სტატიების კატალოგი სპორტისა და ჯანსაღი ცხოვრების წესის შესახებ. ჰოკეის თამაშის წესები მაგიდის ჰოკეის თამაშის წესები სტიგა

1. მოთამაშეებმა უნდა დაიცვან შემდეგი მოთამაშის ქცევის კოდექსი.

ყველა მოთამაშე უნდა მოიქცეს სამართლიანად და კარგ სპორტში ყველა სიტუაციაში. მაგიდის ჰოკეი არის სპორტი, რომელსაც თამაშობენ სამართლიანობის, ეთიკისა და პატივისცემის ნამდვილი გრძნობით.

2. თამაშის მოდელი და გლეიდის მომზადება

2.1. STIGA ველები უნდა იყოს გამოყენებული სათამაშოდ

2.2. ჭიშკრებში პლასტიკური ჩაღრმავები უნდა მოიხსნას.

2.3. ველები უნდა იყოს დაფიქსირებული მაგიდაზე.

2.4. საფარის სიჩქარე უნდა შენარჩუნდეს ქარხნის სიჩქარეზე.

2.5. მოთამაშეს უფლება აქვს მოწინააღმდეგის კარში მოათავსოს ბუჩქის დეფლექტორი. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ ასევე უნდა მისცეს შესაძლებლობა მოწინააღმდეგეს გამოიყენოს რეფლექტორი, ანუ ჰქონდეს იგივე რეფლექტორი მასთან მეორე გოლის გატანისთვის.

3. თამაშის ცალი

3.1. სათამაშოდ უნდა იქნას გამოყენებული STIGA PLAY-OFF ვერსიის ფიგურები (ყველა ფიგურას ერთ მხარეს აქვს ჯოხი).

3.2. ITHF-ს შეუძლია დაუშვას STIGA ფიგურების სხვა ვერსიების გამოყენება, თუ არსებობს ამის დამაჯერებელი მიზეზები.

4.1. მატჩი გრძელდება ხუთი (5) წუთი.

4.2. თამაშის დრო გრძელდება იმ შემთხვევაშიც კი, თუ პაკმა დატოვა სათამაშო მოედანი.

4.3. ყველა მატჩში უნდა იყოს გამოყენებული აუდიო ტაიმერი.

4.4. მკაფიო და უტყუარი სიგნალი (მუსიკა ან ხმოვანი გაფრთხილება), რომელიც მიუთითებს მატჩის გარდაუვალ დაწყებაზე, უნდა გაიცეს ნებისმიერ დროს მატჩის დაწყებამდე არა უადრეს 30 და არა უგვიანეს 15 წამისა. აუდიო ტაიმერი უნდა აჟღერდეს ცალსახა სიგნალებს გარკვეული ინტერვალებით (ან მატჩის დროის მესამედი ან მატჩის ყოველი წუთი); მუსიკაში მითითებული უნდა იყოს მატჩის ბოლო ოცდაათი (30) წამი. მატჩი მთავრდება მკაფიო სიგნალით, რომელიც მიუთითებს თამაშის დასრულებაზე.

4.5. თუ მატჩი შეჩერებულია, თამაში იწყება იმ ანგარიშიდან, რომლითაც მატჩი შეწყდა.

4.6. თუ მოთამაშე თამაშის დაწყებიდან ოცდაათი (30) წამის განმავლობაში მზად არ იქნება მოედნის წინ სათამაშოდ, ის ავტომატურად წააგებს მატჩს შეჯიბრის წესებით განსაზღვრული ქულით.

4.7. თუ მოთამაშე უარს იტყვის მატჩის გაგრძელებაზე და მისი მეტოქე დაჟინებით მოითხოვს გაგრძელებას, ის ავტომატურად კარგავს მატჩის განმავლობაში გატანილ ყველა გოლს, ხოლო მოწინააღმდეგეს შეუძლია დამატებით ხუთი (5) გოლი დაუმატოს თავის ქულას.

4.8. ნოკაუტ მატჩების დროს, თუ ხუთ (5) წუთის შემდეგ ფრე იქნება, მოხდება ოვერტაიმი. ოვერტაიმი იწყება ჩაგდებით. მატჩის გამარჯვებულია ის, ვინც გაიტანს პირველ გოლს (უეცარი სიკვდილი).

5. ჩაგდება

5.1. ყველა მატჩი იწყება ყინულის ცენტრში მყოფი ბუჩქით. თამაში იწყება საწყისი სიგნალით. თუ ერთი მოთამაშე სიგნალის წინ აძვრება პაკს, ხდება დაპირისპირება.

5.2. სროლები კეთდება ყინულის ცენტრში გაშვებით.

5.3. ცენტრი და მარცხენა მცველები უნდა იყვნენ მოთამაშის ყინულის მხარეს (წითელ ცენტრალურ ხაზთან უფრო ახლოს), ცენტრის წრის გარეთ, სანამ შეჯახება მოხდება, და არ უნდა შეეხოს გამოშვებულ ბუჩქს, სანამ ის ყინულის ზედაპირს შეეხო. .

5.4. პიკი უნდა გათავისუფლდეს დაახლოებით ხუთი (5) სანტიმეტრის სიმაღლიდან ნაჭრების თავებიდან, გათავისუფლების ხელი დარჩეს სტაციონარული და ორივე მოთამაშეს უნდა შეეძლოს პიკის დანახვა მის გაშვებამდე. გამრეცხის ბრტყელი მხარე უნდა იყოს ქვემოთ.

5.5. პიკის გაშვებამდე მოთამაშემ უნდა დარწმუნდეს, რომ მოწინააღმდეგე მზადაა სათამაშოდ. თუ ჩაგდება არ შესრულდა სწორად, მოწინააღმდეგეს შეუძლია მოითხოვოს ახალი ჩაგდება ან თავად შეასრულოს ჩაგდება. თუ მოთამაშე ახორციელებს უამრავ არასწორ დარტყმას ნოკაუტ თამაშში, მისმა მეტოქემ შეიძლება მოითხოვოს ნეიტრალური ჩაგდება.

5.6. გოლის გატანამდე სამი (3) წამი უნდა გავიდეს ჩაგდებიდან. ეს წესი ძალაში რჩება მაშინაც კი, თუ ჩაგდება ნეიტრალური მონაწილის მიერ შესრულდება.

5.7. გოლის გატანამდე ჩაგდებიდან უნდა მოხდეს ერთ-ერთი შემდეგი:

(ა) ბუჩქი ეხება დაფებს.

ბ) ჩაგდებიდან სამი წამის შემდეგ

(გ) მნიშვნელოვანი პასი კეთდება ცენტრფორვარდისკენ. თუ ცხადი არ არის, ცენტრალურმა ფორვარდმა მიიღო პასი შემთხვევით, თუ მნიშვნელოვანი გადაცემის შედეგად, დამცველ მოთამაშეს (ან მსაჯს, თუ თამაშზე დანიშნულია) შეუძლია გადაწყვიტოს, მისცეს თუ არა ცენტრალურ ფორვარდს კარზე პირდაპირ შეტევის უფლება. თუ გადაწყდა, რომ ცენტრფორვარდს არ შეუძლია პირდაპირ შეუტიოს კარს, გოლის გატანა შესაძლებელია მხოლოდ (a) ან (b) შესაბამისად.

5.8. როდესაც პლეი ოფის თამაში გადადის ოვერტაიმში, მოთამაშეებმა შეიძლება სთხოვონ ნეიტრალურს ჩააგდოს ჩარტყმები, ან შეიძლება დათანხმდნენ ალტერნატიული მეთოდიპიკების თამაშში ჩართვა: ნეიტრალური მოთამაშე ათავსებს ბარტყს ყინულის ცენტრში, სთხოვს ორივე მოთამაშეს მიუთითონ მზადყოფნა "მზად" სიგნალით და შემდეგ ამბობს "წადი".

6. გატანა (გოლი)

6.1. იმისათვის, რომ გოლი დათვლილი იყოს, გოჯი უნდა დარჩეს კარის შიგნით. თუ პაკი ტოვებს კარს, გოლი არ ითვლება და თამაში გრძელდება შეუფერხებლად.

6.2. პეკი უნდა ამოღებულ იქნეს პაკის კონტეინერიდან (თუ ის არის მიზანში) მომდევნო დაპირისპირებამდე.

6.3. კარის ბადეს ან შემტევი მოთამაშის მეკარის დაჭერით გატანილი გოლი არ ჩაითვლება, თუ კარში ჩასვლისას ბუკი არ შეეხება დაფებს ან რომელიმე ფიგურას, გარდა მცველის მეკარისა. მოთამაშე. ეს წესი ასევე მოქმედებს იმ შემთხვევაში, თუ სტაციონარული პაკი არ ეხება კარის ბადეს პრესის მოძრაობის დასაწყისში.

6.4. დაუშვებელია ფიგურის ტანით (არა ჯოხით) გოლის გატანა ბუჩქის დაჭერის შემდეგ. თუმცა, ფიგურის მარჯვენა ფეხით გატანილი გოლი ითვლება, თუ ის გამოიყენებოდა ჯოხად (ანუ ფიგურის შემობრუნებით). ფიგურის სხეულის მიერ გატანილი გოლი ითვლება, თუ პიკი არ შეჩერებულა (დამუშავებული) ამ ფიგურით.

6.5. თუ გოლი გავიდა საბოლოო ზუმერის დროს, ის არ ითვლება.

6.6. თუ გოლის გატანისას რომელიმე ფიგურა ან მეკარე იშლება, გოლი ითვლება.

6.7. მთელი მოედნის გადაადგილებით გატანილი გოლი არ ითვლება.

7. კარიბჭის არეალის წესი

7.1. თუ პაკი მთლიანად სტაციონარულია, ეხება კარის ხაზს და არ ეხება მეკარეს, დამცველმა მოთამაშემ შეიძლება გამოიძახოს "ბლოკი" და მოხდეს ჩაგდება.

7.2. თუ პაკი მთლიანად სტაციონარულია, კარის ნაკეცში, მაგრამ არ ეხება კარის ხაზს, დამცველმა მოთამაშემ უნდა განაგრძოს თამაში.

8. ფლობის წესი

8.1. ბუჩქის ფლობა აკრძალულია, თუ გოლის გატანის თვალსაჩინო მცდელობა არ არის. ეს ქცევა აღიქმება როგორც პასიურ თამაშად.

8.2. თუ არსებობს პასიურად თამაშის ტენდენცია, მოწინააღმდეგეს შეუძლია გაფრთხილება თქვას "პასიური თამაში". გაფრთხილებიდან სამი წამის განმავლობაში, პაკის მფლობელმა მოთამაშემ ან უნდა ესროლოს კარს, ან გადასცეს ცენტრისკენ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მისი მოწინააღმდეგე მიიღებს დაპირისპირებას. ამ სიტუაციაში, გაფრთხილებიდან სამი წამის განმავლობაში, შესაძლებელია სხვა პასების გაკეთება ცენტრისკენ გადასვლამდე ან კარში სროლამდე.

8.3. თუ პაკი ფლობს ერთ ნაწილს გადაცემის ან გასროლის გარეშე, გაფრთხილება არ შეიძლება გაიცეს მანამ, სანამ არ გავა ხუთი (5) წამი. ლეგიტიმური გაფრთხილებიდან ერთი (1) წამის განმავლობაში პიკი უნდა იყოს მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ფიგურის საკონტროლო ზონაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოწინააღმდეგემ შეიძლება დარეკოს "გაჩერება" და გამოიძახოს ჩაგდება. თუ მატჩს ესწრება მსაჯი, მას შეუძლია გამოიყენოს სპეციალური ტაიმერი, რომელიც ჟღერს, შესაბამისად, 5 და 6 წამის შემდეგ: ამ შემთხვევაში, მსაჯს (ან სხვა ოფიციალურ პირს) შეუძლია გადააყენოს ტაიმერი ყოველ ჯერზე, როცა პაკი გადის ერთი ფიგურის მფლობელობიდან. სხვა ფიგურის ფლობის ზონაში და შეიძლება გამოიძახოს ჩაგდება, თუ 6 წამიანი ფლობის სიგნალი გავიდა.

8.4. თუ პლეი ოფის სერიაში მოწინააღმდეგეებს შორის უთანხმოებაა ფლობის წესის გამოყენებასთან დაკავშირებით, ან თუ ტურნირის რომელიმე ეტაპზე მოთამაშე მოთამაშეს ადანაშაულებს პასიურ თამაშში, ნეიტრალური მონაწილე ორივე მოთამაშის შეთანხმებით (მსაჯი) შეიძლება დაინიშნოს მომდევნო მატჩების ზედამხედველობა. თუ მატჩზე მსაჯი დაინიშნება, მოთამაშეები თავად არ აძლევენ გაფრთხილებას და პასიურ თამაშში ჩაგდებას ახორციელებს მსაჯი.

8.5. თუ მოთამაშე არაერთხელ უგულებელყოფს მფლობელობის წესს ტურნირის დროს, ტურნირის ჩინოვნიკებს შეუძლიათ დაავალონ დარღვევით დაზარალებული მატჩების გამეორება მსაჯის დანიშვნით. თუ ასეთი მატჩების რაოდენობა ძალიან დიდია (სამზე მეტი (3)), ტურნირის მსაჯებმა შეიძლება გადაწყვიტონ, რომ მოთამაშე წააგებს ყველა ასეთ მატჩს ტურნირის წესებში მითითებული ქულით.

9. თამაშში ჩარევა.

9.1. მოთამაშეს უფლება აქვს დაარეგულიროს (დააჭიროს) თავისი ფიგურები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პაკი არის მისი სრული კონტროლის ქვეშ.

9.2. თუ მეტოქე გაიტანს გოლს, როდესაც მოთამაშე აჭერს თავის ფიგურებს, გოლი ითვლება.

9.3. თუ მოთამაშემ შეამჩნია, რომ მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი ფიგურა აწეულია ქინძისთავზე, მას შეუძლია სთხოვოს მოწინააღმდეგეს ფიგურის დაწევა და ის ვალდებულია ამის გაკეთება. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, როდესაც მოწინააღმდეგე მზად იქნება სათამაშოდ.

9.4. თუ მოთამაშე აკეთებს პასს თავის ფიგურებს შორის ფიგურების დამაგრებისას, კეთდება ჩაგდება.

9.5. აკრძალულია უხეში თამაში, რომელიც იწვევს მოედანის შერყევას და ბუჩქის მოძრაობას.

9.6. თუ რომელიმე ფიგურა კარგავს პაკს მოედნის შერყევის გამო (მოწინააღმდეგის მიერ), პიკი უნდა დაბრუნდეს ამ ნაწილზე.

9.7. თამაშის დროს მოთამაშეებს ეკრძალებათ ხელები მოათავსონ კლირენსის ზედაპირთან ისე, რომ ხელი შეუშალონ თამაშს. თუ მოთამაშის ხელი თამაშის დროს მოძრავ ბუჩქს ეხება, მის მოწინააღმდეგეს შეუძლია ან მოათავსოს ბუკი იქ, სადაც ის სავარაუდოდ წავა (ანუ კარში ან ერთ-ერთ ფიგურასთან ახლოს) ან მოუწოდოს ჩაგდებას და დააგდოს პიკი. თუ არსებობს გაურკვევლობა იმის თაობაზე, თუ რა წერტილში უნდა მოხვედრილიყო პაკი, გადაწყვეტილება მიიღება მის წინააღმდეგ.

10. თამაშის შეწყვეტა

10.1. ორივე მოთამაშისთვის აშკარა რაიმე პრობლემის (დარღვევის, გაუმართაობის) შემთხვევაში, ან ერთ-ერთი მოთამაშისთვის ნორმალური თამაშის შეუძლებელი (მაგალითად, მექანიზმის, ქინძისთავის, ფიგურის ან საყრდენის გაფუჭება, განათების გამორთვა, გარეგნობა). დამატებითი დარტყმები კლირენსზე, აშკარა ჩარევა მესამე მხარის ერთ-ერთი მოთამაშის თამაშში), მატჩი დაუყოვნებლივ უნდა შეწყდეს. ასეთ სიტუაციაში გატანილი გოლი არ ითვლება. თუ მცირე უხერხულობა მოხდა, რომელიც აშკარაა მხოლოდ ერთი მოთამაშისთვის, ან მხოლოდ ოდნავ აფერხებს მის თამაშს (მაგალითად, რეზინის წვერი ჩამოცურდება ქინძისთავიდან, გოლი მოძრაობს, ქინძისთავი იღუნება, საყრდენი ოდნავ მოძრაობს), მოთამაშემ უნდა შეაფერხოს. თამაში "გაჩერდი" თქმით, ან ნებისმიერი გოლი ჩაითვლება. მატჩი გრძელდება მაშინ, როდესაც ორივე მოთამაშე მზად იქნება გასაგრძელებლად.

10.2. თუ თამაში შეწყდა და მნიშვნელოვანი დრო დაიკარგა, დაკარგული დრო ემატება თამაშში დარჩენილ დროს და მატჩი სრულდება.

10.3. თამაშის შეწყვეტის დროს გატანილი გოლები არ ითვლება.

10.4. თუ მატჩის შეწყვეტამდე მოთამაშე აშკარად ფლობდა პაკს, მატჩი გაგრძელდება პიკებით იმ ადგილას, სადაც ის იყო შეწყვეტამდე; წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხდება ჩაგდება.

10.5. თუ ხმის ტაიმერი ვერ ხერხდება, თამაში უნდა შეწყდეს. აუცილებელია დადგინდეს, საჭიროა თუ არა თამაშის დასრულება გარკვეული დროით და, საჭიროების შემთხვევაში, დადგინდეს თამაშის დასრულების დრო რაც შეიძლება ზუსტად ისე, რომ მატჩის ხანგრძლივობა მაქსიმალურად მიუახლოვდეს 5-ს. წუთები და ისე, რომ მატჩის 5 წუთის შემდეგ გატანილი გოლები არ ჩაითვალოს. თუ ტექნიკური საშუალებები არ უწყობს ხელს დავების გადაწყვეტას, მაშინ შეჯიბრის ორგანიზატორი პასუხისმგებელია პლეი-ოფის მატჩების დროს წესების დაცვაზე, მსაჯის არარსებობის შემთხვევაში, მოთამაშეებმა უნდა მიიღონ საკუთარი გადაწყვეტილება ეპიზოდი.

11. პასი "მცველი-მეკარე-მცველი":

თუ მოთამაშე აკეთებს პასს, როგორც მცველი მეკარეს ისე, რომ მეტოქემ ვერ შეაჩეროს პასი, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ეს პასი გააკეთა, ვერ გაუძლებს მეკარის პასის გაკეთებას სხვა მცველს ისე, რომ მოწინააღმდეგემ ვერ ჩაჭრა პასი. თუ მოთამაშე მაინც წარმატებით დაასრულებს ამ ორ პასს, მაშინ მოწინააღმდეგეს შეუძლია გამოძახება და ჩაგდება.

ღია მაგიდის ჰოკეის ტურნირის ჩატარების დებულების დანართი 1. მაგიდის ჰოკეის თამაშის წესები. 1. მოთამაშეები ვალდებულნი არიან მოიქცნენ მოთამაშის შემდეგი ქცევის კოდექსის შესაბამისად. 1.1. ყველა მოთამაშე ვალდებულია ყოველთვის მოიქცეს პატიოსნად და კარგი სპორტით. დაარსების დღიდან მაგიდის ჰოკეი იყო და ყოველთვის იქნება "ჯენტლმენთა სპორტი". 2. სათამაშო მოედანი: მოდელი და მომზადება 2.1. თამაშისთვის გამოყენებული ველებია „STEP PUZZLE – HOCKEY“ 3. მატჩები 3.1. მატჩი გრძელდება სამი (3) პერიოდი ხუთი (5) წუთი. 3.2. თამაშის დრო გრძელდება იმ შემთხვევაშიც კი, თუ პაკმა დატოვა სათამაშო მოედანი. 3.3. აუდიო ტაიმერი (სასტვენი) უნდა იყოს გამოყენებული ყველა მატჩისთვის. 3.4. თუ მოთამაშე თამაშის დაწყებიდან ოცდაათი (30) წამის განმავლობაში მზად არ იქნება მოედნის წინ სათამაშოდ, ის ავტომატურად წააგებს მატჩს შეჯიბრის წესებით განსაზღვრული ქულით. 3.5. თუ მოთამაშე უარს იტყვის მატჩის გაგრძელებაზე და მისი მეტოქე დაჟინებით მოითხოვს გაგრძელებას, თამაშის დროს გატანილი გოლები ავტომატურად გაუქმდება და მის ოპონენტს შეუძლია დამატებით ხუთი (5) გოლი დაუმატოს საკუთარ თავს. 3.6. ნოკაუტ მატჩების დროს, ფრეის შემთხვევაში, თხუთმეტი (15) წუთის შემდეგ მოხდება ოვერტაიმი. ოვერტაიმი იწყება ჩაგდებით. გამარჯვებულია ის, ვინც გაიტანს პირველ გოლს (უეცარი სიკვდილი). 4. ჩაგდება 4.1. ყველა მატჩი იწყება ყინულის ცენტრში მყოფი ბუჩქით. თამაში იწყება საწყისი სიგნალით. თუ ერთი მოთამაშე სიგნალის წინ აძრობს პაკს, ხდება დაპირისპირება. 4.2. სროლები კეთდება ყინულის ცენტრში გაშვებით. 4.3. ცენტრალური თავდამსხმელები და მარცხენა მცველები განლაგებულია წითელ ცენტრალური ხაზის გვერდით სროლისთვის. 4.4. ბუჩქი უნდა გათავისუფლდეს დაახლოებით ხუთი (5) სანტიმეტრის სიმაღლიდან ფიგურების თავებზე მაღლა, გასათავისუფლებელი ხელი სტაციონარული იყოს, ხოლო ბუჩქი ბრტყელი მხარე ქვემოთ და ხილული მოთამაშეებისთვის. 4.5. ჩაგდებიდან სამი (3) წამის განმავლობაში გატანილი გოლი არ ჩაითვლება. ეს წესი ასევე მოქმედებს, თუ ჩაგდება ნეიტრალური პირის მიერ ხდება. 4.6. გოლის გატანამდე პიკმა უნდა გადაიხრიოს დაფებიდან, ან ცენტრის გარდა რომელიმე მოთამაშემ უნდა დაეუფლოს მას. 5. ქულა 5.1. გოლი გატანილია, თუ პაკი კარის მიდამოში რჩება. თუ პაკი ტოვებს კარს, გოლი არ ითვლება და თამაში გრძელდება შეუფერხებლად. 5.2. პეკი უნდა ამოღებულ იქნეს პაკის კონტეინერიდან (თუ ის არის მიზანში) მომდევნო დაპირისპირებამდე. 5.3. უშუალოდ გატანილი გოლი კარის ჩარჩოს ან მეკარის ჩარჩოზე სტაციონარული პაკის დაჭერის შედეგად არ ითვლება. თუ ასეთი მოქმედების შემდეგ გოლისკენ მიმავალი პიკი აისახება დაფებიდან ან სხვა ფიგურიდან, მიზანი ითვლება. 5.4. თუ გოლი გავიდა საბოლოო ზუმერის დროს, ის არ ითვლება. 5.5. თუ გოლის გატანისას რომელიმე ფიგურა ან მეკარე იშლება, გოლი ითვლება. 5.6. მთელი მოედნის გადაადგილებით გატანილი გოლი არ ითვლება. 6. კარიბჭის ფართობის წესი 6.1. თუ პიკი გაჩერდება კარის ნაკეცში და შეეხო კარის ხაზს, დამცველმა მოთამაშემ შეიძლება გამოიძახოს "ბლოკი" და მსაჯი შეასრულებს ჩაგდებას. 6.2. თუ პიკი ჩერდება კარის ნაკეცში, მაგრამ არ ეხება კარის ხაზს, დამცველმა მოთამაშემ უნდა განაგრძოს თამაში. 7. პაკის ფლობის წესი 7.1. ბუჩქის ფლობა აკრძალულია, თუ გოლის გატანის თვალსაჩინო მცდელობა არ არის. ეს ქცევა ითვლება პასიურ თამაშად (30 წამის განმავლობაში). 7.2. თუ არსებობს პასიურად თამაშის ტენდენცია, მოწინააღმდეგეს შეუძლია გაფრთხილება თქვას "პასიური თამაში". ეს საშუალებას აძლევს პაკის მქონე მოთამაშეს შეცვალოს თავისი შეტევა, რათა თავიდან აიცილოს პაკის დაკარგვა. თუ პასიური თამაში გაგრძელდა, მოწინააღმდეგემ შეიძლება გამოიძახოს ჩაგდება. 7.3 თუ პაკი ფლობს ერთ ნაწილს პასის ან სროლის გარეშე, გაფრთხილება შეიძლება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გავიდა ხუთი (5) წამის შემდეგ, რაც ნაწილმა მოიპოვა პაკის კონტროლი. 8. თამაშში ჩარევა. 8.1. ნაჭრების დამაგრება დასაშვებია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე სრულად აკონტროლებს პაკს. 8.2. თუ მეტოქე გაიტანს გოლს, როდესაც მოთამაშე აჭერს თავის ფიგურებს, გოლი ითვლება. 8.3. თუ მოთამაშემ შეამჩნია, რომ მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი ფიგურა აწეულია ქინძისთავზე, მას შეუძლია სთხოვოს მოწინააღმდეგეს ფიგურის დაწევა და ის ვალდებულია ამის გაკეთება. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, როდესაც მოწინააღმდეგე მზად იქნება სათამაშოდ. 8.4. აკრძალულია უხეში თამაში, რომელიც გულისხმობს მოედნის შერყევას ისე, რომ ბუჩქი მოძრაობდეს. 8.5. თუ რომელიმე ფიგურა დაკარგავს პაკს მოედნის შერყევის შედეგად (მოწინააღმდეგის მიერ), პაკი უნდა დაბრუნდეს ამ ნაწილზე. 9. თამაშის შეწყვეტა 9.1. რაიმე უჩვეულო სიტუაციის შემთხვევაში (მაგალითად, გატეხილი მექანიზმი, ქინძისთავი ან მოედანი, გოლის გადაადგილება, შუქის ჩაქრობა, მოედანზე მრავლობითი ბუჩქის გამოჩენა, ერთ-ერთი მოთამაშის ყურადღების მიქცევა ვინმეს ან რაღაცამ), თამაში არის მაშინვე შეაწყვეტინა. მოთამაშეს შეუძლია შეწყვიტოს თამაში "გაჩერება" თქმით, თუ მოწინააღმდეგემ ვერ შეამჩნია უჩვეულო სიტუაცია. თამაში განახლდება, როდესაც ორივე მოთამაშე მზად იქნება ხელახლა სათამაშოდ. 9.2. თუ თამაში შეწყდა და მნიშვნელოვანი დრო დაიკარგა, დაკარგული დრო ემატება თამაშში დარჩენილ დროს და მატჩი სრულდება. 9.3. თამაშის შეწყვეტის დროს გატანილი გოლები არ ითვლება. 9.4. თუ მოთამაშეს აშკარად ეკუთვნოდა პაკი თამაშის შეწყვეტამდე, თამაში გაგრძელდება პიკებით, სადაც ის იყო; წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩაგდება ხდება.

გაგიკვირდებათ იმის ცოდნა, რომ დესკტოპი ჰოკეი(NH) არ არის მხოლოდ საბავშვო თამაში, არამედ ნამდვილი სპორტი. ჩვენს ქვეყანაში არის NH მოთამაშეების პროფესიონალური გუნდები, ისინი რუსეთის ფედერაციის NH (RFNH) ნაწილია. ეს სპორტი ავითარებს რეაქციას, კოორდინაციას, გამძლეობას და ინოვაციურ აზროვნებას.

ინსტრუქციები

რეკომენდებულია NH-ის თამაში მაისურში ან მაისურში მოკლე ყდისრათა ხელის მოძრაობას არაფერი შეუშალოს ხელი. უმჯობესია ამოიღოთ დეკორაციები, რომლებიც შეიძლება დაიჭიროს ბოძებზე - ლითონის ქსოვის ნემსები, რომლებიც გამოიყენება მინიატურების გასაკონტროლებლად (ჰოკეის მოთამაშის ფიგურა).

მაგიდას, რომელზედაც დაინსტალირებულია „კლირინგი“ (როგორც თამაშს მთლიანობაში უწოდებენ პროფესიულ ენაზე) უნდა ჰქონდეს აბსოლუტურად ჰორიზონტალური სიბრტყე იატაკიდან დაახლოებით 75 სმ სიმაღლეზე.

შეზეთეთ ბოძები ან მორბენალი, რომლებზეც მინიატურები დადიან. სილიკონის ცხიმითავისუფალი გადაადგილებისთვის ხახუნის გარეშე. დააყენეთ ქულების ზოლები ნულზე "გასუფთავების" ცენტრისკენ. შეამოწმეთ სარეცხი მანქანა - ის უნდა იყოს გლუვი და ბურუსისაგან თავისუფალი.

თამაშის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ მინიატურების გამოყენებით მოწინააღმდეგის კარში რაც შეიძლება მეტი პიკი ჩააგდოთ, მათ ბერკეტებით მართოთ. პროფესიონალური მატჩის ხანგრძლივობა (RFNH წესების მიხედვით) არის ხუთი წუთი (300 წამი). ერთი მინიატურა უნდა ფლობდეს პაკს არა უმეტეს 5 წამის განმავლობაში. გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელმაც გაიტანა გოლი უდიდესი რიცხვიურტყამს მეტოქის კარს.

თამაშის დაწყებამდე ჩააგდე ბუდე: მინიატურები თავის ადგილზე უმოძრაოა, მსროლელს ერთი ხელით უჭირავს მეხუთე ძელი, მეორეთი კი პიკს. აწიეთ იგი მოედნის ზედაპირიდან 10-20 სმ-ით ზემოთ ჩაგდების წერტილის ზემოთ (მონიშნულია მინდორზე). ახლა გაათავისუფლეთ ბუდე ისე, რომ ის ვერტიკალურად მიფრინდეს პირისპირ წერტილისკენ. მას შემდეგ რაც პიკი მიაღწევს პირისპირ წერტილს, თამაში ღიაა. მოთამაშეებმა მხოლოდ ბოძებითა და ბერკეტებით უნდა შეეხონ ბოძებს მინიატურებით.

თუ თამაშის დროს პაკი გაფრინდება "კლირინგიდან", შეასრულეთ მეორე ჩაგდება.

შენიშვნა

NH დაგეხმარებათ გახანგრძლივდეს მომსახურების ვადა სათანადო მოვლა. თამაშის დაწყებამდე შეზეთეთ მოთამაშის ბრუნვის მექანიზმები და მინიატურული მართვის ბოძები სილიკონის ცხიმით. ლუბრიკანტი არ უნდა მოხვდეს რეზინის ნაწილებზე, რომლებიც უბრალოდ უნდა გაიწმინდოს მტვრისგან. სარეცხი მანქანის გლუვი სრიალის აღსადგენად, ზედაპირი შეიზილეთ ავეჯის ლაქით.

სასარგებლო რჩევა

HX უფრო სტაბილური რომ გახადოთ, თითოეული ფეხის ქვეშ მიამაგრეთ ორმხრივი ლენტი.


ყურადღება, მხოლოდ დღეს!

ყველაფერი საინტერესოა

თანამედროვე მშობლები ხშირად აგზავნიან შვილებს ბავშვთა ჰოკეიში. ეს წმინდა მამრობითი თამაში უნერგავს ბიჭებს გუნდურ სულს, აძლიერებს სხეულს და ავითარებს მათ საბრძოლო თვისებებს. ბავშვთა ჰოკეის წესები პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება ზრდასრულთა ჰოკეისაგან...

ტრადიციულად, ჯოხი აღიქმება, როგორც კლასიკური ჰოკეის მოთამაშის ატრიბუტი. მაგრამ ჰოკეიც კი შეიძლება განსხვავებული იყოს და ასევე არის სხვა გუნდური სპორტი, რომლებიც ამას იყენებენ Სპორტული აღჭურვილობა. ინსტრუქციები 1 ყველაზე პოპულარული სპორტი გამოყენებით…

საჰაერო ჰოკეი პოპულარული თამაშია, რომლის მაგიდები ხშირად გვხვდება სავაჭრო და გასართობი ცენტრების, კლუბებისა და კინოთეატრების დარბაზებში. ძალიან საინტერესო, ეს თამაში სწრაფად გახდა პოპულარული. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა მოთამაშე ფიქრობს წესებზე,...

ამერიკული ფეხბურთი ყველაზე პოპულარული სპორტია შეერთებულ შტატებში, რომელიც მილიონობით მაყურებელს იზიდავს სატელევიზიო ეკრანებზე. ამ ფეხბურთის მხარდამჭერები რუსეთშიც გამოჩნდნენ. სანამ ამერიკული ფეხბურთის საფუძვლებს ისწავლით, შეეცადეთ გაიგოთ...

ამხანაგური ჰოკეის მატჩი არის თამაში, რომელიც გავლენას არ ახდენს კლუბის პოზიციაზე სატურნირო ცხრილში. სწორედ ამიტომ, მისი მონაწილეებისთვის შედეგი არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც თავად თამაშის პროცესი. ასეთი მატჩები აუცილებელია იმისათვის, რომ მოთამაშეებმა გამოცდილება მიიღონ მანამდე...

ჰოკეი არის თამაში ნამდვილი მამაკაცებისთვის. გუნდის თითოეულ მოთამაშეს აქვს კონკრეტული როლი, რათა თამაში არა მხოლოდ სწრაფი და კომბინირებული, არამედ ლამაზიც იყოს. მცველის მთავარი ფუნქცია თავდაცვითი მოქმედებებია. ინსტრუქციები...

ჰოკეი ერთ-ერთი ყველაზე სანახაობრივი და პოპულარული გუნდური სპორტია, რომელიც მოთხოვნადია მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში. ბევრ ახალგაზრდას სურს ისწავლოს მისი თამაში. მხოლოდ გაწვრთნილი ტრენერები, რომლებსაც აქვთ ეფექტური…

ჩაგდების მოგება ძალიან მნიშვნელოვანია ჰოკეის მატჩში, რადგან მისმა სწორად განხორციელებამ შეიძლება გამოიწვიოს გოლის გატანა და მატჩის დადებითი შედეგი. აქედან გამომდინარე, ძალიან მნიშვნელოვანია ვისწავლოთ როგორ დაეუფლონ ამ ჰოკეის ტექნიკას. ინსტრუქციები...

ჰოკეი არის სანახაობრივი პაკის თამაში, რომელიც იზიდავს მილიონობით გულშემატკივარს მთელს მსოფლიოში. ერთი შეხედვით შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ მოთამაშეები კორტზე შემთხვევით მოძრაობენ და ცდილობენ ტყვიის სროლას. სინამდვილეში, ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია. მწვრთნელის ამოცანაა...

ჰოკეი არის ზამთრის გუნდური თამაში ყინულზე. მისი მნიშვნელობა არის ჯოხის გამოყენება მოწინააღმდეგის კარში რაც შეიძლება მეტი გოლის გასატანად. თამაში იმართება ციგურებზე.
ინსტრუქცია 1 ჰოკეის წესები ყველასთვის ერთნაირია. მატჩი შედგება…

ჰოკეი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშია პლანეტაზე. მიზეზი ამ სპორტის სანახაობაა. მაღალი სისწრაფე, ჯოხისა და პაკის ოსტატური მართვა, ყინულზე მოწინააღმდეგეებს შორის დინამიური დუელები, რომლებიც ზოგჯერ მასობრივ სისხლიან ბრძოლებში გადაიქცევა. Ყველაფერი ეს…

სამაგიდო თამაში "ჰოკეი" განკუთვნილია ბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის. ჰოკეისთან ერთად შეგიძლიათ გაერთოთ ბავშვებთან ან მეგობრებთან ერთად. მაგიდის ჰოკეი არის სამგანზომილებიანი მოთამაშის ორი გუნდი სხვადასხვა ფერის ფორმაში, დაფა, ასევე მარცხენა ფორვარდი, რომელსაც შეუძლია გოლის უკან მართვა, როგორც პროფესიულ სპორტში.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს 6 ჰოკეის მოთამაშე: 2 მცველი, 3 თავდამსხმელი და მეკარე. ჰოკეის მოთამაშეები აკონტროლებენ მოედნის ორივე მხარეს მდებარე სახელურებს. ჰოკეის თითოეულ ფიგურას აქვს საკუთარი სახელური. სახელურის შემობრუნებით, თქვენ ატრიალებთ ფიგურას, რითაც ურტყამთ ბუჩქს. სახელურის თქვენგან მოშორებით და თქვენსკენ გადაადგილდებით ჰოკეის მოთამაშეს წინ და უკან გადაადგილდებით მოედანზე.

მაგიდის ჰოკეი ხშირად ჭადრაკს ადარებენ. თამაში დიდ ინტელექტუალურ ძალისხმევას მოითხოვს. მოთამაშეს უნდა შეეძლოს ობიექტურად შეაფასოს სიტუაცია სათამაშო მოედანზე და თავიდან აიცილოს მტრის შესაძლო საფრთხეები. ამავდროულად, მაგიდის ჰოკეიში გადაწყვეტილების მისაღებად ცოტა დრო რჩება. ჭადრაკისგან განსხვავებით, სვლაზე ფიქრის დრო არ არის, რადგან წესების თანახმად, პაკის შეკავება 5 წამზე მეტხანს არ შეიძლება.
მაგიდის ჰოკეის თამაშისას ტვინის ორივე ნახევარსფერო აქტიურად ერთვება და დახვეწილია მშვენიერი მოტორული უნარები.

იცოდით, რომ ჯერ კიდევ 1948 წელს საბჭოთა ფიზიოლოგმა ნიკოლაი ბერნშტეინმა დაასაბუთა კავშირი ვარჯიშს შორის. შესანიშნავი საავტომობილო უნარებიხელს უწყობს ბავშვებში შემეცნებითი უნარების განვითარებას. ეს გახდა ბავშვთა სათამაშოების წარმოების განვითარების მიზეზი, რომელსაც შეეძლო წვრილი მოტორული უნარების განვითარების სტიმულირება. ერთ-ერთი ასეთი სათამაშო იყო მაგიდის ჰოკეი, რომლის მასობრივი წარმოება სსრკ-ში 1952 წელს ჯანდაცვის სამინისტროს რეკომენდაციით დაიწყო.

რა თქმა უნდა, მაგიდის ჰოკეის ფართო პოპულარობის მნიშვნელოვანი ფაქტორია მისი ღიაობა და ხელმისაწვდომობა, ეს არის თამაში ყველასთვის, რომელშიც არ არის შეზღუდვები სქესის, ასაკისა და ფიზიკური ვარჯიშიკონკურენტები. მაგიდის ჰოკეის ოფიციალური შეჯიბრებების მთელი ისტორიის მანძილზე დარეგისტრირდა 1608 ტურნირი 49 ქვეყნის მოთამაშის მონაწილეობით. ტურნირის ყველაზე ახალგაზრდა მონაწილე ოთხი წლის იყო, ყველაზე უფროსი კი 75 წლის.

მაგიდის ჰოკეის მინიატურების აღნიშვნები.

მაგიდის ჰოკეიში კომბინაციების აღნიშვნის მოხერხებულობისთვის, ჩვეულებრივად იყო მინიატურების გამოძახება ნომრებით.

მაგალითად, თქვენ უნდა ისაუბროთ შემდეგ კომბინაციაზე: მარჯვენა თავდამსხმელი პასს აძლევს არამარცხენა თავდამსხმელს, რომელიც პასს აძლევს ცენტრალურ თავდამსხმელს და კარში ხურავს.

ეს ყველაფერი ასე შეიძლება ითქვას: 6-4-5-0.

მაგიდის ჰოკეის თამაშის წესები.

  • მატჩის დრო 5 წუთია. ჭუჭყიანი დრო - როდესაც მატჩი წყდება აუტის გამო, დრო არ ჩერდება.
  • მატჩის გამარჯვებულია ის, ვინც მეტოქეს ყველაზე მეტ გოლს გაუტანს. თუ გოლების რაოდენობა თანაბარია, მატჩი ფრედ ითვლება.
  • თუ ელიმინაციის მატჩების დროს ფრე მოხდა, ტარდება "ოვერტაიმი" - მატჩი გრძელდება პირველი გოლის გატანამდე.
  • მატჩი იწყება ბუჩქის მოედნის ცენტრში ჩაგდებით, მიუხედავად იმისა, თუ სად დაეშვა. ჩაგდების წინ, ყველა მოთამაშის ფიგურა მოძრაობს სლოტების გასწვრივ მოედნის ნახევარზე (ან რაც შეიძლება ახლოს, თუ მოედნის დიზაინი არ იძლევა ფიგურის თავის ზონაში გადატანის საშუალებას). ჩაგდებას ახორციელებს ერთ-ერთი მოთამაშე (გოლის შემდეგ - ის, ვის კარშიც ჩააგდო პიკი) ან მსაჯი. ბარტყი იხსნება მოედნის ცენტრში გარკვეული სიმაღლიდან. (ვარიანტი - ბუჩქი მოთავსებულია მოედნის ცენტრში და თამაში იწყება მსაჯის ბრძანებით).
  • გოლის წაგება (გოლი) ითვლება იმ შემთხვევაში, თუ პიკი მოხვდა ერთ-ერთი მოთამაშის კარში და იქ რჩება. ბუჩქი უნდა გაისროლოს ჯოხით ან მოთამაშის ფიგურით, რომელიც უკუღმა დგას.
  • გოლი არ ჩაითვლება, თუ ბუდე ამოხტება კარის შიგნით და გადის გარეთ (ამ შემთხვევაში თამაში უბრალოდ გრძელდება).
  • გოლი არ ითვლება, თუ ის გაიტანა ცენტრალურმა ფორვარდმა, რომელმაც დაპირისპირების შემდეგ დაუყონებლივ აიტაცა პიკი და კარში შესვლამდე არ შეეხო დაფებს ან სხვა მოთამაშეს.
  • გოლი არ ჩაითვლება, თუ ბუდე კარში ჩაგდებიდან 3 წამში შევიდა.
  • გოლი არ ჩაითვლება, თუ ის გატანილია მოთამაშის ფიგურის ტანით ბუჩქის დარტყმით, მას შემდეგ, რაც მას მიიღებენ და ამუშავებენ მას.
  • გოლი არ ჩაითვლება, თუ პიკი მოხვდა კარში სათამაშო მოედნის შერყევის შედეგად.
  • მოთამაშეს შეუძლია მოედანზე თავისი ფიგურების მორგება. თუ მოთამაშე ხედავს, რომ მოწინააღმდეგის ფიგურა უნდა გამოსწორდეს, მას შეუძლია მიუთითოს ეს მოწინააღმდეგეს. გოლი გატანილი მაშინ, როცა მეტოქე ფიგურას ასწორებდა, ზოგადად ითვლება.
  • პასიური თამაში (თამაში გოლის დასაჭერად გოლის გატანის მცდელობის გარეშე) აკრძალულია. თუ მოთამაშე იღებს პაკს და გააჩერებს მას 5 წამის განმავლობაში დარტყმის ან პასის მცდელობის გარეშე, მოწინააღმდეგემ შეიძლება მას პასიური თამაშის გაფრთხილება მისცეს. თუ მოთამაშე არაერთხელ მიიღებს და უგულებელყოფს ასეთ გაფრთხილებებს, მოწინააღმდეგეს შეუძლია მოითხოვოს თამაშის ხელახლა თამაში დამოუკიდებელი მსაჯის მეთვალყურეობის ქვეშ. თუ ტურნირზე მოთამაშე ხშირად მიმართავს პასიურ თამაშს სამზე მეტ თამაშში, მოსამართლეთა კოლეგიას შეუძლია თავისი გადაწყვეტილებით გამოაცხადოს მას ტექნიკური დამარცხება ყველა ასეთ თამაშში.
  • ქულები ენიჭება შემდეგი სქემის მიხედვით: "0 წაგებისთვის, 1 ფრე, 2 მოგებისთვის"

ყველა მოთამაშე უნდა მოიქცეს სამართლიანად და სამართლიანი თამაშის სულისკვეთებით ყველა სიტუაციაში. მაგიდის ჰოკეი არის სპორტი, რომელსაც თამაშობენ პატიოსნებით, ეთიკით და პატივისცემით.

  1. თამაშის მოდელი და კლირინგის მომზადება

2.1. STIGA ველები უნდა იყოს გამოყენებული სათამაშოდ.

2.2. ჭიშკრებში პლასტიკური ჩაღრმავები უნდა მოიხსნას.

2.3. ველები უნდა იყოს დაფიქსირებული მაგიდაზე.

2.4. საფარის სიჩქარე უნდა შენარჩუნდეს ქარხნის სიჩქარეზე.

2.5. მოთამაშეს უფლება აქვს მოწინააღმდეგის კარში მოათავსოს ბუჩქის დეფლექტორი. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ ასევე უნდა მისცეს შესაძლებლობა მოწინააღმდეგეს გამოიყენოს რეფლექტორი, ანუ ჰქონდეს იგივე რეფლექტორი მასთან მეორე გოლის გატანისთვის.

  1. თამაშის ნაჭრები

3.1. სათამაშოდ უნდა იქნას გამოყენებული STIGA PLAY-OFF ვერსიის ფიგურები (ყველა ფიგურას ერთ მხარეს აქვს ჯოხი).

3.2. ITHF-ს შეუძლია დაუშვას STIGA ფიგურების სხვა ვერსიების გამოყენება, თუ არსებობს ამის დამაჯერებელი მიზეზები.

  1. მატჩები

4.1. მატჩი გრძელდება 5 წუთი.

4.2. თამაშის დრო გრძელდება იმ შემთხვევაშიც კი, თუ პაკმა დატოვა სათამაშო მოედანი.

4.3. ყველა მატჩში უნდა იყოს გამოყენებული აუდიო ტაიმერი.

4.4. მკაფიო და უტყუარი სიგნალი (მუსიკა ან ხმოვანი გაფრთხილება), რომელიც მიუთითებს მატჩის გარდაუვალ დაწყებაზე, უნდა გაიცეს ნებისმიერ დროს მატჩის დაწყებამდე არა უადრეს 30 და არა უგვიანეს 15 წამისა. აუდიო ტაიმერი უნდა აჟღერდეს ცალსახა სიგნალებს გარკვეული ინტერვალებით (ან მატჩის დროის მესამედი ან მატჩის ყოველი წუთი); მუსიკაში მითითებული უნდა იყოს მატჩის ბოლო 30 წამი. მატჩი მთავრდება მკაფიო სიგნალით, რომელიც მიუთითებს თამაშის დასრულებაზე.

4.5. თუ მატჩი შეჩერებულია, თამაში იწყება იმ ანგარიშიდან, რომლითაც მატჩი შეწყდა.

4.6. თუ მოთამაშე თამაშის დაწყებიდან 30 წამის განმავლობაში არ იქნება მოედნის წინ მზად სათამაშოდ, ის ავტომატურად კარგავს მატჩს შეჯიბრის წესებით განსაზღვრული ანგარიშით.

4.7. თუ მოთამაშე უარს იტყვის მატჩის გაგრძელებაზე და მისი მეტოქე დაჟინებით მოითხოვს გაგრძელებას, ის ავტომატურად კარგავს მატჩის განმავლობაში გატანილ ყველა გოლს, ხოლო მეტოქეს შეუძლია დამატებით 5 გოლი დაუმატოს თავის ანგარიშს.

4.8. ნოკაუტ მატჩების დროს, 5 წუთის შემდეგ ფრეის შემთხვევაში, ოვერტაიმი ენიჭება. ოვერტაიმი იწყება ჩაგდებით. მატჩის გამარჯვებულია ის, ვინც გაიტანს პირველ გოლს („ოქროს გოლი“, „უეცარი სიკვდილი“).

  1. ტყვიის ჩაგდება

5.1. პიკი უნდა იყოს ყინულის ცენტრში ყოველი მატჩის დასაწყისში. თამაში იწყება საწყისი სიგნალით. თუ ერთი მოთამაშე სიგნალის წინ აძრობს პაკს, ხდება დაპირისპირება.

5.2. სროლა კეთდება ყინულის ცენტრზე ბუჩქის „გათავისუფლებით“.

5.3. ცენტრალური და მარცხენა მცველები უნდა იყვნენ მოთამაშის ყინულის მხარეს (წითელ ცენტრალურ ხაზთან უფრო ახლოს), ცენტრის წრის გარეთ, სანამ შეჯახება მოხდება, და არ შეეხოთ გამოშვებულ ბუჩქს, სანამ ის ყინულის ზედაპირს არ შეეხო. .

5.4. პაკი უნდა გათავისუფლდეს ფიგურების თავებიდან დაახლოებით 5 სანტიმეტრის სიმაღლიდან, გათავისუფლების ხელი უნდა იყოს უმოძრაო და ორივე მოთამაშეს უნდა შეეძლოს პიკის დანახვა მის გაშვებამდე. გამრეცხის ბრტყელი მხარე უნდა იყოს ქვემოთ.

5.5. პიკის გაშვებამდე მოთამაშემ უნდა დარწმუნდეს, რომ მოწინააღმდეგე მზადაა სათამაშოდ. თუ ჩაგდება არ შესრულდა სწორად, მოწინააღმდეგეს შეუძლია მოითხოვოს ახალი ჩაგდება ან თავად შეასრულოს ჩაგდება. თუ მოთამაშე ახორციელებს უამრავ არასწორ დარტყმას ნოკაუტ თამაშში, მისმა მეტოქემ შეიძლება მოითხოვოს ნეიტრალური ჩაგდება.

5.6. ჩაგდების შემდეგ გოლის გატანამდე 3 წამი უნდა გავიდეს. ეს წესი ძალაში რჩება მაშინაც კი, თუ ჩაგდება ნეიტრალური მონაწილის მიერ შესრულდება.

5.7. გოლის გატანამდე უნდა მოხდეს ერთ-ერთი შემდეგი: (ა) ბუჩქი ეხება დაფებს; (ბ) ჩაგდებიდან სამი წამის განმავლობაში პიკი ეხება ერთ-ერთ ფიგურას, გარდა შემტევი მოთამაშის ცენტრისა და დამცველი მოთამაშის მეკარისა; (გ) მნიშვნელოვანი პასი კეთდება ცენტრფორვარდისკენ. თუ ცხადი არ არის, ცენტრალურმა ფორვარდმა მიიღო პასი შემთხვევით, თუ მნიშვნელოვანი გადაცემის შედეგად, დამცველ მოთამაშეს (ან მსაჯს, თუ თამაშზე დანიშნულია) შეუძლია გადაწყვიტოს, მისცეს თუ არა ცენტრალურ ფორვარდს კარზე პირდაპირ შეტევის უფლება. თუ გადაწყდა, რომ ცენტრფორვარდს არ შეუძლია პირდაპირ შეუტიოს კარს, გოლის გატანა შესაძლებელია მხოლოდ (a) ან (b) პუნქტების შესაბამისად.

5.8. როდესაც პლეი-ოფის თამაში გადადის ოვერტაიმში, მოთამაშეებმა შეიძლება სთხოვონ ნეიტრალურს ფეის-ოფის გატანა, ან შეიძლება დათანხმდნენ პიკების თამაშის ალტერნატიულ მეთოდს: ნეიტრალური მოთამაშე მოათავსებს პაკს ცენტრალურ ყინულში, სთხოვს ორივე მოთამაშეს სიგნალის გაცემა. მზად" "), და შემდეგ ამბობს "წადი".

  1. გატანა (გოლი)

6.1. იმისათვის, რომ გოლი დაითვალოს, გოჯი უნდა დარჩეს კარში. თუ პაკი ტოვებს კარს, გოლი არ ითვლება და თამაში გრძელდება.

6.2. პეკი უნდა ამოღებულ იქნეს პაკის კონტეინერიდან (თუ ის არის მიზანში) მომდევნო დაპირისპირებამდე.

6.3. კარის ბადეს ან შემტევი მოთამაშის მეკარის დაჭერით გატანილი გოლი არ ჩაითვლება, თუ კარში ჩასვლისას ბუკი არ ეხება დაფებს ან რომელიმე ნაწილს, გარდა დაცვის მეკარისა. მოთამაშე. ეს წესი ასევე მოქმედებს იმ შემთხვევაში, თუ სტაციონარული პაკი არ ეხება კარის ბადეს პრესის მოძრაობის დასაწყისში.

6.4. დაუშვებელია ფიგურის ტანით (არა ჯოხით) გოლის გატანა ბუჩქის დაჭერის შემდეგ. თუმცა, ფიგურის მარჯვენა ფეხით გატანილი გოლი ითვლება, თუ ის გამოიყენებოდა ჯოხად (ანუ ფიგურის შემობრუნებით). ფიგურის სხეულის მიერ გატანილი გოლი ითვლება, თუ პიკი არ შეჩერებულა (დამუშავებული) ამ ფიგურით.

6.5. თუ ფინალური სირენის დროს გოლი გავიდა, ის არ ითვლება.

6.6. თუ გოლის გატანისას რომელიმე ფიგურა ან მეკარე იშლება, გოლი ითვლება.

6.7. მთელი მოედნის გადაადგილებით გატანილი გოლი / გაწმენდის „შერყევა“ არ ითვლება.

  1. გოლის არეალის წესი

7.1. თუ პაკი მთლიანად სტაციონარულია, ეხება კარის ხაზს და არ ეხება მეკარეს, დამცველმა მოთამაშემ შეიძლება დარეკოს "სტოპ" და მოხდება შეჯახება.

7.2. თუ პაკი მთლიანად სტაციონარულია, კარის ნაკეცში, მაგრამ არ ეხება კარის ხაზს, დამცველმა მოთამაშემ უნდა განაგრძოს თამაში.

  1. საკუთრების წესი

8.1. ბუჩქის ფლობა აკრძალულია, თუ გოლის გატანის თვალსაჩინო მცდელობა არ არის. ეს ქცევა აღიქმება როგორც პასიურ თამაშად.

8.2. თუ არსებობს პასიურად თამაშის ტენდენცია, მოწინააღმდეგეს შეუძლია გაფრთხილება თქვას "პასიური თამაში". გაფრთხილებიდან სამი წამის განმავლობაში, მოთამაშემ, რომელსაც ფლობს პაკი, უნდა დაარტყას ან გადასცეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მისმა მოწინააღმდეგემ შეიძლება მოითხოვოს ჩაგდება.

8.3. თუ პაკი ფლობს ერთ ნაწილს გავლის ან სროლის გარეშე, გაფრთხილება შეიძლება მხოლოდ 5 წამის გასვლის შემდეგ. ლეგიტიმური გაფრთხილებიდან ერთი წამის განმავლობაში პიკი უნდა იყოს მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ფიგურის საკონტროლო ზონაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოწინააღმდეგეს შეუძლია თქვას "გაჩერდი" და გამოიძახოს ჩაგდება. თუ მატჩს მსაჯს მართავს, მას შეუძლია გამოიყენოს სპეციალური ტაიმერი, რომელიც სიგნალს აძლევს, შესაბამისად, 5 და 6 წამის შემდეგ: ამ შემთხვევაში, მსაჯს (ან სხვა ოფიციალურ პირს) შეუძლია გადააყენოს ტაიმერი ყოველ ჯერზე, როცა პაკი ერთი ფიგურის მფლობელობიდან გადადის. კიდევ ერთი ნაჭერი და შეიძლება გამოძახება, თუ 6 წამიანი ბურთის სიგნალი გავიდა.

8.4. იმ შემთხვევაში, თუ პლეი-ოფის სერიაში მოწინააღმდეგეებს შორის წარმოიქმნება უთანხმოება ფლობის წესის გამოყენებასთან დაკავშირებით, ან თუ ტურნირის რომელიმე ეტაპზე რამდენიმე მოთამაშე მოთამაშეს ადანაშაულებს პასიურ თამაშში, ნეიტრალური მონაწილე ორივე მოთამაშის შეთანხმებით ( მსაჯი) შეიძლება დაინიშნოს მომდევნო მატჩების ზედამხედველობაზე. თუ მატჩზე მსაჯი დაინიშნება, მოთამაშეები თავად არ აძლევენ გაფრთხილებას და პასიურ თამაშში ჩაგდებას ახორციელებს მსაჯი.

8.5. თუ მოთამაშე არაერთხელ უგულებელყოფს ფლობის წესს ტურნირის დროს, ტურნირის ოფიციალურმა პირებმა შეიძლება დანიშნონ მატჩების ხელახალი თამაში, სადაც შედეგზე გავლენა იქონია დარღვევამ, და მატჩზე დაინიშნება მსაჯი. თუ ასეთი მატჩების რაოდენობა ძალიან დიდია (3-ზე მეტი), ტურნირის მსაჯებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ მოთამაშის დამარცხება ყველა ასეთ მატჩში ტურნირის წესებში მითითებული ქულით.

  1. ჩარევა თამაშში

9.1. მოთამაშეს უფლება აქვს დაარეგულიროს (დააჭიროს) თავისი ფიგურები მხოლოდ მაშინ, როდესაც პაკი არის მისი სრული კონტროლის ქვეშ.

9.2. თუ მეტოქე გაიტანს გოლს, როდესაც მოთამაშე ასწორებს ფიგურებს, გოლი ითვლება.

9.3. თუ მოთამაშემ შეამჩნია, რომ მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი ფიგურა აწეულია ქინძისთავზე, მას შეუძლია სთხოვოს მოწინააღმდეგეს ფიგურის დაწევა და ის ვალდებულია ამის გაკეთება. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, როდესაც მოწინააღმდეგე მზად იქნება სათამაშოდ.

9.4. თუ მოთამაშე აკეთებს პასს თავის ფიგურებს შორის ფიგურების დამაგრებისას, კეთდება ჩაგდება.

9.5. აკრძალულია უხეში თამაში, რომელიც იწვევს მოედანის შერყევას და ბუჩქის მოძრაობას.

9.6. თუ რომელიმე ფიგურა კარგავს პაკს მოედნის შერყევის გამო (მოწინააღმდეგის მიერ), პიკი უნდა დაბრუნდეს ამ ნაწილზე.

9.7. თამაშის დროს მოთამაშეებს ეკრძალებათ ხელები მოათავსონ კლირენსის ზედაპირთან ისე, რომ ხელი შეუშალონ თამაშს. თუ მოთამაშის ხელი თამაშის დროს მოძრავ ბუჩქს ეხება, მის მოწინააღმდეგეს შეუძლია ან მოათავსოს ბუკი იქ, სადაც ის სავარაუდოდ წავა (ანუ კარში ან ერთ-ერთ ფიგურასთან ახლოს) ან მოუწოდოს ჩაგდებას და დააგდოს პიკი. თუ არსებობს გაურკვევლობა იმის თაობაზე, თუ რა წერტილში უნდა მოხვედრილიყო პაკი, გადაწყვეტილება მიიღება მის წინააღმდეგ.

  1. თამაშის შეწყვეტა

10.1. ორივე მოთამაშისთვის აშკარა რაიმე პრობლემის (დარღვევის, გაუმართაობის) შემთხვევაში, ან ერთ-ერთი მოთამაშისთვის ნორმალური თამაშის შეუძლებელი (მაგალითად, მექანიზმის, ქინძისთავის, ფიგურის ან საყრდენის გაფუჭება, განათების გამორთვა, გარეგნობა). დამატებითი დარტყმები კლირენსზე, აშკარა ჩარევა მესამე მხარის ერთ-ერთი მოთამაშის თამაშში), მატჩი დაუყოვნებლივ უნდა შეწყდეს. ასეთ სიტუაციაში გატანილი გოლი არ ითვლება. თუ მცირე გაღიზიანება მოხდა, რომელიც აშკარაა მხოლოდ ერთი მოთამაშისთვის, ან მხოლოდ ოდნავ აფერხებს მის თამაშს (მაგალითად, რეზინის წვერი ცდება ქინძისთავიდან, გოლი მოძრაობს, ქინძისთავები იხრება, საყრდენი ოდნავ მოძრაობს), მოთამაშემ უნდა შეაფერხოს. თამაში "გაჩერდი" თქმით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ნებისმიერი გატანილი გოლი ჩაითვლება. მატჩი გრძელდება, როდესაც ორივე მოთამაშე მზად იქნება თამაშის გასაგრძელებლად.

10.2. თუ თამაში შეწყდა და მნიშვნელოვანი დრო დაიკარგა, დაკარგული დრო ემატება თამაშში დარჩენილ დროს და მატჩი სრულდება.

10.3. თამაშის შეწყვეტის დროს გატანილი გოლები არ ითვლება.

10.4. თუ მატჩის შეწყვეტამდე მოთამაშე აშკარად ფლობდა პაკს, მატჩი გაგრძელდება პიკებით იმ ადგილას, სადაც ის იყო შეწყვეტამდე; წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხდება ჩაგდება.

10.5. თუ ხმის ტაიმერი ვერ ხერხდება, თამაში უნდა შეწყდეს. აუცილებელია დადგინდეს, საჭიროა თუ არა თამაშის დასრულება გარკვეული დროით და, საჭიროების შემთხვევაში, დადგინდეს თამაშის დარჩენილი დრო რაც შეიძლება ზუსტად ისე, რომ მატჩის ხანგრძლივობა მაქსიმალურად მიუახლოვდეს 5 წუთს. და ისე, რომ მატჩის 5 წუთის შემდეგ გატანილი გოლები არ დაითვალა. თუ ტექნიკური საშუალებები არ უწყობს ხელს დავების გადაწყვეტას, მაშინ შეჯიბრის ორგანიზატორი პასუხისმგებელია პლეი-ოფის მატჩების დროს წესების დაცვაზე, მსაჯის არარსებობის შემთხვევაში, მოთამაშეებმა უნდა მიიღონ საკუთარი გადაწყვეტილება ეპიზოდი.

  1. პასი "მცველი-მეკარე-მცველი"

თუ მოთამაშე აკეთებს პასს, როგორც მცველი მეკარეს ისე, რომ მეტოქემ ვერ შეაჩეროს პასი, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ეს პასი გააკეთა, ვერ გაუძლებს მეკარის პასის გაკეთებას სხვა მცველს ისე, რომ მოწინააღმდეგემ ვერ ჩაჭრა პასი. თუ მოთამაშე მაინც წარმატებით დაასრულებს ამ ორ პასს, მაშინ მოწინააღმდეგეს შეუძლია გამოძახება და ჩაგდება.

* წესები დაკოპირებულია რუსეთის მაგიდის ჰოკეის ფედერაციის ვებგვერდიდან (წესების განახლებული ვერსია – 2016 წლის აგვისტო):