felfelé a ranglétrán, és milyen gyorsan fejezték be a játékot, én csak ingerülten felsóhajtottam, és büszkén válaszoltam egyetlen szokásos mondattal: „Játszom a Masteren”.

Miért lassabban? Mert a játék nehéz szintjén lehetetlen minden képességet kihasználni. Ez például a közelharcra vonatkozik.

Mi a különbség a közepes és a magas nehézségű közelharc között?

Mint tudjuk, a nehézségi szint növekedésével az ellenfélnek okozott sebzés csökken, és a főszereplőnek okozott sebzés nő. Közelharcban, karddal vagy két karddal vívva kisebb sebzést okozhat az ellenségben, de páncéllal vagy liternyi gyógyító bájitallal nagyon nehéz megvédeni magát. Ez egy mínusz a nehézségi rendszerben. Elméletileg a játék mércéi szerint erős ellenség megöléséhez meg kell védened magad a távolságtól.

Vegyünk több szörnyeteget: a farkastól a sárkányig. Mesterien nehéz szinten a farkas „leszedése” nem nevetségesen könnyű feladat, sokkal inkább egy könnyed bemelegítés, amely során még több készség fejlesztésére is van időd. De ha a hős útközben találkozik egy jégtrollral, akit nagyon-nagyon meg lehet ölni egy Adeptuson, akkor egy Mesteren ez aligha lehetséges.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Vegyük a draugr overlordot - a közelharc nehéz, minden mágikus támadás elegendő számú életegységet vesz el még nagy távolságról is, de a draugr overlord egy-két ütése elég közelről, hogy teljesen „kivegye” az összes egészség, még ha emelt szinten is csak letöltöd.

Ismétlem, az Adeptuson nem használtam íjnyilat, és alig használtam varázslatokat, hogy megöljem – a kard közelharcban lehetővé tette, hogy szó szerint elpusztítsam az ellenséget.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Nos, persze hozzá kell tennünk, hogy ez továbbra is a hős szakterületétől függ - bűvész, tolvaj vagy harcos. Végül is ez jelentős szerepet játszik az ellenségek elleni küzdelemben. Nekem játékosként is könnyebb volt, mert lopakodást és íjászatot használok egy kardot használó játékosnál, a troll vagy a szablya megölése igazi próbatétel lesz, a sárkányról nem is beszélve.

Mi az előnye a Master - igazi szivattyúzás. Őszintén szólva, a legnehezebb szinten ugyanaz a „Lopakodás” csak akkor lesz igazi lopakodó, ha kellően fel van pumpálva, vagyis amikor a készség 45 felett van, a karaktert nem veszik észre, de az Adeptusnál a karakter megáll. az első hat egység után észrevették a kezdeti titkosságot.

Az Adepten a játék a legelején hihetetlenül egyszerűnek tűnik, de ahogy szintet lépsz a karaktereden, egyre nehezebbé válik. Ahogy a karakter ereje nő, úgy nőnek az ellenségek is – ugyanez a rendszer volt az Oblivionban is.

A Mesternél ez fordítva van. A játék legelejétől fogva, amikor a karakter még nem került szintre, nagyon nehéz játszani. Az ellenség erős - te gyenge vagy, a fegyver gyenge, a készségek még nem fejlődtek ki, de a növekedéseddel az ellenség ereje nem tűnik olyan gyorsnak, a felpumpált készségeken felül sajátítasz el. jó fegyverés páncélt, és minden szinten könnyebbé válik a képességeid használata.

Hagyja, hogy a játék menete sokkal lassabban menjen, és a karakter nem fog túl gyorsan szintet lépni, mivel nem tud alacsony szinten szintet lépni a közelharcban.

Mindenesetre mesterien nehéz szinten legyőzve ezzel büszkélkedhet, mert nem minden játékos fogja magát ilyen nehézségekkel kínlódni.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Manapság sok Skyrim játékos elégedetlen a játékban létrehozott nehézségi rendszerrel. És ebben van egy ésszerű megjegyzés. Az elégedetlen zümmögést elsősorban az okozza, hogy átlagos szinten túl könnyű, magas szinten túl nehéz játszani.

Azonnal elmondom, hogy szinte minden, amit a Mesterről mondok, a Szakértőre is vonatkozik.

Szerénytelenül megjegyezhető, hogy a nehéz szintű játékot, vagyis a Mesteren tulajdonképpen egy olyan játékos is játszhatja, aki nagyon profi a kedvenc tevékenységében, bárki bármit mond. Elmondom, miért vagyok ebben olyan biztos.

Vegyünk ezerből egy rajongót, jelen esetben a bejegyzés szerzőjét, hogy elemezzük a játék menetét különböző nehézségi szinteken.

Az erőszaknak, a lenyűgözőnek, a stratégiáknak és a fegyvereknek számtalan kombinációja létezik. Dunwall koszos, büdös és dübörgő utcáitól Karnaca fényűző és egzotikus partjaiig merüljön el egy bizarr és félelmetes mesevilágban, amely tele van történelemmel, elsöprő építészettel és élénk karakterekkel.

A világítás, a mozgás, a perspektívaváltások mind dinamikusak és valósághűek, hogy felejthetetlenné tegyék. Változtasd meg a játék nehézségi fokát ízlésed szerint. Még az egyes darabokat is testreszabhatja a fedezékhez, húzáshoz és csatához.

Először is elmondom, hogy jelenleg sokkal kevesebb időt töltöttem a játékban, mint a legtöbben, ennek a bejegyzésnek az olvasói, pontosan azért, mert sok évnyi Oblivion és Morrowind játék után és mennyei szintre emeltem a karakteremet. , úgy döntöttem, hogy kipróbálom az új rendszer „szintezést” a Skyrimben. És azzal kezdtem, hogy egyszerűen megváltoztattam a nehézségi szintet.

Ez a gondolat akkor jutott először eszembe, amikor elhagytam az első kazamatát, és egy gyenge ökölcsapás is elég volt ahhoz, hogy egy vad, dühös farkas több méterrel elrepüljön a karakteremtől.

Közvetlenül ezután úgy döntöttem, hogy kétszer végigcsinálom a fő küldetést, majd minden másra térek, mert Skyrimből soha nincs túl sok.

Ha szupererőről van szó, ne feledje, hogy a botpajzsok is blokkolják azt. Grace: Próbálja leszedni az ellenfeleit a hátáról.

  • Smuga: A legjobb hely számára a katedrális ajtaja.
  • Innen védőbotokkal lőhetsz.
  • Ha gyógyulásra van szüksége, egyszerűen visszatér a terminálba.
  • Próbálja meg blokkolni a lehető legtöbb sérülést.
Ne kezdj el hackelni, ha nem ölted meg az előző fázis összes botját! Ez az egész színpadot bonyolítja.

Ezenkívül készítsen annyi páncélt, amennyit csak tud. Reinhardt: Reinhardt elsősorban a baloldalra koncentrál. Figyelje a fedősorokat, mert Grace lesz az egyetlen személy a terminálon, és nem tud távozni. Ügyeljen egészségére és helyzetére - különben Grace nem tud meggyógyítani. Grace: Ebben a szakaszban a terminálra fogsz koncentrálni, így az a feladatod, hogy támogasd a szövetségeseidet azáltal, hogy feldolgozzák őket és növelik a sebzésedet. Növeld Reinhardt sebzését, mert ő lesz az egyetlen személy körülötted.

  • Smuga: A legjobb pozíció a jobb oldali lépcső.
  • Indítsa el a botokat egy pajzzsal, és próbáljon meg vigyázni rájuk hátulról.
  • Használhatja a pulzusbombáját is.
  • Torbjorn: A torony a bal oldali erkélyen található.
  • Dobozokkal lehet eljutni oda.
A legtöbb nagy probléma talán Bastion, a csapatnak 100%-ban rájuk kell koncentrálnia.

Ne felejtsd el, hogy az alábbi információk szubjektívek, és ami a játékban volt, az teljesen más lehet az Ön számára.

Mesterként játszani vs Adeptusként játszani

Egy karakter szintre emelése egy Mesteren, bármi is legyen, lassabb – ez az első dolog. Amikor az általam ismert fiújátékosok hangosan írtak arról, hogy milyen gyorsan haladnak felfelé a ranglétrán, és milyen gyorsan fejezték be a játékot, én csak ingerülten felsóhajtottam, és büszkén válaszoltam egyetlen szokásos mondattal: „Játszom a Masteren”.

Van elég időd, hogy akár többször is feltöltsd szuperképességedet. Használja őket a lehető leggyakrabban. A bástyák mindaddig megjelennek, amíg 2 percig töltöd. Pusztítsd el a helikoptereket amilyen gyorsan csak tudod. A játékosokat meglehetősen könnyű megölni, ne zavarja őket, és szükség esetén használja szupererejüket.

Felrobbanásukkor Reinhart egészségének 25%-át elveszik, de 25%-kal csökkentik a rakomány egészségi állapotát is, ami szintén rossz. Saját belátása szerint használhatja, de a legjobb, ha a Bastionon tartja. Nem azért lesz a toronyban, hogy vigyázzon az egészségére, hanem legyen készenlétben a szupravezetés, ha szükséges. Reinhardt: Főleg a baloldalra kellene koncentrálnia. Használja, ha megpróbálja felrobbantani. Tartsa a pajzsát, és védje csapatát. A Resurrection használata kötelező.

  • Smuga: Arra kellene koncentrálnia, hogy a kaputól az emlékműhöz fusson.
  • A kegyelem növeli a sebzésedet, ezért mindenképpen maradj vele.
  • Torbjörn: A fázis és a terhelés megkezdése előtt szerelje fel a tornyot az erkélyre.
Ez a szakasz nehéz, de nem a legnehezebb.

Miért lassabban? Mert a játék nehéz szintjén lehetetlen minden képességet kihasználni. Ez például a közelharcra vonatkozik.

Mi a különbség a közepes és a magas nehézségű közelharc között?

Mint tudjuk, a nehézségi szint növekedésével az ellenfélnek okozott sebzés csökken, és a főszereplőnek okozott sebzés nő. Közelharcban, karddal vagy két karddal vívva kisebb sebzést okozhat az ellenségben, de páncéllal vagy liternyi gyógyító bájitallal nagyon nehéz megvédeni magát. Ez egy mínusz a nehézségi rendszerben. Elméletileg a játék mércéi szerint erős ellenség megöléséhez meg kell védened magad a távolságtól.

A bástyák gyakrabban jelennek meg itt, a terhelésre összpontosítanak, ezért távol kell tartani őket. Ez nem csak a célpontot védi, hanem a csapat tagjait is. Megakadályozza a bástya sérülését. A védekezés mellett támadásra is szükség van. Grace: Folyamatosan váltani kell a kezelés és a sérülés között, nincs leállás. Ne kíméld szupererődet, ha szükséged van rá, használd.

  • Smuga: Ne menj túl messze a céltól.
  • Bastion megölhet egy közvetlen találattal.
  • Dobd el a páncélt a lehető leggyakrabban, az ellenségre összpontosítva.
  • Reinhardt: A pajzs fontos.
Az utolsó fázisban 5 perced van megölni minden Orisát.

Vegyünk több szörnyeteget: a farkastól a sárkányig. Mesterien nehéz szinten a farkas „leszedése” nem nevetségesen könnyű feladat, sokkal inkább egy könnyed bemelegítés, amely során még több készség fejlesztésére is van időd. De ha a hős útközben találkozik egy jégtrollral, akit nagyon-nagyon meg lehet ölni egy Adeptuson, akkor egy Mesteren ez aligha lehetséges.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Vegyük a draugr overlordot - a közelharc nehéz, minden mágikus támadás elegendő számú életegységet vesz el még nagy távolságról is, de a draugr overlord egy-két ütése elég közelről, hogy teljesen „kivegye” az összes egészség, még ha emelt szinten is csak letöltöd.

Ismétlem, az Adeptuson nem használtam íjnyilat, és alig használtam varázslatokat, hogy megöljem – a kard közelharcban lehetővé tette, hogy szó szerint elpusztítsam az ellenséget.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Nos, persze hozzá kell tennünk, hogy ez továbbra is a hős szakterületétől függ - bűvész, tolvaj vagy harcos. Végül is ez jelentős szerepet játszik az ellenségek elleni küzdelemben. Nekem játékosként is könnyebb volt, mert lopakodást és íjászatot használok egy kardot használó játékosnál, a troll vagy a szablya megölése igazi próbatétel lesz, a sárkányról nem is beszélve.

Mi az előnye a Master - igazi szivattyúzás. Őszintén szólva, a legnehezebb szinten ugyanaz a „Lopakodás” csak akkor lesz igazi lopakodó, ha kellően fel van pumpálva, vagyis amikor a készség 45 felett van, a karaktert nem veszik észre, de az Adeptusnál a karakter megáll. az első hat egység után észrevették a kezdeti titkosságot.

Az Adepten a játék a legelején hihetetlenül egyszerűnek tűnik, de ahogy szintet lépsz a karaktereden, egyre nehezebbé válik. Ahogy a karakter ereje nő, úgy nőnek az ellenségek is – ugyanez a rendszer volt az Oblivionban is.

A Mesternél ez fordítva van. A játék legelejétől fogva, amikor a karakter még nem került szintre, nagyon nehéz játszani. Az ellenségek erősek - gyengék vagytok, a fegyvereid gyengék, a képességeid még nem fejlődtek, de növekedéseddel az ellenségek erejének növekedése nem tűnik olyan gyorsnak, a felpumpált képességek mellett jót is sajátítasz el. fegyverek és páncélok, és minden szinten könnyebbé válik a képességei használata.

Hagyja, hogy a játék menete sokkal lassabban menjen, és a karakter nem fog túl gyorsan szintet lépni, mivel nem tud alacsony szinten szintet lépni a közelharcban.

Mindenesetre mesterien nehéz szinten legyőzve ezzel büszkélkedhet, mert nem minden játékos fogja magát ilyen nehézségekkel kínlódni.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

A legendás nehézségi szintet bonyolítja, hogy legendásan nehéz, és ez sajnos tény, meztelenül, mint egy lány a nudista strandon - nem lehet vitatkozni. A legendás pálya nem csak azért nehézkes, mert automatikusan megnöveli az ellenségek egészségi és sebzési szintjét, durvábbá téve őket, mint egy légyölő galócába torkollott megvadult, akinek a magányos piacon egy kosár virágot adtak a fejére, „takonyorrú fiatalnak” hívják.

A Legendary nehézség egyik jellemzője, hogy a játék betöltésekor automatikusan növeli az ellenfelek sebzését és erejét. Ennek eredményeként a Legendary nehézségi szinten minden ellenség egyszerűen elképesztő sebzést okoz neked. A partnerek és házicarlok rendszere teljesen használhatatlanná válik, mivel szinte minden partnert (kivéve a küldetéseket - a játék lényege során halhatatlanok) azonnal megölnek a Legendás szinten. Ezért a Legendás szint a „stalkerek” sokasága – a magányosok, akik hozzá vannak szokva, hogy minden útközben felmerülő kérdést erőszakkal, varázslattal vagy ravaszsággal oldjanak meg.

Az ilyen magányos farkasok számára készült ez a mod. Jelentősen megváltoztat néhány képességet az ágakban: Thief, Mage és Warrior, megerősítve őket KÉTSZER.

Külön szeretném megjegyezni, hogy a Restaurációs Iskola egyik leginkább alulértékelt képességét, a Necromage-t megduplázták. Ez a képesség, ha a mod telepítve van, megkétszerezi a BÁRMELY varázslat hatását BÁRMELY élőholt ellen. Ráadásul kevesen tudják – de ez a hatás az elvarázsolt fegyverekre is vonatkozik.

Ez a képesség a Vampire Scourge varázslatot az egyik legfélelmetesebb vámpírellenes fegyverré változtatja, amelyet a Vampire Lords kiegészítőhöz adtak hozzá. Legendás szinten a vámpírok olyan keményekké válnak. hogy 80-as szinten is könnyen megölik a hősödet, és a partnerei és a házicarljai nem is számítanak ellenségnek (Barbas kivételével - a vámpírok szintje ciklikusan növekszik - 20-as szintig még le lehet győzni őket, de 30 után már azzá válnak) rendkívül legyőzhetetlen.

A „Scourge of Vampires” és a „Great Necromage” kombinációja gyorsan egészséges állapotba hozza őket. Figyelembe véve, hogy mekkora ez a varázslat, azoknak fog tetszeni, akik belefáradtak a mentések újratöltésébe, ha a város elleni vámpírok támadása esetén valamelyik küldetés szereplőjét megölték. A "Vampiro Scourge" egyszer s mindenkorra megoldja ezt a problémát.

A "Great Necromage" képesség megduplázza a sebzést (még a Screams okozta sebzést is) a következő ellen: dragurok, hamvas spawn, vámpírok (nem számít, milyen típusú) és megidézett lények, például zombik (ugyanez vonatkozik azokra is, amelyeket megidézel - például Furious People) - mint ez, ami kevesebb varázslatot lendít, ha modokat használ a megidézett lényekhez).

A modot egy játékos készítette, aki a Skyrimet egyedül fejezte be Legendary szinten. (A mi személyünk!)

Külön figyelmeztetlek: NE TELEPÍTSE a modot, ha NEM Legendary szinten játszik! Ellenkező esetben a játék elveszti ízét és értelmét, és elviselhetetlenül unalmassá válik.

A mod NEM helyettesíti a csillagképeket – egyszerűen megváltoztatja a tulajdonságaikat. Még ha telepíti is ezt a modot, ne várja el, hogy minden azonnal megtörténjen! A szokásos módon szintet kell lépnie, hogy megszerezze ezeket a továbbfejlesztett képességeket! Ez nagyon jól kiegyensúlyozottá teszi a modot.

Hibák és kompatibilitás:
Előfordulhatnak olyan hibák a modokban, amelyek megváltoztatják a Constellations of Skills lényegét, és újrakészítik őket. A modokkal, amelyek új képességeket HOZZÁADNAK – nem volt konfrontáció.

Követelmények: Skyrim, mindhárom kiegészítő, Legendás nehézségi szint és lehetőleg egy bátor szív.

Telepítés: Alapértelmezett

Eltávolítás: Alapértelmezett.